Municipal instituție educațională

„Krasnogorsk mijloc şcoală cuprinzătoare№2"

Secțiunea „Informatică”

Muncă de cercetare

Completat de elevii clasei a VII-a

Ferovia Moshkov

Levit Kirill

consilier științific

Romanov K.M.

p. Krasnogorsky

2017

Conţinut:

Capitolul 1.

Introducere

capitolul 2

    Obiectivul proiectului

    Obiectivele proiectului

    Ipoteza cercetării

    Semnificație practică proiect

    Etapele lucrării la proiect

    Rezultat estimat

    Progres

capitolul 3

    Concluzie

    Resurse utile

Introducere:

Programatorul trebuie să aibă capacitatea unui matematician de primă clasă de a abstractiza și gandire logica combinat cu talentul lui Edison de a construi orice de la zero la unu. El trebuie să combine acuratețea unui contabil cu perspicacitatea unui ofițer de informații, fantezia unui scriitor de romane polițiste cu practicitatea sobră a unui economist. Și, în plus, programatorul trebuie să aibă gust pentru lucrul în echipă, să înțeleagă interesele utilizatorului și multe altele.

A.P. Ershov

trăsătură caracteristică societatea modernă este utilizarea activă a tehnologiei informatice în toate sferele activității umane. Programatorii începători se confruntă întotdeauna cu aceeași întrebare. Ce sa programezi? Desigur, este mai bine să începeți cu cele mai înțelese și limbaj simplu programare. VBA este unul dintre cele mai ușor de învățat și folosit limbaje de programare astăzi.

VizualDe bază6.0 este un sistem de programare vizuală conceput pentru a crea programe obiect. Folosind acest limbaj de programare, puteți crea rapid și ușor aplicații personalizate. Odată ce ați învățat cum să dezvoltați aplicații pentru un program de birou, puteți crea cu ușurință aplicații pentru alte programe de birou.

Informatica este o știință foarte tânără, modernă și progresivă și, deși puteți găsi mari matematicieni care au trăit acum 2000 de ani și mari fizicieni care au trăit acum 300 de ani, toți marii informaticieni sunt contemporanii noștri, mai jos sunt câțiva dintre ei.

Acum există o mulțime de informaticieni în lume. Printre ei se numără un număr imens de mari personalități care au lăsat o amprentă de neșters asupra dezvoltării acestei științe minunate.

Ne plac lecțiile de informatică. Lucrăm pe computere munca practica, sarcini în caiete de lucru, învățarea programării.

Am ales acest subiect nu întâmplător:

Suntem interesați de informatica ca subiect și ca știință și, prin urmare, am dorit să aflăm mai multe despre marii informaticieni care au adus o contribuție semnificativă la dezvoltarea acesteia.

În munca noastră, vom vorbi despre marii oameni ai Rusiei care au contribuit semnificativ la dezvoltarea informaticii.

De aici a apărut întrebare fundamentală :

Cum să lași o urmă în istorie?

Întrebări problematice:

Care informatician a lăsat amprenta istoriei?

Ce contribuție a avut cutare sau cutare persoană la dezvoltarea informaticii și a societății?

Grupă de vârstă: 5-7 clase

Durata lucrărilor la proiect6 2 săptămâni

Scopul muncii noastre : Învățați elementele de bază ale programării în programVizualDe bază6.0, crescând astfel interesul propriu pentru studiul informaticii și motivând școlarii din clasele 6.7 să studieze această materie.

Ne-am propus următoarelesarcini :

    Familiarizați-vă cu controalele și constructele de bază VBA.

    Dezvoltați algoritmi și scrieți coduri de program.

    Realizați un proiect pe tema „Marii informaticieni ai Marii Rusii”

Ipoteza cercetării : Crearea de proiecte folosind limbaje de programare ajută la creșterea interesului cognitiv al școlarilor din clasele 6.7 în domeniul informaticii și duce la o îmbunătățire a calității cunoștințelor.

Semnificația practică a proiectului nostru: Materialele proiectului nostru pot fi folosite la desfășurarea lecțiilor de informatică, a activităților extracurriculare.

Obiectul de studiu: Sistem de programareVBA. Implementarea produsului finit.

Etapele muncii

    Definirea temei de lucru.

    Stabilirea scopurilor si obiectivelor proiectului.

    Dezvoltarea structurii prezentării.

    Dezvoltarea designului general al prezentării.

    Studiul elementele necesare Controale Visual Basic 6.0

    Studiul construcțiilor algoritmice de bază, posibilitățile variabilelor și modul de lucru cu acestea.

    Scrierea unui program (cod de program) pentru diapozitive cu elemente de programare în Visual Basic 6.0.

    Depanarea codurilor de program.

