Bölge Savaşları, PvP Lineage 2'nin yeni bir bileşeni haline geldi. Esas olarak klanlar arasındaki savaşlara yönelik olan Castle Sieges'ten bir takım farklılıkları var. Her oyuncu paralı asker olabilir ve belirli bir bölge için mücadeleye katılabilir. Her kalenin bitişiğinde, klanın topraklarını genişletmek için ek konumların eklenebileceği kendi bölgesi vardır. Bu, Bölge Savaşları yürütmenin ekonomik faydalarını gösterir. Bölgenin bir kale, bir kasaba veya köy, avlanma alanları ve kaleler içerdiğini belirtmekte fayda var. Bildiğiniz gibi, bölgelerin dağılımı şu şekildedir: Rune (Rune), Gludio (Gludio), Dion (Dion), Giran (Giran), Innadril (Innadril), Oren (Ören), Aden (Aden), Schuttgart (Schuttgart) ) ve Goddard (Goddard).

Bölge Savaşına Katılım

Her iki haftada bir, kale kuşatmasının başladığı Cumartesi gününe kadar süren bir toprak savaşı vardır. Kuşatmanın sona ermesinden sonra, Bölge Savaşı hazırlık aşamasına girer. Savaşın başlama zamanı, ilgili kalenin efendisinin ilanına bağlı değildir. Kuşatmanın sonunda, bölge otomatik olarak ilan edilir.

Kayıt

Bölge Savaşına katılım için kayıt, belirtilen bölgenin Paralı Kaptanından geçer. Hem tüm klan hem de tek savaşçılar savaşa katılır. Bir klan, lideri tarafından katılım için kaydedilirse, bu klanın tüm üyeleri savaş için otomatik olarak kaydedilir. Tek bir savaşçının kayıt işlemini gerçekleştirmek için kayıt girişine doğrudan katılımı gerekir. Bölge Savaşlarına yalnızca ikinci bir meslek edinmiş 40. seviye ve üzeri karakterler kaydedilebilir. Kaydın, başlamadan en geç 2 saat önce hazır olduğunu unutmamak önemlidir. Oyuncu, savaşın başlamasından en geç 2 saat önce Paralı Kaptan aracılığıyla katılımını iptal edebilir. Bölgeye sahip olan klan otomatik kayıt alır.

Bölge üzerinde yetki beyan etmek

Kalenin kuşatılmasının sonunda, ona bitişik topraklar, bu kalenin sahibi olan klanın mülkiyetinde Bölge ilan edilir. Bundan sonra, aşağıdaki değişiklikler yürürlüğe girer:
Bölge Yöneticisi, Malikane Yöneticisinin yakınındaki bir kale köyünde veya kasabasında ortaya çıkar. Bölge Rozetleri için bölge arayışı ödülleri ve çevredeki bölgelerle ilgili özel oyun içi öğeler satıyor.
Ayrıca, Malikane Yöneticisinin yakınındaki kale köyünde veya kasabasında, savaşa paralı asker olarak katılmak için kaydolabilen bir Paralı Asker Kaptanı belirir. Ayrıca, ondan Bölge Savaşlarında kullanılan çeşitli şeyleri satın alabilir ve tabii ki bir paralı askerin reytingini artırmak için görevler alabilirsiniz.

Lord'un Bildirisi

Belirli bir Bölge üzerinde yetki talep ettikten sonra, kalenin sahibi Chamberlain'den Lord Olma Yolu görevini alabilir. Bir Lord ilan etmek için aşağıdaki koşulların yerine getirilmesi gerektiğini dikkate almalıdır:
Lider, Lord Olma Yolu görevini başarıyla tamamlamalıdır.
Görev, Bölge Savaşı başlamadan en az iki saat önce tamamlanmalıdır.
Bölgedeki tüm kaleler aynı statüye sahip olmalıdır: "sözleşme imzalandı" veya "ilişki yok".

Bir Lord ilan edildiği anda, aşağıdaki değişiklikler yürürlüğe girer:
Kaledeki tohum ve mahsul satışları %10 artar.
Bölgelere sahip olan klanın amblemi, ona ait NPC'lerde görüntülenir.

