TES5'te Güç Sözleri Shout'ları oluşturan güçlü ejderha dili büyüleridir. İnsanlarla bilgi paylaşan ilk ejderha öğretmeni, ilk doğanlarda olduğu gibi, yetenekli, açgözlü ve dengesiz, Dünyanın Yiyen Alduin'e isyan eden Paarthurnax'tı. TES5'teki her bir Çığlık, çoğu Skyrim'e dağılmış büyük siyah dikilitaşlar veya duvarlar üzerine yazılmış üç Güç Sözü'nden oluşur, geri kalanı ana hikaye sırasında öğretmenlerin yardımıyla öğrenilir. Kocaman siyah dikilitaşlar sadece boyutuyla değil sesiyle de dikkat çekiyor. Yolculuk sırasında karakteristik bir zil sesi duyulursa, yakınlarda 10 saniye boyunca yakınında durarak öğrenilebilecek bir Güç Sözü vardır. Güç Sözleri kendi başlarına hiçbir değere sahip değildirler, onlar sadece bir dizi semboldür. Ama onları silaha dönüştürmek için Ejderha ruhu, bu da Shout'u etkinleştirir. Aktivasyon olmadan, öğrenilmiş Güç Sözleri kullanılamaz.

TES5'te Words of Power'ı Etkinleştirme ana arsaya bağlıysa otomatik olarak veya manuel olarak gerçekleşir. Bunu yapmak için [P] tuşuna basın, “Çığlıklar” sekmesine gidin, istediğiniz gri ile işaretlenmiş Shout'u seçin ve [R] tuşuna basın. Stokta bir ejderha ruhu varsa (ekranın sağ alt köşesinde sayıları gösterilir), o zaman Güç Sözü öğrenilecek ve kullanıma hazır hale gelecektir. Tek tek veya hepsi birlikte kullanılabilirler. [Z] tuşu ne kadar uzun basılı tutulursa, efekt o kadar güçlü olur. Her Bağırmadan sonra, sesin dinlenmesi için biraz zaman geçmesi gerekir. Ekranın üst kısmındaki pusula çubuğu griye döndüğünde Shout tekrar kullanılabilir hale gelecektir. Hasat ejderha ruhları onlarla savaşlarda ihtiyaç duyulur. TES5'teki ejderhalar birkaç türe ayrılır: sıradan, eski, asil ve efsanevi; ruhlar birbirinden farklı değildir. İkincisi tehlikelidir çünkü savaşta düşmanın canını, büyüsünü ve gücünü anında emebilirler. Genellikle üzerinde görünürler büyük şehirler ve Yerleşmeler ve arsanın gelişmesiyle hemen hemen her fırsatta karşılaşacaklar. Sonuç olarak, tüm Çığlıkları incelemek için yeterli ruh olacak.


TES5'teki yeni Words of Power'ın yeri hakkında bilgi çeşitli kaynaklardan gelecektir: meyhane sahiplerinden, Dovahkiin'in thu'um'unu kişisel olarak duyan "arkadaşlarından" mektuplar iletecek habercilerden (sadece konağın evine gidin veya yoldan geçenler arasında) veya Yüksek Hrothgar'ın Bozsakallarından (çoğu yüksek dağ Skyrim). Onları oyun boyunca toplayabilirsiniz, savaş dışında hiçbir şeyi etkilemezler. Alınan yerlerin koordinatları, fare imleci ile görevin üzerine gelip [M] tuşuna basarak anında gidebileceğiniz, ancak yer yeniyse hızlı geçiş yapabileceğiniz "Çeşitli" bölümüne kaydedilir. , mevcut olmayacak, bu yüzden en yakın çalışılan yeri seçmeli ve ondan zaten Güç Sözü'ne geçmelisiniz. Güç Sözleri olan dikilitaşlar dağlarda yüksekse, onlara giden yollar büyük olasılıkla yakınlarda bulunan mağaralardan veya yeraltı mezarlarından geçer. Dik yokuşları tırmanmaya çalışmanıza gerek yok, girişi bulmak daha akıllıca olacaktır (gerçi uygun becerilere sahip bazı yerlere bu kadar abartılı bir şekilde ulaşılabilse de).

Tüm ejderhalar son derece tehlikelidir, ancak bazıları diğerlerinden daha güçlüdür: kahverengi ve yeşil olanlar genellikle beyaz ve bronz kuzenlerinden daha zayıftır. Düşmana ateş veya buz nefesiyle saldıran ejderha, kelimeleri eski ve güçlü bir dilde konuşur. İki ejderhanın savaşı aslında ölümcül bir sözlü düellodur.

The Elder Scrolls V: Skyrim'de (Efsanevi Sürüm) Shouts öğrenmek için Words of Power'ın yeri:

