silahlara

Yoldaşlara katılmak için önce "Silahlara" görevini tamamlamanız gerekir. Oyunun en başında Riverwood'dan Whiterun'a giden yol boyunca gittiyseniz, Pelagia'nın çiftliğinin yakınında bir devle savaşan bir grup savaşçıyı fark edemezsiniz. Bunlar üç arkadaştır: Avcı Ayla, Riya ve Farkas. Dövüşe katılarak onlara yardım edebilir veya sadece savaşı izleyebilirsiniz.

Dev yenildikten sonra Aela sana dönecek. Kararınıza bağlı olarak, ya desteğiniz için sizi övüyor ya da zayıf dövüş yeteneğinizle dalga geçiyor. Ayla'ya kendisinin ve arkadaşlarının kim olduğunu sorduktan sonra Sahabeleri öğreneceksiniz. Ayrıca, aniden onların saflarına katılma isteğinizi ifade ederseniz, Whiterun'a gitmeniz ve Jorrvaskr'da Kodlak Whitemane ile konuşmanız gerektiği konusunda bilgilendirileceksiniz.

Whiterun'a dolambaçlı bir şekilde gittiyseniz veya bir şekilde savaşı kaçırdıysanız, Whiterun sakinleriyle konuştuktan sonra, Yoldaşların topluluklarına katılmak için insanları işe aldığını öğreneceksiniz.

Kalbe vur

Rastgele seçilen bir yere gitmeli ve Silver Hand klanının liderlerinden birini öldürmelisiniz. Sonunda, Jorrvaskr'daki Aela'ya bir raporla dönmelisiniz.

Not:

Görev, yalnızca Yoldaşlar hikaye görevi "Son Görev" tamamlanana kadar kabul edilebilir.

Düşman Planları

Aela, düşman örgütünün planlarını öğrenmek isteyecek ve bunun için sizi onları kaçırmanız için gönderecektir. Belirtilen yere gidin ve kurt adam avcı liderinin sandığından planları alın. Yolunla savaşabilirsin ya da sadece onları çalabilirsin. Onları Aela'ya geri verdikten sonra görev tamamlanmış sayılacak.

Not:

Bu görev yalnızca Yoldaşlar hikayesi "Son Görev" tamamlanana kadar alınabilir.

kalıntı

Aela sizi efsanevi Wuthrad'ın başka bir parçasını kurtarmanız için gönderecek. Gümüş El'in liderlerinden birinin göğsünde. Belirtilen yere gitmeniz ve kalıntıyı Jorrvaskr'a iade etmeniz gerekiyor.

Not:

Bu görev birkaç kez alınabilir, ancak yalnızca Yoldaşlar hikayesi "Son Görev" görevi tamamlanmadan önce.

Kan ve onur

İki yan görevi de tamamladıktan sonra Kodlak Whitemane sizinle konuşmak isteyecektir. Harbinger, Gümüş El'e karşı savaşta yardımınızı öğrendi, ancak bundan memnun değil. Kodlak, Sahabelerin nasıl kurt adamlara dönüştüğünün gerçek hikayesini anlatacak.

Bir zamanlar Çember, Daedric Prensi Hircine'ye hizmet eden Glenmoril cadılarıyla bir anlaşma yaptı. Kurt adamların gücü ve yetenekleri karşılığında, Çember'in ölen üyelerinin ruhları, tüm Nordların hayalini kurduğu Sovngarde'ye değil, Hircine Av Alanlarına gider. Böylece, Sahabelerin çoğu likantropiyi bir hediye olarak görürken, Kodlak'ın kendisi de dahil olmak üzere bazıları bunun bir lanet olduğunu biliyor.

Habercisi, eski anlaşmayı bozmak için cesur bir adım atmaya karar verdi. Bunu yapmak için sizi sorumlu bir göreve gönderir: Glenmoril meclisini yok etmeli, cadıları öldürmeli ve kafalarını Kodlak'a getirmelisiniz.

