TES5'te Güç Sözleri Shout'ları oluşturan güçlü ejderha dili büyüleridir. İnsanlarla bilgi paylaşan ilk ejderha öğretmeni, ilk doğanlarda olduğu gibi, yetenekli, açgözlü ve dengesiz, Dünyanın Yiyen Alduin'e isyan eden Paarthurnax'tı. TES5'teki her bir Çığlık, çoğu Skyrim'e dağılmış büyük siyah dikilitaşlar veya duvarlar üzerine yazılmış üç Güç Sözü'nden oluşur, geri kalanı ana hikaye sırasında öğretmenlerin yardımıyla öğrenilir. Kocaman siyah dikilitaşlar sadece boyutuyla değil sesiyle de dikkat çekiyor. Yolculuk sırasında karakteristik bir zil sesi duyulursa, yakınlarda 10 saniye boyunca yakınında durarak öğrenilebilecek bir Güç Sözü vardır. Güç Sözleri kendi başlarına hiçbir değere sahip değildirler, onlar sadece bir dizi semboldür. Ama onları silaha dönüştürmek için Ejderha ruhu, bu da Shout'u etkinleştirir. Aktivasyon olmadan, öğrenilmiş Güç Sözleri kullanılamaz.

TES5'te Words of Power'ı Etkinleştirme ana arsaya bağlıysa otomatik olarak veya manuel olarak gerçekleşir. Bunu yapmak için [P] tuşuna basın, “Çığlıklar” sekmesine gidin, istediğiniz gri ile işaretlenmiş Shout'u seçin ve [R] tuşuna basın. Stokta bir ejderha ruhu varsa (ekranın sağ alt köşesinde sayıları gösterilir), o zaman Güç Sözü öğrenilecek ve kullanıma hazır hale gelecektir. Tek tek veya hepsi birlikte kullanılabilirler. [Z] tuşu ne kadar uzun basılı tutulursa, efekt o kadar güçlü olur. Her Bağırmadan sonra, sesin dinlenmesi için biraz zaman geçmesi gerekir. Ekranın üst kısmındaki pusula çubuğu griye döndüğünde Shout tekrar kullanılabilir hale gelecektir. Hasat ejderha ruhları onlarla savaşlarda ihtiyaç duyulur. TES5'teki ejderhalar birkaç türe ayrılır: sıradan, eski, asil ve efsanevi; ruhlar birbirinden farklı değildir. İkincisi tehlikelidir çünkü savaşta düşmanın canını, büyüsünü ve gücünü hemen emebilirler. Genellikle üzerinde görünürler büyük şehirler ve yerleşimler ve arsa gelişimi ile hemen hemen her fırsatta karşımıza çıkacak. Sonuç olarak, tüm Çığlıkları incelemek için yeterli ruh olacak.


TES5'teki yeni Words of Power'ın yeri hakkında bilgi çeşitli kaynaklardan gelecektir: meyhane sahiplerinden, Dovahkiin'in thu'um'unu kişisel olarak duyan "arkadaşlarından" mektuplar iletecek habercilerden (sadece konağın evine gidin veya yoldan geçenler arasında) veya Yüksek Hrothgar'ın Bozsakallarından (çoğu yüksek dağ Skyrim). Onları oyun boyunca toplayabilirsiniz, savaş dışında hiçbir şeyi etkilemezler. Alınan yerlerin koordinatları, fare imleci ile görevin üzerine gelip [M] tuşuna basarak anında gidebileceğiniz, ancak yer yeniyse hızlı geçiş yapabileceğiniz "Çeşitli" bölümüne kaydedilir. , mevcut olmayacak, bu yüzden en yakın çalışılan yeri seçmeli ve ondan zaten Güç Sözü'ne geçmelisiniz. Güç Sözleri olan dikilitaşlar dağlarda yüksekse, onlara giden yollar büyük olasılıkla yakınlarda bulunan mağaralardan veya yeraltı mezarlarından geçer. Dik yokuşları tırmanmaya çalışmanıza gerek yok, girişi bulmak daha akıllıca olacaktır (gerçi uygun becerilere sahip bazı yerlere bu kadar abartılı bir şekilde ulaşılabilse de).

Tüm ejderhalar son derece tehlikelidir, ancak bazıları diğerlerinden daha güçlüdür: kahverengi ve yeşil olanlar genellikle beyaz ve bronz kuzenlerinden daha zayıftır. Düşmana ateş veya buz nefesiyle saldıran ejderha, kelimeleri eski ve güçlü bir dilde konuşur. İki ejderhanın savaşı aslında ölümcül bir sözlü düellodur.

The Elder Scrolls V: Skyrim'de (Efsanevi Sürüm) Shouts öğrenmek için Words of Power'ın yeri:

