Se pare că există câțiva arbori de dialog aici. A-l bate NU este singurul care funcționează. O să le încerc și le voi scrie aici, pentru știință.

Deci îi vânezi și pe Dark Riders? De mult am căutat o modalitate de a scăpa de Duskwood de blestemul lor, dar acum se pare că am devenit vânatul.

Deși putem împărtăși un scop imediat, păcatele pe care le porți îmi arată clar că nu pot să-ți ajut cauza. Lumina nu este bine servită prin luarea puterii de la rău doar pentru a o da răului.

  1. Puterea avea să servească la înfrângerea Legiunii. Consideri că este un scop rău?
  2. Nu am timp de prostiile tale, preote! Legiunea Arzătoare este cea mai mare amenințare!
  3. Daca nu imi spui, iti voi desprinde raspunsurile din suflet!
Alege 1:

Voi recunoaște că Legiunea este o mare amenințare, dar datoria mea este față de Lumină.

Trebuie să fiu vigilent împotriva dușmanilor săi în orice moment, indiferent cât de gravă ar fi situația.


Alege 2:
Oricum, aveți aceleași două opțiuni despre cum să procedați. Pentru ușurință, să le numim A și B.
  • R. Dacă nu acţionăm, Sargeras va lua această lume. Nu va mai fi nicio rămășiță din Lumina voastră sfântă de urmat. Unde va fi atunci datoria ta?
  • B. Uită asta. Voi lua răspunsurile de care am nevoie!
Alege un:

Lumina nu se va zgudui atâta timp cât cei curajoși o țin în inima lor. Am văzut-o înainte ca ghidând înfrângerea Legiunii și o vom vedea din nou.


Și primești trei Mai mult opțiuni, aici numerotate I, II și III.
  • I. Te înșeli. Am fost la Broken Shore. Am văzut demonii tăiați printre oamenii noștri, sfinți și nesfinți deopotrivă. Dacă nu putem schimba curentul acum, suntem cu toții pierduți.
  • II. I-am văzut pe sfinții tăi războinici sparți pe stâncile din afara Mormântului lui Sargeras! Aceasta este diferită de orice forță a Legiunii pe care am văzut-o și vom avea nevoie de mai mult decât Lumina voastră sfântă pentru a o respinge de data aceasta!
  • III. Destul de asta! Îmi vei răspunde sau vei muri, preote!
Alegeți fie I, fie II, iar Revil este convins:

Sau ai putea pur și simplu să-i lovești fundul alegând oricare dintre ramuri. Ori functioneaza.

Acest material deschide o serie de postări despre tipul de arme artefacte din World of Warcraft: Legion pentru fiecare clasă și specificație în parte. În primul număr ne vom uita la ce le-au propus dezvoltatorii cavalerilor morții.

În opinia mea subiectivă, ancolicii au avut cele mai bune arme. Săbiile FDC nu sunt rele, dar nu totul este atât de lin cu sângele. Cu toate acestea, gustul și culoarea tuturor stilourilor cu pâslă sunt diferite. Din acest material, vei afla pentru ce fapte vei avea acces la unul sau la altul tip de armă artefact, inclusiv la cele ascunse. Pentru cei care sunt interesați de detalii - citiți. Există informații despre mecanică și despre modul în care sunt pompate.

Sânge

Vedere clasică - Maw of the Damned

vedere originală

Vizualizare îmbunătățită - Bloodmaw

Aflați întreaga istorie a artefactului

Vedere curajoasă - Culegător de suflete

Ucide 8 șefi din lume

Vedere întărită - Călău

Vedere ascunsă - Touch of Undeath

Vezi spoiler

Alte tipuri

Vizualizați unul

A doua vedere

a treia vedere

A patra vedere

Cum să obțineți vizualizarea artefactului ascuns pentru specificația Blood

Pentru a deschide această vizualizare, trebuie să obțineți obiectul Soul Warping Anima, care poate fi jefuit din cufă la sfârșitul scenariului „Prăbușirea” din Suramar.