  1. juggernaut(Unrelenting Force): Sersemletir ve bir ses dalgasıyla geri savurur.
    • Kuvvet(Fus): Riverwood'un kuzeybatısındaki dağlarda, Bleak Falls Höyük Mabedi'nin çıkışında. Shout, Dragonreach'te Whiterun Kontu ile konuştuktan sonra Riverwood'daki Riverwood Tüccarı'ndan Lucan Valery veya saray büyücüsü Farengar tarafından verilen Altın Pençe yan görevi ile ilişkilidir.
    • Denge(Ro): The Path of the Voice hikaye görevi sırasında Whiterun'un güneydoğusundaki Yüksek Hrothgar Dağı'nın tepesindeki Greybeards Tapınağı'nda Einart'a öğretir.
    • İtmek(Dah): Aynı adı taşıyan görevde Jurgen Boynuzu'nu teslim ettikten sonra Wulfgar'ı Yüksek Hrothgar'ın tepesindeki Greybeards Tapınağı'nda eğitir.
  2. cisimsizlik(Ethereal Ol): Bir ruha dönüşür ve hasara karşı bağışıklık kazandırır.
    • kaybolma(Feim): Yüksek Hrothgar'ın Greybeards tarafından verilen Jurgen Boynuzu görevi sırasında Ustengrav'ın derinliklerinde.
    • Ruh(Zii): Markarth ve Falkreath arasındaki Rorikstead köyünün güneyinde, Lost Valley Redoubt'taki dışlanmış kalenin tepesinde.
    • Bağ(Gron): Ironbind Barrow'da Savaş Lordu Gathrik ile salonda, Şafak Yıldızı ile Windhelm arasındaki dağlarda.
  3. Ejderha Enkarnasyonu(Dragon Aspect): Büyük silah hasarı, kalın zırh ve artırılmış Shouts (DLC "Dragonborn").
    • Kuvvet(Mul): Solstheim Rıhtımı'nın kuzeyindeki Bloodskal Barrow'a spiral bir merdivenle bağlanan Raven Kaya Madeni'ndeki Zachrysosh ile salonda. Güç Sözü ile ilişkili olan, Crescius Karellius tarafından madenin girişinde verilen "Son İniş" görevidir (limandaki demirci Glovir Mallory'den kazmayı iade etme görevini alarak ona ulaşabilirsiniz) .
    • Zırh(Qah): Solstheim Adası'nın kuzeydoğu ucundaki Miraak Tapınağı Mabedi'ndeki Kapı Bekçisinin bulunduğu salonda. "Miraak Tapınağı" adlı hikaye arayışı, Güç Sözü ile ilişkilidir.
    • Yılan(Diiv): Hermaeus Mora krallığında Uyanan Rüyaların Kara Kitabından. Kitap, aynı adı taşıyan hikaye görevinde Miraak Tapınağı çıkışının önündeki tezgahta bulunabilir.
  4. Dürnevir meydan okuması(Summon Durnehviir): Soul Cairn'den (Dawnguard DLC) ejderha Durnehviir'i çağırır.
    • Küfür(dur) Hiçbir zaman(neh) sesin yok olması(Viir): Hayalet ejderha Durnevir'i "Ölümün Ötesinde" görevinde Skyrim'in kuzeybatı kesimindeki Volkihar Kalesi'nden erişilebilen Ruhlar Yığını'ndan dönerken eğitir. Durnevir'i aramak için, Çığlık havaya değil yere yönlendirilmelidir, ancak çağrı için yeterli alan olmalıdır, aksi takdirde ejderhanın devasa gövdesi sığmaz ve Çığlık çalışmaz, kırılır. cümlenin ortasında.
  5. Yaşam enerjisini boşaltmak(Drain Vitality): Düşmanlardan büyü ve canlılık emer (Dawnguard DLC).
    • Güç rezervi(Gaan): Skyrim'in en yüksek noktası olan Dünya Boğazı'nın güneydoğu yamacında, Ivarstead'in güneyindeki Arcwind Noktasındaki platoda.
    • Büyü(Lah): Dawnstar'ın güneybatısındaki dağların eteğinde, Nighthollow Mahzeni'ndeki baş savaş lordunun bulunduğu salonda. Vampir Serana "Bloodline" ı serbest bırakma arayışı, Güç Sözü ile ilişkilidir.
    • Sağlık(Haas): Touching the Sky'da Auriel'in yayını ararken ve inisiyelerin testilerini doldururken Unutulmuş Vadi'de iki Voslarum su ejderhasının göründüğü buzlu bir gölün ortasında.
  6. Uyum Keskinliği(Kyne's Peace): Vahşi hayvanları sakinleştirir.
    • akraba(Kaan): Shroud Hearth Barrow'un derinliklerinde, Ivarstead köyünün doğusunda, Dünya Boğazı'nın eteğinde, Whiterun'dan Riften'e doğru. Görev, tezgahtaki bekçi ile konuşarak meyhanede başlatılabilir.
    • Dünya(Drem): Rannveig's Fast'deki ilk büyük salonda, Morthal'ın güneyindeki dağlarda.
    • Kendinden emin(Ov): Markarth'ın kuzeyindeki tepelerde, Ragnvald tapınağında ejderha rahip Deli Otar'ın lahdinin arkasında.
  7. seslendirme(Ses Atma): Rakiplerin dikkatini belirtilen konuma çeker.
    • Ses(Zul) Aptal(Mey) çok uzakta(Gut): Windhelm'in batısında, Dwemer şehri Irkngthand'ın girişinin yakınında, Shearpoint Dağı platosunda. Dikilitaş, ejderha ile birlikte büyülü maskelerden birini alabileceğiniz ejderha rahip Krosis tarafından korunuyor. Şehirlerdeki muhafızlardan konumun yerini öğrenebilirsiniz.
  8. gök gürültüsü çağrısı(Fırtına Çağrısı): Gökyüzünü sallar ve şimşeğin yıkıcı gücünü uyandırır.
    • Fırtına(Strun): Şafak Yıldızı (Şafak Yıldızı) ve Yalnızlık (Yalnızlık) arasındaki sahilde, Yüksek Kapı (Yüksek Kapı Harabeleri) kalıntılarında, büyülü maskelerden birini alabileceğiniz ejderha rahip Vokun'un taht odasının arkasında ). "Anska için Parşömen" yan görevi, harabelerin girişinde Anska ile konuştuktan sonra etkinleştirilen Güç Sözü ile ilişkilidir.
    • Kızgınlık(Bah): Riften'in (Riften) güneyindeki dağlarda Forelhost'ta (Forelhost) büyülü maskelerden birini alabileceğiniz ejderha rahip Ragot ile kavga ettikten sonra balkonda. Güç Sözü ile ilgili olarak, harabelere girmeden önce Kaptan Valmir tarafından verilen bir yan görev olan Ejderha Kültü Avı'dır.
    • Şimşek(Qo): Skuldafn'ın ikinci yarısında elmas pençeli kapının arkasındaki salonda. Güç Sözü, ejderha Odahviing'in Dovahkiin'i ata biner gibi teslim ettiği "House of the World Eater" hikaye görevi sırasında yalnızca bir kez elde edilebilir. konuma geri dönemezsiniz.
  9. Ejderha avcısı(Dragonrend): Ejderhanın yere inmesini sağlar.
    • ölümlü(joor) Sınırlı(Zah) Geçici(Frul): "Alduin'in Laneti" hikaye görevinde bulunan Elder Scroll'u okuduktan sonra açılacak olan, Dünyanın Boğazı'nın tepesindeki Zaman Yarığını kullandıktan sonra.
  10. hayvanlarla dostluk(Hayvan Bağlılığı): Vahşi hayvanları müttefiklere dönüştürün.
    • Hayvan(Raan): Falkreath'in doğusunda, Ancient's Ascent Dağı'nda. Zirveye Boncehill Geçidi'nden ulaşabilirsiniz. Yan görev, kavanozun uzun evinde Falkreath'de Nenya tarafından verilir.
    • Özveri(Mir): Winterhold'un kuzeybatısında, Ysgramor'un Mezarı'nın tepesinde. Güç Sözü ile ilişkili görev " son borç Whiterun'daki Jorrvaskr'daki Sahabeler tarafından yayınlandı.
    • sürü(Tah): Riften'in batısındaki dağlarda, Dwemer şehri Avanchnzel'in girişine yakın antik Angarvunde tapınağında. Güç Sözü ile ilgili olarak, harabelerin girişinde Dren Medresesi tarafından verilen draugrs zindanlarını temizlemek için ikincil bir görevdir.
  11. Zaman yavaşlaması(Yavaş Zaman): Düşmanların kısa süreliğine donmasına neden olur.
    • Zaman(Tiid): Yalnızlığın batısındaki dağlarda, Cadı Yuvası'nın (Hag's End) çıkışında.
    • Kum(Klo): Labirentin alt seviyesinde, Morthal ve Whiterun arasındaki dağlarda. Güç Sözü, Winterhold Büyücüler Koleji "Magnus'un Asası"nın arsa arayışıyla ilişkilidir.
    • sonsuzluk(Ul): Windhelm'in batısındaki Korvanjund mahzeninde. "The Jagged Crown" adlı hikaye arayışı, Güç Sözü ile ilişkilidir.
  12. Cesaret Çağrısı(Call of Valor): Sovngarde'nin efsanevi savaşçılarını size yardım etmeleri için çağırır.
    • Kahraman(Hun) defans oyuncusu(kaal) Efsane(Zoor): Alduin'i yendikten sonra Sovngarde'de Tsun'u eğitir. "Dragon Slayer" hikaye görevi, Güç Sözleri ile ilişkilidir.
  13. ejderhanın çağrısı(Call Dragon): Odahviing ejderhasını yardım için çağırır.
    • Kar(Ç) avcı(Ah) Kanat(Viing): Yüksek Hrothgar'daki barış görüşmelerinin sonunda Esbern'e öğretir. "Sonsuz Zaman" adlı hikaye arayışı, Güç Sözleri ile bağlantılıdır.
  14. korku(Dehşet): Düşmanlara korku aşılar ve kaçmalarını sağlar.
    • Korku(Faas): Ölü Koca Kayası'nın tepesinde, dışlanmış yerleşimin arkasında, Markarth'ın güneyindeki dağlarda. Güç Sözü, Şafak Yıldızı Müzesi'ndeki Güç ile konuştuktan sonra başlayan "Geçmiş Zaferin Parçaları" yan görevi ile ilişkilidir.
