Bashkiake institucion arsimor

"Krasnogorsk në mes shkollë gjithëpërfshirëse№2"

Seksioni "Informatika"

Punë kërkimore

Plotësuar nga nxënësit e klasës së 7-të

Hekurudha Moshkov

Levit Kirill

këshilltar shkencor

Romanov K.M.

fq Krasnogorsky

2017

Përmbajtja:

Kapitulli 1.

Prezantimi

Kapitulli 2

    Objektivi i projektit

    Objektivat e projektit

    Hipoteza e hulumtimit

    Rëndësia praktike projekti

    Fazat e punës në projekt

    Rezultati i vlerësuar

    Përparim

Kapitulli 3

    konkluzioni

    Burime të dobishme

Prezantimi:

Programuesi duhet të ketë aftësinë e një matematikani të klasit të parë për të abstraguar dhe të menduarit logjik kombinuar me talentin e Edisonit për të ndërtuar çdo gjë nga zero dhe një. Ai duhet të kombinojë saktësinë e një llogaritari me mprehtësinë e një oficeri të inteligjencës, fantazinë e një shkrimtari të romaneve detektive me prakticitetin e matur të një ekonomisti. Dhe përveç kësaj, programuesi duhet të ketë një shije për punën në grup, të kuptojë interesat e përdoruesit dhe shumë më tepër.

A.P. Ershov

tipar karakteristik Shoqëria moderne është përdorimi aktiv i teknologjisë kompjuterike në të gjitha sferat e veprimtarisë njerëzore. Programuesit fillestarë përballen gjithmonë me të njëjtën pyetje. Çfarë të programoni? Sigurisht, është më mirë të fillohet me më të kuptueshmet, dhe gjuhë e thjeshtë programimit. VBA është një nga gjuhët programuese më të lehta për t'u mësuar dhe përdorur sot.

Vizualebazë6.0 është një sistem programimi vizual i krijuar për të krijuar programe objektesh. Duke përdorur këtë gjuhë programimi, ju mund të krijoni shpejt dhe me lehtësi aplikacione të personalizuara. Pasi të mësoni se si të zhvilloni aplikacione për një program office, mund të krijoni lehtësisht aplikacione për programe të tjera të zyrës.

Shkenca kompjuterike është një shkencë shumë e re, moderne dhe progresive, dhe megjithëse mund të gjeni matematikanë të mëdhenj që jetuan 2000 vjet më parë dhe fizikanë të mëdhenj që jetuan 300 vjet më parë, të gjithë shkencëtarët e mëdhenj kompjuterikë janë bashkëkohësit tanë, më poshtë janë disa prej tyre.

Tani ka shumë shkencëtarë kompjuterikë në botë. Midis tyre janë një numër i madh i personaliteteve të mëdha që lanë një gjurmë të pashlyeshme në zhvillimin e kësaj shkence të mrekullueshme.

Na pëlqejnë mësimet e shkencave kompjuterike. Ne punojmë në kompjuter punë praktike, detyra në fletoret e punës, mësimi i programimit.

Ne zgjodhëm këtë temë jo rastësisht:

Ne jemi të interesuar për shkencën kompjuterike si lëndë dhe si shkencë, dhe për këtë arsye donim të mësojmë më shumë për shkencëtarët e mëdhenj të kompjuterave që dhanë një kontribut të rëndësishëm në zhvillimin e saj.

Në punën tonë, ne do të flasim për njerëzit e mëdhenj të Rusisë që kanë dhënë një kontribut të rëndësishëm në zhvillimin e shkencës kompjuterike.

Nga këtu u ngrit pyetje themelore :

Si të lëmë gjurmë në histori?

Pyetje problematike:

Cili shkencëtar kompjuterik la gjurmë në histori?

Çfarë kontributi ka dhënë ky apo ai person në zhvillimin e informatikës dhe shoqërisë?

Grupmosha: klasa 5-7

Kohëzgjatja e punës në projekt6 2 javë

Qëllimi i punës sonë : Mësoni bazat e programimit në programVizualebazë6.0, duke rritur kështu interesin e tyre për studimin e shkencave kompjuterike dhe motivimin e nxënësve të shkollave të klasave 6.7 për të studiuar këtë lëndë.

Ne i kemi vendosur vetes sa vijondetyrat :

    Njihuni me kontrollet dhe konstruktet bazë të VBA.

    Zhvilloni algoritme dhe shkruani kodet e programit.

    Bëni një projekt me temën "Informatikë të mëdhenj të Rusisë së Madhe"

Hipoteza e hulumtimit : Krijimi i projekteve duke përdorur gjuhë programimi ndihmon në rritjen e interesit njohës të nxënësve të shkollave në klasat 6.7 në fushën e studimit të shkencave kompjuterike dhe çon në një përmirësim të cilësisë së njohurive.

Rëndësia praktike e projektit tonë: Materialet e projektit tonë mund të përdoren gjatë kryerjes së mësimeve të shkencave kompjuterike, aktiviteteve jashtëshkollore.

Objekti i studimit: Sistemi i programimitVBA. Zbatimi i produktit të përfunduar.

Fazat e punës

    Përcaktimi i temës së punës.

    Përcaktimi i qëllimeve dhe objektivave të projektit.

    Zhvillimi i strukturës së prezantimit.

    Zhvillimi i dizajnit të përgjithshëm të prezantimit.

    Studimi elementet e nevojshme Kontrollet e Visual Basic 6.0

    Studimi i konstruksioneve algoritmike bazë, mundësitë e variablave dhe mënyra e punës me to.