    Analiza aplicării acestui proiect în școală.

Rezultat estimat

Presupunem că utilizarea unor astfel de proiecte va crește interesul școlarilor, atât pentru studiul informaticii, cât și numărul de elevi care doresc să se angajeze în activități de proiect.

Am decis să aplicăm câteva controale ale limbajului de programareVBA:

    Comutarebutoneste un control de interfață care are două stări fixe (pornit/oprit).

    TextCutie- aceasta este o casetă de text - un câmp pentru introducerea informațiilor într-o casetă de dialog.

    comandabutoneste un buton de control - un element de interfață folosit pentru a activa un eveniment.

    În procesul de lucru la proiect, ne-am familiarizat cu conceptul de variabilă. În codul nostru, variabilele stochează valorile câmpurilor de text în memoria RAM a computerului.

Progres:

Să luăm în considerare locul informaticii în sistemul tradițional de științe stabilit (tehnic, natural, umanitar etc.). În special, acest lucru ar face posibilă găsirea unui loc pentru cursul de educație generală în informatică într-un număr de alte discipline academice.

Amintiți-vă că, conform definiției lui A.P. Ershov, informatica este o „știință fundamentală a naturii”. Academicianul B.N.Naumov a definit informatica „ca științele naturii studiu proprietăți generale informații, procese, metode și mijloace de prelucrare a acestora (colectare, stocare, transformare, deplasare, emitere)”.

Am decis să folosim sistemul de programare orientată pe obiecte Visual Basic 6.0 pentru a crea acest proiect deoarece limba dată programarea este mai de înțeles pentru noi, deoarece anul trecut am creat un proiect-test „Infoknower merge la lecție” folosind acest limbaj de programare. După ce am analizat o cantitate imensă de materiale, ne-am hotărât pe acești oameni grozavi:

Serghei Alexandrovici Lebedev. Această persoană este fondatorul tehnologiei de calcul electronice interne. Sub conducerea sa, a fost creat primul computer electronic digital intern MESM, care este unul dintre primele din lume și din Europa.

Am devenit interesați de ce schimbări au avut loc de la crearea acestei mașini până în prezent și au trecut doar 60 de ani, deoarece 14 februarie nu este doar o sărbătoare pentru îndrăgostiți, ci și o dată semnificativă în istoria dezvoltării tehnologiei informatice. , deoarece în această zi, în 1946, primul computer electronic a fost prezentat publicului larg -ENIACI

Primul computer electronic sovietic MESM a fost pus în funcțiune pe 25 decembrie 1951.
Principalii parametri ai primului computer sovietic:

Operații efectuate: adunare, scădere, înmulțire, împărțire, deplasare, comparare cu semn, comparare prin valoare absolută, transfer de control, transfer de numere dintr-un tambur magnetic, adunare de comenzi. Viteza de lucru este de aproximativ 3000 de operații pe minut. Introducerea inițială a datelor - de la carduri perforate sau prin intermediul unui set de coduri pe un comutator plug-in. Suprafața camerei este de 60 de metri pătrați. Numărul de tuburi-triode electronice este de aproximativ 3500, diode 2500. Consumul de energie - 25 kW.

Principalele speranțe în următorii ani în domeniul tehnologiei informației sunt asociate cu calculatoarele optice (fotonice). Ideea calculului optic (fotonic) - calcule efectuate folosind fotoni care sunt generați de lasere sau diode - are o istorie destul de lungă. Avantajele sunt evidente: folosirea fotonilor (deplasarea cu este posibil să se obțină rate de transfer de semnal incomparabil mai mari decât folosind electroni (ca în computerele de astăzi).

Calculatoarele viitorului sunt planificate să fie dotate cu elemente de inteligență artificială avansată. Pentru a rezolva probleme de inteligență artificială, secțiuni netradiționale ale matematicii, cum ar fi teoria seturi neclareși logica fuzzy, precum și teoria posibilităților și teoria probabilității. Credem că în viitorul apropiat ne vom da seama care sunt aceste teorii, în timp ce toate acestea sunt de neînțeles pentru noi, dar interesante.

Mihail Romanovici Shura-Bura. Unul dintre patriarhii programării interne. La mijlocul anilor 1950, departamentul de programare, condus de Shura-Bura, era implicat în calcularea traiectoriilor sateliților artificiali de pământ; în 1963, a fost creat unul dintre traducătorii din limbajul ALGOL-60 pentru M-20, urmat de sisteme de programare pentru BESM-6 și alte computere.