Ö temizlik intikamı

Vilkas ile birlikte Gümüş El kampına gitmeli ve Wuthrad'ın çalınan enkazını almalısınız. Ayrıca size ek bir görev verilecek - tüm kurt adam avcılarını öldürerek Silver Hand klanını yok etmek.

Amacınız Dawnstar'ın güneydoğusunda bulunan Fort Driftshade. Girişin yakınında, Gümüş El'in üç savaşçısı tarafından karşılanacaksınız, onlarla uğraştıktan sonra içeri gireceksiniz. Merdivenlerden aşağı indikten sonra, iki rakibi daha öldürmeniz gereken ilk odaya gireceksiniz. İnişin karşısında doğrudan hedefe giden bir kapı olacak, ancak diğer tarafta kilitlenecek ve bir geçici çözüm aramanız gerekiyor.

Sola dönüp süslü koridor boyunca yürürken, iki kurt adam avcısının olduğu bir salona çıkacaksınız. Ardından, uzun bir koridor boyunca ilerlemeli ve kalenin bir sonraki katına açılan kapısı olan bir odaya çıkmalısınız. Bir ızgara ile kaplıdır, ancak onu harekete geçiren kol duvarın yakınında bulunur.

son borç

Kodlak'ın cenazesine gelmelisin. Çemberin tüm ortakları ve üyeleri, Harbinger'ın anısına saygılarını sunmak için gelecekler. Jorlund ve Eila ayrılık sözleri söyleyecekler, bundan sonra, ritüele göre Kodlak'ın bedeni Cennetsel Demir Ocağı'nın ateşine teslim edilecek.

Eorlund, efsanevi baltanın mayınlı parçalarını iade etmenizi ve ayrıca Kodlak'a ait olan ve odalarında bulunan son parçayı getirmenizi isteyecektir. Alt kata Jorrvaskr'ın Yaşam Bölgesi'ne gitmeli, eski Harbinger'ın odasına girmeli ve komodinden Wuthrad Fragmanını almalısın. Jorlund'a döndüğünüzde, Çemberin tüm üyelerinin Underforge'da toplandığını ve sizi orada beklediklerini öğreneceksiniz.

İçeri girdikten sonra Ayla, Farkas ve Vilkas'ı Kodlak'ın son arzusu hakkında tartışırken yakalarsınız. Haberci, Hircine'nin lanetinden kurtulmak ve öldükten sonra ruhunu arındırmak istedi. Çember üyeleri görüşmeden sonra Sahabelerin laneti hakkında ne düşünürlerse düşünsünler Kodlak'ın son dileğinin yerine getirilmesi gerektiğine karar verirler. Bunu yapmak için Ysgramor'un mezarına gitmeniz gerekiyor, ancak Wuthrad'ın yardımıyla açıldığı için uzun yıllardır içine kimse girmedi.

Wuthrad'a gelince, Eorlund Gray-Mane demirhanede görünecek ve sizin çabalarınız sayesinde baltanın tüm parçalarının bulunduğunu ve demircinin efsanevi Wuthrad'ı yeniden dövdüğünü bildirecek. Enkazın geri dönüşü senin meziyetin olduğuna göre, baltayı alıp Ysgramor'un mezarına yürüyüşe önderlik etmek senin için onur olacak. College of Winterhold'un kuzeybatısındaki bir adada bulunan İskandinav harabelerine seyahat etmelisiniz. İçeride, Çemberin tüm üyeleri sizi bekliyor olacak. Vilkas, Kodlak'ın haklı olduğunu bildirecek - ruhunu dolduran intikam öfkesi onu açıkça düşünmekten alıkoyuyor ve bu nedenle daha ileri gitmeyecek, ancak girişi korumaya devam edecek. Farkas ve Ayla da seninle gelecek.

Vilkas ayrıca size bu dünyadan ayrılan Sahabelerin hayaletlerinin mezarda yolda karşılaşacaklarını ve muhtemelen yeteneklerinizi test etmek istedikleri için size saldıracaklarını bildirecektir.