    Shkrimi i një programi (kodi i programit) për sllajde me elemente programimi në Visual Basic 6.0.

    Debugimi i kodeve të programit.

    Analizë e aplikimit të këtij projekti në shkollë.

Rezultati i vlerësuar

Supozojmë se përdorimi i projekteve të tilla do të rrisë interesin e nxënësve të shkollës, si për studimin e shkencave kompjuterike, ashtu edhe do të rrisë numrin e studentëve që dëshirojnë të angazhohen në aktivitetet e projektit.

Ne vendosëm të aplikonim disa kontrolle të gjuhës programueseVBA:

    Ndryshobutoninështë një kontroll ndërfaqe që ka dy gjendje fikse (ndezur/fikur).

    Tekstikuti- kjo është një kuti teksti - një fushë për futjen e informacionit në një kuti dialogu.

    komandëbutoninështë një buton kontrolli - një element ndërfaqe që përdoret për të aktivizuar disa ngjarje.

    Në procesin e punës për projektin, ne u njohëm me konceptin e një variabli. Në kodin tonë, variablat ruajnë vlerat e fushave të tekstit në RAM-in e kompjuterit.

Progresi:

Le të shqyrtojmë vendin e shkencës kompjuterike në sistemin e krijuar tradicionalisht të shkencave (teknik, natyror, humanitar, etj.). Në veçanti, kjo do të bënte të mundur gjetjen e një vendi për kursin e arsimit të përgjithshëm në shkenca kompjuterike në një sërë lëndësh të tjera akademike.

Kujtojmë se, sipas përcaktimit të A.P. Ershov, informatika është një "shkencë themelore natyrore". Akademiku B.N. Naumov e përkufizoi shkencën kompjuterike “si shkenca natyrore duke studiuar vetitë e përgjithshme informacioni, proceset, metodat dhe mjetet e përpunimit të tij (mbledhja, ruajtja, transformimi, lëvizja, lëshimi)”.

Ne vendosëm të përdorim sistemin e programimit të orientuar nga objekti Visual Basic 6.0 për të krijuar këtë projekt sepse gjuhën e dhënë programimi është më i kuptueshëm për ne, sepse vitin e kaluar krijuam një projekt-test "Infoknower shkon në mësim" duke përdorur këtë gjuhë programimi. Pasi shqyrtuam një sasi të madhe materialesh, ne u vendosëm për këta njerëz të mrekullueshëm:

Sergei Alexandrovich Lebedev. Është ky person që është themeluesi i teknologjisë vendase kompjuterike elektronike. Nën drejtimin e tij, u krijua kompjuteri i parë elektronik dixhital vendas MESM, i cili është një nga të parët në botë dhe në Evropë.

U bë interesante për ne se çfarë ndryshimesh kanë ndodhur që nga krijimi i kësaj makine deri më sot, dhe kanë kaluar vetëm 60 vjet, sepse 14 shkurti nuk është vetëm një festë për të dashuruarit, por edhe një datë domethënëse në historinë e zhvillimit të teknologjia kompjuterike, pasi është në këtë ditë Në vitin 1946, kompjuteri i parë elektronik u prezantua para publikut të gjerë -ENIACI

Kompjuteri i parë elektronik sovjetik MESM u vu në punë më 25 dhjetor 1951.
Parametrat kryesorë të kompjuterit të parë Sovjetik:

Veprimet e kryera: mbledhja, zbritja, shumëzimi, pjesëtimi, zhvendosja, krahasimi me shenjën, krahasimi me vlerë absolute, transferimi i kontrollit, transferimi i numrave nga një daulle magnetike, mbledhja e komandave. Shpejtësia e punës është rreth 3000 operacione në minutë. Futja fillestare e të dhënave - nga kartat me grushta ose me anë të një grupi kodesh në një çelës prizë. Sipërfaqja e dhomës është 60 metra katrorë. Numri i tubave-triodave elektronike është rreth 3500, diodave 2500. Konsumi i energjisë - 25 kW.

Shpresat kryesore në vitet e ardhshme në fushën e teknologjisë së informacionit lidhen me kompjuterët optikë (fotonikë). Ideja e llogaritjes optike (fotonike) - llogaritjet e kryera duke përdorur fotone që krijohen nga lazerët ose diodat - ka një histori mjaft të gjatë. Përparësitë janë të dukshme: përdorimi i fotoneve (duke lëvizur me është e mundur të arrihen shpejtësi të pakrahasueshme të transferimit të sinjalit sesa përdorimi i elektroneve (si në kompjuterët e sotëm).

Kompjuterët e së ardhmes janë planifikuar të pajisen me elementë të inteligjencës artificiale të avancuar. Për të zgjidhur problemet e inteligjencës artificiale, seksionet jo tradicionale të matematikës, të tilla si teoria e grupe të paqarta dhe logjika fuzzy, si dhe teoria e mundësive dhe teoria e probabilitetit. Mendojmë se në një të ardhme të afërt do të kuptojmë se cilat janë këto teori, ndërkohë që e gjithë kjo është e pakuptueshme për ne, por interesante.

Mikhail Romanovich Shura-Bura. Një nga patriarkët e programimit vendas. Në mesin e viteve 1950, departamenti i programimit, i drejtuar nga Shura-Bura, u përfshi në llogaritjen e trajektoreve të satelitëve artificialë të tokës; në vitin 1963, u krijua një nga përkthyesit nga gjuha ALGOL-60 për M-20, i ndjekur nga sistemet e programimit për BESM-6 dhe kompjuterë të tjerë.

