Në Nintendo Switch dhe PlayStation VR. Është koha për t'u rikthyer në debatin e përjetshëm - cilat ulërima janë më të mirat në lojë. Ka pothuajse 30 thirrje në Skyrim, kështu që është më mirë të dini se cilat prej tyre do ta ndihmojnë më shumë karakterin tuaj. Në këtë udhëzues, do të gjeni rreth pesë thirrjet më të mira në lojë.

Aura Whisper

Kjo britmë do t'ju lejojë të zbuloni krijesa të gjalla dhe të pavdekura aty pranë. Sa më shumë fjalë të dini, aq më gjatë do t'ju tregohen krijesat e zbuluara. Zona e mbulimit është rritur shumë jashtë.

Duke qenë se ju do të dini se në cilin drejtim po shkojnë armiqtë tuaj, kjo thirrje është e përkryer për të apasionuarit pas vjedhjes dhe vrasësve që preferojnë të sulmojnë me vjedhje.

Bëhuni Eterik

Kjo britmë do t'i japë karakterit tuaj një formë jo trupore që do ta mbrojë atë nga sulmet fizike dhe magjike. Qëndrueshmëria juaj nuk do të shterohet, do të mund të mbijetoni pasi të bini nga çdo lartësi, nuk do të mund të mbyteni dhe nuk do të bini në kurth.

Inkorporiteti nuk zgjat shumë. Gjithashtu, nëse filloni të sulmoni, vendosni të hapni një gjoks, flisni me dikë ose merrni një send, ky efekt do të zhduket menjëherë. Me fjalë të tjera, ju nuk mund të ndërveproni me asgjë nëse dëshironi të qëndroni në atë formë.

Përveç shmangies së pengesave, mund ta përdorni këtë britmë për t'u pozicionuar më mirë në luftim. Për shembull, për të zvogëluar distancën ose për të shmangur sulmet e fuqishme të armikut. Përveç kësaj, forma jotrupore do t'ju ndihmojë të bëni një magji veçanërisht të gjatë.

Fury elementare

Kjo thirrje do të rrisë shpejtësinë e armëve tuaja, me përjashtim të harqeve, grushteve të zhveshura dhe armëve të magjepsura.

Kjo është e dobishme për armët me dy duar dhe me të dyfishta. Elemental Rage do t'ju kthejë në një makinë të vërtetë vrasëse. Thirrja zgjat 15 sekonda.

Dënimi me vdekje (i shënuar për vdekje)

Edhe pse kjo britmë nuk do të vrasë menjëherë armiqtë tuaj, ajo do të zvogëlojë ndjeshëm armaturën e tyre dhe do të dëmtojë për një minutë të tërë.

Dënimi me vdekje përdoret më së miri në fillim të një beteje për të dobësuar armaturën e shumicës - nëse jo të gjithë - armiqve tuaj dhe për t'u shkaktuar atyre dëme shtesë ndërsa i goditni pa mëshirë. Për më tepër, efektet grumbullohen me njëri-tjetrin, kështu që ju mund të përballeni lehtësisht me grupe të mëdha armiqsh ose kafshë të mëdha.

Forcë e paepur

Kjo është thirrja e preferuar e shumicës së lojtarëve, sepse Fus Ro Dah është sinonim i Dragonborn. mashtrues lejon karakterin tuaj të trokasë gjithçka në rrugën e tij.

Është gjithmonë kënaqësi t'i hedhësh armiqtë nga shkëmbinjtë, urat dhe vendet e tjera të larta. Kjo thirrje është e mrekullueshme në betejat me grupe të mëdha armiqsh.

Udhëzues të tjerë

  • Armatura më e mirë në Skyrim është armatura e lehtë dhe e rëndë. Si të rritet mbrojtja maksimale në Skyrim?
  • Armët më të mira me një dorë në Skyrim - si të merrni kamë unike, sëpata, topuz dhe shpata
  • Armët më të mira me dy duar në Skyrim - si të merrni sëpata unike, shpata me dy duar, çekiç dhe harqe
  • Shokët Skyrim - si të punësoni një dhe më shumë shoqërues
  • Armët e dyfishta në Skyrim - përfitimet më të mira, si të rritni shpejtësinë dhe qëndrueshmërinë e sulmit
  • Si të bëheni një Necromancer Vampire në Skyrim dhe të Mbani imun ndaj helmit
  • Si të transferoni kursimet nga Skyrim origjinal në Skyrim Special Edition - udhëzues

Si një me gjak dragoi në venat tuaja, ju mund të përdorni fuqinë e fuqishme ulëritës të quajtur Thu'um. Këto britma ose klithma janë fjalë të gjuhës së lashtë të dragoit që kanë fuqi magjike të jashtëzakonshme.

