İyi çalışmalarınızı bilgi tabanına gönderin basittir. Aşağıdaki formu kullanın

Bilgi tabanını çalışmalarında ve çalışmalarında kullanan öğrenciler, yüksek lisans öğrencileri, genç bilim adamları size çok minnettar olacaktır.

Benzer Belgeler

    Çeviri sürecinin teorik modellemesi. Modern argo kavramı, rolü ve yeri konuşma kültürü. İngilizcenin Rusça bilgisayar argosunun oluşumu üzerindeki etkisi. Bilgisayar oyunları adlarının kelime oluşturma yöntemlerinin analizi.

    dönem ödevi, eklendi 01/10/2015

    İngiliz dilinin kelime dağarcığındaki sözcüksel katmanlar. bilgisayar argosu: oluşum ve sınıflandırma nedenleri. Modern Rusça'da İngilizce bilgisayar argosu. İnternet forum mesajlarının materyalinde bilgisayar argosunun kullanılması.

    dönem ödevi, eklendi 03/09/2015

    Sosyo-mesleki koşullu sözcük birimleri olarak bilgisayar argosu. Modern bilgisayar argosunda sözcük birimlerinin sınıflandırılması ve sözcük oluşturma potansiyeli ingilizce dili. Argo sınıflarının işlevsel yönelimi.

    dönem ödevi, eklendi 05/04/2014

    Bilgisayar argosunun sınıflandırılması ve argo ile ilişkisi ortak sistemİngilizce dilinde kelime hazinesi. Yeni kelimelerin ve anlamların ortaya çıkma süreçlerinin mekanizmaları. Bilgisayar argo kaynaklarının belirlenmesi. Sabit disk kavramı ve kökeni.

    dönem ödevi, 19/04/2011 eklendi

    Ara sıra kelime dağarcığı alanındaki türev kelimelerin anlambiliminin kapsamının belirlenmesi ve tanımlanması. Bilgisayar argosunun hızlı oluşum nedenleri, kullanıcının uyum süreci bağlamında önemi. Modern Rusça'da bilgisayar jargonu.

    yaratıcı çalışma, 28/02/2010 eklendi

    Argonun ortaya çıkış tarihi ve varlığı. Bilgisayar argosunun hızlı oluşumunun ana nedenleri. Bilgisayar argosunun eğitim yöntemine göre sınıflandırılması. Temel yaygın olarak kullanılan kelimeler. Fonetik taklit ilkesi. Argonun bir parçası olarak ifadeler.

    sunum, 01/20/2014 eklendi

    XXI yüzyılın bir lise öğrencisinin algısında bilgisayar argo çalışması. Sorunun kökenlerinin ve bu fenomenin hızlı oluşumunun nedenlerinin karakterizasyonu. Kullanıcının uyum süreci bağlamında bilgisayar argosunun önemi. Anlamsal türev türleri.

    dönem ödevi, eklendi 03/03/2010

    Dilbilimsel araştırmanın bir nesnesi olarak argo. İngilizcede argo birimleri ve oluşum biçimleri. Kafiyeli, mobil, öğrenci, günlük argo. Jargon ve sosyal ağların etkileşimi.

    dönem ödevi, eklendi 06/13/2014

    Bilgisayar argosunun oluşum ve gelişiminin özelliklerinin incelenmesi, aralarındaki dağılımı Büyük bir sayı Rus dilinin anadili. Terimlerin programcıların ve bilgisayar ekipmanı geliştiricilerinin kapalı sözlüğünden yaygın olarak kullanılanlar kategorisine geçişi.

    yaratıcı çalışma, eklendi 11/01/2012

    Toplumun gelişiminin bir göstergesi ve dil gelişimi sürecinin bileşenlerinden biri olarak gençlik argo kavramı, ortaya çıkış nedenleri ve Rusya'daki oluşum aşamaları. Bilgisayarlaşmanın bunun üzerindeki etkisi. Bilgisayar argosunun hızlı oluşumunun nedenleri.

yeniden düzenleme - yüksek kaliteli ve iyi tasarlanmış kodda küçük değişiklikler yaparak tamamen desteklenmeyen kod elde etme.

Kod - Baklava


Katmanlı katmanlı kod

Daha sert basın / Yanlış parmak / Fareyi doğru tutun

Bir geliştiricinin testçilere verdiği yanıt, giriş cihazlarından birini kullanırken bir şeyin çalışmadığını iddia ediyor.


Test Cihazı: Modül X düzgün çalışmıyor
Geliştirici: Test adımlarını göster
Testçi: Dokundum, sonra... oh bekle, şimdi çalışıyor.
Geliştirici: Ekrana hangi parmağınızla dokunuyorsunuz?
Test cihazı: İşaret parmağı
Geliştirici: Daha önce yanlış parmağı kullanmış olmalısınız.
Testçi: Evet ... belki ..

Dize yazarak (Dizgi olarak yazılan vs kesin olarak yazılan)

Daha uygun türlerin bulunabileceği yerlerde dizeleri parametre olarak kullanma

Doğal seçilim

Başkasının kodunu kendi kodunuzla değiştirmek.

kırılgan

Kırılgan - Çevik metodolojileri kötüye kullanarak insanları kızdırmak

Proje Yöneticisi: Çevik metodolojileri kullanalım!
Geliştirici: Tamam. Gerekli iş işlevselliğini elde etmek için minimum düzeyde yapacağım.
Proje yöneticisi: Harika!
Geliştirici: Sistemin diğer bölümleri oluşturulduktan sonra yeniden düzenleme yapabiliriz. Şimdi çok önemli değil.
Proje Yöneticisi: İyi. Yapmamız gerekenden fazlasını yapmak zorunda değiliz
Projede daha sonra...
Geliştirici: Kodun bakımı yapılmadığından yeniden düzenleme yapmamız gerekiyor
… O zamanlar…
Proje Yöneticisi: Dağıtım yapmamak için bir bahane seçme:
  • biraz sonra yapabiliriz
  • Her şey çalışıyorsa, neden bir şeyi değiştirelim?
  • Bu "yeniden düzenleme" için zamanımız yok
  • söz veriyorum sonra yapacağız
Alt satır: Geliştirici, başıboş spagetti kodundaki bir artıştan muzdarip ve kimsenin umurunda değil.
CTO: Çevik iğrenç! Bunu asla kullanmayacak! Şelale modeli harika!

patron yapısı

Boss bilgisayarında çalıştırılmak üzere ürün sürümünün özel bir sürümünün oluşturulması. Örneğin, bir Boss Build, birkaç günde bir değişen sonsuz sayıda özel yazı tipi, renk, boyut ve kontrol düzenleri listesi içerebilir.

James Bond Arayüzü


Sözleşme çok iyi tanımlanmış ve belgelenmiştir, ancak gerçekte hiçbir şey uygulanmamıştır.

sınıf fobisi

Açık ihtiyaç ve kullanım olasılığı olduğunda nesne yönelimli yaklaşımın reddedilmesi.

Çok Yönelimli Programlama (OOP, Aşırı Yönelimli Programlama)

Sadece birinin yapabileceği durumlarda beş sınıf seviyesi kullanma

Bukazoid dokümantasyon modeli

Tüm açıklama işe yaramaz ve kodla ilgili ortaya çıkan soruların hiçbirine cevap vermez. Bukazoidler yerine, var olmayan herhangi bir kelimeyi kullanabilirsiniz, görünüşe göre Rusça'da butyavki en uygunudur.
/**
* Bukazoid yöneticisi, bukazoidleri yöneten bir yöneticidir.
*/
public class BukazoidManager, SomeOtherClass(
...
}


Perkov yöntemi

Perkov Yöntemi, sözde kod yorumlarına ve kod incelemeleri yapan birinin eksik işlevselliği uyguladığı varsayımına dayanan bir programlama stilidir. Son aşamada, yorumlar, uygulamada gerekenden 4 kat daha ayrıntılı olabilir.Örnek: Hello World'ün olağan uygulaması:
sınıf programı
{
{
Konsol .WriteLine("Merhaba Dünya");
}
}


Perkov yöntemine göre uygulama:
sınıf programı
{
static int Main(string args)
{
// bu noktada program gerçekten
// konsol. 78 karakter maksimum satır uzunluğunu hesaba katmalıyız
// ve satır sonları için Environment.NewLine kullandığımızdan emin olun.
// ideal olarak çok bölgeli dil desteği ve UTF-8 sağlamalıdır /
// UTF-16 kodlaması.
}
}


Pazarlama baytları

1000'in katları olarak ölçülen baytlar


bir şişe içinde gemi




API, kullanımı son derece zor olacak kadar basitleştirilmiştir.

Pinpon Geliştirme Metodolojisi


Kullanıcıların testçi olmasına izin verin, onlara ham bir ürün verin ve hataların bir kısmını kabul edin.

Darwinci programlama/Deneysel programlama

Çalışana kadar değişikliklerin anlamını anlamadan kodu değiştirmek (genellikle yanlışlıkla). Örneğin, bir artışı bir azalmayla değiştirmek.