Rabbin ilanı aşağıdakiler tarafından otomatik olarak iptal edilir:
Kale kuşatmasının sona ermesinden sonra Lord değişikliği.
Rabbi ilan eden klanın dağılması.
Rabbin Bildirisi iptal edildikten sonra, onunla ilgili tüm işlevler iptal edilir.

Bölge Savaşının Başlangıcı

Bölge Savaşı'nın başlamasından sonra, kaleye bitişik tüm araziler ve en yakın kalenin toprakları bir savaş alanı haline gelir. Bölge Lordu, bu savaş bölgesinde bir kamp veya karakol kurma yeteneğine sahiptir. Bölge içindeki bir kalenin veya kalenin kapalı kapıları saldırıya uğrayabilir. Bölge Koğuş ve malzemeleri kalenin içinde bulunur ve Bölge Mancınığı kaleye en yakın kalede bulunur. Battlefield kanalı, savaş başlamadan 20 dakika önce otomatik olarak etkinleştirilir. Kendiniz etkinleştirmek için ^ sembolüne (Shift+6) basın. O, bunlara faydalıdır. Müttefik klan liderlerinin savaş başlamadan önce onun aracılığıyla müzakere edebileceğini söyledi. Ancak savaş başladığında, tüm katılımcıları bu kanalda iletişim kurabilir. Bölge Savaşı'nın bitiminden 10 dakika sonra otomatik olarak kapanacaktır.

Savaş Kuralları:

Bölge Savaşı'nın temel kuralları, Kale Kuşatması kurallarından çok farklı değildir:
Tüm oyuncular müttefiklere, düşmanlara ve tarafsızlara ayrılmıştır.
Müttefikler, tartışmalı bölgeye sahip olan klanın üyeleridir.
Başka bir bölgeye sahip olan bir klanın üyeleri düşman ilan edilir.
Bir Bölge Savaşına kayıtlı olmayan bir oyuncu katılımcı olmaz.
Bölge Savaşına katılan tüm katılımcılar, bölgenin amblemi ile işaretlenmiştir.
Müttefiklere bir kuvvet saldırısıyla bile saldırılamaz.
Menzilli saldırılar müttefiklere ve katılmayan oyunculara zarar verebilir.
Savaş alanındaki PK sayacı değişmez.
Savaş alanından ayrılan katılımcı olmayan bir oyuncu 120 saniye boyunca mor renkle işaretlenir.
Savaş alanı içinde ölen kayıtlı bir Bölge Savaşı oyuncusu deneyim ve envanterini kaybetmez.
Savaş alanında ölen katılımcı olmayan bir oyuncu, başka bir yerde ölmüş gibi aynı cezaları alır.
Bölge Savaşına kayıtlı bir oyuncu, Kamp veya kale konutundan en yakın köyde dirilebilir.

Zafer Koşulları:

Bölge Savaşı'nın başlamasından hemen sonra, kalede bir Bölge Koğuşu belirir. Düşman kalesinin Bölge Koğuşunu yok etmeyi başarırsanız, hemen karakterinizin elinde belirir. Düşman Bölge Koğuşuyla birlikte klanınızın Karakoluna giden yolu bulmalı ve Koğuş Ele Geçirme becerisini uygulamalısınız. Bu, Bölge Koğuşunu kalenizin arazisine yerleştirecektir. Bölge Koğuşunu alan oyuncunun konumunun mini harita kullanılarak izlenebileceğini lütfen unutmayın. Bölge Koğuşunu alan oyuncunun ölümü durumunda Bölge Koğuş yere düşer. Bölge Savaşının sona ermesinden sonra, Bölge Koğuşunun mülkiyeti, hala onu kalesine getirmeyen oyuncunun elindeyse, orijinal kaleye geri döner. Yabancı topraklardan getirilen tüm Koğuşlar, bir sonraki Bölge Savaşına kadar onları ele geçiren kalede kalır. Koğuş "a'nın kaybedilmesi durumunda, kale bir sonraki Bölgesel Savaşta onu yeniden ele geçirmelidir.

paralı askerler

Paralı askerler, Bölge Savaşlarının yürütülmesinde önemli bir rol oynar. Paralı bir birliğe katıldığında karakterin adı değişir. Sadece Olimposlular ve lanetli kılıç sahipleri karakterin adını değiştiremez.
Adınızı değiştirmek için Paralı Kaptan'dan satın alınabilecek bir Kılık Değiştirme Parşömeni'ne ihtiyacınız olacak. Bölge Savaşı'nın başlamasından 20 dakika önce kullanılır. Karakter, savaşın bitiminden 10 dakika sonra gerçek ismine geri döner. Orijinal ad yalnızca işlem penceresinde ve PM'de iletişim kurarken gösterilir. Adını değiştiren oyuncunun, Kılık Değiştirme Parşömeni etkinken Özel Mağazayı, Özel Üretimi ve Cüce Üretimini kullanamayacağını unutmayın.

