Fjalët e Fuqisë në TES5 janë magji të fuqishme në gjuhën e dragoit që përbëjnë Shouts. Mësuesi i parë i dragoit që ndau njohuritë me njerëzit ishte Paarthurnax, i cili u rebelua kundër Alduin, Ngrënësit të Botës, i talentuar, i pangopur dhe i çrregullt, siç ndodh shpesh me të parëlindurit. Çdo Britmë në TES5 përbëhet nga tre Fjalë të Fuqisë, shumica e të cilave janë shkruar në obeliskë të mëdhenj të zinj, ose mure, të shpërndara nëpër Skyrim, pjesa tjetër mësohet me ndihmën e mësuesve gjatë tregimit kryesor. I madh obeliskë të zinj tërheqin vëmendjen jo vetëm nga madhësia, por edhe nga zëri. Nëse gjatë udhëtimit dëgjohet një zhurmë karakteristike kumbimi, atëherë aty pranë është një Fjala e Fuqisë, e cila mund të mësohet duke qëndruar pranë saj për 10 sekonda. Fjalët e Fuqisë në vetvete nuk vlejnë asgjë, ato janë vetëm një grup simbolesh. Por për t'i kthyer ato në armë, ju duhet shpirt dragoi, e cila aktivizon Shout. Pa aktivizim, fjalët e mësuara të fuqisë nuk mund të përdoren.

Aktivizimi i fjalëve të fuqisë në TES5 ndodh automatikisht nëse ato janë të lidhura me komplotin kryesor, ose manualisht. Për ta bërë këtë, shtypni tastin [P], shkoni te skeda "Screams", zgjidhni Shout-in e dëshiruar, të shënuar me gri dhe shtypni tastin [R]. Nëse ka një shpirt dragoi në magazinë (numri i tyre tregohet në këndin e poshtëm djathtas të ekranit), atëherë Fjala e Fuqisë do të mësohet dhe do të bëhet e disponueshme për përdorim. Ato mund të përdoren individualisht ose të gjitha së bashku. Sa më gjatë të mbahet shtypur tasti [Z], aq më i fuqishëm do të jetë efekti. Pas çdo Bërtitjeje, duhet të kalojë pak kohë përpara se zëri të pushojë. Kur shiriti i busullës në krye të ekranit bëhet gri, Shout do të jetë sërish i disponueshëm për përdorim. Korrja e shpirtrave të dragoit nevojiten në betejat me ta. Dragonët në TES5 ndahen në disa lloje: të zakonshëm, të lashtë, fisnik dhe legjendar; shpirtrat nuk ndryshojnë nga njëri-tjetri. Këto të fundit janë të rrezikshme sepse në betejë ata janë në gjendje të kullojnë menjëherë shëndetin, magjinë dhe forcën nga armiku. Shpesh shfaqen në qytete të mëdha dhe vendbanimet, dhe me zhvillimin e komplotit do të haset në pothuajse çdo hap. Si rezultat, do të ketë mjaft shpirtra për të studiuar të gjitha Britmat.


Informacioni rreth vendndodhjes së Fjalëve të reja të Fuqisë në TES5 do të vijë nga burime të ndryshme: nga pronarë tavernash, nga lajmëtarë që do të transmetojnë letra nga "miqtë" që dëgjuan personalisht thu'umin e Dovahkiin (thjesht shkoni në shtëpinë e kavanozit ose bërtisni në rrugë mes kalimtarëve), ose nga Greybeards e High Hrothgar (shumica mal i lartë Skyrim). Ju mund t'i mbledhni ato gjatë gjithë lojës, përveç betejës, ato nuk ndikojnë në asgjë. Koordinatat e vendeve të marra regjistrohen në seksionin "Të ndryshme", nga ku mund të shkoni menjëherë tek ato duke qëndruar pezull mbi detyrën me kursorin e miut dhe duke shtypur tastin [M], por kalimi i shpejtë, nëse vendi është i ri. , nuk do të jetë i disponueshëm, kështu që ju duhet të zgjidhni vendin më të afërt të studiuar dhe prej tij tashmë të kaloni te Fjala e Fuqisë. Nëse obeliskët me Fjalët e Fuqisë janë lart në male, rrugët drejt tyre ka shumë të ngjarë të kalojnë nëpër shpella ose katakombe të vendosura diku afër. Nuk ka nevojë të përpiqeni të ngjiteni në shpatet e pjerrëta, është më e mençur të gjeni hyrjen (edhe pse disa vende, me aftësinë e duhur, mund të arrihen edhe në një mënyrë kaq ekstravagante).

Të gjithë dragonjtë janë jashtëzakonisht të rrezikshëm, por disa janë më të fuqishëm se të tjerët: ato kafe dhe jeshile janë zakonisht më të dobët se kushërinjtë e tyre të bardhë dhe bronzi. Duke sulmuar armikun me zjarr ose frymë akulli, dragoi flet fjalë në një gjuhë të lashtë të fuqishme. Beteja e dy dragonjve është në thelb një duel verbal vdekjeprurës.

Vendndodhja e Fjalëve të Fuqisë për të mësuar Shuts në The Elder Scrolls V: Skyrim (Edicioni Legjendar):