Am devenit interesați de câți sateliți ai Pământului erau în anii 60 și câți dintre ei au devenit acest moment timp, care sateliți sunt planificați să fie lansati în viitorul apropiat. Iată ce am găsit:

După testele la sol, primul satelit a fost dus în portul spațial pe 4 octombrie 1957. La ora 22:28, ora Moscovei, a fost lansată racheta cu primul satelit artificial al Pământului din lume, deschizând calea omenirii către spațiul cosmic.

Exact o lună mai târziu, pe 3 noiembrie 1957, a fost lansat pe orbită cel de-al doilea satelit artificial al Pământului din istorie, la bordul căruia, într-o cabină dotată cu tot ce este necesar pentru viață, se afla un câine Laika.

Lansarea celui de-al treilea Soviet satelit artificial Terenul a fost exercitat la 15 mai 1958.

16.800 de obiecte artificiale zboară deasupra capetelor noastre, inclusiv 6.000 de sateliți, restul sunt considerate resturi spațiale - acestea sunt amplificatoare și resturi. Există mai puține dispozitive active - aproximativ 850.

De la lansarea primului satelit artificial în 1957 până la 1 ianuarie 2008, au fost făcute aproximativ 4.600 de lansări - este vorba de aproximativ 6.000 de sateliți. 400 dintre ele sunt în afara orbitei pământului. Din restul de 5.600, aproximativ 800 lucrează. Comunicarea cu restul s-a pierdut. Plus o cantitate imensă de tot felul de fragmente și resturi - de la șurubelnițe pierdute pe orbită la rezervoare de combustibil. Scara este uimitoare. Acesta este unul dintre probleme globale a întregii omeniri, în timp ce nu există metode și soluții pentru colectarea resturilor spațiale.

Sateliții spațiali ai viitorului în baloane

Lansarea sateliților Bloostar va fi efectuată direct din stratosferă, unde încărcăturile utile vor fi livrate folosind baloane. Tehnologia în sine nu este nouă, iar astfel de lansări au fost practicate încă de la mijlocul secolului trecut. Particularitatea și avantajul semnificativ al Bloostar este că, la o altitudine de peste douăzeci de kilometri, proprietățile aerodinamice aeronave, care va fi lansat, practic nu au nicio valoare. De aceea, Bloostar este realizat sub formă de trepte inelare concentrice. Care funcționează pe principiul obișnuit al unei rachete în trei trepte. În acest moment, sistemul poate pune pe orbită 600 km aproximativ 75 de kilograme de sarcină utilă.

Bashir Iskandarovich Rameev. Unul dintre fondatorii tehnologiei computerizate autohtone. Unul dintre creatorii mașinii Strela, primul computer stăpânit productie industrialaîn URSS. Sub conducerea sa și cu participare directă, un dispozitiv aritmetic, memorie pe un tambur magnetic, un element de bază petuburi vid, nu relee.

Vladimir Andreevici Melnikov. Un om de știință remarcabil și designer de sisteme de calcul de înaltă performanță, student și coleg la Academician S.A. Lebedev, sub a cărui conducere Melnikov a participat la crearea unui număr de computere universale „BESM”.

Mihail Alexandrovici Kartsev. Un om de știință și inginer remarcabil, proiectant de calculatoare electronice de patru generații și sisteme puternice de calcul în timp real, autor de lucrări fundamentale în tehnologia computerelor, inclusiv aritmetica și arhitectura mașinilor digitale electronice.

Andrei Petrovici Erșov. Programator și matematician remarcabil.Sub conducerea lui Ershov, unele dintre primele programe de programare interne au fost dezvoltate („dezvoltări integrale” ale limbajului și sistemuluiprogramare).A devenit unul dintre fondatorii așa-numitei „informatici școlare” și liderul recunoscut al informaticii școlare autohtone, a devenit unul dintre cei mai mari experți din lume în acest domeniu.

Am devenit interesați de ce manuale de informatică au fost primele și de ce au studiat părinții noștri, bunicii.

Primul manual de informatică a fost scris în 1985 sub îndrumarea academicianului A.P. Ershov, un om de știință de renume mondial, dezvoltator al unuia dintre cele mai avansate sisteme de programare autohtone.

În primul tutorial de probă în informatică, s-a pus accentul pe studierea elementelor de bază ale algoritmizării și programarii în limbajul BASIC pentru calculatoarele personale.

Ordinul Ministerului Educația Federației Ruse în 1999, a fost aprobat un conținut minim de educație în informatică, care este obligatoriu pentru toate instituțiile de învățământ.

Pe parcursul proiectului, am creat o interfață ușor de utilizat cu butoane „Mai multe detalii” pentru a afla mai multe despre acești programatori.

În timpul execuției programului, ne-am familiarizat și am creat codul pentru trecerea de la o formă la alta:

Subcomandă privată1_Click()

Form2.Visible = Adevărat

Form1.Visible = Fals

end sub

Am învățat cum să lucrăm cu formulare și butoane, să creăm o culoare, un fundal de formular și am creat un mic test.