Është me ndihmën e tyre që dragonjtë marrin frymë zjarri dhe lufta e tyre është më shumë si një duel verbal sesa një luftë e ashpër. Thirrja përbëhet nga tre fjalë fuqie, secila prej të cilave rrit efektin e asaj të mëparshme. Kjo do të thotë, një britmë e caktuar mund të përdoret me një fjalë, por fuqia e saj do të jetë shumë më e vogël se një britmë e plotë prej tre fjalësh.

Fjalët e fuqisë janë shkruar në mure të veçanta me shkrim dragoi, të cilat janë të shpërndara në të gjithë Skyrim, një në secilin. Për ta mësuar atë, thjesht ecni deri te ky mur. Është e vështirë të humbasësh, sepse kur muri të jetë afër, ekrani do të fillojë të errësohet, disa burra brutalë do të fillojnë të bërtasin gjithnjë e më fort dhe vetë fjala do të digjet me zjarr magjik.

Pas marrjes së fjalës së parë, thirrja përkatëse do të jetë e disponueshme për ju, por nuk mund ta përdorni menjëherë. Çdo fjalë duhet të aktivizohet për ta përdorur atë. Kjo kërkon shpirtrat e dragonjve, të cilët, siç mund ta merrni me mend, i marrim pas vdekjes së një dragoi pranë jush.

Nëse plotësohen të gjitha kushtet (ka një fjalë dhe një shpirt), atëherë shkoni te menyja magjike, zgjidhni kontributin e thirrjes atje dhe aktivizoni fjalën e dëshiruar (butoni "R"). Aty mund të zgjidhni edhe një thirrje aktive, ajo aplikohet me butonin "Z". Për në fuqi të plotë për të përdorur një britmë me fjalë, tasti duhet të mbahet derisa të shqiptohen të gjitha fjalët, përndryshe dalja do të jetë një version më i dobët.

Pas përdorimit të shout, do të fillojë numërimi mbrapsht i kohës gjatë së cilës nuk mund të bërtisni. Secili ka periudhën e vet të rimbushjes, në varësi të fuqisë.

Gjithsej ka 20 britma në lojë, domethënë mund të mësoni 60 fjalë. Unë ju ofroj një listë të plotë të thirrjeve dhe fjalëve të fuqisë me vendndodhjen e tyre në botën e lojës. Vendndodhjet e kërkuara mund të shihen në.

Thirrjet dhe fjalët e fuqisë në The Elder Scrolls 5: Skyrim

mashtrues(Forca e paepur) Shtyn dhe trullos krijesat para jush.

Fjalë të fuqishme:

  • Fus (Fus) - Maja me erë (Bleak Falls Barrow). Kërkimi "Kthetrat e Artë".
  • Ro (Ro)
  • Po (Dah) - Marrë nga Greybeards gjatë kërkimit kryesor.

jotruporiteti(Bëhu Eterik) Të kthen në një formë jotrupore. Ju nuk merrni asnjë dëm, por gjithashtu nuk mund të sulmoni.

Fjalë të fuqishme:

  • Feim (Feim) - Ustengrav, që ndodhet në verilindje të Morthal. Kërkimi për të gjetur bririn e Jurgenit nga Greybeards. Ju duhet të zbrisni në ujëvarë.
  • Zee (Zii) - Lost Valley Redoubt, i vendosur midis Markart dhe Falkreath.
  • Gron - Ironbind Barrow, i vendosur në jugperëndim të Winterhold.

Të gjitha fjalët mësohen në një vend - në majën me dy koka (Shearpoint), ajo ndodhet në perëndim të Windhelm. Kini kujdes, muri ruhet nga një dragua dhe.

Fjalë të fuqishme:

  • Zul
  • maj (mai)
  • Zorrë

bubullimë gjëmim(Thirrje stuhie) Thërret një stuhi të madhe që godet me rrufe të gjitha gjallesat në një rreze.

Fjalë të fuqishme:

  • Vargjet (Strun) - Forelhost, që ndodhet në juglindje të Riften.
  • Bah (Bah) - Rrënojat e Portës së Lartë, të vendosura në perëndim të Dawnstar.
  • Quo (Qo) - Skuldafn (Skuldafn), mund të arrish atje vetëm gjatë kërkimit kryesor.

vrasës i dragoit(Dragonrend) urdhëron dragoin të zbarkojë.