  1. mashtrues (Forca e paepur): trullos dhe troket me një valë zanore.
    • Forcë(Fus): Në dalje të faltores Bleak Falls Barrow, në malet në veriperëndim të Riverwood. Shout lidhet me kërkimin anësor të Kthetrave të Artë, dhënë nga Lucan Valery i Tregtarit të Riverwood në Riverwood ose Farengar, magjistari i gjykatës, pas bisedës me Jarl of Whiterun në Dragonreach.
    • Ekuilibri(Ro): Mëson Einart në Tempullin e Greybeards në majë të malit High Hrothgar, në juglindje të Whiterun, gjatë kërkimit tregimtar The Path of the Voice.
    • Shtyni(Dah): Trajnon Wulfgar në Tempullin e Greybeards në majë të High Hrothgar, pasi dorëzon Bririn e Jurgenit në kërkimin me të njëjtin emër.
  2. jotruporiteti(Bëhu Etereal): Shndërrohet në shpirt dhe jep imunitet ndaj dëmtimit.
    • zhdukje(Feim): Në thellësitë e Ustengrav gjatë kërkimit të Horn of Jurgen dhënë nga Greybeards e High Hrothgar.
    • Shpirt(Zii): Në krye të fortesës së dëbuar në Lost Valley Redoubt, në jug të fshatit Rorikstead midis Markarth dhe Falkreath.
    • Lidhje(Gron): në sallë me komandantin e luftës Gathrik në Barrow ironbind, në malet midis Dawnstar dhe Windhelm.
  3. Mishërimi i Dragoit(Aspekti i Dragoit): Dëmtim i madh i armëve, forca të blinduara të trasha dhe thirrje të shtuara (DLC "Dragonborn").
    • Forcë(Mul): Në sallën me Zachrysosh në Minierën Raven Rock, e cila lidhet me një shkallë spirale me Bloodskal Barrow, në veri të Solstheim Wharf. E lidhur me Fjalën e Fuqisë është kërkimi "Zbritja e fundit", e cila jepet nga Crescius Karellius në hyrje të minierës (mund të arrini tek ai duke marrë kërkimin për të kthyer kazmën nga farkëtari Glovir Mallory në port) .
    • Forca të blinduara(Qah): Në sallën me Portierin në faltoren e Tempullit të Miraak, në skajin verilindor të ishullit Solstheim. Kërkimi i tregimit "Tempulli i Miraak" është i lidhur me Fjalën e Fuqisë.
    • gjarpri(Diiv): Nga Libri i Zi i ëndrrave të zgjuara në mbretërinë e Hermaeus Mora. Libri gjendet në banak përballë daljes nga Tempulli i Mirakut në misionin tregim me të njëjtin emër.
  4. Sfida e Durnevirit(Thirrni Durnehviir): Thërret dragoin Durnehviir nga Soul Cairn (Dawnguard DLC).
    • mallkim(dur) kurrë(neh) duke u zbehur(Viir): Trajnon dragoin fantazmë Durnevir në rrugën e tij të kthimit nga Cairn of Souls, e cila mund të arrihet përmes Kalasë Volkihar në pjesën veriperëndimore të Skyrim, në kërkimin "Përtej vdekjes". Për të thirrur Durnevir, Shut duhet të drejtohet në tokë, jo në ajër, ndërsa duhet të ketë hapësirë ​​të mjaftueshme për thirrjen, përndryshe trupi masiv i dragoit thjesht nuk do të përshtatet dhe Shut nuk do të funksionojë, duke u shkëputur në fjali e mesme.
  5. Thyerja e energjisë së jetës(Drain Vitality): Kullon magjinë dhe vitalitetin nga armiqtë (Dawnguard DLC).
    • Rezerva e energjisë(Gaan): Në pllajën në Arcwind Point, në jug të Ivarstead në shpatin juglindor të Grykës së Botës, pika më e lartë e Skyrim.
    • Magjike(Lah): Në sallën me kryekomandantin e luftës në Kriptën e Nighthollow, në rrëzë të maleve në jugperëndim të Dawnstar. Kërkimi për të çliruar vampirin Serana "Bloodline" është i lidhur me Fjalën e Fuqisë.
    • Shëndeti(Haas): Në mes të një liqeni të akullt ku dy dragonj uji Voslarum shfaqen në Luginën e Harruar ndërsa kërkonin për harkun e Aurielit dhe mbushnin kanat e iniciatorëve në Prekja e Qiellit.
  6. Harmonia e etur(Kyne's Peace): Qetëson bishat e egra.
    • farefisi(Kaan): në thellësi të Shroud Hearth Barrow, në lindje të fshatit Ivarstead në rrëzë të Grykës së Botës, në drejtim nga Whiterun në Riften. Detyra mund të fillohet në tavernë duke folur me kujdestarin në banak.
    • Botë(Drem): Në sallën e parë të madhe në Fast të Rannveig, në malet në jug të Morthal.
    • besimin(Ov): Pas sarkofagut të priftit të dragoit Otar i çmendur në tempullin e Ragnvaldit, në kodrat në veri të Markarth.
  7. zëri i hedhur(Throw Voice): Tërheq vëmendjen e kundërshtarëve në vendndodhjen e specifikuar.
    • Zëri(Zul) Budalla(Mey) Shumë larg(Gut): Në pllajën e malit Shearpoint, pranë hyrjes së qytetit Dwemer të Irkngthand, në perëndim të Windhelm. Obelisku ruhet nga prifti i dragoit Krosis, nga i cili mund të merrni një nga maskat magjike, së bashku me dragoin. Ju mund të mësoni për vendndodhjen e vendndodhjes nga rojet në qytete.
  8. thirrje bubullima(Thirrje stuhie): Shkund qiejt dhe zgjon fuqinë shkatërruese të vetëtimës.
    • Stuhi(Strun): Pas dhomës së fronit të Priftit të Dragoit Vokun, nga i cili mund të merret një nga maskat magjike, në Rrënojat e Portës së Lartë, në bregdetin midis Agimit dhe Vetmisë. Kërkimi anësor "Një rrotull për Anskën" lidhet me Fjalën e Fuqisë, e cila aktivizohet pas bisedës me Anskën në hyrje të rrënojave.
    • Zemërimi(Bah): Në ballkon pas luftës me priftin e dragoit Ragot, nga i cili mund të marrësh një nga maskat magjike, në Forelhost (Forelhost), në malet në jug të Riften (Riften). E lidhur me Fjalën e Fuqisë është Gjuetia e Kultit të Dragoit, një kërkim anësor i dhënë nga kapiteni Valmir përpara se të hynte në rrënoja.
    • Rrufeja(Qo): Në sallën pas derës me kthetra diamanti në gjysmën e dytë të Skuldafn. Fjala e Fuqisë mund të merret vetëm një herë gjatë misionit të tregimit "Shtëpia e ngrënësit të botës", ku dragoi Odahviing jep Dovahkiin të ecë vetë. Nuk mund të ktheheni në vendndodhje.
  9. vrasës i dragoit(Dragonrend): Bën që dragoi të zbresë në tokë.
    • I vdekshëm(joor) I kufizuar(Zah) E përkohshme(Frul): Pas përdorimit të Përçarjes së Kohës në majë të Grykës së Botës, e cila do të hapet pas leximit të Rrotullës së Plakut që gjendet në kërkimin e tregimeve "Mallkimi i Alduin".
  10. miqësi me kafshët(Animal Allegiance): Kthejini kafshët e egra në aleatë.
    • Kafshë(Raan): Në ngjitjen e malit të lashtë, në lindje të Falkreath. Mund të arrini në majë përmes Pasazhit Boncehill. Kërkimi anësor jepet nga Nenya në Falkreath në shtëpinë e gjatë të jarlit.
    • përkushtim(Mir): Mbi varrin e Ysgramorit, në veriperëndim të Winterhold. E lidhur me Fjalën e Fuqisë është kërkimi "Detyra e fundit" e dhënë nga shoqëruesit në Jorrvaskr në Whiterun.
    • tufë(Tah): në tempullin antik të Angarvunde, pranë hyrjes së qytetit Dwemer të Avanchnzel, në malet në perëndim të Riften. Lidhur me Fjalën e Fuqisë është një kërkim dytësor për të pastruar birucat nga dragët, që jepet nga Medreseja e Drenit në hyrje të rrënojave.
  11. Ngadalësimi i kohës(Koha e ngadaltë): Bën që armiqtë të ngrijnë për një kohë të shkurtër.
    • Koha(Tiid): Në dalje të folesë së shtrigave (Fundi i Hagut), në malet në perëndim të vetmisë.
    • Rërë(Klo): në nivelin e poshtëm të Labyrinthian, në malet midis Morthal dhe Whiterun. Fjala e Fuqisë është e lidhur me kërkimin e komplotit të Kolegjit të Mages të Winterhold "Stafi i Magnus".
    • Përjetësia(Ul): në kriptën e Korvanjund, në perëndim të Windhelm. Kërkimi i tregimit "Kurora e dhëmbëzuar" lidhet me Fjalën e Fuqisë.
  12. Call of Valor(Call of Valor): Thërret luftëtarët legjendar të Sovngarde për t'ju ndihmuar.
    • Heroi(hun) Mbrojtësi(kaal) Legjenda(Zoor): Trajnon Tsun në Sovngarde pasi mposhti Alduin. Kërkimi i tregimit "Dragon Slayer" është i lidhur me Fjalët e Fuqisë.
  13. Thirrja e dragoit(Call Dragon): Thërret dragoin Odahviing për ndihmë.
    • borë(Od) Hunter(ah) Krahu(Viing): Mëson Esbern në fund të negociatave të paqes në High Hrothgar. Kërkimi i tregimit "Kohë e pafund" është i lidhur me Fjalët e Fuqisë.
  14. frika(Transme): Fut frikën te armiqtë dhe i bën ata të ikin.
    • Frikë(Faas): Në majë të Shkëmbit të Vdekur Crone, prapa vendbanimit të dëbuar, në malet në jug të Markarth. Fjala e Fuqisë lidhet me kërkimin anësor "Shards of Past Glory", i cili fillon pas bisedës me Forcën në Muzeun Dawnstar.
    • Arratisja(En): në strofkën e dragoit në Lost Tongue Overlook, në malet në jug të Riften.
    • Tmerr(Maar): në sallën qendrore të Labirintit të Shalidorit në Labyrinthian, në malet midis Morthal dhe Whiterun.
  15. formë akulli(Forma e akullit): Shndërron armiqtë në akull.
    • Akull(Iliz): Jashtë Saarthal, në jugperëndim të Winterhold. Fjala e Fuqisë lidhet me kërkimin e tregimit "Në thellësitë e Saarthal", i cili fillon në Kolegjin e Mages të Winterhold pas një bisede me Tolfdir.
    • Mishi(Slen): Në strofkën e dragoit në majë të malit Anthor, në jug të Winterhold.
    • Një statujë(Nus): Në thellësitë e Kriptës së lashtë Frostmere, në rrëzë të maleve në jugperëndim të Dawnstar, drejt Whiterun.
  16. frymë e ftohtë(Frost Breath): Ju lejon të merrni frymë të ftohtë.
    • Ngrirja(Fo): Në kriptën e Folgunthur, në kënetat në juglindje të vetmisë. Kërkimi anësor "Legjenda e Ndaluar" lidhet me Fjalën e Fuqisë, e cila shfaqet pas leximit të librit me të njëjtin emër.
    • Ftohtë(Krah): Në strofkën e dragoit në Bonestrewn Crest, në kodrat në jug të Windhelm.
    • Ngrijë(Diin): Në altarin Skyborn pranë faltores së Mehrunes Dagon dhe Labyrinthian, në malet në lindje të Morthal.
  17. frymë zjarri(Frymë zjarri): Ju lejon të merrni frymë zjarri.
    • zjarr(Yol): Trenat Paarthurnax në majë të Grykës së Botës, në juglindje të Whiterun. Kërkimi i tregimit "Gryka e botës" është i lidhur me Fjalën e Fuqisë.
    • Flaka(Toor): Në dalje të kriptës së lashtë në Dustman's Cairn, në luginën midis Morthal dhe Whiterun. Lidhur me Fjalën e Fuqisë është kërkimi Trial of Valor dhënë nga Shoqëruesit në Jorrvaskr në Whiterun.
    • dielli(Shul): Në dalje të Grykës Sunderstone, në veriperëndim të Falkreath.
  18. Dorëzimi i testamentit(Bend Will): Shndërron kafshët, njerëzit dhe dragonjtë në aleatë (DLC "Dragonborn").
    • Toka(Gol): Në strofkën e dragoit në Syring's Outpost, në skajin verior të ishullit Solstheim. Fjala e Fuqisë lidhet me kërkimin tregimtar "Fati i Skaalit", i cili jepet në fshatin Skaal nga Storn endacak malor pas kthimit nga Tempulli i Miraak me Freya.
    • Inteligjenca(Hah): Mëson Hermaeus Mora para se të kthehet në realitet pas leximit të Librit të Zi "Pendë e mprehtë", marrë në Nchardak me Neloth nga Tel Mithryn, që ndodhet në pjesën juglindore të ishullit Solstheim, në misionin "Rruga e Dijes" .
    • Dragoi(Dov): Trajnuar nga Hermaeus Mora pasi mësoi misteret e Skaal-it në kërkimin historik Gardener of Men.
  19. çarmatimi(Çarmatos): Çarmatos kundërshtarët.
    • Armë(Zun): në Snow Veil Sanctum, në pllajën juglindore të Winterhold. Lidhur me Fjalën e Fuqisë është kërkimi i Riften Thieves Guild "Speak with Silence".
    • Dora(Haal): Në strofkën e dragoit në majë të majës së Eldersblood, në jug të Morthal.
    • Humbje(Viik): në rrënojat e strofkës Silverdrift, në anën jugore të vargmalit malor midis Dawnstar dhe Windhelm.
  20. lot shpirti(Soul Tear): robëron shpirtrat e kundërshtarëve dhe i kthen ata në aleatë (DLC "Dawnguard").
    • Thelbi(Rii), lot(vaaz) Mumje(Zol): Trajnon dragoin fantazmë Durnevir nga Cairn of Souls, i cili mund të arrihet përmes Kalasë Volkihar në Skyrim veriperëndimor duke mësuar tre Fjalët e Fuqisë nga Call Durnevir Shout dhe duke e thirrur atë tre herë gjatë një beteje në Skyrim.
  21. Denim me vdekje(Shënuar për vdekje): Zvogëlon shëndetin, magjinë, qëndrueshmërinë dhe armaturën e armikut.
    • Vrasje(Krii): Në sallën mbi varrin e Kuralmilit në shpellën e braktisur, në veriperëndim të Windhelm. Kërkimi anësor "Flaskë e bardhë" lidhet me Fjalën e Fuqisë, e cila jepet nga një alkimist nga dyqani me të njëjtin emër në tregun Windhelm.
    • Lodhje(Lun): Në strofkën e dragoit në majë të Kullës Autumnwatch, në jug të Ivarstead në shpatin juglindor të Grykës së Botës, pika më e lartë e Skyrim. Detyrën për të shkatërruar dragoin e jep menaxheri i tavernës në Riften.
    • Vuajtja(Aus): në dhomën e përbashkët të shenjtërores së Vëllazërisë së Errët, në perëndim të Falkreath (ju duhet të bëheni reparti kryesor i hajdutëve në Riften, të vrisni Grelod të Mirë nga jetimorja dhe të shkoni të flini për 24 orë).
  22. Vizë e shpejtë(Whirlwind Sprint): Lëviz në një distancë të shkurtër në çast.
    • Vortex(Wuld): tren Borri në oborr Tempulli i Greybeards në majë të malit të Lartë Hrothgar, në juglindje të Whiterun. Kërkimi i tregimit "Rruga e zërit" lidhet me Fjalën e Fuqisë.
    • Tërbim(Nah): Në majë të malit Volskygge, shtëpia e priftit të dragoit Volsung me një maskë magjike, pranë Deepwood Redoubt dhe Hag's End, në perëndim të Solitude.
    • Stuhi(Kest): Në dhomën e fronit të Dead Men's Respite, në jugperëndim të Morthal, ku Kolegji i Vetmisë Bards dërgon për Këngën e Mbretit Olaf në kërkimin Vëri zjarrin!
  23. Ciklon(Ciklon): Krijon një shpërthim të fuqishëm ere dhe bën kërdi (DLC "Dragonborn").
    • Era(Ven): Në dhomën me Dukanin që ruan Librin e Zi, në faltoren e Tumës së Ridge Bardhë, në malet në pjesën veriore të Solstheim.
    • le të shkojë(Gaar): Në fazat e fundit të gërmimit në Kolbjorn Barrow, në juglindje të Raven Rock në Solstheim. Gërmimet janë kryer nga Ralis Sedaris.
    • Goditi(Nr): Në sallën e madhe të Benkongerikut, në malet në bregun verior të Solstheim.
  24. Qiell i paster(Qiej i pastër): Shpërndan motin e keq dhe përmirëson dukshmërinë.
    • Qielli(lokal) Pranvera(Ua) Vera(Koor): Trajnon Arngeir në Tempullin e Greybeards në High Hrothgar, në juglindje të Whiterun, përpara se të ngjitet në Grykën e Botës në Paarthurnax në kërkimin e Grykës së Botës.
  25. Aura pëshpërit(Aura Whisper): Tregon rrymat e jetës së të gjithëve në një distancë të madhe.
    • Jeta(Laas): Në strofkën e dragoit në Samitin Northwind, në malet në veriperëndim të Riften (prapa fshatit Shore Stone). Mund të arrini në majën e malit përmes Minierës së Erës së Veriut.
    • Kërko(Yah): Në Cairn e Plakut në Volunruud, në veriperëndim të Whiterun. Lidhur me Fjalën e Fuqisë është kërkimi i Heshtjes së Gjuhëve, i cili fillon pas leximit të librit në hyrje të rrënojave.
    • Gjuetia(Nir): në pjesën jugperëndimore të katakombeve në Valthume, në juglindje të Markarth, drejt Falkreath. Kërkimi anësor "Evil Slumbers" lidhet me Fjalën e Fuqisë për të shkatërruar priftin e dragoit Hevnorak, i cili bëhet aktiv pasi flet me shpirtin në hyrje të rrënojave.
  26. Tërbim elementar(Elemental Fury): Rrit shpejtësinë e sulmeve përleshjeje.
    • Ajri(Su): Në strofkën e dragoit në majë të Kraterit Dragontooth, në verilindje të Markarth.
    • Beteja(Grah): Në dalje të Bastionit Verior Shriekwind, në veri të Falkreath. Lidhur me Fjalën e Fuqisë është kërkimi "Totemët e Hircines" dhënë nga Aela Hochoinitsa nga Jorrvaskr në Whiterun.
    • Grace(Dun): në kodrën ngjitur me Statujën e Meridia, në perëndim të Vetmisë. Statuja e Meridia mund të arrihet në kërkimin "Agimi i Agimit", i cili aktivizohet pas gjetjes së Yllit Udhëheqës të Meridia në Burrow Rimerock në bregun veriperëndimor të Skyrim.
  27. Battle Fury(Battle Fury): Përmirëson armët e aleatëve dhe rrit shpejtësinë e sulmit (DLC "Dragonborn").
    • Besnik(Mir), Trimëri(Vuur) Frymëzoni(Shaan): në varrin e Valok, ku historiani Tarstan nga fshati Skaal, në lindje të ishullit Solstheim, propozon të shkojë për kërkime, pas kthimit të hartës nga Thalmori nga bregu verior dhe nxjerrjes. e stalhrim për farkëtarin Baldor Ironcut. Farkëtari zhduket gjatë rrjedhës së tregimit kryesor dhe mbahet rob nga Thalmori në një han të braktisur në qendër të ishullit.