TDDD: Teknik Borca Dayalı Geliştirme

(*habrauser tarafından düzeltilmiştir) Teknik borçtan kaynaklanan gelişme. Yani, bir geliştirici sürekli olarak "sonrası için" koddaki düzeltmeleri ve iyileştirmeleri ertelediğinde.

BİLGİSAYAR JARGONU

(Rusça ve İngilizce dillerinin materyaline dayanarak)

Anna ŞARIKOVA,
11. sınıf
1541 numaralı spor salonu,
Moskova

Makale, "Lexxis" Dil Merkezi'nin desteğiyle yayınlandı. Bugün bilgisiz yabancı Dil, Hiçbir yerde. İş ve boş zamanlarınızda, yabancı dil bilgisi sizin için faydalı olacaktır. Lexxis Linguistic Center, size uygun bir programda İngilizce, Almanca, Fransızca ve diğer birçok dilde kurslar sunmaktadır. Merkezin resmi web sitesini http://lexxis.ru ziyaret edin ve sunulan hizmetler hakkında bilgi edinin.

Çalışmamın konusu bilgisayar jargonunun tanımı, yani. bilgisayar kullanıcılarının, programcıların ve elektronik mühendislerinin özel dili. Çalışmanın materyalini internetten elde edilen bilgisayar argo sözlükleri, bilgisayar terimlerinin açıklayıcı sözlükleri ve Computerra ve Home Computer dergilerindeki yayınlar oluşturmuştur.
Bu konu, toplumumuzun çok hızlı ilerleyen bilgisayarlaşmasıyla bağlantılıdır. Gittikçe daha fazla insan bilgisayarı profesyonel faaliyetlerinde, çalışmalarında, evde ve eğlence için kullanıyor. Bilgisayar jargonu bilgisi insanları birleştirir, İnternet kullanıcılarının gerçek ve sanal iletişimini kolaylaştırır, bilgilerin kısa ve öz bir biçimde değiş tokuş edilmesini sağlar, böylece zamandan ve paradan tasarruf sağlar.
Raporun ana hedefleri:

- argo kelime dağarcığının tematik gruplara göre sınıflandırılması;
- bilgisayar jargonunda kelimelerin oluşturulduğu ana modellerin değerlendirilmesi;
- bilgisayar jargonu tarafından gerçekleştirilen işlevlerin vurgulanması.

Argo kelime dağarcığının tematik gruplara göre sınıflandırılması

Bilgisayar jargonu, 1946'da Amerika Birleşik Devletleri'nde elektronik bilgisayarların ortaya çıkmasıyla eş zamanlı olarak ortaya çıktı. Rusya'da bilgisayar teknolojisinin gelişmesiyle birlikte, profesyonel bilgisayar bilimcileri tarafından kullanılan belirli bir dil de şekillenmeye başladı. Kişisel bilgisayarların yaygınlaşması ve internetin yaratılması bu alana dahil olan genel nüfus, bilgisayar jargonunu kabul etti ve zenginleştirdi. Bu alanda istihdam edilen uzmanların nispeten genç yaşta olması profesyonel aktivite, yaşlarından dolayı jargon kullanma eğiliminde olan gençler arasında bilgisayarların popülaritesi ve argo ifadeler, bu kullanıcı kategorisi arasında bilgisayar jargonunun modasını belirleyin.
Bilgisayar jargonunu oluşturan kelime dağarcığı, şartlı olarak aşağıdaki tematik gruplara ayrılabilir.

1) Bilgisayarların ekipman, parça ve bileşenlerinin adları:

bandura, aparat, banka, kerogas, el arabası, chiselgryz- Kişisel bilgisayar;
ip, dantel- tel;
cep, döner tabla, disket sürücüsü- disk sürücüsü;
vzhikalka- matris yazıcı;
fare, sıçan, kuyruklu– manipülatör tipi "fare";
koltuk altı, mouse pad, bez– “fare” tipi manipülatör için ped;
beyin, profesör- Merkezi işlem birimi;
hamamböceği- küçük mikro devreler;
döndürücü, vida, fan, jujulator- HDD;
pedal, klave, keborda- tuş takımı.

2) Yazılım ürünlerinin, bireysel programların, komutların ve dosyaların adları:

fileto, dosya- dosya;
canlı yaratık, böcek, canavar- bilgisayar virüsü;
aksaklık, söve, aksaklık- programın başarısızlığı;
dosya- DOS disk işletim sistemi;
aks mili– OS/2 işletim sistemi;
aibolit- antivirüs programı;
kirilizatör- ekran Ruslaştırma programı.

3) İşlemlerin ve bireysel işlemlerin adları:

havaya uçurmak, patlatmak, kırmak- savunma sistemini yok et;
tuşlar- klavyeyle çalışın;
simgelere tıklayın- fare ile çalışın;
asmak, yavaşlamak- dışarıdan gelen sorulara cevap vermeyin;
düşünmek- bilgisayar oyunu DOOM'u oyna;
akor almak– bilgisayarı üç tuş kullanarak yeniden başlatın.

4) Kullanıcıya sistem mesajları:

engelli kız(İngilizceden. geçersiz cihaz) – cihaz adı yanlış;
kumarbaz(İngilizceden. oyun bitti) oyunun sonu.

5) Belirli bir faaliyet türüyle uğraşan kişilerin adları:

kullanıcı, kullanıcı– kullanıcı;
bilgisayar korsanı- bilgisayar korsanı programcısı;
su ısıtıcısı– vasıfsız kullanıcı;
baca temizleyicisi– Turbo-Pascal ile yazan bir programcı;
tecavüzcü C dilinde yazan bir programcıdır.

6) Firmaların isimleri - ekipman ve program üreticileri:

sıhhi tesisat– Sun Microsystems Computer Corporation'dan ekipman;
Küçük hamur, Necrosoft– MicroSoft şirketi;
Bima- IBM şirketi;
Hulit ayrılmış koltuk- Hewlett-Packard Şirketi.

Bilgisayar jargonunda temel kelime oluşturma kalıpları

Bilgisayar jargon tarafından doldurulan borçlarİngilizceden. Bilgisayar jargonunda İngilizce kökenli kelimelerin baskınlığını belirleyen faktörler şunlardır:
birinci olarak, Amerikan firmalarının dünya pazarındaki hakimiyeti ile ilişkili olan, dünya çapında kabul görmüş İngilizce terminolojinin varlığı, onlar için bilgisayar ve program üreten;
ikinci olarak, gençler arasında ve bir bütün olarak toplumda İngilizce modası, bu da Rus dilinin İngilizce kelimelerle tıkanmasına yol açıyor (bkz.: suçlama, konuşmacı, pazarlama, yönetim vb.);
üçüncü, bu faaliyet alanında istihdam edilen oldukça yüksek bir eğitim seviyesi.
Ancak, her yabancı kelime, ödünç alınan dil tarafından hemen algılanmaz. Yabancı bir dile girebilmesi için bazı şartlar gereklidir. Bunlardan biri, yabancı bir kelimenin ödünç alınan dilin fonetik yollarla aktarılması mümkün müdür? Çoğu zaman, kendilerini yeni bir ödünç alma dili ortamında bulan kelimeler, evde sahip oldukları biçimini kaybeder ve fonetik değişikliklere uğrar. Kural olarak, yabancı kelimeler yeni bir fonetik ortamın gereksinimlerine, yeni telaffuz standartlarına uyum sağlar. Bilgisayar jargonunda sadece birkaç ödünç alınmış kelime telaffuzlarını tamamen korumuştur. bunlar gibi sözler böcek- programda bir hata, haberler- bir e-posta mesajı.
Bilgisayar jargonunda çok daha sık olarak, İngilizce kelimeler harf çevirisi kullanılarak ödünç alınır, yani. ödünç alınan kelimenin gerçek görüntüsünün iletilmesi. Bu durumda İngilizce kuralları okumalar genellikle göz ardı edilir ve kelime, Latin alfabesine göre Rusça harflerle veya üslup olarak İngilizce'ye benzer harflerle yeniden üretilir. Örneğin: onlarda var(İngilizceden. UNIX kullanıcı(İngilizceden. kullanıcı) – kullanıcı; oyuncu(İngilizceden. oyuncu) - bilgisayar oyunları hayranı; bilgisayar(İngilizceden. bilgisayar) - bilgisayar vb.
Yabancı kelimeler sadece girdikleri dilin fonetik sistemine uyum sağlamazlar. Büyük ölçüde dilbilgisi sisteminden de etkilenirler. Yabancı kelimeler, yerleşik çekim türlerine göre dağıtılır, durumlarda değişir, konuşmanın diğer bölümlerinin oluşumuna katılır, yeni ifadeler. Örneğin:

kumar(isimden. oyun- oyun) - oynamak;
yürütülebilir- uzantılı dosya exe;
yeniden başlat(İngilizceden. yeniden başlat- yeniden başlat) - bilgisayarı yeniden başlatın;
yardımcı(İngilizceden. Yardım Edin– yardım) – ipucu bloğu
pencerelerde çalışmak- Windows sisteminde çalışmak;
böcekleri yok et- programdaki hataları düzeltin.

