bu Elder Scrolls V: Skyrim (The Elder Scrolls 5: Skyrim), RPG türünde bir açık dünya bilgisayar oyunudur. Bu beşinci oyun Yaşlı Bethesda Softworks tarafından geliştirilen parşömenler. Oyun, oyuncuya keşfedilebilecek açık dünyayı dolaşma, ilginç görevleri veya görevleri tamamlama ve gizemli yerleri ziyaret etme fırsatı sunar. Skyrim'i acımasız antik ejderha Alduin'den kurtarma görevi ana karakterin omuzlarına emanet.

"Apokrifa'nın tepesindeki Skyrim modu", oyuna bir dizi hikaye görevi ekler. Bu göreve başlamak için çalışmanız gerekir son kelime"Vasiyetin sunulması" diye bağırın (bunun için envanterinizde bulunan "Uyanış Rüyaları" kitabını okumanız gerekir). Kitap sizi Apocrypha'ya götürecek. Görevin ilk bölümlerinde geçiş kolay olacak. Merdivenleri tırmanırken, "Sonsuz Uzuvlar" adlı belirli bir kitap bulacaksınız. Onu aldıktan sonra, sizi bir sonraki bölüme gönderecek bir kitabın olacağı balkona çıkan başka bir merdiven görünecek.

Yeni bir yere girdikten sonra sağ taraftaki kapıya dikkat etmelisiniz. Kilitlenecekler. Dipping Claws adlı başka bir kitap bulana kadar dümdüz ilerleyin. Kaldırarak kilitli olan kapıyı açabilirsiniz. Bu bariyerin arkasında, hikayenin bir sonraki bölümüne geçmenize yardımcı olacak "Peering Spheres" kitabının bulunduğu bir oda var.


"Apokrifa'nın tepesindeki Skyrim modunun" daha fazla geçişi çok daha zor olacak. Maceranın bir sonraki noktasını bulduktan sonra, bir grup güçlü yürüyüşçü ile savaşmalısınız. Platformda yatan başka bir "Dişli Bıçaklar" kitabını aldıktan sonra, kara göle giden yolu açabileceksiniz. Bu odada en zorlu rakiplerden biriyle savaşmanız gerekecek. Onu yendikten sonra, bir sonraki bölüme geçmekten çekinmeyin.

Apocrypha'nın tepesindeki görevin sondan bir önceki görevinde, önceki bölümlerden elde edilen önceden toplanmış tüm bilgileri kullanabilirsiniz.


Dört ayaklı, üzerlerinde parlak çizimler olan büyük bir salona girmelisiniz. Ardından, tüm kitapları platformlardaki çizimlere göre dağıtmanız gerekiyor. Her şeyi doğru yaptıysanız, son bölümde sizi Miraak'a götürecek bir kitap karşınıza çıkacaktır.

Çıkışta bir duvara ve Arayıcılara rastlayacaksınız. Onlarla uğraştıktan sonra, Ejderha Suretinden yeni bir kelime öğrenmen gerekecek. Bu kelimeyi inceledikten sonra Miraak'ın ejderhası hemen size saldıracak. Onu öldürmene gerek yok, ona "İradenin Teslimi" bağırmasını denemek daha iyi. Miraak kulesine binmek için bu gereklidir.


Yerinde olduğunuzda, ejderha size karakterinizin planlarının uygulanmasının son anahtarı olduğunu söyleyecektir. Konuşmanın sonunda sizi öldürmeye çalışacak, bu yüzden kendinizi savunmanız gerekiyor.


Onunla savaşın sonunda Hermius Mora aniden ortaya çıkacak ve Miraak'ı cezalandıracaktır. Patronun cesedini aramayı unutma. Zor bir savaştan sonra Daedra Prensi sizi yeni bir kahraman olarak tanır ve "Uyanış Rüyaları" kitabını kullanmanıza izin verir. Ejderha ruhları karşılığında tüm becerileri sıfırlamanıza izin verir. Herhangi bir zamanda Solsheim'a dönmek için kitabı okuyun.

"Apocrypha'nın Tepesinde" görevi, TheElderScrollsV: Skyrim için bir eklenti olan Dragonborn'un ana hikayesini ifade eder. Bu görev, hikayedeki en son görevdir, bu nedenle "Skyrim" "Apocrypha'nın tepesinde" geçişi birçok zorluk getirebilir. Bu kılavuz oyunculara yardımcı olmayı amaçlamaktadır.

