Tek armët

Për t'u bashkuar me shoqëruesit, fillimisht duhet të përfundoni kërkimin "To Arms". Nëse në fillim të lojës keni shkuar përgjatë rrugës nga Riverwood në Whiterun, atëherë nuk mund të mos vini re një grup luftëtarësh që luftojnë një gjigant pranë fermës së Pelagia. Këta janë tre shoqëruese: Ejla gjahtarja, Rija dhe Farkasi. Ju mund t'i ndihmoni ata duke u bashkuar në luftë, ose thjesht të shikoni betejën.

Pasi gjigandi të mposhtet, Aela do t'ju drejtohet. Në varësi të vendimit tuaj, ajo ose ju lavdëron për mbështetjen tuaj ose tallet me aftësinë tuaj të dobët luftarake. Pasi ta pyesni Ejlën se kush janë ajo dhe shokët e saj, do të mësoni për sahabët. Do të informoheni gjithashtu se nëse shprehni papritur dëshirën për t'u bashkuar me radhët e tyre, do të duhet të shkoni në Whiterun dhe të flisni me Kodlak Whitemane në Jorrvaskr.

Nëse keni shkuar në Whiterun në një mënyrë rrethrrotullimi ose keni humbur disi betejën, atëherë, pasi keni biseduar me banorët e Whiterun, do të mësoni se sahabët po rekrutojnë njerëz për t'u bashkuar me komunitetin e tyre.

Goditje në zemër

Ju duhet të shkoni në një vend të zgjedhur rastësisht dhe të vrisni një nga udhëheqësit e klanit Silver Hand. Në fund, duhet të ktheheni me një raport tek Aela në Jorrvaskr.

Shënim:

Kërkimi mund të pranohet vetëm derisa të përfundojë kërkimi i tregimeve të Sahabëve "Detyra e fundit".

Planet e armikut

Aela do të dëshirojë të zbulojë planet e organizatës armike dhe për këtë do t'ju dërgojë t'i rrëmbeni. Shkoni në vendndodhjen e treguar dhe merrni planet nga gjoksi i udhëheqësit të gjahtarit të ujqërve. Ju mund të luftoni në rrugën tuaj ose thjesht t'i vidhni ato. Pasi t'i ktheni ato te Aela, detyra do të konsiderohet e përfunduar.

Shënim:

Ky kërkim mund të kryhet vetëm derisa të përfundojë kërkimi i tregimeve të Companions "Detyra e Fundit".

Relikt

Aela do t'ju dërgojë të rikuperoni një fragment tjetër të Wuhrad-it legjendar. Është në gjoksin e një prej drejtuesve të Dorës së Argjendtë. Ju duhet të shkoni në vendin e treguar dhe ta ktheni reliktin në Jorrvaskr.

Shënim:

Ky kërkim mund të kryhet disa herë, por vetëm përpara se të përfundojë kërkimi i tregimeve të Shoqëruesve "Detyra e Fundit".

Gjaku dhe Nderi

Pasi të keni përfunduar dy kërkimet anësore, vetë Kodlak Whitemane do të dëshirojë të flasë me ju. Harbinger mësoi për ndihmën tuaj në luftën kundër Dorës së Argjendtë, por nuk është i lumtur për këtë. Kodlak do t'ju tregojë historinë e vërtetë se si sahabët u bënë ujqër.

Një herë e një kohë, Rrethi bëri një pakt me shtrigat Glenmoril, të cilët i shërbejnë Princit Daedric Hircine. Në këmbim të fuqisë dhe aftësive të ujqërve, shpirtrat e anëtarëve të vdekur të Rrethit nuk përfundojnë në Sovngarde, të cilën të gjithë Nordët e ëndërrojnë, por në Terrenet e Gjuetisë Hircine. Kështu, ndërsa shumë nga sahabët e konsiderojnë likantropinë një dhuratë, disa, përfshirë vetë Kodlak, e dinë se ajo është gjithashtu një mallkim.

Parardhësi vendosi të ndërmarrë një hap të guximshëm - të thyejë traktatin e lashtë. Për ta bërë këtë, ai ju dërgon në një mision të përgjegjshëm: ju duhet të shkatërroni besëlidhjen e Glenmoril, të vrisni shtrigat dhe t'i sillni kokat e tyre në Kodlak.