Mezarın derinliklerine giden yolu açmak için efsanevi Wuuthrad'ı Ysgramor heykelinin üzerine kaldırmanız gerekiyor. Heykeli çalıştırdıktan sonra girişin karşısındaki duvarda açık bir geçit göreceksiniz. Bundan sonra balta geri alınabilir. Sizi ve arkadaşlarınızı zorlu bir yol bekliyor.

İlk koridorda iki yoldaş-hayalet tarafından saldırıya uğrayacaksınız. Onlarla uğraştıktan ve ahşap kapıyı açtıktan sonra, göründüğünüzde birkaç agresif ruhun uyanacağı ilk salona gireceksiniz. Girişin solunda, neredeyse tamamen suyla dolu ikinci büyük salona giden bir geçit var. Burada bir grup hayaletle savaşmak zorunda kalacaksınız.

son borç(orij. Ölülerin Zaferi) — Oyunda Yoldaşlar hizip arayışı The Elder Scrolls V: Skyrim.

İzlenecek yol

AT son görev Vilkas, herkesin Kodlak'ın cenazesine gelmesini ister. Cenazenin kendisi, Yoldaşların, Gri Yeleli klanının bazı üyelerinin ve Kont dahil olmak üzere Whiterun'un birkaç sakininin toplandığı Skyforge'da gerçekleşir.

Törenden sonra, Eorlund kahramandan Wuuthrad'ın parçalarını vermesini isteyecek, ardından Wuuthrad'ı Kodlak'ın odasına gönderecek. Parçanın bulunduğu aynı çekmecede, merhumun günlüğünü bulabilirsiniz. Son parçayı Yorlund'a teslim eden Dovakin, Aşağı Ocağı'ndaki Çember üyeleriyle bir toplantıya gitmeli. Kodlak hakkında, hayatı boyunca uygulamaya zaman bulamadığı lycanthropy lanetini yenme arzusu hakkında bir konuşma olacak. Bu arzuya haraç olarak, Çember, kahramanın biraz daha önce elde ettiği Glenmoril cadılarının kafalarını gerektiren bir arınma ritüeli yürütmeye karar verir - bir zamanlar Yoldaşlara bir lanet koyanlarla aynı. Eorlund, Wuuthrad'ın restore edilmiş baltasını getirdiğinde, konuşmalar biter ve eylem başlar.

Hep birlikte Ysgramor'un Mezarına giderler. Yoldaşlar yürüyerek koşar, kahraman her zaman olduğu gibi hızlı hareketi kullanabilir. Mezar henüz açılmadıysa, diğerlerinin peşinden koşabilir veya önceki görevlerden birinde temizlenen Driftshade Haven'a hızlı seyahat edebilir ve ardından yürüyerek (veya at sırtında) hareket edebilirsiniz. Alternatif olarak, Dawnstar'a gitmek için taksi hizmetlerini kullanabilirsiniz.

Kodlak'a veda

Not: kahraman, Sahabeler eşliğinde birlikte seyahat etmeyi seçtiyse, üç şeyi akılda tutmakta fayda var: uzağa koşmak; Yoldaşların dikkati, görüş alanlarına yakalanan düşmanlar tarafından dağıtılacak; bazen süreçte hatalar meydana gelir (bkz. "Hatalar").

Hedefe ulaştıktan sonra, mezarın kapı salonunda, heykelin ellerine bir balta koymanız gerekiyor, bu da mezara geçişin açılmasına yol açacak. Ondan sonra Wuthrad'ı alabilirsin, geçit artık kapanmayacak.

Farkas, Vilkas ve Eila kahramanın mezarında bekliyor olacaklar. Vilkas, bu sefer de öfkesinin onu ele geçirmesine izin vermemesi gerektiğini açıklayarak herkesle aynı fikirde olmayı hemen reddedecektir. Farkas ve Ayla, Dovakin ile gidecek.

Mezardan Ysgramor'un mezarına doğru ilerleme başlar. Orada dinlenmeye çekilen Beş Yüz savaşçının hayaletleri, müfrezeyi engellemeye çalışıyor. Mezarın bir bölümünde ayrıca büyük bir don örümceği yuvası olacak. Burada Farkas, don örümceklerinden korktuğunu itiraf eder ve kardeşine döner.