Fjalë të fuqishme:

  • Jor (Jor)
  • Për (Zah)
  • Frul

miqësi me kafshët(Animal Allegiance) Thërret kafshët për t'ju ndihmuar.

Fjalë të fuqishme:

  • vrapoi - Angarvunde, e vendosur larg në perëndim të Riften.
  • Bota (Mir) - Ngjitja e lashtë, e vendosur në malet në juglindje të Falkreath. I ruajtur nga një dragua.
  • Ta (Tah) - Varri i Ysgramorit, i vendosur në një ishull në veriperëndim të Winterhold.

Ngadalësimi i kohës(Slow Time) ngrin botën rreth jush.

Fjalë të fuqishme:

  • Teed (Tiid) - Foleja e shtrigave (Fundi i Hagut), që ndodhet në perëndim të Vetmisë (Vetmisë).
  • Klo (Klo) - Korvanjund, që ndodhet në perëndim të Windhelm. Kërkimi i Legion/Stormcloaks rreth Kurorës së Jagged.
  • Ul (Ul) - Labyrinthian, i vendosur në malet në juglindje të Morthal.

Call of Valor(Call of Valor) thërret heronjtë për t'ju ndihmuar.

Merrni të tre fjalët nga Greybeards gjatë kërkimit kryesor.

Fjalë të fuqishme:

  • Hun
  • kal (kaal)
  • Zoor

Thirrja e dragoit(Call Dragon) bën thirrje për ndihmën e një dragoi.

Merrni të tre fjalët nga Greybeards gjatë kërkimit kryesor.

Fjalë të fuqishme:

  • Od (od)
  • A (ah)
  • Krahu (Viing)

frika(Termi) bën që armiqtë rreth jush të shpërndahen të tmerruar.

Fjalë të fuqishme:

  • Fas (Faas) - Dragon Lair Lost Tongue Overlook, që ndodhet në jug të Riften. Ruhet nga një dragua që mund të merret në tavernë nëse pyet për thashethemet lokale.
  • Ru (Ru) - Shkëmbi i vdekur Crone, në jug të Markarth. Kërkimi "Copë e së kaluarës".
  • mars - Labirinti i Shalidorit, i vendosur në të njëjtin vend me Labirintin në malet në juglindje të Morthalit.

formë akulli(Forma e akullit) Shndërron kundërshtarin tuaj në një bllok akulli.

Fjalë të fuqishme:

  • Nga (Iiz) - Mali Anthor, i vendosur në jugperëndim të Winterhold. I ruajtur nga një dragua.
  • Slen (Slen) - Frostmere Crypt, e vendosur në jugperëndim të Dawnstar.
  • Nus (Nus) - Saarthal, i vendosur në jugperëndim të Winterhold. Kërkimi "Nën Saarthal" në.

Keene World(Kyne's Peace) qetëson kafshët e egra përreth.

Fjalë të fuqishme:

  • Keen (Kaan) - Ragnvald, që ndodhet në veri të Markartit.
  • Drem (Drem) - Fast Rannveig është në jug të Morthal.
  • Ov (Ov) - Shroud Hearth Barrow, që ndodhet afër Ivarstead. Detyrën për inspektimin e saj e jep banakieri vendas.

frymë e ftohtë(Frost Breath) ju lejon të merrni frymë të ftohtë si një dragua.

Fjalë të fuqishme:

  • Fo (Fo) - Varri i Dragoit Bonestrewn Crest, i vendosur në jug të Windhelm. I ruajtur nga një dragua.
  • Krah - Folgunthur, ndodhet në juglindje të Solitude.
  • Dekani (Diin) - Altari Skyborn ndodhet në malin në jug të Dawnstar. I ruajtur nga një dragua.

frymë zjarri(Fryma e zjarrit) ju lejon të merrni frymë zjarrin si një dragua.

Fjalë të fuqishme:

  • yol (yol) - Ancient Cairn (Dustman's Cairn), i vendosur në juglindje të Morthal. Detyra "Të vërtetosh nderin" (Të vërtetosh nderin).
  • Thor (Toor) - Gryka e Sunderstone, shpella ndodhet në veriperëndim të Falkreath.
  • Shul - Marrë nga Greybeards gjatë kërkimit kryesor.

çarmatimi(Çarmatos) ia rrëmben armikut armën nga duart.