  1. juggernaut (Unrelenting Force): Sersemletir ve bir ses dalgasıyla geri savurur.
    • Kuvvet(Fus): Riverwood'un kuzeybatısındaki dağlarda, Bleak Falls Höyük Mabedi'nin çıkışında. Çığlık, Dragonreach'te Whiterun Kontu ile konuştuktan sonra Riverwood'daki Riverwood Tüccarı'ndan Lucan Valery veya saray sihirbazı Farengar tarafından verilen Altın Pençe yan görevi ile ilişkilidir.
    • Denge(Ro): The Path of the Voice hikaye görevi sırasında Whiterun'un güneydoğusundaki Yüksek Hrothgar Dağı'nın tepesindeki Greybeards Tapınağı'nda Einart'a öğretir.
    • İtmek(Dah): Aynı adı taşıyan görevde Jurgen Boynuzu'nu teslim ettikten sonra Wulfgar'ı Yüksek Hrothgar'ın tepesindeki Greybeards Tapınağı'nda eğitir.
  2. cisimsizlik(Ethereal Ol): Bir ruha dönüşür ve hasara karşı bağışıklık kazandırır.
    • kaybolma(Feim): Yüksek Hrothgar'ın Greybeards tarafından verilen Jurgen Boynuzu görevi sırasında Ustengrav'ın derinliklerinde.
    • Ruh(Zii): Markarth ve Falkreath arasındaki Rorikstead köyünün güneyinde, Lost Valley Redoubt'taki dışlanmış kalenin tepesinde.
    • Bağ(Gron): Ironbind Barrow'da Savaş Lordu Gathrik ile salonda, Şafak Yıldızı ile Windhelm arasındaki dağlarda.
  3. Ejderha Enkarnasyonu(Dragon Aspect): Büyük silah hasarı, kalın zırh ve artırılmış Shouts (DLC "Dragonborn").
    • Kuvvet(Mul): Solstheim Rıhtımı'nın kuzeyindeki Bloodskal Barrow'a spiral bir merdivenle bağlanan Raven Kaya Madeni'ndeki Zachrysosh ile salonda. Güç Sözü ile ilişkili olan, Crescius Karellius tarafından madenin girişinde verilen "Son İniş" görevidir (limandaki demirci Glovir Mallory'den kazmayı iade etme görevini alarak ona ulaşabilirsiniz) .
    • Zırh(Qah): Solstheim Adası'nın kuzeydoğu ucundaki Miraak Tapınağı Mabedi'ndeki Kapı Bekçisinin bulunduğu salonda. "Miraak Tapınağı" adlı hikaye arayışı, Güç Sözü ile ilişkilidir.
    • Yılan(Diiv): Hermaeus Mora krallığında Uyanan Rüyaların Kara Kitabından. Kitap, aynı adı taşıyan hikaye görevinde Miraak Tapınağı çıkışının önündeki tezgahta bulunabilir.
  4. Dürnevir meydan okuması(Summon Durnehviir): Soul Cairn'den (Dawnguard DLC) ejderha Durnehviir'i çağırır.
    • Küfür(dur) Hiçbir zaman(neh) sesin yok olması(Viir): Hayalet ejderha Durnevir'i "Ölümün Ötesinde" görevinde Skyrim'in kuzeybatı kesimindeki Volkihar Kalesi'nden erişilebilen Ruhlar Yığını'ndan dönerken eğitir. Durnevir'i aramak için, Çığlık havaya değil yere yönlendirilmelidir, ancak çağrı için yeterli alan olmalıdır, aksi takdirde ejderhanın devasa gövdesi sığmaz ve Çığlık çalışmaz, kırılır. cümlenin ortasında.
  5. Yaşam enerjisini boşaltmak(Drain Vitality): Düşmanlardan büyü ve canlılık emer (Dawnguard DLC).
    • Güç rezervi(Gaan): Skyrim'in en yüksek noktası olan Dünya Boğazı'nın güneydoğu yamacında, Ivarstead'in güneyindeki Arcwind Noktasındaki platoda.
    • Büyü(Lah): Dawnstar'ın güneybatısındaki dağların eteğinde, Nighthollow Mahzeni'ndeki baş savaş lordunun bulunduğu salonda. Vampir Serana "Bloodline" ı serbest bırakma arayışı, Güç Sözü ile ilişkilidir.
    • Sağlık(Haas): Touching the Sky'da Auriel'in yayını ararken ve inisiyelerin testilerini doldururken Unutulmuş Vadi'de iki Voslarum su ejderhasının göründüğü buzlu bir gölün ortasında.
  6. Uyum Keskinliği(Kyne's Peace): Vahşi hayvanları sakinleştirir.
    • akraba(Kaan): Shroud Hearth Barrow'un derinliklerinde, Ivarstead köyünün doğusunda, Dünya Boğazı'nın eteğinde, Whiterun'dan Riften'e doğru. Görev, tezgahtaki bekçi ile konuşarak meyhanede başlatılabilir.
    • Dünya(Drem): Rannveig's Fast'deki ilk büyük salonda, Morthal'ın güneyindeki dağlarda.
    • Kendinden emin(Ov): Markarth'ın kuzeyindeki tepelerde, Ragnvald tapınağında ejderha rahip Deli Otar'ın lahdinin arkasında.
  7. seslendirme(Ses Atma): Rakiplerin dikkatini belirtilen konuma çeker.
    • Ses(Zul) Aptal(Mey) çok uzakta(Gut): Windhelm'in batısında, Dwemer şehri Irkngthand'ın girişinin yakınında, Shearpoint Dağı platosunda. Dikilitaş, ejderha ile birlikte büyülü maskelerden birini alabileceğiniz ejderha rahip Krosis tarafından korunuyor. Şehirlerdeki muhafızlardan konumun yerini öğrenebilirsiniz.
  8. gök gürültüsü çağrısı(Fırtına Çağrısı): Gökyüzünü sallar ve şimşeğin yıkıcı gücünü uyandırır.
    • Fırtına(Strun): Şafak Yıldızı ile Yalnızlık arasındaki sahilde, Yüksek Kapı Harabeleri'nde büyülü maskelerden birinin elde edilebileceği Ejderha Rahibi Vokun'un taht odasının arkasında. "Anska için Parşömen" yan görevi, harabelerin girişinde Anska ile konuştuktan sonra etkinleştirilen Güç Sözü ile ilişkilidir.
    • Kızgınlık(Bah): Riften'in (Riften) güneyindeki dağlarda Forelhost'ta (Forelhost) büyülü maskelerden birini alabileceğiniz ejderha rahip Ragot ile kavga ettikten sonra balkonda. Güç Sözü ile ilgili olarak, harabelere girmeden önce Kaptan Valmir tarafından verilen bir yan görev olan Ejderha Kültü Avı'dır.
    • Şimşek(Qo): Skuldafn'ın ikinci yarısında elmas pençeli kapının arkasındaki salonda. Güç Sözü, ejderha Odahviing'in Dovahkiin'i ata biner gibi teslim ettiği "House of the World Eater" hikaye görevi sırasında yalnızca bir kez elde edilebilir. konuma geri dönemezsiniz.
  9. Ejderha avcısı(Dragonrend): Ejderhanın yere inmesini sağlar.
    • ölümlü(joor) Sınırlı(Zah) Geçici(Frul): "Alduin'in Laneti" hikaye görevinde bulunan Elder Scroll'u okuduktan sonra açılacak olan, Dünyanın Boğazı'nın tepesindeki Zaman Yarığını kullandıktan sonra.
  10. hayvanlarla dostluk(Hayvan Bağlılığı): Vahşi hayvanları müttefiklere dönüştürün.
    • Hayvan(Raan): Falkreath'in doğusunda, Ancient's Ascent Dağı'nda. Zirveye Boncehill Geçidi'nden ulaşabilirsiniz. Yan görev, kavanozun uzun evinde Falkreath'de Nenya tarafından verilir.
    • Özveri(Mir): Winterhold'un kuzeybatısında, Ysgramor'un Mezarı'nın tepesinde. Güç Sözü ile ilgili olarak Whiterun'da Jorrvaskr'da Yoldaşlar tarafından verilen "Son Görev" görevidir.
    • sürü(Tah): Riften'in batısındaki dağlarda, Dwemer şehri Avanchnzel'in girişine yakın antik Angarvunde tapınağında. Güç Sözü ile ilgili olarak, harabelerin girişinde Dren Medresesi tarafından verilen draugrs zindanlarını temizlemek için ikincil bir görevdir.
  11. Zaman yavaşlaması(Yavaş Zaman): Düşmanların kısa süreliğine donmasına neden olur.
    • Zaman(Tiid): Yalnızlığın batısındaki dağlarda, Cadı Yuvası'nın (Hag's End) çıkışında.
    • Kum(Klo): Labirentin alt seviyesinde, Morthal ve Whiterun arasındaki dağlarda. Güç Sözü, Winterhold Büyücüler Koleji "Magnus'un Asası"nın arsa arayışıyla ilişkilidir.
    • sonsuzluk(Ul): Windhelm'in batısındaki Korvanjund mahzeninde. "The Jagged Crown" adlı hikaye arayışı, Güç Sözü ile ilişkilidir.
  12. Cesaret Çağrısı(Call of Valor): Sovngarde'nin efsanevi savaşçılarını size yardım etmeleri için çağırır.
    • Kahraman(Hun) defans oyuncusu(kaal) Efsane(Zoor): Alduin'i yendikten sonra Sovngarde'de Tsun'u eğitir. "Dragon Slayer" hikaye görevi, Güç Sözleri ile ilişkilidir.
  13. ejderhanın çağrısı(Call Dragon): Odahviing ejderhasını yardım için çağırır.
    • Kar(Ç) avcı(Ah) Kanat(Viing): Yüksek Hrothgar'daki barış görüşmelerinin sonunda Esbern'e öğretir. "Sonsuz Zaman" adlı hikaye arayışı, Güç Sözleri ile bağlantılıdır.
  14. korku(Dehşet): Düşmanlara korku aşılar ve kaçmalarını sağlar.
    • Korku(Faas): Ölü Koca Kayası'nın tepesinde, dışlanmış yerleşimin arkasında, Markarth'ın güneyindeki dağlarda. Güç Sözü, Şafak Yıldızı Müzesi'ndeki Güç ile konuştuktan sonra başlayan "Geçmiş Zaferin Parçaları" yan görevi ile ilişkilidir.
    • Kaçış(Tr): Riften'in güneyindeki dağlarda, Lost Tongue Overlook'taki ejderha ininde.
    • Korku(Maar): Labirent'teki Shalidor Labirenti'nin merkez salonunda, Morthal ve Whiterun arasındaki dağlarda.
  15. buz formu(Buz Formu): Düşmanları buza dönüştürür.
    • buz(Iliz): Winterhold'un güneybatısında, Saarthal'ın dışında. Güç Sözü, Tolfdir ile bir konuşmadan sonra Winterhold Büyücüler Koleji'nde başlayan "Saarthal'ın Derinliklerinde" adlı hikaye arayışıyla ilişkilidir.
    • et(Slen): Winterhold'un güneyinde, Anthor Dağı'nın tepesindeki ejderha ininde.
    • Bir heykel(Nus): Eski Frostmere Mahzeni'nin derinliklerinde, Dawnstar'ın güneybatısındaki dağların eteğinde, Whiterun'a doğru.
  16. soğuk nefes(Frost Breath): Soğuk nefes almanızı sağlar.
    • Donmak(Fo): Folgunthur mahzeninde, Solitude'un güneydoğusundaki bataklıklarda. "Yasak Efsane" yan görevi, aynı adı taşıyan kitabı okuduktan sonra ortaya çıkan Güç Sözü ile ilişkilidir.
    • Soğuk(Krah): Windhelm'in güneyindeki tepelerde, Bonestrewn Crest'teki ejderha ininde.
    • Donmak(Diin): Morthal'ın doğusundaki dağlarda, Mehrunes Dagon ve Labyrinthian Tapınağı yakınlarındaki Skyborn Sunağı'nda.
  17. ateş nefesi(Ateş Nefesi): Ateş solumanızı sağlar.
    • Ateş(Yol): Whiterun'un güneydoğusunda, Dünyanın Boğazı'nın tepesinde Paarthurnax'ı eğitiyor. "Dünyanın Boğazı" adlı hikaye arayışı, Güç Sözü ile bağlantılıdır.
    • Alev(Toor): Dustman's Cairn'deki antik mahzenin çıkışında, Morthal ve Whiterun arasındaki vadide. Güç Sözü ile ilgili olarak, Whiterun'daki Jorrvaskr'daki Yoldaşlar tarafından verilen Cesaret Denemesi görevidir.
    • Güneş(Shul): Falkreath'in kuzeybatısında, Sunderstone Gorge çıkışında.
  18. vasiyetin sunulması(Bend Will): Hayvanları, insanları ve ejderhaları müttefiklere dönüştürür (DLC "Dragonborn").
    • Toprak(Gol): Solstheim Adası'nın kuzey ucundaki Syring's Outpost'taki ejderha ininde. Güç Sözü, Freya ile Miraak Tapınağı'ndan döndükten sonra Dağ Gezgini Storn tarafından Skaal Köyü'nde verilen "Skaal'ın Kaderi" adlı hikaye arayışıyla ilişkilidir.
    • İstihbarat(Hah): Solstheim adasının güneydoğu kesiminde bulunan Tel Mithryn'den Neloth ile Nchardak'ta "Bilgi Yolu" görevinde edinilen Kara Kitap "Keskin Tüy"ü okuduktan sonra Hermaeus Mora'ya gerçeğe dönmeden önce öğretir. .
    • Ejderha(Dov): Gardener of Men hikaye görevinde Skaal'ın gizemlerini öğrendikten sonra Hermaeus Mora tarafından eğitildi.
  19. silahsızlanma(Silahsızlandır): Rakipleri silahsızlandırır.
    • silah(Zun): Winterhold'un güneydoğusundaki platoda, Snow Veil Sanctum'da. Güç Sözü ile ilgili, Riften Thieves Guild görevi "Sessizlikle Konuş".
    • El(Haal): Morthal'ın güneyinde, Eldersblood Peak'in tepesindeki ejderha ininde.
    • Yenilgi(Viik): Silverdrift Lair'in harabelerinde, Dawnstar ve Windhelm arasındaki dağ silsilesinin güney tarafında.
  20. ruh gözyaşı(Soul Tear): rakiplerin ruhlarını köleleştirir ve onları müttefiklere dönüştürür (DLC "Dawnguard").
    • Öz(Rii), Göz yaşı(vaaz) Zombi(Zol): Hayalet ejderha Durnevir'i Ruhlar Yığını'ndan eğitir; buna, Skyrim'deki bir savaş sırasında Çağırma Durnevir Bağırışı'ndan üç Güç Sözü öğrenerek ve onu üç kez çağırarak kuzeybatı Skyrim'deki Volkihar Kalesi'nden erişilebilir.
  21. ölüm cezası(Ölüm için İşaretlendi): Düşmanın sağlığını, büyüsünü, dayanıklılığını ve zırhını azaltır.
    • Cinayet(Krii): Windhelm'in kuzeybatısındaki Terkedilmiş Mağara'da Kuralmil'in mezarının üstündeki salonda. "Beyaz Şişe" yan görevi, Windhelm pazarındaki aynı adı taşıyan dükkandan bir simyacı tarafından verilen Güç Sözü ile ilişkilidir.
    • bitkinlik(Lun): Skyrim'in en yüksek noktası olan Dünyanın Boğazı'nın güneydoğu yamacında, Ivarstead'in güneyinde, Autumnwatch Kulesi'nin tepesindeki ejderha ininde. Ejderhayı yok etme görevi, Riften'deki meyhane yöneticisi tarafından verilir.
    • Cefa(Aus): Falkreath'in batısındaki Dark Brotherhood Sanctuary'nin ortak odasında (Riften'deki hırsızların ana loncası olmanız, Grelod the Good'u yetimhaneden öldürmeniz ve 24 saat uyumanız gerekir).
  22. Hızlı çizgi(Whirlwind Sprint): Anında kısa bir mesafe hareket eder.
    • girdap(Wuld): Borri'yi eğitir avlu Whiterun'un güneydoğusunda, Yüksek Hrothgar Dağı'nın tepesindeki Greybeards Tapınağı. "Sesin Yolu" adlı hikaye arayışı, Güç Sözü ile ilişkilidir.
    • Öfkelenmek(Yok): Volskygge Dağı'nın tepesinde, Sihirli maskeli ejderha rahip Volsung'un evi, Deepwood Redoubt ve Hag's End'in yakınında, Solitude'un batısında.
    • Fırtına(Kest): Morthal'ın güneybatısında, Dead Men's Respite'in taht odasında, Solitude Bards Koleji'nin Ateşe Ver görevinde Kral Olaf'ın Şarkısı'nı gönderdiği yer.
  23. Siklon(Cyclone): Güçlü bir rüzgar patlaması yaratır ve ortalığı mahveder (DLC "Dragonborn").
    • Rüzgâr(Ven): Dukan'ın Kara Kitap'ı koruduğu odada, White Ridge Höyüğünün Mabedi'nde, Solstheim'ın kuzey kesimindeki dağlarda.
    • bırak(Gaar): Solstheim'daki Raven Kayası'nın güneydoğusundaki Kolbjorn Barrow'daki kazının son aşamalarında. Kazılar Ralis Sedaris tarafından yürütülmektedir.
    • Vurmak(Hayır): Benkongerik'in büyük salonunda, Solstheim'ın kuzey kıyısındaki dağlarda.
  24. Açık hava(Temiz Gökyüzü): Kötü havayı dağıtır ve görüşü iyileştirir.
    • Gökyüzü(lok) Bahar(Vah) Yaz(Koor): Whiterun'un güneydoğusundaki Yüksek Hrothgar'daki Greybeards Tapınağı'nda Arngeir'i eğitir, ardından Dünyanın Boğazı'ndan Dünyanın Boğazı'nda Paarthurnax'a yükselir.
  25. aura fısıltı(Aura Fısıltı): Çok uzaktaki birinin ve hepsinin yaşam akımlarını gösterir.
    • Hayat(Laas): Kuzey Rüzgarı Zirvesi'ndeki ejderhanın ininde, Riften'in kuzeybatısındaki dağlarda (Shore Stone köyünün arkasında). Kuzey Rüzgar Madeni ile dağın zirvesine ulaşabilirsiniz.
    • Arama(Yah): Whiterun'un kuzeybatısında, Volunruud'daki Yaşlılar Yığını'nda. Güç Sözü ile ilgili olarak, harabelerin girişinde kitabı okuduktan sonra başlayan Dillerin Sessizliği arayışıdır.
    • avcılık(Nir): Markarth'ın güneydoğusunda, Valthume'deki yeraltı mezarlarının güneybatı kesiminde, Falkreath'e doğru. "Evil Slumbers" yan görevi, harabelerin girişinde ruhla konuştuktan sonra aktif hale gelen ejderha rahip Hevnorak'ı yok etmek için Güç Sözü ile ilişkilidir.
  26. elemental öfke(Elemental Fury): Yakın dövüş saldırılarının hızını arttırır.
    • Hava(Su): Markarth'ın kuzeydoğusunda, Dragontooth Krateri'nin tepesindeki ejderha ininde.
    • Savaş(Grah): Falkreath'in kuzeyinde, Kuzey Shriekwind Kalesi'nin çıkışında. Güç Sözü ile ilgili olarak, Whiterun'daki Jorrvaskr'dan Hochoinitsa Aela tarafından verilen "Hircine Totemleri" görevidir.
    • Lütuf(Dun): Yalnızlığın batısında, Meridia Heykeli'nin yanındaki tepede. Meridia heykeline Skyrim'in kuzeybatı kıyısındaki Rimerock Burrow'da Meridia'nın Yol Gösterici Yıldızını bulduktan sonra etkinleştirilen "Şafak Şafağı" görevinde ulaşılabilir.
  27. savaş öfkesi(Savaş Öfkesi): Müttefiklerin silahlarını iyileştirir ve saldırı hızını artırır (DLC "Dragonborn").
    • Sadık(Mir), cesaret(Vurur) İlham vermek(Shaan): Solstheim adasının doğusundaki Skaal Köyü'nden tarihçi Tarstan'ın, kuzey kıyısından Thalmor'dan haritanın dönüşü ve çıkarılmasından sonra araştırma için gitmeyi önerdiği Valok mezarında. demirci Baldor Ironcut için stalhrim. Demirci ana hikaye boyunca ortadan kaybolur ve adanın merkezindeki terk edilmiş bir handa Thalmor tarafından esir tutulur.