    • Kaçış(Tr): Riften'in güneyindeki dağlarda, Lost Tongue Overlook'taki ejderha ininde.
    • Korku(Maar): Labirent'teki Shalidor Labirenti'nin merkez salonunda, Morthal ve Whiterun arasındaki dağlarda.
  15. buz formu(Buz Formu): Düşmanları buza dönüştürür.
    • buz(Iliz): Winterhold'un güneybatısında, Saarthal'ın dışında. Güç Sözü, Tolfdir ile bir konuşmadan sonra Winterhold Büyücüler Koleji'nde başlayan "Saarthal'ın Derinliklerinde" adlı hikaye arayışıyla ilişkilidir.
    • et(Slen): Winterhold'un güneyinde, Anthor Dağı'nın tepesindeki ejderha ininde.
    • Bir heykel(Nus): Eski Frostmere Mahzeni'nin derinliklerinde, Dawnstar'ın güneybatısındaki dağların eteğinde, Whiterun'a doğru.
  16. soğuk nefes(Frost Breath): Soğuk nefes almanızı sağlar.
    • Donmak(Fo): Folgunthur mahzeninde, Solitude'un güneydoğusundaki bataklıklarda. "Yasak Efsane" yan görevi, aynı adı taşıyan kitabı okuduktan sonra ortaya çıkan Güç Sözü ile ilişkilidir.
    • Soğuk(Krah): Windhelm'in güneyindeki tepelerde, Bonestrewn Crest'teki ejderha ininde.
    • Donmak(Diin): Morthal'ın doğusundaki dağlarda, Mehrunes Dagon ve Labyrinthian Tapınağı yakınlarındaki Skyborn Sunağı'nda.
  17. ateş nefesi(Ateş Nefesi): Ateş solumanızı sağlar.
    • Ateş(Yol): Whiterun'un güneydoğusunda, Dünyanın Boğazı'nın tepesinde Paarthurnax'ı eğitiyor. "Dünyanın Boğazı" adlı hikaye arayışı, Güç Sözü ile bağlantılıdır.
    • Alev(Toor): Dustman's Cairn'deki antik mahzenin çıkışında, Morthal ve Whiterun arasındaki vadide. Güç Sözü ile ilgili olarak, Whiterun'daki Jorrvaskr'daki Yoldaşlar tarafından verilen Cesaret Denemesi görevidir.
    • Güneş(Shul): Falkreath'in kuzeybatısında, Sunderstone Gorge çıkışında.
  18. vasiyetin sunulması(Bend Will): Hayvanları, insanları ve ejderhaları müttefiklere dönüştürür (DLC "Dragonborn").
    • Toprak(Gol): Solstheim Adası'nın kuzey ucundaki Syring's Outpost'taki ejderha ininde. Güç Sözü, Freya ile Miraak Tapınağı'ndan döndükten sonra Dağ Gezgini Storn tarafından Skaal Köyü'nde verilen "Skaal'ın Kaderi" adlı hikaye arayışıyla ilişkilidir.
    • İstihbarat(Hah): Solstheim adasının güneydoğu kesiminde bulunan Tel Mithryn'den Neloth ile Nchardak'ta "Bilgi Yolu" görevinde edinilen Kara Kitap "Keskin Tüy"ü okuduktan sonra Hermaeus Mora'ya gerçeğe dönmeden önce öğretir. .
    • Ejderha(Dov): Gardener of Men hikaye görevinde Skaal'ın gizemlerini öğrendikten sonra Hermaeus Mora tarafından eğitildi.
  19. silahsızlanma(Silahsızlandır): Rakipleri silahsızlandırır.
    • silah(Zun): Winterhold'un güneydoğusundaki platoda, Snow Veil Sanctum'da. Güç Sözü ile ilgili, Riften Thieves Guild görevi "Sessizlikle Konuş".
    • El(Haal): Morthal'ın güneyinde, Eldersblood Peak'in tepesindeki ejderha ininde.
    • Yenilgi(Viik): Silverdrift Lair'in harabelerinde, Dawnstar ve Windhelm arasındaki dağ silsilesinin güney tarafında.
  20. ruh gözyaşı(Soul Tear): rakiplerin ruhlarını köleleştirir ve onları müttefiklere dönüştürür (DLC "Dawnguard").
    • Öz(Rii), Göz yaşı(vaaz) Zombi(Zol): Kuzeybatı Skyrim'deki Volkihar Kalesi'nden, Çağrı Durnevir Bağırışı'ndan üç Güç Sözü öğrenerek ve Skyrim'deki bir savaş sırasında onu üç kez çağırarak erişilebilen Ruhlar Yığını'ndan hayalet ejderha Durnevir'i eğitir.
  21. ölüm cezası(Ölüm için İşaretlendi): Düşmanın sağlığını, büyüsünü, dayanıklılığını ve zırhını azaltır.
    • Cinayet(Krii): Windhelm'in kuzeybatısındaki Terkedilmiş Mağara'da Kuralmil'in mezarının üstündeki salonda. "Beyaz Şişe" yan görevi, Windhelm pazarındaki aynı adı taşıyan dükkandan bir simyacı tarafından verilen Güç Sözü ile ilişkilidir.
    • bitkinlik(Lun): Skyrim'in en yüksek noktası olan Dünyanın Boğazı'nın güneydoğu yamacında, Ivarstead'in güneyinde, Autumnwatch Kulesi'nin tepesindeki ejderha ininde. Ejderhayı yok etme görevi, Riften'deki meyhane yöneticisi tarafından verilir.
    • Cefa(Aus): Falkreath'in batısındaki Dark Brotherhood Sanctuary'nin ortak odasında (Riften'deki hırsızların ana loncası olmanız, Grelod the Good'u yetimhaneden öldürmeniz ve 24 saat uyumanız gerekir).
  22. Hızlı çizgi(Whirlwind Sprint): Anında kısa bir mesafe hareket eder.
    • girdap(Wuld): Borri'yi eğitir avlu Whiterun'un güneydoğusunda, Yüksek Hrothgar Dağı'nın tepesindeki Greybeards Tapınağı. "Sesin Yolu" adlı hikaye arayışı, Güç Sözü ile ilişkilidir.
    • Öfkelenmek(Yok): Volskygge Dağı'nın tepesinde, Sihirli maskeli ejderha rahip Volsung'un evi, Deepwood Redoubt ve Hag's End'in yakınında, Solitude'un batısında.
    • Fırtına(Kest): Morthal'ın güneybatısında, Dead Men's Respite'in taht odasında, Solitude Bards Koleji'nin Ateşe Ver görevinde Kral Olaf'ın Şarkısı'nı gönderdiği yer.
  23. Siklon(Cyclone): Güçlü bir rüzgar patlaması yaratır ve ortalığı mahveder (DLC "Dragonborn").
    • Rüzgâr(Ven): Dukan'ın Kara Kitap'ı koruduğu odada, White Ridge Höyüğünün Mabedi'nde, Solstheim'ın kuzey kesimindeki dağlarda.
    • bırak(Gaar): Solstheim'daki Raven Kayası'nın güneydoğusundaki Kolbjorn Barrow'daki kazının son aşamalarında. Kazılar Ralis Sedaris tarafından yürütülmektedir.
    • Vurmak(Hayır): Benkongerik'in büyük salonunda, Solstheim'ın kuzey kıyısındaki dağlarda.
  24. Açık hava (Temiz Gökyüzü): Kötü havayı dağıtır ve görüşü iyileştirir.
    • Gökyüzü(lok) Bahar(Vah) Yaz(Koor): Whiterun'un güneydoğusundaki Yüksek Hrothgar'daki Greybeards Tapınağı'nda Arngeir'i eğitir, ardından Dünyanın Boğazı'ndan Dünyanın Boğazı'nda Paarthurnax'a yükselir.
  25. aura fısıltı(Aura Fısıltı): Çok uzaktaki birinin ve hepsinin yaşam akımlarını gösterir.
    • Hayat(Laas): Kuzey Rüzgarı Zirvesi'ndeki ejderhanın ininde, Riften'in kuzeybatısındaki dağlarda (Shore Stone köyünün arkasında). Kuzey Rüzgar Madeni ile dağın zirvesine ulaşabilirsiniz.
    • Arama(Yah): Whiterun'un kuzeybatısında, Volunruud'daki Yaşlılar Yığını'nda. Güç Sözü ile ilgili olarak, harabelerin girişinde kitabı okuduktan sonra başlayan Dillerin Sessizliği arayışıdır.
    • avcılık(Nir): Markarth'ın güneydoğusunda, Valthume'deki yeraltı mezarlarının güneybatı kesiminde, Falkreath'e doğru. "Evil Slumbers" yan görevi, harabelerin girişinde ruhla konuştuktan sonra aktif hale gelen ejderha rahip Hevnorak'ı yok etmek için Güç Sözü ile ilişkilidir.
  26. elemental öfke (Elemental Fury): Yakın dövüş saldırılarının hızını arttırır.
    • Hava(Su): Markarth'ın kuzeydoğusunda, Dragontooth Krateri'nin tepesindeki ejderha ininde.
    • Savaş(Grah): Falkreath'in kuzeyinde, Kuzey Shriekwind Kalesi'nin çıkışında. Güç Sözü ile ilgili olarak, Whiterun'daki Jorrvaskr'dan Hochoinitsa Aela tarafından verilen "Hircine Totemleri" görevidir.
    • Lütuf(Dun): Yalnızlığın batısında, Meridia Heykeli'nin yanındaki tepede. Meridia heykeline Skyrim'in kuzeybatı kıyısındaki Rimerock Burrow'da Meridia'nın Yol Gösterici Yıldızını bulduktan sonra etkinleştirilen "Şafak Şafağı" görevinde ulaşılabilir.
  27. savaş öfkesi(Savaş Öfkesi): Müttefiklerin silahlarını iyileştirir ve saldırı hızını artırır (DLC "Dragonborn").
    • Sadık(Mir), cesaret(Vurur) İlham vermek(Shaan): Solstheim adasının doğusundaki Skaal Köyü'nden tarihçi Tarstan'ın, kuzey sahilinden Thalmor'dan haritanın dönüşü ve çıkarılmasından sonra araştırma için gitmeyi önerdiği Valok mezarında. demirci Baldor Ironcut için stalhrim. Demirci ana hikaye boyunca ortadan kaybolur ve adanın merkezindeki terk edilmiş bir handa Thalmor tarafından esir tutulur.