Fjalë të fuqishme:

  • Zun - Maja Eldersblood, në jug të Morthal. I ruajtur nga një dragua.
  • Hal (Haal) - Shpella Silverdrift Lair, e vendosur në jug dhe pak në perëndim të Dawnstar.
  • Vik (Wiik) - Snow Veil Sanctum, që ndodhet në juglindje të Winterhold. Detyra "Të flasësh me heshtje" në .

Denim me vdekje(Shënuar për vdekje) zvogëlon shëndetin, qëndrueshmërinë dhe armaturën e armikut.

Fjalë të fuqishme:

  • Cree (Krii) - Kulla e Vjeshtës, në jug të Ivarstead. I ruajtur nga një dragua.
  • Lun - Shpella e braktisur, e vendosur në perëndim të Windhelm.
  • Aus (Aus) - Shenjtërorja e Vëllazërisë së Errët, e vendosur në perëndim të Falkreath.

Vizë e shpejtë(Whirlwind Sprint) ju çon përpara shpejt.

Fjalë të fuqishme:

  • Wuld - Marrë nga Greybeards gjatë kërkimit kryesor.
  • Në (Nah) - Dead Men's Respite, e vendosur në jugperëndim të Morthal, në bregun e sipërm të lumit. Kërkimi.
  • Kest (Kest) - Volskygge, që ndodhet në perëndim të Solitude.

Qiell i paster (Qiejtë e pastër) e bën qiellin të kthjellët, i gjithë moti i keq largohet.

Merrni të tre fjalët nga Greybeards gjatë kërkimit kryesor.

Fjalë të fuqishme:

  • Lok (Lok)
  • Ua (Ua)
  • Kor (Koor)

Aura pëshpërit(Aura Whisper) tregon të gjitha krijesat e gjalla në një rreze të madhe.

Fjalë të fuqishme:

  • Las - Samiti i erës veriore, i vendosur në veriperëndim të Gurit të Shor. I ruajtur nga një dragua, një bakshish mund të merret nga banakieri në Ivarstead.
  • Yah (Yah) - Valthume, e vendosur midis Markart dhe Falkreath.
  • Nir (Nir) - Volunruud, ndodhet në jug dhe pak në perëndim të Dawnstar. The Silence Has Been Broken kërkim nga Dark Brotherhood.

Tërbim elementar(Elemental Fury) Rrit shpejtësinë e goditjes me armë.

Fjalë të fuqishme:

  • Su (Su) - Krateri Dragontooth, i vendosur në mes të rrugës midis Markarth dhe Solitude. I ruajtur nga një dragua.
  • Grah - Statuja në Meridia, e vendosur në malet në perëndim të vetmisë. Kërkimi "Plodhja e agimit".
  • Dun - Shriekwind Bastion, i vendosur në verilindje të Falkreath.

Një herë e një kohë, kishte një varg të tërë ujqërsh në Solstheim. Ata jetonin në vendbanimin e tyre si njerëzit e zakonshëm. Dhe vetëm gjatë transformimeve ata shkuan për gjueti. Gjinia ishte një bartëse artefakt i lashtë përcjellë brez pas brezi. U dha ujqërve fuqi e madhe dhe përdorej vetëm nga udhëheqësi. Por vitet kaluan dhe gradualisht gjinia filloi të shuhej. Artifakti humbi dhe asgjë nuk mbeti fare nga vendbanimi.

Pra, për çfarë po flas. Jo shumë larg fshatit Skaal, në bregdet, u vendos Gjigandi i Akullit. Ai është pronari i objektit. Ju duhet të mposhtni gjigantin dhe të hiqni gjënë e vogël.

Gjigandi është mjaft i fortë. Ka një nivel fillestar prej 20, dhe më pas rritet së bashku me heroin. Por nëse nuk jeni vetëm, atëherë vrasja e tij nuk është shumë e vështirë.
Rreth artefaktit:
Është shumë i fuqishëm dhe i jep pronarit fuqi të madhe nëse ai është ujk.
Dhe çfarë saktësisht - nuk do të them.
Ju gjithashtu do të shpërbleheni me një shumë të vogël parash dhe disa sende të tjera të magjepsura.

Fat i mirë dhe mos u bëni dorështrënguar me profesionistët =)

Gabimet dhe përputhshmëria:
Nuk ka gabime ose probleme me pajtueshmërinë.