Pse nevojiten fjalët e fuqisë

Ju mund të përdorni fuqinë e fuqishme të thirrjeve të quajtura Thu'um (Thu'um). Këto britma ose klithma janë fjalë të gjuhës së lashtë të dragoit që kanë fuqi magjike të jashtëzakonshme.
Është me ndihmën e tyre që dragonjtë marrin frymë zjarri dhe lufta e tyre është më shumë si një duel verbal sesa një luftë e ashpër. Thirrja përbëhet nga tre fjalë fuqie, secila prej të cilave rrit efektin e asaj të mëparshme. Kjo do të thotë, një britmë e caktuar mund të përdoret me një fjalë, por fuqia e saj do të jetë shumë më pak se një britmë e plotë prej tre fjalësh.
Fjalët e fuqisë janë shkruar në mure të veçanta me shkrim dragoi, të cilat janë të shpërndara në të gjithë Skyrim, një në secilin. Për ta mësuar atë, thjesht ecni deri te ky mur. Është e vështirë të humbasësh, sepse kur muri të jetë afër, ekrani do të fillojë të errësohet, zërat do të fillojnë të dëgjohen gjithnjë e më fort dhe vetë fjala do të digjet me zjarr magjik.
Kështu duket muri i Fjalës së Fuqisë

Vendndodhja e të gjitha fjalëve të fuqisë

Vazhdimi i studimit të udhëzuesit për Skyrim , Unë ju sugjeroj të njiheni me vendndodhjen e të gjithëve Fjalët e Fuqisë.