Ne u interesuam se sa satelitë të Tokës ishin në vitet '60 dhe sa prej tyre u bënë ky moment kohë, të cilat satelitët janë planifikuar të lëshohen në të ardhmen e afërt. Ja çfarë gjetëm:

Pas testeve tokësore, sateliti i parë u dërgua në portin hapësinor më 4 tetor 1957. Në orën 22:28 me orën e Moskës, raketa me satelitin e parë artificial të Tokës u lëshua, duke i hapur rrugën njerëzimit drejt hapësirës së jashtme.

Pikërisht një muaj më vonë, më 3 nëntor 1957, u hodh në orbitë sateliti i dytë artificial i Tokës në histori, në bordin e të cilit, në një kabinë të pajisur me gjithçka të nevojshme për jetën, ishte një qen Laika.

Nisja e sovjetikëve të tretë satelit artificial Terreni është ushtruar më 15 maj 1958.

16,800 objekte artificiale fluturojnë mbi kokat tona, duke përfshirë 6,000 satelitë, pjesa tjetër konsiderohen mbeturina hapësinore - këto janë përforcues dhe mbeturina. Ka më pak pajisje aktive - rreth 850.

Që nga lëshimi i satelitit të parë artificial në 1957 deri më 1 janar 2008, janë bërë rreth 4,600 lëshime - kjo është rreth 6,000 satelitë. 400 prej tyre janë jashtë orbitës së tokës. Nga 5600 të mbetura janë duke punuar rreth 800. Komunikimi me pjesën tjetër ka humbur. Plus një sasi të madhe të të gjitha llojeve të fragmenteve dhe mbetjeve - nga kaçavidat e humbura në orbitë deri te rezervuarët e karburantit. Shkalla është e mahnitshme. Ky është një nga problemet globale të gjithë njerëzimit, ndërkohë që nuk ka metoda dhe zgjidhje për mbledhjen e mbeturinave hapësinore.

Satelitët hapësinorë të së ardhmes në balona

Nisja e satelitëve Bloostar do të kryhet direkt nga stratosfera, ku ngarkesat do të dërgohen duke përdorur balona. Vetë teknologjia nuk është e re, dhe lëshime të tilla janë praktikuar që nga mesi i shekullit të kaluar. E veçanta dhe përparësia e rëndësishme e Bloostar është se në një lartësi prej mbi njëzet kilometrash vetitë aerodinamike avion, që do të lançohet, praktikisht nuk kanë asnjë vlerë. Kjo është arsyeja pse Bloostar është bërë në formën e hapave të unazave koncentrike. Të cilat punojnë sipas parimit të zakonshëm të një rakete me tre faza. Për momentin, sistemi mund të vendosë në orbitë 600 km rreth 75 kilogramë ngarkesë.

Bashir Iskandarovich Rameev. Një nga themeluesit e teknologjisë kompjuterike vendase. Një nga krijuesit e makinës Strela, kompjuteri i parë i zotëruar prodhimit industrial në BRSS. Nën udhëheqjen e tij dhe me pjesëmarrje të drejtpërdrejtë, një pajisje aritmetike, memorie në një daulle magnetike, një bazë elementi nëtuba vakum, jo ​​rele.

Vladimir Andreevich Melnikov. Një shkencëtar dhe projektues i shquar i sistemeve kompjuterike me performancë të lartë, student dhe koleg i Academician S.A. Lebedev, nën udhëheqjen e të cilit Melnikov mori pjesë në krijimin e një numri kompjuterësh universal "BESM".

Mikhail Alexandrovich Kartsev. Shkencëtar dhe inxhinier i shquar, projektues i kompjuterëve elektronikë të katër brezave dhe sistemeve të fuqishme kompjuterike në kohë reale, autor i veprave themelore në teknologjinë kompjuterike, duke përfshirë aritmetikën dhe arkitekturën e kompjuterëve elektronikë dixhitalë.

Andrey Petrovich Ershov. Programues dhe matematikan i shquar.Nën udhëheqjen e Ershov, u zhvilluan disa nga programet e para të programimit vendas ("zhvillimet integrale" të gjuhës dhe sistemitprogramimi).Duke u bërë një nga themeluesit e të ashtuquajturës "informatikë shkollore" dhe lider i njohur i informatikës shkollore vendase, u bë një nga ekspertët kryesorë në botë në këtë fushë.

Ne u interesuam se cilat libra shkollorë të shkencave kompjuterike ishin të parat dhe çfarë studionin prindërit, gjyshërit tanë.

Libri i parë i shkencave kompjuterike u shkrua në vitin 1985 nën drejtimin e Akademik A.P. Ershov, një shkencëtar me famë botërore, zhvillues i një prej sistemeve më të avancuara të programimit vendas.

Në tutorialin e parë të provës në shkencat kompjuterike, theksi ishte në studimin e bazave të algorithmizimit dhe elementeve të programimit në gjuhën BASIC për kompjuterët personalë.

Urdhri i Ministrisë Arsimi i Federatës Ruse në 1999, u miratua një përmbajtje minimale e arsimit në informatikë, e cila është e detyrueshme për të gjitha institucionet arsimore.

Gjatë projektit, ne krijuam një ndërfaqe miqësore për përdoruesit me butonat "Më shumë detaje" për të mësuar më shumë rreth këtyre programuesve

Gjatë ekzekutimit të programit, ne u njohëm dhe krijuam kodin për kalimin nga një formë në tjetrën:

Nën Komanda Private1_Click()

Forma2.E dukshme = E vërtetë

Forma1.E dukshme = E rreme

fundi nën

Mësuam se si të punojmë me forma dhe butona, të krijojmë një ngjyrë, një sfond të formës dhe krijuam një test të vogël.