Gheață (îngheț)

Vedere clasică - Blades of the Fallen Prince

Aceste stiluri de arme artefacte sunt deblocate prin misiuni legate de Sala de clasă

vedere originală

Finalizează una dintre misiunile Pillars of Creation

Finalizarea lanțului de misiuni Recover the Light's Heart

Finalizarea primei etape a Companiei Class Hall

Vizualizare îmbunătățită - Moștenirea lui Frostmourne

Aceste stiluri de arme artefacte sunt deblocate prin misiuni legate de Sala de clasă, arheologie și descoperirea trăsăturilor artefactelor.

Sfârșitul campaniei Sala de clasă

Deblocați toate trăsăturile armelor artefacte

Aflați întreaga istorie a artefactului

Găsiți 8 obiecte arheologice rare

Vedere curajoasă - Furia lui Sindragosa

Aceste stiluri de arme artefacte sunt deblocate prin diferite activități PvE.

Finalizează lanțul de misiuni Balance Power

Ucide 8 șefi din lume

Finalizează o temniță în modul provocare cu o piatră mitică de nivel 15

Finalizează metarealizarea „Glory of the Legion Hero”.

Vedere întărită - Păstrătorul mormântului

Aceste stiluri de arme artefacte sunt deblocate de rangurile PvP (niveluri de prestigiu)

Obțineți nivelul de prestigiu 1

Atinge nivelul de prestigiu 5

Atinge nivelul de prestigiu 9

Atinge nivelul de prestigiu 13

Vedere ascunsă - Dark Runeblade

Modul de obținere este diferit pentru diferite specificații

Cum să fii încă necunoscut

Finalizează 100 de instanțe de artefact ascuns

Finalizează 200 de misiuni mondiale cu un artefact de vedere ascunsă

1.000 de ucideri onorabile cu un artefact ascuns

Alte tipuri

Aceste skin-uri au fost găsite de dataminers, dar pentru ce succese și realizări în joc sunt oferite este încă neclar

Vizualizați unul

A doua vedere

a treia vedere

A patra vedere

Nesfânt

Vedere clasică - Apocalipsă / Apocalipsă

Aceste stiluri de arme artefacte sunt deblocate prin misiuni legate de Sala de clasă

vedere originală

Finalizează una dintre misiunile Pillars of Creation

Finalizarea lanțului de misiuni Recover the Light's Heart

Finalizarea primei etape a Companiei Class Hall

Vedere îmbunătățită - Război nesfânt

Aceste stiluri de arme artefacte sunt deblocate prin misiuni legate de Sala de clasă, arheologie și descoperirea trăsăturilor artefactelor.

Sfârșitul campaniei Sala de clasă

Deblocați toate trăsăturile armelor artefacte

Doar cei mai experimentați eroi din Azeroth pot face față invaziei Legiunii Arzătoare, înarmați cu artefacte legendare. Puterea acestei arme magnifice crește odată cu a ta. Tu însuți îi determini proprietățile, aspectul, sunetele și comportamentul în luptă. Transformă-ți artefactul în cea mai mare armă de război și conduce-ți facțiunea prin aceste vremuri dificile!

Puterea unui cavaler al morții este în arma sa. Devenind unul dintre cei mai mari reprezentanți ai acestei clase, ați câștigat dreptul de a deține o armă care este înzestrată nu numai cu putere, ci și cu propriul nume.

Cavalerii întunecați

Cavalerii morții pot alege dintre trei specializări: Blood, Frost sau Unholy. Unicitatea fiecăruia dintre ele se reflectă în alegerea armelor artefacte.

  • Blood Death Knights se bazează pe Axe în luptă Devorator blestemat cu o putere de neimaginat. Lama sa este capabilă să taie nu numai carnea inamicilor, ci și sufletele acestora. Proprietarul unui astfel de topor câștigă putere asupra morții însăși.
  • Cavalerii morții cu specializarea Frost trebuie să aibă o voință rezistentă, capabilă să copleșească chiar și voința epavei lui Frostmourne. În interiorul unor lame mortale care poartă nume Vestitorul Friguluiși Frost Reaper, există o mare putere, dar ei sunt flămânzi după din ce în ce mai multă putere nouă.
  • Unholy Death Knights sunt deosebit de brutali în luptă. Dread Blade Apocalipsa aduce cu sine moartea și spiritul pernicios al celor mai cumplite boli. Această sabie lasă în urmă doar durere și speranțe zdrobite.