Kërkesat: Skyrim dhe DLC Dragonborn

Instalimi: Standard

Heqja: fshini skedarët mod nga dosja "Data" (Shembull)


Të qarat e dragoit (Zëri ose Tu "mendja) janë fjalë fuqie në gjuhën e dragoit që përdoren për të zbuluar një efekt të fuqishëm magjik. Dragonët kanë qenë gjithmonë në gjendje të bërtasin, kjo aftësi është e pandashme nga natyra e tyre, Thirrja për një dragua është aq e natyrshme sa frymëmarrja dhe të folurit. Mirë shqetëson njerëzit ... Në kohët e lashta, perëndesha Kynareth u dha atyre aftësinë për të folur gjuhën e dragonjve, por shumicave u duhen shumë vite për të mësuar Britmën më të thjeshtë. Vetëm Dragolinduri ka dhuratën e madhe të Zërit - aftësia për të drejtuar energjinë e jetës në atë "mendje, ose klithmë. Fjala e dragonjve është në gjakun e tyre, u jepet atyre jashtë përpjekje të veçanta. Karakteri juaj është një Dragonlindur - një luftëtar me shpirtin e një dragoi në një trup të vdekshëm, megjithëse në fillim kjo nuk dihet për askënd. Aftësia për të përdorur Shouts do të bëhet e disponueshme pas përfundimit të kërkimit "Dragon në qiell" (Dragon Rising), pasi të thithë shpirtin e dragoit të parë të vrarë.

Për të hapur një "Britëm" të ri ose për të përmirësuar një të njohur tashmë, duhet t'i afroheni Murit të Fjalëve dhe të zbuloni Fjalën e Fuqisë, më pas shpenzoni shpirtin e dragoit të zhytur për të zhbllokuar fjalën (butoni R) dhe nëse nuk ka shpirt dragoi të disponueshëm , do t'ju duhet të vrisni një dragua dhe të thithni shpirtin e tij. Të gjitha "Shutet" përbëhen nga tre Fjalë dhe sa herë që zotëroni një Fjalë të re, "Shita juaj" bëhet më e fuqishme: zhbllokimi i fjalës së parë nga një "Shout" zhbllokon një version më të dobët të saj, i dyti dhe i treti rrit intensitetin, kohëzgjatjen, etj. në.

Për të bërtitur, duhet të shtypni butonin Z (sipas parazgjedhjes). Një shtypje e thjeshtë e butonit Shout prodhon një version të dobët të tij, një mbajtje e shkurtër do të rezultojë në një version mesatar dhe një mbajtje e gjatë do të shkaktojë Britmën më të fortë. Pas të bërtiturit, duhet të duhet pak kohë për t'u "rimbushur" përpara se të keni mundësinë të bërtisni përsëri (kini kujdes për kalimet nga blu në Ngjyra e bardhë konturet e busullës).

Mund të mësohen gjithsej 20 Britma. Ndërsa përparoni në kërkimin kryesor, do të mësoni 15 fjalë nga Shouts të ndryshme (nuk kërkohen shpirtra dragoi për t'i zhbllokuar ato). Do t'ju duhen 44 shpirtra Dragoit për të zhbllokuar të gjitha Fjalët e tjera të Fuqisë në dispozicion. Disa Fjalë mund të mësohen vetëm në vende të caktuara kur plotësoni kërkimin kryesor dhe plotësoni kërkimet për fraksione të ndryshme (shih tabelat më poshtë), ndërsa shumica janë të hapura për të mësuar në çdo kohë (rendi nuk ka rëndësi). Për të lehtësuar kërkimin për Wall Walls, ekzistojnë dy mënyra për të marrë informacion rreth vendndodhjes së tyre:

1. Vlen të bërtisni më shpesh në qytete, vendbanime, kampe dhe biruca, pastaj prisni një lajmëtar me një "Letër nga një mik" që përmban një aluzion për një vend me një mur tjetër fjalësh. Lajmëtarët do të vazhdojnë të sjellin letra të tilla derisa të jenë të disponueshme ky moment Fjalët e fuqisë nuk do të gjenden. Megjithatë, ju lutemi vini re se nuk do të merrni një "Letër nga një mik" i ri derisa të përfundoni kërkimin e lidhur me letrën e mëparshme të marrë.

2. Pas përfundimit të kërkimit The Horn of Jurgen Windcaller, mund të pyesni edhe Arngeirin e mjeshtrave të Rrugës së Zërit, Greybeards, nëse dinë ndonjë gjë për vendet e pushtetit, dhe ai do t'i shënojë në hartë. Pasi të keni mësuar të gjitha Fjalët e Fuqisë së disponueshme aktualisht, Arngeir nuk do t'ju japë drejtime.