Nën Komanda Private1_Click()

Nëse Opsioni 1 Atëherë

MsgBox "E vërtetë", "Test"

Ndryshe

MsgBox "I pavlefshëm", "Test"

Fund nëse

fundi nën

Nën Komanda Private2_Click()

Forma12.E dukshme = E vërtetë

Forma8.E dukshme = E rreme

fundi nën

Nën Formular_Ngarkim privat()

Opsioni 1 = E gabuar: Opsioni 2 = E gabuar: Opsioni 3 = E gabuar

fundi nën

konkluzioni: Na pëlqeu shumë krijimi i këtij projekti. Mësuam shumë gjëra të reja dhe interesante. Në të ardhmen, ne duam ta lidhim punën tonë me programimin. Gjatë ekzekutimit të kësaj pune, ne studiuam mundësitë e Visual Basic 6.0 dhe duke përdorur këtë gjuhë programimi, krijuam këtë produkt softuer.

Bibliografi

1. L. D. Sleptsova . Programimi VBA në Microsoft Office 2010Botues: Dialectika, Williams, 2010

2. - një kurs leksionesh mbi VBA.

Ershov Andrey Petrovich

Një programues dhe matematikan i shquar, akademik i Akademisë së Shkencave të BRSS, autor i monografisë së parë në botë mbi automatizimin e programimit. Nën udhëheqjen e Ershov, u zhvilluan disa nga programet e para të programimit vendas ("zhvillimet integrale" të gjuhës dhe sistemit të programimit). Formuloi një sërë parimesh të përgjithshme të programimit si një lloj i ri dhe i veçantë veprimtaria shkencore, preku një aspekt që më vonë do të quhej miqësor ndaj përdoruesit, një nga të parët në vend vendosi detyrën e krijimit të një teknologjie programimi. Duke u bërë një nga themeluesit e të ashtuquajturës "informatikë shkollore" dhe lider i njohur i informatikës shkollore vendase, u bë një nga ekspertët kryesorë në botë në këtë fushë.

Charles Babbage

(26 dhjetor - 18 tetor)

Matematikan dhe shpikës britanik, autor i punimeve për teorinë e funksioneve, mekanizimin e numërimit në ekonomi; anëtar korrespondent i huaj i Akademisë së Shkencave të Shën Petërburgut (1832). Në 1833 ai zhvilloi një projekt për një kompjuter dixhital universal - një prototip i një kompjuteri. Babbage parashikoi mundësinë e futjes së udhëzimeve në makinë duke përdorur letra me grushta. Sidoqoftë, as kjo makinë nuk kishte përfunduar, pasi niveli i ulët i teknologjisë së asaj kohe u bë pengesa kryesore për krijimin e saj. Charles Babbage shpesh quhet "babai i kompjuterit" për shpikjen e tij të motorit analitik, megjithëse prototipi i tij u krijua shumë vite pas vdekjes së tij.

Kaspersky Evgeny Valentinovich

Përpara 1991ka punuar në një institut kërkimor multidisiplinar të Ministrisë së Mbrojtjes së BRSS. Filloi të studionte fenomeninviruset kompjuterike në tetor 1989kur u gjet në kompjuterin e tijVirusi i kaskadës (anglisht). Nga viti 1991 deri në vitin 1997 ai punoi në STC "KAMI", ku, së bashku me një grup njerëzish të të njëjtit mendim, zhvilloi projektin antivirus "AVP"(tani -" Kaspersky Anti-Virus"). Në 1997, Evgeny Kaspersky u bë një nga themeluesit eKaspersky Labs«.

Sot, Evgeny Kaspersky është një nga ekspertët kryesorë në botë në fushën e mbrojtjes nga viruset. Ai është autori një numër i madh artikuj dhe rishikime mbi problemin e virologjisë kompjuterike, flet rregullisht në seminare dhe konferenca të specializuara në Rusi dhe jashtë saj. Evgeny Valentinovich Kaspersky është anëtar i Organizatës së Kërkimeve për Viruset Kompjuterike (CARO), e cila mbledh së bashku ekspertë në këtë fushë.

Ndër arritjet më domethënëse dhe interesante të Evgeniy Valentinovich dhe "Laboratorit" të drejtuar prej tij në 2001 është hapja e konferencës vjetore.Buletini i viruseve- ngjarja qendrore në industrinë e antiviruseve, si dhe kundërshtimi i suksesshëm ndaj të gjitha epidemive globale të viruseve që ndodhën në 2001.

Lovelace Augusta Ada

A. Lovelace zhvilloi programet e para për motorin analitik të Babbage, duke hedhur kështu bazë teorike programimit. Ajo së pari prezantoi konceptin e një cikli operimi. Në një nga shënimet, ajo shprehu idenë kryesore se motori analitik mund të zgjidhë probleme të tilla që, për shkak të vështirësisë së llogaritjeve, janë pothuajse të pamundura për t'u zgjidhur me dorë. Pra, për herë të parë makina u konsiderua jo vetëm si një mekanizëm që zëvendëson një person, por edhe si një pajisje e aftë për të kryer punë që tejkalojnë aftësitë e një personi. Megjithëse motori analitik i Babbage nuk u ndërtua dhe programet e Lovelace nuk u korrigjuan kurrë dhe nuk funksionuan, megjithatë, një numër i dispozitat e përgjithshme kanë ruajtur rëndësinë e tyre themelore për programimin modern. Sot, A. Lovelace quhet me të drejtë programuesi i parë në botë.

