Duket sikur ka disa pemë dialogu këtu. Rrahja e tij NUK është e vetmja që funksionon. Unë do t'i provoj dhe do t'i shkruaj këtu, për shkencë.

Pra, ju gjuani edhe Dark Riders? Kam kërkuar prej kohësh një mënyrë për të hequr qafe Duskwood-in e mallkimit të tyre, por tani duket sikur jam bërë i gjuajtur.

Edhe pse ne mund të ndajmë një synim të menjëhershëm, mëkatet që mbartni më tregojnë qartë se nuk mund të ndihmoj kauzën tuaj. Drita nuk shërbehet mirë duke marrë fuqi nga e keqja vetëm për t'ia dhënë të keqes.

  1. Fuqia do të shërbente për të mposhtur Legjionin. A e konsideroni atë një qëllim të keq?
  2. Nuk kam kohë për marrëzitë tuaja, prift! Legjioni i djegur është kërcënimi më i madh!
  3. Nëse nuk më thua, përgjigjet do t'i heq nga shpirti!
Zgjidhni 1:

Do ta pranoj që Legjioni është një kërcënim i madh, por detyra ime është ndaj Dritës.

Unë duhet të qëndroj vigjilent kundër armiqve të saj në çdo kohë, sado e rëndë të jetë situata.


Zgjidhni 2:
Sido që të jetë, ju merrni të njëjtat dy opsione se si të vazhdoni. Për lehtësi, le t'i quajmë A dhe B.
  • A. Nëse nuk veprojmë, Sargeras do ta marrë këtë botë. Nuk do të ketë mbetje të Dritës suaj të Shenjtë për t'u ndjekur. Ku do të jetë detyra juaj atëherë?
  • B. Harroje këtë. Unë do të marr përgjigjet që kam nevojë!
Zgjidhni A:

Drita nuk do të lëkundet për sa kohë që trimat e mbajnë atë në zemrën e tyre. Ne e kemi parë atë të udhëheqë humbjen e Legjionit më parë dhe do ta shohim përsëri.


Dhe ju merrni tre më shumë opsionet, këtu të numëruara I, II dhe III.
  • I. E ke gabim. Isha në Bregun e Thyer. I pashë demonët të prenë njerëzit tanë, të shenjtë dhe jo të shenjtë. Nëse nuk mund ta kthejmë valën tani, të gjithë jemi të humbur.
  • II. Pashë luftëtarët tuaj të shenjtë të thyer në shkëmbinj jashtë Varrit të Sargeras! Kjo është ndryshe nga çdo forcë Legjioni që kemi parë dhe ne do të kemi nevojë për më shumë se Drita juaj e Shenjtë për ta larguar atë këtë herë!
  • III. Mjaft me kaq! Do të më përgjigjesh ose do të vdesësh, prift!
Zgjidhni I ose II dhe Revil është i bindur:

Ose thjesht mund t'i godisni bythën duke zgjedhur ndonjë prej tyre degët. Secili punon.

Ky material hap një seri postimesh në lidhje me llojin e armëve artifakte në World of Warcraft: Legion për çdo klasë dhe specifikë individuale. Në numrin e parë do të shohim se çfarë u kanë propozuar zhvilluesit kalorësve të vdekjes.

Sipas mendimit tim subjektiv, Ancholics morën armët më të mira. Shpatat e FDC nuk janë të këqija, por jo gjithçka është aq e qetë me gjakrat. Sidoqoftë, shija dhe ngjyra e të gjithë stilolapsave me majë janë të ndryshme. Nga ky material, do të mësoni se për çfarë bëmash do të keni akses në një ose një lloj tjetër të armëve artifakte, përfshirë ato të fshehura. Për ata që janë të interesuar në detaje - lexoni. Ka informacion në lidhje me mekanikën dhe mënyrën se si ato pompohen.

Gjak

Pamje klasike - Maw of the Damned

pamje origjinale

Pamje e përmirësuar - Bloodmaw

Mësoni të gjithë historinë e objektit

Pamje guximtare - Soulreaper

Vritni 8 bosët e botës

Pamje e ngurtësuar - Ekzekutues

Pamje e fshehur - Prekja e Undeath

Shih spoilerin

Llojet e tjera

Shikoni një

Pamja e dytë

pamje e tretë

Pamja e katërt

Si të merrni pamjen e objektit të fshehur për specifikat e gjakut

Për të hapur këtë pamje, ju duhet të merrni artikullin Soul Warping Anima, i cili mund të grabitet nga gjoksi në fund të skenarit "The Collapse" në Suramar.

Akull (Ngrica)

Pamje klasike - Blades of Fallen Prince

Këto stile të armëve artifakte zhbllokohen nga kërkimet që lidhen me Class Hall

pamje origjinale

Plotësoni një nga kërkimet e shtyllave të krijimit

Përfundimi i zinxhirit të kërkimit Recover the Light's Heart

Përfundimi i fazës së parë të Kompanisë Class Hall

Pamje e përmirësuar - Trashëgimia e Frostmourne

Këto stile të armëve artifakte zhbllokohen nga kërkimet që lidhen me Class Hall, arkeologjinë dhe zbulimin e tipareve të artefakteve.