Vendndodhja e të gjitha mureve të Words of Power, përveç fjalëve të fuqisë nga Dragonborn
Më pas, të gjitha thirrjet dhe vetitë e tyre do të përshkruhen në detaje.

Lista e britmave të famshme

mashtrues
Forca e pamëshirshme - Një ulërimë dragoi që rrëzon objektet dhe krijesat. Versioni i dobët i britmës ka një efekt të lehtë trokitjeje, ndërsa versioni i fortë lejon që objektet dhe krijesat të rrëzohen në distanca të gjata, kohë të shkurtër duke i bërë të pafuqishëm. Ky efekt është veçanërisht i dobishëm kur luftoni me kundërshtarë të fortë nivele të larta. Ju mund të përballeni me armiqtë duke i hedhur nga një lartësi me një britmë. Gjithashtu, armiqtë jo shumë të fortë nga kjo thirrje fjalë për fjalë mund të "vrasin veten kundër murit".
Thirrja mund të përdoret gjithashtu për të hapur sarkofagët draugr në rrënojat nordike. Ekzekutuesit e Draugr dhe Kryekomandantët e Draugr shpesh përdorin këtë britmë kundër lojtarit (pavarësisht se të treja fjalët shqiptohen, efekti është i barabartë me "fus", por për disa Draugr (më shpesh për kryekomandantët) klithma funksionon në fuqi të plotë, ndaj mos harroni t'i shmangeni armikut që "mendoni dhe perceptoni fuqinë e Britmës me vesh.
jotruporiteti
Kjo thirrje i jep Dovahkiin një formë jotrupore. Ndërsa efekti shout është aktiv, lojtari nuk mund të dëmtojë armiqtë, por armiqtë nuk mund të dëmtojnë as lojtarin. Përveç kësaj, nuk harxhohet asnjë energji duke vrapuar. Të menduarit për fjalën FeiM me Paarthurnax jep aftësinë për të rritur shpejtësinë e rikuperimit të shëndetit duke bërtitur me 25%.

Harmonia (paqe) E etur
Harmony Kin është një klithmë dragoi që qetëson kafshët. Kafshët e prekura nga ulërima nuk do të luftojnë apo ikin.
Ashtu si britma Aura Whisper ose magjia Detect Life, kjo thirrje ju lejon të shihni kafshët aty pranë të theksuara si krijesa paqësore për kohëzgjatjen e britmës.
Kur përdorin një fjalë, kafshët ndalojnë së sulmuari ose ikin derisa të sulmohen përsëri. Me pak fjalë, kafshët bëhen më pak të ndjeshme ndaj sulmeve, pra tani mund të merrni 3-4 goditje para se të fillojnë të sulmojnë. Kur përdorni tre fjalë të bërtitura, kafshët praktikisht nuk reagojnë ndaj sulmeve.
zëri i hedhur
Hedhja e zërit ( përkthimi i saktë nga anglishtja - "ventriloquism") është një klithmë dragoi që dëgjohet nga një pikë në sipërfaqe e shënuar nga lojtari. NPC-të armiqësore dhe armiq të tjerë shpesh shkojnë për të hetuar burimin e zërit, duke lejuar që kjo ulërimë të përdoret si shpërqendrim. Thirrja ka një gamë të kufizuar dhe mashtron vetëm ata që nuk ju kanë vënë re ende.
Të tre nivelet e thirrjes kanë të njëjtin efekt. Përdorimi i shumë fjalëve mund të zvogëlojë kohën e rikuperimit. Ndërsa të tre fjalët mësohen në të njëjtën kohë, secila kërkon një shpirt të veçantë dragoi për t'u zhbllokuar.
vrasës i dragoit
Dragonbreaker është një klithmë dragoi që e dobëson dragoin dhe e bën atë të ulet në tokë.
Siç rezulton, kjo Britmë është e panjohur për askënd për disa arsye: Greybeards jo vetëm që nuk e dinë atë, por edhe janë të lumtur për këtë, duke marrë parasysh herezinë e Dragoit, sepse është e pamundur ta studiosh atë pa urryer dragonjtë (të cilët përfshijnë udhëheqësin e Greybeards, Paarthurnax). Kjo klithmë është gjithashtu e panjohur për Paarthurnax, por dragoi pranon se ai nuk mund ta mësonte Dragonboy edhe nëse e dinte - thelbi i Dragonboy është i pakuptueshëm për dragonjtë e pavdekshëm, sepse kjo thirrje dobëson dowa, duke e bërë të pamundur goditjen e armikut me flakë. në fluturim dhe barazim
miqësi me kafshët
Miqësia me kafshët është një klithmë që i bën kafshët aty pranë të luftojnë në anën e Dovahkiin.
Aplikacion:
Nëse vendosni të gjuani, mund ta përdorni këtë britmë për të tërhequr viktima tek ju. Kafshët nuk do të ikin edhe kur filloni t'i rrahni.
Mund të ndihmojë në betejën me gjigantët. Përdorimi i kësaj britme në zonën e tyre të kampit do t'i detyrojë mamuthët të luftojnë kundër zotërinjve të tyre.
Britmat nuk prekin degëzat.
Shënim: Nëse bërtitja përdoret ndërsa një kafshë po lufton tashmë me shokun tuaj, lufta nuk do të ndalet dhe kafsha do të vazhdojë të luftojë me shokun tuaj.
Ngadalësimi i kohës
Koha e ngadaltë - Një klithmë dragoi që ju lejon të ngadalësoni kohën rreth jush. Shumë "vetë mendja është disi tinëzare, pasi ngadalëson si armikun ashtu edhe vetë lojtarin (por në një masë më të vogël). Megjithatë, nëse mësoheni mjaftueshëm me të, kjo thirrje mund të konsiderohet si një nga më të vlefshmet - do lini vijën e disfatës dhe goditni armikun në kokë jepni.

Të bëhesh vampir në Skyrim është mjaft e thjeshtë, thjesht duhet të gjesh një grup vampirësh dhe të kesh një kontakt më të gjatë me ta. Herët a vonë gjithçka do të ndodhë. Për të verifikuar infeksionin, duhet të shkoni në menunë magjike dhe të shihni efektet aktive negative (të shkruara me të kuqe). Nëse është shfaqur një sëmundje që portretizon vampirizmin, atëherë është më e lehtë të heqësh qafe atë sesa ta kapësh: një kavanoz kurë për sëmundjet ose ndonjë altar në çdo tempull (çdo altar, qoftë Talos apo Mara). Natën e parë pas infektimit, ekrani do të bëhet i kuq për një sekondë dhe në këndin e sipërm të majtë do të ketë një mbishkrim - "po errësohet, ju ndjeni etje", dhe në agim ekrani gjithashtu do të bëhet i kuq për një moment. dhe do të ketë një mbishkrim - "po gdhihet, ndihesh i dobët". Para zgjimit të gjakut të vampirit, i cili e bën një vampir të plotë, do të kalojnë 48 orë pas infektimit, atëherë procesi nuk mund të kthehet me mjete konvencionale. Më shumë se koha e mjaftueshme për t'u shëruar.

Jeta e vampirëve: të mirat dhe të këqijat

Jeta e një vampiri nuk mund të quhet e lehtë, por kjo mënyrë jetese i shton njëfarë bukurie lojës. Në dritën e diellit, nga rreth 5 e mëngjesit deri në 21:00, pa përfshirë dhomat dhe shpellat, gjaku i vampirëve vlon në diell: mana, jeta dhe qëndrueshmëria nuk rikthehen natyrshëm. Ky debutim mund të injorohet nga një prej Gurëve Guardian, ose artikujve të magjepsur. Një tjetër disavantazh i madh i vampirizmit është ndjeshmëria ndaj zjarrit, por ky efekt mund të injorohet edhe me një artikull të magjepsur. Ka edhe avantazhe: rezistenca ndaj të ftohtit, një bonus për magjinë e iluzioneve dhe vjedhjes (25% secila), si dhe 100% imunitet ndaj helmeve dhe sëmundjeve. Por duke qenë se vampiri nuk është vetëm një krijesë nate, por edhe gjakpirëse, ai ka nevojë për gjak. Vampiri ka uri ose etje, me një rritje në të cilën vampiri fiton magji të reja (të cilat do të diskutohen më poshtë), si dhe rritje të rezistencës ndaj të ftohtit dhe ndjeshmërisë ndaj zjarrit. Gjithsej ka 4 faza të urisë:

1. Uria e dobët- gjendja e ushqyer mirë e vampirit.

efektet- Rezistencë 25% ndaj të ftohtit dhe ndjeshmëri ndaj zjarrit.

magjitë:

  • Kulloni energjinë e jetës - kjo magji mund të quhet efektive nëse magjia e shkatërrimit zhvillohet dhe funksionon mirë kundër grupeve të armiqve para jush. Magjia largon jetën nga kundërshtarët dhe ia transferon atë vampirit. Magjia ka një gamë mjaft të gjerë. Nëse keni 1 armik para jush, atëherë si parazgjedhje thithni 3 njësi prej tij. jetë në sekondë, por nëse keni 3 armiq përpara jush, atëherë ju thithni jetën e treve në të njëjtën kohë, duke shkaktuar dëme në to dhe njësitë e absorbuara të jetës përmblidhen në proporcion me numrin e armiqve. Shumë i përshtatshëm në hapësira të ngushta. Punon vetëm tek të gjallët.
  • Shikimi i natës.