O hakmarrje pastruese

Së bashku me Vilkas, ju duhet të shkoni në kampin e Dorës së Argjendtë dhe të merrni rrënojat e vjedhura të Wuhrad. Do t'ju jepet gjithashtu një detyrë shtesë - të shkatërroni klanin Silver Hand duke vrarë të gjithë gjuetarët e ujqërve.

Qëllimi juaj është Fort Driftshade, i cili ndodhet në juglindje të Dawnstar. Pranë hyrjes do t'ju takojnë tre luftëtarë të Dorës së Argjendtë, duke u marrë me ta, do të futeni brenda. Pasi të zbrisni shkallët, do të hyni në dhomën e parë, ku do t'ju duhet të vrisni dy kundërshtarë të tjerë. Përballë zbritjes do të ketë një derë që të çon drejt në qëllim, por ajo do të jetë e kyçur në anën tjetër dhe ju duhet të kërkoni një zgjidhje.

Duke u kthyer majtas dhe duke ecur përgjatë korridorit të zbukuruar, do të dilni në një sallë me dy gjuetarë të tjerë ujqërsh. Më pas, duhet të shkoni përpara përgjatë një korridori të gjatë dhe të dilni në një dhomë me një derë që të çon në nivelin tjetër të fortesës. Është e mbuluar nga një grilë, por leva që e aktivizon është e vendosur afër në mur.

Borxhi i fundit

Duhet të vini në funeralin e Kodlak. Të gjithë bashkëpunëtorët dhe anëtarët e rrethit do të vijnë për të bërë homazhe në kujtimin e Harbingerit. Jorlund dhe Eila do të thonë fjalë ndarëse, pas së cilës, sipas ritualit, trupi i Kodlak do t'i kushtohet zjarrit të Forcës Qiellore.

Eorlund do t'ju kërkojë të ktheni fragmentet e minuara të sëpatës legjendare dhe gjithashtu do t'ju kërkojë të sillni pjesën e fundit që i përkiste Kodlak dhe ndodhet në dhomat e tij. Ju duhet të zbrisni në lagjen e Jorrvaskr's Living Quarters, të hyni në dhomën e ish-Harbinger-it dhe të merrni Fragmentin Wuhrad nga komodina. Duke u kthyer në Jorlund, do të mësoni se të gjithë anëtarët e Rrethit janë mbledhur në Underforge dhe ju presin atje.

Pasi të hyni brenda, do të kapni Ajlën, Farkasin dhe Vilkasin duke u grindur për dëshirën e vdekjes së Kodlak. Harbinger donte të shërohej nga mallkimi i Hircine dhe të pastronte shpirtin e tij pas vdekjes. Pas diskutimit, anëtarët e Rrethit vendosin që pavarësisht se çfarë mendon secili prej tyre për mallkimin e sahabëve, dëshira e fundit e Kodlakut duhet të përmbushet. Për ta bërë këtë, ju duhet të shkoni te varri i Ysgramor, por meqenëse është hapur me ndihmën e Wuhrad, askush nuk ka qenë në të për shumë vite.

Kur bëhet fjalë për Wuhrad, Eorlund Grey-Mane do të shfaqet në falsifikim dhe do të raportojë se falë përpjekjeve tuaja, të gjitha fragmentet e sëpatës u gjetën dhe vetë farkëtari ishte në gjendje të riformonte Wuthradin legjendar. Meqenëse kthimi i rrënojave është merita juaj, do të jetë nderi juaj të merrni sëpatën dhe të drejtoni marshimin drejt varrit të Ysgramorit. Ju duhet të udhëtoni në rrënojat nordike, të cilat ndodhen në një ishull në veriperëndim të Kolegjit të Winterhold. Brenda, të gjithë anëtarët e Rrethit do t'ju presin. Vilkas do të raportojë se Kodlak kishte të drejtë - tërbimi i hakmarrjes që i mbushi shpirtin e pengon të mendojë qartë, dhe për këtë arsye ai nuk do të shkojë më tej, por do të mbetet duke ruajtur hyrjen. Farkasi dhe Ayla do të shkojnë me ju.

Vilkas do t'ju informojë gjithashtu se fantazmat e sahabëve që u larguan nga kjo botë do të takohen gjatë rrugës tuaj në varr dhe, ndoshta, do t'ju sulmojnë, sepse duan të testojnë aftësitë tuaja.