Karşılık gelen Rusça kelimelerle fonetik benzerlik nedeniyle komik bir etki yaratan harfe dönüştürülmüş kelimelerde ve köklerde değişiklikler yapılabilir, örneğin:

Durdos(İngilizceden. DR.DOS) işletim sisteminin adıdır;
kıç gemisi(İngilizceden. sunucu) – dosya sunucusu (bilgisayar ağı düğümü).

Hem Rusça hem de harf çevirisi yapılmış İngilizce kökler, bilgisayar jargonunun parçası olan çok çeşitli yeni sözcük birimleri oluşturmanıza olanak tanır. Bu durumda, çeşitli kelime oluşturma yöntemleri kullanılır. Raporumda, E.A. tarafından tanımlanan kelime oluşum modellerinin nasıl izini sürüyorum. Zemskoy, bilgisayar jargonu örneğinde Rusça neolojizmler için. Bu modeller aşağıdaki gibidir.

1. Sonek

Rusça'da en sık kullanılan ve bilgisayar jargonunda en üretken kelime oluşturma yolu:

koşucu- hisse senedi;
jet- jet yazıcı;
butyavka(İngilizceden. bot) – disketi önyükleme;
visyuk(veya asılı) - bilgisayarın donmasına neden olan bir program;
Göz kırpmak(İngilizceden. Göz kırpmak) – yanıp söner (gösterge ışıkları hakkında).

İsimlerin en yaygın ekleri vardır -Nick- ve -ile-, hem de küçültme ekleri -ishk-, -yashk-, -mürekkep- ve diğerleri, örneğin: pentyaşka- Pentium işlemci anakart- anakart.
Fiiller, fiil ekleri yardımıyla isimlerin köklerinden oluşur. -at, -it, -ut: iş(İngilizceden. Görevçalış çalış aksaklık, çarpışma– eylemleri yanlış yapmak (program hakkında), sohbet(İngilizceden. sohbet- konuşma) - İnternet üzerinden mesaj alışverişi yapmak için.

2. Önek

Bu kelime oluşturma şekli fiiller için daha tipiktir:

atmak, boşaltmak- dosyaları bir diskete kopyalayın;
kesmek- kapatmak;
kesmek, patlatmak- güvenlik sistemini ihlal etmek;
tutmak(İngilizceden. tutmak– basılı tutun) – dosyaları alıcıya bırakın.

Bilgisayar jargonunda kullanılan hemen hemen tüm fiil öneklerinin fiilleri mükemmel forma çevirerek tek seferlik bir eylemi ifade ettiği belirtilmelidir.

Editoryal Açıklama

Burada verilen örneklerden yalnızca fiil tutması, bilgisayar jargonunda bir önek durumu olarak kabul edilebilir. Diğer tüm fiiller edebi dilden alınır ve bilgisayar jargonunda benzerlik yoluyla yeniden düşünmeye tabi tutulur, yani. daha ziyade 10. madde ile ilişkilendirin. İşte gerçek önek için iki örnek daha: oynamak - oynamak; ekle (İngilizceden ekle - ekle) - bir mektuba dosya ekleyin.

3. Sonek-önek yöntemi

Bu kalıp aynı zamanda fiillerin daha karakteristik özelliğidir: ayakkabı değiştir(İngilizceden. bot- yükleniyor) - yeniden başlat, bu şekilde oluşturulmuş isimler de var: koltuk altı- fare altlığı, pencere pervazı- Windows altında çalışan bir program pencere- pencere).

Editoryal Açıklama

3 isimden sadece koltuk altı, jargonun uygun son ek-ön ek oluşumunun bir örneğidir. Koltuk altı ve pencere pervazı daha çok ironik yeniden düşünme örnekleridir. edebi sözler 10. paragrafta açıklananlara yakın.

4. Temelleri inşa etmek

En sık kullanılan ifade şekli, bağlayıcı bir sesli harfin yardımıyla:

kemiren sayısı- bir bilgisayar;
teknoloji faresi- virüs programlarının yazarı ve dağıtıcısı;
pire, tahtakurusu- hataları bulmak ve programlarda hata ayıklamak için bir program;
disket sürücü(İngilizceden. disket- disket için argo adı) - bir disk sürücüsü.

Kompozisyon esas olarak Rus köklerini içerir, ancak bazı kelimeler iyi bilinen ödünç alınmış unsurları kullanır - drom, arka plan ve diğerleri: faredrome- fare altlığı.

5. Kısaltma

Kısaltmalar veya kısaltmalar alfabetiktir (her harf ayrı ayrı okunur) ve seslidir (kısaltma kelime gibi okunur). Bilgisayar jargonunun bir özelliği, içindeki kısaltmaların yeniden düşünülebilmesi, mizahi veya keskin tonlar alabilmesi ve ayrıca çoğu zaman yeni tam teşekküllü kelimelerin oluşumu için temel teşkil etmesidir:

SSS- Sıkça Sorulan Sorular ve Cevapları - İnternetin bölümü;
çerçeve(itibaren RAM - Rastgele Erişim Belleği) - VERİ DEPOSU;
romka(itibaren ROM - Salt Okunur Bellek) kalıcı bir depolama aygıtıdır;
koltuk (koltuk) bir kompakt disktir (CD-ROM).

Editoryal Açıklama

Yazar tarafından verilenler arasında kısaltma yoluyla kelime oluşturmanın saf bir örneği sadece SSS - Sıkça Sorulan Sorular ve bunlara Cevaplar'dır. Diğer örnekler, aslında, eşlik eden süreci gösterir - ifadenin yazılışını değil, oluşumunu tam kelime bir yabancı dil kısaltmasından morfolojik tasarımla, ayrıca, kaynak dilin fonetik kurallarına uygun olarak okuyun (SD durumunda olduğu gibi).

6. Birleşik kelimeler

Bilgisayar jargonunda çok fazla birleşik kelime yoktur. Bunlar çoğunlukla isimlerdir:

Vika- Video kartı;
öncelik- uygulamalı matematikçi.

7. Kesme

Bazı kelimeler kesilerek oluşturulur, yani. bir kelimedeki ilk, son veya ara heceleri atmak: vir- virüs; vinç- sabit sürücü, sabit disk; evet- Japon firması "Yamaha".
Genellikle kelimelerin kesik kısımları sonlar alır: konf- haber Konferansı; programlar- programlar; pencereler- Windows programı.

8. Doğrulama

Doğrulama, konuşmanın diğer bölümlerinin isimleri kategorisine geçiştir. Bilgisayar jargonunda, sayılar çoğunlukla doğrulamaya tabi tutulur, sıfatlar biraz daha az yaygındır:

üç üç)– 80386 işlemcili kişisel bilgisayar;
kaudat- fare tipi manipülatör.

9. Delici kelime oluşumu

Jargon kelime dağarcığının iyi bilinen bir özelliği - yaygın olarak kullanılan kelimeleri yeniden düşünmek ve temel olarak çift anlamlı, anlam bakımından uzak kelimelerle ilişkili sözcük birimleri oluşturmak - bilgisayar jargonunda da yaygın olarak kendini gösterir:

vıraklamak- Quake bilgisayar oyunu oyna;
iş yapmak - komutla dosyaları sil del.

10. Mecazi ve işlevsel aktarım

Metaforik adaylık, isim iki nesnenin (şekil, boyut olarak) herhangi bir benzerliği temelinde transfer edildiğinde gerçekleşir:

dantel, ip- iki bilgisayarı birbirine bağlayan bir kablo;
hortum– cihazları bağlamak için geniş kablo.

İşlevsel transfer, adın bazı ortak işlevlere dayalı olarak başka bir öğeye aktarıldığı başka bir yeniden düşünme adaylığı türüdür:

durdurucu, durdurucu– programlara ve donanıma yetkisiz erişimi engelleyen bir cihaz;
doktor- bozuk dosyaları geri yükleyen ("iyileştiren") bir program.

Bu nedenle, bilgisayar jargonunun sözcüksel bileşiminin yenilenme yolları son derece çeşitlidir ve neredeyse tüm bilinen sözcük oluşturma modellerini içerir.

Bilgisayar jargonu tarafından gerçekleştirilen işlevler

Herhangi bir jargonun sınırlı bir kapsamı vardır. Bilgisayar jargonunun kapsamı, bilgisayarlarla profesyonel olarak çalışan kişileri ve sadece kullanıcıları, yani. yeterince geniş. Bu nedenle, jargon tarafından gerçekleştirilen bir dizi farklı işlevi, onu kimin kullandığına bağlı olarak ayırt edebiliriz.

1. Her şeyden önce, belirli bir insan grubunun diğer herhangi bir "dil" özelliği gibi, bilgisayar jargonu da kendini ifade etme araçları ortak bir amaç, bir uzmanlık tarafından bir araya getirilen iletişim katılımcıları. Jargon kullanımı, profesyonellerin ve farklı seviyelerdeki kullanıcıların özgürce iletişim kurmasını sağlar. Çoğu zaman uzmanların konuşması bilgisayarlardan uzak insanlar için tamamen anlaşılmaz ve hatta tahrişlerine neden oluyor.