Forcë e paepur

Vendndodhja e mureve të fjalëve: Fjala e parë që mësoni në Majën Windy (Bleak Falls Barrow), ajo zhbllokohet automatikisht pas vrasjes së dragoit Mirmulnir (Mirmulnir) në kërkimin kryesor, e dyta dhe e treta do t'ju mësohen nga Greybeards. në procesin e përfundimit të kërkimit kryesor.

Bëhuni Eterik

Mendja e tu arrin në Boshllëk, duke ndryshuar formën tënde në mënyrë që as ti nuk mund të dëmtojë askënd dhe as dikush nuk mund t'ju dëmtojë.

Vendndodhjet e murit të fjalëve: Ustengrav, ku do të duhet të shikoni gjatë kërkimit kryesor, Ironbind Barrow dhe Lost Valley Redoubt.

Hidhe Zër

Mendja dëgjohet, por burimi i saj nuk dihet, dhe ata që dëgjojnë fillojnë ta kërkojnë.

Vendndodhjet e murit të fjalëve: Të tre fjalët mund të gjenden në Shearpoint.

Thirrje stuhie

Britma trondit qiejt dhe zgjon fuqinë shkatërruese të vetëtimës së Skyrim.

Vendndodhja e mureve të fjalëve: Skuldafn - Temple (Skuldafn Temple), ku do të duhet të shikoni gjatë kërkimit kryesor, Forelhost (Forelhost), Rrënojat e Portave të Lartë.

Dragonslayer (Dragonrend)

Vendndodhja e Mureve të Fjalës: Gryka e Botës, gjatë kërkimit kryesor.

Besnikëria e Kafshëve

Një thirrje për ndihmë për krijesat e egra dhe ata vijnë për të luftuar në anën tuaj.

Vendndodhja e Mureve të Fjalëve: Ngjitja e Lashtë, Angarvunde dhe Varri i Ysgramorit.

Koha e ngadaltë

Britma e bën kohën t'i bindet urdhrit dhe gjithçka përreth ngrin.

Vendndodhja e Mureve të Fjalëve: Labirint, ku do t'ju duhet të vizitoni kërkimin e Kolegjit të Winterhold, Folen e Shtrigave (Fundi i Hagut) dhe Korvanjund, ku do të shkoni në kërkimin për Imperialët ose për Vëllezërit Storm.

Call of Valor

Vendndodhja e Mureve të fjalëve: Sovngarde (Sovngarde), në rrjedhën e kërkimit kryesor.

Thirrni Dragon
Frikë (zhgënjim)

Dhe të dobëtit e kësaj mendjeje do të kenë frikë dhe do të nxitojnë të vrapojnë, të kapur nga tmerri.

Vendndodhjet e murit të fjalëve: Lost Tongue Overlook, Shalidor's Maze dhe Dead Crone Rock.

Forma e akullit

Mendja juaj "e kthen armikun në një bllok akulli.

Vendndodhja e Mureve të fjalëve: Saarthal (Saarthal), ku do t'ju duhet të vizitoni Kolegjin e kërkimit të Winterhold, Frostmere Crypt dhe Mount Anthor.

Kyne's Peace (Paqja Kyne)

Vendndodhjet e Wall Wall: Shroud Hearth Barrow, Ragnvald dhe Rannveig's Fast.

Frymë e ngrirë

Fryma juaj është dimër, ajo "mendja" juaj është një stuhi dëbore.

Vendndodhjet e murit të fjalëve: Bonestrewn Crest, Skyborn Altar dhe Folgunthur.

Frymë zjarri

Thithni ajrin dhe nxirrni zjarrin - kjo mendje është vetë flaka.

Vendndodhja e Mureve të fjalëve: Throat of the World, në rrjedhën e kërkimit kryesor, Ancient Cairn (Dustman's Cairn), ku do t'ju duhet të vizitoni kërkimin e Companions dhe Grykën e Sunderstone.

çarmatimi

Çeliku i nënshtrohet kësaj thirrjeje - ju rrëmbeni armët nga duart e armikut.

Vendndodhja e Mureve të Fjalëve: Snow Veil Sanctum, ku do t'ju duhet të vizitoni kërkimin e Thieves Guild, Eldersblood Peak dhe Silver Drift Lair.

Dënimi me vdekje (i shënuar për vdekje)

Vendndodhjet e murit të fjalëve: Shenjtërorja e Vëllazërisë së Errët, Shpella e braktisur dhe Kulla e Rojës së Vjeshtës.