Fiecare artefact este simbolul puterii cavalerului morții care îl mânuiește. Există putere în nume - ține minte, pentru că această armă legendară va deveni asistentul tău credincios în lupta cu inamicul, pe care nu l-ai întâlnit niciodată mai periculos.

Sânge - Devorator blestemat

Acest topor antic al Legiunii a fost forjat dintr-un metal care ar putea drena energia vitală. Înăuntru se află sufletul blestemat al toporului, care este învins de o foame nesățioasă. Timp de mai bine de o mie de ani, insidiosul mo "arg cu ajutorul acestei arme a suprimat orice tentativă de rebeliune și a absorbit forța vitală a dușmanilor Legiunii. De-a lungul timpului, toporul și-a înzestrat proprietarul cu o putere incredibilă.

Frost - Herald of Cold and Frost Reaper (Blades of the Fallen Prince)

Runblade Frostmourne a fost făurită de Legiunea Arzătoare pentru a aduce haosul în Azeroth și spulberată de Cenușă în Cetatea Coroanei de Gheață. În acel moment, nenumărate suflete au fost eliberate, dar multe dintre ele sunt încă în captivitate. Fragmentele Frostmourne pot fi refacate și pot primi proprietăți noi, făcându-le și mai puternice. Pentru a face acest lucru, trebuie să supuneți voința sufletelor care sunt încă în captivitate pe gheață.

Nesfânt - Apocalipsa

Făurită de demonii vampiri Nathrezim, această sabie străveche aduce mizerie, moarte și ciumă. Această sabie și-a câștigat o reputație extrem de proastă după ce a căzut în mâinile magului - gardianul lui Tirisfal, care nu a reușit niciodată să-și controleze puterea distructivă. Mai târziu, această armă a mers la Călăreții Întunecați - slujitorii lui Medivh, infamul păstrător al lui Tirisfal. Au ascuns sabia în catacombele de sub turnul lui, Karazhan.

Apocalipsa(Apocalipsa engleză) - o sabie masivă cu două mâini care a fost forjată de Nathrezim pentru a aduce distrugere, foamete și ciumă. A căzut într-o infamie extremă când a căzut în mâinile unui mag Tirisfal care nu a fost niciodată capabil să controleze puterea distructivă a artefactului. Arma a fost luată de Călăreții Întunecați, care strângeau relicve pentru Medivh și pusă în seiful lor situat în catacombele din Karazhan. Pe măsură ce a început invazia Legiunii Arzătoare, cavalerul morții, care a devenit în curând liderul Cavalerilor Lamei de Ebon, a pornit să găsească Apocalipsa și a devenit noul său proprietar.

Chitanță

Sursa de informații din această secțiune este un addendum Legiune la World of Warcraft.

Ducele Lankral a povestit unui cavaler al morții întâlnit în Dalaran despre Apocalipsă, o lamă străveche pe care nathrezim o creaseră pentru a răspândi ciuma, moartea și distrugerea. Această armă a aparținut Gardienilor din Tirisfal până când Călăreții Întunecați au intrat în posesia ei. Când eroul a decis să plece în căutarea Apocalipsei, a auzit vocea Regelui Lich în capul său. Bolvar Fordragon a spus că magia le permite Călăreților Întunecați să se ascundă de ochii lui, dar agenții flagelului i-au văzut în continuare la Conacul Mistmantle, situat în Duskwood. Ascultând instrucțiunile Regelui Lich, cavalerul morții a mers imediat acolo.