Tüm Bölge Savaşı katılımcıları, Mercenary Captain'den Mercenary Transformation Scroll satın alabilir. Dönüşüm durumunda, karakter exp ve SP alamaz. Ancak bu, bireysel Şöhret puanlarının tahakkukunu hariç tutmaz. Paralı Asker Olma Yolu görevini tamamlayan oyuncular, Üst Düzey Paralı Asker Dönüşüm Parşömeni satın alabilecekler. Başvurudan sonraki dönüşüm yarım saat sürecek ve karakterin ölümü anında dahi iptal edilmeyecektir.

Bölge Savaşını kazanmanın ödülleri:

Her şeyden önce, özel beceriler ödül olarak verilir. Her bölgenin, genellikle Bölge Yardımları olarak adlandırılan kendi becerilerine sahip olduğuna dikkat edilmelidir. Savaşın bitiminden sonra, bu bölge için özel olan yetenek, bölgeye sahip olan klanın tüm üyelerine aktarılır.
Bölgesel Beceriler ve etkileri:
Rün Bölgesi Avantajları: STR +1/WIT +1
Dion Bölgesi Avantajları: DEX +1/WIT +1
Giran Bölgesi Avantajları: STR +1/MEN +1
Ören Bölgesi Avantajları: CON +1/MEN +1
Gludio Bölgesi Avantajları: STR +1/INT +1
Aden Bölgesi Avantajı: DEX +1/MEN +1
Innadril Bölgesi Yardımı: CON +1/INT +1
Schuttgart Bölgesi Avantajları: CON +1/WIT +1
Goddard Bölgesi Avantajları: DEX +1/INT +1

Belirli bir Bölge Koğuşunun mevcut sahibini bulmak için mini haritaya -> Dünya Bilgileri -> Bölge Savaşı Bilgileri'ne bakın. Her Koğuşun mevcut sahibi, her klanın yanında bulunan bölgesel bir simgeyle belirtilir.

Bir Bölge Savaşına katılan bir oyuncuya, Bölge Yöneticisinden belirli bölge ürünlerini satın alma hakkı verilir. Bazıları özel silahlar, zırhlar, kemerler, aksesuarlar, parşömenler, tılsımlar, şapkalar, binekler sunar. Ayrıca, bir alt sınıfı olsun ya da olmasın, Bölge Yöneticisinden Noblesse statüsünü alabilirsiniz. Bunu yapmak için ona 100 Bölge Rozeti ödemelisin.


Klan savaşı sistemi yeniden düzenlendi. Savaşı ilan etme ve sona erdirme koşulları değişti. Herhangi bir statüdeki tüm mevcut klan savaşları sona erdi.


Savaş ilanı

  1. En az 15 karaktere sahip 5. seviye veya daha yüksek bir klan, başka bir klana savaş ilan edebilir. Savaşı kabul etmek için klan aynı gereksinimleri karşılamalıdır.
  2. Aynı zamanda, bir klan 30 klana meydan okuyabilir, ancak herhangi bir sayıda meydan okumayı kabul edebilir.
  3. Savaş ilanı, sohbet komutuyla veya klan yönetimi arayüzünden gerçekleştirilir.
  4. Savaş ilan edilmiş bir klan, öldürülen klan üyelerinin sayısını ve çağrının reddedilmesine ve savaşın başlamasına kadar geçen süreyi görebileceğiniz Klan Bilgileri penceresinde klan savaşları hakkındaki bilgileri görüntüleyebilir.
  5. Klan savaşı, klan savaşına davet edilen klanın:
    • klan yönetimi menüsündeki özel bir düğmeye basarak savaşı onayladı;
    • PvP / PK'da öldürülen klanın 5 veya daha fazla oyuncusu klan savaşına davetiye göndermiş (düşman bir kaos halinde olmamalıdır);
    • eğer bir karakter yansıma hasarından ölürse, bu ölüm bir klan savaşı başlatmak için ölüm sayacına dahil edilmez;
    • ölüm, savaş başlatma sayacına yalnızca savaş ilan edilen klanın karakteri bitirmesi durumunda dahil edilir; Hasarın %90'ını verdiyse, ancak savaşınızla ilgili olmayan bir karakteri bitirdiyse, böyle bir ölüm, bir klan savaşı başlatma sayacına dahil edilmez.