Başlama

Yani, "Apokrifa'nın tepesinde", "Skyrim". I. bölümün geçişi, karakterinizin Bağırmanın Gücünün son sözünü - "İradenin Teslimi"ni öğrenmesi gerektiği gerçeğiyle başlar. Bunu yapmak için, Rüyaları Uyandırmak kitabını okuyun. Bu, kahramanı Apocrypha'ya taşıyacaktır - Evrenin tüm bilgilerinin depolandığı bir kütüphane şeklinde dev bir boyut. Orada kitabın bölümlerini arayarak ve okuyarak gezineceksiniz.

İlk bölüm en kısa olanıdır. İlk olarak, kendinizi Miraak ile ilk tanıştığınız yerde, kulenin yakınında bulacaksınız. Dolaşmak için tembel olmayın: bir taş ruhlu bir masa bulacaksınız. Ve biraz daha arkasında, ikinci bölüme götürecek bir merdiven olacak. Oku onu.

Köprüler ve merdivenler

"Apokrifa'nın tepesinde" ("Skyrim") görevi boyunca ilerliyoruz. Bölüm II'nin geçişi. Daha yukarılarda, düşmanca bir arayıcı ile buluşmanız gereken bir sonraki korkuluk olacak. Yolunuzu kapatacak ve doğal olarak onu ortadan kaldırmalısınız. Bundan sonra, yakındaki köprü boyunca ilerlemeye devam edin. Ayrıca tırmanmanız gereken başka bir merdivene geleceksiniz. Üst katta başka bir arayıcı ile karşılaşacaksınız, dikkatli olun. "Sonsuz Uzuvlar" kitabı da orada bulunmaktadır. Dokunursanız üçüncü bölüme açılan kapı açılacaktır.

"Isırık Pençeleri"

"Skyrim" ("Apokrifa'nın tepesinde") geçişine devam ediyoruz. Üçüncü bölümde kendinizi bir koridorda bulacaksınız. Kapıyı bulun ve kilidini açın, ardından duvara doğru ilerleyin. Merdivenlere doğru sağa dönün. Merdivenleri çıktıktan sonra iki arayıcının sizi bekleyeceği platforma ulaşacaksınız. Burada ayrıca "Bite Claws" adlı sevimli bir kitap da bulabilirsiniz. Şimdi "filiz" e giden kapıyı arayın. Aynı "filiz" i etkinleştirin ve koridora bir geçit açılacaktır. Koridorun sonuna gidin ve sağa dönün. Ayrıca etkinleştirilmesi gereken başka bir "filizin" olacağı salona gireceksiniz. Yakınlarda dördüncü bölümün kapısını açacağınız bir "İzleme Küreleri" kitabı da olacak.

Sihirli koridorlar

"Skyrim" ("Apokripha'nın tepesinde", bölüm IV) geçişine devam ederek, arayanları öldürmeniz ve balkondan aşağı inmeniz gerekir. Aşağıda bir oda olacak ve içinde koridorlara iki geçit var. Her birinin sonuna gelin. Koridorlarda arayanlar tarafından saldırıya uğrayacaksınız ve duvarlar küçülecek ve görevi son derece zorlaştıracak. Ardından, "Kemiren Bıçaklar" kitabını bulacağınız odada üçüncü koridor açılacaktır.

Kitabı alın ve açılış bölümleriyle odaya geri dönün. Yeni bir koridorun yolu açılacak. Koridor sizi kelimenin tam anlamıyla kitaplarla dolu bir odaya götürecektir. Ayrıca bir "filiz" olacak. Etkinleştirin ve tekrar geri dönün. Koridor değişti, bu yüzden kendinizi geçitleri olan tanıdık bir odada değil, havuzlu küçük bir salonda bulacaksınız. Havuzda yüzemeyeceksiniz: havuzdan bir pislik çıkacak. Onunla ilgilenin ve kilitli kapının solunda bulunan işlemi etkinleştirin. Kapının tam karşısında, salonun diğer ucunda ikinci işlemi etkinleştirin. Kapı açılacak ve beşinci bölüme geçebileceksiniz.

kaideler

"Skyrim 5"te ("Apokrifa'nın Tepesinde"), V. bölümün geçişi, geniş bir odaya açılan koridorda devam eder. Odada, odayı temizlemeniz gereken çok sayıda arayan var. Ardından, odanın ortasındaki büyük sütunun etrafında bulunan dört kitap standına yaklaşın. Daha önce bulunan kitapları düzenleyin:

  • "Kemiren bıçaklar", dişlerin sembolü olan bir kaide üzerine konur.
  • Dokunaçları olan bir kaide üzerinde "sonsuz uzuvlar".
  • Bir kaide üzerinde bir gözle "izleme küreleri".
  • Pensli bir kaide üzerinde sırasıyla "daldırma kıskaçları".