Ejderha çığlıkları (Ses veya Tu "zihin) ejderha dilinde güçlü bir büyülü etki ortaya çıkarmak için kullanılan güç sözcükleridir. Ejderhalar her zaman Bağırmayı başarmışlardır, bu beceri doğalarından ayrılamaz, Bir ejderhanın çığlığı kadar doğaldır. nefes alma ve konuşma.İnsanları ilgilendiren bir konu... Eski zamanlarda, tanrıça Kynareth onlara ejderhaların dilini konuşma yeteneği verdi, ancak çoğunun en basit Çığlığı öğrenmesi uzun yıllar alır.Yalnızca Ejderdoğanlar Ses'in büyük armağanına sahiptir - yönlendirme yeteneği hayati enerji Tu "akılda veya Çığlıkta. Ejderhaların konuşması kanlarındadır, onlara verilir özel çabalar. Karakteriniz bir Dragonborn - ölümlü bir vücutta bir ejderha ruhuna sahip bir savaşçı, ancak ilk başta bu kimse tarafından bilinmiyor. Haykırışları kullanma yeteneği, öldürülen ilk ejderhanın ruhunu emdikten sonra "Gökyüzündeki Ejderha" (Dragon Rising) görevinin tamamlanmasıyla elde edilebilir.

Yeni bir Çığlık açmak veya zaten bilinen birini geliştirmek için, Kelimeler Duvarı'na yaklaşmalı ve Güç Sözü'nü bulmalı, ardından emilen ejderha ruhunu kelimenin kilidini açmak için harcamalısın (R düğmesi) ve eğer müsait bir ejderha ruhu yoksa , bir ejderhayı öldürmeniz ve ruhunu emmeniz gerekecek. Tüm Shout'lar üç Word'den oluşur ve her yeni Word'de ustalaştığınızda, Shout'unuz daha güçlü hale gelir: Shout'tan ilk sözcüğün kilidini açmak, onun daha zayıf bir versiyonunun kilidini açar, ikinci ve üçüncü ise yoğunluğu, süreyi ve böylece artar. üzerinde.