În moșia indicată, a găsit un călăreț mort, peste care se apleca un roșcat. A strigat imediat că oaspetele nu a încercat să se apropie de el, pentru că se va putea apăra cu puterea Luminii. Aflând că eroul nu i-a slujit pe Dark Riders, bărbatul a părut să se liniștească și l-a ascultat. Cavalerul morții a dezvăluit că îi vâna pe călăreți pentru a intra în posesia Apocalipsei. Bărbatul a răspuns că a încercat să scape de Duskwood de ei de mult timp, dar nu va coopera la crearea flagelului. El credea că sufletul eroului este prea negru și că nu se poate sluji Lumina, luând puterea de la rău doar pentru a o da unui alt rău.

Eroul a încercat să explice că lama va servi scopului de a lupta împotriva Legiunii, ceea ce a fost cu siguranță un lucru bun. Dar tipul cu părul roșu era încă îndoielnic: nu avea de gând să-și piardă vigilența și principiile doar din cauza situației dificile. Continuând conversația, eroul a spus că Sargeras va prelua Azeroth dacă toată lumea este inactivă. Bărbatul a replicat că Legiunea fusese deja învinsă de Lumină o dată și se va întâmpla din nou. Cavalerul morții a descris cum a luptat pe malul spart și a văzut că demonii i-au măcelărit pe toți la rând, fără a distinge cine era loial Luminii și cine nu. După ce s-a gândit la ceea ce auzise, ​​bărbatul a fost în cele din urmă de acord că cavalerul morții avea dreptate și luptă pentru o cauză bună. A promis că va spune tot ce știa, dar și-a pus o condiție: restul moaștelor pe care le iau de la călăreți vor merge la el, pentru ca ulterior să se întoarcă la proprietari.

Când eroul a fost de acord, bărbatul s-a prezentat. Numele lui era Revil Coast, era un preot al Luminii și un căutător de artefacte pierdute. Trecuse de-a face cu Călăreții Întunecați înainte și se întorsese să-i alunge din Duskwood. Călăreții se pricepeau să se ascundă de privirile indiscrete, dar Revil părea să știe unde ar putea fi. Într-o încăierare anterioară cu Călăreții, el a putut să vadă în trecutul lor cu adevărata vedere oferită de Manta Purității. Revil l-a invitat pe eroul să-l urmeze până la Deadwind Pass, promițându-i că va explica totul pe parcurs.

Ieșind din conac, au găsit o pereche de călăreți care îl urmăreau pe erou și i-au distrus. Călare, au mers până la pas, în timp ce Revil povestea. Călăreții Întunecați au fost odată negustori călători care l-au înfuriat pe Medivh și au fost blestemati. Acum căutau mereu artefacte pentru el. Ariden a fost primul călăreț, iar Revil a aflat că tabăra lui de la Deadwind Pass era încă în picioare. Acolo se îndreptau, luptându-se pe drum cu noi călăreți care i-au atacat brusc din diferite părți.

Trecerea vântului mort

Când au ajuns în tabără, Revil a dezvăluit cum comerciantul Ariden a încercat să-i vândă Medivh bunurile sale discutabile în trecut. Timp de mulți ani, acest loc a rămas neatins, iar Revil a crezut că a păstrat o legătură cu proprietarul anterior. El a cerut ajutor pentru a găsi aici orice informație care ar putea duce la locul în care se află călăreții. Când săpau prin lucrurile lui Ariden, i-au auzit deodată strigătul furios. Conducătorul călăreților le-a cerut să plece de aici cât era în viață, dar nu s-a arătat. Eroul a găsit un jurnal stricat care îi aparținea în mod clar lui Ariden și l-a răsfoit.

Jurnalul a emis energie întunecată. Ariden l-a folosit pentru a înregistra ce sa întâmplat în timpul petrecut la Deadwind Pass. O notă s-a evidențiat de celelalte: „Aud o șoaptă. Mă cheamă din pământul umed al mormintelor fără nume, chemându-mă să-mi amintesc moștenirea. Dar despre ce fel de moștenire vorbim? Am fost un simplu negustor și nu am avut strămoși mari... Și totuși sunt atras de el. Spre acea lamă teribilă... distrugătorul lumilor... Apocalipsa..."

