Fjalët e Fuqisë në TES5 janë magji të fuqishme në gjuhën e dragoit që përbëjnë Shouts. Mësuesi i parë i dragoit që ndau njohuritë me njerëzit ishte Paarthurnax, i cili u rebelua kundër Alduinit, Ngrënësit të Botës, i talentuar, i pangopur dhe i çrregullt, siç ndodh shpesh me të parëlindurit. Çdo Britmë në TES5 përbëhet nga tre Fjalë të Fuqisë, shumica e të cilave janë shkruar në obeliskë të mëdhenj të zinj, ose mure, të shpërndara nëpër Skyrim, pjesa tjetër mësohet me ndihmën e mësuesve gjatë tregimit kryesor. I madh obeliskë të zinj tërheqin vëmendjen jo vetëm nga madhësia, por edhe nga zëri. Nëse gjatë udhëtimit dëgjohet një zhurmë karakteristike kumbimi, atëherë aty pranë është një Fjala e Fuqisë, e cila mund të mësohet duke qëndruar pranë saj për 10 sekonda. Fjalët e Fuqisë në vetvete nuk vlejnë asgjë, ato janë vetëm një grup simbolesh. Por për t'i kthyer ato në armë, ju duhet shpirt dragoi, i cili aktivizon Shout. Pa aktivizim, fjalët e mësuara të fuqisë nuk mund të përdoren.

Aktivizimi i fjalëve të fuqisë në TES5 ndodh automatikisht nëse ato janë të lidhura me komplotin kryesor, ose manualisht. Për ta bërë këtë, shtypni tastin [P], shkoni te skeda "Screams", zgjidhni Shout-in e dëshiruar, të shënuar me gri dhe shtypni tastin [R]. Nëse ka një shpirt dragoi në magazinë (numri i tyre tregohet në këndin e poshtëm djathtas të ekranit), atëherë Fjala e Fuqisë do të mësohet dhe do të bëhet e disponueshme për përdorim. Ato mund të përdoren individualisht ose të gjitha së bashku. Sa më gjatë të mbahet shtypur tasti [Z], aq më i fuqishëm do të jetë efekti. Pas çdo Bërtitjeje, duhet të kalojë pak kohë përpara se zëri të pushojë. Kur shiriti i busullës në krye të ekranit bëhet gri, Shout do të jetë sërish i disponueshëm për përdorim. Korr shpirtrat e dragoit nevojiten në betejat me ta. Dragonët në TES5 ndahen në disa lloje: të zakonshëm, të lashtë, fisnik dhe legjendar; shpirtrat nuk ndryshojnë nga njëri-tjetri. Këto të fundit janë të rrezikshme sepse në betejë ata janë në gjendje të kullojnë menjëherë shëndetin, magjinë dhe forcën nga armiku. Shpesh shfaqen në qytete të mëdha dhe vendbanimet, dhe me zhvillimin e komplotit ata do të hasin pothuajse në çdo hap. Si rezultat, do të ketë mjaft shpirtra për të studiuar të gjitha Britmat.


Informacioni rreth vendndodhjes së Fjalëve të reja të Fuqisë në TES5 do të vijë nga burime të ndryshme: nga pronarët e tavernave, nga lajmëtarët që do të transmetojnë letra nga "miqtë" që dëgjuan personalisht thu'umin e Dovahkiin (thjesht shkoni në shtëpinë e kavanozit ose bërtisni në rrugë mes kalimtarëve), ose nga Greybeards e High Hrothgar (shumica mal i lartë Skyrim). Ju mund t'i mbledhni ato gjatë gjithë lojës, përveç betejës, ato nuk ndikojnë në asgjë. Koordinatat e vendeve të marra regjistrohen në seksionin "Të ndryshme", nga ku mund të shkoni menjëherë tek ato duke qëndruar pezull mbi detyrën me kursorin e miut dhe duke shtypur tastin [M], por kalimi i shpejtë, nëse vendi është i ri. , nuk do të jetë i disponueshëm, kështu që ju duhet të zgjidhni vendin më të afërt të studiuar dhe prej tij tashmë të kaloni te Fjala e Fuqisë. Nëse obeliskët me Fjalët e Fuqisë janë lart në male, rrugët drejt tyre ka shumë të ngjarë të kalojnë nëpër shpella ose katakombe të vendosura diku afër. Nuk ka nevojë të përpiqeni të ngjiteni në shpatet e pjerrëta, është më e mençur të gjeni një hyrje (edhe pse disa vende, me aftësinë e duhur, mund të arrihen edhe në një mënyrë kaq ekstravagante).

Të gjithë dragonjtë janë jashtëzakonisht të rrezikshëm, por disa janë më të fuqishëm se të tjerët: ato kafe dhe jeshile janë zakonisht më të dobët se kushërinjtë e tyre të bardhë dhe bronzi. Duke sulmuar armikun me zjarr ose frymë akulli, dragoi flet fjalë në një gjuhë të lashtë të fuqishme. Beteja e dy dragonjve është në thelb një duel verbal vdekjeprurës.

Vendndodhja e Fjalëve të Fuqisë për të mësuar Shuts në The Elder Scrolls V: Skyrim (Edicioni Legjendar):