Güç Sözlerine Neden İhtiyaç Duyulur?

denilen bağırışların güçlü gücünü kullanabilirsiniz. Thu'um (Thu'um). Bu çığlıklar veya çığlıklar, inanılmaz büyülü güce sahip antik ejderha dilinin sözleridir.
Ejderhalar onların yardımıyla ateş püskürtür ve dövüşleri şiddetli bir dövüşten çok sözlü bir düello gibidir. Bağırış, her biri bir öncekinin etkisini artıran üç güç sözcüğünden oluşur. Yani belli bir bağırış tek kelime ile kullanılabilir, ancak gücü üç kelimelik tam bir haykırıştan çok daha az olacaktır.
Güç sözleri, Skyrim'in her yerine dağılmış olan ejderha yazılarıyla özel duvarlara yazılmıştır. Öğrenmek için bu duvara doğru yürümeniz yeterli. Bunu kaçırmak zor, çünkü duvar yakın olduğunda ekran kararmaya başlayacak, sesler daha yüksek ve daha yüksek sesle duyulmaya başlayacak ve kelimenin kendisi büyülü bir ateşle yanacak.
Güç Sözü'nün duvarı böyle görünüyor

Tüm Güç Sözlerinin Konumu

Rehberi incelemeye devam Skyrim , tüm konumları hakkında bilgi edinmenizi öneririm. Güç Sözleri.

