Dërgoni punën tuaj të mirë në bazën e njohurive është e thjeshtë. Përdorni formularin e mëposhtëm

Studentët, studentët e diplomuar, shkencëtarët e rinj që përdorin bazën e njohurive në studimet dhe punën e tyre do t'ju jenë shumë mirënjohës.

Dokumente të ngjashme

    Modelimi teorik i procesit të përkthimit. Koncepti, roli dhe vendi i zhargonit në moderne kultura e të folurit. Ndikimi i gjuhës angleze në formimin e zhargonit kompjuterik në Rusisht. Analiza e metodave të fjalëformimit të emrave të lojërave kompjuterike.

    punim afatshkurtër, shtuar 01/10/2015

    Shtresat leksikore në fjalorin e gjuhës angleze. zhargon kompjuterik: shkaqet e formimit dhe klasifikimit. Zhargoni kompjuterik anglez në rusishten moderne. Përdorimi i zhargonit kompjuterik në materialin e mesazheve të forumit në internet.

    punim afatshkurtër, shtuar 03/09/2015

    Zhargoni kompjuterik si njësi leksikore të kushtëzuara socio-profesionale. Klasifikimi dhe potenciali fjalëformues i njësive leksikore në zhargonin kompjuterik në modern gjuhe angleze. Orientimi funksional i klasave të zhargonit.

    punim afatshkurtër, shtuar 05/04/2014

    Klasifikimi i zhargonit kompjuterik dhe lidhja e tij me sistemi i përbashkët fjalor në gjuhën angleze. Mekanizmat e proceseve të shfaqjes së fjalëve dhe kuptimeve të reja. Përcaktimi i burimeve të zhargonit kompjuterik. Koncepti i një hard disk dhe origjina e tij.

    punim afatshkurtër, shtuar 19.04.2011

    Identifikimi dhe përshkrimi i shtrirjes së semantikës së fjalëve rrjedhore në fushën e fjalorit të rastit. Arsyet e formimit të shpejtë të zhargonit kompjuterik, rëndësia e tij në kontekstin e procesit të përshtatjes së përdoruesit. Zhargoni kompjuterik në rusishten moderne.

    punë krijuese, shtuar më 28/02/2010

    Historia e shfaqjes dhe ekzistencës së zhargonit. Arsyet kryesore për formimin e shpejtë të zhargonit kompjuterik. Klasifikimi i zhargonit kompjuterik sipas metodës së edukimit. Fjalët bazë të përdorura zakonisht. Parimi i mimikës fonetike. Emoticons si pjesë e zhargonit.

    prezantim, shtuar 20.01.2014

    Studimi i zhargonit kompjuterik në perceptimin e një nxënësi të shkollës së mesme të shekullit XXI. Karakterizimi i origjinës së problemit dhe arsyet e formimit të shpejtë të këtij fenomeni. Rëndësia e zhargonit kompjuterik në kontekstin e procesit të përshtatjes së përdoruesit. Llojet e derivateve semantike.

    punim afatshkurtër, shtuar 03/03/2010

    Zhargoni si objekt i kërkimit gjuhësor. Njësitë e zhargonit dhe mënyrat e shfaqjes së tyre në gjuhën angleze. Hulumtimi dhe karakterizimi i rimuar, celular, student, zhargon i përditshëm. Ndërveprimi i zhargonit dhe rrjeteve sociale.

    punim afatshkurtër, shtuar 13.06.2014

    Studimi i veçorive të formimit dhe zhvillimit të zhargonit kompjuterik, shpërndarja e tij midis një numër i madh folës amtare të gjuhës ruse. Kalimi i termave nga leksiku i mbyllur i programuesve dhe zhvilluesve të pajisjeve kompjuterike në kategorinë e atyre që përdoren zakonisht.

    punë krijuese, shtuar 11/01/2012

    Koncepti i zhargonit të të rinjve si një tregues i zhvillimit të shoqërisë dhe një nga komponentët e procesit të zhvillimit të gjuhës, shkaqet e shfaqjes së tij dhe fazat e formimit në Rusi. Ndikimi i kompjuterizimit në të. Arsyet e formimit të shpejtë të zhargonit kompjuterik.

refactoring - marrja e kodit plotësisht të pambështetur duke bërë ndryshime të vogla në kodin me cilësi të lartë dhe të dizajnuar mirë.

Kodi - Bakllava


Kodi me shtresa

Shtypni më fort / Gisht i gabuar / Mbajeni saktë miun

Përgjigja e një zhvilluesi ndaj pretendimeve të testuesve se diçka nuk funksionon kur përdorni një nga pajisjet hyrëse.


Testuesi: Moduli X nuk funksionon si duhet
Zhvilluesi: Trego hapat e provës
Testuesi: E preka, atëherë... oh prit, po funksionon tani.
Zhvilluesi: Me cilin gisht e prekni ekranin?
Testues: Gishti tregues
Zhvilluesi: Duhet të keni përdorur gishtin e gabuar më parë.
Testuesi: Po ... ndoshta ..

Shtypja e vargut (Të shtypur me vargje kundrejt shtypjes së fortë)

Përdorimi i vargjeve si parametra ku mund të gjenden lloje më të përshtatshme

Përzgjedhja natyrore

Zëvendësimi i kodit të dikujt tjetër me tuajin.

E brishtë

BREGILE - zemërimi i njerëzve duke keqpërdorur metodologjitë Agile

Menaxheri i projektit: Le të përdorim metodologjitë Agile!
Zhvilluesi: Në rregull. Unë do të bëj minimumin për të arritur funksionalitetin e kërkuar të biznesit.
Menaxheri i projektit: Shkëlqyeshëm!
Zhvilluesi: Ne mund të bëjmë rifaktorimin pasi të ndërtohen pjesë të tjera të sistemit. Tani nuk është shumë e rëndësishme.
Menaxheri i projektit: Mirë. Nuk duhet të bëjmë më shumë sesa duhet
Më vonë gjatë projektit...
Zhvilluesi: Duhet të rifaktorojmë sepse kodi nuk ruhet
… Pastaj…
Menaxheri i projektit: Zgjedhja e një justifikimi për të mos vendosur:
  • Mund ta bëjmë pak më vonë
  • Nëse gjithçka funksionon, pse të ndryshoni ndonjë gjë?
  • Nuk kemi kohë për këtë "rifaktorim"
  • Unë premtoj se do ta bëjmë më vonë
Përfundimi: Zhvilluesi vuan nga një rritje e kodit të rrëmujshëm të spagetit dhe askujt nuk i intereson.
CTO: Agile është e neveritshme! Nuk do ta përdor kurrë këtë! Modeli i ujëvarës shkëmbehet!

shefi i ndërtuar

Krijimi i një versioni të veçantë të lëshimit të produktit për të ekzekutuar në kompjuterin Boss. Për shembull, një Boss Build mund të përfshijë një listë të pafund të shkronjave të personalizuara, ngjyrave, madhësive dhe paraqitjeve të kontrollit që ndryshojnë çdo disa ditë.

Ndërfaqja e James Bond


Kontrata është shumë mirë e përcaktuar dhe e dokumentuar, por asgjë nuk është zbatuar realisht.

Klastrofobia

Refuzimi i qasjes së orientuar nga objekti kur nevoja e dukshme dhe mundësia e përdorimit të saj.

Programim shumë i orientuar (OOP, programim i orientuar mbi)

Përdorimi i pesë niveleve të klasës kur vetëm një mund ta bëjë

Modeli i dokumentacionit bukazoid

I gjithë përshkrimi është i padobishëm dhe nuk i përgjigjet asnjë prej pyetjeve që lindin në lidhje me kodin. Në vend të bukazoideve, mund të përdorni çdo fjalë që nuk ekziston; në rusisht, duket se butyavki janë më të përshtatshmet.
/**
* Menaxheri Bukazoid është një menaxher për të menaxhuar bukazoidët.
*/
klasën publike BukazoidManager zgjeron SomeOtherClass(
...
}


Metoda Perkov

Metoda Perkov është një stil programimi i bazuar në komente pseudo-kodi dhe supozimi se dikush që bën rishikimin e kodit zbaton funksionalitetin që mungon. Në fazën përfundimtare, komentet mund të jenë 4 herë më të detajuara se sa është e nevojshme në zbatim Shembull: zbatimi i zakonshëm i Hello World:
Programi i klasës
{
{
Console .WriteLine("Hello World");
}
}


Zbatimi sipas metodës Perkov:
Programi i klasës
{
statike int kryesore (args vargu)
{
// në këtë pikë programi me të vërtetë duhet të nxjerrë tekst në
// tastierë. duhet të kemi parasysh gjatësinë maksimale të rreshtit prej 78 karakteresh
// dhe sigurohuni që të përdorim Environment.NewLine për mbaresat e rreshtave.
// në mënyrë ideale duhet të ofrojë mbështetje gjuhësore për shumë rajone dhe UTF-8 /
// Kodimi UTF-16.
}
}


Bajtet e marketingut

Bajt maten si shumëfisha të 1000


Dërgo në një shishe




API është thjeshtuar në atë masë saqë është jashtëzakonisht e vështirë për t'u përdorur.