  1. mashtrues(Forca e paepur): trullos dhe troket me një valë zanore.
    • Forcë(Fus): Në dalje të faltores Bleak Falls Barrow, në malet në veriperëndim të Riverwood. Scream është i lidhur me kërkimin anësor Golden Claw, dhënë nga Lucan Valery i Riverwood Trader në Riverwood ose Farengar, magjistari i gjykatës, pas bisedës me Jarl of Whiterun në Dragonreach.
    • Ekuilibri(Ro): Mëson Einart në Tempullin e Greybeards në majë të malit High Hrothgar, në juglindje të Whiterun, gjatë kërkimit tregimtar The Path of the Voice.
    • Shtyni(Dah): Trajnon Wulfgar në Tempullin e Greybeards në majë të High Hrothgar, pasi dorëzon Bririn e Jurgenit në kërkimin me të njëjtin emër.
  2. jotruporiteti(Bëhu Etereal): Shndërrohet në shpirt dhe jep imunitet ndaj dëmtimit.
    • zhdukje(Feim): Në thellësitë e Ustengrav gjatë kërkimit të Horn of Jurgen dhënë nga Greybeards e High Hrothgar.
    • Shpirt(Zii): Në krye të fortesës së dëbuar në Lost Valley Redoubt, në jug të fshatit Rorikstead midis Markarth dhe Falkreath.
    • Lidhje(Gron): në sallë me komandantin e luftës Gathrik në Barrow ironbind, në malet midis Dawnstar dhe Windhelm.
  3. Mishërimi i Dragoit(Aspekti i Dragoit): Dëmtim i madh i armëve, forca të blinduara të trasha dhe thirrje të shtuara (DLC "Dragonborn").
    • Forcë(Mul): Në sallën me Zachrysosh në Minierën Raven Rock, e cila lidhet me një shkallë spirale me Bloodskal Barrow, në veri të Solstheim Wharf. E lidhur me Fjalën e Fuqisë është kërkimi "Zbritja e fundit", e cila jepet nga Crescius Karellius në hyrje të minierës (mund të arrini tek ai duke marrë kërkimin për të kthyer kazanin nga farkëtari Glovir Mallory në port) .
    • Forca të blinduara(Qah): Në sallën me Portierin në faltoren e Tempullit të Miraak, në skajin verilindor të ishullit Solstheim. Kërkimi i tregimit "Tempulli i Miraak" është i lidhur me Fjalën e Fuqisë.
    • gjarpri(Diiv): Nga Libri i Zi i ëndrrave të zgjuara në mbretërinë e Hermaeus Mora. Libri gjendet në banak përballë daljes nga Tempulli i Mirakut në misionin tregim me të njëjtin emër.
  4. Sfida e Durnevirit(Thirrni Durnehviir): Thërret dragoin Durnehviir nga Soul Cairn (Dawnguard DLC).
    • mallkim(dur) kurrë(neh) duke u zbehur(Viir): Trajnon dragoin fantazmë Durnevir në kthimin e tij nga Cairn of Souls, i cili mund të arrihet përmes Kalasë Volkihar në pjesën veriperëndimore të Skyrim, në kërkimin "Përtej vdekjes". Për të thirrur Durnevir, Shut duhet të drejtohet në tokë, jo në ajër, ndërsa duhet të ketë hapësirë ​​të mjaftueshme për thirrjen, përndryshe trupi masiv i dragoit thjesht nuk do të përshtatet, dhe Shut nuk do të funksionojë, duke u shkëputur në fjali e mesme.
  5. Thyerja e energjisë së jetës(Drain Vitality): Kullon magjinë dhe vitalitetin nga armiqtë (Dawnguard DLC).
    • Rezerva e energjisë(Gaan): Në pllajën në Arcwind Point, në jug të Ivarstead në shpatin juglindor të Grykës së Botës, pika më e lartë e Skyrim.
    • Magjike(Lah): Në sallën me kryekomandantin e luftës në Kriptën e Nighthollow, në rrëzë të maleve në jugperëndim të Dawnstar. Kërkimi për të çliruar vampirin Serana "Bloodline" është i lidhur me Fjalën e Fuqisë.
    • Shëndeti(Haas): Në mes të një liqeni të akullt ku dy dragonj uji Voslarum shfaqen në Luginën e Harruar ndërsa kërkonin për harkun e Aurielit dhe mbushnin kanat e iniciatorëve në Prekja e Qiellit.
  6. Harmonia Keane(Kyne's Peace): Qetëson bishat e egra.
    • farefisi(Kaan): në thellësi të Shroud Hearth Barrow, në lindje të fshatit Ivarstead në rrëzë të Grykës së Botës, në drejtim nga Whiterun në Riften. Detyra mund të fillohet në tavernë duke folur me kujdestarin në banak.
    • Botë(Drem): Në sallën e parë të madhe në Fast të Rannveig, në malet në jug të Morthal.
    • besimin(Ov): Pas sarkofagut të priftit të dragoit Otar i çmendur në tempullin e Ragnvaldit, në kodrat në veri të Markarth.
  7. zëri i hedhur(Throw Voice): Tërheq vëmendjen e kundërshtarëve në vendndodhjen e specifikuar.
    • Zëri(Zul) Budalla(Mey) Shumë larg(Gut): Në pllajën e malit Shearpoint, pranë hyrjes së qytetit Dwemer të Irkngthand, në perëndim të Windhelm. Obelisku ruhet nga prifti i dragoit Krosis, nga i cili mund të merrni një nga maskat magjike, së bashku me dragoin. Ju mund të mësoni për vendndodhjen e vendndodhjes nga rojet në qytete.
  8. thirrje bubullima(Thirrje stuhie): Shkund qiejt dhe zgjon fuqinë shkatërruese të vetëtimës.
    • Stuhi(Strun): prapa dhomës së fronit të priftit të dragoit Vokun, nga i cili mund të marrësh një nga maskat magjike, në rrënojat e Portës së Lartë (Rrënojat e Portës së Lartë), në bregdetin midis Agimit (Dawnstar) dhe Solitude (Vetmia). ). Kërkimi anësor "Një rrotull për Anskën" lidhet me Fjalën e Fuqisë, e cila aktivizohet pas bisedës me Anskën në hyrje të rrënojave.
    • Zemërimi(Bah): Në ballkon pas luftës me priftin e dragoit Ragot, nga i cili mund të marrësh një nga maskat magjike, në Forelhost (Forelhost), në malet në jug të Riften (Riften). E lidhur me Fjalën e Fuqisë është Gjuetia e Kultit të Dragoit, një kërkim anësor i dhënë nga kapiteni Valmir përpara se të hynte në rrënoja.
    • Rrufeja(Qo): Në sallën pas derës me kthetra diamanti në gjysmën e dytë të Skuldafn. Fjala e Fuqisë mund të merret vetëm një herë gjatë misionit të tregimit "Shtëpia e ngrënësit të botës", ku dragoi Odahviing jep Dovahkiin të ecë vetë. Nuk mund të ktheheni në vendndodhje.
  9. vrasës i dragoit(Dragonrend): Bën që dragoi të zbresë në tokë.
    • I vdekshëm(joor) I kufizuar(Zah) E përkohshme(Frul): Pas përdorimit të përçarjes së përkohshme në majë të Grykës së Botës, e cila do të hapet pas leximit të Rrotullës së Plakut që gjendet në kërkimin e tregimit Mallkimi i Alduinit.
  10. miqësi me kafshët(Animal Allegiance): Kthejini kafshët e egra në aleatë.
    • Kafshë(Raan): Në ngjitjen e malit të lashtë, në lindje të Falkreath. Mund të arrini në majë përmes Pasazhit Boncehill. Kërkimi anësor jepet nga Nenya në Falkreath në shtëpinë e gjatë të jarlit.
    • përkushtim(Mir): Mbi varrin e Ysgramorit, në veriperëndim të Winterhold. Kërkimi i lidhur me Fjalën e Fuqisë është " Borxhi i fundit lëshuar nga sahabët në Jorrvaskr në Whiterun.
    • tufë(Tah): në tempullin antik të Angarvunde, pranë hyrjes së qytetit Dwemer të Avanchnzel, në malet në perëndim të Riften. Lidhur me Fjalën e Fuqisë është një kërkim dytësor për të pastruar birucat nga dragët, që jepet nga Medreseja e Drenit në hyrje të rrënojave.
  11. Ngadalësimi i kohës(Koha e ngadaltë): Bën që armiqtë të ngrijnë për një kohë të shkurtër.
    • Koha(Tiid): Në dalje të folesë së shtrigave (Fundi i Hagut), në malet në perëndim të vetmisë.
    • Rërë(Klo): në nivelin e poshtëm të Labyrinthian, në malet midis Morthal dhe Whiterun. Fjala e Fuqisë është e lidhur me kërkimin e komplotit të Kolegjit të Mages të Winterhold "Stafi i Magnus".
    • Përjetësia(Ul): në kriptën e Korvanjund, në perëndim të Windhelm. Kërkimi i tregimit "Kurora e dhëmbëzuar" lidhet me Fjalën e Fuqisë.
  12. Call of Valor(Call of Valor): Thërret luftëtarët legjendar të Sovngarde për t'ju ndihmuar.
    • Heroi(hun) Mbrojtësi(kaal) Legjenda(Zoor): Trajnon Tsun në Sovngarde pasi mposhti Alduin. Kërkimi i tregimit "Dragon Slayer" është i lidhur me Fjalët e Fuqisë.
  13. Thirrja e dragoit(Call Dragon): Thërret dragoin Odahviing për ndihmë.
    • borë(Od) Hunter(ah) Krahu(Viing): Mëson Esbern në fund të negociatave të paqes në High Hrothgar. Kërkimi i tregimit "Kohë e pafund" është i lidhur me Fjalët e Fuqisë.
  14. frika(Transme): Fut frikën te armiqtë dhe i bën ata të ikin.