Kitabın altıncı bölümü orta kaide üzerinde görünecektir.

Ejderha yolculuğu ve son hesaplaşma

Ve böylece "Skyrim" ("Apokrifa'nın tepesinde") oyununun geçişi sona erer

Bölüm VI'da kenarlardaki dişleri doldurmayı başaran koridorlar olmayacak. Üstelik bir ejderha üzerinde uçma şansınız olacak.

Kaideli odadan çıktıktan sonra kendinizi suyla çevrili bir platformda bulacaksınız. Orada, "İradenin Teslimi" çığlığının yardımıyla sakinleştirilebilecek bir ejderha size saldıracak. O zaman ejderhanın kendisi seni Mirok'a götürmeyi teklif edecek.

Mirok kulesini bulmak zor değil: etrafında dönen ejderhalar bir rehber görevi görüyor. Mirok size uğursuz planını anlatacak. Onu Hermaeus Mora'dan kurtarman için uzun zamandır seni bekliyor. Konuşma bitmeyecek - Mirok saldırıya geçecek.

Sizi hemen uyarmalıyım: savaş son derece zor olacak. Mirok ile tanışmadan önce iksirleri stoklayın ve savaşta Shouts'u kullanmayı unutmayın. Mirok'un sağlık seviyesi sıfıra yaklaştığında, yakınlarda uçan ejderhalardan birinin ruhunu alacak ve tamamen iyileşecek. Sizi kuleye getiren de dahil olmak üzere toplamda üç ejderha var. Ruh kaynakları tükendiğinde Mirok'u dördüncü kez yen. Şimdi saklanmaya çalışmaktan başka çaresi kalmayacak ama durdurulacak.Mirok'un ölümünden sonra o üç ejderhanın ruhlarını alacaksınız.

"Skyrim" ("Apocrypha'nın Tepesinde") tamamladığınız için onurlu bir şekilde ödüllendirileceksiniz: ejderhaların ruhlarına ek olarak, Beceri Ağacındaki yetenek puanlarını temizleyebileceğiniz veya geri yükleyebileceğiniz özel portallara erişim elde edeceksiniz. Her becerinin kendi portalı vardır. "Uyanış Rüyaları" kitabını okumak sizi istediğiniz zaman bu portallara geri döndürecektir.

Ana hikayenin geçişi

Dragonborn eklentisinin ana konusu, Solstheim adasında meydana gelen olayların çalışmasına ve ilk dragonborn - Miraak ile yüzleşmeye bağlıdır.

Ejderdoğan

Bu göreve başlamak için bir yere yürümeniz ve tarikatçıların size yaklaşmasını beklemeniz yeterlidir.

Winterhold'a varır varmaz hemen bana yaklaştılar:

Onlarla konuştuktan sonra ne cevap verirseniz verin size saldıracaklar:

Onları öldürün ve onlardan birinin vücudundan (işaretçinin göstereceği) notu alın ve okuyun Tarikatçılara Emirler (Kültistlerin Emirleri):

Bundan sonra, görev işareti güncellenecek ve Winterhold yakınlarındaki iskeleyi gösterecek, oraya gidin:

Orada Deniz Kurdu Gjalund'u (Gjalund Tuz Adaçayı) buluyoruz ve Solstheim'a gitmemiz gerektiğini söylüyoruz:

Oraya gitmek istemiyor, bu yüzden ya ödemesi (500 altın) ya da ikna etmesi ya da korkutması gerekecek.

Öyle ya da böyle adaya gidiyoruz, varışta görev işaretçisi bizi bir sonraki noktaya işaret edecek (paralel olarak size yaklaşacak herkesle iletişim kurun):

Yerinde, Neloth bize gelecek ve bir konuşma başlatacak, konuşmadan sonra görev işaretçisi adanın merkezine, Miraak Tapınağı'na işaret edecek, oraya gidiyoruz:

Varışta, görev sona erecek ve bir sonraki başlayacak.