savaş süreci

  1. Savaş ilan eden bir karakter, düşman bir klanın üyelerinin elinde öldüğünde, deneyimin %100'ünü kaybeder (yani, bir canavar tarafından öldürülmüş gibi). İki taraflı bir savaş sürecinde tecrübe kaybı %25'tir.
  2. İki taraflı bir savaş sırasında, "beyaz" bir karakter öldürüldüğünde, katil karakter kaotik olmayacak, PvP sayacı artacaktır.
  3. Klan savaşı sırasında bile, rakipler rakibe saldırmak için zorunlu saldırı kullanmalı ve karakterin takma adının rengi mor olarak değişecektir.
  4. Klanın savaş durumu, klanın arayüzünde bulunabilir. Durum baskın / kazanan / eşit / kaybeden / çok kaybeden olabilir
  5. Bir kuşatma sırasında, kuşatma kuralları klan savaşı kurallarına göre önceliklidir.

Rakiplerin görüntülenmesi

  1. İki taraflı bir savaş sürecinde - karakterin başının üstünde çapraz kılıç simgesi.
  2. Koşullu ateşkes modunda, klan savaşına davet gönderen klan, düşman klanın başının üzerindeki simgeleri görmez. Klan savaşına davet edilen bir klan, karşı klanın başının üzerinde bir kılıç işareti görecektir.
  3. Bir düşman klanın oyuncusu öldürüldüğünde, ekranda ve sistem sohbetinde bununla ilgili mavi bir yazı belirir.
  4. Bir oyuncu bir düşman klanı tarafından öldürüldüğünde, ekranda ve sistem sohbetinde bununla ilgili kırmızı bir yazı belirir.

Savaşın sonuçları ve bitişi

  1. 7 gün içinde klan savaşına davet edilen klan, klan savaşına davet eden klanın 5 veya daha fazla oyuncusunu öldürmediyse, şartlı ateşkes süresi otomatik olarak sona erer. Klan, klan savaşına yeniden yeni bir davetiye gönderebilir.
  2. Klan 5000 CRP para cezası öderse, 7 gün içinde klan savaşını başlatmak için tekrar davetiyeyi atan klanın 5 veya daha fazla oyuncusunu PvP / PK'da öldürmeniz gereken koşullu bir ateşkes dönemi başlayacaktır. klan savaşı. 7 gün içinde klan savaşına davet edilen klan, klan savaşına davet eden klanın 5 veya daha fazla oyuncusunu öldürmediyse, şartlı ateşkes süresi otomatik olarak sona erer. Klan, klan savaşına yeniden yeni bir davetiye gönderebilir.

Sohbet komutları

  • /clanwarstart-
  • / enemylist - savaş ilan edilmiş ancak meydan okumayı henüz kabul etmeyen klanların listesini gösterir;
  • /saldırgan listesi - klanınıza savaş ilan eden ve mücadelelerinin onayını almayan klanların listesini gösterir;
  • /clanwarlist - Müttefiklerinizin yanı sıra sizinle ortak bir temelde savaşan klanların bir listesini gösterir.
  • /klan savaşını durdur-
Klan - klan savaşları- ilgili sayfalar
klan
klan seviyesi Klanın seviyesi arttıkça üyelerine çeşitli ayrıcalıklar sunulur.
klan itibarı Klanı en üst seviyeye çıkarmak için yüksek seviye, klan itibar puanlarına ihtiyacınız olacak.

Lineage 2: Revolution'daki PvP olaylarından biri Açık Kuşatma'dır. Bir klan kale kuşatmasında klan üyelerinizle birlikte savaşırsanız, klanın üyesi olmayanlar bile açık bir kuşatmada savaşabilir. Tek şart, karakterin en az 11. seviye olması gerektiğidir.