    • Frikë(Faas): Në majë të Shkëmbit të Vdekur Crone, prapa vendbanimit të dëbuar, në malet në jug të Markarth. Fjala e Fuqisë lidhet me kërkimin anësor "Shards of Past Glory", i cili fillon pas bisedës me Forcën në Muzeun Dawnstar.
    • Arratisja(En): në strofkën e dragoit në Lost Tongue Overlook, në malet në jug të Riften.
    • Tmerr(Maar): në sallën qendrore të Labirintit të Shalidorit në Labyrinthian, në malet midis Morthal dhe Whiterun.
  15. formë akulli(Forma e akullit): Shndërron armiqtë në akull.
    • Akull(Iliz): Jashtë Saarthal, në jugperëndim të Winterhold. Fjala e Fuqisë lidhet me kërkimin e tregimit "Në thellësitë e Saarthal", i cili fillon në Kolegjin e Mages të Winterhold pas një bisede me Tolfdir.
    • Mishi(Slen): Në strofkën e dragoit në majë të malit Anthor, në jug të Winterhold.
    • Një statujë(Nus): Në thellësitë e Kriptës së lashtë Frostmere, në rrëzë të maleve në jugperëndim të Dawnstar, drejt Whiterun.
  16. frymë e ftohtë(Frost Breath): Ju lejon të merrni frymë të ftohtë.
    • Ngrirja(Fo): Në kriptën e Folgunthur, në kënetat në juglindje të vetmisë. Kërkimi anësor "Legjenda e Ndaluar" lidhet me Fjalën e Fuqisë, e cila shfaqet pas leximit të librit me të njëjtin emër.
    • Ftohtë(Krah): Në strofkën e dragoit në Bonestrewn Crest, në kodrat në jug të Windhelm.
    • Ngrijë(Diin): Në altarin Skyborn pranë faltores së Mehrunes Dagon dhe Labyrinthian, në malet në lindje të Morthal.
  17. frymë zjarri(Frymë zjarri): Ju lejon të merrni frymë zjarri.
    • zjarr(Yol): Trenat Paarthurnax në majë të Grykës së Botës, në juglindje të Whiterun. Kërkimi i tregimit "Gryka e botës" është i lidhur me Fjalën e Fuqisë.
    • Flaka(Toor): Në dalje të kriptës së lashtë në Dustman's Cairn, në luginën midis Morthal dhe Whiterun. Lidhur me Fjalën e Fuqisë është kërkimi Trial of Valor dhënë nga Shoqëruesit në Jorrvaskr në Whiterun.
    • dielli(Shul): Në dalje të Grykës Sunderstone, në veriperëndim të Falkreath.
  18. Dorëzimi i testamentit(Bend Will): Shndërron kafshët, njerëzit dhe dragonjtë në aleatë (DLC "Dragonborn").
    • Toka(Gol): Në strofkën e dragoit në Syring's Outpost, në skajin verior të ishullit Solstheim. Fjala e Fuqisë lidhet me kërkimin tregimtar "Fati i Skaalit", i cili jepet në fshatin Skaal nga Storn endacak malor pas kthimit nga Tempulli i Miraak me Freya.
    • Inteligjenca(Hah): Mëson Hermaeus Mora para se të kthehet në realitet pas leximit të Librit të Zi "Pendë e mprehtë", marrë në Nchardak me Neloth nga Tel Mithryn, që ndodhet në pjesën juglindore të ishullit Solstheim, në misionin "Rruga e Dijes" .
    • Dragoi(Dov): Trajnuar nga Hermaeus Mora pasi mësoi misteret e Skaal-it në kërkimin historik Gardener of Men.
  19. çarmatimi(Çarmatos): Çarmatos kundërshtarët.
    • Armë(Zun): në Snow Veil Sanctum, në pllajën juglindore të Winterhold. Lidhur me Fjalën e Fuqisë është kërkimi i Riften Thieves Guild "Speak with Silence".
    • Dora(Haal): Në strofkën e dragoit në majë të majës së Eldersblood, në jug të Morthal.
    • Humbje(Viik): në rrënojat e strofkës Silverdrift, në anën jugore të vargmalit malor midis Dawnstar dhe Windhelm.
  20. lot shpirti(Soul Tear): robëron shpirtrat e kundërshtarëve dhe i kthen ata në aleatë (DLC "Dawnguard").
    • Thelbi(Rii), lot(vaaz) Mumje(Zol): Trajnon dragoin fantazmë Durnevir nga Cairn of Souls, i cili mund të arrihet përmes Kalasë Volkihar në Skyrim veriperëndimor duke mësuar tre Fjalët e Fuqisë nga Call Durnevir Shout dhe duke e thirrur atë tre herë gjatë një beteje në Skyrim.
  21. Denim me vdekje(Shënuar për vdekje): Zvogëlon shëndetin, magjinë, qëndrueshmërinë dhe armaturën e armikut.
    • Vrasje(Krii): Në sallën mbi varrin e Kuralmilit në shpellën e braktisur, në veriperëndim të Windhelm. Kërkimi anësor "Flaskë e bardhë" lidhet me Fjalën e Fuqisë, e cila jepet nga një alkimist nga dyqani me të njëjtin emër në tregun Windhelm.
    • Lodhje(Lun): Në strofkën e dragoit në majë të Kullës Autumnwatch, në jug të Ivarstead në shpatin juglindor të Grykës së Botës, pika më e lartë e Skyrim. Detyrën për të shkatërruar dragoin e jep menaxheri i tavernës në Riften.
    • Vuajtja(Aus): në dhomën e përbashkët të shenjtërores së Vëllazërisë së Errët, në perëndim të Falkreath (ju duhet të bëheni reparti kryesor i hajdutëve në Riften, të vrisni Grelod të Mirë nga jetimorja dhe të shkoni të flini për 24 orë).
  22. Vizë e shpejtë(Whirlwind Sprint): Lëviz në një distancë të shkurtër në çast.
    • Vortex(Wuld): tren Borri në oborr Tempulli i Greybeards në majë të malit të Lartë Hrothgar, në juglindje të Whiterun. Kërkimi i tregimit "Rruga e zërit" lidhet me Fjalën e Fuqisë.
    • Tërbim(Nah): Në majë të malit Volskygge, shtëpia e priftit të dragoit Volsung me një maskë magjike, pranë Deepwood Redoubt dhe Hag's End, në perëndim të Solitude.
    • Stuhi(Kest): Në dhomën e fronit të Dead Men's Respite, në jugperëndim të Morthal, ku Kolegji i Vetmisë Bards dërgon për Këngën e Mbretit Olaf në kërkimin Vëri zjarrin!
  23. Ciklon(Ciklon): Krijon një shpërthim të fuqishëm ere dhe bën kërdi (DLC "Dragonborn").
    • Era(Ven): Në dhomën me Dukanin që ruan Librin e Zi, në faltoren e Tumës së Ridge Bardhë, në malet në pjesën veriore të Solstheim.
    • le të shkojë(Gaar): Në fazat e fundit të gërmimit në Kolbjorn Barrow, në juglindje të Raven Rock në Solstheim. Gërmimet janë kryer nga Ralis Sedaris.
    • Goditi(Nr): Në sallën e madhe të Benkongerikut, në malet në bregun verior të Solstheim.
  24. Qiell i paster (Qiej i pastër): Shpërndan motin e keq dhe përmirëson dukshmërinë.
    • Qielli(lokal) Pranvera(Ua) Vera(Koor): Trajnon Arngeir në Tempullin e Greybeards në High Hrothgar, në juglindje të Whiterun, përpara se të ngjitet në Grykën e Botës në Paarthurnax në kërkimin e Grykës së Botës.
  25. Aura pëshpërit(Aura Whisper): Tregon rrymat e jetës së të gjithëve në një distancë të madhe.
    • Jeta(Laas): Në strofkën e dragoit në Samitin Northwind, në malet në veriperëndim të Riften (prapa fshatit Shore Stone). Mund të arrini në majën e malit përmes Minierës së Erës së Veriut.
    • Kërko(Yah): Në Cairn e Plakut në Volunruud, në veriperëndim të Whiterun. Lidhur me Fjalën e Fuqisë është kërkimi i Heshtjes së Gjuhëve, i cili fillon pas leximit të librit në hyrje të rrënojave.
    • Gjuetia(Nir): në pjesën jugperëndimore të katakombeve në Valthume, në juglindje të Markarth, drejt Falkreath. Kërkimi anësor "Evil Slumbers" lidhet me Fjalën e Fuqisë për të shkatërruar priftin e dragoit Hevnorak, i cili bëhet aktiv pasi flet me shpirtin në hyrje të rrënojave.
  26. Tërbim elementar (Elemental Fury): Rrit shpejtësinë e sulmeve përleshjeje.
    • Ajri(Su): Në strofkën e dragoit në majë të Kraterit Dragontooth, në verilindje të Markarth.
    • Beteja(Grah): Në dalje të Bastionit Verior Shriekwind, në veri të Falkreath. Lidhur me Fjalën e Fuqisë është kërkimi "Totemët e Hircines" dhënë nga Aela Hochoinitsa nga Jorrvaskr në Whiterun.
    • Grace(Dun): në kodrën ngjitur me Statujën e Meridia, në perëndim të Vetmisë. Statuja e Meridia mund të arrihet në kërkimin "Agimi i Agimit", i cili aktivizohet pas gjetjes së Yllit Udhëheqës të Meridia në Burrow Rimerock në bregun veriperëndimor të Skyrim.
  27. Battle Fury(Battle Fury): Përmirëson armët e aleatëve dhe rrit shpejtësinë e sulmit (DLC "Dragonborn").
    • Besnik(Mir), Trimëri(Vuur) Frymëzoni(Shaan): në varrin e Valok, ku historiani Tarstan nga fshati Skaal, në lindje të ishullit Solstheim, propozon të shkojë për kërkime, pas kthimit të hartës nga Thalmori nga bregu verior dhe nxjerrjes. e stalhrim për farkëtarin Baldor Ironcut. Farkëtari zhduket gjatë rrjedhës së tregimit kryesor dhe mbahet rob nga Thalmori në një han të braktisur në qendër të ishullit.