Sprint vorbull

Mendja e tu nxiton përpara, duke të marrë me vete me shpejtësinë e një vorbulle.

Vendndodhja e Mureve të Fjalëve: Greybeards do t'ju mësojë fjalën e parë në procesin e përfundimit të kërkimit kryesor, ju do të mësoni pjesën tjetër në Dead Men's Respite dhe Volskygge.

Qielli i pastër (Qielli i pastër)

Vetë Skyrim i bindet kësaj që "mendja - mjegulla pastrohet dhe moti bëhet i qartë.

Vendndodhja e Mureve të Fjalës: High Hrothgar, gjatë kërkimit kryesor.

Aura Whisper

Vendndodhjet e murit të fjalëve: Samiti i Northwind, Valthume dhe Volunruud.

Fury elementare

Tu "mendja u jep duarve shpejtësinë e erës, duke ju lejuar të goditni armët më shpejt.

Vendndodhjet e murit të fjalëve: Bastioni i Shriekwind, Krateri Dragontooth dhe në verilindje të Statujës deri në Meridia.


Tërbim elementar(origjina. Fury elementare) - Dragon Shout në lojë The Elder Scrolls V: Skyrim.

Përshkrim

Tërbim elementarështë një klithmë dragoi që i jep personazhit "shpejtësinë e erës", duke i bërë ata më të shpejtë në sulmet e tyre. Sa më shumë fjalë të mësuara, aq më e madhe është shpejtësia. Me një britmë të mësuar plotësisht, shpejtësia e sulmit të çdo arme rritet me 2 herë.

Thirrja zgjat 15 sekonda. Tërbimi elementar nuk vlen për armët e magjepsura, edhe nëse në armën e protagonistit është aplikuar vetëm një magji dhe është mësuar aftësia "Efekt Shtesë". Gjithashtu, britma nuk funksionon me armë të pajisura të thirrura dhe harqe të përmirësuara - ekziston mundësia për të bërtitur, por nuk ka asnjë efekt. Por, për fat të keq, kjo është britma më e ngarkuar, kështu që përdoret më së miri në raste ekstreme.

Përdorimi

  • Ndarja me një kazmë do të rrisë shpejtësinë e nxjerrjes së xeheve.
  • Dy armë dhe kjo klithmë janë zgjidhje efektive shumë probleme me çdo kundërshtar. Në nivelet e para, kama fatlume e Valdrit, e cila konsiderohet e pamagjepsur, është mjaft e përshtatshme për një qëllim të tillë. Gjithashtu, njohja e përfitimit të Double Whirlwind nuk do të dëmtojë. Meqenëse thirrja vlen vetëm për armët me dorën e djathtë, por ndikon në shpejtësinë e luftimit me të dyja armët, është efektive të përdorni një lloj arme trullosëse me dorën e majtë.
  • Në versionin LE të lojës me Patch jozyrtare Skyrim britma mund të aplikohet edhe për armën në dorën e majtë.
  • Nëse përdorni kamë me përfitime të mësuara "Dash" dhe "Double Whirlwind", atëherë me ndihmën e tërbimit elementar mund të lëvizni shumë shpejt rreth Skyrim. Ngarkesa, e cila ju lejon të bëni goditje kritike gjatë vrapimit, dhe shpejtësia e kamëve, së bashku me një ulërimë, ju lejojnë të lëvizni nëpër turmat e armiqve pothuajse pa u ndalur.
  • Kjo britmë rrit shpejtësinë e një arme të ngadaltë me dy duar duke ruajtur dëmin e shkaktuar nga ajo armë.
  • Me këtë britmë, ju mund të rrisni shpejtësinë e tërheqjes së vargut të harkut (për dëmtim maksimal) në pothuajse të menjëhershme.