Revil, după ce a citit nota, nu a înțeles imediat ce se spunea. Dar el a spus că există înmormântări lângă Karazhan, situat lângă lac. Nimeni nu știa cine a fost îngropat acolo, dar morții puteau spune unde să caute Călăreții Întunecați. Revil nu avea nicio îndoială că un cavaler al morții putea vorbi morților. Preotul însuși nu a putut participa la un astfel de eveniment și a sugerat ca eroul să se întâlnească mai târziu la Karazhan. Avea de gând să viziteze biserica să se roage pentru sufletele lor.

Eroul a găsit râul indicat și șase morminte, care erau simple movile de pământ. Chemarea cavalerului morții a primit răspuns de către morții uitați, trezindu-se dintr-un somn lung și atacându-l pe cel care i-a tulburat. Dar un magician pe nume Laith Sha "ol a fost ridicat dintr-un mormânt. El aparținea Ordinului Gardienilor din Tirisfal și se pare că a fost ucis de Călăreții Întunecați. Eroul a distrus cadavrul ridicat și a eliberat fantoma lui Sha "ol, care a spus că Ariden nu controla prizonierul în furia Apocalipsei. A fost necesar să mergem la catacombe pentru a îndepărta blestemul.

Eroul a descoperit-o pe Revila Costa în apropiere. Preotul nu auzise niciodată de catacombe, dar și-a amintit că undeva lângă râu era un grătar de canalizare. Probabil că în spatele lui se afla intrarea în catacombele de sub Karazhan. Revil nu-i acordase niciodată atenție înainte și și-a dat brusc seama că Dark Riders se ascunseseră sub nasul lui în tot acest timp. Împreună cu eroul s-a dus la grătar și a intrat în catacombe.

Catacombele din Karazhan

Se aflau pe o scară lungă care cobora în cerc. Pe pereți se aflau scheletele unor paznici blestemati, treziți de apariția intrușilor și care îi atacau. Fantome se învârteau în jurul centrului, emanând energie întunecată, iar Revil și-a avertizat însoțitorul să nu se apropie prea mult de ele. Au coborât îndelung de-a lungul scărilor, care păreau nesfârșite, până au ajuns la fund, unde era un pasaj străjuit de doi călăreți. Au atacat cavalerul morții și preotul, pretinzând că artefactul îi aparținea lui Karazhan, dar au fost uciși.

Pe următorul coridor, l-au întâlnit pe Ariden, care a făcut o vrajă și a chemat un număr imens de spirite care puteau sfâșie pe oricine. Revil a gândit cum să treacă prin spirite, dar cavalerul morții și-a folosit pur și simplu strânsoarea morții pentru a întrerupe vraja lui Ariden. Liderul călăreților s-a eliberat de strânsoarea sa prin teleportare și a dezlănțuit un golem arcanic numit Gardianul asupra erouului. Golemul a activat protocolul de eliminare și a fost distrus de forțele combinate ale preotului și cavalerul morții.

În cele din urmă, au ajuns la depozitul de artefacte și au găsit Apocalipsa într-una dintre camere. Când eroul a încercat să apuce lama, a fost aruncat de magia neagră. Ariden a apărut lângă artefact și acum știa de ce venise cavalerul morții în catacombe. Ariden nu avea nicio intenție să predea Apocalypse, chiar dacă Revil Coast l-a amenințat cu puterea Luminii. Dar în catacombe, Lumina era neputincioasă, ceea ce Ariden a dovedit cu o vrajă. Liderul călăreților a pus stăpânire pe Apocalipsă și a plecat în adâncurile catacombelor. Revil Kost, care a căzut în genunchi și și-a pierdut puterea, i-a spus eroului să alerge după Ariden.