Në mënyrë që të hapni rrugën për në thellësitë e varrit, duhet të ngrini Wuuthrad legjendar në statujën e Ysgramor. Pas aktivizimit të statujës, do të shihni një kalim të hapur në murin përballë hyrjes. Pas kësaj, sëpata mund të merret përsëri. Ju dhe shokët tuaj ju pret një rrugë e vështirë.

Në korridorin e parë do të sulmoheni nga dy shoqërues-fantazma. Pasi i keni përballuar dhe duke hapur derën e drurit, do të hyni në sallën e parë, ku kur të shfaqeni, do të zgjohen disa shpirtra më agresivë. Në të majtë të hyrjes është një kalim që të çon në sallën e dytë të madhe, e cila është pothuajse plotësisht e mbushur me ujë. Këtu do t'ju duhet të luftoni me një grup të tërë fantazmash.

Borxhi i fundit(origjina. Lavdia e të Vdekurve) - Kërkimi i fraksionit të shokëve në lojë The Elder Scrolls V: Skyrim.

Kalim

AT kërkimi përfundimtar Vilkas u kërkon të gjithëve të vijnë në varrimin e Kodlak. Vetë funerali bëhet në Skyforge, ku janë mbledhur shoqëruesit, disa anëtarë të klanit Grey-Manes dhe disa banorë të Whiterun, përfshirë Jarl.

Pas ceremonisë, Eorlund do t'i kërkojë heroit t'i japë atij fragmentet e Wuuthrad, më pas ta dërgojë këtë të fundit në dhomën e Kodlak. Në të njëjtën komodinë ku shtrihet copëza, mund të gjesh ditarin e të ndjerit. Pasi ia dorëzoi copëzën e fundit Yorlund, Dovakin duhet të shkojë në një takim me anëtarët e Rrethit në Forcën e Ulët. Do të bëhet një bisedë për Kodlak, për dëshirën e tij për të mposhtur mallkimin e likantropisë, të cilën ai nuk pati kohë ta zbatonte gjatë jetës së tij. Në haraç ndaj kësaj dëshire, Rrethi vendos të kryejë një ritual pastrimi, i cili kërkon kokat e shtrigave Glenmoril, të cilat heroi i mori pak më herët - të njëjtat që dikur vendosën një mallkim mbi shoqëruesit. Kur Eorlund sjell sëpatën e restauruar të Wuuthrad, bisedat mbarojnë dhe veprimi fillon.

Ata udhëtojnë të gjithë së bashku për në varrin e Ysgramorit. Shokët vrapojnë në këmbë, heroi, si gjithmonë, mund të përdorë lëvizjen e shpejtë. Nëse varri nuk është hapur ende, mund të vraponi pas të tjerëve ose të përdorni udhëtimin e shpejtë për në Driftshade Haven, i cili u pastrua në një nga detyrat e mëparshme, dhe më pas të lëvizni në këmbë (ose me kalë). Përndryshe, mund të përdorni shërbimet e një taksie për të shkuar në Dawnstar.

Lamtumirë Kodlak

shënim: nëse heroi ka zgjedhur të udhëtojë së bashku në shoqërinë e sahabëve, ia vlen të keni parasysh tre gjëra: vraponi larg; Shokët do të shpërqendrohen nga armiqtë e kapur në fushën e tyre të shikimit; ndonjëherë ndodhin gabime gjatë procesit (shih "Bugs").

Pasi të keni arritur qëllimin, në sallën e portës së varrit, duhet të vendosni një sëpatë në duart e statujës, e cila do të çojë në hapjen e kalimit për në varr. Pas kësaj, ju mund të merrni Wuhrad, kalimi nuk do të mbyllet më.

Farkasi, Vilkas dhe Eila do të presin në varrin e heroit. Vilkas do të refuzojë menjëherë të shkojë së bashku me të gjithë, duke shpjeguar se nuk duhet ta lërë zemërimin që ta pushtojë edhe këtë herë. Farkas dhe Ayla do të shkojnë me Dovakin.

Fillon avancimi përmes varrit drejt varrit të Ysgramorit. Fantazmat e Pesëqind luftëtarëve, të cilët prehen pikërisht atje, po përpiqen të parandalojnë shkëputjen. Në një pjesë të varrit, do të ketë gjithashtu një strofkë të madhe merimangash acar. Këtu Farkasi pranon se ka frikë nga merimangat e ngricave dhe kthehet te vëllai i tij.