Metodologjia e Zhvillimit të Ping-Pong-ut


Lërini përdoruesit të jenë testues, t'u jepni atyre një produkt të papërpunuar dhe të pranojnë një pjesë të gabimeve.

Programim darvinian/Programim eksperimental

Ndryshimi i kodit (zakonisht rastësisht) pa kuptuar kuptimin e ndryshimeve derisa të funksionojë. Për shembull, zëvendësimi i një rritjeje me një zvogëlim.

TDDD: Zhvillimi Teknik i Drejtuar nga Borxhi

(*korrigjuar nga habrauser) Zhvillimi i nxitur nga borxhi teknik. Kjo do të thotë, kur një zhvillues shtyn vazhdimisht rregullimet dhe përmirësimet në kodin "për më vonë".

ZARGON KOMPJUTERIKE

(Bazuar në materialin e gjuhëve ruse dhe angleze)

Anna SHARIKOVA,
klasa e 11-të
gjimnazi nr 1541,
Moska

Artikulli është publikuar me mbështetjen e Qendrës Gjuhësore “Lexxis”. Sot pa dije gjuhe e huaj, askund. Në punë dhe në kohën e lirë, njohja e një gjuhe të huaj do të jetë e dobishme për ju. Qendra Linguistike Lexxis ofron kurse në anglisht, gjermanisht, frëngjisht dhe shumë gjuhë të tjera, në një program të përshtatshëm për ju. Vizitoni faqen zyrtare të qendrës http://lexxis.ru dhe njihuni me shërbimet e ofruara.

Tema e punës sime është përshkrimi i zhargonit kompjuterik, d.m.th. gjuhë specifike e përdoruesve të kompjuterëve, programuesve dhe inxhinierëve elektronikë. Materiali për studimin ishin fjalorë zhargon kompjuterik të marrë nga interneti, fjalorë shpjegues të termave kompjuterikë dhe botime në revistat Computerra dhe Home Computer.
Kjo temë është e rëndësishme në lidhje me kompjuterizimin e shoqërisë sonë, i cili po ecën me ritme shumë të shpejta. Gjithnjë e më shumë njerëz përdorin kompjuterin në aktivitetet e tyre profesionale, studimet, në shtëpi dhe për argëtim. Njohja e zhargonit kompjuterik bashkon njerëzit, lehtëson komunikimin real dhe virtual të përdoruesve të Internetit, lejon shkëmbimin e informacionit në një formë koncize, duke kursyer kështu kohë dhe para.
Objektivat kryesore të raportit:

- klasifikimi i fjalorit të zhargonit sipas grupeve tematike;
– shqyrtimi i modeleve kryesore me të cilat formohen fjalët në zhargonin kompjuterik;
- evidentimi i funksioneve që kryen zhargoni kompjuterik.

Klasifikimi i fjalorit të zhargonit sipas grupeve tematike

Zhargoni i kompjuterit u ngrit në të njëjtën kohë me ardhjen e kompjuterëve elektronikë në Shtetet e Bashkuara në 1946. Me zhvillimin e teknologjisë kompjuterike në Rusi, filloi të formohej një gjuhë specifike, e cila u përdor nga shkencëtarët profesionistë të kompjuterave. Përhapja e kompjuterëve personalë dhe krijimi i internetit përfshiu në këtë fushë popullsinë e përgjithshme, e cila pranoi dhe pasuroi zhargonin kompjuterik. Mosha relativisht e re e specialisteve te punesuar ne kete fushe veprimtari profesionale, si dhe popullariteti i kompjuterëve tek të rinjtë, të cilët për shkak të moshës së tyre priren të përdorin zhargon dhe shprehjet zhargone, përcaktoni modën për zhargonin kompjuterik midis kësaj kategorie përdoruesish.
Fjalori që përbën zhargonin kompjuterik mund të ndahet me kusht në grupet tematike të mëposhtme.

1) Emrat e pajisjeve, pjesëve dhe komponentëve të kompjuterëve:

bandura, aparate, bankë, kerogas, karrocë dore, chiselgryz- Kompjuter personal;
litar, dantella- tela;
xhepi, gramafon, disketë- disku;
vzhikalka- printer matricë;
miu, miu, bisht– lloji i manipuluesit "mouse";
sqetull, jastëk miu, leckë– jastëk për manipuluesin e tipit “mouse”;
trurin profesor- Njësia Qendrore përpunimit;
buburrecat- mikroqarqe të vogla;
rrotullues, vidë, ventilator, jujulator- HDD;
pedale, klavë, keborda- tastierë.

2) Emrat e produkteve softuerike, programet individuale, komandat dhe skedarët:

fileto, dosje– dosje;
krijesë e gjallë, brumbull, bishë- virus kompjuterik;
defekt, bllokim, defekt- dështimi i programit;
dosya- Sistemi operativ i diskut DOS;
bosht boshti– Sistemi operativ OS/2;
aibolit- program antivirus;
cirilizer- programi i rusifikimit të ekranit.

3) Emrat e operacioneve dhe veprimeve individuale:

shpërthen, shpërthejnë, shpërthejnë- të shkatërrojë sistemin e mbrojtjes;
çelësat stomp- punë me tastierë;
klikoni në ikonat- punoni me miun;
rri, ngadalëso- mos u përgjigjeni pyetjeve nga jashtë;
mendoj- luaj lojën kompjuterike DOOM;
merr një akord– rinisni kompjuterin duke përdorur tre çelësa.

4) Mesazhet e sistemit për përdoruesit:

vajzë me aftësi të kufizuara(nga anglishtja. pajisje e pavlefshme) – emri i pajisjes është i pasaktë;
mashtrues(nga anglishtja. Loja mbaroi) është fundi i lojës.

5) Emrat e njerëzve të përfshirë në një lloj aktiviteti të caktuar:

përdorues, përdorues– përdorues;
haker- programues hakeri;
kazan– përdorues i pakualifikuar;
pastruesi i oxhakut– një programues që shkruan në Turbo-Pascal;
përdhunuesështë një programues që shkruan në gjuhën C.

6) Emrat e firmave - prodhuesit e pajisjeve dhe programeve:

Hidraulik– pajisje nga Sun Microsystems Computer Corporation;
Tul i vogël, Necrosoft– Kompania MicroSoft;
Bima- Kompania IBM;
Vendi i rezervuar i Hulit- Kompania Hewlett Packard.

Modelet bazë të fjalëformimit në zhargonin kompjuterik

Kompjuter zhargon plotësohet nga huazimet nga anglishtja. Faktorët që përcaktojnë mbizotërimin e fjalëve me origjinë angleze në zhargonin kompjuterik janë si më poshtë:
së pari, prania e terminologjisë në gjuhën angleze të pranuar në mbarë botën, e cila lidhet me dominimin e firmave amerikane në tregun botëror që prodhojnë kompjuterë dhe programe për to;
Së dyti, moda e anglishtes tek të rinjtë dhe në shoqëri në tërësi, e cila çon në bllokimin e gjuhës ruse me fjalët angleze (krh.: impeachment, folës, marketing, menaxhim etj.);
e treta, një nivel arsimor mjaft i lartë i njerëzve të punësuar në këtë fushë veprimtarie.
Megjithatë, jo çdo fjalë e huaj perceptohet menjëherë nga gjuha e huazimit. Për të hyrë në një gjuhë të huaj, nevojiten disa kushte. Një prej tyre është nëse është e mundur të përçohet një fjalë e huaj me mjete fonetike të gjuhës së huazimit? Më shpesh, duke u gjetur në një mjedis të ri gjuhësor të huazimit, fjalët humbasin formën që kishin në shtëpi dhe pësojnë ndryshime fonetike. Si rregull, fjalët e huaja përshtaten me kërkesat e një mjedisi të ri fonetik, me standardet e reja të shqiptimit. Vetëm disa fjalë të huazuara në zhargonin kompjuterik e kanë ruajtur plotësisht shqiptimin e tyre. Këto janë fjalë si insekt- një gabim në program, Lajme- një mesazh me email.
Shumë më shpesh në zhargonin kompjuterik, fjalët angleze huazohen duke përdorur transliterim, d.m.th. transmetimi i imazhit të mirëfilltë të fjalës së huazuar. Në këtë rast Rregullat angleze leximet zakonisht shpërfillen dhe fjala riprodhohet me shkronja ruse bazuar në alfabetin latin ose shkronja të ngjashme me stilin anglez. Për shembull: ata kane(nga anglishtja. UNIX përdorues(nga anglishtja. përdorues) – përdorues; gamer(nga anglishtja. gamer) - një adhurues i lojërave kompjuterike; kompjuter(nga anglishtja. kompjuter) - kompjuter etj.
Fjalët e huaja përshtaten jo vetëm me sistemin fonetik të gjuhës ku hyjnë. Në një masë të madhe ndikohen edhe nga sistemi gramatikor. Fjalët e huaja shpërndahen sipas llojeve të përcaktuara të deklinimit, ndryshojnë në raste, marrin pjesë në formimin e pjesëve të tjera të të folurit, fraza të reja. Për shembull:

kumar(nga emri. lojë- lojë) - për të luajtur;
i ekzekutueshëm- skedar me zgjerim exe;
rindezje(nga anglishtja. rindezje- rindezni) - rinisni kompjuterin;
ndihmës(nga anglishtja. ndihmë– ndihmë) – bllok hint
punë në dritare- punë në sistemin Windows;
shkatërrojnë mete- rregulloni gabimet në program.