Açık kuşatmalara otuz kişilik iki ekip katılır: bu, gerçek zamanlı olarak 30'a 30 bir savaştır. Kale kuşatmalarından farkı, karakterlerin seviyesinin önemli olmamasıdır: tüm karakterlerin savaş gücü yaklaşık 590.000 CP'lik aynı seviyeye ayarlanmıştır. Tüm karakterler neredeyse eşit adil koşullarda.

Açık kuşatmaların bir başka harika özelliği de oyuncuların karakterin ırkına uygun herhangi bir sınıf ve alt sınıf seçebilmeleridir. Bu, farklı karakter rollerini denemek için harika bir fırsat! Bir sınıf seçtikten sonra, yeni bir sınıf seçebileceğiniz 5 dakikalık bir duraklama olduğunu lütfen unutmayın. Her alt sınıfın nadir becerilerine erişiminiz var, böylece savaşta farklı karakter rollerini deneyebilirsiniz.

Zaferin anahtarı, ustaca strateji ve savaşta yatar. Tüm karakterler eşit koşullarda başlar, ancak her takımdaki oyuncu sayısı farklı olabilir. Daha yapılandırılmış ve klana özel kale kuşatmalarının aksine, açık kuşatmalarda, savaş herkese açık olduğu için arkadaşlarınızla gruplar oluşturabilir ve birlikte savaşabilirsiniz.

Genel bilgi

Kazanmak için takımın 30 dakika içinde rakibin Kutsal Eserini işaretlemesi gerekir. İşaretler herhangi bir esere uygulanmazsa, savaş berabere biter.

Kalenin genel planı şu şekildedir:


Herhangi bir oyuncu Kutsal Eser üzerine bir işaret koyabilir. Ancak bu, başkalarının desteği olmadan mümkün değildir ve bu nedenle takım uygulama sırasında bir arada durmalı ve oyuncuyu korumalıdır.

Oyuncular, düşmanın Kutsal Eserine bir işaret koymak için eylemlerini koordine etmeli ve bir savaş stratejisi seçmelidir. Kalenin merkezinde bulunan kurtarma kaynağı, yakınlarda duran herhangi bir karakterin HP'sini geri yükleyecektir.


Kalenin merkezinde bulunan kurtarma kaynağı, yakınlarda duran herhangi bir karakterin HP'sini geri yükleyecektir.

Altarlar, Restorasyon Kaynağının yakınında bulunur. Sunakları işaretlemek, takıma Maks HP'yi artıran güçlendirmeler sağlayacaktır. HP ve saldırı. Aynı anda iki sunağa sahip olursanız, savaşta avantaj elde edersiniz.


Sunaklara yerleştirilen işaretler takıma buff verecek

Ek olarak, bir sunak üzerine bir nişan başarıyla yerleştirildiğinde tüm ekip için etkinleştirilen güçlendirmeler vardır:

1 Tapınak başarıyla yerleştirildi: %25 artırılmış Savunma Kulesi hasarı;

2 başarıyla uygulanan sunak: Savunma Kulesine verilen hasar %50 arttı.

Ve sunaklardan birine işaret koyan oyuncu sette bir artış alır.

Savaş sırasında rütbeler alacaksınız. Daha yüksek rütbelere ulaşmak mümkündür, ancak bu, kalenin kuşatması sırasında karakterin aldığı puan sayısına bağlıdır. Bir savunma kulesini öldürmek, yok etmek veya bir sunağa işaret koymak için puan verilir. Karakterin rütbesine bağlı olarak, saldırı ve savunmayı artıran çeşitli güçlendirmeler alacaksınız.

taktikler


Tapınakları ele geçirmek, bir takımın savaşın gidişatını kendi lehlerine çevirmek için kullanabileceği seçeneklerden biridir. Kazanmanın tek yolu Kutsal Eser'i işaretlemek olduğundan, takım rakip klanın kalesine giden yolu temizlemek için savunma kulelerini yok etmelidir.