Dragonborn'dan Power Words of Power dışında tüm Words of Power duvarlarının konumu
Daha sonra, tüm çığlıklar ve özellikleri ayrıntılı olarak açıklanacaktır.

Ünlü çığlıkların listesi

juggernaut
Ruthless Force - Nesneleri ve yaratıkları deviren bir ejderha çığlığı. Bağırmanın zayıf versiyonu hafif bir geri tepme etkisine sahipken, güçlü versiyonu hem nesnelerin hem de yaratıkların uzun mesafelere geri savrulmasına izin veriyor, kısa zaman onları çaresiz kılıyor. Bu etki özellikle güçlü rakiplerle savaşırken kullanışlıdır. yüksek seviyeler. Düşmanları çığlık atarak yüksekten düşürerek onlarla baş edebilirsiniz. Ayrıca, bu çığlıktan çok güçlü olmayan düşmanlar, kelimenin tam anlamıyla "kendilerini duvara karşı öldüremezler".
Bağırış, İskandinav harabelerinde draugr lahitlerini açmak için de kullanılabilir. Draugr Cellatları ve Draugr Warlords genellikle bu bağırışı oyuncuya karşı kullanır (üç kelimenin de telaffuz edilmesine rağmen, efekt "fus" ile eşdeğerdir, ancak bazı Draugr için (daha sık Warlords için) çığlık işe yarar. tam güç, bu yüzden "Scream'in gücünü kulaktan duyan ve algılayan" düşmanı atlatmayı unutmayın.
cisimsizlik
Bu çığlık Dovahkiin'e maddi olmayan bir biçim verir. Bağırma efekti aktifken, oyuncu düşmanlara zarar veremez, ancak düşmanlar da oyuncuya zarar veremez. Buna ek olarak, koşarken hiçbir enerji boşa harcanmaz.Paarthurnax ile FeiM kelimesini düşünmek, çığlık atarken sağlık kurtarma hızını %25 artırma yeteneği verir.

Uyum (barış) Keskin
Harmony Kin, hayvanları sakinleştiren bir ejderha çığlığıdır. Çığlıktan etkilenen hayvanlar savaşmayacak veya kaçmayacak.
Tıpkı Aura Fısıltı çığlığı veya Yaşamı Algıla büyüsü gibi, bu haykırış da bağırış süresince yakındaki hayvanları barışçıl yaratıklar olarak vurgulamanızı sağlar.
Tek kelime kullanıldığında, hayvanlar tekrar saldırıya uğrayana kadar saldırmayı veya kaçmayı bırakır. Birkaç kelime ile hayvanlar saldırılara karşı daha az duyarlı hale gelir, yani artık saldırmaya başlamadan önce 3-4 vuruş alabilirsiniz. Üç kelime bağırırken, hayvanlar pratik olarak saldırılara tepki vermezler.
seslendirme
Ses Fırlatma ( doğru çeviriİngilizce'den - "ventriloquism"), oyuncu tarafından işaretlenen yüzeydeki bir noktadan duyulan bir ejderha çığlığıdır. Düşman NPC'ler ve diğer düşmanlar genellikle sesin kaynağını araştırmaya gider ve bu çığlığın dikkat dağıtmak için kullanılmasına izin verir. Bağırmanın sınırlı bir menzili vardır ve yalnızca sizi henüz fark etmemiş olanları kandırır.
Her üç bağırma seviyesi de aynı etkiye sahiptir. Birden fazla kelime kullanmak kurtarma süresini azaltabilir. Her üç kelime de aynı anda öğrenilirken, her birinin kilidini açmak için ayrı bir ejderha ruhu gerekir.
Ejderha avcısı
Dragonbreaker, ejderhayı zayıflatan ve yere oturmasına neden olan bir ejderha çığlığıdır.
Görünüşe göre, bu Çığlık bir nedenden dolayı kimse tarafından bilinmiyor: Greybeard'lar sadece bunu bilmiyorlar, aynı zamanda Dragon-sapkınlığı göz önüne alındığında bundan mutlular, çünkü ejderhalardan nefret etmeden (ki bu ejderhalardan nefret etmeden) çalışmak imkansız. Greybeards'ın lideri Paarthurnax'ı içerir). Bu çığlık Paarthurnax tarafından da bilinmiyor, ancak ejderha Dragonboy'a kendisini bilse bile öğretemeyeceğini itiraf ediyor - Dragonboy'un özü ölümsüz ejderhalar için anlaşılmazdır, çünkü bu ağlama dowa'yı zayıflatır ve düşmana uçuşta alevlerle vurmayı imkansız hale getirir. ve eşitleme
hayvanlarla dostluk
Hayvanlarla dostluk, yakındaki hayvanları Dovahkiin'in yanında savaştıran bir çığlıktır.
Başvuru:
Avlanmaya karar verirseniz, kurbanları kendinize çekmek için bu haykırışı kullanabilirsiniz. Hayvanlar, onları dövmeye başladığınızda bile kaçmazlar.
Devlerle savaşta yardımcı olabilir. Bu haykırışı kamp alanında kullanmak, mamutları efendilerine karşı savaşmaya zorlayacaktır.
Bağırmak dalları etkilemez.
Not: Bir hayvan arkadaşınızla zaten kavga ederken bağırılırsa, kavga durdurulmaz ve hayvan arkadaşınızla kavga etmeye devam eder.
Zaman yavaşlaması
Slow Time - Çevrenizdeki zamanı yavaşlatmanıza izin veren bir ejderha çığlığı. Çok "zihnin kendisi biraz sinsidir, çünkü hem düşmanı hem de oyuncunun kendisini yavaşlatır (ancak daha az ölçüde). Ancak, buna yeterince alışırsanız, bu ağlama en değerli olanlardan biri olarak kabul edilebilir - mağlubiyet hattını terk edin ve düşmanın kafasına vurun.

Skyrim'de vampir olmak oldukça basittir, sadece bir grup vampir bulmanız ve onlarla daha uzun süre iletişim kurmanız yeterlidir. Er ya da geç her şey olacak. Enfeksiyonu doğrulamak için sihirli menüye gitmeniz ve olumsuz aktif etkileri (kırmızı ile yazılmış) görmeniz gerekir. Vampirizmi yansıtan bir hastalık ortaya çıktıysa, ondan kurtulmak onu almaktan daha kolaydır: hastalıklar için bir kavanoz veya herhangi bir tapınaktaki herhangi bir sunak (her sunak, Talos veya Mara olsun). Enfeksiyondan sonraki ilk gece, ekran bir saniye kırmızıya dönecek ve sol üst köşede bir yazı olacak - “hava kararıyor, susamış hissediyorsunuz” ve şafakta ekran bir an için kırmızıya dönecek ve bir yazıt olacak - “şafak söküyor, kendinizi zayıf hissediyorsunuz”. Tam teşekküllü bir vampir yapan vampir kanının uyanmasından önce, enfeksiyondan 48 saat sonra olacak, o zaman süreç geleneksel yollarla tersine çevrilemez. İyileşmek için fazlasıyla zaman.