Bağırmak için Z düğmesine basmanız gerekir (varsayılan olarak). Shout düğmesine basit bir basış, bunun zayıf bir versiyonunu üretir, kısa bir basılı tutma orta bir versiyonla sonuçlanır ve uzun bir basılı tutma, en güçlü Shout'a neden olur. Bağırdıktan sonra, tekrar Bağırma fırsatına sahip olmadan önce "şarj etmek" için biraz zaman geçmesi gerekir (maviden maviye geçişlere dikkat edin. Beyaz renk pusula konturları).

Toplam 20 Çığlık öğrenilebilir. Ana görev boyunca ilerlerken, çeşitli Haykırışlardan 15 kelime öğreneceksiniz (onların kilidini açmak için ejderha ruhlarına gerek yok). Mevcut tüm diğer Güç Sözlerinin kilidini açmak için 44 Ejderha Ruhuna ihtiyacınız olacak. Bazı Sözcükler, yalnızca ana görevi tamamlarken ve çeşitli gruplar için görevleri tamamlarken belirli yerlerde öğrenilebilir (aşağıdaki tablolara bakın), çoğu ise herhangi bir zamanda öğrenmeye açıktır (sıralama önemli değildir). Kelime Duvarlarını aramayı kolaylaştırmak için konumları hakkında bilgi edinmenin iki yolu vardır:

1. Şehirlerde, yerleşim yerlerinde, kamplarda ve zindanlarda daha sık bağırmaya değer, sonra başka bir Kelime Duvarı olan bir yer hakkında ipucu içeren bir "Arkadaştan Mektup" ile bir haberci bekleyin. Haberciler, şu anda mevcut olan tüm Güç Sözleri bulunana kadar bu tür mektupları getirmeye devam edecekler. Ancak, bir önceki mektupla ilgili görevi tamamlayana kadar yeni bir "Arkadaştan Mektup" almayacağınızı lütfen unutmayın.

2. Jurgen'in Kornası Windcaller görevini tamamladıktan sonra, Ses Yolu ustaları, Greybeards'tan Arngeir'e güç yerleri hakkında bir şey bilip bilmediklerini sorabilirsiniz, o da onları haritada işaretleyecektir. Şu anda mevcut olan tüm Güç Sözlerini öğrendikten sonra, Arngeir size ipucu vermeyi bırakacaktır.

Acımasız kuvvet

Kelime Duvarlarının Konumu: Windy Peak'te (Bleak Falls Barrow) öğrendiğiniz ilk kelime, ana görevde ejderha Mirmulnir'i (Mirmulnir) öldürdükten sonra otomatik olarak kilidi açılır, ikinci ve üçüncü size Greybeards tarafından öğretilecektir. ana görevi tamamlama sürecinde.

eterik ol

Zihin Boşluğa ulaşır, formunu değiştirir, böylece ne sen kimseye zarar veremezsin ne de kimse sana zarar veremez.

Kelime Duvarı Mekanları: Ana görev, Ironbind Barrow ve Lost Valley Redoubt sırasında bakmanız gereken Ustengrav.

Ses atmak

Akıl duyulur, ancak kaynağı bilinmez ve duyanlar onu aramaya başlar.

Kelime Duvarı Konumları: Her üç kelime de Shearpoint'te bulunabilir.

Fırtına Çağrısı

Çığlık gökyüzünü sallıyor ve Skyrim'in yıldırımlarının yıkıcı gücünü uyandırıyor.