2. Bilgisayar jargonunun en önemli işlevi, duyguların ifadesidir (örneğin, kıç gemisi- sunucu), değerlendirici tutum (örneğin, kayıtsız butyavka- önyükleme diski Yazdır- bir yazıcıya yazdırın; küçücük yay- programda "güzel"). Duygusal olarak renklendirilmiş jargon kullanımı, sıkıcı bir profesyonel sohbeti renklendirmenizi sağlar.

3. Dili kaydetme işlevi çok önemlidir, çünkü bilgisayar jargonunda hantal terimlere eşdeğer birçok kelime vardır, örneğin: esrar, veya esrar(İngilizceden. anket– anket) – ağ kullanıcılarına yönelik bir anket gerçekleştirin; sohbet(İngilizceden. sohbet- konuşma) - İnternette gerçek zamanlı bir diyalog yürütmenizi sağlayan özel bir program.

Edebiyat

1. Valedinsky V.D. Bilişim. Bilgisayar terimleri sözlüğü (lise için). Moskova: Akvaryum, 1997.
2. Golanova E.I.İsimler Nasıl Doğar: Lise öğrencileri için bir kitap. Moskova: Eğitim, 1989.
3. Zemskaya E.A. Bir etkinlik olarak kelime oluşumu. Moskova: Nauka, 1992.
4. İnternet'ten ANCAKönceki ben// Çocuk Ansiklopedisi. 1999. No. 2.
5. Mikitich L.D. Yabancı kelime hazinesi. L.: Eğitim, 1967.
6. Sözlük bilgisayar kullanıcısı. Petersburg: Aton, 1998.
7. Khomyakov V.A. Argo üzerine üç ders. Vologda: VGPI, 1970.
8. Shakhova N. Beygir Gücü Ürünleri // Computerra. 1995. Sayılar 35–36. s. 40–42.
9. Genç bir filologun (dilbilim) ansiklopedik sözlüğü / Comp. M.V. Panov.
Moskova: Pedagoji, 1984.
10. Yakubovich T.D. Yeni kelimeler. Öğrenciler için kitap. M.: Eğitim, 1966.

P. V. Likholitov

"Capital" gazetesine göre (bkz: Vostryakova L. Piyasanın dili // Capital. 1996. 16 Nisan), "80'lerin ortalarında kişisel bilgisayarların iç pazarda ortaya çıkması ve 1988'de piyasaya sürülmesiyle Çok popüler hale gelen ilk %100 çevrilmiş dergi "PC World", bir "çöküş" oldu: İngilizce terimler ve kısaltmalar, genellikle İngilizce yazım, dergilerin sayfalarını doldurdu ve uzmanların konuşmalarını kirletti. Programcıların profesyonel diliyle eş zamanlı olarak, bilgisayar teknolojisi uzmanlarından ve sadece bilgisayar oyunlarına düşkün insanlardan oluşan özel bir jargon oluşmaya başladı.

Bilgisayar jargonu (basitlik için buna diyeceğiz), konuşma diline özgü, kabaca tanıdık renklendirme ile ayırt edilen kelime dağarcığı içerir. İçinde, programcıların profesyonel kelime dağarcığında olduğu gibi, oldukça fazla anglikizm var. Bununla birlikte, bilgisayar bilimcilerinin jargonunu yenilemenin tek kaynağı hiçbir şekilde dış borçlanma değildir.

Önerilen K.N. Dubrovina'nın öğrenci jargonunun analizi için modeli (bkz: Student Jargon // Philological Sciences. 1980. No. 1), bilgisayar jargonu oluşturmanın yollarını ve araçlarını bulmaya çalışacağız. Çok çeşitlidirler.

Bu sözlük sisteminin bazı kelimeleri diğer meslek gruplarının jargonlarından ödünç alınmıştır: örneğin, "çaydanlık" (deneyimsiz bir programcı) ve "hareket / k" (algoritma çekirdektir) bilgisayar programı) sırasıyla deneyimsiz bir sürücü ve bir araba motoruna atıfta bulundukları sürücülerin jargonundan alınmıştır. "Makru/shnik" jargonu ("makrobirleştirici" programlama dilini kullanan bir programcı), "mokru/shnik" kelimesinin "katil" anlamına geldiği, suç argosundan alınan sözcüksel bir ödünçlemedir (bkz: Suçlu Jargonların Açıklayıcı Sözlüğü. M. , 1991. S. 108). Kent folklorunda "el arabası" bir arabadır (bkz: Yelistratov V.S. Moskova Sözlüğü Argo. M., 1994. S. 465) ve bu kelime "bilgisayar" anlamında bilgisayar jargonuna geçti. Örneğin, Pentium-200 bilgisayarı hakkında şunları söylüyorlar: "İki yüzüncü motora sahip şık bir araba" (bkz: Bilgisayar nasıl satın alınır ... // Moskovsky Komsomolets. 1996. 1 Aralık).

Ödünç almalar, örneğin metaforik aktarım sonucunda anlamsal olarak değişir. Dolayısıyla, gençlik argosunda "mofo/n" kelimesi bir teyp anlamına gelir ve bilgisayar jargonunda "mofo/nom" manyetik bantlı herhangi bir cihaz olarak adlandırılabilir (örneğin, bir flama). Aktarımın gerçekleştiği temelde benzerlik, bilgi kaydetmenize izin veren manyetik bir banttır.

Çoğu jargon sistemi için metaforizasyon yönteminin üretken olduğu ortaya çıktı. Yardımıyla, bilgisayar jargonunda aşağıdaki kelimeler oluşturuldu: "krep" - verileri bir bilgisayar tarafından okunan bir CD; "sıçan" - Sovyet yapımı bir fare (standart olana kıyasla çok büyük); "karo" - baskılı devre kartı; "canlandırıcı" - bağlantısı kesilmiş bir bilgisayarın "canlandırılması" konusunda uzman; "çöp" - terminal veya telefon ağında parazit.

Sözlü metaforlar çoktur: "yavaşla" - bilgisayar oyunları oynayarak vakit geçirmek, ortalığı karıştırmak; "demolish" (sov. "demolish" türü) - bilgisayar belleğinden talep edilmemiş bilgileri (bilgisayar postası) silin; "buzz" - modem vb. kullanarak bağlantı kurun.

Metaforlara ek olarak, bilgisayar jargonunda başka aktarım yolları da bulunabilir. Örneğin, istisnasız tüm bilgisayar oyunlarında ana "kötü adam" (rakip) anlamında "patron" (İngilizce konuşma dilindeki patron - patrondan) ve "sadist" kelimelerinin kullanılması bir synecdoche'dur. "Oyunlar Ülkesi" (1996. No. 7) dergisinde şunları okuyoruz: "Oyundaki öldürmesi en zor, güçlü ve büyük düşmana" patron " denebilir. Oyundaki seviyeyi görünüşü ile mantıklı bir şekilde tamamlaması gerektiği genel olarak kabul edilir. "Bilgisayar Oyunları Ansiklopedisi"nde (St. Petersburg, 1995, s. 4) "patron" jargonunun kullanımına başka bir örnek buluruz: "Oyun seviyeleri neredeyse her zaman "patron" ile bir düelloda biter - özellikle büyük bir ve zararlı rakip. "Patronu" yok etmek için zayıf noktasını bulmanız ve uygun taktik kullanımıyla ustaca kullanmanız gerekir.

"Donanım" jargonunun "bilgisayar" (bir bilgisayarın mekanik ve elektronik parçaları) anlamında kullanılması, metonimiye bir örnektir.

Bilgisayar jargonunda argotizm vardır. Bu sözler gizli, gizli bir dile ait olarak anlaşılmamalıdır. Argotizmler basitçe kendi dilsel motivasyonlarından yoksundur veya deneyimsizler için anlaşılmazdır. Bu tür koşullu adlar, elektrik şebekesinde parazit yaratan güçlü bir cihaz olan "probkotron" sözcükbirimini içerir. Bilgisayar bir güç dalgalanması nedeniyle başarısız olduğunda, "Komşular tekrar corktron'u açtı!" derler. Bir disketi "ayakkabılamak", onu bir bilgisayara yüklenmek üzere hazırlamak anlamına gelir. Yalnızca video efektleri üreten ve diyaloglar içermeyen bir yazılım ürününe "glukal" (veya "glukal") denir. Kendiliğinden kapanan bir bilgisayarın "askıda kaldığı" söylenir. Bilgisayarı genellikle "askıda kalan" (yani çalışmayı reddeden) deneyimsiz bir programcıya cellat denir.

Bilgisayar jargonunda özel bir yer, anlamsal motivasyonu olmayan kelimeler tarafından işgal edilir. Argotizmlerden, jargon sisteminde kullanıldıkları yaygın kelimeler ve bilgisayar terimleriyle olan bağlantıları ile ayırt edilirler. Bu bağlantı, kısmi eşseslilik ilişkisine dayanmaktadır: anlamsal bir motivasyona sahip olmayan kelimeler, yaygın olarak kullanılan kelimeler ve profesyonel programcı terimleriyle (fonetik taklit olgusu) ayrı biçim-fonetik tesadüflerle karakterize edilir.