Bill Gates

(28 tetor)

Sipërmarrës dhe zhvillues amerikan në fushën e teknologjisë kompjuterike elektronike, themelues i kompanisë lider botëror të softuerëve Microsoft.

Në vitin 1980, Microsoft zhvilloi sistemin operativ MS-DOS, i cili nga mesi i viteve 1980 u bë sistemi kryesor operativ në tregun amerikan të mikrokompjuterëve. Gates më pas kaloi në zhvillimin e programeve të aplikimit si spreadsheets Excel dhe redaktori teksti Word, dhe nga fundi i viteve 1980, Microsoft ishte bërë një lider edhe në këtë fushë.

Në vitin 1986, duke emetuar aksionet e kompanisë për shitje falas, Gates në moshën 31-vjeçare u bë miliarder. Në vitin 1990, kompania prezantoi guaskën e Windows 3.0, e cila zëvendësoi komandat verbale me ikona të zgjedhura nga miu, duke e bërë kompjuterin shumë më të lehtë për t'u përdorur. Nga fundi i viteve 1990, rreth 90% e të gjithë kompjuterëve personalë në botë ishin të pajisur me softuer Microsoft. Në vitin 1997, Gates kryesonte listën e njerëzve më të pasur në botë.

Douglas Karl Engelbart

Shpikësi amerikan Douglas Engelbart nga Stanford instituti kërkimor prezantoi miun e parë kompjuterik në botë në 1968 më 9 dhjetor.

Shpikja e Douglas Engelbart ishte një kub druri mbi rrota me një buton të vetëm. Miu i kompjuterit ia detyron emrin e tij telit - ai i kujtoi shpikësit bishtin e një miu të vërtetë.

Më vonë, Xerox u interesua për idenë e Engelbart. Studiuesit e tij ndryshuan dizajnin e miut dhe ai u bë i ngjashëm me atë modern. Në fillim të viteve 1970, Xerox prezantoi për herë të parë miun si pjesë e një Kompjuter personal. Kishte tre butona, një top dhe rula në vend të disqeve dhe kushtonte 400 dollarë!

Sot ekzistojnë dy lloje të minjve kompjuterikë: mekanikë dhe optikë. Këto të fundit janë pa elementë mekanikë, dhe sensorë optikë përdoren për të gjurmuar lëvizjen e manipuluesit në lidhje me sipërfaqen. Minjtë me valë janë teknologjia më e fundit.

Niklaus Wirth

Inxhinier dhe studiues zviceran në botën e programimit. Autor dhe një nga zhvilluesit e gjuhës programuese Pascal. N. Wirth ishte një nga të parët që vuri në praktikë parimin e përsosjes hap pas hapi si një çelës për krijimin sistematik të programeve. Përveç Pascal, ai krijoi gjuhë të tjera algoritmike (përfshirë Modula-2 dhe Oberon). Ato nuk janë shumë të njohura për programuesit "prodhues", por përdoren gjerësisht për kërkime teorike në fushën e programimit. Wirth është një nga shkencëtarët kompjuterikë më të respektuar në botë, libri i tij "Algoritme + Strukturat e të Dhënave = Programet" konsiderohet si një nga tekstet klasike të programimit të strukturuar.

Linus Torvalds

(28 dhjetor)

Krijuesi i botës me famë sistemi operativ. Në fillim të vitit 1991, ai filloi të shkruajë platformën e tij për konsumatorin mesatar, e cila mund të shpërndahej pa pagesë nëpërmjet internetit. Sistemi i ri mori emrin Linux, që rrjedh nga një kombinim i emrit të krijuesit të tij me emrin UNIX. Për dhjetë vjet, Linux është bërë një konkurrent i vërtetë i produkteve të prodhuara nga Microsoft, i aftë për të shtyrë monopolin e kompanisë në tregun e softuerit të sistemit dhe serverëve.

Mijëra "programues të interesuar", hakerë, specialistë të rrjeteve kompjuterike morën me kënaqësi idenë e Linus dhe filluan të përfundonin, përfundonin, korrigjonin atë që u ofroi Torvalds. Në pothuajse dhjetë vjet, Linux është shndërruar nga një lodër prej disa qindra fansash dhe entuziastësh, duke ekzekutuar disa dhjetëra komanda në një tastierë primitive, në një sistem operativ 32-bit profesional me shumë përdorues dhe shumë detyra me një ndërfaqe grafike me dritare. shumë herë më i lartë se Microsoft Windows për sa i përket gamës së tij të aftësive, stabilitetit dhe fuqisë 95, 98 dhe NT dhe i aftë të funksionojë në pothuajse çdo kompjuter modern të pajtueshëm me IBM.

Zhvillimi i ideve rreth informacionit para ardhjes së shkencës kompjuterike si shkencë

Vërejtje 1

Informatika si shkencë u formua në mesin e shekullit të 20-të, megjithatë, në gjysmën e parë të tij, tashmë u shfaqën mësime të veçanta, autorët e të cilave u përpoqën të eksploronin informacionin si një pronë themelore të botës përreth. Autorë origjinalë punuan në Rusi dhe BRSS, duke lënë një trashëgimi të dukshme shkencore në këtë drejtim.