Mund të bëhen ndryshime në fjalët dhe rrjedhat e transliteruara që gjenerojnë një efekt komik për shkak të ngjashmërisë fonetike me fjalët përkatëse ruse, për shembull:

Durdos(nga anglishtja. DR DOS) është emri i sistemit operativ;
sterver(nga anglishtja. server) – serveri i skedarëve (nyja e rrjetit kompjuterik).

Të dyja rrjedhat ruse dhe të transliteruara në anglisht ju lejojnë të krijoni një larmi të madhe njësive të reja leksikore që janë pjesë e zhargonit kompjuterik. Në këtë rast përdoren metoda të ndryshme të fjalëformimit. Në raportin tim, unë gjurmoj se si modelet fjalëformuese të identifikuara nga E.A. Zemskoy për neologjizmat në Rusisht, në shembullin e zhargonit kompjuterik. Këto modele janë si më poshtë.

1. Prapashtesë

Mënyra më e zakonshme e formimit të fjalëve në Rusisht dhe më produktive në zhargonin kompjuterik:

vrapues- tiker;
jet- printer jet;
butyavka(nga anglishtja. çizme) – disketa e nisjes;
visyuk(ose i varur) - një program që shkakton ngrirjen e kompjuterit;
pulsoj(nga anglishtja. pulsoj) – pulsoj (rreth dritave treguese).

Emrat kanë prapashtesat më të zakonshme - Nick- dhe -për-, si dhe prapashtesa zvogëluese -ishk-, -yashk-, -bojë- dhe të tjera, për shembull: pentyashka- Procesor Pentium motherboard- motherboard.
Foljet formohen nga rrjedhat e emrave me ndihmën e prapashtesave të foljeve -at, -it, -ut: punë(nga anglishtja. punë punë) punë defekt, përplasje- kryeni veprime gabimisht (rreth programit), chat(nga anglishtja. chat- bisedë) - për të shkëmbyer mesazhe përmes Internetit.

2. Parashtesa

Kjo mënyrë e fjalëformimit është më tipike për foljet:

hedh, kulloj- kopjoni skedarët në një disketë;
prerë- fik;
hak, hedh në erë- shkelin sistemin e sigurisë;
mbaj(nga anglishtja. mbaj– mbaj) – lini skedarë për marrësin.

Duhet të theksohet se pothuajse të gjitha parashtesat e foljeve të përdorura në zhargonin kompjuterik i përkthejnë foljet në formën e përsosur, duke treguar një veprim një herë.

Sqarim editorial

Nga shembujt e dhënë këtu, vetëm folja mbaj mund të konsiderohet një rast parashtesimi brenda zhargonit kompjuterik. Të gjitha foljet e tjera janë marrë nga gjuha letrare dhe i nënshtrohen rimendimit në zhargonin kompjuterik nga ngjashmëria, d.m.th. lidhen më tepër me pikën 10. Këtu janë dy shembuj të tjerë të parashtesimit aktual: të luajë - të luajë; bashkangjit (nga anglishtja bashkëngjit - bashkëngjit) - bashkëngjit një skedar në një letër.

3. Metoda prapashtesë-prefiks

Ky model është gjithashtu më karakteristik për foljet: ndërroni këpucët(nga anglishtja. çizme- ngarkim) - rindizni, ka edhe emra të formuar në këtë mënyrë: sqetull- blloku i miut, pragu i dritares- një program që funksionon nën Windows dritare- dritare).

Sqarim editorial

Nga 3 emrat, vetëm sqetulla është shembull i formimit të duhur prapashtesë-parashtesë të zhargonit. Sqetulla dhe pragu i dritares janë më tepër shembuj të rimendimit ironik fjalë letrare afër atyre të përshkruara në paragrafin 10.

4. Ndërtimi i themeleve

Mënyra më e përdorur e formulimit është me ndihmën e një zanoreje lidhëse:

numri i gërryerjeve- një kompjuter;
tech-rat- autor dhe shpërndarës i programeve për viruse;
pleshti, çimka- një program për gjetjen e gabimeve dhe korrigjimin e programeve;
flop drive(nga anglishtja. floppy- emër zhargon për një disketë) - një disk drive.

Përbërja përfshin kryesisht rrjedhjet ruse, por disa fjalë përdorin elemente të njohura të huazuara - drom, sfond dhe të tjerët: mousedrom- tastiera e miut.

5. Shkurtesa

Shkurtesat, ose shkurtesat, janë alfabetike (çdo shkronjë shqiptohet veçmas) dhe tingull (një shkurtim shqiptohet si një fjalë). Një tipar i zhargonit kompjuterik është se shkurtesat në të mund të rimendohen, të fitojnë nuanca humoristike ose pikëlluese, dhe gjithashtu shpesh shërbejnë si bazë për formimin e fjalëve të reja të plota:

FAQ- Pyetjet e bëra më shpesh dhe përgjigjet e tyre - seksioni i internetit;
kornizë(nga RAM - Memorie me akses të rastësishëm) - RAM;
Romka(nga ROM - Memorie vetëm për lexim) është një pajisje ruajtëse e përhershme;
sedilje (sedilje) është një disk kompakt (CD-ROM).

Sqarim editorial

Një shembull i pastër i fjalëformimit nëpërmjet shkurtesave midis atyre të dhëna nga autori është vetëm FAQ - Pyetjet e Bëra Shpesh dhe Përgjigjet ndaj tyre. Shembuj të tjerë ilustrojnë, në fakt, procesin shoqërues - jo drejtshkrimin e frazës, por formimin fjalë e plotë me dizajn morfologjik nga një shkurtim i gjuhës së huaj, për më tepër, lexohet (si në rastin e SD) në përputhje me rregullat e fonetikës së gjuhës burimore.

6. Fjalë të përbëra

Nuk ka aq shumë fjalë të përbëra në zhargonin kompjuterik. Këta janë kryesisht emra:

Vika- kartë video;
parësia- matematikan i aplikuar.

7. Cungimi

Disa fjalë formohen me prerje, d.m.th. Hedhja e rrokjeve fillestare, fundore ose të ndërmjetme në një fjalë: vir- virus; çikrik- hard disk, hard disk; Yaha- Firma japoneze "Yamaha".
Shpesh pjesët e shkurtuara të fjalëve marrin mbaresa: konf– konferencë për shtyp; programet- programet; Dritaret- Programi Windows.

8. Përcaktimi

Substantimi është kalimi në kategorinë e emrave të pjesëve të tjera të ligjëratës. Në zhargonin kompjuterik, numrat më së shpeshti i nënshtrohen vërtetimit, mbiemrat janë disi më pak të zakonshëm:

tre (tre)– kompjuter personal me procesor 80386;
kaudate- manipulues i tipit të miut.

9. Fjalëformimi ndëshkues

Një veti e njohur e fjalorit të zhargonit - rimendimi i fjalëve të përdorura zakonisht dhe krijimi mbi bazën e tyre njësi leksikore me një kuptim të dyfishtë, të ndërlidhura me fjalë që kanë kuptim të largët - manifestohet gjithashtu gjerësisht në zhargonin kompjuterik:

kroat- të luajë lojën kompjuterike Quake;
bej biznes - fshini skedarët me komandë del.

10. Transferimi metaforik dhe funksional

Emërimi metaforik ndodh kur emri transferohet në bazë të ndonjë ngjashmërie të dy objekteve (në formë, madhësi):

dantella, litar- një tel që lidh dy kompjuterë;
zorrë– kabllo e gjerë për lidhjen e pajisjeve.

Transferimi funksional është një lloj tjetër i nominimit të rimenduar, në të cilin emri transferohet në një artikull tjetër bazuar në një funksion të përbashkët:

tapë, tapë– një pajisje që parandalon aksesin e paautorizuar në programe dhe pajisje;
mjeku- një program që rikthen ("shëron") skedarët e dëmtuar.

Kështu, mënyrat me të cilat plotësohet përbërja leksikore e zhargonit kompjuterik janë jashtëzakonisht të ndryshme dhe përfshijnë pothuajse të gjitha modelet e njohura të fjalëformimit.

Funksionet e kryera nga zhargoni kompjuterik

Çdo zhargon ka një shtrirje të kufizuar. Fusha e zhargonit kompjuterik mbulon njerëzit që punojnë profesionalisht me kompjuterë, dhe vetëm përdoruesit, d.m.th. është mjaft e gjerë. Prandaj, ne mund të dallojmë një sërë funksionesh të ndryshme të kryera nga zhargoni, varësisht se kush e përdor atë.

1. Para së gjithash, si çdo "gjuhë" tjetër karakteristike e një grupi të caktuar njerëzish, zhargoni kompjuterik është mjetet e vetë-shprehjes pjesëmarrësit e komunikimit të cilët bashkohen nga një kauzë e përbashkët, një specialitet. Përdorimi i zhargonit lejon profesionistët dhe përdoruesit e niveleve të ndryshme të komunikojnë lirshëm. Shpesh fjalimi i specialistëve është krejtësisht i pakuptueshëm për njerëzit larg kompjuterëve dhe madje shkakton acarim të tyre.