Të qarat e dragoit (Zëri ose Tu "mendja) janë fjalë fuqie në gjuhën e dragoit që përdoren për të zbuluar një efekt të fuqishëm magjik. Dragonët kanë qenë gjithmonë në gjendje të bërtasin, kjo aftësi është e pandashme nga natyra e tyre, Thirrja për një dragua është po aq e natyrshme sa frymëmarrja dhe të folurit. Mirë ka të bëjë me njerëzit... Në kohët e lashta, perëndesha Kynareth u dha atyre aftësinë për të folur gjuhën e dragonjve, por shumicave u duhen shumë vite për të mësuar Britmat më të thjeshta. Vetëm të lindurit e Dragoit kanë dhuratën e madhe të Zërit - aftësia për të drejtuar energji jetike në Tu "mendje, ose ulërimë. Fjala e dragonjve është në gjakun e tyre, u jepet pa përpjekje të veçanta. Karakteri juaj është një Dragonlindur - një luftëtar me shpirtin e një dragoi në një trup të vdekshëm, megjithëse në fillim kjo nuk dihet për askënd. Aftësia për të përdorur Shouts do të bëhet e disponueshme pas përfundimit të kërkimit "Dragon në qiell" (Dragon Rising), pasi të thithë shpirtin e dragoit të parë të vrarë.