Vampir hayatı: artıları ve eksileri

Bir vampirin hayatı kolay olarak adlandırılamaz, ancak bu yaşam tarzı oyuna biraz çekicilik katıyor. Güneş ışığında, sabah 5'ten akşam 9'a kadar, odalar ve mağaralar hariç, güneşte vampir kanı kaynar: mana, yaşam ve dayanıklılık doğal olarak yenilenmez. Bu debuff, Guardian Stones veya efsunlu öğelerden biri tarafından göz ardı edilebilir. Vampirizmin bir başka dezavantajı da ateşe açık olmasıdır, ancak bu etki efsunlu bir eşya ile göz ardı edilebilir. Avantajları da vardır: soğuğa karşı direnç, yanılsamalar ve gizlilik (her biri %25) büyüsüne bir bonus ve ayrıca zehirlere ve hastalıklara karşı %100 bağışıklık. Ancak vampir sadece gececi değil, aynı zamanda kan emen bir yaratık olduğu için kana ihtiyacı vardır. Vampirin açlığı veya susuzluğu vardır, vampirin yeni büyüler (aşağıda tartışılmaktadır) kazandığı bir artış ve ayrıca soğuğa karşı artan direnç ve ateşe karşı savunmasızlık. Toplamda 4 açlık aşaması vardır:

1. Zayıf açlık- vampirin iyi beslenmiş hali.

Etkileri- Soğuğa ve yangına karşı %25 direnç.

büyüler:

  • Yaşam enerjisini boşaltın - bu büyü, yıkım büyüsü gelişmişse ve önünüzdeki düşman gruplarına karşı iyi çalışıyorsa etkili olarak adlandırılabilir. Büyü, rakiplerin canını alıp vampire aktarır. Büyü oldukça geniş bir yelpazeye sahiptir. Önünüzde 1 düşman varsa, varsayılan olarak ondan 3 birim emer. saniye başına can, ancak önünüzde 3 düşman varsa, aynı anda üçünün hayatını emerek onlara zarar verirsiniz ve emilen yaşam birimleri düşman sayısıyla orantılı olarak toplanır. Dar alanlarda çok kullanışlı. Sadece yaşayan üzerinde çalışır.
  • Gece görüşü.

2. Ortalama açlık- Vampirin gücü biraz artırıldı.

Etkileri- soğuğa dayanıklılık ve yangına karşı kırılganlık %50'ye çıkar.

büyüler:

  • "Vampir cazibesi" - günde bir kez herhangi bir düşmanı kısa süreliğine sakinleştirme yeteneği.

3. Güçlü açlık- vampirin gücü tekrar artar.

Etkileri- soğuğa dayanıklılık ve yangına karşı kırılganlık %75'e çıkar.

büyüler:

  • Ceset dirilişi.

4. Aç vampir. Vampirin en güçlü ve en savunmasız hali. Aç bir vampir, istisnasız siviller tarafından düşman olarak kabul edilecektir. Böyle bir vampir, şehrin ortasında dönmüş bir kurt adam gibidir.

Etkileri- Soğuğa dayanıklılık ve yangına karşı hassasiyeti %100'dür.

büyüler:

  • Gölge örtüsü - günde bir kez 3 dakika, vampir görünmez olur.

Vampirin açlığı günde bir kez artar, yani. Orucun 1. evresinden 4. evresine kadar 4 gün ara. Her üç günde bir yemek için biraz zaman harcamak, gecenin köründe birinin evine gizlice girmek ve akşam yemeği yemek oldukça kolaydır: bir çiftliğe gitmek daha iyidir, bir şeyler ters giderse daha az gürültü olur.

vampirizm nasıl tedavi edilir

Herhangi bir meyhanede alınan görevle vampirizmden kurtulabilirsiniz. Görevi almak için açlıktan ölmek üzere olan bir vampir olmanıza gerek yok, yoksa herkes saldıracak.

  • Tavernanın hancısına yaklaşın ve size Morthal'da vampirleri, zombileri ve diğer kötü ruhları araştıran bir büyücü hakkında bilgi verene kadar söylentiler isteyin.
  • Ona gidin ve ondan satın alınan ruhların kara taşını doldurma görevini üstlenin. Bunu yapmak için, ondan satın alabileceğiniz bir ruh tuzağı büyüsüne ihtiyacınız olacak veya büyülenmiş ve ruh tuzağı ile şarj edilmiş bir silaha sahip olmalısınız.
  • Bir kişi üzerinde "ruhların yakalanmasını" kullandığınız ve sonra onu öldürdüğünüz herhangi bir kötü niyetli dilek grubuna gidin. Ya da ilk tanıştığınız kişiyi istediğiniz gibi öldürebilirsiniz.
  • Morthal'daki büyücüye geri dönün, şafakta (sabah 2-4) belirlenen yerde sizin için bir randevu alacak. Bataklıklardaki yer sihirli bir çemberdir. Törenden sonra artık bir vampir değilsin, nazik güneşin tadını çıkar

Sonuç

Lycanthropy'den farklı olarak, vampirizm oyuncunun günlük hayatını büyük ölçüde etkiler. Kurt adam uyuyamıyorsa ve ölümden sonra Daedra prensi Hircine ile zincire oturursa, vampir güneş ışığında savaş taktiklerini yeniden gözden geçirmeli ve sürekli açlığı izlemelidir. Vampiriz rahatlamanıza izin vermez ve size sürekli kendinizi hatırlatır. Ancak aynı zamanda birçok avantaj sağlar, ustaca kullanılırsa yardımcı olabilirler. Vaspirism, oyunda kolay yollar aramayanlar içindir.

vampir yetenekleri

Dawnguard eklentisinde bir hikaye seçerek, özel bir forma dönüşme fırsatına sahip olacaksınız - oyunu önemli ölçüde değiştiren Vampir Lordu.

Şekil dönüşümü:

Sekme -> Sihir -> "Vampir Lordu" büyüsünü seçin -> "Z"ye basın

Geri dönüştürün:

Q -> "Formu Geri Al"ı seçin -> "Z"ye basın

Özellikler:

  • Sekme- Vampir Lordu becerileri penceresini açar (formda diğer beceriler penceresi mevcut değildir)
  • Ctrl- dövüş ve büyü formu arasında geçiş yapma
  • Q- yeteneklerin seçimi
  • Daha hızlı hareket et. Neredeyse bir at üzerinde gibi.
  • Sağlık, magicka ve dayanıklılık artar. Ek olarak geceleri artar.
  • Gün boyunca, sağlık, büyü ve dayanıklılık yenilenmesi durdurulur ve dayanıklılık miktarına büyük bir ceza uygulanır.
  • Bir vampir suda batmaz. Sihirli formunda suyun üzerinde uçar, savaş formunda suyun üzerinde koşar.
  • Sprint sırasında, vampir efendisi yerden biraz uçar ve havada süzülür (aslında, hiç uçuş yoktur ve basit bir koşuda olduğu gibi küçük engeller araya girer)

Vampir Formunda Bulunmaz:

  • Envanter (favorilerinize eklediğiniz her şey dahil)
  • Harita
  • Normal büyü (yalnızca "Q" hızlı kullanım penceresinde bulunanlar)
  • Yerden eşyaları toplayın, cesetleri ve sandıkları arayın (ancak kolları kullanabilirsiniz)
  • NPC ile konuşma
  • Birinci şahıs görüşü

Tüm aktif yetenekler büyü kullanır.

Temel (en baştan verilir)

pençe vuruşu
Sağ ve sol fare düğmesi. Savaş biçiminde temel saldırı. Düşmanı bitirirken bir "ısırık" yapma şansı var.

Temel büyü saldırısı
Sol fare tuşu. Sihirli forumdaki ana saldırı. Bu büyü ile bir düşmanı bitirirken, büyük olasılıkla formunuzu yükleyin.

kısa çizgi
Anında İleri Atılır (Vampire Lord, atılırken bir yarasa sürüsüne dönüşür).

vampir vizyonu
Karanlıkta iyi görmenizi sağlar.

ölüleri diriltmek
Ölü bir adamı yükseltin (mevcut bir büyüye benzer). Sadece sihirli formda mevcuttur. Yükselen ölü bir süre yanınızda savaşır, sonra ölür (her halükarda) ve bir kül yığınına dönüşür.

dönüşüm
İnsan formuna dönüşüm. Z düğmesi ile etkinleştirilir.

Aşağıdaki tüm yetenekleri öğrenmek için vampir formunu "pompalamanız" - ana büyülü veya fiziksel saldırı ile düşmanları öldürmeniz gerekir (daha fazla ayrıntı aşağıda).

ölülerin gücü
+50 Life, Magicka ve Stamina üniformalıyken.

Gecenin gücü

Tüm yaşayanları bul
Dwemer mekanizmaları da dahil olmak üzere bölgedeki tüm canlıları bulun. Dezavantajı: aynı zamanda cesetleri de vurgular.

mistik biçim
Vampir Lordu'nu herhangi bir hasar alamayacağı bir buluta (hareket ettirilebilir) dönüştürür ve sağlığı, büyüsü ve dayanıklılık yenilenmesi biraz artar.

Daha İyi Refleksler
Zaman Kontrolü: Her şey yavaş zamanda gerçekleşir ve vampirin daha hızlı hareket etmesine izin verir.

kan büyüsü

Hedefi çek
Hedefi çeker (uzakta olsa bile), ardından hasar verir (hedefin boğulma animasyonu) ve hedefi bıraktığınızda önemli bir mesafeye uçar. Küçük yaratıkları, insanları, büyük hayvanları (kılıç dişleri, ayılar) cezbeder, ne yazık ki ejderhalar üzerinde çalışmaz. En eğlenceli yetenek.

Çörteni Çağır
Yanında savaşması için bir çirkin yaratık çağırır.

felç
Hedefi felç eder.