Üç bileşenin de dikkate alınması gerekir: güçlendirmeler elde etmek için savaş stratejisi (düşmanın onları almaması için), savunma kulelerinin yok edilmesi (saldırınızı konsantre edin ve birleştirin) ve ekibinizin Kutsal Eserini işaretlemek için düşman girişimlerinden korunma. Bu kazanmanıza yardımcı olacaktır.

Kuşatma sırasında taktikler için birkaç ilginç seçenek var, ancak bunlardan başka rehberlerde bahsedeceğiz.

Kuşatma Prosedürü

Klanın üyesi olmayan karakterler açık bir kuşatmada yer alabilir. Tek şart, karakterin en az 11. seviye olması gerektiğidir. Oyuncular takımlar halinde işbirliği yapar. Rakip Klanın Kutsal Eserini işaretleyen 2 takımdan biri kuşatmayı kazanır. Kuşatma süresi - 30 dakika.

Kale Kuşatması başlamadan 30 dakika önce girebilirsiniz. Her iki taraftan 30'a kadar katılımcı kuşatmaya girebilir. 30 katılımcının tümü zaten kuşatmaya girdiyse, girmek için izin isteyen diğerleri beklemede olacaktır. Bekleme modundaki bir katılımcı, başka bir katılımcı kuşatmayı terk ettiğinde kuşatmaya girebilir. Açık Kuşatma'ya girerken Irk, Sınıf ve Beceriler seçilebilir.

Zafer için koşullar:

1) Her iki takım da kutsal eseri işaretlemediyse, zafer kutsal eseri işaretlemek için en çok zaman harcayan takıma verilir.

2) Her iki takım da kutsal bir eser işaretlemediyse, her iki takım da kutsal bir eseri işaretlemeye çalışırken aynı birikmiş süreye sahipse, berabere olacaktır.

Örneğin: A Takımı: bir Kutsal Eseri işaretlerken iki deneme (her seferinde 3 saniye) B Takımı: Bir Kutsal Eseri işaretlerken bir deneme (5 saniye) A takımı kazanır!

Ödüller

Açık Kuşatma'da alt görevleri tamamlayabilir ve ek katkı puanları alabilirsiniz. Takımda en çok Katkı Puanı kazanan oyuncu çifte ödül alır.

Kazanan için Ödüller

Kuşatmayı kazandığında kahramanın şu ödülleri alacak:

Savaş Kahramanının Adena Sandığı x 2
Savaş Kahramanı Sandığı x 4

Beraberlik/Mağlubiyet Ödülleri

Kaleyi ele geçirmeyi başaramadıysanız, aşağıdaki ödülleri alırsınız:

Savaş Kahramanının Adena Sandığı x 1
Savaş Kahramanı Sandığı x 2

Ayrıca kuşatmaya katılan herkes, Savaş Kahramanının Zafer İksiri ve Klan Para Sandığı(miktar, kuşatmaya katkınıza bağlıdır).

Katkı Ödülü

Kuşatma programı aşağıdaki gibidir:

Her Salı, Perşembe ve Cumartesi. Kuşatma için grubun toplanması Moskova saatiyle 22.00'de gerçekleşiyor, şu anda kuşatma başvurularının kaydı gerçekleşiyor. 22.25'te ekibiniz kuşatma yerine ışınlanacak. Kuşatma 22.30'da başlıyor. İşaret 30 dakika içinde uygulanmalıdır.

22.30'dan sonra bu saatten önce başvuru yapmayanların girişleri mümkün değildir.

Açık kuşatmalar, klan çatışmasında Kale Kuşatması için taktikler geliştirebileceğiniz oldukça ilginç olaylardır. Doğru, zayıf telefonlarda bu tür olaylar bir çökme ile sonuçlanabilir. Çok sayıda oyuncu nedeniyle telefon aşırı yüklenebilir ve her şey frenleme, gecikme veya oyun çökmesi ile sonuçlanabilir. Bunun en uygunsuz anda olmasını önlemek için, bizimkileri tanımanızı öneririz.

Lineage II bir PvP (Oyuncuya Karşı Oyuncu) oyunudur ve onu klan savaşları, büyük savaşlar ve küçük çatışmalar olmadan hayal etmek imkansızdır.