Për të hapur një Shut të ri ose për të përmirësuar një të njohur tashmë, duhet t'i afroheni Murit të Fjalëve dhe të zbuloni Fjalën e Fuqisë, më pas shpenzoni shpirtin e dragoit të zhytur për të zhbllokuar fjalën (butoni R) dhe nëse nuk ka shpirt dragoi të disponueshëm , do t'ju duhet të vrisni një dragua dhe të thithni shpirtin e tij. Të gjitha "Shutet" përbëhen nga tre Fjalë dhe sa herë që zotëroni një Fjalë të re, "Britja" juaj bëhet më e fuqishme: zhbllokimi i fjalës së parë nga një "Shout" zhbllokon një version më të dobët të saj, i dyti dhe i treti rrit intensitetin, kohëzgjatjen, etj. në.

Për të bërtitur, duhet të shtypni butonin Z (sipas parazgjedhjes). Një shtypje e thjeshtë e butonit Shout prodhon një version të dobët të tij, një mbajtje e shkurtër do të rezultojë në një version mesatar dhe një mbajtje e gjatë do të shkaktojë Britmën më të fortë. Pas të bërtiturit, duhet të duhet pak kohë për t'u "rimbushur" përpara se të keni mundësinë të bërtisni përsëri (kini kujdes për kalimet nga blu në Ngjyra e bardhë konturet e busullës).

Mund të mësohen gjithsej 20 Britma. Ndërsa përparoni në kërkimin kryesor, do të mësoni 15 fjalë nga Shouts të ndryshme (nuk kërkohen shpirtra dragoi për t'i zhbllokuar ato). Do t'ju duhen 44 shpirtra Dragoit për të zhbllokuar të gjitha Fjalët e tjera të Fuqisë në dispozicion. Disa Fjalë mund të mësohen vetëm në vende të caktuara kur plotësoni kërkimin kryesor dhe plotësoni kërkimet për fraksione të ndryshme (shih tabelat më poshtë), ndërsa shumica janë të hapura për të mësuar në çdo kohë (rendi nuk ka rëndësi). Për të lehtësuar kërkimin për Wall Walls, ekzistojnë dy mënyra për të marrë informacion rreth vendndodhjes së tyre:

1. Vlen të bërtisni më shpesh në qytete, vendbanime, kampe dhe biruca, pastaj prisni një lajmëtar me një "Letër nga një mik" që përmban një aluzion për një vend me një mur tjetër fjalësh. Lajmëtarët do të vazhdojnë të sjellin letra të tilla derisa të gjenden të gjitha Fjalët e Fuqisë që janë aktualisht në dispozicion. Megjithatë, ju lutemi vini re se nuk do të merrni një "Letër nga një mik" i ri derisa të përfundoni kërkimin e lidhur me letrën e mëparshme të marrë.

2. Pas përfundimit të kërkimit të The Horn of Jurgen Windcaller, mund të pyesni edhe Arngeir nga mjeshtrit e Rrugës së Zërit, Greybeards, nëse dinë ndonjë gjë për vendet e pushtetit dhe ai do t'i shënojë në hartë. Pasi të keni mësuar të gjitha Fjalët e Fuqisë së disponueshme aktualisht, Arngeir nuk do t'ju japë drejtime.

Forcë e paepur

Vendndodhja e mureve të fjalëve: Fjala e parë që mësoni në Majën Windy (Bleak Falls Barrow), ajo zhbllokohet automatikisht pas vrasjes së dragoit Mirmulnir (Mirmulnir) në kërkimin kryesor, e dyta dhe e treta do t'ju mësohen nga Greybeards. në procesin e përfundimit të kërkimit kryesor.

Bëhuni Eterik

Mendja e tu arrin në Boshllëk, duke ndryshuar formën tënde në mënyrë që as ti nuk mund të dëmtojë askënd dhe as dikush nuk mund t'ju dëmtojë.

Vendndodhjet e murit të fjalëve: Ustengrav, ku do të duhet të shikoni gjatë kërkimit kryesor, Ironbind Barrow dhe Lost Valley Redoubt.

Hidhe Zër

Mendja dëgjohet, por burimi i saj nuk dihet, dhe ata që dëgjojnë fillojnë ta kërkojnë.

Vendndodhjet e murit të fjalëve: Të tre fjalët mund të gjenden në Shearpoint.

Thirrje stuhie

Britma trondit qiejt dhe zgjon fuqinë shkatërruese të vetëtimës së Skyrim.

Vendndodhja e mureve të fjalëve: Skuldafn - Temple (Skuldafn Temple), ku do të duhet të shikoni gjatë kërkimit kryesor, Forelhost (Forelhost), Rrënojat e Portave të Lartë.

Dragonslayer (Dragonrend)

Vendndodhja e Mureve të Fjalës: Gryka e Botës, gjatë kërkimit kryesor.

Besnikëria e Kafshëve

Një thirrje për ndihmë për krijesat e egra dhe ata vijnë për të luftuar në anën tuaj.