Sonunda mezara ulaştığınızda Kodlak'ın ruhuyla konuşmanız, cadının kafasını sunağa atmanız ve Kodlak'ta yaşadığı süre boyunca yaşamış ve öldükten sonra bile ondan ayrılmak istemeyen canavarın ruhunu yenmeniz gerekiyor. Kodlak, Dovakin'i Haberciler için en uygun aday olarak görecektir (Vilkas çok çabuk sinirlenir ve öfkesi onun net düşünmesini engeller, bunun sonucunda da acele kararlar verebilir; Farkas çok akıllı değildir ve kardeşini ve kardeşini destekler. Eila çok kibirlidir ve aslında Kodlak'ın yardımcısı olan ve davasının halefi sayılan Skjor ölmüştür) ve bundan sonra Sahabelere liderlik edeceğini açıklayacaktır. Bu an Aela'ya tanık olacak ve kahramana Harbinger adını veren ilk kişi olacak. Mezar salonundan Ysgramor heykelinin bulunduğu salona direkt çıkış vardır.

Not: mezarın sağ köşesinde Ysgramor'un kalkanını bulabileceğiniz bir sandık var.

Yoldaşlar görev serisi tamamlandı, şimdi kahraman yeni Haberci oldu, tebrikler!

Aela artık yeni Kodlak olduğunu söyledi. Endişelenme, sorun olmayacağım
- Farkalar

Ödül

Arınma arayışı, kahramanın kendisinin, Farkas ve Vilkas'ın likantropisini, Kodlak'ın iyileştirildiği şekilde iyileştirmeye veya Aela'nın çıkardığı kahramandaki canavarın ruhunun gücünü artırmaya (bu arada, yapamaz) açılır. iyileşecek; canavarın özü ona çok derinden kök salmış ve tekrar erkek olmak istemiyor).
Ek olarak, oyundaki en iyi silahlardan biri olan ve her şeyin ötesinde herhangi bir elflere (Altmer, Bosmer, Dunmer, Orklar, Falmer ve Kar Elfleri) muazzam hasar veren efsanevi Ysgramor Wuthrad baltasını tutabilirsiniz. .
Görevin tamamlanmasından sonra salondaki Ysgramor heykelinin bulunduğu geçitlerden biri, kahramanı daha önce erişilemeyen Güç Sözü'nün bulunduğu bir duvarın olduğu dağın zirvesine götürecektir.

Notlar

  • Mezardaki görevi bir kurt adam kılığında tamamlayabilirsiniz. Aynı zamanda, ilk Sahabelerin mağlup hayaletlerini, öldüklerinde kaybolmadan bir an önce bile yiyin.
  • Ysgramor heykeli, kahramanı mezarın başında bir canavar şeklinde görürse, Farkas ve Vilkas ona saldıracak ve sonsuza kadar düşman kalacak, bu da görevi imkansız hale getirecek.
  • Çözüm: mezara canavar şeklinde girmeyin, düşene kadar bekleyin. Şişlerden sonra heykelin yanındaki odada kurda dönüş.
  • Kodlak ruhu bunu görürse ana karakter Kurdun Ruhu ile savaşmak için bir kurda dönüşürse, ona düşman kalır ve görevin tamamlanması imkansız hale gelir.
  • Çözüm: Kurt Ruhu'ndan yeterince uzağa kaç ve oraya dön, sonra Aela'nın yardımına gel ve sonra tekrar Kodlak'tan kaç ve geri dön.