Miraak Tapınağı

Şimdi Freya (Frea) ile konuşmanız gerekiyor (eğer görünmüyorsa - ortadaki taştaki "E" ye basın):

Aşağı inip Miraak Tapınağı'nı keşfetmeniz gerekiyor. Giriş tam orada, aşağı inen merdivenlerde (ilk bakışta iniş anlaşılmaz görünebilir). Freya sana eşlik edecek.

Zindanın kendisinde özel bir gizem yoktur. Birkaç tuzak, kullanılacak birkaç kaldıraç (ama hepsi belirgin yerlerde). Rakiplerden tarikatçılar, büyücüler ve iskeletlerle tanışacaksınız.

Başımı belaya sokan tek şey, yanında yeni bir ejderha çığlığı öğrendiğiniz bu kapı:



Kapının anahtarı, yakınlarda öldürdüğünüz draugrlardan biri tarafından tutuluyor.

Kara Kitap ile bir raf bulana kadar Miraak Tapınağı'nın derinliklerine iniyoruz:

Onu okuyoruz ve ilk dragonborn ile tanıştığımız başka bir uçağa taşınıyoruz:

Tamamen onun elinde olacağız ve hareket bile edemeyeceğiz. Ana Skyrim hikayesini zaten tamamladıysanız ve Alduin'i öldürdüyseniz, Miraak bunu takdir edecek ve böyle bir hedefi olsaydı aynısını yapacağını da ekleyecektir.

Hareketsiz kalarak Mirak'ın bir ejderha üzerinde nasıl uçtuğunu görüyoruz ve normal gerçeklik düzlemine dönüyoruz.

Frea ile konuşuyoruz, görev tamamlandı.

Skaal'ın Kaderi

Bu görev otomatik olarak başlar.

Freya'yı takip ediyoruz, sizi zindandan çıkaracak ve sizi Skaal Köyü'ndeki babası şaman Storn Crag-Strider'a götürecek.

Onunla konuşmak:

İnsanların yaratılışını Miraak'ın etkisinden kurtarmak için All-Maker Taşlarını arındırmak gerektiğini ve bunun ancak ejderha ağlaması Bend Will'in yardımıyla yapılabileceğini söyleyecektir.

Güç Sözü'ne gidiyoruz ve oradaki yeni ejderha çığlığını inceliyoruz:



Ejderha ruhlarınız biterse Skyrim'e geri dönmek zorunda kalacaksınız çünkü. Miraak, öldürülen ejderhaların tüm ruhlarını çalacak.

Kelimeyi inceledikten sonra, haritada işaretlenmiş Rüzgar Taşına gidiyoruz:

Ve taşta yeni bir çığlık kullan:

Yok edilecek ve Lurker hemen ortaya çıkacak ve insanlara saldıracak. Öldür onu:

Sonra Skaal Köyü'ne gidiyoruz, orada Storn Crag-Strider'ı buluyoruz ve ona insanların özgür olduğunu bildiriyoruz:

Skaal'ın Kaderi görevi tamamlanıp iki yenisi başlayana kadar onunla konuşuruz: Taşları Temizlemek ve Bilgi Yolu.

Taşları Temizlemek

Görev basittir - haritada işaretli dört All-Maker Stone'u temizlemeniz gerekir:




Gelin, Bend Will'i taş üzerinde kullanın, ortaya çıkan Lurkers'ı öldürün ve bir sonrakine geçin:



4 taşı da temizlediğiniz anda görev otomatik olarak sona erecektir.

Bilgi Yolu

Tel Mithryn'e gidin ve orada Neloth ile konuşun:


Konuşmadan sonra, yalnız veya Neloth ile Nchardak'ın Dwemer harabelerine gidin:

Önemli bir nokta - sadece Neloth kapıyı açabilir, bu yüzden benim gibi harabelere yalnız gittiyseniz, girişin yakınında bir saat kaydırmanız yeterlidir - ve Neloth yanınızda görünecektir. Girişin yanındaki tezgahı kullanır ve kapı açılır:

Ama içinde büyük bir bulmaca bulacaksınız.