Bugs

  • Arma në dorën e djathtë mund të magjepset dhe efekti i britmës do të funksionojë në dy armë.
  • Efekti i tingullit të erës së fortë që luhet ndërsa bërtet mund të bëhet i pandërprerë. Zgjidhjet e mundshme:
    • kthehu në ruajtjen e mëparshme;
    • instalimi i një patch (patch heq zhurmën e erës ulëritës pas një ulërimë);
    • duke përdorur komandën e tastierës sexchange (ndihmon vetëm deri në nisjen tjetër);
    • ripërdorimi i britmës;
    • përdorimi i stafave;
    • shndërrimi në një ujk ose zot vampir.
  • Kur janë të pajisura dy kamë, të bërtiturat mund të mos ndikojnë në shpejtësinë e sulmit.
  • Është e rrezikshme të përdorësh britmën në buzë të shkëmbinjve - një goditje e fshehtë përfundimtare ndaj armikut mund të bëjë që vetë heroi të bjerë nga këto shkëmbinj.
  • Ndonjëherë muri pranë statujës së Meridia nuk mëson asnjë fjalë.
    • Zgjidhja 1: përdorni udhëtimin e shpejtë për të udhëtuar në vetmi. Më pas ruajeni dhe ngarkoni ruajtjen që sapo keni krijuar dhe më pas kthehuni te statuja e Meridia duke shtypur coc KilkreathRuinsExterior03 në tastierë.
    • Zgjidhja 2: Një metodë më efikase për të mësuar fjalën nga muri pranë statujës është rinisja e Windows.
    • Zgjidhja 3: Ndodh që asnjë nga këto metoda të mos ju ndihmojë, kështu që tani e tutje rekomandohet të studioni fjalën herën e parë që vizitoni tempullin e Meridia (nëse vetëm sepse fjala pranë tempullit është më e arritshme, nuk keni nevojë të merreni me kushdo: thjesht merrni dhe studioni fjalën, ajër i hapur). Nëse, megjithatë, ky gabim ka ndodhur, atëherë thjesht duhet të prisni. Defekti është i përkohshëm dhe pas ca kohësh (ndoshta një muaj në lojë, ose ndoshta tre), ulërima në mur do të bëhet sërish e disponueshme për studim.
  • Ndonjëherë efekti i "shpejtësisë së erës" mund të mbetet në armë. Dovahkiin mund ta mësojë këtë efekt duke e hequr atë nga arma në pentagramin e shpirtrave. Në të njëjtën kohë, nëse e aplikoni këtë magji në ndonjë armë, atëherë zhurma e erës dhe efektet vizuale do të shfaqen, por asgjë tjetër nuk do të ndryshojë. Pavarësisht nga fuqia e magjepsjes, këto efekte nuk do të zhduken edhe nëse arma është e mbështjellë, e papajisur plotësisht, apo edhe e hedhur jashtë inventarit.
  • Ekziston një gabim kur shpejtësia e sulmit bëhet 2 herë më e vogël se shpejtësia fillestare.
  • Nëse bërtisni ndërsa përdorni një hark të pamagjepsur dhe më pas kaloni në ndonjë armë tjetër (madje edhe një të magjepsur), rezultati do të jetë përkohësisht i njëjti magji i përkohshëm në armë ose çift, por i padukshëm në armë në inventarin e personazhit. Kjo vërehet edhe me klithmën e fjalës së parë; rritja mesatare e sulmeve bëhet të paktën 2 herë më shumë çdo sekondë.

Përkthimi i fjalëve në mur

Tu "mendjemuri i fjalëveperkthim anglishtPërkthimi në rusisht
Transliterimi
SU

Këtu qëndron Fjoldmod Faul- Ajri i cili kumbonte aq shumë në tokë sa trupi i tij tani në tokë.

Këtu prehet Fjolmond i keqi- Ajri i cili qelbur në tokë ashtu siç i qelbet trupi në tokë tani.

NO NOK FJOLDMOD BeiN- SU WO PooK OL POGaaS NAU GOL OL OK KOPraaN DREH NU KO GOLT

Grah

(Ky) gur përkujton () trimin Thjodrek që vdiq heroikisht në () betejë e detit (të) gjarpërinjve.

(Ky) gur është për nder të trimit Siodrek, i cili vdiq heroikisht në betejë në detin e gjarpërinjve.

QETHSEGOL VahRUKIV KRIL THJODREK WO Dir ZOHUNGaaR KO Grah BËNI VITH OKaaZ

DUN

(Ky) gur përkujton () Princeshën e ndershme Yrsa që magjepsi të gjithë Tamrielin me të hiri dhe bukuria.

(Ky) gur është për nder të princeshës së bukur Yrsa, e cila magjepsi të gjithë Tamrielin me të hiri dhe bukuria.

QETHSEGOL VahRUKIV PaaZ KULaaS YRSA WO ENSOSIN Pah DO TaaZOKaaN VOTH EK DUN ahRK BRii

Dragon Shouts të luajtshëm në Skyrim
Forca e pamëshirshme Ethereal Harmony Kyne Voice Throw