Hatalar

  • Törenden sonra, ancak son parçayı Jorlund'a vermeden önce Aşağı Ocağı'na girerseniz, Kodlak ile ilgili diyalog etkinleştirilmeyebilir ve görev askıda kalabilir.
  • Çözüm: erken kaydetme yükleyin.
  • Hedefe koşarken, uydularda rastgele bir atış yaparsanız, kaybolurlar (Aela hariç).
  • Vilkas, Farkas ve Eila görevinin bitiminden sonra Jorrvaskr'da uzun süre görünmezlerse, endişelenmenize gerek yok - sadece mezardan eve yürüyerek geliyorlar.
  • Dawnstar'ın hemen üzerindeki mezara koşarken, üçü ayrılır ve farklı yönlerde, ancak aynı rota boyunca - ormana kadar, Dawnstar'a geri dönerler. Bunun üzerine asılırlar ve daha fazla koşmayı reddederler.
  • Çözüm: erken kaydetme yükleyin.
  • Avcı Aela cenazede kurt adam kılığında görünecek ve meşaleyi kullanamayacak.
  • Demirci Underforge'a gelmeyebilir.
  • Çözüm: Aşağı Ocağı'nda dururken prid 1A683 komutunu girin ve ardından player'a geçin. Eorlund kahramanın yanında görünecek.

Görev aşamaları

Görevin belirli bir aşamasına gitmek için konsola şunu girin:

Aşama C06 aşamasını ayarla

aşama parametresinin bir sayı olduğu yerde, görevin aşaması (tüm aşamalar aşağıda listelenmiştir).

Son Borç (ID: C06)
SahneGünlük girişi
10 Sahabelerin habercisi rahmetli Kodlak Whitemane'nin cenazesi yakında defnedilecektir. Orada olmam gerekiyor.
(Görev güncellendi): Kodlak'ın cenazesine gel
15 Jorlund'un, onu Jorrvaskr'da yeniden dövülmeye hazırlamak için Wuuthrad enkazına ihtiyacı var.
(Görev güncellendi): Wuuthrad'ın enkazını Jorlund'a ver
17 (Görev güncellendi): Kodlak'a ait olan parçayı al
18 (Görev güncellendi): Jorlund'a son parçayı ver
20 Ben dahil, Çemberin tüm üyeleri, Kodlak öldüğüne göre Yoldaşların ne yapması gerektiğine karar vermek için Underforge'da toplanır.
(Görev güncellendi):Çevreyle Tanışın
30 Yoldaşlar, Kodlak'ın ruhunu Canavarın pisliğinden temizlemenin bir yolu olduğuna inanıyor. Ayini gerçekleştirmek için antik Ysgramor mezarına gidiyoruz.
(Görev güncellendi):Çemberle Ysgramor'un Mezarına Yolculuk
35 (Görev güncellendi): Wuuthrad'ı Ysgramor'a döndür
40 (Görev güncellendi): Mezar odasına git
50 (Görev güncellendi): Kodlak'la konuş
60 (Görev güncellendi): cadının kafasını ateşe at
65 (Görev güncellendi): Kurt ruhunu yen
70 (Görev güncellendi): Kodlak'la konuş
200 Kodlak Whitemane'nin Sovngarde'de huzuru bulmasına yardım ettim ve şimdi Sahabelerin Habercisiyim.
Yeşil ile işaretlenmiş aşama şuna karşılık gelir: başarılı tamamlama görev ve kırmızı - başarısızlığı.
Aşağıdaki aşamalar, açıklamaları ve anlamları olmadığı için çıkarılmıştır: 0, 1.

Notlar

  • Görev günlüğünde tüm görev aşamaları görünmeyebilir. Hangisi görünecek ve hangisi görevin nasıl tamamlandığına bağlı olmayacak.
  • Aşamalar her zaman sırayla görüntülenmez. Bu genellikle, görevin birden fazla olası sonu varsa ve ayrıca görev adımlarından bazıları herhangi bir sırayla tamamlanabiliyorsa gerçekleşir.
  • Aşama yeşil olarak işaretlenirse, yani görevin sonu olarak, bu, görevin günlükteki aktif görevler listesinden kaybolduğu, ancak görevle ilgili yeni girişlerin görev günlüğünde görünmeye devam edebileceği anlamına gelir.

geçit

C-L Tamamlayıcı Görevler C-R
ana arsa

Son görevde Vilkas, herkesten Kodlak'ın cenazesine gelmesini ister. Cenazenin kendisi, Yoldaşların, Gri Yeleli klanının bazı üyelerinin ve Kont dahil olmak üzere Whiterun'un birkaç sakininin toplandığı Skyforge'da gerçekleşir.