Kelimelerin duvarlarının yeri: Skuldafn - Ana görev sırasında bakmanız gereken Tapınak (Skuldafn Tapınağı), Forelhost (Forelhost), Yüksek Kapı Harabeleri.

Ejderha Katili (Dragonrend)

Kelime Duvarlarının Konumu: Ana görev sırasında Dünyanın Boğazı.

Hayvan Bağlılığı

Vahşi yaratıklara yardım çağrısı ve yanınızda savaşmaya geliyorlar.

Sözcük Duvarlarının Yeri: Kadimlerin Yükselişi, Angarvunde ve Ysgramor'un Mezarı.

Yavaş zaman

Çığlık, zamanın emre uymasını sağlar ve etrafındaki her şey donar.

Kelimelerin Duvarlarının Konumu: Labirent, College of Winterhold görevini, Witch's Nest (Hag's End) ve Korvanjund'u ziyaret etmeniz gerekecek, burada Imperials veya Storm Brothers arayışına gireceksiniz.

Cesaret Çağrısı

Kelimelerin Duvarlarının yeri: Ana görev sırasında Sovngarde (Sovngarde).

Ejderhayı Çağır
Korku (Dehşet)

Ve bu aklın zayıfı korkacak ve dehşete kapılarak koşmak için acele edecek.

Word Wall konumları: Lost Tongue Overlook, Shalidor's Maze ve Dead Crone Rock.

Buz Formu

Senin o "aklın, düşmanı bir buz bloğuna çevirir.

Kelimelerin Duvarlarının yeri: Winterhold Koleji arayışı, Frostmere Crypt ve Anthor Dağı'nı ziyaret etmeniz gereken Saarthal (Saarthal).

Kyne'ın Barışı (Kyne'nin Barışı)

Word Wall konumları: Shroud Hearth Barrow, Ragnvald ve Rannveig's Fast.

Buznefes

Nefesin kış, o "zihnin" bir kar fırtınası.

Kelime Duvarı Konumları: Bonestrewn Crest, Skyborn Altar ve Folgunthur.

ateş nefesi

Havayı soluyun ve ateşi soluyun - bu "zihin, alevin kendisidir.

Kelimelerin Duvarlarının yeri: Dünyanın Boğazı, ana görev sırasında, Yoldaşlar görevini ziyaret etmeniz gereken Antik Cairn (Dustman's Cairn) ve Sunderstone Gorge.

silahsızlanma

Çelik bu çığlığa maruz kalır - silahları düşmanın elinden kaparsınız.

Kelime Duvarlarının Konumu: Hırsızlar Loncası görevi, Eldersblood Peak ve Silverdrift Lair'de ziyaret etmeniz gereken Snow Veil Sanctum.

Ölüm Cümlesi (Ölüm İşareti)

Word Wall konumları: Dark Brotherhood Sanctuary, Forsaken Cave ve Autumn Watch Tower.

kasırga Sprint

Tu "zihin ileri atılır, sizi bir kasırga hızında götürür.

Kelime Duvarlarının Konumu: Greybeards, ana görevi tamamlama sürecinde size ilk kelimeyi öğretecek, gerisini Dead Men's Respite ve Volskygge'de öğreneceksiniz.

Açık Gökyüzü (Açık Gökyüzü)

Skyrim'in kendisi buna "zihin - sis dağılır ve hava netleşir.

Kelime Duvarlarının Konumu: Ana görev sırasında Yüksek Hrothgar.

aura fısıltı

Kelime Duvarı Konumları: Northwind Zirvesi, Valthume ve Volunruud.

elemental öfke

Tu "akıl, ellerinize rüzgarın hızını vererek, silahları daha hızlı vurmanızı sağlar.

Kelime Duvarı konumları: Shriekwind Bastion, Dragontooth Krateri ve Heykel'in kuzeydoğusunda Meridia'ya.


Güç Sözlerine Neden İhtiyaç Duyulur?

denilen bağırışların güçlü gücünü kullanabilirsiniz. Thu'um (Thu'um). Bu çığlıklar veya çığlıklar, inanılmaz büyülü güce sahip antik ejderha dilinin sözleridir.
Ejderhalar onların yardımıyla ateş püskürtür ve dövüşleri şiddetli bir dövüşten çok sözlü bir düello gibidir. Bağırış, her biri bir öncekinin etkisini artıran üç güç sözcüğünden oluşur. Yani belli bir bağırış tek kelime ile kullanılabilir, ancak gücü üç kelimelik tam bir haykırıştan çok daha az olacaktır.
Güç sözleri, Skyrim'in her yerine dağılmış olan ejderha yazılarıyla özel duvarlara yazılmıştır. Öğrenmek için bu duvara doğru yürümeniz yeterli. Bunu kaçırmak zor, çünkü duvar yakın olduğunda ekran kararmaya başlayacak, sesler daha yüksek ve daha yüksek sesle duyulmaya başlayacak ve kelimenin kendisi büyülü bir ateşle yanacak.
Güç Sözü'nün duvarı böyle görünüyor

Tüm Güç Sözlerinin Konumu

Rehberi incelemeye devam Skyrim , tüm konumları hakkında bilgi edinmenizi öneririm. Güç Sözleri.

Dragonborn'dan Power Words of Power dışında tüm Words of Power duvarlarının konumu
Daha sonra, tüm çığlıklar ve özellikleri ayrıntılı olarak açıklanacaktır.