Më në fund, duke arritur në varr, duhet të flisni me shpirtin e Kodlak, të hidhni kokën e shtrigës në altar dhe të mposhtni shpirtin e bishës që jetoi në Kodlak gjatë jetës së tij dhe nuk donte ta linte atë edhe pas vdekjes. Kodlak do ta konsiderojë Dovakinin si kandidatin më të përshtatshëm për Harbingers (Vilkas është shumë gjaknxehtë dhe zemërimi i tij e pengon atë të mendojë qartë, si rezultat i së cilës ai mund të marrë vendime të nxituara; Farkas nuk është shumë i zgjuar dhe mbështet vëllain e tij dhe kreu i sahabëve në çdo gjë; Eila është tepër arrogante dhe Skjor, i cili në fakt ishte zëvendës i Kodlakut dhe konsiderohej pasardhës i çështjes së tij, ka vdekur) dhe do të njoftojë se tani e tutje ai do të udhëheqë sahabët. Ky moment do të dëshmojë Aela dhe do të jetë i pari që do të emërojë heroin Harbinger. Nga salla e varrit ka një dalje të drejtpërdrejtë në sallën me statujën e Ysgramorit.

shënim: në këndin e djathtë të varrit ka një sënduk në të cilin mund të gjeni mburojën e Ysgramorit.

Linja e kërkimit Companions ka përfunduar, tani heroi është bërë Harbinger i ri, urime!

Aela tha se ju jeni Kodlak i ri tani. Mos u shqetëso, nuk do të kem problem
— Farkas

Shperblim

Kërkimi i Purifikimit hapet për të kuruar likantropinë e vetë heroit, Farkasit dhe Vilkasit në të njëjtën mënyrë që u kurua Kodlak, ose kërkimet për të rritur fuqinë e shpirtit të bishës tek heroi që lëshon Aela (meqë ra fjala, nuk mundet të shërohet; thelbi i bishës është shumë i rrënjosur në të dhe ajo nuk dëshiron të bëhet më burrë).
Përveç kësaj, ju mund të mbani sëpatën legjendare të Ysgramor Wuthrad - një nga armët më të mira në lojë, e cila, në krye të gjithçkaje tjetër, shkakton dëme të jashtëzakonshme për çdo kukudhë (Altmer, Bosmer, Dunmer, Orcs, Falmer dhe Snow Elves) .
Një nga pasazhet në sallën me statujën e Ysgramor pas përfundimit të kërkimit do ta çojë heroin në majën e malit, ku ka një mur me Fjalën e Fuqisë, më parë i paarritshëm.

Shënime

  • Ju mund ta përfundoni kërkimin në varr nën maskën e një ujku. Në të njëjtën kohë, hani edhe fantazmat e mundura të sahabëve të parë një moment para se të zhduken pas vdekjes.
  • Nëse statuja e Ysgramorit e sheh protagonistin në formën e një bishe në fillim të varrit, Farkas dhe Vilkas do ta sulmojnë atë dhe do të qëndrojnë armiqësor përgjithmonë, duke e bërë kërkimin të pamundur.
  • Zgjidhja: mos hyni në varr në formën e bishës, por prisni derisa të bjerë. Kthehuni në një ujk në dhomën ngjitur me statujën pas helleve.
  • Nëse shpirti i Kodlak e sheh atë personazhi kryesor u shndërrua në një ujk për betejën me Shpirtin e ujkut, atëherë ai do të mbetet armiqësor ndaj tij dhe përfundimi i kërkimit do të bëhet i pamundur.
  • Zgjidhja: ikni nga Shpirti i Ujkut mjaft larg prapa dhe kthehuni atje, pastaj vini në ndihmë Aela, dhe pastaj ikni përsëri nga Kodlak dhe kthehuni prapa.