Vendndodhja e Mureve të Fjalëve: Ngjitja e Lashtë, Angarvunde dhe Varri i Ysgramorit.

Koha e ngadaltë

Britma e bën kohën t'i bindet urdhrit dhe gjithçka përreth ngrin.

Vendndodhja e Mureve të Fjalëve: Labirint, ku do t'ju duhet të vizitoni kërkimin e Kolegjit të Winterhold, Folen e Shtrigave (Fundi i Hagut) dhe Korvanjund, ku do të shkoni në kërkimin për Imperialët ose për Vëllezërit Storm.

Call of Valor

Vendndodhja e Mureve të fjalëve: Sovngarde (Sovngarde), në rrjedhën e kërkimit kryesor.

Thirrni Dragon
Frikë (zhgënjim)

Dhe të dobëtit e kësaj mendjeje do të kenë frikë dhe do të nxitojnë të vrapojnë, të kapur nga tmerri.

Vendndodhjet e murit të fjalëve: Lost Tongue Overlook, Shalidor's Maze dhe Dead Crone Rock.

Forma e akullit

Mendja juaj "e kthen armikun në një bllok akulli.

Vendndodhja e Mureve të fjalëve: Saarthal (Saarthal), ku do t'ju duhet të vizitoni Kolegjin e kërkimit të Winterhold, Frostmere Crypt dhe Mount Anthor.

Kyne's Peace (Paqja Kyne)

Vendndodhjet e Wall Wall: Shroud Hearth Barrow, Ragnvald dhe Rannveig's Fast.

Frymë e ngrirë

Fryma juaj është dimër, ajo "mendja" juaj është një stuhi dëbore.

Vendndodhjet e murit të fjalëve: Bonestrewn Crest, Skyborn Altar dhe Folgunthur.

Frymë zjarri

Thithni ajrin dhe nxirrni zjarrin - kjo mendje është vetë flaka.

Vendndodhja e Mureve të fjalëve: Throat of the World, në rrjedhën e kërkimit kryesor, Ancient Cairn (Dustman's Cairn), ku do t'ju duhet të vizitoni kërkimin e Companions dhe Grykën e Sunderstone.

çarmatimi

Çeliku i nënshtrohet kësaj thirrjeje - ju rrëmbeni armët nga duart e armikut.

Vendndodhja e Mureve të Fjalës: Snow Veil Sanctum, ku do t'ju duhet të vizitoni në kërkimin e Thieves Guild, Eldersblood Peak dhe Silverdrift Lair.

Dënimi me vdekje (i shënuar për vdekje)

Vendndodhjet e murit të fjalëve: Shenjtërorja e Vëllazërisë së Errët, Shpella e braktisur dhe Kulla e Rojës së Vjeshtës.

Sprint vorbull

Mendja e tu nxiton përpara, duke të marrë me vete me shpejtësinë e një vorbulle.

Vendndodhja e Mureve të Fjalëve: Greybeards do t'ju mësojë fjalën e parë në procesin e përfundimit të kërkimit kryesor, ju do të mësoni pjesën tjetër në Dead Men's Respite dhe Volskygge.

Qielli i pastër (Qielli i pastër)

Vetë Skyrim i bindet kësaj që "mendja - mjegulla pastrohet dhe moti bëhet i qartë.

Vendndodhja e Mureve të Fjalës: High Hrothgar, gjatë kërkimit kryesor.

Aura Whisper

Vendndodhjet e murit të fjalëve: Samiti i Northwind, Valthume dhe Volunruud.

Fury elementare

Tu "mendja u jep duarve shpejtësinë e erës, duke ju lejuar të goditni armët më shpejt.

Vendndodhjet e murit të fjalëve: Bastioni i Shriekwind, Krateri Dragontooth dhe në verilindje të Statujës deri në Meridia.


Pse nevojiten fjalët e fuqisë

Ju mund të përdorni fuqinë e fuqishme të thirrjeve të quajtura Thu'um (Thu'um). Këto britma ose klithma janë fjalë të gjuhës së lashtë të dragoit që kanë fuqi magjike të jashtëzakonshme.
Është me ndihmën e tyre që dragonjtë marrin frymë zjarri dhe lufta e tyre është më shumë si një duel verbal sesa një luftë e ashpër. Thirrja përbëhet nga tre fjalë fuqie, secila prej të cilave rrit efektin e asaj të mëparshme. Kjo do të thotë, një britmë e caktuar mund të përdoret me një fjalë, por fuqia e saj do të jetë shumë më pak se një britmë e plotë prej tre fjalësh.
Fjalët e fuqisë janë shkruar në mure të veçanta me shkrim dragoi, të cilat janë të shpërndara në të gjithë Skyrim, një në secilin. Për ta mësuar atë, thjesht ecni deri te ky mur. Është e vështirë të humbasësh, sepse kur muri të jetë afër, ekrani do të fillojë të errësohet, zërat do të fillojnë të dëgjohen gjithnjë e më fort dhe vetë fjala do të digjet me zjarr magjik.
Kështu duket muri i Fjalës së Fuqisë

Vendndodhja e të gjitha fjalëve të fuqisë

Vazhdimi i studimit të udhëzuesit për Skyrim , Unë ju sugjeroj të njiheni me vendndodhjen e të gjithëve Fjalët e fuqisë.

Vendndodhja e të gjitha mureve të Words of Power, përveç fjalëve të fuqisë nga Dragonborn
Më pas, të gjitha thirrjet dhe vetitë e tyre do të përshkruhen në detaje.