2. Funksioni më i rëndësishëm i zhargonit kompjuterik është shprehja e emocioneve (për shembull, sterver- server), qëndrim vlerësues (për shembull, shpërfillës butyavka- disk i nisjes shtypur- printoni në një printer; zvogëluese hark- "bukur" në program). Përdorimi i zhargonit me ngjyra emocionale ju lejon të shijoni një bisedë të mërzitshme profesionale.

3. Funksioni i ruajtjes së gjuhës është shumë i rëndësishëm, sepse ka shumë fjalë në zhargonin kompjuterik që janë ekuivalente me terma të rëndë, për shembull: Farë e keqe, ose Farë e keqe(nga anglishtja. sondazh– anketë) – kryen një anketë të përdoruesve të rrjetit; chat(nga anglishtja. chat- bisedë) - një program i veçantë në internet që ju lejon të zhvilloni një dialog në kohë reale.

Letërsia

1. Valedinsky V.D. Informatikë. Fjalor i termave të kompjuterit (për shkollën e mesme). Moskë: Akuariumi, 1997.
2. Golanova E.I. Si lindin emrat: Një libër për nxënësit e shkollave të mesme. Moskë: Arsimi, 1989.
3. Zemskaya E.A. Fjalëformimi si veprimtari. Moskë: Nauka, 1992.
4. Interneti nga POR përpara I// Enciklopedia për Fëmijë. 1999. Nr. 2.
5. Mikitich L.D. Fjalor i huaj. L .: Arsimi, 1967.
6. Fjalor përdorues PC. Shën Petersburg: Aton, 1998.
7. Khomyakov V.A. Tre leksione për zhargonin. Vologda: VGPI, 1970.
8. Shakhova N. Produktet me kuaj fuqi // Computerra. 1995. Nr. 35–36. fq. 40–42.
9. Fjalor enciklopedik i një filologu të ri (gjuhësi) / Komp. M.V. Panov.
Moskë: Pedagogji, 1984.
10. Yakubovich T.D. Fjalë të reja. Libër për studentët. M.: Arsimi, 1966.

P. V. Likholitov

Sipas gazetës "Capital" (shih: Vostryakova L. Gjuha e tregut // Capital. 1996. 16 prill), "me paraqitjen në tregun vendas në mesin e viteve '80 të kompjuterëve personalë dhe lëshimit në 1988, në revista e parë e përkthyer 100% "PC World", e cila u bë shumë e njohur, pati një "kolaps": termat dhe shkurtesat në gjuhën angleze, shpesh në drejtshkrimin anglez, mbushën faqet e revistave dhe ndotën fjalimin e specialistëve. Njëkohësisht me gjuhën profesionale të programuesve, filloi të formohej një zhargon specifik i ekspertëve të teknologjisë kompjuterike dhe thjesht njerëzve që janë të dhënë pas lojërave kompjuterike.

Zhargoni i kompjuterit (kështu për thjeshtësi do ta quajmë) përmban fjalor që dallohet nga ngjyrosja bisedore, e njohur në mënyrë të vrazhdë. Në të, si dhe në fjalorin profesional të programuesve, ka mjaft anglicizma. Megjithatë, huazimet e huaja nuk janë aspak burimi i vetëm i rimbushjes së zhargonit të shkencëtarëve kompjuterikë.

Duke përdorur K.N të propozuar. Modeli i Dubrovinës për analizën e zhargonit studentor (shih: Zhargoni studentor // Shkenca filologjike. 1980. Nr. 1), do të përpiqemi të gjejmë mënyrat dhe mjetet e formimit të zhargonit kompjuterik. Ato janë shumë të ndryshme.

Disa fjalë të këtij sistemi leksikor janë huazuar nga zhargonet e grupeve të tjera profesionale: për shembull, "çajinik" (një programues i papërvojë) dhe "lëvizje / k" (algoritmi është thelbi. program kompjuterik) janë marrë nga zhargoni i automobilistëve, ku i referohen përkatësisht një shoferi pa përvojë dhe një motori makine. Zhargoni "makru/shnik" (një programues që përdor gjuhën e programimit "macroassembler") është një huazim leksikor nga zhargon kriminal, në të cilin fjala "mokru/shnik" do të thotë "vrasës" (shih: Fjalori shpjegues i zhargoneve kriminale. M. , 1991. S. 108). “Karroca” në folklorin urban është një makinë (shih: Yelistratov V.S. Dictionary of Moscow Argo. M., 1994. F. 465), dhe kjo fjalë ka kaluar në zhargonin kompjuterik me kuptimin “kompjuter”. Për shembull, ata thonë për kompjuterin Pentium-200: "Një makinë në modë me një motor dyqindësh" (shih: Si të blini një kompjuter ... // Moskovsky Komsomolets. 1996. 1 dhjetor).

Ndodh që huazimet ndryshojnë semantikisht, për shembull, si rezultat i transferimit metaforik. Pra, fjala "mofo/n" në interslang rinor do të thotë magnetofon, dhe në zhargonin kompjuterik "mofo/nom" mund të quhet çdo pajisje me shirit magnetik (të themi, transmetues). Ngjashmëria në kuptim, në bazë të së cilës ndodh transferimi, është një shirit magnetik që ju lejon të regjistroni informacione.

Për shumicën e sistemeve të zhargonit, metoda e metaforizimit doli të jetë produktive. Me ndihmën e tij, fjalët e mëposhtme u formuan në zhargonin kompjuterik: "petull" - një CD, të dhënat nga e cila lexohen nga një kompjuter; "rat" - një mi i bërë nga Sovjetik (shumë i madh, në krahasim me atë standard); "tjegull" - bord qark i shtypur; "Reanimator" - një specialist në "ringjalljen" e një kompjuteri të shkëputur; "mbeturina" - ndërhyrje në terminal ose rrjet telefonik.

Metaforat verbale janë të shumta: “ngadalëso” – të kalosh kohë duke luajtur lojëra kompjuterike, të ngatërrohesh; "demolish" (sov. tip "demolish") - fshini informacionin e padeklaruar (postën kompjuterike) nga memoria e kompjuterit; "buzz" - krijoni një lidhje duke përdorur një modem, etj.

Përveç metaforave, mënyra të tjera të transferimit mund të gjenden në zhargonin kompjuterik. Për shembull, përdorimi i fjalëve "boss" (nga gjuha angleze boss - boss) dhe "sadist" në kuptimin e fjalëve kryesore "mashtrues" (kundërshtar) në të gjitha lojërat kompjuterike pa përjashtim është një sinekdokë. Në revistën "Country of Games" (1996. Nr. 7) lexojmë: "Çdo armik më i vështirë për t'u vrarë, i fortë dhe i madh në lojë mund të quhet "boss". Në përgjithësi pranohet që ai duhet të plotësojë logjikisht nivelin në lojë me pamjen e tij. Në "Enciklopedinë e Lojërave Kompjuterike" (Shën Petersburg, 1995, f. 4) gjejmë një shembull tjetër të përdorimit të zhargonit "boss": "Nivelet e lojës pothuajse gjithmonë përfundojnë në një duel me "bosin" - një veçanërisht i madh. dhe kundërshtar i dëmshëm. Për të shkatërruar "bosin" ju duhet të gjeni pikën e tij të dobët dhe ta përdorni me mjeshtëri me përdorimin e duhur të taktikave.

Përdorimi i zhargonit "hardware" në kuptimin "kompjuter" (pjesë mekanike dhe elektronike të një kompjuteri) është një shembull i metonimisë.

Ka argotizma në zhargonin kompjuterik. Këto fjalë nuk duhen kuptuar se i përkasin një gjuhe të fshehtë dhe sekrete. Argotizmat thjesht janë të privuar nga motivimi i tyre gjuhësor, ose janë të pakuptueshme për të painiciuarit. Ky lloj emrash të kushtëzuar përfshijnë leksemën "probkotron" - një pajisje e fuqishme që krijon ndërhyrje në rrjetin elektrik. Kur kompjuteri dështon për shkak të rritjes së energjisë, ata thonë: "Fqinjët e ndezën përsëri tapën!" Të "mbash këpucë" një floppy do të thotë ta përgatisësh atë për t'u ngarkuar në një kompjuter. Një produkt softuerësh që prodhon vetëm efekte video dhe nuk përmban dialog quhet "glukal" (ose "glukal"). Një kompjuter që fiket spontanisht thuhet se është "varur". Një programues pa përvojë, kompjuteri i të cilit shpesh "varet" (d.m.th., refuzon të punojë) quhet xhelat.

Një vend të veçantë në zhargonin kompjuterik zënë fjalët që nuk kanë një motivim semantik. Ato dallohen nga argotizmat nga lidhja e tyre me ato fjalë të zakonshme dhe terma kompjuterikë, në vend të të cilave ato përdoren në sistemin e zhargonit. Kjo lidhje bazohet në marrëdhënien e homonimisë së pjesshme: fjalët që nuk kanë motivim semantik karakterizohen nga koincidenca të veçanta morfo-fonetike me fjalët e përdorura zakonisht dhe termat profesionale të programuesve (dukuri e mimikës fonetike).