2. Uria mesatare- Fuqia e vampirit është rritur pak.

efektet- rezistenca ndaj të ftohtit dhe ndjeshmëria ndaj zjarrit rritet në 50%.

magjitë:

  • "Sharmi vampir" - aftësia për të qetësuar çdo armik për një kohë të shkurtër një herë në ditë.

3. Uria e fortë- forca e vampirit përsëri rritet.

efektet- rezistenca ndaj të ftohtit dhe ndjeshmëria ndaj zjarrit rritet në 75%.

magjitë:

  • Ringjallja e kufomës.

4. Vampir i uritur. Gjendja më e fortë dhe më e pambrojtur e vampirit. Një vampir i uritur do të konsiderohet armik nga civilët pa përjashtim. Një vampir i tillë është si një ujk i kthyer në mes të qytetit.

efektet- Rezistenca ndaj të ftohtit dhe ndjeshmëria ndaj zjarrit janë 100%.

magjitë:

  • Vello e hijes - një herë në ditë për 3 minuta, vampiri bëhet i padukshëm.

Uria e vampirit rritet një herë në ditë, d.m.th. 4 ditë të ndara nga faza e parë deri në të katërtën e agjërimit. Është mjaft e lehtë të shpenzosh pak kohë çdo tre ditë për ushqim, të futesh fshehurazi në shtëpinë e dikujt në fund të natës dhe të hani darkë: është më mirë të shkoni në një fermë, do të ketë më pak zhurmë nëse diçka nuk shkon.

Si të kuroni vampirizmin

Ju mund të kuroheni nga vampirizmi nga kërkimi, i cili merret në çdo tavernë. Ju nuk duhet të jeni një vampir i uritur për të marrë kërkimin, përndryshe të gjithë do të sulmojnë.

  • Afrojuni hanxhiut të tavernës dhe kërkoni thashetheme derisa ata t'ju tregojnë për një magjistar në Morthal, duke hetuar vampirët, zombitë dhe shpirtrat e tjerë të këqij
  • Shkoni tek ai dhe merrni detyrën për të mbushur gurin e zi të shpirtrave, që blihet prej tij. Për ta bërë këtë, do t'ju duhet një magji e kurthit të shpirtit, të cilën mund ta blini prej tij ose të bëni një armë të magjepsur dhe të ngarkuar me kurthin e shpirtit.
  • Shkoni në çdo grup keqbërësish, ku përdorni "kapjen e shpirtrave" mbi një person dhe më pas vrisni atë. Ose mund të vrisni personin e parë që takoni, çfarëdo që preferoni.
  • Kthehuni te magjistari në Morthal, ai do të bëjë një takim për ju në agim (2-4 në mëngjes) në vendin e caktuar. Vendi në këneta është një rreth magjik. Pas ceremonisë, nuk jeni më vampir, shijoni diellin e butë

Rezultati

Ndryshe nga likantropia, vampirizmi ndikon shumë në jetën e përditshme të lojtarit. Nëse një ujk thjesht nuk mund të flejë, dhe pas vdekjes ulet me Princin Daedra Hircine në një zinxhir, atëherë vampiri duhet të rishqyrtojë taktikat e betejës në dritën e diellit dhe të monitorojë vazhdimisht urinë. Vampiriz nuk ju lejon të relaksoheni dhe vazhdimisht ju kujton veten. Por në të njëjtën kohë jep shumë përparësi, nëse përdoren me mjeshtëri, ato mund të ndihmojnë. Vaspirizmi është për ata që nuk kërkojnë mënyra të thjeshta në lojë.

Aftësitë e vampirëve

Duke zgjedhur një histori në shtesën Dawnguard, do të keni mundësinë të shndërroheni në një formë të veçantë - Vampire Lord, i cili ndryshon ndjeshëm lojën.

Transformimi i formës:

Tab -> Magjike -> zgjidhni magjinë "Vampir Lord" -> shtypni "Z"

Konverto përsëri:

Q -> zgjidhni "Rivert Form" -> shtypni "Z"

Veçoritë:

  • Tab- hap dritaren e aftësive Vampire Lord (dritarja e aftësive të tjera nuk është e disponueshme në formular)
  • ctrl- kalimi midis formës luftarake dhe magjike
  • P- zgjedhja e aftësive
  • Lëvizni më shpejt. Pothuajse si mbi një kalë.
  • Shëndeti, magjia dhe qëndrueshmëria janë rritur. Rritet gjithashtu gjatë natës.
  • Gjatë ditës ndalohet rigjenerimi i shëndetit, magjisë dhe qëndrueshmërisë dhe vendoset një gjobë e madhe për sasinë e qëndrueshmërisë.
  • Një vampir nuk fundoset në ujë. Në formën e tij magjike, ai rri pezull mbi ujë, në formën e tij luftarake, ai vrapon mbi ujë.
  • Gjatë sprintit, zoti vampir fluturon pak mbi tokë dhe rri pezull (në fakt, nuk ka fare fluturim, dhe pengesat e vogla ndërhyjnë ashtu si me një vrapim të thjeshtë)

I padisponueshëm në Formë Vampire:

  • Inventari (duke përfshirë gjithçka që keni shtuar në të preferuarat tuaja)
  • Harta
  • Magji normale (vetëm ajo që është e disponueshme në dritaren e përdorimit të shpejtë "Q")
  • Merrni sendet nga toka, kërkoni kufomat dhe gjokset (por mund të përdorni leva)
  • Biseda me NPC
  • Pamje në vetën e parë

Të gjitha aftësitë aktive përdorin magjinë.

Themelore (e dhënë që në fillim)

goditje me thua
Butoni i djathtë dhe i majtë i miut. Sulmi bazë në formë luftarake. Ekziston një shans për të bërë një "kafshim" kur të përfundoni armikun.

Sulmi bazë magjik
Butoni i majtë i miut. Sulmi kryesor në forumin magjik. Kur përfundoni një armik me këtë magji, ju me shumë mundësi ngarkoni formularin tuaj.

vizë
Instant Dash Forward (Vampir Lord transformohet në një tufë lakuriqësh nate ndërsa nxiton).

Vizion Vampire
Ju lejon të shihni mirë në errësirë.

ringjall të vdekurit
Ngrini një njeri të vdekur (i ngjashëm me një magji ekzistuese). Në dispozicion vetëm në formë magjike. I vdekuri i ringjallur lufton pranë jush për një kohë, pastaj vdes (në çdo rast) dhe kthehet në një grumbull hiri.

transformimi
Transformimi në formë njerëzore. Aktivizohet me butonin Z.

Për të mësuar të gjitha aftësitë më poshtë, duhet të "pomponi" formën e vampirit - duke vrarë armiqtë me sulmin kryesor magjik ose fizik (më shumë detaje më poshtë).

Fuqia e të vdekurve
+50 Jeta, Magicka dhe Qëndrueshmëria në uniformë.

Fuqia e natës

Gjeni të gjithë të gjallët
Gjeni të gjitha krijesat e gjalla në zonë, duke përfshirë mekanizmat Dwemer. Disavantazhi: nxjerr në pah edhe kufomat.

formë mistike
Shndërron Zotin Vampire në një re (të lëvizshme) ku ai nuk mund të marrë asnjë dëm, dhe shëndeti, magjia dhe qëndrueshmëria e tij janë rritur paksa.

Reflekse më të mira
Kontrolli i kohës: Gjithçka ndodh në kohë të ngadaltë, duke lejuar vampirin të veprojë dhe të lëvizë më shpejt.

magjia e gjakut

Tërhiq objektivin
Tërheq objektivin (edhe nëse është në distancë), pas së cilës shkakton dëme (animacion mbytës të objektivit), dhe kur e lëshoni objektivin, ai fluturon në një distancë të konsiderueshme. Ajo tërheq krijesa të vogla, njerëz, kafshë të mëdha (dhëmbët e saberit, arinjtë), për fat të keq, nuk funksionon në dragonj. Aftësia më argëtuese.