Örneğin programcılar, semantik olarak farklı kelimelerin köklerindeki kısmi ses çakışmaları nedeniyle bir lazer yazıcıya (baskı aygıtına) "la / zarem" derler: Lazar ve lazer. Böylece ulusal dilde Lazar erkek adı anlamına gelen kelime, bilgisayar jargonunda tamamen yeni bir içerik kazanmıştır.

Bu tür kelime dağarcığı jargonu içerir: "waxa" (VAX işletim sistemi) ve "sivuha" ("Civilization" - "Civilization" adlı bilgisayar oyununun argo adı) ve ayrıca "pentyuh" - bir Pentium modifikasyon bilgisayarı (Pentium) .

Birçok bilgisayar jargonu, Rus dilinde benimsenen kelime oluşturma modellerine göre oluşturulmuştur. Ek bir şekilde, örneğin, "uçan" jargonu oluşur. Fiilden uçmak için özelliği kullanarak konuşma dili-k- son eki "uçan" adını oluşturdu - bir savaş uçağında uçuşu simüle eden bir bilgisayar oyunu veya uzay gemisi. "World of Entertainment" (1996. No. 7) dergisinde şunları okuyoruz: "Uçan oyunların hayranları, "Jane" in Savaş Simülasyonları serisinin tümünde bir önceki uçuş simülatörü olan "US Navy Fighters" oyununu hatırlatabilir. "".

"Uçan" kelimesi ile bir modele göre "brodi/lka" ve "ok/lka" jargonları oluşturulmuştur. "Brodi/Lka", belirli bir nesneyi ("eser") bulmanız gereken bilinmeyen bir alanda bir "yolculuğa" davet edildiğiniz bir oyundur. "Shooter" genellikle basit bir arsaya sahip bir bilgisayar oyunu olarak adlandırılır. Böyle bir oyunda kazanmak, yalnızca oyuncunun tepkisinin hızına ve bilgisayar klavyesini kullanma yeteneğine bağlıdır. "Bilgisayar Oyunları Ansiklopedisi"nde şu örneği buluyoruz: "... tıpkı" Batı "veya" türleri gibi geliştirilmiş şablon temaları ve türleri var. Aşk hikayesi"Edebiyat dünyasında. Her şeyden önce bunlar en ilkel "atıcılar"... Sayısız düşmanı ezen uçaklar, ellerinde süper silahlarla yalnız süpermenler... Tüm farklı konuları sıralayamazsınız!.. İlkellikleri nedeniyle, bazı "atıcılar" "omurilik" takma adını aldı.

"Pisyu / k" (İngilizce kısaltma PC kişisel bilgisayarından) ve "sit / k" (İngilizce kısaltma CD - CD'sinden) kelimelerinde, konuşma dilinin özelliği olan -yuk eki vardır. İşte bu jargonun kullanımına ilişkin örnekler: "...tüm bunları ilk diski tamamen kaplayan giriş bölümünden öğreneceksiniz (oyunda 3 CD var)" (Mir Entertainment. 1996. No. 7). "Moskovsky Komsomolets" de şunu okuyoruz: "Programcı olduğunu iddia eden birinden amını göstermesini isteyin. Size bilgisayardan farklı bir şey gösterirse, onu tokatlayıp kovabilirsiniz."

Bilgisayar jargonunu yenilemenin yollarından biri, İngilizce dilinden kelimeler ödünç almaktır. Rus dili tarafından dilbilgisi açısından hakim olmayan borçlanmalar şunları içerir: "gamo / ver" - bir bilgisayar programının yetkisiz olarak durdurulması (oyunun sonunda İngilizce oyunundan); "sma / yli" (İngilizce smily'den), bilgisayar klavyesinde yazılan bir dizi noktalama işareti (:-)) olan komik bir yüzdür.

Dilbilgisel olarak özümsenmiş borçlanmalar arasında jargonlardan bahsedilmelidir: "mail /" (İngilizce postadan - postadan) - bir bilgisayar ağı üzerinden iletilen bir mektup; "ge / ymer" (İngiliz argo oyuncusundan) - bilgisayar oyunları aşığı. Bazı borçlanmaların Rus dili tarafından dilbilgisel olarak asimilasyonuna, türevsel Ruslaştırmaları eşlik eder. Burada jargonu kastediyoruz: "conne / kitsya" (İngilizce'den bağlanmak için) - bilgisayarları kullanarak iletişim kurmak; "baskı / wat" (İngilizce'den baskıya) - yazdır; "keel / t" (İngilizce'den kill'e - tamamen dur) - bilgisayar tarafından gerçekleştirilen tüm işlemleri durdurun; "program / mmm" (İngilizce'den programa) - programlamaya katılmak; "tıklayın" (İngilizce'den. tıklamak için - onomatopoeia "tıklayın") - fare düğmelerine basın.

Anlamsal ödünç alma örneği olarak, kick (Sov. tür tekme) kelimesinden alıntı yapılmalıdır. Rusça bilgisayar jargonunu tekmelemek için mecazi bir anlam "bilgisayara indir" aldı işletim sistemi veya program", "kick" önyüklemek için İngilizce'nin mecazi anlamının etkisi altında ortaya çıktı. Belki de, İngilizce'nin önyükleme ifadesinin başka bir mecazi anlamı sayesinde, programcıların argo konuşmasında Rusça tekme de anlam kazandı " bir bilgisayar bağlantısı üzerinden bir mektup veya dosya gönderin." Diyorlar ki: "Hadi Microsoft'tan bize Windows kaynaklarını atmasını isteyelim" (Microsoft'tan bize Windows programı için kaynak materyalleri vermesini isteyelim).

Rus programcılarının jargonunda İngilizce'de üslup açısından nötr olan kelimelerin işlevsel olarak azaltılmış bir üslup rengi kazanması dikkat çekicidir: kabaca tanıdık, ironik olarak küçümseyen veya sadece konuşma dilinde rahat.

Programcıların jargonunda genellikle kısaltmalar bulunur. Örneğin, Macintosh bilgisayarlara "haşhaş" denir. İşte bir örnek: "Kişisel bilgisayarlar IBM uyumlu ve Macintosh'tur. Bugün sadece ilk çeşit hakkında konuşacağız ve haşhaş sahipleri sadece bir sonraki sürüme kadar dayanıklılık isteyebilir" (Mosk. Koms. 1996. Aralık 1 )

Bazen ifadeler bir kelimeye indirgenir (univerbization alımı). Böylece, bilgisayar oyunu "Wolfenstein" (Almanca "Wolf's Lair" den çevrilmiş) adı "kurt" jargonuna (Alman Kurt "kurt" dan) indirgendi. Land of Games dergisinin Ağustos 1996 sayısında şunları okuduk: “Hayranlar, piyasaya sürülen demo versiyonuna çabucak “Wolf” adını verdiler ve büyük bir zevkle kahramanlarını faşist zindanlardan kurtarmaya başladılar.”

Bir univerbization örneği, aynı zamanda " ifadesinden oluşan bir jargon stratejisi olarak da hizmet edebilir. strateji oyunu". "Stratejiler" kategorisi, askeri operasyonları herhangi bir rütbedeki komutan düzeyinde yönlendirmenin gerekli olduğu tüm bilgisayar oyunlarını içerir. Genellikle bu oyunlarda sadece birlikleri değil, aynı zamanda ekonomik kaynakları da yönetmek gerekir, yani , "arka" (Bakınız: "Bilgisayar oyunları ansiklopedisi". S. 6, 7). "Pro Games" (1996. No. b) dergisinden strateji jargonunun kullanımına bir örnek: "Stratejiler, stratejiler ... Bunlardan o kadar çok var ki! Peki, Close Combat (yeni bilgisayar oyununun adı. - P. L.) akrabalarından çok farklı değil ama yine de dikkatimizi hak ediyor. "

Bilgisayar jargonunun sözlüğü, aynı veya son derece yakın anlama sahip kelimeler içerir - eş anlamlılar. Hatta tüm eşanlamlı serileri ayırabilirsiniz: "bilgisayar / ter" - "ta / chka" - "aygıt / t" - "makine / açık" (bilgisayar); "povi / s" - "düştü" - "ru / hnul" - "hızlandı / hırladı" - "ter / x" (çalışmayı reddeden bir bilgisayar hakkında söyledikleri gibi); "vida" - "sabit" - "disk" - "berda / n" - "ağır sürücü" (sabit sürücü, tüm programların yerleştirildiği bir bilgisayara takılı bir sabit disktir).

Bilgisayar jargonunda, homonymy fenomeni de gözlemlenebilir. Örneğin, "yavaşla / t" (kötü, yavaş çalışma - bilgisayar hakkında) ve "yavaşla / t" (bilgisayar oyunları oynayarak zaman öldür). Ayrıca, hem iç (jargonun kelimeleri arasında) hem de dış (ulusal dilin kelimeleri ile) eşseslilik örnekleri bulunabilir. Örneğin, bir yanda "klik" ("Rusça konuşma dilindeki konuşmada "birini ara") ve diğer yanda yukarıdaki argo anlamındaki "klik/kat" gibi eş anlamlı sözcükleri karşılaştıralım.