Lista e britmave të famshme

mashtrues
Forca e pamëshirshme - Një ulërimë dragoi që rrëzon objektet dhe krijesat. Versioni i dobët i britmës ka një efekt të lehtë trokitjeje, ndërsa versioni i fortë lejon që objektet dhe krijesat të rrëzohen në distanca të gjata, kohë të shkurtër duke i bërë të pafuqishëm. Ky efekt është veçanërisht i dobishëm kur luftoni me kundërshtarë të fortë nivele të larta. Ju mund të përballeni me armiqtë duke i hedhur nga një lartësi me një britmë. Gjithashtu, armiqtë jo shumë të fortë nga kjo thirrje fjalë për fjalë mund të "vrasin veten kundër murit".
Thirrja mund të përdoret gjithashtu për të hapur sarkofagët draugr në rrënojat nordike. Ekzekutuesit e Draugr dhe Kryekomandantët e Draugr shpesh përdorin këtë britmë kundër lojtarit (pavarësisht se të treja fjalët shqiptohen, efekti është i barabartë me "fus", por për disa Draugr (më shpesh për kryekomandantët) klithma funksionon në fuqi të plotë, ndaj mos harroni t'i shmangeni armikut që "mendoni dhe perceptoni fuqinë e Britmës me vesh.
jotruporiteti
Kjo thirrje i jep Dovahkiin një formë jotrupore. Ndërsa efekti shout është aktiv, lojtari nuk mund të dëmtojë armiqtë, por armiqtë nuk mund të dëmtojnë as lojtarin. Përveç kësaj, nuk harxhohet asnjë energji duke vrapuar. Të menduarit për fjalën FeiM me Paarthurnax jep aftësinë për të rritur shpejtësinë e rikuperimit të shëndetit duke bërtitur me 25%.

Harmonia (paqe) E dashur
Harmony Kin është një klithmë dragoi që qetëson kafshët. Kafshët e prekura nga ulërima nuk do të luftojnë apo ikin.
Ashtu si britma Aura Whisper ose magjia Detect Life, kjo thirrje ju lejon të shihni kafshët aty pranë të theksuara si krijesa paqësore për kohëzgjatjen e britmës.
Kur përdorin një fjalë, kafshët ndalojnë së sulmuari ose ikin derisa të sulmohen përsëri. Me pak fjalë, kafshët bëhen më pak të ndjeshme ndaj sulmeve, pra tani mund të merrni 3-4 goditje para se të fillojnë të sulmojnë. Kur përdorni tre fjalë të bërtitura, kafshët praktikisht nuk reagojnë ndaj sulmeve.
zëri i hedhur
Hedhja e zërit ( përkthimi i saktë nga anglishtja - "ventriloquism") është një klithmë dragoi që dëgjohet nga një pikë në sipërfaqe e shënuar nga lojtari. NPC-të armiqësore dhe armiq të tjerë shpesh shkojnë për të hetuar burimin e zërit, duke lejuar që kjo ulërimë të përdoret si shpërqendrim. Thirrja ka një gamë të kufizuar dhe mashtron vetëm ata që nuk ju kanë vënë re ende.
Të tre nivelet e thirrjes kanë të njëjtin efekt. Përdorimi i shumë fjalëve mund të zvogëlojë kohën e rikuperimit. Ndërsa të tre fjalët mësohen në të njëjtën kohë, secila kërkon një shpirt të veçantë dragoi për t'u zhbllokuar.
vrasës i dragoit
Dragonbreaker është një klithmë dragoi që e dobëson dragoin dhe e bën atë të ulet në tokë.
Siç rezulton, kjo Britmë është e panjohur për askënd për disa arsye: Greybeards jo vetëm që nuk e dinë atë, por edhe janë të lumtur për këtë, duke marrë parasysh herezinë e Dragoit, sepse është e pamundur ta studiosh atë pa urryer dragonjtë (të cilët përfshijnë udhëheqësin e Greybeards, Paarthurnax). Kjo klithmë është gjithashtu e panjohur për Paarthurnax, por dragoi pranon se ai nuk mund ta mësonte Dragonboy edhe nëse e dinte - thelbi i Dragonboy është i pakuptueshëm për dragonjtë e pavdekshëm, sepse kjo thirrje dobëson dowa, duke e bërë të pamundur goditjen e armikut me flakë. në fluturim dhe barazim
miqësi me kafshët
Miqësia me kafshët është një klithmë që i bën kafshët aty pranë të luftojnë në anën e Dovahkiin.
Aplikacion:
Nëse vendosni të gjuani, mund ta përdorni këtë britmë për të tërhequr viktima tek ju. Kafshët nuk do të ikin edhe kur filloni t'i rrahni.
Mund të ndihmojë në betejën me gjigantët. Përdorimi i kësaj britme në zonën e tyre të kampit do t'i detyrojë mamuthët të luftojnë kundër zotërinjve të tyre.
Britmat nuk prekin degëzat.
Shënim: Nëse bërtitja përdoret ndërsa një kafshë po lufton tashmë me shokun tuaj, lufta nuk do të ndalet dhe kafsha do të vazhdojë të luftojë me shokun tuaj.
Ngadalësimi i kohës
Koha e ngadaltë - Një klithmë dragoi që ju lejon të ngadalësoni kohën rreth jush. Shumë "vetë mendja është disi tinëzare, pasi ngadalëson si armikun ashtu edhe vetë lojtarin (por në një masë më të vogël). Megjithatë, nëse mësoheni mjaftueshëm me të, kjo thirrje mund të konsiderohet si një nga më të vlefshmet - do lini vijën e disfatës dhe goditni armikun në kokë jepni.

ulërimat

Thirrjet janë fraza të veçanta në gjuhën e dragoit që përmbajnë magji të fuqishme. Shtypni Z për të përdorur "Shut" të parazgjedhur. Sa më gjatë ta mbani çelësin, aq më shumë fjalë Shut që flisni dhe aq më i fuqishëm është vetë Shout. Vetëm një talent ose një britmë mund të vërehet në të njëjtën kohë.

Ju mësoni fjalët drakonike që përbëjnë Shouts duke kërkuar në botë për Murin e Fjalëve. Por vetëm mësimi i tyre nuk mjafton - ju ende duhet të vendosni një shpirt dragoi në të dhe vetëm atëherë ai do të bëhet i disponueshëm për ju. Ju thithni shpirtrat e dragonjve duke i vrarë ata.

Një video tutorial i vogël mbi thirrjet:



Harta me vendndodhjen e të gjitha mureve të britmave (komentet do të shtohen në disa vende më vonë):

Tabela e thirrjeve dhe vetitë e tyre (plotësohet gradualisht, nëse keni diçka për të shtuar shkruani në komente.


Emri i britmës

Nivelet

Fjalët

Kuptimi

Veprimi

Aplikacion

Ringjallja
risi

mashtrues

Një valë tronditëse që troket prapa dhe trullos armiqtë

Drejtimi

Ju do të mësoni fjalën e parë në klithmë në fund të kërkimit Windy Peak, mjekrat gri do t'ju mësojnë dy të tjerët, në kërkimin Way of the Voice. Gjatë gjithë historisë kryesore.