Ünlü çığlıkların listesi

juggernaut
Ruthless Force - Nesneleri ve yaratıkları deviren bir ejderha çığlığı. Bağırmanın zayıf versiyonu hafif bir geri tepme etkisine sahipken, güçlü versiyonu hem nesnelerin hem de yaratıkların uzun mesafelere geri savrulmasına izin veriyor, kısa zaman onları çaresiz kılıyor. Bu etki özellikle güçlü rakiplerle savaşırken kullanışlıdır. yüksek seviyeler. Düşmanları çığlık atarak yüksekten düşürerek onlarla baş edebilirsiniz. Ayrıca, bu çığlıktan çok güçlü olmayan düşmanlar, kelimenin tam anlamıyla "kendilerini duvara karşı öldüremezler".
Bağırış, İskandinav harabelerinde draugr lahitlerini açmak için de kullanılabilir. Draugr Cellatları ve Draugr Warlords genellikle bu bağırışı oyuncuya karşı kullanır (üç kelimenin de telaffuz edilmesine rağmen, efekt "fus" ile eşdeğerdir, ancak bazı Draugr için (daha sık Warlordlar için) çığlık işe yarar. tam güç, bu yüzden "Scream'in gücünü kulaktan duyan ve algılayan" düşmanı atlatmayı unutmayın.
cisimsizlik
Bu çığlık Dovahkiin'e maddi olmayan bir biçim verir. Bağırma efekti aktifken, oyuncu düşmanlara zarar veremez, ancak düşmanlar da oyuncuya zarar veremez. Buna ek olarak, koşarken hiçbir enerji boşa harcanmaz.Paarthurnax ile FeiM kelimesini düşünmek, çığlık atarken sağlık kurtarma hızını %25 artırma yeteneği verir.

Uyum (barış) Keskin
Harmony Kin, hayvanları sakinleştiren bir ejderha çığlığıdır. Çığlıktan etkilenen hayvanlar savaşmayacak veya kaçmayacak.
Tıpkı Aura Fısıltı çığlığı veya Yaşamı Algıla büyüsü gibi, bu haykırış da bağırış süresince yakındaki hayvanları barışçıl yaratıklar olarak vurgulamanızı sağlar.
Tek kelime kullanıldığında, hayvanlar tekrar saldırıya uğrayana kadar saldırmayı veya kaçmayı bırakır. Birkaç kelimeyle, hayvanlar saldırılara karşı daha az duyarlı hale gelir, yani artık saldırmaya başlamadan önce 3-4 vuruş alabilirsiniz. Üç kelime bağırırken, hayvanlar pratik olarak saldırılara tepki vermezler.
seslendirme
Ses Fırlatma ( doğru çeviriİngilizce'den - "ventriloquism"), oyuncu tarafından işaretlenen yüzeydeki bir noktadan duyulan bir ejderha çığlığıdır. Düşman NPC'ler ve diğer düşmanlar genellikle sesin kaynağını araştırmaya gider ve bu çığlığın dikkat dağıtmak için kullanılmasına izin verir. Bağırmanın sınırlı bir menzili vardır ve yalnızca sizi henüz fark etmemiş olanları kandırır.
Her üç bağırma seviyesi de aynı etkiye sahiptir. Birden fazla kelime kullanmak kurtarma süresini azaltabilir. Her üç kelime de aynı anda öğrenilirken, her birinin kilidini açmak için ayrı bir ejderha ruhu gerekir.
Ejderha avcısı
Dragonbreaker, ejderhayı zayıflatan ve yere oturmasına neden olan bir ejderha çığlığıdır.
Görünüşe göre, bu Çığlık bir nedenden dolayı kimse tarafından bilinmiyor: Greybeard'lar sadece bunu bilmiyorlar, aynı zamanda Dragon-sapkınlığı göz önüne alındığında bundan mutlular, çünkü ejderhalardan nefret etmeden (ki bu ejderhalardan nefret etmeden) çalışmak imkansız. Greybeards'ın lideri Paarthurnax'ı içerir). Bu çığlık Paarthurnax tarafından da bilinmiyor, ancak ejderha, bilse bile Dragonboy'a öğretemeyeceğini itiraf ediyor - Dragonboy'un özü ölümsüz ejderhalar için anlaşılmaz, çünkü bu ağlama dowa'yı zayıflatır ve düşmanı alevlerle vurmayı imkansız hale getirir. uçuşta ve eşitlemede
hayvanlarla dostluk
Hayvanlarla dostluk, yakındaki hayvanları Dovahkiin tarafında kavga ettiren bir çığlıktır.
Başvuru:
Avlanmaya karar verirseniz, kurbanları kendinize çekmek için bu haykırışı kullanabilirsiniz. Hayvanlar, onları dövmeye başladığınızda bile kaçmazlar.
Devlerle savaşta yardımcı olabilir. Bu haykırışı kamp alanında kullanmak, mamutları efendilerine karşı savaşmaya zorlayacaktır.
Bağırmak dalları etkilemez.
Not: Bir hayvan arkadaşınızla kavga ederken bağırırsanız, kavga durdurulmaz ve hayvan arkadaşınızla kavga etmeye devam eder.
Zaman yavaşlaması
Slow Time - Çevrenizdeki zamanı yavaşlatmanıza izin veren bir ejderha çığlığı. Çok "zihnin kendisi biraz sinsidir, çünkü hem düşmanı hem de oyuncunun kendisini yavaşlatır (ancak daha az ölçüde). Ancak, buna yeterince alışırsanız, bu ağlama en değerli olanlardan biri olarak kabul edilebilir - mağlubiyet hattını terk edin ve düşmanın kafasına vurun.

çığlıklar

Çığlıklar, ejderha dilinde güçlü sihir içeren özel ifadelerdir. Önceden seçilmiş Shout'u kullanmak için Z'ye basın. Tuşu ne kadar uzun süre basılı tutarsanız, o kadar çok Shout kelimesi konuşursunuz ve Shout'un kendisi o kadar güçlü olur. Bir seferde yalnızca bir yetenek veya bir haykırış not edilebilir.

Dünyayı Kelime Duvarı'nı arayarak, Haykırışları oluşturan Drakonik kelimeleri öğrenirsiniz. Ama sadece onları öğrenmek yeterli değil - yine de içine bir ejderha ruhu koymanız gerekiyor ve ancak o zaman sizin için uygun hale gelecek. Ejderhaları öldürerek ruhlarını emiyorsunuz.

Çığlıklar hakkında küçük bir video eğitimi:



Çığlıkların tüm duvarlarının yerini gösteren harita (bazı yerlere daha sonra yorumlar eklenecektir):

Çığlıklar tablosu ve özellikleri (kademeli olarak doldurulur, eklemek istediğiniz bir şey varsa yorumlara yazın.


Çığlığın adı

Seviyeler

Sözler

Anlam

Eylem

Başvuru

diriliş
yenilik

juggernaut

Düşmanları geri iten ve sersemleten bir şok dalgası

Yön

Windy Peak görevinin sonunda ağlayan ilk kelimeyi öğreneceksiniz, Greybeard'lar ise Way of the Voice görevinde size diğer ikisini öğretecek. Ana hikaye boyunca.