Genel

Kan tedavisi
Bir kurbanı bir ısırıkla bitirdiğinizde, sağlığı tamamen geri kazanırsınız.

karanlığın gücü
Gecenin Gücü ve Kan Büyüsü dallarının yetenekleri %33 daha az büyü tüketir.

pençe saldırısı
Yakın dövüş pençesi saldırıları ek 20 zehir hasarı verir.

yarasa ısırığı
Vampir lordu, yaklaşan tüm düşmanlara hasar veren bir yarasa sürüsüyle çevrilidir. Yakınlarda düşmanlar olduğu anda otomatik olarak tetiklenir.

Form nasıl yüklenir

Formu pompalamak için, ana sihirli saldırı (kırmızı) veya pençe vuruşlarıyla yaratıkları (insanlar, canavarlar veya hayvanlar) öldürmeniz gerekir. İkinci durumda, "pompalama" yalnızca düşmanı bir "ısırık" ile bitirdiğinizde gerçekleşir (özel bir bitirme animasyonuna benziyor). Seviyeyi artırmaya şu yazı eşlik ediyor: "Life Blood emildi, vampir perk ilerlemesi arttı."

Güç kelimesinin çığlıkları- oyunda yeni benzersiz karakter yeteneği The Elder Scrolls V: Skyrim

Thu'um'un ilk sözü şurada bulunur: Elder Scrolls III: Morrowind, bilinmeyen bir yazarın "Children of Heaven" kitabında. orada denir ki-ay(Akaviri kılıç ustalarının savaş çığlığına benzer). Kitap, hem Skyrim'de somutlaştırılanların çoğunu (savaşlarda, şehirlerin fırtınası sırasında, uzayda hareket etmek için sesin kullanılması) hem de atlanan bazı yönleri anlatıyor - örneğin, ses yardımıyla silahları keskinleştirme yeteneği. adı geçen. Metinden, Thu'ums kavramının o zamanki “rutubeti” görülebilir: örneğin, Shout'un gücünün Kuzey'in dilinde saklandığı ve ölümünden sonra kesilerek kullanılabileceği belirtilmektedir. dil (dolayısıyla “Diller” adının kökeninin orijinal versiyonu). Öte yandan bu, “kulaklık” olarak adlandırılan kitabı yazan yazarın cehaletinin önemsiz bir tezahürü de olabilir. Paarthurnax insanlara thu'um kullanmayı öğretti. Bütün yaratıklar farklı çığlıklar atar.

Bir Dragonborn veya Dovahkiin olarak, öldürdüğünüz ejderhaların ruhlarını özümsemek ve onların dilini konuşmak için doğuştan gelen bir yeteneğe sahipsiniz. Ana göreve başladıktan kısa bir süre sonra, Ses armağanının kilidini açacaksınız - yaşam enerjisini thu'um'a veya Çığlık'a yönlendirme yeteneği.

Her Çığlık üç Güç Sözünden oluşur. Shout'un ne kadar çok kelimesini kullanırsan o kadar etkili olur ama aynı zamanda iyileşmen de o kadar uzun sürer. ses telleri Hediyeyi tekrar kullanmadan önce.

Güç Sözlerini hem ana görev sırasında hem de seyahatlerinizde Söz Duvarları denilen yeri bularak öğreneceksiniz. Güç Sözü'nü öğrenmek için Duvara yeterince yaklaşın. Bununla birlikte, yeni bilgiden yararlanmak için, katledilmiş bir ejderhanın ruhuna yatırım yaparak kelimenin "kilidini açmanız" gerekir. Evet, Greybeards'ın en konuşkanı olan Arngeir'i periyodik olarak ziyaret etmek ve Surların nerede olduğu hakkında bir şey bilip bilmediklerini sormak mantıklı.

Oyun mekaniği aşağıdaki gibidir: Çoğu Haykırış için, her biri bir thu'um oluşturan Kelimeler içeren üç Duvar vardır. Çığlığın tek bir kelimesini bilmiyorsanız, o zaman bu üç Duvardan herhangi birine geldiğinizde, ilk Kelimeyi tanıyacaksınız. Bu üçlüden ikinci Duvar'a ulaştıktan sonra, ikinci Kelimeyi, üçüncü Kelimeyi öğreneceksiniz - üçüncü Kelime ve bu thu'um'da mükemmel bir şekilde ustalaşacaksınız.

Shout'u Kullanma Güç Sözleri

Tuşa basın Z varsayılan olarak PC için, varsayılan olarak PS3 için R2, önceden seçilmiş Scream'i kullanmak için varsayılan olarak XBox 360 için RB. Tuşu ne kadar uzun süre basılı tutarsanız, o kadar çok Shout kelimesi söylersiniz ve Shout'un kendisi o kadar güçlü olur. Her bağırış bir ila üç kelime içerebilir.


Güç Kartı Sözleri

juggernaut

Acımasız kuvvet

Sesin ilk kelimesini Windy Peak'i ziyaret ettikten sonra öğreneceksiniz, diğer ikisi size ana görev sırasında Greybeards tarafından öğretilecek.

Kelimeler: FUS (Güç), RO (Denge), DAH (İtme).

cisimsizlik

eterik ol

Temel kimlik EditörKimliği İsim
cisimsizlik
00032917 kelime bilgisi zaman
00032918 WordZii zee
00032919 KelimeGron gron

Thu'um Void'e ulaşır, formunuzu değiştirir, böylece zarar görmezsiniz, ancak herhangi bir hasar da veremezsiniz. Bekleme süresi: 20/30/40.

Sözcüklerden biri Ustengrav konumunda bulunuyor. Her durumda, oraya Greybeards göreviyle ulaşacağız. Bir diğeri Demir Höyük'te yer almaktadır. Üçüncü kelime, Rorikstead'in güneyindeki Kayıp Vadi Kalesi'nde.

not Incorporeal modunda koşarsanız, dayanıklılık bitmez. Ayrıca, eğer bu çığlığı atıp atlarsan yüksek irtifa, o zaman ölmeyeceksin (Winterhold Koleji'nde test edildi).

Kelimeler: FEIM (Kaybolma), ZII (Ruh), GRON (İletişim).

Uyum Keskinliği

Kyne'ın Barışı

Temel kimlik EditörKimliği İsim
Keene Dünyası
0006029D KelimeKaan akraba
0006029E WordDrem Rüya
0006029F WordOv Ov

Yerler: Cenaze Ateşi Höyüğü (Ivarsted yakınlarında), Rannveig Kalesi, Ragnvald.

Kelimeler: KAAN (Akraba), DREN (Barış), OV (Güven).

seslendirme

Ses atmak

Thu'um duyulur, ancak kaynağı bilinmez ve onu duyanlar onu aramaya başlar. Bekleme süresi: 30/15/5.

Dağlardaki Valtheim Kulelerinin kuzeyindeki İki Başlı Zirve'yi ziyaret ederek üç kelimeyi de öğreneceksiniz.

not Bağırırken "Hey, trol yemek!", "Hey, skeet surat!" gibi komik ifadeler duyuluyor. (duyamıyorsanız alt yazıları açın: bazı ırklar nedense bu çığlığın seslerini çalmıyor).

gök gürültüsü çağrısı

Fırtına Çağrısı

Temel kimlik EditörKimliği İsim
gök gürültüsü çağrısı
0006029A kelime dizisi Teller
0006029B WordBah Ba
0006029C WordQo Quo

Çığlık gökyüzünü sallıyor ve Skyrim'in yıldırımlarının yıkıcı gücünü uyandırıyor. Bekleme süresi: 180/240/300

Kahramanın etrafındaki tüm nesnelere çarpan bir fırtına çağırır (ejderhalara karşı ideal).

Sözcüklerden biri Forelhost konumunda. Skuldafn - Temple konumundaki ana görevin geçişi sırasında bir kelime daha öğreneceksiniz. Üçüncü kelime, Şafak Yıldızı'nın batısındaki Yüksek Kapı Harabelerinde gizlidir.

Kelimeler: STRUN (Fırtına), BAH (Yıldırım), QO (Öfke).

Pin-ikon Notu: Siz veya arkadaşınız Daedrik zırh giyiyorsa, zırhı takan kişiye yıldırım çarpacaktır. Bir yoldaş ejderha zırhı giyiyorsa, ona yıldırım çarpar (üzerinize ejderha zırhı takılıysa, vurulmazsınız).

Not: Ejderha Katili görevi sırasında Sovngarde'da bu bağırışı kullanırsanız, etkisi oldukça olumsuz olacaktır, çünkü Alduin'le savaşmaya gidecek olan üç Nord kahramanına sürekli yıldırım düşer ve onların acı içinde kıvranmasına ve izin vermemesine neden olur. savaşırlar. Yıldırım Alduin'e hiç zarar vermez.