Thirr Gargoyle
Thërret një gargoyle për të luftuar në anën tuaj.

Paraliza
Paralizon objektivin.

Gjeneral

Trajtimi i gjakut
Kur e përfundoni një viktimë me një pickim, ju e riktheni plotësisht shëndetin.

Fuqia e errësirës
Aftësitë e degëve Fuqia e Natës dhe Magjia e Gjakut konsumojnë 33% më pak magji.

sulm me thua
Sulmet me kthetra përleshje shkaktojnë një dëm shtesë prej 20 helmi.

Kafshimi i lakuriqit të natës
Zotëria e vampirëve është mbështjellë në një tufë lakuriqësh nate, të cilat i dëmtojnë të gjithë armiqtë që afrohen. Aktivizohet automatikisht sapo të ketë armiq afër.

Si të ngarkoni një formular

Për të pompuar formularin, ju duhet të vrisni krijesat (njerëz, përbindësha ose kafshë) me sulmin kryesor magjik (të kuqe), ose goditje me kthetra. Në rastin e dytë, "pompimi" do të ndodhë vetëm kur të përfundoni armikun me një "kafshim" (duket si një animacion i veçantë përfundimi). Rritja e nivelit shoqërohet me mbishkrimin: "Life Blood absorbed, vampire perk progress progress."

Thirrjet e fjalës së pushtetit- aftësi e re unike e karakterit në lojë The_Elder_Scrolls_V:_Skyrim

Përmendja e parë e thuumit gjendet në The Elder Scrolls III: Morrowind, në librin “Fëmijët e Qiellit” të një autori të panjohur. Aty quhen ki-ay(ngjashëm me thirrjen e betejës së shpatarëve Akaviri). Libri përshkruan si pjesën më të madhe të asaj që u mishërua në Skyrim (përdorimi i zërit në beteja, gjatë sulmit të qyteteve, për të lëvizur në hapësirë), dhe disa aspekte të anashkaluara - për shembull, aftësia për të mprehur armët me ndihmën e zërit është përmendur. Nga teksti, "lagështia" e atëhershme e konceptit të thu'ums është e dukshme: për shembull, tregohet se fuqia e Shout ruhet në gjuhën e Nord dhe mund të përdoret pas vdekjes së tij duke prerë gjuha (pra versioni origjinal i origjinës së emrit "Gjuhët"). Nga ana tjetër, kjo mund të jetë edhe një manifestim i parëndësishëm i injorancës së autorit që shkroi librin, i cili quhet "nga thashethemet". Paarthurnax u mësoi njerëzve se si të përdorin thu'um. Të gjitha krijesat bërtasin ndryshe.

Si një Dragonlindur, ose Dovahkiin, ju keni aftësinë e lindur për të thithur shpirtrat e dragonjve që vrisni dhe flisni gjuhën e tyre. Menjëherë pas fillimit të kërkimit kryesor, ju do të zhbllokoni dhuratën e Zërit - aftësinë për të drejtuar energjinë e jetës në thu'um, ose Shout.

Çdo britmë përbëhet nga tre fjalë të fuqisë. Sa më shumë fjalë të Shutit që thoni, aq më efektiv është, por edhe aq më shumë kohë ju duhet të rikuperoheni. kordat vokale përpara se ta përdorni sërish dhuratën.

Ju do të mësoni Fjalët e Fuqisë si gjatë kërkimit kryesor ashtu edhe në udhëtimet tuaja, duke gjetur të ashtuquajturat Muret e Fjalëve. Afrohu mjaft afër Murit për të mësuar Fjalën e Fuqisë. Sidoqoftë, për të përfituar nga njohuritë e reja, duhet të "zhbllokoni" fjalën duke investuar shpirtin e një dragoi të vrarë. Po, ka kuptim të vizitoni periodikisht Arngeirin, më llafazanin e Greybeards, dhe të pyesni nëse dinë ndonjë gjë për vendndodhjen e Mureve.

Mekanika e lojës është si më poshtë: për shumicën e Thërrmimeve, ka tre Mure që secili përmban Fjalë që përbëjnë një thu'um. Nëse nuk dini asnjë fjalë të Shut, atëherë kur të vini te ndonjë nga këto tre Mure, do të njihni Fjalën e parë. Pasi të keni arritur në Murin e dytë nga kjo treshe, do të mësoni Fjalën e dytë, në të tretën - Fjalën e tretë dhe do ta zotëroni këtë thu'um në mënyrë të përsosur.

Përdorimi i Shout Fjalët e Fuqisë

Shtypni tastin Z për PC si parazgjedhje, R2 për PS3 si parazgjedhje, RB për XBox 360 si parazgjedhje për të përdorur Scream-in e parazgjedhur. Sa më gjatë të mbani çelësin, aq më shumë fjalë Shut do të flisni dhe aq më i fuqishëm do të jetë vetë Shout. Çdo britmë mund të përmbajë nga një deri në tre fjalë.


Fjalët e kartës së energjisë

mashtrues

Forcë e paepur

Ju do të mësoni fjalën e parë të britmës pasi të vizitoni Windy Peak, dy të tjerët do t'ju mësohen nga Greybeards gjatë kërkimit kryesor.

Fjalët: FUS (Forca), RO (Bilanci), DAH (Push).

jotruporiteti

Bëhuni Eterik

ID e bazës ID e redaktorit Emri
jotruporiteti
00032917 wordfeim kohë
00032918 WordZii Zee
00032919 WordGron gron

Thu'um arrin në Boshllëk, duke ndryshuar formën tënde në mënyrë që të mos dëmtohesh, por nuk mund të bësh as ndonjë dëm. Ftohje: 20/30/40.

Një nga fjalët ndodhet në vendndodhjen Ustengrav. Në çdo rast, ne do të arrijmë atje nga kërkimi Greybeards. Një tjetër ndodhet në Iron Mound. Fjala e tretë është në Lost Vale Hold në jug të Rorikstead.

P.S. Nëse vraponi në modalitetin Incorporeal, atëherë qëndrueshmëria nuk përfundon. Gjithashtu, nëse shqiptoni këtë klithmë dhe hidheni jashtë lartësi e madhe, atëherë nuk do të vdisni (testuar në Kolegjin e Winterhold).

Fjalët: FEIM (Zhdukje), ZII (Shpirti), GRON (Komunikimi).

Harmonia e etur

Kyne's Peace

ID e bazës ID e redaktorit Emri
Keene World
0006029D WordKaan farefisi
0006029E WordDrem Ëndërr
0006029F WordOv Ov

Vendndodhjet: Funeral Fire Mound (afër Ivarsted), Rannveig Keep, Ragnvald.

Fjalët: KAAN (Kin), DREN (Paqe), OV (Besë).

zëri i hedhur

Hidhe Zër

Thu'um dëgjohet, por burimi i tij nuk dihet dhe ata që e dëgjojnë fillojnë ta kërkojnë. Ftohje: 30/15/5.

Ju do t'i mësoni të tre fjalët duke vizituar majën me dy koka në veri të Kullave Valtheim, në male.

P.S. Ndërsa bërtasin, dëgjohen shprehje qesharake, si "Hej, ushqim troll!", "Hej, fytyrë skeet!" (nëse nuk mund t'i dëgjoni, aktivizoni titrat: disa gara nuk i dëgjojnë tingujt e kësaj britme për ndonjë arsye).

thirrje bubullima

Thirrje stuhie

ID e bazës ID e redaktorit Emri
thirrje bubullima
0006029A varg fjalësh Vargjet
0006029B WordBah Ba
0006029C WordQo Quo

Britma trondit qiejt dhe zgjon fuqinë shkatërruese të vetëtimës së Skyrim. Ftohja: 180/240/300

Thërret një stuhi që godet të gjitha objektet rreth heroit (ideale kundër dragonjve).

Një nga fjalët është në vendndodhjen Forelhost. Do të mësoni një fjalë më shumë gjatë kalimit të kërkimit kryesor në vendndodhjen e Skuldafn - Temple. Fjala e tretë është e fshehur në Rrënojat e Portës së Lartë në perëndim të Dawnstar.

Fjalët: STRUN (Stuhi), BAH (Rrufe), QO (Zemërim).

Pin-icon Shënim: Nëse ju ose shoqëruesi juaj keni veshur forca të blinduara Daedric, rrufeja do të godasë mbajtësin e armaturës. Nëse një shok ka veshur forca të blinduara të dragoit, rrufeja do ta godasë atë (nëse forca të blinduara të dragoit vishen mbi ju, atëherë nuk do të goditeni).