Fundi i fushatës së sallës së klasës

Zhbllokoni të gjitha tiparet e armëve të artefakteve

Mësoni të gjithë historinë e objektit

Gjeni 8 objekte të rralla arkeologjike

Pamje guximtare - Fury e Sindragos

Këto stile të armëve Artifact zhbllokohen përmes aktiviteteve të ndryshme PvE.

Plotësoni zinxhirin e kërkimit të Balance Power

Vritni 8 bosët e botës

Plotësoni një birucë të modalitetit sfidues me një Mythic Keystone të nivelit 15

Plotësoni meta-arritjen "Glory of the Legion Hero".

Pamje e ngurtësuar - Varrmbajtësi

Këto stile armësh artifakte zhbllokohen nga gradat PvP (nivelet e prestigjit)

Merrni nivelin e prestigjit 1

Arritni nivelin e prestigjit 5

Arritni nivelin e prestigjit 9

Arritni nivelin e prestigjit 13

Pamje e fshehur - Runeblade e errët

Mënyra për ta marrë atë është e ndryshme për specifika të ndryshme

Si të bëhet ende i panjohur

Plotësoni 100 raste të objekteve të fshehura

Plotësoni 200 kërkime botërore me një objekt me pamje të fshehur

1000 Vrasje të Nderuar me një Artifakt Vjedhurazi

Llojet e tjera

Këto skin janë gjetur nga dataminers, por për çfarë suksesesh dhe arritjesh në lojë u jepen është ende e paqartë

Shikoni një

Pamja e dytë

pamje e tretë

Pamja e katërt

E pashenjtë

Pamje klasike - Apokalipsi / Apokalipsi

Këto stile të armëve artifakte zhbllokohen nga kërkimet që lidhen me Class Hall

pamje origjinale

Plotësoni një nga kërkimet e shtyllave të krijimit

Përfundimi i zinxhirit të kërkimit Recover the Light's Heart

Përfundimi i fazës së parë të Kompanisë Class Hall

Pamje e zgjeruar - Lufta e pashenjtë

Këto stile të armëve artifakte zhbllokohen nga kërkimet që lidhen me Class Hall, arkeologjinë dhe zbulimin e tipareve të artefakteve.

Fundi i fushatës së sallës së klasës

Zhbllokoni të gjitha tiparet e armëve të artefakteve

Vetëm heronjtë më me përvojë të Azeroth mund të përballen me pushtimin e Legjionit të Djegur, të armatosur me objekte legjendare. Fuqia e kësaj arme madhështore rritet me tuajën. Ju vetë përcaktoni vetitë, pamjen, tingujt dhe sjelljen e tij në betejë. Shndërroni objektin tuaj në armën përfundimtare të luftës dhe drejtoni fraksionin tuaj në këto kohë të vështira!

Forca e një kalorësi vdekjeje është në armën e tij. Duke u bërë një nga përfaqësuesit më të mëdhenj të kësaj klase, ju keni fituar të drejtën për të zotëruar një armë që është e pajisur jo vetëm me fuqi, por edhe me emrin e saj.

Kalorësit e errët

Kalorësit e Vdekjes mund të zgjedhin nga tre specializime: Gjak, Frost ose Jo i shenjtë. Veçantia e secilit prej tyre reflektohet në zgjedhjen e armëve artifakte.

  • Kalorësit e vdekjes së gjakut mbështeten në sëpatë në luftime Gllabërues i mallkuar me fuqi të paimagjinueshme. Tehu i tij është në gjendje të presë jo vetëm mishin e armiqve, por edhe shpirtrat e tyre. Pronari i një sëpate të tillë fiton fuqi mbi vetë vdekjen.
  • Kalorësit e Vdekjes me Specializimin e Frost duhet të kenë një vullnet elastik, në gjendje të mposhtin edhe vullnetin e rrënojave të Frostmourne. Brenda teheve vdekjeprurëse që mbajnë emra Herald i Ftohtë dhe Frost Reaper, ka fuqi të madhe, por ata janë të uritur për gjithnjë e më shumë pushtet të ri.
  • Kalorësit e Vdekjes së Shenjtë janë veçanërisht brutalë në luftime. Teh i tmerrshëm Apokalipsi sjell me vete vdekjen dhe shpirtin shkatërrues të sëmundjeve më të tmerrshme. Kjo shpatë lë pas vetëm pikëllim dhe shpresa të copëtuara.

Çdo objekt është mishërimi i fuqisë së kalorësit të vdekjes që e përdor atë. Ka fuqi në emra - mbani mend ata, sepse kjo armë legjendare do të bëhet ndihmësi juaj besnik në betejën me armikun, të cilin nuk e keni takuar kurrë më të rrezikshëm.