Goddess of Destruction'da klan savaşlarının kuralları gevşetildi, böylece klanlar artık süresiz veya sonuçsuz savaşamayacak. İlan Edilen Savaşlar, Karşılıklı Olarak İlan Edilen Savaşlar, Aktif Savaşlar gibi istatistikler dahil, savaşlarla ilgili tüm bilgiler sıfırlandı. Klan savaşları artık aşağıdaki gibi işliyor.

Savaş ilanı

Savaş, en az 15 üyeli 3. seviye veya daha yüksek bir klan tarafından ilan edilebilir. Savaş ilan edilen klan da bu şartları yerine getirmelidir.
Bir klan aynı anda beş klana kadar birden fazla klana savaş ilan edebilir. Aynı klana kaç klanın savaş ilan edebileceği konusunda bir sınır yoktur.
/DeclareWar [Klan Adı] komutu ile veya klanın penceresindeki "Savaş Bildir" seçeneği ile savaş ilanı yapılabilir.
Klan savaş ilan ettikten sonra üç gün (72 saat) için hazırlık yapılır. Klan savaşı üç gün sonra otomatik olarak başlar, ancak karşı klan sırayla savaş ilan ederse, klan savaşı hemen başlar.
Klan savaşları hakkındaki güncel bilgiler /DeclaredList, /DeclaredOnList ve /ClanWarList komutları kullanılarak kontrol edilebilir. Bu bilgi aynı zamanda klanın eylemler penceresinden de elde edilebilir.
Savaş ilan eden bir klan, hazırlık döneminden sonraki üç gün içinde buradan çekilebilir.

hareket klansavaşlar


Klan savaşı ilan eden bir klanın üyesi, karşı klanın bir üyesi tarafından öldürülürse %100 DP kaybeder. Savaş klanlar tarafından karşılıklı olarak ilan edilirse, her iki klanın öldürülen üyeleri %100 DP kaybeder.
Hazırlık döneminin üç günü boyunca normal PvP kuralları geçerlidir ve öldürmelerden itibar etkilenir.
Karşılıklı olarak ilan edilen bir klan savaşı sırasında Kaotik olmayan bir karakteri öldürürseniz, bu itibarı etkilemez ve PK olarak sayılmaz. Ancak PvP öldürme sayacı artar.
Bir klan savaşı sırasında bile, rakip klanın üyelerine saldırmak, saldırganın takma adını mora çeviren zorunlu bir saldırı gerektirir.
"Klan Eylemleri" penceresinde, "Savaşlar Hakkında Bilgi" seçeneğinin altında, klanınızın mevcut konumu şu ölçekte görüntülenir: Hakimiyet, Üstünlük elde etme, Parite, Kaybetme veya Yenilgi.
Kale kuşatma etkinlikleri sırasında klan savaşı kuralları yerine kale kuşatma kuralları uygulanır.

Dostu düşmandan ayıran


Savaş ilan edilmiş bir klanın her üyesi, yalnızca savaş ilan eden klanın üyeleri tarafından görülebilen bir düşman işaretine sahiptir:
Kurulum süresinin üç günü boyunca, düşman karakterlerin isimlerinin ortasının üzerinde, kılıca benzeyen çağırma sembolleri olacaktır.
Bir klan savaşı başladığında, düşman karakterler iki çapraz kılıç gibi görünen ve adlarının ortasının üzerinde savaş sembolleri görüntüler.

Klan savaşının sonu ve özet


Klan savaşı, başlamasından üç hafta (21 gün) sonra otomatik olarak sona erer ve ardından sonuçlar hesaplanır.
Bir klan savaşının sonucu, her iki taraftaki klan üyelerinin cinayet ve ölüm sayıları karşılaştırılarak belirlenir.
Klan savaşı sona erdikten sonra, katılan hiçbir klan bir hafta boyunca diğerine savaş ilan edemez.
Bir klan, klan savaşının başlamasından bir hafta sonra yenilgisini karşı klana ilan edebilir. Yenilgi, /DeclareDefeat [Klan Adı] komutuyla veya klanın eylem penceresindeki "Yenilgi Bildir" seçeneğiyle ilan edilebilir.
Bir klan, son üç hafta (21 gün) içinde yenilgisini ilan ettiği bir klana savaş ilan edemez ve bu süre içinde karşı bir klan da savaş ilan edemez.
Bir klan yenilgiyi ilan ettiğinde klan savaşı sona erer ve rakip klana zafer verilir.