Një nga teoricienët më të shquar të fillimit të shekullit të 20-të. ishte Aleksandër Aleksandroviç Bogdanov (1873-1928). Duke filluar ndërgjegjen tuaj rrugën e jetës si revolucionar profesionist bolshevik, në vitin 1911 u largua nga praktika politike dhe u fokusua në zhvillimin e një shkence të re të ndërgjegjes shoqërore - tektologjisë. Në librat e tij, duke zbuluar modelet e zhvillimit të natyrës dhe shoqërisë, ai argumentoi se biologjike dhe sistemet sociale zhvillohen në bazë të parimit të ekuilibrit të natyrshëm në objektet e natyrës së pajetë. Me këtë ai parashikoi idetë e Norbert Wiener, i cili konsideronte në kibernetikën e tij sisteme komplekse, që ekziston në procesin e balancimit të entropisë me informacionin e brendshëm.

Një nga pararendësit e shkencës kompjuterike ishte semiotika - studimi i parimeve të ndërtimit të gjuhëve, në veçanti gjuhëve të programimit. Para shfaqjes së tyre, objekti i studimit të semiotikës ishte të folurit njerëzor. Yuri Mikhailovich Lotman (1922-1993) ishte përfaqësuesi më i madh i semiotikës ruse. Nën udhëheqjen e tij, u krijua një shkollë për studimin e sistemeve të shenjave.

Një kontribut i madh në formimin e ideve për rëndësinë e shkëmbimit të informacionit për njerëzimin si specie u prezantua nga Akademiku Vladimir Ivanovich Vernadsky (1863 - 1945), i cili krijoi doktrinën e noosferës (sferës së dijes) si një "superstrukturë" e re mbi biosferën. Një nga tendencat kryesore në zhvillimin e shoqërisë, ai e konsideroi formimin e një planeti, të përbashkët për të gjithë tokësorët. sistemi i informacionit duke parashikuar idenë e internetit.

Figura 1. Idetë e V. I. Vernadsky për noosferën. Autor24 - shkëmbim online i punimeve të studentëve

Kontradiktat ideologjike në zhvillimin e informatikës vendase

Pas vitit 1917, zhvillimi i shkencës në vendin tonë, në lidhje me dominimin e vendosur të ideologjisë komuniste, shkoi në një “rrugë të veçantë”. Kjo shpesh çonte në ngecje prapa ideve të avancuara që u shfaqën në Perëndim. Në veçanti, pas përfundimit të Luftës së Dytë Botërore, BRSS u përfshi në procesin e krijimit të kompjuterëve elektronikë mjaft vonë. Në vitet 1950, kjo vonesë u tejkalua me sukses, por idetë e frytshme të kibernetikës, të cilat pohonin të përbashkëtat e proceseve të informacionit për lëndën e gjallë, shoqëritë dhe sistemet teknike, nuk gjetën përgjigje në shkencën sovjetike dhe shpesh u kritikuan. Në Bashkimin Sovjetik, zhvillimi i teknologjisë kompjuterike në vitet 1940-1950. kishte natyrë utilitare dhe kishte për qëllim zgjidhjen e problemeve Ekonomia kombëtare. Përpjekjet për të lidhur studimin e teknologjisë së informacionit me biologjinë dhe sociologjinë shpesh konsideroheshin reaksionare.

Figura 2. Një artikull kritik mbi kibernetikën në një revistë sovjetike. m

Arsyet e prapambetjes së BRSS nga vendet kapitaliste ishin gjithashtu centralizimi i tepruar, burokratizimi, fshehtësia e zhvillimeve në fushën e kompjuterëve elektronikë. Megjithatë, nga mesi i viteve 1950 Shkencëtarët sovjetikë, krijuesit e kompjuterit BESM S.A. Lebedev, M.A. Lavrentiev, V.A. Trapeznikov dhe D.Yu. Panov, arriti të arrijë publikimin e diagrameve dhe përshkrimeve të zhvillimit të tij, të cilat i dhanë shtysë më shumë e përhapur njohuri për parimet e përpunimit të informacionit në vendin tonë.

Profesor Aleksandër Ivanovich Kuznetsov (1905 - 1988) dha një kontribut të madh në kapërcimin e prapambetjes teorike të BRSS në fushën e informatikës dhe vendosjen e kontakteve ndërkombëtare në këtë fushë. Në vitet 1960 ai mori pjesë aktive në veprimtaritë e organizatave ndërkombëtare që zhvilluan parimet e përgjithshme të informatikës, popullarizuan njohuritë për parimet e marrjes, ruajtjes, përpunimit dhe transmetimit të informacionit në Bashkimin Sovjetik.

Formimi i informatikës moderne shtëpiake

Deri në mesin e viteve 1980. Në BRSS, shkenca kompjuterike, megjithëse nuk ishte objekt popullarizimi, u zhvillua me sukses në qarqet akademike. Informatika e brendshme u formua nga shkolla shkencore të drejtuara nga shkencëtarë të tillë të shquar si:

  • Aksel Ivanovich Berg,
  • Isaac Semenovich Brook,
  • Leonid Vitalievich Kantorovich,
  • Sergej Alekseevich Lebedev,
  • Alexey Andreevich Lyapunov,
  • Andrei Andreevich Markov.

Në fushën e kibernetikës, matematikës kompjuterike dhe programimit, studiues të tillë si Mikhail Alexandrovich Gavrilov, Yuri Ivanovich Zhuravlev, Nikolai Andreevich Krinitsky, Vasily Vasilyevich Nalimov, Sergey Vsevolodovich Yablonsky dhanë një kontribut të rëndësishëm. Në Leningrad që nga fillimi i viteve 1980. Seminari i Programuesit funksionoi.