Për shembull, programuesit e quajnë një printer lazer (pajisje printimi) "la/zarem" për shkak të rastësive të pjesshme të tingullit në rrënjët e fjalëve semantikisht të ndryshme: Lazar dhe laser. Pra, fjala që në gjuhën kombëtare ka kuptimin e emrit mashkullor Llazar, ka marrë një përmbajtje krejtësisht të re në zhargonin kompjuterik.

Fjalori i këtij lloji përfshin zhargonin: "waxa" (sistemi operativ VAX) dhe "sivuha" (emri zhargon për lojën kompjuterike "Civilization" - "Civilization"), si dhe "pentyuh" - një kompjuter modifikues Pentium (Pentium) .

Shumë fjalë zhargone kompjuterike janë formuar sipas modeleve të fjalëformimit të miratuara në gjuhën ruse. Në mënyrë afiksore, për shembull, formohet zhargoni "fluturues". Nga folja fluturoj duke përdorur karakteristikën për të folurit bisedor prapashtesa -k- formoi emrin "fluturues" - një lojë kompjuterike që simulon një fluturim në një avion luftarak ose anije kozmike. Në revistën "World of Entertainment" (1996. Nr. 7) lexojmë: "Adhuruesve të lojërave fluturuese mund t'u kujtohet loja "US Navy Fighters", simulatori i mëparshëm i fluturimit në të gjithë serinë e Simulimeve luftarake të "Jane". "".

Sipas një modeli me fjalën "fluturues" formohen zhargonet "brodi/lka" dhe "shigjeta/lka". "Brodi/Lka" është një lojë në të cilën ju ftoheni të shkoni në një "udhëtim" nëpër një zonë të panjohur, ku duhet të gjeni një objekt të caktuar ("artefakt"). "Shooter" zakonisht quhet një lojë kompjuterike me një komplot të thjeshtë. Fitimi në një lojë të tillë varet vetëm nga shpejtësia e reagimit të lojtarit dhe aftësia e tij për të përdorur tastierën e kompjuterit. Në "Enciklopedinë e Lojërave Kompjuterike" gjejmë shembullin e mëposhtëm: "... ka tema dhe zhanre shabllone të zhvilluara, ashtu si zhanret e" Western "ose" histori dashurie"Në botën e letërsisë. Para së gjithash, këta janë "qitësit" më primitivë... Aeroplanët që shtypin një mori armiqsh, supernjeri të vetmuar me superarmë në duar... Nuk mund të rendisni të gjitha temat e ndryshme! .. Për primitivitetin e tyre, disa “qitës” morën pseudonimin “palca kurrizore”.

Në fjalët "pidhi / k" (nga shkurtesa në anglisht PC personal kompjuter) dhe "sit / k" (nga shkurtesa në anglisht CD - kompakt disk) ekziston një prapashtesë -yuk, karakteristikë e të folurit bisedor. Këtu janë shembuj të përdorimit të këtyre zhargoneve: "...të gjitha këto do t'i mësoni nga hyrja, e cila zë plotësisht diskun e parë (në lojë ka 3 CD)" (Mir Entertainment. 1996. Nr. 7). Në "Moskovsky Komsomolets" lexojmë: "Kërkoni një person që pretendon se është programues të tregojë pidhin e tij. Nëse ai ju tregon diçka ndryshe nga një PC, mund ta goditni me shuplakë dhe ta dëboni".

Një nga mënyrat për të rimbushur zhargonin e kompjuterit është të huazoni fjalorin nga gjuha angleze. Huazimet që nuk zotërohen gramatikisht nga gjuha ruse përfshijnë fjalët: "gamo / ver" - një ndalim i paautorizuar i një programi kompjuterik (nga loja angleze në fund të lojës); "sma / yli" (nga anglishtja smily) është një fytyrë qesharake, e cila është një sekuencë e shenjave të pikësimit (:-)) të shtypura në një tastierë kompjuteri.

Ndër huazimet e asimiluara gramatikisht, duhen përmendur zhargonet: "mail /" (nga anglishtja mail - mail) - një letër e transmetuar përmes një rrjeti kompjuterik; "ge / ymer" (nga zhargon anglisht. gamer) - një dashnor i lojërave kompjuterike. Asimilimi gramatikor i disa huazimeve nga gjuha ruse shoqërohet me rusifikimin e tyre derivativ. Këtu nënkuptojmë zhargonin: "conne / ktitsya" (nga anglishtja për të lidhur) - për të komunikuar duke përdorur kompjuterë; "print / wat" (nga anglishtja në print) - printim; "keel / t" (nga anglishtja për të vrarë - ndaloni plotësisht) - ndaloni çdo operacion të kryer nga kompjuteri; "program / mmm" (nga anglishtja në programm) - të angazhohesh në programim; "klikoni" (nga anglishtja. për të klikuar - onomatopoeia "kliko") - shtypni butonat e miut.

Si shembull i huazimit semantik, duhet përmendur fjalën goditje (sov. lloj goditjeje). Rusishtja në zhargonin kompjuterik mori një kuptim figurativ "shkarko në një kompjuter sistemi operativ ose program", i cili u ngrit nën ndikimin e kuptimit figurativ të anglishtes për të boot "kick". Ndoshta për shkak të një kuptimi tjetër figurativ. Shprehja angleze të boot ruse kick erdhi në kuptimin në fjalimin zhargon të programuesve gjithashtu "të dërgosh një letër ose skedar përmes lidhjes kompjuterike". Ata thonë: "Let's ask Microsoft to kick us the Windows sources" (Le t'i kërkojmë Microsoft-it të na japë materialet burimore për programin Windows).

Vlen të përmendet se fjalët që janë stilistikisht neutrale në anglisht në zhargonin e programuesve rusë fitojnë një ngjyrosje stilistike të reduktuar funksionalisht: të njohura në mënyrë të vrazhdë, ironike shpërfillëse ose thjesht bisedore e qetë.

Në zhargonin e programuesve, shpesh gjenden shkurtesa. Për shembull, kompjuterët Macintosh quhen "poppies". Ja një shembull: "Kompjuterët personalë janë të pajtueshëm me IBM dhe Macintosh. Sot do të flasim vetëm për varietetin e parë dhe pronarët e lulëkuqeve mund të dëshirojnë vetëm qëndrueshmëri deri në daljen e ardhshme" (Mosk. Koms. 1996. 1 dhjetor )

Ndonjëherë frazat reduktohen në një fjalë (pritja e univerbizimit). Pra, emri i lojës kompjuterike "Wolfenstein" (përkthyer nga gjermanishtja "Volf's Lair") u reduktua në zhargonin "ujk" (nga gjermanisht Wolf "ujku"). Në numrin e gushtit 1996 të revistës Land of Games, lexojmë: "Tifozët e quajtën shpejt versionin demo të lëshuar "Wolf" dhe me shumë kënaqësi filluan të shpëtojnë heroin e tyre nga birucat fashiste."

Një shembull i univerbizimit mund të shërbejë gjithashtu si një strategji zhargon, e formuar nga fraza " lojë strategjike". Kategoria e "strategjive" përfshin të gjitha lojërat kompjuterike ku është e nevojshme të drejtohen operacionet ushtarake në nivelin e një komandanti të çdo rangu. Shpesh në këto lojëra është e nevojshme të menaxhohen jo vetëm trupat, por edhe burimet ekonomike, d.m.th. , "e pasme" (Shih: "Enciklopedia e lojërave kompjuterike". F. 6, 7). Këtu është një shembull i përdorimit të zhargonit strategjik nga revista "Pro Games" (1996. Nr. b): "Strategjitë, strategjitë ... Ka pasur kaq shumë prej tyre! Epo, Close Combat (emri i lojës së re kompjuterike. - P. L.) nuk është aq i ndryshëm nga të afërmit e tij, por gjithsesi meriton vëmendjen tonë ".

Leksiku i zhargonit kompjuterik përmban fjalë me kuptim të njëjtë ose jashtëzakonisht të afërt - sinonime. Ju madje mund të veçoni të gjithë seritë sinonime: "kompjuter / ter" - "ta / chka" - "aparat / t" - "makinë / ndezur" (kompjuter); "povi / s" - "ra" - "ru / hnul" - "shpejtoi / gërrmoi" - "djersë / x" (siç thonë ata për një kompjuter që refuzoi të punonte); "vidhos" - "hard" - "disk" - "berda / n" - "disk i rëndë" (një hard disk është një hard disk i instaluar brenda një kompjuteri ku vendosen të gjitha programet).

Në zhargonin kompjuterik, mund të vërehet edhe fenomeni i homonimisë. Për shembull, "ngadalësoni / t" (punë e keqe, e ngadaltë - në lidhje me kompjuterin) dhe "ngadalësoni / t" (vrisni kohën duke luajtur lojëra kompjuterike). Për më tepër, mund të gjenden shembuj të homonimisë si të brendshme (midis fjalëve të vetë zhargonit) dhe të jashtëm (me fjalët e gjuhës kombëtare). Le të krahasojmë, për shembull, homonime të tilla si "klikoni" ("thirrni dikë" në fjalimin bisedor rus), nga njëra anë, dhe "kliko/kat" në kuptimin e mësipërm zhargon, nga ana tjetër.

Në disa raste, mund të flasim për marrëdhënie homonime që lindin midis fjalëve nga sisteme të ndryshme zhargonesh.