Bugs

  • Nëse hyni në Lower Forge pas ceremonisë, por përpara se t'ia dorëzoni copën e fundit Jorlund, dialogu për Kodlak mund të mos aktivizohet dhe kërkimi do të varet.
  • Zgjidhja: ngarkoni një kursim të hershëm.
  • Nëse bëni një goditje të rastësishme duke vrapuar drejt objektivit, në satelitët, atëherë ata zhduken (përveç Aela).
  • Nëse pas përfundimit të kërkimit Vilkas, Farkas dhe Eila nuk shfaqen në Jorrvaskr për një kohë të gjatë, nuk ka nevojë të shqetësoheni - ata thjesht shkojnë nga varri në shtëpi në këmbë.
  • Ndërsa vraponin drejt varrit pak sipër Dawnstar, të tre u ndanë dhe vrapuan në drejtime të ndryshme, por përgjatë të njëjtës rrugë - deri në pyll, përsëri në Dawnstar. Mbi këtë ata varen dhe refuzojnë të vrapojnë më tej.
  • Zgjidhja: ngarkoni një kursim të hershëm.
  • Aela Gjuetarja do të shfaqet në funeral në formën e një ujku dhe nuk do të jetë në gjendje të përdorë pishtarin.
  • Farkëtari nuk mund të vijë në Underforge.
  • Zgjidhja: duke qëndruar në Lower Forge, futni komandën prid 1A683 dhe më pas kaloni te luajtësi. Eorlund do të shfaqet pranë heroit.

Fazat e kërkimit

Për të shkuar në një fazë të caktuar të kërkimit, futni në tastierë:

Faza e vendosjes C06

ku parametri i fazës është një numër, faza e kërkimit (të gjitha fazat janë renditur më poshtë).

Borxhi i fundit (ID: C06)
FazëRegjistrimi i ditarit
10 Së shpejti do të bëhet varrimi i Kodlak Whitemane, i ndjeri Harbinger i Sahabëve. Unë duhet të jem atje.
(Kërkimi i përditësuar): Ejani në funeralin e Kodlak
15 Jorlund ka nevojë për rrënojat e Wuuthrad për t'i përgatitur për riforcim në Jorrvaskr.
(Kërkimi i përditësuar): Jepni rrënojat e Wuuthrad në Jorlund
17 (Kërkimi i përditësuar): Merrni pjesën që i përkiste Kodlak
18 (Kërkimi i përditësuar): Jepini Jorlund-it pjesën e fundit
20 Të gjithë anëtarët e Rrethit, duke përfshirë edhe mua, mblidhemi në Underforge për të vendosur se çfarë duhet të bëjnë Sahabët tani që Kodlak ka vdekur.
(Kërkimi i përditësuar): Takoni Rrethin
30 Shokët besojnë se ekziston një mënyrë për të pastruar shpirtin e Kodlak nga papastërtia e Bishës. Po shkojmë te varri antik i Ysgramorit për të kryer ritin.
(Kërkimi i përditësuar): Udhëtoni me Rrethin për në Varrin e Ysgramorit
35 (Kërkimi i përditësuar): Kthejeni Wuuthrad në Ysgramor
40 (Kërkimi i përditësuar): Shkoni në dhomën e varrimit
50 (Kërkimi i përditësuar): Bisedoni me Kodlak
60 (Kërkimi i përditësuar): Hidheni kokën e shtrigës në zjarr
65 (Kërkimi i përditësuar): Munde shpirtin e ujkut
70 (Kërkimi i përditësuar): Bisedoni me Kodlak
200 Unë e kam ndihmuar Kodlak Whitemane të gjejë paqen në Sovngarde dhe tani jam Pararojë e Sahabëve.
Skena e shënuar me jeshile korrespondon me përfundim me sukses kërkimi, dhe në të kuqe - dështimi i tij.
Fazat e mëposhtme janë lënë jashtë sepse nuk kanë përshkrim dhe kuptim: 0, 1.

Shënime

  • Jo të gjitha fazat e kërkimit mund të shfaqen në regjistrin e kërkimit. Cili prej tyre do të shfaqet dhe cili nuk do të varet nga mënyra se si është përfunduar kërkimi.
  • Fazat nuk shfaqen gjithmonë në mënyrë sekuenciale. Kjo zakonisht ndodh nëse kërkimi ka përfundime të shumta të mundshme, dhe gjithashtu nëse disa nga hapat e kërkimit mund të kryhen në çfarëdo radhe.
  • Nëse faza është e shënuar me jeshile, pra si fundi i kërkimit, atëherë kjo do të thotë që kërkimi zhduket nga lista e kërkimeve aktive në ditar, por hyrjet e reja që lidhen me kërkimin mund të shfaqen ende në ditarin e kërkimit.

kalim

C-L Kërkimet e shoqëruesve C-R
Komploti kryesor

Në kërkimin e fundit, Vilkas u kërkon të gjithëve të vijnë në funeralin e Kodlak. Vetë funerali bëhet në Skyforge, ku janë mbledhur shoqëruesit, disa anëtarë të klanit Grey-Manes dhe disa banorë të Whiterun, përfshirë Jarl.