Subcomandă privată1_Click()

Dacă Opțiunea 1 Atunci

MsgBox „Adevărat”, „Test”

Altfel

MsgBox „Invalid”, „Test”

Încheiați dacă

end sub

Subcomandă privată2_Click()

Form12.Visible = Adevărat

Form8.Visible = False

end sub

Private Sub Form_Load()

Opțiunea1 = Fals: Opțiunea2 = Fals: Opțiunea3 = Fals

end sub

Concluzie: Ne-a plăcut foarte mult să creăm acest proiect. Am învățat o mulțime de lucruri noi și interesante. În viitor, dorim să ne conectăm munca cu programarea. În timpul execuției acestei lucrări, am studiat posibilitățile Visual Basic 6.0, iar folosind acest limbaj de programare, am creat acest produs software.

Bibliografie

1. L. D. Sleptsova . Programare VBA în Microsoft Office 2010Editura: Dialectika, Williams, 2010

2. - un curs de prelegeri despre VBA.

Erșov Andrei Petrovici

Un programator și matematician remarcabil, academician al Academiei de Științe a URSS, autor al primei monografii din lume despre automatizarea programării. Sub conducerea lui Ershov, au fost dezvoltate unele dintre primele programe de programare interne („dezvoltări integrate” ale limbajului și sistemului de programare). A formulat o serie de principii generale de programare ca un tip nou și particular activitate științifică, atins un aspect care mai târziu avea să fie numit user-friendly, unul dintre primii din țară și-a pus sarcina creării unei tehnologii de programare. A devenit unul dintre fondatorii așa-numitei „informatici școlare” și liderul recunoscut al informaticii școlare autohtone, a devenit unul dintre cei mai mari experți din lume în acest domeniu.

Charles Babbage

(26 decembrie - 18 octombrie)

Matematician și inventator britanic, autor de lucrări despre teoria funcțiilor, mecanizarea numărării în economie; membru corespondent străin al Academiei de Științe din Sankt Petersburg (1832). În 1833 a dezvoltat un proiect pentru un computer digital universal - un prototip de computer. Babbage prevedea posibilitatea de a introduce instrucțiuni în mașină folosind cărți perforate. Cu toate acestea, nici această mașină nu a fost terminată, deoarece nivelul scăzut de tehnologie din acea vreme a devenit principalul obstacol în calea creării sale. Charles Babbage este adesea numit „părintele computerului” pentru invenția sa a motorului analitic, deși prototipul său a fost creat la mulți ani după moartea sa.

Kaspersky Evgeny Valentinovici

Inainte de 1991a lucrat într-un institut de cercetare multidisciplinar al Ministerului Apărării al URSS. A început să studieze fenomenulvirusi informatici in octombrie 1989când a fost găsit pe computerul luiVirusul în cascadă (Engleză). Din 1991 până în 1997 a lucrat la STC „KAMI”, unde, împreună cu un grup de oameni cu idei similare, a dezvoltat proiectul antivirus „AVP" (acum - " Kaspersky Anti-Virus"). În 1997, Evgeny Kaspersky a devenit unul dintre fondatoriiKaspersky Labs«.

Astăzi, Evgeny Kaspersky este unul dintre cei mai importanți experți din lume în domeniul protecției antivirus. El este autorul un numar mare articole și recenzii despre problema virologiei computerizate, vorbește în mod regulat la seminarii și conferințe de specialitate în Rusia și în străinătate. Evgeny Valentinovich Kaspersky este membru al Computer Virus Research Organization (CARO), care reunește experți în acest domeniu.

Printre cele mai semnificative și interesante realizări ale lui Evgeniy Valentinovich și „Laboratorul” condus de el în 2001 este deschiderea conferinței anuale.Buletinul Virus- evenimentul central din industria antivirus, precum și opoziția cu succes la toate epidemiile globale de virus care au avut loc în 2001.

Lovelace Augusta Ada

A. Lovelace a dezvoltat primele programe pentru motorul analitic al lui Babbage, punând astfel baza teoretica programare. Ea a introdus mai întâi conceptul de ciclu de funcționare. Într-una dintre note, ea a exprimat ideea principală că motorul analitic poate rezolva astfel de probleme, care, din cauza dificultății calculelor, sunt aproape imposibil de rezolvat manual. Deci, pentru prima dată, mașina a fost considerată nu numai ca un mecanism care înlocuiește o persoană, ci și ca un dispozitiv capabil să efectueze lucrări care depășesc capacitățile unei persoane. Deși motorul analitic al lui Babbage nu a fost construit și programele lui Lovelace nu au fost niciodată depanate și nu au funcționat, totuși, o serie de Dispoziții generaleși-au păstrat importanța fundamentală pentru programarea modernă. Astăzi, A. Lovelace este numit pe bună dreptate primul programator din lume.