Për shembull, në gjuhën e të rinjve, fjala "glitch" do të thotë halucinacion, mirazh, vizion. "Dhe në zhargonin kompjuterik, "glitch" është një gabim i paqëllimshëm në një program që jep një rezultat të paparashikueshëm.

Programuesit vendas e kanë rimbushur gjuhën me kthesa të shumta frazeologjike. Shumica e tyre karakterizohen nga ngjyrosje e ndritshme emocionale dhe rënie stilistike. Ndër njësitë frazeologjike foljore dallohen këto: "shkel butonat" - punë në tastierën e kompjuterit; "korr bukët" - punoni me miun; "glitch / kalo polish / t" - për t'u angazhuar në zbukurimin e tepërt të një programi kompjuterik tashmë të shkruar, etj. Kthesat frazeologjike duhet t'i atribuohen frazave thelbësore: "fa / për Hënën" - një shpjegim popullor për përfshirjen e papritur të një kompjuteri ose program që papritmas "erdhi në jetë" dhe filloi të bëjë atë që kërkohet prej saj; "përshëndetje me tre gishta" ("dalje me tre gishta") - fik kompjuterin duke shtypur njëkohësisht tastet Ctrl-Alt-Del; "nëna vendase" - bordi kryesor (ose motherboard) në një kompjuter, etj.

Folklori origjinal i programuesve është interesant, në të cilin fjalori terminologjik përdoret në një kuptim të gjerë figurativ në situata të ndryshme që nuk lidhen drejtpërdrejt me aktivitetet profesionale të specialistëve të teknologjisë kompjuterike. Për shembull, kur një programues nuk dëshiron të përmbushë kërkesën e dikujt, ai mund të thotë: "Nuk mund të hapet" (ose "Kërkesë e pavlefshme") - "Nuk mund të hap" (ose "Kërkesë e paarsyeshme"). Është ky tekst në gjuhën angleze që shfaqet në ekranin e kompjuterit kur makina nuk mund të kryejë detyrën që i është caktuar. "Divide overflom" ("mbingarkesa") - thotë një shkencëtar kompjuteri kur, për shkak të lodhjes, ai nuk është në gjendje të perceptojë informacionin që vjen. Në një situatë të ngjashme, një frazë e tillë lëshohet nga një kompjuter. Duke rënë në gjumë në mbrëmjen e një dite të vështirë, programuesi paralajmëron veten për ëndrrën e ardhshme me fjalët: "Sistemi u ndal" ("Sistemi është ndalur"). Të njëjtën gjë, duke fikur, "thotë" dhe kompjuteri.

Në fjalimin profesional të programuesve, ekziston një shprehje "boot kompjuterin", domethënë futni një program të caktuar në makinë. Fjala "ngarkesë" sot në zhargonin e shkencëtarëve informatikë dhe të zhargonit të rinisë ka marrë një kuptim të ri - "të mërzitësh dikë me fjalime të gjata dhe "të zhgënjyera". Korrespondenti i Moskovsky Komsomolets shkruan: "Për të mos i ngarkuar njerëzit, do të citoj disa pasazhe interesante nga vepra e saj..." (MK. 1996, 12 dhjetor).

Cili është ndryshimi midis zhargonit kompjuterik dhe dialekteve të një lloji tjetër? Fjalori me ngjyra emocionale i programuesve ndryshon nga gjuha e folur ruse dhe gjuha popullore duke qenë "të fiksuar" me realitetet e botës kompjuterike. Fenomenet jashtë kësaj bote nuk i inkurajojnë programuesit t'u vënë emra zhargon.

Duhet të theksohet se zhargoni shpesh rrjedh nga terma profesionale të huazuara nga gjuha angleze.

Nga terminologjia profesionale e programuesve, fjalori i zhargonit ndryshon në ngjyrosjen emocionale dhe disa mjegullime të kuptimeve të fjalëve, të cilat nuk janë tipike për termat. Si rregull, zhargonet veprojnë si sinonime stilistike për termat profesionalë. Të krahasojmë, për shembull, ndërtimet sinonime: "qitës" (zhargon) dhe arkadë (prof.); "shëtitës" (zhargon) dhe kërkim (prof.); "fluturues" (zhargon) dhe simulator i aviacionit (prof.) etj.

Zhargoni kompjuterik është një fenomen i ri në gjuhën ruse. Risia e tij përcaktohet nga fakti se bartësit dhe krijuesit e këtij fjalori janë përfaqësues të një profesioni relativisht të ri - programues. Ekzistenca e zhargonit kompjuterik i lejon specialistët në fushën e programimit jo vetëm të kuptojnë njëri-tjetrin në mënyrë të përsosur. Falë njohjes së kësaj gjuhe të veçantë, shkencëtarët kompjuterikë ndihen si anëtarë të një lloj komuniteti të mbyllur, të izoluar nga "të painiciuarit". Dukuria e një izolimi të tillë gjuhësor është karakteristik pothuajse për të gjitha grupet profesionale, dhe jo vetëm për programuesit.

Ne kemi gërvishtur vetëm sipërfaqen e fjalorit të gjerë që është zhargoni kompjuterik. Zhvillimi i këtij fenomeni gjuhësor dhe shpërndarja e tij midis të gjithëve më shumë folësit amtare të gjuhës ruse përcaktohet nga futja e teknologjisë kompjuterike në jetën e shoqërisë moderne. Duket se zhargoni kompjuterik duhet të bëhet objekt i vëmendjes së ngushtë të gjuhëtarëve, sepse, siç tregojnë shembuj të sistemeve të tjera të zhargonit, fjalor i veçantë ndonjëherë depërton në gjuha letrare dhe qëndroni atje për shumë vite.

Kontrollimi i fjalëve:

Fjalimi rus

Zhargoni kompjuterik

P. V. Likholitov

Sipas gazetës "Capital" (shih: Vostryakova L. Gjuha e tregut // Capital. 1996. 16 prill), "me paraqitjen në tregun vendas në mesin e viteve '80 të kompjuterëve personalë dhe lëshimit në 1988, në revista e parë e përkthyer 100% "PC World", e cila u bë shumë e njohur, pati një "kolaps": termat dhe shkurtesat në gjuhën angleze, shpesh në drejtshkrimin anglez, mbushën faqet e revistave dhe ndotën fjalimin e specialistëve. Njëkohësisht me gjuhën profesionale të programuesve, filloi të formohej një zhargon specifik i ekspertëve të teknologjisë kompjuterike dhe thjesht njerëzve që janë të dhënë pas lojërave kompjuterike.

Zhargoni i kompjuterit (kështu për thjeshtësi do ta quajmë) përmban fjalor që dallohet nga ngjyrosja bisedore, e njohur në mënyrë të vrazhdë. Në të, si dhe në fjalorin profesional të programuesve, ka mjaft anglicizma. Megjithatë, huazimet e huaja nuk janë aspak burimi i vetëm i rimbushjes së zhargonit të shkencëtarëve kompjuterikë.

Duke përdorur K.N të propozuar. Modeli i Dubrovinës për analizën e zhargonit studentor (shih: Zhargoni studentor // Shkenca filologjike. 1980. Nr. 1), do të përpiqemi të gjejmë mënyrat dhe mjetet e formimit të zhargonit kompjuterik. Ato janë shumë të ndryshme.

Disa nga fjalët në këtë sistem leksikor janë huazuar nga zhargoni i grupeve të tjera profesionale: për shembull, "çajinik" (një programues i papërvojë) dhe "lëvizje/k" (një algoritëm është thelbi i një programi kompjuterik) janë marrë nga zhargoni i shoferëve, ku tregojnë, përkatësisht, një shofer të papërvojë dhe një motor makine. Zhargoni "makru/shnik" (një programues që përdor gjuhën e programimit "macroassembler") është një huazim leksikor nga zhargon kriminal, në të cilin fjala "mokru/shnik" do të thotë "vrasës" (shih: Fjalori shpjegues i zhargoneve kriminale. M. , 1991. S. 108). “Karroca” në folklorin urban është një makinë (shih: Yelistratov V.S. Dictionary of Moscow Argo. M., 1994. F. 465), dhe kjo fjalë ka kaluar në zhargonin kompjuterik me kuptimin “kompjuter”. Për shembull, ata thonë për kompjuterin Pentium-200: "Një makinë në modë me një motor dyqindësh" (shih: Si të blini një kompjuter ... // Moskovsky Komsomolets. 1996. 1 dhjetor).

Ndodh që huazimet ndryshojnë semantikisht, për shembull, si rezultat i transferimit metaforik. Pra, fjala "mofo/n" në interslang rinor do të thotë magnetofon, dhe në zhargonin kompjuterik "mofo/nom" mund të quhet çdo pajisje me shirit magnetik (të themi, transmetues). Ngjashmëria në kuptim, në bazë të së cilës ndodh transferimi, është një shirit magnetik që ju lejon të regjistroni informacione.

Për shumicën e sistemeve të zhargonit, metoda e metaforizimit doli të jetë produktive. Me ndihmën e tij, fjalët e mëposhtme u formuan në zhargonin kompjuterik: "petull" - një CD, të dhënat nga e cila lexohen nga një kompjuter; "rat" - një mi i bërë nga Sovjetik (shumë i madh, në krahasim me atë standard); "tjegull" - bord qark i shtypur; "Reanimator" - një specialist në "ringjalljen" e një kompjuteri të shkëputur; "mbeturina" - ndërhyrje në terminal ose rrjet telefonik.