Shënim: Nëse e përdorni këtë britmë në Sovngarde gjatë kërkimit Dragonslayer, efekti i tij do të jetë mjaft negativ, sepse rrufeja do të godasë vazhdimisht tre heronj të Nord që do të shkojnë të luftojnë Alduin me ju, duke i bërë ata të përpëliten në agoni dhe të mos i lënë ata luftojnë. Rrufeja nuk do ta dëmtojë aspak Alduin.

Shënim: Gjithashtu, mos e përdorni këtë britmë kur Shadowmere është afër: rrufeja do ta godasë atë pa mëshirë.

vrasës i dragoit

dragonrend

ID e bazës ID e redaktorit Emri
vrasës i dragoit
00044251 WordJoor Jor
00044252 WordZah Per
00044253 WordFrul frul

Ju do të mësoni të tre fjalët gjatë kërkimit kryesor.

Fjalët: JOOR (I vdekshëm), ZAH (I kufizuar), FRUL (i përkohshëm).

miqësi me kafshët

Besnikëria e Kafshëve

ID e bazës ID e redaktorit Emri
miqësi me kafshët
00060291 wordraan vrapoi
00060292 fjala Botë Botë
00060293 wordtah Ta

Një thirrje për ndihmë për krijesat e egra dhe ata vijnë për të luftuar në anën tuaj. Ftohje: 50/60/70.

Kërkoni fjalën e parë në Walk of the Ancients. Fjala e dytë: disponohet kur përfundoni kërkimin e shoqëruesve "Detyra e fundit". Pasi të kaloni Varrin e Ysgramor, do të hapet një dalje në pllajën e sipërme të ishullit - Fjala e Fuqisë atje. Fjala e tretë gjendet në Angarwund.

Fjalët: RAAN (Kafshë), MIR (Devotshmëri), TAH (Topë).

Ngadalësimi i kohës

kohë e ngadaltë

ID e bazës ID e redaktorit Emri
Ngadalësimi i kohës
00048 ACA Fjala Tiid Theed
00048ACB WordKlo clo
00048 ACC WordUl ul

Britma e bën kohën t'i bindet urdhrit dhe gjithçka përreth ngrin. Ftohje: 30/45/60.

Fjala e parë është në shpellën e Korvanjund, ku do të dërgoheni në një kërkim nga Imperials / Stormcloaks. Fjala e dytë ju pret në folenë e shtrigave, në perëndim të urës së Dragoit. E treta është në Labyrinthian (kërkimi i Kolegjit të Winterhold për stafin e Magnus).

Fjalët: TIID (Koha), KLO (Rërë), UL (Përjetësia).

Call of Valor

Call of Valor

ID e bazës ID e redaktorit Emri
Call of Valor
00051960 wordhun Hong
00051961 Fjala Kaal Kal
00051962 WordZoor Zor

Ju do ta mësoni këtë britmë pasi të keni përfunduar kërkimin kryesor.

Fjalët: HUN (Hero), KAAL (Mbrojtës), ZOOR (Legjendë).

Thirrja e dragoit

thirr dragoin

ID e bazës ID e redaktorit Emri
Thirrja e dragoit
00046B89 WordOd od
00046B8A Fjalë Ah POR
00046B8B vërshimi i fjalëve Krahu

Fjalët: OD (Borë), AH (Gjuetar), VIING (Krah).

frika

Shqetësim

ID e bazës ID e redaktorit Emri
frika
0003291A Fjala Faas fytyrë
0003291B WordRu RU
0003291C WordMaar mars

Dhe të dobëtit e këtij thuumi do të kenë frikë dhe do të nxitojnë të ikin, të kapur nga tmerri. Ftohje: 40/45/50.

Vendet e fjalëve: Lartësia e gjuhës së kafshuar, Shkëmbi i plakës, Labirinti i Shalidorit.

Fjalët: FAAS (Frika), RU (Ik), MAAR (Tmerr).

formë akulli

formë akulli

ID e bazës ID e redaktorit Emri
formë akulli
000602A3 FjalaIiz Nga
000602A4 WordSlen Slen
000602A5 WordNus Nus

Thu'um juaj e kthen armikun në një bllok akulli. Ftohje: 60/90/120.

Fjalën e parë do ta gjeni në barrowën Frostmere, të dytën do ta gjeni në malin Anthor në jug të maleve nga qyteti Winterhold. Një fjalë tjetër mund të gjendet në Saarthal.

Fjalët: IIZ (Akull), SLEN (Mishi), NUS (Statuja).

frymë e ftohtë

fryma e ngricës

ID e bazës ID e redaktorit Emri
frymë e ftohtë
0005D16C wordfo Fo
0005D16D WordKrah Kra
0005D16E fjalë diin Dekani

Fryma juaj është dimër, thuumi juaj është një stuhi dëbore. Ftohje: 30/50/100.

Kërkoni fjalën e parë në Altarin e Skyborn, i cili është në malet në lindje të qytetit të Morthal. Fjala e dytë ndodhet në shpellën e Folgunturit në juglindje të qytetit të Vetmisë. Fjala e tretë është në Skeleton Ridge, në jug të Windhelm.

Fjalët: FO (Frost), KRAH (Ftohtë), DIIN (Ngrirë).

frymë zjarri

frymë zjarri

Thith ajrin dhe nxirre zjarrin - ky thu'um është vetë flaka. Ftohje: 30/50/100.

Fjalën e parë të thirrjes do ta gjeni në Kairnin e Lashtë, ku do të dërgoheni në kërkimin e shoqëruesve. Kërkoni fjalën e dytë të britmës në Grykën e Përçarë. Një fjalë tjetër do të na mësohet nga Paarthurnax në Grykën e Botës gjatë kërkimit kryesor.

Fjalët: YOL (Zjarr), TOOR (Flakë), SHUL (Dielli).

çarmatimi

Çarmatos

ID e bazës ID e redaktorit Emri
çarmatimi
0005FB95 WordZun Zoon
0005FB96 Fjala Haal hal
0005FB97 WordViik Vic

Çeliku i nënshtrohet kësaj thirrjeje - ju rrëmbeni armët nga duart e armikut. Ftohje: 30/35/40.

Fjalën e parë do ta mësoni duke vizituar Majën e të Lashtëve, e cila ndodhet në malet në jug të qytetit Morthal. Ekziston edhe një fjalë në Velën e dëborës, ku ne hyjmë në kërkimin e Esnafit të Hajdutëve. Fjala e tretë është në strofkën e argjendtë.

Fjalët: ZUN (Armë), HAAL (Dorë), VIIK (Humbje).

Denim me vdekje

Shënuar për vdekje

ID e bazës ID e redaktorit Emri
Denim me vdekje
00060297 FjalëKrii Cree
00060298 wordlun Lun
00060299 WordAus aus

Fjalën e parë do ta mësoni duke vizituar Kullën e Vjeshtës në jug të fshatit Ivarsted. Fjala e dytë e britmës në Shpellën e Harruar. Fjalën e tretë mund ta gjeni në strehën e Vëllazërisë së Errët. (Nëse partneri juaj goditet aksidentalisht nga kjo britmë, ai do të vdesë si armiqtë tuaj. Nuk funksionon në personazhe të pavdekshëm si jarls dhe vazhdimin e tyre.)

Fjalët: KRII (Vrasje), LUN (Drain), AUS (Vuajtje).

Vizë e shpejtë

Sprint vorbull

Thu'um nxiton përpara, duke ju marrë me vete me shpejtësinë e një vorbulle. Ftohje 20/25/35.

Ju do të mësoni fjalën e parë të britmës nga Greybeards gjatë kërkimit kryesor. Dy fjalët e tjera do t'i mësoni në Vendin e Vdekur dhe në Volskigg.

Fjalët: WULD (Wild), NAH (Inat), KEST (Stuhi).

Shënim: ndonjëherë britma mund të dyfishohet kur kaloni nëpër Ustengrav në vendin ku tre gurë hapin hekurat. Nëse vraponi pa Rush edhe deri në gurin e fundit, atëherë një Wuld i vetëm nuk do të arrijë ende deri në fund dhe do t'ju duhet të vraponi, por në rastin e dublimit, kjo mungesë diapazoni zhduket.

Qiell i paster

Qiej të kthjellët

ID e bazës ID e redaktorit Emri
Qiell i paster
0003CD31 WordLok Lok
0003CD32 WordVah Wa
0003CD33 WordKoor Kor

Vetë Skyrim i nënshtrohet këtij thu'um - mjegulla pastrohet dhe moti bëhet i qartë. Ftohje: 5/10/15.

Ju do ta mësoni këtë klithmë gjatë kërkimit kryesor.

Fjalët: LOK (Qielli), VAH (Pranverë), KOOR (Verë).

Aura pëshpërit

Aura Whisper

ID e bazës ID e redaktorit Emri
Aura pëshpërit
00060294 fjala laas Las
00060295 Fjalë Yah Po
00060296 Fjala Nir Nier

Vendndodhja: Volundrud, Samiti i Erës së Veriut, Valtum.