Bazı durumlarda farklı argo sistemlerinden gelen kelimeler arasında ortaya çıkan eşsesli ilişkilerden bahsedebiliriz.

Örneğin, gençlik argosunda "aksaklık" kelimesi halüsinasyon, serap, vizyon anlamına gelir. "Ve bilgisayar jargonunda "aksaklık", bir programda öngörülemeyen bir sonuç veren kasıtsız bir hatadır.

Yerli programcılar, dili çok sayıda deyimsel dönüşle doldurdu. Çoğu, parlak duygusal renklendirme ve stilistik düşüş ile karakterizedir. Sözlü ifade birimleri arasında şunlar vardır: "düğmelere bas" - bilgisayar klavyesinde çalışın; "somunları topla" - fare ile çalışın; "aksaklık / kalo cila / t" - önceden yazılmış bir bilgisayar programının aşırı süslenmesi vb. ya da aniden "canlanan" ve ondan isteneni yapmaya başlayan program; "üç parmakla selam" ("üç parmakla çık") - Ctrl-Alt-Del tuşlarına aynı anda basarak bilgisayarı kapatın; "yerli anne" - bilgisayardaki ana (veya anakart) kart, vb.

Programcıların orijinal folkloru ilginçtir, burada terminolojik kelime dağarcığı, bilgisayar teknolojisi uzmanlarının profesyonel faaliyetleriyle doğrudan ilgili olmayan çeşitli durumlarda geniş bir mecazi anlamda kullanılır. Örneğin, bir programcı birinin isteğini yerine getirmek istemediğinde, "Açamıyor" (veya "Geçersiz istek") - "Açamıyorum" (veya "Mantıksız istek") diyebilir. Makine kendisine atanan görevi tamamlayamadığında bilgisayar ekranında görüntülenen bu İngilizce metindir. "Bölme taşması" ("aşırı yükleme") - bir bilgisayar bilimcisi, yorgunluk nedeniyle gelen bilgileri algılayamadığında söylüyor. Benzer bir durumda, böyle bir ifade bir bilgisayar tarafından verilir. Zor bir günün akşamında uykuya dalan programcı, yaklaşan rüya için kendisini şu sözlerle uyarır: "Sistem durduruldu" ("Sistem durduruldu"). Aynı şey, kapatma, "diyor" ve bilgisayar.

Programcıların profesyonel konuşmalarında, "bilgisayarı önyükleyin" ifadesi vardır, yani makineye belirli bir program girin. Bugün bilgisayar bilimcileri ve gençlerin jargonunda "yük" kelimesi yeni bir anlam kazandı - "uzun ve "karmaşık" konuşmalarla birini sıkmak." Moskovsky Komsomolets'in muhabiri şöyle yazıyor: "İnsanlara yük olmamak için, çalışmalarından bazı ilginç pasajlar vereceğim..." (MK. 1996, 12 Aralık).

Bilgisayar jargonu ile farklı türdeki lehçeler arasındaki fark nedir? Programcıların duygusal olarak renkli kelime dağarcığı, bilgisayar dünyasının gerçeklerine "takıntılı" olmaları nedeniyle Rusça konuşma ve yerel konuşma dilinden farklıdır. Bu dünya dışı fenomenler, programcıları onlara jargon isimleri vermeye teşvik etmez.

Jargonun genellikle İngilizceden ödünç alınan profesyonel terimlerden türetildiği belirtilmelidir.

Programcıların profesyonel terminolojisinden, argo sözcük dağarcığı, terimler için tipik olmayan duygusal renklendirme ve sözcüklerin anlamlarının biraz bulanıklaşması bakımından farklılık gösterir. Kural olarak, jargonlar, profesyonel terimler için stilistik eş anlamlılar olarak işlev görür. Örneğin, eşanlamlı yapıları karşılaştıralım: "atıcı" (argo) ve arcade (prof.); "walker" (argo) ve arayış (prof.); "uçan" (argo) ve havacılık simülatörü (prof.), vb.

Bilgisayar jargonu, Rus dilinde yeni bir olgudur. Yeniliği, bu kelime dağarcığının taşıyıcıları ve yaratıcılarının nispeten genç bir meslek - programcıların temsilcileri olduğu gerçeğiyle belirlenir. Bilgisayar jargonunun varlığı, programlama alanındaki uzmanların sadece birbirlerini mükemmel bir şekilde anlamalarına izin vermez. Bu özel dilin bilgisi sayesinde, bilgisayar bilimcileri kendilerini bir tür kapalı topluluğun üyeleri gibi hissediyorlar, "başlangıçtan uzak" kişilerden izole edilmişler. Bu tür dilsel izolasyon olgusu, yalnızca programcıların değil, hemen hemen tüm profesyonel grupların özelliğidir.

Bilgisayar jargonu olan geniş kelime dağarcığının sadece yüzeyini kazıdık. Bu dilsel olgunun gelişimi ve herkes arasındaki dağılımı daha fazla Rus dilinin ana dili konuşanlar, bilgisayar teknolojisinin modern toplumun yaşamına girmesiyle belirlenir. Görünüşe göre bilgisayar jargonu, dilbilimcilerin yakından ilgilendiği bir konu haline gelmelidir, çünkü diğer jargon sistemlerinin örneklerinin gösterdiği gibi, özel kelime dağarcığı bazen dil bilgisine nüfuz eder. edebi dil ve uzun yıllar orada kal.

Kelime kontrolü:

Rusça konuşma

bilgisayar jargonu

P. V. Likholitov

"Capital" gazetesine göre (bkz: Vostryakova L. Piyasanın dili // Capital. 1996. 16 Nisan), "80'lerin ortalarında kişisel bilgisayarların iç pazarda ortaya çıkması ve 1988'de piyasaya sürülmesiyle Çok popüler hale gelen ilk %100 çevrilmiş dergi "PC World", bir "çöküş" oldu: İngilizce terimler ve kısaltmalar, genellikle İngilizce yazım, dergilerin sayfalarını doldurdu ve uzmanların konuşmalarını kirletti. Programcıların profesyonel diliyle eş zamanlı olarak, bilgisayar teknolojisi uzmanlarından ve sadece bilgisayar oyunlarına düşkün insanlardan oluşan özel bir jargon oluşmaya başladı.

Bilgisayar jargonu (basitlik için buna diyeceğiz), konuşma diline özgü, kabaca tanıdık renklendirme ile ayırt edilen kelime dağarcığı içerir. İçinde, programcıların profesyonel kelime dağarcığında olduğu gibi, oldukça fazla anglikizm var. Bununla birlikte, bilgisayar bilimcilerinin jargonunu yenilemenin tek kaynağı hiçbir şekilde dış borçlanma değildir.

Önerilen K.N. Dubrovina'nın öğrenci jargonunun analizi için modeli (bkz: Student Jargon // Philological Sciences. 1980. No. 1), bilgisayar jargonu oluşturmanın yollarını ve araçlarını bulmaya çalışacağız. Çok çeşitlidirler.

Bu sözlük sistemindeki bazı kelimeler diğer meslek gruplarının jargonundan ödünç alınmıştır: örneğin, "çaydanlık" (deneyimsiz bir programcı) ve "hareket/k" (bir algoritma, bir bilgisayar programının özüdür) sırasıyla deneyimsiz bir sürücüyü ve bir araba motorunu ifade ettikleri sürücülerin jargonu. "Makru/shnik" jargonu ("makrobirleştirici" programlama dilini kullanan bir programcı), "mokru/shnik" kelimesinin "katil" anlamına geldiği, suç argosundan alınan sözcüksel bir ödünçlemedir (bkz: Suçlu Jargonların Açıklayıcı Sözlüğü. M. , 1991. S. 108). Kent folklorunda "el arabası" bir arabadır (bkz: Yelistratov V.S. Moskova Argo Sözlüğü. M., 1994. S. 465) ve bu kelime "bilgisayar" anlamına gelen bilgisayar jargonuna geçti. Örneğin, Pentium-200 bilgisayarı hakkında şunları söylüyorlar: "İki yüzüncü motora sahip şık bir araba" (bkz: Bilgisayar nasıl satın alınır ... // Moskovsky Komsomolets. 1996. 1 Aralık).

Ödünç almalar, örneğin metaforik aktarım sonucunda anlamsal olarak değişir. Dolayısıyla, gençlik argosunda "mofo/n" kelimesi bir teyp anlamına gelir ve bilgisayar jargonunda "mofo/nom" manyetik bantlı herhangi bir cihaz olarak adlandırılabilir (örneğin, bir flama). Aktarımın gerçekleştiği temelde benzerlik, bilgi kaydetmenize izin veren manyetik bir banttır.