În urma lui, cavalerul morții a întâlnit mai mulți gărzi blestemate și călăreți întunecați, dar a reușit să se descurce cu fiecare dintre ei. L-a prins din urmă pe Ariden și l-a atacat pe urmăritor, promițându-i că inamicul va simți puterea Apocalipsei, pe care dorește atât de mult să o posede. Deși Ariden a chemat strigoii, ca și cavalerul morții, șeful călăreților a fost învins. Revil Coast, între timp, l-a prins din urmă pe tovarășul său și a asistat la apariția fantomei lui Laith Sha "ol peste lamă. S-a dovedit că Laith era tatăl lui Ariden. Când călărețul a murit, fantoma a proclamat că acum fiul său este liber și poate deveni calm.

Eroul a luat Apocalipsa în mâini și a simțit puterea enormă conținută în interiorul sabiei. Revil a spus că acum va putea returna celelalte artefacte proprietarilor lor de drept. Preotul nu se aștepta ca cavalerul morții să-i fie aliat, dar s-a bucurat că a greșit. El a sperat că Apocalipsa îl va ajuta pe erou să schimbe valul războiului împotriva Legiunii. Era timpul să părăsim catacombele înainte ca restul călăreților să se întoarcă.

Cavalerul morții a auzit vocea Regelui Lich, care a spus că a simțit puterea distrugătorului de lumi în el. Prin porțile create ale morții, s-a mutat pe Tronul Înghețat. Pe măsură ce eroul se apropia, Fordragon a spus că sabia lui nu cunoaște milă acolo unde cei slabi au arătat milă și că eroul sărbătorește victoria când cei nedemni se retrăgeau. Cavalerul morții a simțit brusc semnul Regelui Lich pe el, ceea ce l-a umplut cu noi puteri. Acum trebuia să se întoarcă la Acherus, deja mutat în Insulele Frânte, unde urma să aibă loc războiul împotriva Legiunii Ardente. În fortăreața Cavalerilor Lamei de Abanos, eroul a avut ocazia să întărească Apocalipsa folosind cuptorul sufletelor.

Continuăm să înțelegem artefactele Legiunii. De data aceasta, să vorbim despre secretele cavalerilor morții și despre necromanția nesfântă. De ce ar avea Lama de Ebon nevoie de o astfel de armă? Despre noi răsturnări ale istoriei - în articolul lui Matthew Rossi de la BlizzardWatch.

Artefactul Sângelui arată foarte atractiv și ridică câteva întrebări interesante despre Legiunea Arzătoare, dar în opinia mea, Apocalipsa, un artefact al copacului nesfânt și lamele de gheață - Herald of Cold și Frost Reaper împărtășesc conducerea în importanță pentru WoW. cunoştinţe. Ele au o semnificație tangibilă, sunt conectate direct la trecutul și prezentul universului Warcraft și promit să se transforme într-o continuare a poveștilor pe care ne-am dorit de atâta timp să le cunoaștem.

Deci, să aruncăm o privire la Forbidden Armory, armele artefacte ale cavalerului morții, care includ sânge, gheață și nesfânt.

Devorator blestemat

Potrivit site-ului oficial:

Acest topor antic a Legiunii a fost forjat din metal care putea trage energie vitală. Înăuntru se află sufletul blestemat al toporului, care este învins de o foame nesățioasă. Timp de mai bine de o mie de ani, insidiosul mo "arg cu ajutorul acestei arme a suprimat orice tentativă de rebeliune și a absorbit forța vitală a dușmanilor Legiunii. De-a lungul timpului, toporul și-a înzestrat proprietarul cu o putere incredibilă.

Aș dori să știu mai multe despre acest artefact. Cine a creat-o? A fost opera vreunui eredar antic, ca săracul prins în craniul Man'ari? Cum putem obține artefactul? Bănuiesc că va trebui să-i ucidem actualul proprietar.

Dar sunt uimit, totuși, de un alt gând - se pare că Legiunea a creat o grămadă de arme absolut terifiante, care au o putere specială și care nu ar fi date soldaților obișnuiți. Multe artefacte despre care știm acest moment, au fost create de Legiune, iar toate cele trei artefacte pentru cavalerii morții, într-un fel sau altul, fac parte din programul demonilor de a-și înarma trupele.