Törenden sonra, Eorlund sizden Wuutrad'ın parçalarını vermenizi ve sonra Wuutrad'ı Kodlak'ın odasına göndermenizi isteyecek. Parçanın bulunduğu aynı çekmecede, ölen kişinin günlüğünü bulabilirsiniz. Ondan sonra, Aşağı Ocağı'ndaki Çember üyeleriyle bir toplantıya gidiyoruz. Orada Kodlak'tan, uygulamak için zamanının olmadığı lycanthropy lanetini yenme arzusundan bahsediyorsunuz. Bu arzuya saygı olarak, daha önce iki görev aldığınız Glenmoril cadılarının kafalarını gerektiren bir arınma ritüeli yürütmeye karar verilir - bir zamanlar Yoldaşlara lanet getirenler. Konuşmanın sonunda Jorlund restore edilmiş baltayı Wuthrad'a getirir.

Hep birlikte Ysgramor'un Mezarı'na gidiyoruz (daha doğrusu Yoldaşlar bir yerde koşmaya başlıyorlar ve eğer mezarı daha önce bulamadıysanız ve nerede olduğunu bilmiyorsanız, onların peşinden koşun veya içinde temizlediğiniz Driftshade Sığınağı'na hızlı seyahat kullanın. son görev ve ardından yürüyerek (veya at sırtında) Alternatif olarak, Dawnstar'a gitmek için bir taksi hizmetini kullanabilirsiniz.

Not:Sahabelerle seyahat etmeyi seçerseniz, üç şeyi aklınızda bulundurun: uzağa koşmak; Yoldaşların dikkati, görüş alanlarına yakalanan düşmanlar tarafından dağıtılacaktır.

Hedefe ulaştıktan sonra, mezarın kapı salonunda baltayı heykelin ellerine sokarız, bu da mezara geçişin açılmasına yol açacaktır. Bundan sonra balta alınabilir, geçit kapanmaz.

Mezarda Farkas, Vilkas ve Ayla sizi bekliyor olacak. Vilkas, bu sefer de öfkesinin onu ele geçirmesine izin vermemesi gerektiğini açıklayarak sizinle gitmeyi hemen reddedecektir. Farkas ve Eila seninle gelecek.

Ardından, mezardan Ysgramor'un mezarına geçmeye başlıyoruz. Orada dinlenmeye çekilen Beş Yüz savaşçının hayaletleri bizi engellemeye çalışıyor. Mezarın bir bölümünde ayrıca büyük bir don örümceği yuvası olacak. Burada Farkas, don örümceklerinden korktuğunu itiraf eder ve kardeşine döner.

Mezara ulaştıktan sonra Kodlak'ın ruhuyla konuşun, cadının kafasını sunağa atın ve Kodlak'ta yaşadığı süre boyunca yaşamış ve öldükten sonra bile ondan ayrılmak istemeyen canavarın ruhunu alt edin. Kodlak sizi en uygun aday olarak görecektir (Vilkas çok hızlı huyludur ve öfkesi ayık düşünmesini engeller, bunun sonucunda acele kararlar verebilir; Farkas çok aptaldır ve kardeşini ve Sahabelerin başını destekler. Eila çok kibirlidir ve aslında Kodlak vekili olan ve davasının halefi sayılan Skjor ölmüştür) ve Sahabelere liderlik edeceğinizi ilan edecektir. Bu an Aela'ya tanık olacak ve size Harbinger adını veren ilk kişi olacak. Sağ köşede bir sandık var, içinde Ysgramor'un kalkanını bulabilirsiniz. Türbenin holünden hemen heykelli salona çıkış vardır.

Yoldaşlar görev serisi tamamlandı, artık yeni Haberci sizsiniz, tebrikler!