Në Novosibirsk, një ekip studiuesish të udhëhequr nga Andrei Petrovich Ershov ka zhvilluar një metodologji për mësimin e shkencave kompjuterike në shkollë që nga fillimi i viteve 1980. Me fillimin e Perestrojkës në 1985, udhëheqja e CPSU dhe qeveria e BRSS, duke kuptuar seriozitetin e problemit të ngecjes prapa vendeve perëndimore në edukimin e informacionit, miratuan një rezolutë për mësimin e detyrueshëm të shkencave kompjuterike në shkollat ​​e mesme. institucionet arsimore. Pas kësaj, A.P. Ershov dhe stafi i tij dhanë një kontribut të madh në përgatitjen e kurrikulës dhe metodave të mësimdhënies për një lëndë të re tashmë në nivel universitar. I madh është edhe kontributi i tyre në krijimin e instituteve metodologjike për studimin dhe mësimdhënien e informatikës në Akademinë e Shkencave.

Figura 3. Logoja e shkollës së programimit me emrin A.P. Ershov. Autor24 - shkëmbim online i punimeve të studentëve

Shkollat ​​origjinale shkencore që studionin Teknologjia e Informacionit, u formuan në Jerevan, Taganrog dhe qytete të tjera të BRSS.

rrëshqitje 1

Shkencëtarët rusë -
inxhinierë kompjuterikë
dhe informatikë

rrëshqitje 2

Informatika është një shkencë shumë e re në krahasim me matematikën, me të cilën është e lidhur ngushtë. Megjithatë, ajo ka gjithashtu historinë e saj interesante dhe komplekse. Në veçanti, historia e informatikës ruse njeh shumë emra të shquar. Për disa prej tyre, më të habitshmet dhe më domethënëse, do t'ju tregojmë sot. Shkencëtarët tanë rusë, duke u mbështetur në njohuritë e jashtëzakonshme matematikore, kryen zhvillime serioze në fushën e informatikës, shpikën kompjuterë elektronikë, kryen studimet teorike punime shkencore të botuara.

rrëshqitje 3

Kështu ndodhi që në thelb të gjitha arritjet në fushën e informatikës dhe teknologjisë kompjuterike lidhen me emrat e studiuesve të huaj, kryesisht amerikanë dhe anglezë. Megjithatë, kjo nuk është plotësisht e drejtë.

rrëshqitje 4

Në SHBA dhe Angli, ata mbështeteshin në një bazë të fortë komerciale dhe zinxhirë furnizimi të vendosur mirë, në standarde industriale dhe në një klasë të madhe menaxherësh të kualifikuar. Në vendin tonë, që ka përjetuar luftë e tmerrshme, çdo gjë e vogël duhej shpikur nga e para dhe të krijonte industri të tëra nga e para. Prandaj, arritjet sovjetike bazohen kryesisht në njohuritë krijuese, teknologjitë unike dhe talentin e krijuesve të tyre.

rrëshqitje 5

Alexey Andreevich Lyapunov
Matematikan sovjetik, një nga themeluesit e kibernetikës, anëtar korrespondues i Akademisë së Shkencave të BRSS. Specialist në fushën e teorisë së funksionit të një ndryshoreje reale dhe çështjeve matematikore të kibernetikës.
(1911 - 1973)

rrëshqitje 6

Zhvillimi i industrisë kompjuterike në BRSS filloi në fund të viteve 1940 pothuajse njëkohësisht në dy qendra: në Kiev dhe Moskë. Në Kiev, në Institutin e Inxhinierisë Elektrike, nën drejtimin e shkencëtarit Sergei Alekseevich Lebedev, në 1948 filloi të krijohej një makinë e vogël llogaritëse elektronike (MESM), e cila më vonë doli të ishte kompjuteri i parë në Evropë.

Rrëshqitja 7

Sergei Alekseevich Lebedev
Themeluesi i teknologjisë kompjuterike në BRSS, Akademik i Akademisë së Shkencave të BRSS (1953), Hero i Punës Socialiste. Në vitin 1945 S.A. Lebedev krijoi kompjuterin e parë elektronik analog në vend për zgjidhjen e sistemeve të zakonshme ekuacionet diferenciale, të cilat hasen shpesh në problemet që lidhen me energjinë.
(1902 - 1974)

Rrëshqitja 8

MESM, 1951
Puna në makinë ishte e një natyre kërkimore dhe u krye me qëllim të verifikimit eksperimental të parimeve të ndërtimit të kompjuterëve dixhitalë universalë. Pas sukseseve të para dhe për të përmbushur nevojat e mëdha në teknologjinë kompjuterike, u vendos që të plotësohej faqosja në një makinë të plotë të aftë për të zgjidhur probleme reale. Doli të ishte kompjuteri i parë në Evropën kontinentale. Është përdorur me sukses në industrinë bërthamore, hapësinore dhe ushtarake.

Rrëshqitja 9

BESM-6 (makinë e madhe llogaritëse elektronike), 1967
BESM-6 është një kryevepër e krijimtarisë së ekipit të Institutit të Mekanikës së Bukur dhe Inxhinierisë Kompjuterike (ITM dhe CT) të Akademisë së Shkencave të BRSS, superkompjuteri i parë i gjeneratës së dytë.