Hızlı çizgi

Sizi ileriye doğru sabit bir mesafeye götürür

Yön

Greybeards, The Way of the Voice görevinde size ilk kelimeyi öğretecek, diğer ikisini Dead Men's Respite ve Volskygge'de öğreneceksiniz.

ateş nefesi

Belirtilen yönde bir ateş dalgası fırlatır.

Yön

Dünyanın Boğazı ("Dünyanın Boğazı" görevi, ana konu)
- ** Kadim Cairn, Kadim Mahzen ("Yiğitlik Testi" görevi, Yoldaşlar dizisi)
- Bölünmüş Geçit

soğuk nefes

Belirtilen yönde bir soğuk dalgası fırlatır

Yön

Harmony Kin (Kyne's Peace)

Düşman yaratıkları sakinleştirir (saldırmaz) ve canavarları sakinleştirir (kaçmaz)

Yön

Ev Rannveig
- * Cenaze Ateşi, Derinlikler (Ivarstead'den Hancı Görevi)
- Ragnvald, Tapınak

Sizi göremeyen düşmanların tetikte olmasına neden olur (bu bağırmanın basit bir yerine bir yerde bir yay ile ateş edin)

Yön

Çift Başlı Spire (tüm 3 Güç Kelimesi)

buz formu

Düşmanı bir buz bloğuna dönüştürür

Yön

Antor Dağı
- ** Saarthal ("Saarthal'ın Derinliklerinde" görevi, Büyücüler Koleji dizisi, "Yasak Efsane" görevi)
- Frostmere, Frostmere Derinlikleri (Soluk Leydi görevi)

silahsızlanma

Silahları düşmanın elinden alır

Yön

Yenilgi

Eskilerin Zirvesi
- Gümüş İni
- ** Kar Peçesi ("Sessizlikle Konuş" görevi, Hırsızlar Loncası dizisi)


* Güç Sözü'ne geçiş, bir İskandinav gizli kapısıyla kapatılır (ejderha pençesi genellikle aynı yerdedir)
** Güç kelimesine geçiş sadece belirtilen görev sırasında mümkündür.

Oyunda toplamda 20 tane bağırma var.

İlk başta herhangi bir ek güç sözü gerektirmeyen ilk Skyrim ejderha çığlığı, gelecekte etkinliğini kaybetmez. Ancak dünyanın deneyimli bir araştırmacısı Yaşlı Parşömen 5, oyunun ana hikayesinden çok önce başka bir ejderha ağlaması bulabilir, ancak bu, bir ejderhanın ruhunu herhangi bir ağlama çalışmasına yatırma ihtiyacını ortadan kaldırmaz.

Amansız Kuvvet, tüm ejderha çığlıkları gibi, üç güç kelimesinden oluşur: Kuvvet (Güç), Denge (Denge), İtme (İtme). Her zamanki ilke geçerlidir - söylenen her kelimeyle, yeniden şarj olma süresi gibi ağlamanın yıkıcı gücü de artar. Yani, üç kelimeyi de telaffuz ederken, karakter en etkili ağlamayı alacaktır, ancak bir sonraki maksimum süreden sonra telaffuz edilebilir. Unrelenting Force ağlamasının bekleme süresi sırasıyla 15, 20, 45 saniyedir. Güç sözlerini söylemenin hemen zamanı da büyür - bir kelimeyi kükremek daha kolay ve daha hızlıdır, ancak böyle bir ağlamanın etkisi zayıf olacaktır. Sitede, yalnızca oyunun ana hikayesinden geçerken değil, aynı zamanda Skyrim maceracısının olağan gezintilerinde de faydalı olacak diğer tes 5 ejderha çığlıklarının bir tanımını bulabilirsiniz. Unrelenting Force'un çığlığı şu durumlarda işe yarayacak: Gündelik Yaşam diğer bazı ağlamalar hakkında söylenemeyen kahraman.

Unrelenting Force, düşmanları geri iterek onlara orta derecede hasar verir. Bununla birlikte, bir çığlık atmak için uygun bir yaklaşımla, düşman tamamen ölebilir, örneğin bir yerden düşerek. yüksek irtifa. Bu çığlığın etki alanı, aynı anda birkaç rakibi geri itmenize izin verir, ancak bu, oyuncunun biraz el becerisi ve doğruluğu gerektirecektir. Mümkünse, sersemlemiş düşmanları keskin nesnelere veya uçuruma yönlendirmeniz gerekir. İkinci durumda, ganimetler için cesedi aramak zor olabilir. Yalnızca Unrelenting Force'un önemli hasarlarına güvenmeyin - önemsiz olacaktır. Ancak düşmanlar daha uzun bir mesafeye geri atılacak ve birkaç saniyeliğine sersemletilecek, bu süre, savaştaki kuvvetler açıkça eşit değilse, düşmanı bitirmek veya taktiksel geri çekilmek için harcanabilir. Güçlü devlerin bile dengesi, Amansız Güç tarafından bozulur.

Unrelenting Force için tam bir güç kelime seti elde etmek kolay ve basittir. İlk kelime, ağlamanın kendisi gibi, örneğin Dragon Rising görevinde ejderhaya karşı ilk zaferimizin ardından elde ederiz. Böyle bir performansta, ağlama açıkça zayıf olacaktır, ancak başkalarının yokluğunda onu kullanabilirsiniz. Bir sonraki kelime, The Way of The Voice görevinin bir parçası olarak bize Greybeards tarafından söylenecek ve çığlığımız hala ideal olmaktan uzak, daha tehditkar bir görünüme kavuşacak. Jurgen Windcaller'ın Boynuzu görevini tamamlamak, söz konusu ejderha çağrısı için Push'un gücünün son sözünün öğrenilmesine katkıda bulunacaktır. Bununla birlikte, tam teşekküllü bir ağlama bile ancak doğru kullanıldığında etkili olacaktır. Ancak, Unrelenting Force'un düşmanları iyi püskürtmesi iyi bir şey, birçoğu dar çıkıntılardan ve merdivenlerden uçarak ölüme gidecek.

Listeye geri dön ejderha skyrim ağlıyor
oyun sayfasına geri dön


tanklar - bonus kodları - SSS - modlar