Bill Gates

(28 octombrie)

Antreprenor și dezvoltator american în domeniul tehnologiei de calcul electronic, fondator al companiei de software Microsoft, lider la nivel mondial.

În 1980, Microsoft a dezvoltat sistemul de operare MS-DOS, care la mijlocul anilor 1980 a devenit principalul sistem de operare pe piața americană de microcalculatoare. Gates a trecut apoi la dezvoltarea de programe de aplicații, cum ar fi foile de calcul Excel și Word, iar până la sfârșitul anilor 1980, Microsoft devenise un lider și în acest domeniu.

În 1986, prin emiterea de acțiuni ale companiei spre vânzare gratuită, Gates la 31 de ani a devenit miliardar. În 1990, compania a introdus shell-ul Windows 3.0, care a înlocuit comenzile verbale cu pictograme selectabile de mouse, făcând computerul mult mai ușor de utilizat. Până la sfârșitul anilor 1990, aproximativ 90% din toate computerele personale din lume erau echipate cu software Microsoft. În 1997, Gates a ocupat primul loc pe lista celor mai bogați oameni din lume.

Douglas Karl Engelbart

Inventatorul american Douglas Engelbart din Stanford institut de cercetare a introdus primul mouse de computer din lume în 1968 pe 9 decembrie.

Invenția lui Douglas Engelbart a fost un cub de lemn pe roți cu un singur buton. Mouse-ul computerului își datorează numele firului - i-a amintit inventatorului de coada unui mouse adevărat.

Mai târziu, Xerox a devenit interesat de ideea lui Engelbart. Cercetătorii săi au schimbat designul mouse-ului și a devenit similar cu cel modern. La începutul anilor 1970, Xerox a introdus pentru prima dată mouse-ul ca parte a unui calculator personal. Avea trei nasturi, o minge și role în loc de discuri și costa 400 de dolari!

Astăzi există două tipuri de șoareci de computer: mecanici și optici. Acestea din urmă sunt lipsite de elemente mecanice, iar senzorii optici sunt utilizați pentru a urmări mișcarea manipulatorului în raport cu suprafața. Șoarecii fără fir sunt cele mai noi în tehnologie.

Niklaus Wirth

Inginer și cercetător elvețian în lumea programării. Autor și unul dintre dezvoltatorii limbajului de programare Pascal. N. Wirth a fost unul dintre primii care au pus în practică principiul rafinamentului pas cu pas ca cheie pentru crearea sistematică a programelor. Pe lângă Pascal, a creat și alte limbaje algoritmice (inclusiv Modula-2 și Oberon). Ele nu sunt bine cunoscute de programatorii „de producție”, dar sunt utilizate pe scară largă pentru cercetări teoretice în domeniul programării. Wirth este unul dintre cei mai respectați informaticieni din lume, cartea sa Algorithms + Data Structures = Programs este considerată unul dintre manualele clasice despre programarea structurată.

Linus Torvalds

(28 decembrie)

Creatorul celebrului mondial sistem de operare. La începutul anului 1991, a început să scrie propria sa platformă destinată consumatorului mediu, care putea fi distribuită gratuit prin Internet. Sistem nou a dobândit numele Linux, derivat dintr-o combinație a numelui creatorului său cu numele UNIX. De zece ani, Linux a devenit un adevărat concurent al produselor fabricate de Microsoft, capabile să împingă monopolul companiei pe piața software-ului de sistem și server.

Mii de „programatori interesați”, hackeri, specialiști în rețele de calculatoare au preluat cu bucurie ideea lui Linus și au început să termine, să termine, să depaneze ceea ce le-a oferit Torvalds. În aproape zece ani, Linux a trecut de la o jucărie de câteva sute de fani și entuziaști, care execută câteva zeci de comenzi într-o consolă primitivă, la un sistem de operare profesional multi-utilizator și multitasking pe 32 de biți, cu o interfață grafică cu ferestre, de multe ori superior Microsoft Windows în ceea ce privește gama de capabilități, stabilitate și putere.95, 98 și NT și capabil să ruleze pe aproape orice computer modern compatibil IBM.

Dezvoltarea ideilor despre informație înainte de apariția informaticii ca știință

Observație 1

Informatica ca știință s-a format la mijlocul secolului al XX-lea, cu toate acestea, în prima jumătate a acesteia, au apărut deja învățături separate, ai căror autori au căutat să exploreze informația ca proprietate fundamentală a lumii înconjurătoare. Autorii originali au lucrat în Rusia și URSS, lăsând o moștenire științifică vizibilă în această direcție.