Çoğu jargon sistemi için metaforizasyon yönteminin üretken olduğu ortaya çıktı. Yardımıyla, bilgisayar jargonunda aşağıdaki kelimeler oluşturuldu: "krep" - verileri bir bilgisayar tarafından okunan bir CD; "sıçan" - Sovyet yapımı bir fare (standart olana kıyasla çok büyük); "karo" - baskılı devre kartı; "canlandırıcı" - bağlantısı kesilmiş bir bilgisayarın "canlandırılması" konusunda uzman; "çöp" - terminal veya telefon ağında parazit.

Sözlü metaforlar çoktur: "yavaşla" - bilgisayar oyunları oynayarak vakit geçirmek, ortalığı karıştırmak; "demolish" (sov. "demolish" türü) - bilgisayar belleğinden talep edilmemiş bilgileri (bilgisayar postası) silin; "buzz" - modem vb. kullanarak bağlantı kurun.

Metaforlara ek olarak, bilgisayar jargonunda başka aktarım yolları da bulunabilir. Örneğin, istisnasız tüm bilgisayar oyunlarında ana "kötü adam" (rakip) anlamında "patron" (İngilizce konuşma dilindeki patron - patrondan) ve "sadist" kelimelerinin kullanılması bir synecdoche'dur. "Oyunlar Ülkesi" (1996. No. 7) dergisinde şunları okuyoruz: "Oyundaki öldürmesi en zor, güçlü ve büyük düşmana" patron " denebilir. Oyundaki seviyeyi görünüşü ile mantıklı bir şekilde tamamlaması gerektiği genel olarak kabul edilir. "Bilgisayar Oyunları Ansiklopedisi"nde (St. Petersburg, 1995, s. 4) "patron" jargonunun kullanımına başka bir örnek buluruz: "Oyun seviyeleri neredeyse her zaman "patron" ile bir düelloda biter - özellikle büyük bir ve zararlı rakip. "Patronu" yok etmek için zayıf noktasını bulmanız ve uygun taktik kullanımıyla ustaca kullanmanız gerekir.

"Donanım" jargonunun "bilgisayar" (bir bilgisayarın mekanik ve elektronik parçaları) anlamında kullanılması, metonimiye bir örnektir.

Bilgisayar jargonunda argotizm vardır. Bu sözler gizli, gizli bir dile ait olarak anlaşılmamalıdır. Argotizmler basitçe kendi dilsel motivasyonlarından yoksundur veya deneyimsizler için anlaşılmazdır. Bu tür koşullu adlar, elektrik şebekesinde parazit yaratan güçlü bir cihaz olan "probkotron" sözcükbirimini içerir. Bilgisayar bir güç dalgalanması nedeniyle başarısız olduğunda, "Komşular tekrar corktron'u açtı!" derler. Bir disketi "ayakkabılamak", onu bir bilgisayara yüklenmek üzere hazırlamak anlamına gelir. Yalnızca video efektleri üreten ve diyaloglar içermeyen bir yazılım ürününe "glukal" (veya "glukal") denir. Kendiliğinden kapanan bir bilgisayarın "askıda kaldığı" söylenir. Bilgisayarı genellikle "askıda kalan" (yani çalışmayı reddeden) deneyimsiz bir programcıya cellat denir.

Bilgisayar jargonunda özel bir yer, anlamsal motivasyonu olmayan kelimeler tarafından işgal edilir. Argotizmlerden, jargon sisteminde kullanıldıkları yaygın kelimeler ve bilgisayar terimleriyle olan bağlantıları ile ayırt edilirler. Bu bağlantı, kısmi eşseslilik ilişkisine dayanmaktadır: anlamsal bir motivasyona sahip olmayan kelimeler, yaygın olarak kullanılan kelimeler ve profesyonel programcı terimleriyle (fonetik taklit olgusu) ayrı biçim-fonetik tesadüflerle karakterize edilir.

Örneğin, programcılar, anlamsal olarak farklı kelimelerin köklerindeki kısmi ses eşleşmeleri nedeniyle bir lazer yazıcıya (yazdırma aygıtı) "la / zarem" derler: Lazarus ve lazer. Böylece ulusal dilde Lazar erkek adı anlamına gelen kelime, bilgisayar jargonunda tamamen yeni bir içerik kazanmıştır.

Bu tür kelime dağarcığı jargonu içerir: "waxa" (VAX işletim sistemi) ve "sivuha" ("Civilization" - "Civilization" adlı bilgisayar oyununun argo adı) ve ayrıca "pentyuh" - bir Pentium modifikasyon bilgisayarı (Pentium) .

Birçok bilgisayar jargonu, Rus dilinde benimsenen kelime oluşturma modellerine göre oluşturulmuştur. Ek bir şekilde, örneğin, "uçan" jargonu oluşur. fiilden uçmak-k- son ekinin yardımıyla, konuşma diline özgü konuşma, "letalka" adı oluşur - bir savaş uçağında veya uzay gemisinde uçmayı simüle eden bir bilgisayar oyunu. "World of Entertainment" (1996. No. 7) dergisinde şunları okuyoruz: "Uçan oyunların hayranları, "Jane" in Savaş Simülasyonları serisinin tümünde bir önceki uçuş simülatörü olan "US Navy Fighters" oyununu hatırlatabilir. "".

"Uçan" kelimesi ile bir modele göre "brodi/lka" ve "ok/lka" jargonları oluşturulmuştur. "Brodi/Lka", belirli bir nesneyi ("eser") bulmanız gereken bilinmeyen bir alanda bir "yolculuğa" davet edildiğiniz bir oyundur. "Shooter" genellikle basit bir arsaya sahip bir bilgisayar oyunu olarak adlandırılır. Böyle bir oyunda kazanmak, yalnızca oyuncunun tepkisinin hızına ve bilgisayar klavyesini kullanma yeteneğine bağlıdır. "Bilgisayar Oyunları Ansiklopedisi"nde şu örneği buluyoruz: "... edebiyat dünyasındaki "batı" veya "aşk hikayesi" türleri gibi geliştirilmiş şablon temalar ve türler var. Her şeyden önce, bunlar en ilkel "atıcılar"... Sayısız düşmanı ezen uçaklar, ellerinde süper silahlarla yalnız süpermenler... Tüm farklı konuları listelemek imkansız!

"pisyu / k" (İngilizce kısaltması PC kişisel bilgisayarından) ve "sit / k" (İngilizce kısaltma CD'sinden - CD'den) kelimelerinde bir sonek vardır. -yuk, ortak konuşmanın özelliği. İşte bu jargonun kullanımına ilişkin örnekler: "...tüm bunları ilk diski tamamen kaplayan giriş bölümünden öğreneceksiniz (oyunda 3 CD var)" (Mir Entertainment. 1996. No. 7). "Moskovsky Komsomolets" de şunu okuyoruz: "Programcı olduğunu iddia eden birinden amını göstermesini isteyin. Size bilgisayardan farklı bir şey gösterirse, onu tokatlayıp kovabilirsiniz."

Bilgisayar jargonunu yenilemenin yollarından biri, İngilizce dilinden kelimeler ödünç almaktır. Rus dili tarafından dilbilgisi açısından hakim olmayan borçlanmalar şunları içerir: "gamo / ver" - bir bilgisayar programının yetkisiz olarak durdurulması (oyunun sonunda İngilizce oyunundan); "sma / yli" (İngilizce smily'den), bilgisayar klavyesinde yazılan bir dizi noktalama işareti (:-)) olan komik bir yüzdür.

Dilbilgisel olarak özümsenmiş borçlanmalar arasında jargonlardan bahsedilmelidir: "mail /" (İngilizce postadan - postadan) - bir bilgisayar ağı üzerinden iletilen bir mektup; "ge / ymer" (İngiliz argo oyuncusundan) - bilgisayar oyunları aşığı. Bazı borçlanmaların Rus dili tarafından dilbilgisel olarak asimilasyonuna, türevsel Ruslaştırmaları eşlik eder. Burada jargonu kastediyoruz: "conne / kitsya" (İngilizce'den bağlanmak için) - bilgisayarları kullanarak iletişim kurmak; "baskı / wat" (İngilizce'den baskıya) - yazdır; "keel / t" (İngilizce'den kill'e - tamamen dur) - bilgisayar tarafından gerçekleştirilen tüm işlemleri durdurun; "program / mmm" (İngilizce'den programa) - programlamaya katılmak; "tıklayın" (İngilizce'den. tıklamak için - onomatopoeia "tıklayın") - fare düğmelerine basın.

Anlamsal borçlanmaya örnek olarak, kelime tekme atmak(baykuş görünümü tekme atmak). Rusça tekme atmak bilgisayar jargonunda, İngilizce'nin mecazi anlamının "kick" önyüklemesinin etkisi altında ortaya çıkan "bir işletim sistemini veya programı bir bilgisayara yüklemek" mecazi bir anlam aldı. Belki de, İngilizce önyükleme ifadesinin bir başka mecazi anlamı sayesinde, Rusça tekme, programcıların argo konuşmasında da "bilgisayar bağlantısı üzerinden bir mektup veya dosya gönderin" anlamına geldi. Derler ki: "Microsoft'tan bize Windows kaynaklarını atmasını isteyelim" (Microsoft'tan bize Windows programı için kaynak materyalleri vermesini isteyelim).