Not: Ayrıca, Shadowmere yakındayken bu bağırmayı kullanmayın: yıldırım ona acımasızca çarpacaktır.

Ejderha avcısı

ejderha kırıntısı

Temel kimlik EditörKimliği İsim
Ejderha avcısı
00044251 WordJoor Jor
00044252 WordZah Başına
00044253 KelimeFrul meyve

Ana görev sırasında üç kelimeyi de öğreneceksiniz.

Kelimeler: JOOR (Ölümlü), ZAH (Sınırlı), FRUL (Geçici).

hayvanlarla dostluk

Hayvan Bağlılığı

Temel kimlik EditörKimliği İsim
hayvanlarla dostluk
00060291 kelime hazinesi Koştu
00060292 sözcük Dünya Dünya
00060293 kelime Ta

Vahşi yaratıklara yardım çağrısı ve yanınızda savaşmaya geliyorlar. Bekleme süresi: 50/60/70.

Kadimlerin Yürüyüşü'ndeki ilk kelimeyi arayın. İkinci kelime: "Son Görev" Yoldaş görevini tamamlarken kullanılabilir. Ysgramor'un Mezarını geçtikten sonra, adanın üst platosuna bir çıkış açılacak - orada Güç Sözü. Üçüncü kelime Angarwund'da bulunur.

Kelimeler: RAAN (Hayvan), MIR (Adanmışlık), TAH (Sürü).

Zaman yavaşlaması

yavaş zaman

Temel kimlik EditörKimliği İsim
Zaman yavaşlaması
00048ACA Kelime Tiid teed
00048ACB Kelime Klo kapatmak
00048ACC WordUl ul

Çığlık, zamanın emre uymasını sağlar ve etrafındaki her şey donar. Bekleme süresi: 30/45/60.

İlk kelime, Imperials / Stormcloaks'tan bir göreve gönderileceğiniz Korvanjund mağarasında. İkinci kelime sizi Ejderha Köprüsü'nün batısındaki Cadı Yuvasında bekliyor. Üçüncüsü Labirent'tedir (Winterhold Koleji'nin Magnus'un personeli arayışı).

Kelimeler: TIID (Zaman), KLO (Kum), UL (Eternity).

Cesaret Çağrısı

Cesaret Çağrısı

Temel kimlik EditörKimliği İsim
Cesaret Çağrısı
00051960 kelime oyunu Hong Kong
00051961 kelime kaal Kal
00051962 KelimeZoor Zor

Bu haykırışı ana görevi tamamladıktan sonra öğreneceksiniz.

Kelimeler: HUN (Kahraman), KAAL (Savunucu), ZOOR (Efsane).

ejderhanın çağrısı

ejderha çağır

Temel kimlik EditörKimliği İsim
ejderhanın çağrısı
00046B89 WordOd od
00046B8A kelime Ah ANCAK
00046B8B kelime yarışması Kanat

Kelimeler: OD (Kar), AH (Avcı), VIING (Kanat).

korku

Dehşet

Temel kimlik EditörKimliği İsim
korku
0003291A kelime faas yüz
0003291B WordRu RU
0003291C WordMaar Mart

Ve bu thuum'un zayıfları korkacak ve dehşete kapılarak kaçmak için acele edecekler. Bekleme süresi: 40/45/50.

Sözcüklerin Yerleri: Isırılan Dil Yüksekliği, Yaşlı Kadın Kayası, Shalidor'un Labirenti.

Kelimeler: FAAS (Korku), RU (Kaçış), MAAR (Korku).

buz formu

buz formu

Temel kimlik EditörKimliği İsim
buz formu
000602A3 WordIiz İtibaren
000602A4 KelimeSlen ince
000602A5 WordNus Nus

Thu'um'unuz düşmanı bir buz bloğuna çevirir. Bekleme süresi: 60/90/120.

Frostmere höyüğünde bulacağınız ilk kelime, ikinci kelimeyi Winterhold şehrinin dağlarında güneydeki Anthor Dağı'nda bulacaksınız. Başka bir kelime Saarthal'da bulunabilir.

Kelimeler: IIZ (Buz), SLEN (Et), NUS (Heykel).

soğuk nefes

Buznefes

Temel kimlik EditörKimliği İsim
soğuk nefes
0005D16C kelime bilgisi Fo
0005D16D kelimeKrah Kra
0005D16E kelime diin dekan

Nefesin kış, thu'um bir kar fırtınası. Bekleme süresi: 30/50/100.

Morthal şehrinin doğusundaki dağlarda bulunan Skyborn Sunağı'ndaki ilk kelimeyi arayın. İkinci kelime Solitude şehrinin güneydoğusundaki Folguntur mağarasında yer almaktadır. Üçüncü kelime Windhelm'in güneyindeki Skeleton Ridge'de.

Kelimeler: FO (Don), KRAH (Soğuk), DIIN (Dondur).

ateş nefesi

ateş nefesi

Havayı içinize çekin ve ateşi verin - bu thu'um alevin kendisidir. Bekleme süresi: 30/50/100.

Bağırmanın ilk kelimesini, Yoldaşlar görevine gönderileceğiniz Kadim Cairn'de bulacaksınız. Divided Gorge'da bağırışın ikinci kelimesini arayın. Ana görev sırasında Paarthurnax tarafından Dünyanın Boğazı'nda bize bir kelime daha öğretilecek.

Kelimeler: YOL (Ateş), TOOR (Alev), SHUL (Güneş).

silahsızlanma

Etkisiz hale getirmek

Temel kimlik EditörKimliği İsim
silahsızlanma
0005FB95 WordZun hayvanat bahçesi
0005FB96 Kelime Haal hal
0005FB97 WordViik kurban

Çelik bu çığlığa maruz kalır - silahları düşmanın elinden kaparsınız. Bekleme süresi: 30/35/40.

Morthal şehrinin güneyindeki dağlarda bulunan Kadimlerin Zirvesi'ni ziyaret ederek ilk kelimeyi öğreneceksiniz. Hırsızlar Loncası arayışına girdiğimiz Kar Peçesi'nde bir kelime daha var. Üçüncü kelime Silver Lair'de.

Kelimeler: ZUN (Silah), HAAL (El), VIIK (Yenilgi).

ölüm cezası

Ölüm için İşaretlendi

Temel kimlik EditörKimliği İsim
ölüm cezası
00060297 kelimeKrii Cree
00060298 kelime oyunu ay
00060299 WordAus aus

Ivarsted köyünün güneyindeki Sonbahar Gözetleme Kulesi'ni ziyaret ederek ilk kelimeyi öğreneceksiniz. Unutulmuş Mağaradaki haykırışın ikinci kelimesi. Karanlık Kardeşlik sığınağında bulabileceğiniz üçüncü kelime. (Eşiniz bu bağırıştan yanlışlıkla vurulursa, düşmanlarınız gibi ölecektir. Jarl ve maiyeti gibi ölümsüz karakterler üzerinde çalışmaz.)

Kelimeler: KRII (Cinayet), LUN (Boşaltma), AUS (Acı).

Hızlı çizgi

kasırga Sprint

Thu'um, sizi bir kasırganın hızında yanına alarak ileri atılır. Bekleme süresi 20/25/35.

Ana görev sırasında Greybeards'tan bağırmanın ilk kelimesini öğreneceksiniz. Diğer iki kelimeyi Dead Place ve Volskigg'de öğreneceksiniz.

Kelimeler: WULD (Kasırga), NAH (Öfke), KEST (Fırtına).

Not: Bazen, üç taşın parmaklıkları açtığı yerde Ustengrav'dan geçerken bağırış yinelenebilir. Son taşa kadar Rush olmadan koşarsanız, tek bir Wuld yine de sonuna kadar gelmez ve sprint yapmak zorunda kalırsınız, ancak dublaj durumunda bu menzil eksikliği ortadan kalkar.

Açık hava

Açık Gökyüzü

Temel kimlik EditörKimliği İsim
Açık hava
0003CD31 WordLok Lok
0003CD32 WordVah WA
0003CD33 KelimeKoor Kor

Skyrim'in kendisi bu thu'um'a tabidir - sis dağılır ve hava netleşir. Bekleme süresi: 5/10/15.

Bu çığlığı ana görev sırasında öğreneceksiniz.

Kelimeler: LOK (Gökyüzü), VAH (Bahar), KOOR (Yaz).

aura fısıltı

aura fısıltı

Temel kimlik EditörKimliği İsim
aura fısıltı
00060294 kelime laas Las
00060295 WordYah evet
00060296 Kelime Nir Nier

Mekanlar: Volundrud, Kuzey Rüzgar Zirvesi, Valtum.