Fjalët: LAAS (Jetë), YAH (Kërkim), NIR (Gjuetar).

Tërbim elementar

Fury elementare

ID e bazës ID e redaktorit Emri
Tërbim elementar
0003291D fjalësu Su
0003291E wordgrah gra
0003291F WordDun dun

Thu'um mbush duart tuaja me shpejtësinë e erës, duke ju lejuar të goditni më shpejt me armët tuaja. Ftohje: 30/40/50.

Fjalën e parë do ta mësoni duke vizituar Erën e Screaming të Bastionit të Veriut, në veri të qytetit të Falkreath. E dyta është ngjitur me statujën e Meridia në malin Kilkreath. Një fjalë tjetër është në vendndodhjen e Kraterit të Dhëmbëve të Dragoit.

Fjalët: SU (Air), GRAH (Beteja), DUN (Hir).
Thirrjet e Agimit

lot shpirti

Loti i shpirtit

ID e bazës ID e redaktorit Emri
lot shpirti
xx007cb7 Thelbi kohë
xx007cb8 lot Zee
xx007cb9 Mumje gron

Ju lejon të kapni shpirtin e një armiku të mundur dhe t'i ringjallni ata si një shok të pavdekur.

Vendndodhja: Të tre fjalët mësohen nga Durnevir gjatë thirrjes së tij me Tamriel.

Fjalët: RII (esencë), VAAZ (lot), ZOL (mumje).

Sfida e Durnevirit

Thirrni Durnehviir

ID e bazës ID e redaktorit Emri
Sfida e Durnevirit
xx0030d4
xx0030d5
xx0030d6

Thërret shpirtrat e një dragoi të vdekur të quajtur Durnevir nga Cairn.

Vendndodhja: Të tre fjalët mësohen nga Durnevir në Cairn of Souls.

Fjalët: DUR (mallkim), NEH (kurrë), VIIR (vdes).

Kullimi i jetës

Drain Vitality

ID e bazës ID e redaktorit Emri

Thyerja e energjisë së jetës

xx008a65 Qëndrueshmëri
xx008a64 Magicka
xx008a63 Shëndeti

Kullon magjinë dhe vitalitetin nga armiku.

Vendndodhja: Kripta e zbrazëtirës së zymtë, Lugina e harruar, Harku i Erës.

Fjalët: GAAN (qëndrueshmëri), LAH (magji), HAAS (shëndet).

Dragoilindur bërtet

Battle Fury

Analog" Fury elementare”, por në lidhje me personazhet jo-lojtar.

Mësohet gjatë kalimit të misionit të shkencëtarit në fshatin Skaal.

Fjalët: MIR (Besnik), VUR (Valour), SHaaN (Frymëzoj).
Mishërimi i Dragoit

Thërret një armaturë fantazmë që rrit klasën e armaturës. Përveç kësaj, dëmtimi i përleshjeve rritet, Bërtitjet rriten, niveli i mbrojtjes rritet dhe kur shëndeti është i ulët, një Dragonlindur i Lashtë thirret për të luftuar në anën e lojtarit. Kjo thirrje mund të përdoret vetëm një herë në ditë.

Fjalët: MUL (fuqi), Qah (armë), DiiV (gjarpër).

Dorëzimi i testamentit

Ju lejon të nënshtroni çdo krijesë, nga një kafshë në një dragua. Sa më shumë fjalë të thotë Dovakin, aq më e gjatë do të jetë koha e kontrollit.

Fjalët: GOL (tokë), Hah (mendje), DOV (dragua).

Ciklon

Thërret një shakullinë e vogël që i ngre armiqtë në qiell dhe më pas i përplas në tokë, duke i vrarë ose trullosur.

Fjalët: VEN (Ven), GaaR (Gar), NOS (Hundë).

Britma të paluajtshme

Harmagedoni

Stuhi meteorike

Në lojë, kjo Shout mund të përdoret vetëm nga Alduin. Është e ngjashme me Thunder Call, por në vend të vetëtimës, meteoritët që digjen bien në tokë. Gjetur në fillim të lojës në Helgen; pasi lexoi Rrotullën e Plakut në Grykën e Botës dhe shikoi skenën e mërgimit të Alduinit në të ardhmen; në fund të tregimit kryesor në Sovngarde.

Fjalët: KEST (stuhi), DOH (shi), KIRL (gur).

Hapja e portës

Përdoret nga Mjeshtri Einart për të hapur portën dhe për të mundësuar Dovakin të provojë një britmë të re.

Fjalët: BEX (Hapur).

Mjegulla e Alduinit

Thirr mjegull

Në fakt, kjo thirrje nuk është një klithmë në pjesën e lojës. Në fakt është një skenar. Kur përdorni këtë britmë, e gjithë zona mbështillet në mjegull të padepërtueshme.

Fjalët: VEN (Erë), MUL (E fortë), RIIK (Stuhi).

Thirrja e një kopjeje

Thirrja e Klonit Spektral

Ky Shut thërret një kopje të thirrësit. Greybeards e përdorën atë për të trajnuar Dovahkiin gjatë vizitës së tij të parë në High Hrothgar.

Gjithashtu, zhvilluesit fillimisht i dhanë Dovakin të njëjtën britmë (duke gjykuar nga prania e skedarëve të zërit për secilën garë) dhe madje edhe një dekodim të fjalëve të kësaj britme (thirrja mund të merret duke përdorur tastierën), por kjo thirrje nuk u shtua në versionin përfundimtar të lojës.

Fjalët: FIIK (Pasqyrë), LO (mashtroj), SAH (Fantazmë).

Dragon Rivive

Ringjall Dragoin e Vdekur

Me këtë Britmë, Alduin ringjall vëllezërit e tij të rënë prej kohësh duke përdorur këtë britmë mbi të (së pari "duke gërmuar" skeletin me Forcën e Pamëshirshme).

Fjalët: SLEN (Mishi), TIID (Koha), VO (Jeta).

Kthehu në Nirn

Kthehu në Nirn

Me këtë Cry, Tsun e kthen Dovahkiin nga Sovngarde në Tamriel, pasi mundi Alduin.

Fjalët: NAHL (I gjallë), DAAL (Kthimi), VUS (Nirn).

Të gjitha thirrjet e fjalës së pushtetit bashkë

ID e bazës ID e redaktorit Emri
jotruporiteti
00032917 wordfeim kohë
00032918 WordZii Zee
00032919 WordGron gron
vrasës i dragoit
00044251 WordJoor Jor
00044252 WordZah Per
00044253 WordFrul frul
Call of Valor
00051960 wordhun Hong
00051961 Fjala Kaal Kal
00051962 WordZoor Zor
miqësi me kafshët
00060291 wordraan vrapoi
00060292 fjala Botë Botë
00060293 wordtah Ta
Aura pëshpërit
00060294 fjala laas Las
00060295 Fjalë Yah Po
00060296 Fjala Nir Nier
Denim me vdekje
00060297 FjalëKrii Cree
00060298 wordlun Lun
00060299 WordAus aus
frymë zjarri
00020E17 WordYol Yol
00020E18 WordToor Thor
00020E19 FjalëShul Shul
mashtrues
00013E22 wordfus Fus
00013E23 WordRo Ro
00013E24 WordDah po
Vizë e shpejtë
0002F7BB WordWuld Wuld
0002F7BC Fjala Nah
0002F7BD WordKest Kest
frika
0003291A Fjala Faas fytyrë
0003291B WordRu RU
0003291C WordMaar mars
Tërbim elementar
0003291D fjalësu Su
0003291E wordgrah gra
0003291F WordDun dun
Qiell i paster
0003CD31 WordLok Lok
0003CD32 WordVah Wa
0003CD33 WordKoor Kor
Thirrja e dragoit
00046B89 WordOd od
00046B8A Fjalë Ah POR
00046B8B vërshimi i fjalëve Krahu
Ngadalësimi i kohës
00048 ACA Fjala Tiid Theed
00048ACB WordKlo clo
00048 ACC WordUl ul
frymë e ftohtë
0005D16C wordfo Fo
0005D16D WordKrah Kra
0005D16E fjalë diin Dekani
çarmatimi
0005FB95 WordZun Zoon
0005FB96 Fjala Haal hal
0005FB97 WordViik Vic
thirrje bubullima
0006029A varg fjalësh Vargjet
0006029B WordBah Ba
0006029C WordQo Quo
Keene World
0006029D WordKaan farefisi
0006029E WordDrem Ëndërr
0006029F WordOv Ov
zëri i hedhur
000602A0 WordZul Suhl
000602A1 wordmey Mund
000602A2 wordgut Zorrë
formë akulli
000602A3 FjalaIiz Nga
000602A4 WordSlen Slen
000602A5 WordNus Nus