Unul dintre cei mai proeminenți teoreticieni ai începutului secolului al XX-lea. a fost Alexandru Alexandrovici Bogdanov (1873-1928). Începeți-vă conștientul drumul vietii ca revoluționar bolșevic profesionist, în 1911 s-a îndepărtat de practica politică și s-a concentrat pe dezvoltarea unei noi științe a conștiinței sociale - tektologia. În cărțile sale, dezvăluind modelele de dezvoltare ale naturii și ale societății, el a susținut că biologic și sistemele sociale se dezvoltă pe baza principiului echilibrului inerent obiectelor de natură neînsuflețită. Prin aceasta el a anticipat ideile lui Norbert Wiener, care a luat în considerare în cibernetica sa sisteme complexe, existent în procesul de echilibrare a entropiei cu informaţia internă.

Unul dintre precursorii informaticii a fost semiotica - studiul principiilor de construire a limbajelor, în special a limbajelor de programare. Înainte de apariţia lor, obiectul de studiu al semioticii a fost vorbirea umană. Yuri Mihailovici Lotman (1922-1993) a fost cel mai mare reprezentant al semioticii ruse. Sub conducerea sa a fost creată o școală pentru studiul sistemelor de semne.

O contribuție majoră la formarea ideilor despre importanța schimbului de informații pentru umanitate ca specii a fost introdus de academicianul Vladimir Ivanovici Vernadsky (1863 - 1945), care a creat doctrina noosferei (sfera cunoașterii) ca o nouă „suprastructură” asupra biosferei. Una dintre principalele tendințe în dezvoltarea societății, el a considerat formarea unui planetar, comun tuturor pământenilor. Sistem informatic anticipând ideea internetului.

Figura 1. Ideile lui V. I. Vernadsky despre noosferă. Autor24 - schimb online de lucrări ale studenților

Contradicții ideologice în dezvoltarea informaticii interne

După 1917, dezvoltarea științei în țara noastră, în legătură cu dominația stabilită a ideologiei comuniste, a mers pe o „cale specială”. Acest lucru a condus destul de des la rămânerea în urma ideilor avansate care au apărut în Occident. În special, după sfârșitul celui de-al Doilea Război Mondial, URSS s-a implicat destul de târziu în procesul de creare a calculatoarelor electronice. În anii 1950, acest decalaj a fost depășit cu succes, dar ideile fructuoase ale ciberneticii, care afirmau comunitatea proceselor informaționale pentru materia vie, societăți și sisteme tehnice, nu au găsit un răspuns în știința sovietică și au fost adesea criticate. În Uniunea Sovietică, dezvoltarea tehnologiei informatice în anii 1940-1950. era de natură utilitară și avea ca scop rezolvarea problemelor economie nationala. Încercările de a lega studiul tehnologiei informației cu biologia și sociologia au fost adesea considerate reacționare.

Figura 2. Un articol critic despre cibernetică într-un jurnal sovietic. m

Motivele pentru care URSS a rămas în urmă față de țările capitaliste au fost, de asemenea, centralizarea excesivă, birocratizarea și secretul evoluțiilor din domeniul calculatoarelor electronice. Cu toate acestea, la mijlocul anilor 1950 Oamenii de știință sovietici, creatorii computerului BESM S.A. Lebedev, M.A. Lavrentiev, V.A. Trapeznikov și D.Yu. Panov, a reușit să realizeze publicarea de diagrame și descrieri ale dezvoltării sale, ceea ce a dat impuls mai mult răspândită cunoștințe despre principiile prelucrării informațiilor în țara noastră.

Profesorul Alexander Ivanovici Kuznetsov (1905 - 1988) a adus o mare contribuție la depășirea înapoierii teoretice a URSS în domeniul informaticii și la stabilirea de contacte internaționale în acest domeniu. În anii 1960 a luat parte activ la activitățile organizațiilor internaționale care au dezvoltat principiile generale ale informaticii, a popularizat cunoștințele despre principiile obținerii, stocării, procesării și transmiterii informațiilor în Uniunea Sovietică.

Formarea informaticii interne moderne

Până la mijlocul anilor 1980. În URSS, informatica, deși nu a fost un obiect de popularizare, s-a dezvoltat cu succes în cercurile academice. Informatica internă a fost formată de școli științifice conduse de oameni de știință proeminenți precum:

  • Aksel Ivanovich Berg,
  • Pârâul Isaac Semenovich,
  • Leonid Vitalievici Kantorovich,
  • Serghei Alekseevici Lebedev,
  • Alexei Andreevici Lyapunov,
  • Andrei Andreevici Markov.