Vizë e shpejtë

Ju çon një distancë fikse përpara

Drejtimi

Fjalën e parë do t'ju mësojë mjekra gri, në detyrën The Way of the Voice, dy të tjerat do t'i mësoni në Dead Men's Respite dhe në Volskygge.

frymë zjarri

Hedh një valë zjarri në drejtimin e treguar.

Drejtimi

Gryka e botës (kërkimi "Gryka e botës", komploti kryesor)
- ** Ancient Cairn, Ancient Crypt (kërkimi "Testi i trimërisë", linja Companions)
- Gryka e ndarë

frymë e ftohtë

Hedh një valë të ftohtë në drejtimin e treguar

Drejtimi

Harmony Kin (Kyne's Peace)

Qetëson (nuk i sulmon) krijesat armiqësore dhe qetëson (nuk ikën) kafshët

Drejtimi

Vendbanimi Rannveig
- * Zjarri funeral, thellësitë (Kërkimi i hanxhiut nga Ivarstead)
- Ragnvald, Temple

Bën që armiqtë që nuk mund t'ju shohin të jenë vigjilentë (një zëvendësim i thjeshtë për këtë britmë qëlloni diku me një hark)

Drejtimi

Spire me dy koka (të 3 fjalët e fuqishme)

formë akulli

Shndërron një armik në një bllok akulli

Drejtimi

Mali Antor
- ** Saarthal (kërkimi "Në thellësitë e Saarthal", linja e Kolegjit të Mages, kërkimi "Legjenda e Ndaluar")
- Frostmere, Frostmere Depths (Kërkimi i Zonjës së zbehtë)

çarmatimi

Heq armët nga duart e armikut

Drejtimi

Humbje

Maja e të lashtëve
- Varri i argjendtë
- ** Snow Veil (kërkimi "Fol me heshtje", linjë Thieves Guild)


* Kalimi te Fjala e Fuqisë mbyllet nga një derë sekrete nordike (kthetra e dragoit është shpesh në të njëjtin vend)
** Kalimi në fjalën e pushtetit është i mundur vetëm gjatë kërkimit të specifikuar.

Në lojë ka gjithsej 20 britma.

E qara e parë e dragoit Skyrim, e cila nuk kërkon fjalë shtesë fuqie në fillim, nuk e humb efektivitetin e saj në të ardhmen. Megjithatë, një studiues me përvojë i botës Plaku Rrotullat 5 mund të gjejnë një klithmë tjetër dragoi shumë përpara historisë kryesore të lojës, e cila, megjithatë, nuk mohon nevojën për të investuar shpirtin e një dragoi në studimin e çdo klithjeje.

Forca e paepur, si të gjitha klithmat e dragoit, përbëhet nga tre fjalë fuqie: Forca (Forca), Balancimi (Ekuilibri), Shtytja (Shtyrja). Zbatohet parimi i zakonshëm - me çdo fjalë të folur, fuqia shkatërruese e britmës rritet, si dhe koha e rimbushjes. Kjo do të thotë, gjatë shqiptimit të të tre fjalëve, personazhi do të marrë thirrjen më efektive, por tjetra mund të shqiptohet pas kohës maksimale. Ftohja e thirrjes së Forcës së Pandërprerë është përkatësisht 15, 20, 45 sekonda. Koha e menjëhershme e shqiptimit të fjalëve të fuqisë gjithashtu rritet - është më e lehtë dhe më e shpejtë të ulërish një fjalë, por efekti i një thirrjeje të tillë do të jetë i dobët. Në faqe mund të gjeni një përshkrim të thirrjeve të tjera të dragoit tes 5, të cilat do të jenë të dobishme jo vetëm kur kaloni në historinë kryesore të lojës, por edhe në bredhjet e zakonshme të aventurierit Skyrim. Thirrja e Forcës së Paepur do të jetë e dobishme Jeta e përditshme hero, që nuk mund të thuhet për disa klithma të tjera.

Forca e paepur i shtyn armiqtë prapa, duke u shkaktuar atyre dëme të moderuara. Megjithatë, me qasjen e duhur për të shqiptuar një britmë, armiku mund të vdesë fare, për shembull, duke rënë nga lartësi e madhe. Zona e efektit të kësaj thirrjeje ju lejon të shtyni disa kundërshtarë menjëherë, por kjo do të kërkojë një zhdërvjelltësi dhe saktësi nga lojtari. Nëse është e mundur, duhet t'i drejtoni armiqtë e habitur në objekte të mprehta ose në humnerë. Në rastin e fundit, mund të jetë e vështirë të kërkosh kufomën për trofe. Mos llogarisni në dëme të konsiderueshme vetëm nga Forca e Pamëshirshme - do të jetë e papërfillshme. Por armiqtë do të hidhen mbrapa në një distancë më të madhe dhe do të habiten për disa sekonda, kjo kohë mund të shpenzohet në përfundimin e armikut ose tërheqjen taktike nëse forcat në betejë nuk janë qartësisht të barabarta. Edhe gjigantët e fuqishëm hidhen jashtë ekuilibrit nga Forca e Paepur.

Marrja e një grupi të plotë fjalësh të fuqisë për Forcën e Pamëshirshme është e lehtë dhe e thjeshtë. Fjalën e parë, si vetë klithma, e marrim pas fitores sonë të parë mbi dragoin, për shembull, në detyrën e Dragoit Rising. Në një performancë të tillë, klithma do të jetë qartësisht e dobët, por në mungesë të të tjerëve, mund ta përdorni. Fjala tjetër do të na thuhet nga Greybeards si pjesë e detyrës The Way of The Voice, dhe klithma jonë do të marrë një pamje më kërcënuese, ende larg idealit. Përfundimi i kërkimit The Horn of Jurgen Windcaller do të kontribuojë në mësimin e fjalës përfundimtare të fuqisë së Pushit për thirrjen e dragoit në fjalë. Sidoqoftë, edhe një klithmë e plotë do të jetë efektive vetëm nëse përdoret si duhet. Megjithatë, fakti që Forca e Pamëshirshme i largon mirë armiqtë është e mirë, shumë prej tyre do të fluturojnë nga parvazet e ngushta dhe shkallët deri në vdekjen e tyre.

Kthehu në listë dragoi qan skyrim
Kthehu në faqen e lojës


tanke - kodet e bonusit - FAQ - moda