Metaforat verbale janë të shumta: “ngadalëso” – të kalosh kohë duke luajtur lojëra kompjuterike, të ngatërrohesh; "demolish" (sov. tip "demolish") - fshini informacionin e padeklaruar (postën kompjuterike) nga memoria e kompjuterit; "buzz" - krijoni një lidhje duke përdorur një modem, etj.

Përveç metaforave, mënyra të tjera të transferimit mund të gjenden në zhargonin kompjuterik. Për shembull, përdorimi i fjalëve "boss" (nga gjuha angleze boss - boss) dhe "sadist" në kuptimin e fjalëve kryesore "mashtrues" (kundërshtar) në të gjitha lojërat kompjuterike pa përjashtim është një sinekdokë. Në revistën "Country of Games" (1996. Nr. 7) lexojmë: "Çdo armik më i vështirë për t'u vrarë, i fortë dhe i madh në lojë mund të quhet "boss". Në përgjithësi pranohet që ai duhet të plotësojë logjikisht nivelin në lojë me pamjen e tij. Në "Enciklopedinë e Lojërave Kompjuterike" (Shën Petersburg, 1995, f. 4) gjejmë një shembull tjetër të përdorimit të zhargonit "boss": "Nivelet e lojës pothuajse gjithmonë përfundojnë në një duel me "bosin" - një veçanërisht i madh. dhe kundërshtar i dëmshëm. Për të shkatërruar "bosin" ju duhet të gjeni pikën e tij të dobët dhe ta përdorni me mjeshtëri me përdorimin e duhur të taktikave.

Përdorimi i zhargonit "hardware" në kuptimin "kompjuter" (pjesë mekanike dhe elektronike të një kompjuteri) është një shembull i metonimisë.

Ka argotizma në zhargonin kompjuterik. Këto fjalë nuk duhen kuptuar se i përkasin një gjuhe të fshehtë dhe sekrete. Argotizmat thjesht janë të privuar nga motivimi i tyre gjuhësor, ose janë të pakuptueshme për të painiciuarit. Ky lloj emrash të kushtëzuar përfshijnë leksemën "probkotron" - një pajisje e fuqishme që krijon ndërhyrje në rrjetin elektrik. Kur kompjuteri dështon për shkak të rritjes së energjisë, ata thonë: "Fqinjët e ndezën përsëri tapën!" Të "mbash këpucë" një floppy do të thotë ta përgatisësh atë për t'u ngarkuar në një kompjuter. Një produkt softuerësh që prodhon vetëm efekte video dhe nuk përmban dialog quhet "glukal" (ose "glukal"). Një kompjuter që fiket spontanisht thuhet se është "varur". Një programues pa përvojë, kompjuteri i të cilit shpesh "varet" (d.m.th., refuzon të punojë) quhet xhelat.

Një vend të veçantë në zhargonin kompjuterik zënë fjalët që nuk kanë një motivim semantik. Ato dallohen nga argotizmat nga lidhja e tyre me ato fjalë të zakonshme dhe terma kompjuterikë, në vend të të cilave ato përdoren në sistemin e zhargonit. Kjo lidhje bazohet në marrëdhënien e homonimisë së pjesshme: fjalët që nuk kanë motivim semantik karakterizohen nga koincidenca të veçanta morfo-fonetike me fjalët e përdorura zakonisht dhe termat profesionale të programuesve (dukuri e mimikës fonetike).

Për shembull, programuesit e quajnë një printer lazer (pajisje printimi) "la / zarem" për shkak të përputhjeve të pjesshme të tingullit në rrënjët e fjalëve semantikisht të ndryshme: Llazari dhe lazer. Pra, fjala që në gjuhën kombëtare ka kuptimin e emrit mashkullor Llazar, ka marrë një përmbajtje krejtësisht të re në zhargonin kompjuterik.

Fjalori i këtij lloji përfshin zhargonin: "waxa" (sistemi operativ VAX) dhe "sivuha" (emri zhargon për lojën kompjuterike "Civilization" - "Civilization"), si dhe "pentyuh" - një kompjuter modifikues Pentium (Pentium) .

Shumë fjalë zhargone kompjuterike janë formuar sipas modeleve të fjalëformimit të miratuara në gjuhën ruse. Në mënyrë afiksore, për shembull, formohet zhargoni "fluturues". nga folja fluturojnë me ndihmën e prapashtesës -k- karakteristike të të folurit bisedor, formohet emri "letalka" - një lojë kompjuterike që simulon fluturimin në një avion luftarak ose anije kozmike. Në revistën "World of Entertainment" (1996. Nr. 7) lexojmë: "Adhuruesve të lojërave fluturuese mund t'u kujtohet loja "US Navy Fighters", simulatori i mëparshëm i fluturimit në të gjithë serinë e Simulimeve luftarake të "Jane". "".

Sipas një modeli me fjalën "fluturues" formohen zhargonet "brodi/lka" dhe "shigjeta/lka". "Brodi/Lka" është një lojë në të cilën ju ftoheni të shkoni në një "udhëtim" nëpër një zonë të panjohur, ku duhet të gjeni një objekt të caktuar ("artefakt"). "Shooter" zakonisht quhet një lojë kompjuterike me një komplot të thjeshtë. Fitimi në një lojë të tillë varet vetëm nga shpejtësia e reagimit të lojtarit dhe aftësia e tij për të përdorur tastierën e kompjuterit. Në "Enciklopedinë e Lojërave Kompjuterike" gjejmë shembullin e mëposhtëm: "... ka tema dhe zhanre shabllone të zhvilluara, njësoj si zhanret e "perëndimit" ose "historisë së dashurisë" në botën e letërsisë. Para së gjithash, këta janë "qitësit" më primitivë... Aeroplanët që shtypin një mori armiqsh, supernjeri të vetmuar me superarmë në duar... Është e pamundur të renditësh të gjitha temat e ndryshme!

Në fjalët "pisyu / k" (nga shkurtesa angleze kompjuter personal PC) dhe "sit / k" (nga shkurtesa angleze CD - CD) ekziston një prapashtesë. -yuk, karakteristikë e të folurit të përbashkët. Këtu janë shembuj të përdorimit të këtyre zhargoneve: "...të gjitha këto do t'i mësoni nga hyrja, e cila zë plotësisht diskun e parë (në lojë ka 3 CD)" (Mir Entertainment. 1996. Nr. 7). Në "Moskovsky Komsomolets" lexojmë: "Kërkoni një person që pretendon se është programues të tregojë pidhin e tij. Nëse ai ju tregon diçka ndryshe nga një PC, mund ta goditni me shuplakë dhe ta dëboni".

Një nga mënyrat për të rimbushur zhargonin e kompjuterit është të huazoni fjalorin nga gjuha angleze. Huazimet që nuk zotërohen gramatikisht nga gjuha ruse përfshijnë fjalët: "gamo / ver" - një ndalim i paautorizuar i një programi kompjuterik (nga loja angleze në fund të lojës); "sma / yli" (nga anglishtja smily) është një fytyrë qesharake, e cila është një sekuencë e shenjave të pikësimit (:-)) të shtypura në një tastierë kompjuteri.

Ndër huazimet e asimiluara gramatikisht, duhen përmendur zhargonet: "mail /" (nga anglishtja mail - mail) - një letër e transmetuar përmes një rrjeti kompjuterik; "ge / ymer" (nga zhargon anglisht. gamer) - një dashnor i lojërave kompjuterike. Asimilimi gramatikor i disa huazimeve nga gjuha ruse shoqërohet me rusifikimin e tyre derivativ. Këtu nënkuptojmë zhargonin: "conne / ktitsya" (nga anglishtja për të lidhur) - për të komunikuar duke përdorur kompjuterë; "print / wat" (nga anglishtja në print) - printim; "keel / t" (nga anglishtja për të vrarë - ndaloni plotësisht) - ndaloni çdo operacion të kryer nga kompjuteri; "program / mmm" (nga anglishtja në programm) - të angazhohesh në programim; "klikoni" (nga anglishtja. për të klikuar - onomatopoeia "kliko") - shtypni butonat e miut.

Si shembull i huazimit semantik, fjala goditje me shkelm(pamje e bufës goditje me shkelm). rusisht goditje me shkelm në zhargonin kompjuterik, ai mori një kuptim figurativ "të ngarkosh një sistem operativ ose program në një kompjuter", i cili u ngrit nën ndikimin e kuptimit figurativ të anglishtes për të nisur "shkelm". Ndoshta, falë një kuptimi tjetër figurativ të shprehjes angleze to boot, gjuajtja ruse filloi të nënkuptojë në fjalimin zhargon të programuesve gjithashtu "dërgoni një letër ose skedar përmes një lidhjeje kompjuteri". Ata thonë: "Let's ask Microsoft to kick us the Windows sources" (Le t'i kërkojmë Microsoft-it të na japë materialet burimore për programin Windows).

Vlen të përmendet se fjalët që janë stilistikisht neutrale në anglisht në zhargonin e programuesve rusë fitojnë një ngjyrosje stilistike të reduktuar funksionalisht: të njohura në mënyrë të vrazhdë, ironike shpërfillëse ose thjesht bisedore e qetë.