În domeniul ciberneticii, matematicii computaționale și programării, cercetători precum Mihail Alexandrovich Gavrilov, Yuri Ivanovich Zhuravlev, Nikolai Andreevich Krinitsky, Vasily Vasilyevich Nalimov, Sergey Vsevolodovich Yablonsky au avut o contribuție semnificativă. În Leningrad de la începutul anilor 1980. Seminarul Programatorului a funcționat.

În Novosibirsk, o echipă de cercetători condusă de Andrei Petrovich Ershov a dezvoltat o metodologie pentru predarea informaticii la școală încă de la începutul anilor 1980. Odată cu începutul Perestroika în 1985, conducerea PCUS și guvernul URSS, realizând gravitatea problemei rămânerii în urmă țărilor occidentale în educația informațională, au adoptat o rezoluție privind predarea obligatorie a informaticii în școlile secundare. institutii de invatamant. După aceea, A.P. Ershov și personalul său au adus o mare contribuție la pregătirea curriculumului și a metodelor de predare pentru o nouă materie deja la nivelul întregii Uniuni. Contribuția lor la crearea institutelor metodologice pentru studiul și predarea informaticii la Academia de Științe este de asemenea mare.

Figura 3. Logo-ul școlii de programare numită după A.P. Ershov. Autor24 - schimb online de lucrări ale studenților

Școlile științifice originale care au studiat Tehnologia de informație, s-au format în Erevan, Taganrog și alte orașe ale URSS.

slide 1

oameni de știință ruși -
ingineri informatici
si informatica

slide 2

Informatica este o știință foarte tânără în comparație cu matematica, cu care este strâns legată. Cu toate acestea, are și propria sa istorie interesantă și complexă. În special, istoria informaticii ruse cunoaște multe nume remarcabile. Despre unele dintre ele, cele mai izbitoare și semnificative, vă vom povesti astăzi. Oamenii noștri de știință ruși, bazându-se pe cunoștințe matematice remarcabile, au realizat dezvoltări serioase în domeniul informaticii, au inventat computere electronice, au realizat studii teoretice lucrări științifice publicate.

slide 3

S-a întâmplat că practic toate realizările din domeniul informaticii și tehnologiei informatice sunt asociate cu numele cercetătorilor străini, în mare parte americani și englezi. Cu toate acestea, acest lucru nu este în întregime corect.

slide 4

În SUA și Anglia, s-au bazat pe o bază comercială puternică și pe lanțuri de aprovizionare bine stabilite, pe standarde industriale și pe o clasă uriașă de manageri calificați. La noi, care a experimentat război teribil, fiecare lucru mic trebuia inventat de la zero și să creeze industrii întregi de la zero. Prin urmare, realizările sovietice se bazează în mare măsură pe perspective creative, tehnologii unice și talentul creatorilor lor.

slide 5

Alexei Andreevici Lyapunov
Matematician sovietic, unul dintre fondatorii ciberneticii, membru corespondent al Academiei de Științe a URSS. Specialist în domeniul teoriei funcției unei variabile reale și probleme matematice ale ciberneticii.
(1911 - 1973)

slide 6

Dezvoltarea industriei calculatoarelor în URSS a început la sfârșitul anilor 1940 aproape simultan în două centre: la Kiev și Moscova. La Kiev, la Institutul de Inginerie Electrică, sub îndrumarea omului de știință Serghei Alekseevich Lebedev, în 1948, a început să fie creată o mică mașină electronică de calcul (MESM), care mai târziu s-a dovedit a fi primul computer din Europa.

Slide 7

Serghei Alekseevici Lebedev
Fondatorul tehnologiei informatice în URSS, academician al Academiei de Științe a URSS (1953), erou al muncii socialiste. În 1945 S.A. Lebedev a creat primul computer electronic analogic din țară pentru rezolvarea sistemelor obișnuite ecuatii diferentiale, care sunt adesea întâlnite în probleme legate de energie.
(1902 - 1974)

Slide 8

MESM, 1951
Lucrările la mașină au fost de natură de cercetare și au fost efectuate în scopul verificării experimentale a principiilor de construire a calculatoarelor digitale universale. După primele succese și pentru a satisface nevoile vaste în tehnologia informatică, s-a decis completarea layout-ului la o mașină cu drepturi depline, capabilă să rezolve probleme reale. S-a dovedit a fi primul computer din Europa continentală. A fost folosit cu succes în industria nucleară, spațială și militară.

Slide 9

BESM-6 (mașină electronică de calcul mare), 1967
BESM-6 este o capodoperă a creativității echipei Institutului de Mecanică Fină și Inginerie Calculatoare (ITM și CT) al Academiei de Științe a URSS, primul supercomputer din a doua generație.