Și este puțin probabil ca aceste creații să fie predate vreunui gardian al murdăriei sau altcuiva. Descrierea afirmă că Devoratorul blestemat este un artefact străvechi și se spune că a fost folosit de Legiune pentru a-și distruge inamicii timp de milenii.

Acest fapt nu vorbește bine despre Legiunea Arzătoare ca o armată demonică organizată. De ce are nevoie Legiunea de atâtea arme pentru campionii săi? Și cât de mult din ea în general?

Vom reveni la aceasta în timpul discuției despre următoarele artefacte.

Herald of Cold and Frost Reaper (Lamele prințului căzut)

Runblade Frostmourne a fost forjată de Legiunea Arzătoare pentru a aduce haosul în Azeroth și spulberată de Cenușă în Cetatea Coroanei de Gheață. În acel moment, nenumărate suflete au fost eliberate, dar multe dintre ele sunt încă în captivitate. Fragmentele Frostmourne pot fi refacate și pot primi proprietăți noi, făcându-le și mai puternice. Pentru a face acest lucru, trebuie să supuneți voința sufletelor care sunt încă în captivitate pe gheață.

Așadar, pentru noii veniți, Legiunea Arzătoare face o mulțime de muncă urâtă pentru a crea arme terifiant de sinistre. Atât Devoratorul blestemat, cât și Moana de îngheț (precum și alte arme, cum ar fi Secerătorul de vânt mort și Sceptrul lui Sargeras) au fost făurite de Legiune. Nu cred că are sens să vorbesc despre Frostmourne în sine, dar sunt extrem de interesat să știu unde au ajuns fragmentele lamei după ce a fost distrusă și cum le vom reforja în două săbii, care în cauză. De aceea va apărea Bolvar în Legiune? (Alex Afrasiabi a făcut aluzie la aspectul său în timp ce răspundea la întrebările fanilor).

Am citit câteva spoilere (pe care nu le voi împărtăși în acest articol) despre Bolvar, rolul său în Legiune și legătura lui cu aceste lame. Și singurul lucru pe care îl pot spune despre asta este că cavalerul morții care devine proprietarul acestor artefacte îl va ține pe Frostmourne în mâinile sale și, prin urmare, nu ar trebui să fii surprins când trebuie să plătești un preț mare pentru folosirea lamelor.

Apocalipsa

Făurită de demonii vampiri Nathrezim, această sabie străveche aduce mizerie, moarte și ciumă. Această sabie și-a câștigat o reputație extrem de proastă după ce a căzut în mâinile magului - gardianul lui Tirisfal, care nu a reușit niciodată să-și controleze puterea distructivă. Această armă a fost preluată mai târziu de Călăreții Întunecați, slujitorii lui Medivh, infamul păstrător al lui Tirisfal. Au ascuns sabia în catacombele de sub turnul lui, Karazhan.

Deci acum avem arme falsificate de Nathrezim. Ei sunt numiți și Dreadlords, iar dacă vă amintiți de Balnazzar, Mal'Ganis, Mephistroth sau Varimathras, atunci i-ați întâlnit pe Dreadlords. Au fost Nathrezim creatorii tuturor celor mai puternice și sinistre arme cu două mâini ale Legiunii? Având în vedere dimensiunea acestei arme, de ce ar încerca magul Tirisfal să o manipuleze?

De asemenea, destul de interesant este faptul că acest artefact, precum Deadwind Reaper, a ajuns sub Karazhan, din care se poate concluziona că Medivh a adunat un arsenal impresionant de arme sinistre în timp ce era sub influența lui Sargeras.

Și în timp ce informațiile de mai sus sunt știri în sine, nu am mai auzit de la călăreții întunecați de mult timp după căutarea lor pentru coasa din Elune. Acum, după cum se dovedește, nu era singurul artefact pe care îl urmăreau. De ce ar avea Sargeras/Mediv nevoie de această lamă sau chiar de oricare dintre artefactele pe care le-a colectat?