Rus programcılarının jargonunda İngilizce'de üslup açısından nötr olan kelimelerin işlevsel olarak azaltılmış bir üslup rengi kazanması dikkat çekicidir: kabaca tanıdık, ironik olarak küçümseyen veya sadece konuşma dilinde rahat.

Programcıların jargonunda genellikle kısaltmalar bulunur. Örneğin, Macintosh bilgisayarlara "haşhaş" denir. İşte bir örnek: "Kişisel bilgisayarlar IBM uyumlu ve Macintosh'tur. Bugün sadece ilk çeşit hakkında konuşacağız ve haşhaş sahipleri sadece bir sonraki sürüme kadar dayanıklılık isteyebilir" (Mosk. Koms. 1996. Aralık 1 )

Bazen ifadeler bir kelimeye indirgenir (univerbization alımı). Böylece, bilgisayar oyunu "Wolfenstein" (Almanca "Wolf's Lair" den çevrilmiş) adı "kurt" jargonuna (Alman Kurt "kurt" dan) indirgendi. Land of Games dergisinin Ağustos 1996 sayısında şunları okuduk: “Hayranlar, piyasaya sürülen demo versiyonuna çabucak “Wolf” adını verdiler ve büyük bir zevkle kahramanlarını faşist zindanlardan kurtarmaya başladılar.”

Bir üniversalleştirme örneği, "stratejik oyun" ifadesinden oluşturulmuş bir jargon stratejisi olarak da hizmet edebilir. "Stratejiler" kategorisi, askeri operasyonları herhangi bir rütbedeki komutan düzeyinde yönlendirmenin gerekli olduğu tüm bilgisayar oyunlarını içerir. Genellikle bu oyunlarda sadece birlikleri değil, aynı zamanda ekonomik kaynakları da, yani "arka"yı yönetmek gerekir (Bkz. "Bilgisayar Oyunları Ansiklopedisi", s. 6, 7). İşte bir jargon örneği strateji"Pro Games" dergisinden (1996. No. b): "Stratejiler, stratejiler ... Kaç tanesi zaten oldu! Peki, Close Combat (yeni bir bilgisayar oyununun adı. - P.L.) akrabalarından çok farklı değil ama yine de dikkatimizi hak ediyor."

Bilgisayar jargonunun sözlüğü, aynı veya son derece yakın anlama sahip kelimeler içerir - eş anlamlılar. Hatta tüm eşanlamlı serileri ayırabilirsiniz: "bilgisayar / ter" - "ta / chka" - "aygıt / t" - "makine / açık" (bilgisayar); "povi / s" - "düştü" - "ru / hnul" - "hızlandı / hırladı" - "ter / x" (çalışmayı reddeden bir bilgisayar hakkında söyledikleri gibi); "vida" - "sabit" - "disk" - "berda / n" - "ağır sürücü" (sabit sürücü, tüm programların yerleştirildiği bir bilgisayara takılı bir sabit disktir).

Bilgisayar jargonunda, homonymy fenomeni de gözlemlenebilir. Örneğin, "yavaşla / t" (kötü, yavaş çalışma - bilgisayar hakkında) ve "yavaşla / t" (bilgisayar oyunları oynayarak zaman öldür). Ayrıca, hem iç (jargonun kelimeleri arasında) hem de dış (ulusal dilin kelimeleri ile) eşseslilik örnekleri bulunabilir. Örneğin, bir yanda "klik" ("Rusça konuşma dilindeki konuşmada "birini ara") ve diğer yanda yukarıdaki argo anlamındaki "klik/kat" gibi eş anlamlı sözcükleri karşılaştıralım.

Bazı durumlarda farklı argo sistemlerinden gelen kelimeler arasında ortaya çıkan eşsesli ilişkilerden bahsedebiliriz.

Örneğin, gençlik argosunda "aksaklık" kelimesi halüsinasyon, serap, vizyon anlamına gelir. "Ve bilgisayar jargonunda "aksaklık", bir programda öngörülemeyen bir sonuç veren kasıtsız bir hatadır.

Yerli programcılar, dili çok sayıda deyimsel dönüşle doldurdu. Çoğu, parlak duygusal renklendirme ve stilistik düşüş ile karakterizedir. Sözlü ifade birimleri arasında şunlar vardır: "düğmelere bas" - bilgisayar klavyesinde çalışın; "somunları topla" - fare ile çalışın; "aksaklık / kalo cila / t" - önceden yazılmış bir bilgisayar programının aşırı süslenmesi vb. ya da aniden "canlanan" ve ondan isteneni yapmaya başlayan program; "üç parmakla selam" ("üç parmakla çık") - Ctrl-Alt-Del tuşlarına aynı anda basarak bilgisayarı kapatın; "yerli anne" - bilgisayardaki ana (veya anakart) kart, vb.

Programcıların orijinal folkloru ilginçtir, burada terminolojik kelime dağarcığı, bilgisayar teknolojisi uzmanlarının profesyonel faaliyetleriyle doğrudan ilgili olmayan çeşitli durumlarda geniş bir mecazi anlamda kullanılır. Örneğin, bir programcı birinin isteğini yerine getirmek istemediğinde, "Açamıyor" (veya "Geçersiz istek") - "Açamıyorum" (veya "Mantıksız istek") diyebilir. Makine kendisine atanan görevi tamamlayamadığında bilgisayar ekranında görüntülenen bu İngilizce metindir. "Bölme taşması" ("aşırı yükleme") - bir bilgisayar bilimcisi, yorgunluk nedeniyle gelen bilgileri algılayamadığında söylüyor. Benzer bir durumda, böyle bir ifade bir bilgisayar tarafından verilir. Zor bir günün akşamında uykuya dalan programcı, yaklaşan rüya için kendisini şu sözlerle uyarır: "Sistem durduruldu" ("Sistem durduruldu"). Aynı şey, kapatma, "diyor" ve bilgisayar.

Programcıların profesyonel konuşmalarında, "bilgisayarı önyükleyin" ifadesi vardır, yani makineye belirli bir program girin. Bugün bilgisayar bilimcileri ve gençlerin jargonunda "yük" kelimesi yeni bir anlam kazandı - "uzun ve "karmaşık" konuşmalarla birini sıkmak." Moskovsky Komsomolets'in muhabiri şöyle yazıyor: "İnsanlara yük olmamak için, çalışmalarından bazı ilginç pasajlar vereceğim..." (MK. 1996, 12 Aralık).

Bilgisayar jargonu ile farklı türdeki lehçeler arasındaki fark nedir? Programcıların duygusal olarak renkli kelime dağarcığı, bilgisayar dünyasının gerçeklerine "takıntılı" olmaları nedeniyle Rusça konuşma ve yerel konuşma dilinden farklıdır. Bu dünya dışı fenomenler, programcıları onlara jargon isimleri vermeye teşvik etmez.

Jargonun genellikle İngilizceden ödünç alınan profesyonel terimlerden türetildiği belirtilmelidir.

Programcıların profesyonel terminolojisinden, argo sözcük dağarcığı, terimler için tipik olmayan duygusal renklendirme ve sözcüklerin anlamlarının biraz bulanıklaşması bakımından farklılık gösterir. Kural olarak, jargonlar, profesyonel terimler için stilistik eş anlamlılar olarak işlev görür. Örneğin, eşanlamlı yapıları karşılaştıralım: "atıcı" (argo) ve oyun makinesi(prof.); "walker" (argo) ve arayış(prof.); "uçan" (argo) ve uçuş simülatörü(prof.) ve diğerleri.

Bilgisayar jargonu, Rus dilinde yeni bir olgudur. Yeniliği, bu kelime dağarcığının taşıyıcıları ve yaratıcılarının nispeten genç bir meslek - programcıların temsilcileri olduğu gerçeğiyle belirlenir. Bilgisayar jargonunun varlığı, programlama alanındaki uzmanların sadece birbirlerini mükemmel bir şekilde anlamalarına izin vermez. Bu özel dilin bilgisi sayesinde, bilgisayar bilimcileri kendilerini bir tür kapalı topluluğun üyeleri gibi hissediyorlar, "başlangıçtan uzak" kişilerden izole edilmişler. Bu tür dilsel izolasyon olgusu, yalnızca programcıların değil, hemen hemen tüm profesyonel grupların özelliğidir.

Bilgisayar jargonu olan geniş kelime dağarcığının sadece yüzeyini kazıdık. Bu dilsel fenomenin gelişimi ve artan sayıda anadili Rusça konuşanlar arasında yayılması, bilgisayar teknolojisinin modern toplumun yaşamına girmesiyle koşullandırılmıştır. Görünüşe göre bilgisayar jargonu, dilbilimcilerin yakından ilgi odağı haline gelmelidir, çünkü diğer jargon sistemlerinin örneklerinin gösterdiği gibi, özel kelime dağarcığı bazen edebi dile nüfuz eder ve orada uzun yıllar sabitlenir.