Në zhargonin e programuesve, shpesh gjenden shkurtesa. Për shembull, kompjuterët Macintosh quhen "poppies". Ja një shembull: "Kompjuterët personalë janë të pajtueshëm me IBM dhe Macintosh. Sot do të flasim vetëm për varietetin e parë dhe pronarët e lulëkuqeve mund të dëshirojnë vetëm qëndrueshmëri deri në daljen e ardhshme" (Mosk. Koms. 1996. 1 dhjetor )

Ndonjëherë frazat reduktohen në një fjalë (pritja e univerbizimit). Pra, emri i lojës kompjuterike "Wolfenstein" (përkthyer nga gjermanishtja "Volf's Lair") u reduktua në zhargonin "ujk" (nga gjermanisht Wolf "ujku"). Në numrin e gushtit 1996 të revistës Land of Games, lexojmë: "Tifozët e quajtën shpejt versionin demo të lëshuar "Wolf" dhe me shumë kënaqësi filluan të shpëtojnë heroin e tyre nga birucat fashiste."

Një shembull i univerbizimit mund të shërbejë edhe si një strategji zhargon, e formuar nga shprehja "lojë strategjike". Kategoria e "strategjive" përfshin të gjitha lojërat kompjuterike ku është e nevojshme të drejtohen operacionet ushtarake në nivelin e një komandanti të çdo rangu. Shpesh në këto lojëra është e nevojshme të menaxhohen jo vetëm trupat, por edhe burimet ekonomike, domethënë "të pasmet" (Shih: "Enciklopedia e Lojërave Kompjuterike", fq. 6, 7). Këtu është një shembull i zhargonit strategjisë nga revista "Pro Games" (1996. Nr. b): "Strategjitë, strategjitë ... Sa prej tyre kanë qenë tashmë! Epo, Close Combat (emri i një loje të re kompjuterike. - P. L.) nuk është aq i ndryshëm nga të afërmit e tij, por megjithatë meriton vëmendjen tonë."

Leksiku i zhargonit kompjuterik përmban fjalë me kuptim të njëjtë ose jashtëzakonisht të afërt - sinonime. Ju madje mund të veçoni të gjithë seritë sinonime: "kompjuter / ter" - "ta / chka" - "aparat / t" - "makinë / ndezur" (kompjuter); "povi / s" - "ra" - "ru / hnul" - "shpejtoi / gërrmoi" - "djersë / x" (siç thonë ata për një kompjuter që refuzoi të punonte); "vidhos" - "hard" - "disk" - "berda / n" - "disk i rëndë" (një hard disk është një hard disk i instaluar brenda një kompjuteri ku vendosen të gjitha programet).

Në zhargonin kompjuterik, mund të vërehet edhe fenomeni i homonimisë. Për shembull, "ngadalësoni / t" (punë e keqe, e ngadaltë - në lidhje me kompjuterin) dhe "ngadalësoni / t" (vrisni kohën duke luajtur lojëra kompjuterike). Për më tepër, mund të gjenden shembuj të homonimisë si të brendshme (midis fjalëve të vetë zhargonit) dhe të jashtëm (me fjalët e gjuhës kombëtare). Le të krahasojmë, për shembull, homonime të tilla si "klikoni" ("thirrni dikë" në fjalimin bisedor rus), nga njëra anë, dhe "kliko/kat" në kuptimin e mësipërm zhargon, nga ana tjetër.

Në disa raste, mund të flasim për marrëdhënie homonime që lindin midis fjalëve nga sisteme të ndryshme zhargonesh.

Për shembull, në gjuhën e të rinjve, fjala "glitch" do të thotë halucinacion, mirazh, vizion. "Dhe në zhargonin kompjuterik, "glitch" është një gabim i paqëllimshëm në një program që jep një rezultat të paparashikueshëm.

Programuesit vendas e kanë rimbushur gjuhën me kthesa të shumta frazeologjike. Shumica e tyre karakterizohen nga ngjyrosje e ndritshme emocionale dhe rënie stilistike. Ndër njësitë frazeologjike foljore dallohen këto: "shkel butonat" - punë në tastierën e kompjuterit; "korr bukët" - punoni me miun; "glitch / kalo polish / t" - për t'u angazhuar në zbukurimin e tepërt të një programi kompjuterik tashmë të shkruar, etj. Kthesat frazeologjike duhet t'i atribuohen frazave thelbësore: "fa / për Hënën" - një shpjegim popullor për përfshirjen e papritur të një kompjuteri ose program që papritmas "erdhi në jetë" dhe filloi të bëjë atë që kërkohet prej saj; "përshëndetje me tre gishta" ("dalje me tre gishta") - fik kompjuterin duke shtypur njëkohësisht tastet Ctrl-Alt-Del; "nëna vendase" - bordi kryesor (ose motherboard) në një kompjuter, etj.

Folklori origjinal i programuesve është interesant, në të cilin fjalori terminologjik përdoret në një kuptim të gjerë figurativ në situata të ndryshme që nuk lidhen drejtpërdrejt me aktivitetet profesionale të specialistëve të teknologjisë kompjuterike. Për shembull, kur një programues nuk dëshiron të përmbushë kërkesën e dikujt, ai mund të thotë: "Nuk mund të hapet" (ose "Kërkesë e pavlefshme") - "Nuk mund të hap" (ose "Kërkesë e paarsyeshme"). Është ky tekst në gjuhën angleze që shfaqet në ekranin e kompjuterit kur makina nuk mund të kryejë detyrën që i është caktuar. "Divide overflom" ("mbingarkesa") - thotë një shkencëtar kompjuteri kur, për shkak të lodhjes, ai nuk është në gjendje të perceptojë informacionin që vjen. Në një situatë të ngjashme, një frazë e tillë lëshohet nga një kompjuter. Duke rënë në gjumë në mbrëmjen e një dite të vështirë, programuesi paralajmëron veten për ëndrrën e ardhshme me fjalët: "Sistemi u ndal" ("Sistemi është ndalur"). Të njëjtën gjë, duke fikur, "thotë" dhe kompjuteri.

Në fjalimin profesional të programuesve, ekziston një shprehje "boot kompjuterin", domethënë futni një program të caktuar në makinë. Fjala "ngarkesë" sot në zhargonin e shkencëtarëve informatikë dhe të zhargonit të rinisë ka marrë një kuptim të ri - "të mërzitësh dikë me fjalime të gjata dhe "të zhgënjyera". Korrespondenti i Moskovsky Komsomolets shkruan: "Për të mos i ngarkuar njerëzit, do të citoj disa pasazhe interesante nga vepra e saj..." (MK. 1996, 12 dhjetor).

Cili është ndryshimi midis zhargonit kompjuterik dhe dialekteve të një lloji tjetër? Fjalori me ngjyra emocionale i programuesve ndryshon nga gjuha e folur ruse dhe gjuha popullore duke qenë "të fiksuar" me realitetet e botës kompjuterike. Fenomenet jashtë kësaj bote nuk i inkurajojnë programuesit t'u vënë emra zhargon.

Duhet të theksohet se zhargoni shpesh rrjedh nga terma profesionale të huazuara nga gjuha angleze.

Nga terminologjia profesionale e programuesve, fjalori i zhargonit ndryshon në ngjyrosjen emocionale dhe disa mjegullime të kuptimeve të fjalëve, të cilat nuk janë tipike për termat. Si rregull, zhargonet veprojnë si sinonime stilistike për termat profesionalë. Le të krahasojmë, për shembull, ndërtimet sinonime: "qitës" (zhargon) dhe arkadë(prof.); "shëtitës" (zhargon) dhe kërkim(prof.); "fluturues" (zhargon) dhe simulator fluturimi(prof.) dhe të tjerë.

Zhargoni kompjuterik është një fenomen i ri në gjuhën ruse. Risia e tij përcaktohet nga fakti se bartësit dhe krijuesit e këtij fjalori janë përfaqësues të një profesioni relativisht të ri - programues. Ekzistenca e zhargonit kompjuterik i lejon specialistët në fushën e programimit jo vetëm të kuptojnë njëri-tjetrin në mënyrë të përsosur. Falë njohjes së kësaj gjuhe të veçantë, shkencëtarët kompjuterikë ndihen si anëtarë të një lloj komuniteti të mbyllur, të izoluar nga "të painiciuarit". Dukuria e një izolimi të tillë gjuhësor është karakteristik pothuajse për të gjitha grupet profesionale, dhe jo vetëm për programuesit.

Ne kemi gërvishtur vetëm sipërfaqen e fjalorit të gjerë që është zhargoni kompjuterik. Zhvillimi i këtij fenomeni gjuhësor dhe përhapja e tij në një numër në rritje të folësve amtare të gjuhës ruse kushtëzohet nga futja e teknologjisë kompjuterike në jetën e shoqërisë moderne. Duket se zhargoni i kompjuterit duhet të bëhet objekt i vëmendjes së ngushtë të gjuhëtarëve, sepse, siç tregojnë shembuj të sistemeve të tjera të zhargonit, fjalor i veçantë ndonjëherë depërton në gjuhën letrare dhe fiksohet atje për shumë vite.