Rrëshqitja 10

rrëshqitje 11

BESM-6
AT qarqet elektronike BESM-6 përdori 60 mijë transistorë dhe 180 mijë dioda gjysmëpërçuese, shpejtësia e tij arriti në 1 milion operacione në sekondë. Ishte një makinë e gjeneratës së re, e besueshme dhe e lehtë për t'u përdorur.

rrëshqitje 12

Amerikan ILLIAC-IV
Konkurrenti i drejtpërdrejtë i BESM-6, amerikani ILLIAC-IV, u përfundua më vonë, kushtoi shumë më tepër dhe ishte inferior ndaj modelit sovjetik për sa i përket shpejtësisë.

rrëshqitje 13

Isaac Semenovich Brook
Shkencëtar sovjetik, matematikan, specialist në fushën e inxhinierisë elektrike dhe teknologjisë kompjuterike, anëtar korrespondues i Akademisë së Shkencave të BRSS (1939). I. S. Bruk botoi më shumë se 100 punime shkencore. Një shkencëtar me erudicion të gjerë, I. S. Brook kishte talentin e një shpikësi dhe eksperimentuesi. Ai mori më shumë se 50 certifikata të së drejtës së autorit për shpikje, 16 prej tyre në 5 vitet e fundit të jetës së tij, duke qenë tashmë në një moshë të shtyrë.
(1902 - 1974)

Rrëshqitja 14

Kompjuter dixhital automatik M-1, 1950
M-1 kryente operacione llogaritëse me shpejtësi 15-20 op/s dhe kishte një kapacitet memorie prej 256 numrash. Baza e elementit përbëhej nga rreth 500 tuba vakum, si dhe disa mijëra gjysmëpërçues, të cilët u përdorën për herë të parë në hartimin e një kompjuteri. Këta ishin ndreqës gjermanë të kapur.

rrëshqitje 15

Mikhail Aleksandrovich Kartsev
Një shkencëtar dhe inxhinier i shquar, projektues i kompjuterëve elektronikë të katër brezave dhe sistemeve të fuqishme kompjuterike në kohë reale, autor i veprave themelore në teknologjinë kompjuterike, duke përfshirë aritmetikën dhe arkitekturën e makinave dixhitale elektronike. Nën udhëheqjen e I.S. Brook mori pjesë në zhvillimin e një kompjuteri të vogël të gjeneratës së parë "M-1". Më vonë ai drejtoi projektimin dhe prodhimin e kompjuterëve të destinuar për industrinë e mbrojtjes (M-2, M-4, etj.).
(1923 – 1983)

rrëshqitje 16

Ne do të mësojmë vetëm për disa nga zhvillimet rekord të epokës sovjetike. E tillë është makina M-10 e krijuar në fillim të viteve 1970 nën udhëheqjen e Mikhail Aleksandrovich Kartsev (për sistemet e mbrojtjes raketore), e cila ishte më e shpejtë se homologu amerikan Cray-1. Koha mesatare e përdorimit të M-10 ishte 90 orë, që ishte shumë e lartë (Cray-1 mund të punonte vetëm 50 orë).

Rrëshqitja 17

Viktor Mikhailovich Glushkov
Një nga themeluesit e informatikës ruse. Punimet kryesore i kushtohen kibernetikës teorike dhe të aplikuar: teoria e automatave dixhitale, automatizimi i dizajnit kompjuterik, përdorimi i metodave kibernetike në ekonominë kombëtare. Bazuar në parimet e reja të ndërtimit të kompjuterave të zhvilluara prej tij, u krijuan makinat e serive Kyiv, Dnepr-2 dhe Mir, të cilat parashikuan shumë veçori të kompjuterëve personalë që u shfaqën më vonë.
(1923 – 1982)

Rrëshqitja 18

MIR-1 dhe MIR-2 (Makineri llogaritëse inxhinierike)
Në MIR, detyra ishte vendosur në mënyrë që çdo inxhinier të mund të shkruante programe në shënimin dhe stilin e tij të zakonshëm. Veçantia e një kompjuteri të tillë dëshmohet edhe nga fakti se në një ekspozitë në Londër në vitin 1967 ai u ble nga kompania amerikane IBM.

Në këtë artikull, ne do të flasim për programuesit më të mirë rusë të të gjitha kohërave dhe do të mësojmë për arritjet e tyre kryesore.

Shkoni në listë!

Programuesi rus, autori i antivirusit popullor Dr. Web, CTO dhe themelues i Doctor Web. Pas studimeve në Institutin e Instrumentimit të Aviacionit të Leningradit, ai punoi si inxhinier për projektet e mbrojtjes së aviacionit në Shoqatën Qendrore të Kërkimit dhe Prodhimit "Leninets". Që nga viti 1990, ai është duke u zhvilluar në fushën e mbrojtjes kundër viruseve. Igor Danilov shkroi analizuesin e tij të parë të virusit nga entuziazmi në dëshirën për të çliruar institutin e tij kërkimor nga kërcënimet e virusit. Në vitin 1992, ai filloi të zhvillonte antivirusin Dr.Web. Në vitin 2003 ai themeloi kompaninë Doctor Web.


Programues rus, zhvillues i algoritmit të programit të avancuar të eBook Processor, i lëshuar nga kompania e Moskës Elcomsoft dhe i krijuar për të anashkaluar mbrojtjen e-libra në formatin Adobe PDF. Profesor i Asociuar i Departamentit të Sigurisë së Informacionit të Fakultetit të Informatikës dhe Sistemeve të Kontrollit.


Ju mund të gjeni transmetime të drejtpërdrejta të procesit të zhvillimit, leksioneve, hackathons dhe shumë më tepër nga fusha e programimit në