Amacı nedir: Girişte, zeminin altına gizlenmiş bir kitap içeren bir raf göreceksiniz. Bunu elde etmek için, en düşük seviyelerde doğru raflara 4 Dwemer küpü kurmanız gerekir. Ve bu raflara ulaşmak için çok terlemeniz gerekecek:

Sizi alt seviyeye ışınlayan kola kadar Neloth'u takip ediyoruz:

Buradaki prensip şudur - küpü rafa yerleştirin - su seviyesi düşer. Kaldır - su seviyesi yükselir. Ancak en sonunda 4 küp ihtiyacınız olacağını unutmayın.

Her adımı tarif etmek imkansız, çünkü birçoğu olacak. Ana şey, anlamı anlamak, yaratıcılığınızı açmak ve denemek.

Unutulmaz anlardan biri: odalardan birinde suyu en dibe indirirsiniz, sonra en altta, merdiveni yükseltmek için rafı kullanın, sonra suyu tekrar yükseltin ve yüzün:



Diğer büyük oda daha ilginç... 3 aktif raf ve 3 köprü var:

Tüm köprüleri indirmek için önce ilk rafı, ardından üçüncüyü etkinleştirmelisiniz.

4 sütunlu odaya ulaştığınızda bitiş çizgisi yakındır (ancak başka bir odaya gitmeniz ve sonra geri dönmeniz gerekecektir):

Dwemer küplerini tüm raflara kuruyoruz ve devam ediyoruz. Sizi yukarı ışınlayan kolu buluyoruz ve başlangıca geri dönüyoruz. Sadece son rafı etkinleştirmek için kalır ve Kara Kitap kullanılabilir hale gelir:

Görevin bittiği yer burasıdır.

Erkeklerin Bahçıvanı

Bu görevde öncekinden biraz daha az bulmaca olacak, ancak heyecan garantili.

Kara Kitabı okuyun ve Hermaeus Mora uçağına taşınacaksınız:

Hermaeus Mora ile konuşuyoruz ve yerel bulmacaları çözmeye devam ediyoruz. Çözümlerinin özü iki ilkeye indirgenmiştir:

İlk - Scrye (çiçeklere benzer) ortamın bir kısmını etkinleştirir, örneğin bir köprü belirir veya bunun gibi bir şey:

İkincisi, ileri geri sürünen "yaşayan koridorlar". Bir yerden atlayabileceğiniz ve başka bir yerde inebileceğiniz (veya içinden geçebileceğiniz):



Hermaeus Mora ile okuyoruz, konuşuyoruz ve bize ejderha çığlığı Bend Will'deki ikinci kelimeyi öğretecek:

Geri dönüyoruz, Skaal Köyü'ne gidiyoruz ve Storn Crag-Strider ile konuşuyoruz. Bundan sonra, kişisel izlenimlerinizi bozmamak için özünü açıklamayacağım küçük bir sahne bizi bekliyor, ardından görev bitiyor ve sonuncusu başlıyor.

Apocrypha Zirvesi'nde

Dragonborn ana hikayesinin son görevi başladı.

Bend Will'deki son iki kelimenin kilidini açın (ejderha ruhlarını kullanarak):

Ve Kara Kitap: Rüyaları Uyandırmak kitabını okuduk, bizi Hermaeus Mora planına götürecek:


Biraz ileride Bölüm I kitabının bulunduğu bir raf olacak - okuyoruz ve yeni bir yere ışınlanacağız:

Genel olarak, konumu keşfederiz, bulunan kitapları alırız, Scrye'ı etkinleştiririz, Bölüm aracılığıyla yeni bölgelere ışınlanırız, vb.

Genel olarak, önceki iki görevi tamamladıktan sonra, bunda herhangi bir zorluk olmamalıdır.

Lurker ile odanın kapısının nasıl açıldığını (pek çok anı arasından) sadece bir anı ayrıntılı olarak anlatacağım:

Köşede bir Scrye var, onu çalıştırıyoruz, sonra sol tarafta bir geçit açılıyor, koridora giriyoruz, orada başka bir Scrye çalıştırıyoruz, ardından kapı açılıyor:



Burada kendi başınıza çözmeniz neredeyse imkansız çünkü. belirli kitapların belirli raflara yerleştirilmesi gerekir. Rafların her birinin üzerinde bir sembol vardır ve işte kitapları nasıl düzenleyeceğiniz:

Göz - Meraklı Küreler
"Dişler" - Gıcırdayan Bıçaklar
"Tentacles" - Kemiksiz Uzuvlar
Kalan Duruş - Delme Kıskaçları