Pas ceremonisë, Eorlund do t'ju kërkojë t'i jepni fragmentet e Wuutrad-it dhe më pas dërgojeni këtë të fundit në dhomën e Kodlak. Në të njëjtën komodinë ku shtrihet fragmenti, mund të gjeni ditarin e të ndjerit. Pas kësaj, shkojmë në një takim me anëtarët e Rrethit në Forgën e Ulët. Aty flisni për Kodlakun, për dëshirën e tij për të mposhtur mallkimin e likantropisë, të cilën nuk pati kohë ta zbatonte. Në haraç të kësaj dëshire, merret një vendim për të kryer një ritual pastrimi, i cili kërkon nga kokat e shtrigave Glenmoril që keni marrë dy kërkime më herët - ato që dikur vendosën një mallkim mbi sahabët. Në fund të bisedës, Jorlund sjell sëpatën e restauruar në Wuhrad.

Të gjithë së bashku shkojmë te varri i Ysgramorit (më saktë, sahabët fillojnë të vrapojnë diku, dhe nëse nuk e keni gjetur më parë varrin dhe nuk e dini se ku është, vraponi pas tyre ose përdorni udhëtimin e shpejtë për në strehën Driftshade, të cilën e keni pastruar në kërkimi i fundit, dhe më pas në këmbë (ose me kalë) Përndryshe, ju mund të përdorni shërbimet e një taksi për të shkuar në Dawnstar.

Shënim:nëse zgjidhni të udhëtoni me sahabët, mbani parasysh tre gjëra: vraponi larg; Shokët do të shpërqendrohen nga armiqtë e kapur në fushën e tyre të shikimit.

Pasi të kemi arritur qëllimin, në sallën e portës së varrit, ne futim sëpatën në duart e statujës, e cila do të çojë në hapjen e kalimit për në varr. Pas kësaj, sëpata mund të merret, kalimi nuk do të mbyllet.

Farkasi, Vilkas dhe Ayla do t'ju presin në varr. Vilkas do të refuzojë menjëherë të shkojë me ju, duke ju shpjeguar se nuk duhet ta lërë zemërimin ta pushtojë edhe këtë herë. Farkasi dhe Eila do të shkojnë me ju.

Tjetra, ne fillojmë të depërtojmë përmes varrit deri te varri i Ysgramor. Fantazmat e Pesëqind luftëtarëve, të cilët prehen pikërisht aty, po përpiqen të na pengojnë. Në një pjesë të varrit, do të ketë gjithashtu një strofkë të madhe merimangash acar. Këtu Farkasi pranon se ka frikë nga merimangat e ngricave dhe kthehet te vëllai i tij.

Pasi të keni arritur në varr, bisedoni me shpirtin e Kodlak, hidhni kokën e shtrigës në altar dhe mposhtni shpirtin e bishës që jetoi në Kodlak gjatë jetës së tij dhe nuk dëshiron ta lërë atë edhe pas vdekjes. Kodlak do t'ju konsiderojë kandidatin më të përshtatshëm (Vilkas është shumë gjaknxehtë dhe zemërimi i tij e pengon atë të mendojë qartë, si rezultat i së cilës ai mund të marrë vendime të nxituara; Farkas është shumë budalla dhe mbështet vëllain e tij dhe kreun e sahabëve në çdo gjë; Eila është shumë arrogante dhe Skjor, i cili në fakt ishte deputet Kodlak dhe konsiderohej pasardhës i çështjes së tij, ka vdekur) dhe do të njoftojë se ju do të udhëheqni sahabët. Ky moment do të dëshmojë Aela dhe do të jetë i pari që do t'ju emërojë Harbinger. Ka një gjoks në cep në të djathtë, në të mund të gjeni mburojën e Ysgramor. Menjëherë nga salla e varrit ka një dalje në sallë me një statujë.

Linja e kërkimit të Companions ka përfunduar, tani jeni Harbingeri i ri, urime!