Kelimeler: LAAS (Yaşam), YAH (Arama), NIR (Avcı).

elemental öfke

elemental öfke

Temel kimlik EditörKimliği İsim
elemental öfke
0003291D kelime Su
0003291E kelime gram
0003291F WordDun dun

Thu'um, ellerinizi rüzgar hızıyla doldurur ve silahlarınızla daha hızlı vurmanızı sağlar. Bekleme süresi: 30/40/50.

Falkreath şehrinin kuzeyindeki Northern Bastion Screaming Wind'i ziyaret ederek ilk kelimeyi öğreneceksiniz. İkincisi, Kilkreath Dağı'ndaki Meridia heykelinin yanında. Başka bir kelime Dragon Tooth Crater konumunda.

Kelimeler: SU (Hava), GRAH (Savaş), DUN (Grace).
Dawnguard'ın Çığlıkları

ruh gözyaşı

ruh gözyaşı

Temel kimlik EditörKimliği İsim
ruh gözyaşı
xx007cb7 Öz zaman
xx007cb8 Göz yaşı zee
xx007cb9 Zombi gron

Yenilen bir düşmanın ruhunu yakalamanıza ve onları ölümsüz bir arkadaş olarak diriltmenize izin verir.

Mekanlar: Her üç kelime de Durnevir tarafından Tamriel'e yaptığı çağrı sırasında öğretilir.

Kelimeler: RII (öz), VAAZ (gözyaşı), ZOL (zombi).

Dürnevir meydan okuması

Durnehviir'i Çağır

Temel kimlik EditörKimliği İsim
Dürnevir meydan okuması
xx0030d4
xx0030d5
xx0030d6

Cairn'den Durnevir adlı ölümsüz bir ejderhanın Ruhlarını çağırır.

Mekanlar: Her üç kelime de Durnevir tarafından Ruhlar Yığını'nda öğretilir.

Kelimeler: DUR (lanet), NEH (asla), VIIR (ölmek).

Hayat tahliyesi

Drenaj Canlılığı

Temel kimlik EditörKimliği İsim

Yaşam enerjisini boşaltmak

xx008a65 dayanıklılık
xx008a64 sihir
xx008a63 Sağlık

Düşmandan büyü ve canlılık emer.

Mekanlar: Grim Void Crypt, Unutulmuş Vale, Rüzgar Arkı.

Kelimeler: GAAN (dayanıklılık), LAH (büyü), HAAS (sağlık).

Ejderdoğan çığlıkları

savaş öfkesi

analog " elemental öfke”, ancak oyuncu olmayan karakterlerle ilgili olarak.

Bilim adamının Skaal köyündeki görevinin geçişi sırasında öğrenilir.

Kelimeler: MIR (Sadık), VUR (Cesaret), ShaaN (İlham Vermek).
Ejderha Enkarnasyonu

Zırh sınıfını artıran hayalet bir zırh çağırır. Ek olarak, yakın dövüş hasarı artar, Bağırmalar artar, savunma seviyesi artar ve sağlık düşük olduğunda, oyuncunun yanında savaşmak için bir Kadim Ejderha Doğan çağrılır. Bu haykırış günde yalnızca bir kez kullanılabilir.

Kelimeler: MUL (güç), Qah (zırh), DiiV (yılan).

vasiyetin sunulması

Bir hayvandan bir ejderhaya kadar herhangi bir yaratığı boyun eğdirmenizi sağlar. Dovakin ne kadar çok kelime söylerse, kontrol süresi o kadar uzun olacaktır.

Kelimeler: GOL (toprak), Hah (zihin), DOV (ejderha).

Siklon

Düşmanları gökyüzüne kaldıran ve sonra onları yere çarparak öldüren veya sersemleten küçük bir kasırga çağırır.

Kelimeler: VEN (Ven), GaaR (Gar), NOS (Burun).

oynanamaz çığlıklar

Armagedon

Meteor Fırtınası

Oyunda bu Shout sadece Alduin tarafından kullanılabilir. Thunder Call'a benzer, ancak yıldırım yerine yanan göktaşları yere düşer. Helgen'de oyunun başında bulunan; Dünyanın Boğazındaki Kadim Parşömen'i okuduktan ve Alduin'in geleceğe sürgün sahnesini izledikten sonra; Sovngarde'daki ana hikayenin sonunda.

Kelimeler: KEST (fırtına), DOH (yağmur), KIRL (taş).

Kapı Açma

Master Einart tarafından kapıyı açmak ve Dovakin'in yeni bir ağlama denemesini sağlamak için kullanılır.

Kelimeler: BEX (Açık).

Alduin'in Sisi

Sis Çağır

Aslında bu ağlama oyun kısmında bir ağlama değildir. Aslında bir senaryo. Bu haykırışı kullanırken, tüm alan aşılmaz bir sisle kaplanır.

Kelimeler: VEN (Rüzgar), MUL (Güçlü), RIIK (Fırtına).

Bir kopya çağırma

Spektral Klon Çağır

Bu Çığlık, bağıranın bir kopyasını çağırır. Greybeards onu Dovahkiin'i Yüce Hrothgar'a ilk ziyareti sırasında eğitmek için kullandı.

Ayrıca, geliştiriciler başlangıçta Dovakin'e aynı bağırtıyı (her yarış için ses dosyalarının varlığına göre değerlendirerek) ve hatta bu bağırmanın kelimelerinin bir kodunu çözdüler (bağırma konsol kullanılarak elde edilebilir), ancak bu bağırma eklenmedi. oyunun son versiyonu.

Kelimeler: FIIK (Ayna), LO (aldatma), SAH (Hayalet).

Ejderha Canlandırma

Ölü Ejderhayı Dirilt

Bu Haykırış ile Alduin, uzun süredir kayıp olan kardeşlerini bu bağırışı kullanarak canlandırıyor (ilk önce Merciless Force ile iskeleti "kazıyor").

Kelimeler: SLEN (Et), TIID (Zaman), VO (Yaşam).

Nirn'e dönüş

Nirn'e dönüş

Bu Çığlık ile Tsun, Alduin'i yendikten sonra Dovahkiin'i Sovngarde'den Tamriel'e geri döndürür.

Kelimeler: NAHL (Canlı), DAAL (Dönüş), VUS (Nirn).

Güç kelimesinin tüm çığlıkları bir arada

Temel kimlik EditörKimliği İsim
cisimsizlik
00032917 kelime bilgisi zaman
00032918 WordZii zee
00032919 KelimeGron gron
Ejderha avcısı
00044251 WordJoor Jor
00044252 WordZah Başına
00044253 KelimeFrul meyve
Cesaret Çağrısı
00051960 kelime oyunu Hong Kong
00051961 kelime kaal Kal
00051962 KelimeZoor Zor
hayvanlarla dostluk
00060291 kelime hazinesi Koştu
00060292 sözcük Dünya Dünya
00060293 kelime Ta
aura fısıltı
00060294 kelime laas Las
00060295 WordYah evet
00060296 Kelime Nir Nier
ölüm cezası
00060297 kelimeKrii Cree
00060298 kelime oyunu ay
00060299 WordAus aus
ateş nefesi
00020E17 WordYol yol
00020E18 WordToor Thor
00020E19 KelimeShul Şul
juggernaut
00013E22 kelime karmaşası yaygara
00013E23 kelime ro Ro
00013E24 WordDah Evet
Hızlı çizgi
0002F7BB WordWuld Wuld
0002F7BC kelime hayır Üzerinde
0002F7BD WordKest Kest
korku
0003291A kelime faas yüz
0003291B WordRu RU
0003291C WordMaar Mart
elemental öfke
0003291D kelime Su
0003291E kelime gram
0003291F WordDun dun
Açık hava
0003CD31 WordLok Lok
0003CD32 WordVah WA
0003CD33 KelimeKoor Kor
ejderhanın çağrısı
00046B89 WordOd od
00046B8A kelime Ah ANCAK
00046B8B kelime yarışması Kanat
Zaman yavaşlaması
00048ACA Kelime Tiid teed
00048ACB Kelime Klo kapatmak
00048ACC WordUl ul
soğuk nefes
0005D16C kelime bilgisi Fo
0005D16D kelimeKrah Kra
0005D16E kelime diin dekan
silahsızlanma
0005FB95 WordZun hayvanat bahçesi
0005FB96 Kelime Haal hal
0005FB97 WordViik kurban
gök gürültüsü çağrısı
0006029A kelime dizisi Teller
0006029B WordBah Ba
0006029C WordQo Quo
Keene Dünyası
0006029D KelimeKaan akraba
0006029E WordDrem Rüya
0006029F WordOv Ov
seslendirme
000602A0 WordZul Suhl
000602A1 kelime oyunu Mayıs
000602A2 kelime bağırsağı Bağırsak
buz formu
000602A3 WordIiz İtibaren
000602A4 KelimeSlen ince
000602A5 WordNus Nus