4 kitabın tümü doğru şekilde yerleştirildiğinde, raflar yeşile döner:

Merkezi olana yaklaşıyoruz ve okuyoruz:

Başka bir yeni yere taşınıyoruz. Yeni bir ağlamayı inceliyoruz, ardından bir ejderha görünecek, savaşmanıza gerek yok, ancak üzerinde Bend Will ağlamasını kullanmanız gerekiyor. Böylece onu bize itaat etmeye zorlayacağız:



Üzerine tırmanmak ve uçmak için "E" tuşuna basın. Uçuş sırasında ejderha, Lurker ve Seekers ile savaşa girecek. Onlarla çok uzun süre savaşacağından, sadece "E" ye bas ve onları terk edecek.

Ve seni Miraak'a götürecek. Önde - son savaş!

Savaşın kendisinde, ortaya çıktığı gibi, hiçbir hile yok - sağlığını düşük değerlere indirerek kaybolacak ve merkezdeki siyah gübreden zaten sağlıklı “çıkacak”. Sağlığını birkaç kez “düşürmeniz” gerekiyor ve bir noktada Hermaeus Mora bundan bıkacak ve onu kendisi öldürecek:

Ana kötünün ölümünden önceki son konuşmasını dinlemek, istenirse tüm eşyalarını cesetten toplamak ve Kara Kitap: Rüyaları Uyandırmak'ı okuduktan sonra Solstheim'a geri dönmek için kalır:

Önemli! yetenekleri sıfırlama yeteneği

Miraak'ı yendikten sonra, kitabın merkezdeki ilk okumasından sonra, çevrenizde yeşil yetenek simgeleri belirecek - onların yardımıyla belirli bir dalın yeteneklerini sıfırlayabilir ve tekrar harcayabilirsiniz. Sıfırlama bir ejderha ruhu gerektirir.

Dönerken Frea yakında olacak. Onunla konuş ve Miraak'ın öldüğünü söyle. Sana teşekkür edecek.

not

Sonuç olarak, karmaşıklık hakkında. Aşağıdaki özelliklere sahip bir karakter tarafından geçti:
Seviye 75, 1062 sağlık, 628 hasar, 1500 zırh, %30 büyü emilimi. Usta zorlukta.

Genel olarak kolaydı, sadece bazı yüksek tarikatçılar ve Miraak sağlık kapları içmeye zorlandı.

Ancak özellikleriniz çok daha düşükse ve usta zorluğu da geçmeye karar verirseniz, zorlu savaşlara hazır olun.

Arsa, yoldaşları olmadan olağan biçimde (bir vampirde değil, bir kurt adamda değil) gerçekleşir.

Artık Miraak ile tanışmak için ihtiyacın olan her şeyi biliyorsun. "Bend Will" Bağırışının kilidini açın ve Uyanık Düşlerin Kara Kitabını okuyun, Apocrypha'ya geri taşınacaksınız. Önümüzde kitabın bölümleri arasında uzun bir yolculuk daha var. Geçen sefer olduğu gibi, parlayan topların (Scrye) aktivasyonu ilerlemenize yardımcı olacak ve arayanlar ve gizlenenler müdahale edecek.

İlerleyin ve yakında bir kaide üzerinde Bölüm II ile karşılaşacaksınız. Onu onurlandır.

Basamaklara tırmanın ve kaideden Kemiksiz Uzuvlar kitabını alın, artık merdivenlerden Bölüm III'e gidebilirsiniz.

Yol gitgide bir labirent gibi olur, "Delving Pincers" kitabına ulaşana kadar ilerleyin. Hareketi başlattığınız yere dönün - kapı şimdi orada açıldı. Meraklı Küreler kitabını görene kadar ilerleyin. Başka bir kapı açıldı ve Bölüm IV'e gidebilirsiniz.

Merdivenlerden aşağı inin ve odaya girin ve iki koridordan birine girin. Beklenmedik bir şekilde ortaya çıkan arayıcılar ile sıcak bir buluşma sizi bekliyor. Onları öldürdüğünüzde girişte yeni bir koridorun belirdiğini fark edeceksiniz. Bir sonraki odaya geçin, merdivenlerden çıkın ve "Dişli bıçaklar" (Gnashing Blades) kitabını alın. Yeni bir yol açılacak. Koridor boyunca yürüyün, sonra sola dönün, topa ulaşın ve çalıştırın. Geri dönün, koridorun değiştiğini ve göletli bir odaya çıktığını göreceksiniz. Oradan bir avcı çıkacak, onu öldürecek. Başka bir topu, ardından ikincisini etkinleştirin. Kapılar açılacak, arkalarında Bölüm V.