Slide 10

slide 11

BESM-6
LA circuite electronice BESM-6 a folosit 60 de mii de tranzistori și 180 de mii de diode semiconductoare, viteza sa a atins 1 milion de operațiuni pe secundă. Era o mașină de nouă generație, fiabilă și ușor de operat.

slide 12

American ILLIAC-IV
Concurentul direct al BESM-6, americanul ILLIAC-IV, a fost finalizat mai târziu, a costat mult mai mult și a fost inferior designului sovietic în ceea ce privește viteza.

slide 13

Pârâul Isaac Semenovici
Om de știință sovietic, matematician, specialist în domeniul ingineriei electrice și tehnologiei computerelor, membru corespondent al Academiei de Științe a URSS (1939). J. S. Brook a publicat peste 100 lucrări științifice. Un om de știință cu o vastă erudiție, I. S. Brook avea talentul de inventator și experimentator. A primit peste 50 de certificate de drepturi de autor pentru invenții, 16 dintre ele în ultimii 5 ani de viață, fiind deja la o vârstă înaintată.
(1902 - 1974)

Slide 14

Calculator digital automat M-1, 1950
M-1 a efectuat operații de calcul cu o viteză de 15-20 op/s și avea o capacitate de memorie de 256 de numere. Baza elementului a constat din aproximativ 500 de tuburi de electroni, precum și câteva mii de semiconductori, care au fost utilizate pentru prima dată la proiectarea unui computer. Acestea au fost redresoare germane capturate.

slide 15

Mihail Aleksandrovici Kartsev
Un om de știință și inginer remarcabil, proiectant de calculatoare electronice de patru generații și sisteme puternice de calcul în timp real, autor de lucrări fundamentale în tehnologia computerelor, inclusiv aritmetica și arhitectura mașinilor digitale electronice. Sub conducerea I.S. Brook a luat parte la dezvoltarea unui mic computer din prima generație „M-1”. Ulterior a condus proiectarea și fabricarea calculatoarelor destinate industriei de apărare (M-2, M-4 etc.).
(1923 – 1983)

slide 16

Vom afla doar despre unele dintre evoluțiile record ale erei sovietice. Aceasta este mașina M-10 (pentru sisteme de apărare antirachetă) creată la începutul anilor 1970 sub conducerea lui Mihail Aleksandrovich Kartsev, care a fost mai rapidă decât omologul american Cray-1. Durata medie de funcționare a M-10 a fost de 90 de ore, ceea ce a fost foarte mare (Cray-1 putea funcționa doar 50 de ore).

Slide 17

Viktor Mihailovici Glușkov
Unul dintre fondatorii informaticii ruse. Principalele lucrări sunt dedicate ciberneticii teoretice și aplicate: teoria automatelor digitale, automatizarea proiectării computerelor, utilizarea metodelor cibernetice în economia națională. Pe baza noilor principii de construcție a calculatoarelor dezvoltate de el, au fost create mașinile din seria Kyiv, Dnepr-2 și Mir, care au anticipat multe caracteristici ale computerelor personale apărute mai târziu.
(1923 – 1982)

Slide 18

MIR-1 și MIR-2 (mașină de calcul pentru inginerie)
În MIR, sarcina a fost stabilită astfel încât orice inginer să poată scrie programe în notația și stilul său obișnuit. Unicitatea unui astfel de computer este dovedită chiar și de faptul că la o expoziție din Londra în 1967 a fost cumpărat de compania americană IBM.

În acest articol, vom vorbi despre cei mai buni programatori ruși din toate timpurile și vom afla despre principalele lor realizări.

Du-te la lista!

Programator rus, autor al popularului antivirus Dr. Web, CTO și fondator al Doctor Web. După ce a studiat la Institutul de Instrumentare a Aviației din Leningrad, a lucrat ca inginer pentru proiecte de apărare a aviației la Asociația Centrală de Cercetare și Producție „Leninets”. Din 1990, se dezvoltă în domeniul protecției antivirus. Igor Danilov și-a scris primul analizor de viruși din entuziasm în dorința de a-și scăpa institutul de cercetare de amenințările viruși. În 1992, a început să dezvolte antivirusul Dr.Web. În 2003 a fondat compania Doctor Web.


Programator rus, dezvoltator al algoritmului programului Advanced eBook Processor, lansat de compania din Moscova Elcomsoft și conceput pentru a ocoli protecția cărți electroniceîn format Adobe PDF. Conferențiar al Departamentului de Securitate Informațională a Facultății de Informatică și Sisteme de Control.


Puteți găsi transmisiuni live ale procesului de dezvoltare, prelegeri, hackathon-uri și multe altele din domeniul programării pe