Dört ayaklı, sütunlu büyük bir salona gireceksiniz. Toplanan kitapları üzerlerine koyun: pençelerin görüntüsüne "Pençeler", gözün görüntüsüne "Küreler", dokunaçların görüntüsüne "Uzuvlar" ve açık ağız görüntüsüne "Bıçaklar". Kitaplar doğru sırada olduğunda, Kitaba merkezden yaklaşın, Bölüm VI'yı okuyun.


Yol seni götürecek boş alan, birkaç arayıcı öldür ve Word of Shout "Dragon Aspect" (Ejderha Aspect) kelimesini öğreneceğin Word of Words'e git. Okuduğunuz anda karşınıza Sarotar (Sahrotaar) adında bir ejderha çıkacaktır. "Bend Will" Bağırışını kullanın, ejderha inecek ve sizi Mirak'a götürmeyi teklif edecek.


Artık kanatlı bir kertenkeleye binebilir ve aynı zamanda ejderhalara nasıl bineceğinizi öğrenebilirsiniz. Lütfen dikkat, ders bir kez verilir, kontrol tuşlarını unutmayın. Birkaç kötü adamın koştuğu platforma uçun ve Sarotar'ın yardımıyla onlarla başa çıkın. Sonra ejderha seni, iki itaatkar sürüngenle çevrili seni bekleyen Mirak'a götürecek.

Konuşmalar kısa olacak, savaş başlayacak. Önemli bir özellik: Miraak her ölüme yakın göründüğünde, ruhu emerek ve ejderhalardan birini feda ederek, yenilmez hale gelir ve sağlığına kavuşur: Cruzikrel, Relonikiv ve nihayet Sarotar. Üçüncü iyileşmeden sonra feda edilecek kimse yok, baskıyı artırın. Kötü adamın sağlığı düştüğünde, Hermaeus Mora sahneye çıkacak ve eski hizmetçisinin kendisi ile ilgilenecek. Prens artık Mirak'a ihtiyacı olmadığını, başka bir Dragonborn (yani sen!) Ölmek üzere olan Mirak, kaderinin tekrarını diler. Onun sonu. Efendilerine ihanet eden çok güçlü ejderha rahibinden sadece bir iskelet kaldı.


Miraak öldüğünde, 10 ejderha ruhu artı sizden çaldığı ejderha ruhlarını alacaksınız. Kalıntılarında maskesini (seviyesini), cübbesini, çizmelerini, eldivenlerini, kılıcını ve asasını bulacaksınız. Manayı 70 artıran maskenin en iyi versiyonu 60+ kahraman seviyesinde elde edilecek.

Platformun ortasında, bir kaide üzerinde, şimdi Kara Kitap Uyandıran Rüyalar duruyor. Avantajları değiştirebilmek için okuyun, bir sonraki okuma sizi Solstheim'a döndürecektir.

Skaal köyüne döndükten sonra Freya, dünyanın birliğinin artık restore edildiğini ve Ağaç Taş'ın da pislikten arındırıldığını söyleyecektir. Artık tüm taşların bereketinden yararlanabileceksiniz.

bilgi yolu
İş kaynağıfreya
ÖdülMiraak Ekipmanı, Beceri Ağacı Sıfırlama
Öncesibahçıvan insanlar
Temizleme taşları
Konumapokrifa
karmaşıklıkkarmaşık
İDDLC2MQ06
Shout'un son iki kelimesini öğrenin, Subdue the Will (Shout Menüsünde Dragon Souls R'yi kullanın) ve "Waking Dreams"i okuyun. Kendinizi yine Apocrypha'da bulacaksınız. Sırayla bölgeden bölgeye ışınlanıyoruz ve bulunan kitapları alıyoruz. Bulunan kitapların her biri için kaideli salona geldiğinizde, bunları istediğiniz sırayla düzenleyin:
  • Göz sembolü başına Meraklı Küreler
  • Fang Glifinde Gıcırdayan Bıçaklar
  • Kerpeten sembolünde "Delinme Kıskaçları"
  • Dokunaç Glif başına Kemiksiz Uzuvlar
Her şeyi doğru yaptıysanız, altıncı bölümde salonun ortasındaki kitap rehberiniz açılacaktır. Savaş büyüsü artan yıkım sanatı, masadaki portalın hemen girişinde bulunur.

Koş ve yakında Ejderhanın Avatar'ı bağırarak duvarı koruyan bir çift Muhafız göreceksin. Kelimeyi öğrenir öğrenmez ejderha Sarotar size saldıracak. senin görevin "vasiyetin teslimi" çığlığı yardımıyla ejderhayı iradene boyun eğdirmek. Ejderha yanınızdayken, büyüyü kullanın ve ardından ejderhanın üzerindeki "kullan" düğmesine tıklayın. Bu şekilde canavara binebilirsin.

Miraak'la dövüş

Ejderha itaat eder ve sizi Miraak'a götürür. Apocrypha'nın tepesinde, ilk dragonborn ile kısa bir diyalogdan sonra onunla savaşa gireceksiniz. Miraak oldukça güçlü bir rakip, ancak savaşın zorluğu düşmanın gücünden çok savaş senaryosunun bug ve hatalarında olduğu gibi.

Bu tür sorunlarınız yoksa, taktikleriniz çok basittir: sağlığı kritik bir değere düşene kadar düşmanı vurun. Sonra Miraak, şimdilik düşmanımızın sağlığını yenileyecek olan Hermaeus Mora'nın siyah sıvısında kurtarılacak. Ancak, bir noktada Hermus bundan bıkacak ve siyah dokunaçıyla onu kendisi bitirecek.

Zafer senin olduğunda, bazı yetenekleri sıfırlama seçeneğiyle karşı karşıya kalacaksın. Bir ejderha ruhu harcayarak onları geçersiz kılabilirsiniz. Bundan sonra kitabı okuduktan sonra Freya'nın sizi bekleyeceği Solstheim'a dönün.

Hatalar

  • Miraak savaş sırasında ortaya çıktığında ve kara suya çıktığında oldukça popüler bir böcek, yenilmez ve taşınmaz hale gelir. ResetHealth konsol komutunu kullanarak onu canlandırabilirsiniz. (~ tuşuna basın, ardından Miraak'a tıklayın ve ResetHealth yazın).
  • PS4 Çözümü: Miraak yaklaşan planlarından bahsederken ejderhanıza binin ve havadan savaşın. Hedefi Miraak'ta sabitlemek için üçgene basmanız gerekir. Hasar biraz verildi, minimum. Ejderha da savaşa dahil olduğu için hasarı çok zararlı olabilir, bu yüzden hasar ile aşırıya kaçmamaya dikkat etmelisiniz. Mirak'ın iyileşmesi gerektiğinde ejderhamızı oturtacak ve Dovakin ondan düşecek. Miraak sağlığına kavuşacak ve bir sonraki ejderhayı evcilleştirmek için bağırmamız gerekiyor. Tıpkı ilk seferki gibi, onu nazikçe döv. İkinci ejderhayı oturacak, biz düşeceğiz, ruhu emecek, iyileşecek ve üçüncü ejderhayı evcilleştireceğiz. İlk ikisiyle tamamen aynı şekilde hareket ediyoruz. Miraak üçüncü ejderhayı öldürdüğünde, artık ejderha gücü kaynağı olmayacak ve onu sadece sonuna kadar yendik.
  • Doğru yapılırsa, Miraak uyanacak ve tekrar savaşacaktır.
  • Sorun devam ederse, ilk ejderhadan inmeden önce önyüklemeyi deneyin. Ejderhanın üzerinde otururken, Miraak'ı seçin ve Ctrl yardımıyla ejderhayı öldürene kadar onu dövün, ardından İrade'nin Bağırması'nın bir bağırışı yardımıyla ikinci ejderhayı evcilleştirin ve aynı eylemleri üçüncü ile aynı yapın.
  • Sorun devam ederse konsola yazmayı deneyin. set aşaması dlc2mq06 500 ve daha sonra set aşaması dlc2mq06 580 böylece görev tamamlanacak;
  • Bazen Miraak ile kavga ettikten sonra savaşın fon müziği durmadan çalmaya devam ediyor, komutu kullanın Removemusic DLC2MUSCombatBoss