Gjaku - Gllabërues i mallkuar

Kjo sëpatë e lashtë Legjioni u farkëtua nga një metal që mund të kullonte energjinë e jetës. Brenda është shpirti i mallkuar i krijuesit të sëpatës, i cili pushtohet nga një uri e pangopur. Për më shumë se një mijë vjet, mo "argu tinëzar me ndihmën e kësaj arme shtypi çdo përpjekje për rebelim dhe thithi forcën jetësore të armiqve të Legjionit. Me kalimin e kohës, sëpata i dha pronarit të saj një fuqi të jashtëzakonshme.

Frost - Herald of Cold and Frost Reaper (Blades of the Fallen Prince)

Runeblade Frostmourne u farkëtua nga Legjioni i Djegur për të sjellë kaos në Azeroth dhe u shkatërrua nga Ashbringer në Icecrown Citadel. Në atë moment u liruan shpirtra të panumërt, por shumë prej tyre janë ende në robëri. Fragmentet e Frostmourne mund të riformulohen dhe t'u jepen veti të reja, duke i bërë ato edhe më të fuqishme. Për ta bërë këtë, ju duhet të nënshtroni vullnetin e shpirtrave që janë ende në robëri akulli.

E pashenjtë - Apokalipsi

E farkëtuar nga demonët vampir Nathrezimi, kjo shpatë e lashtë sjell mjerim, vdekje dhe murtajë. Kjo shpatë fitoi një reputacion jashtëzakonisht të keq pasi ra në duart e magjistarit - kujdestarit të Tirisfalit, i cili kurrë nuk arriti të kontrollojë fuqinë e tij shkatërruese. Më vonë, kjo armë shkoi te Dark Riders - minionët e zymtë të Medivh, rojtari famëkeq i Tirisfal. Ata e fshehën shpatën në katakombet nën kullën e tij, Karazhan.

Apokalipsi(Anglisht Apocalypse) - një shpatë masive me dy duar që u farkëtua nga Nathrezim për të sjellë shkatërrim, zi buke dhe murtajë. Ai ra në turp të skajshëm kur ra në duart e një magjistari Tirisfal, i cili kurrë nuk ishte në gjendje të kontrollonte fuqinë shkatërruese të artefaktit. Arma u mor nga Dark Riders, të cilët po mblidhnin relike për Medivh, dhe u vendos në kasafortën e tyre të vendosur në katakombet e Karazhanit. Ndërsa pushtimi i Legjionit të Djegur filloi, kalorësi i vdekjes, i cili shpejt u bë udhëheqësi i Kalorësve të Blade Ebon, u nis për të gjetur Apokalipsin dhe u bë pronari i tij i ri.

Faturë

Burimi i informacionit në këtë seksion është një shtesë Legjioni në World of Warcraft.

Duka Lankral i tha një kalorësi vdekjeje që u ndesh në Dalaran për Apokalipsin, një teh të lashtë që Nathrezimët e kishin krijuar për të përhapur murtajën, vdekjen dhe shkatërrimin. Kjo armë i përkiste Guardians of Tirisfal derisa Dark Riders e morën atë në zotërim. Kur heroi vendosi të shkonte në kërkim të Apokalipsit, ai dëgjoi zërin e mbretit portik në kokën e tij. Bolvar Fordragon tha se magjia i lejon Dark Riders të fshihen nga sytë e tij, por agjentët e Scourge ende i panë ata në Mistmantle Manor, që ndodhet në Duskwood. Duke iu bindur udhëzimeve të Lich King, kalorësi i vdekjes shkoi menjëherë atje.

Në pasurinë e treguar, ai gjeti një kalorës të vdekur, mbi të cilin ishte përkulur një burrë me flokë të kuqe. Ai bërtiti menjëherë se i ftuari nuk u përpoq t'i afrohej, sepse ai do të mund të mbrohej me fuqinë e Dritës. Duke zbuluar se heroi nuk i shërbente Dark Riders, burri dukej se u qetësua dhe e dëgjoi atë. Kalorësi i vdekjes zbuloi se ai po gjuante kalorësit për të zotëruar Apokalipsin. Burri u përgjigj se ai kishte qenë duke u përpjekur për të hequr qafe Duskwood prej tyre për një kohë të gjatë, por nuk do të bashkëpunonte me krijimin e Scourge. Ai besonte se shpirti i heroit është shumë i zi dhe se njeriu nuk mund t'i shërbejë Dritës, duke marrë fuqi nga e keqja vetëm për t'ia dhënë një të keqeje tjetër.

Heroi u përpoq të shpjegonte se tehu do t'i shërbente qëllimit të luftimit të Legjionit, gjë që ishte padyshim një gjë e mirë. Por djali me flokë të kuq ishte akoma i dyshimtë: ai nuk do të humbiste vigjilencën dhe parimet e tij vetëm për shkak të situatës së vështirë. Duke vazhduar bisedën, heroi tha se Sargeras do të marrë përsipër Azeroth nëse të gjithë janë joaktivë. Burri u përgjigj se Legjioni ishte mposhtur tashmë nga Drita një herë, dhe kjo do të ndodhte përsëri. Kalorësi i vdekjes përshkroi se si ai luftoi në Bregun e Thyer dhe pa që demonët i masakruan të gjithë me radhë, duke mos dalluar se kush ishte besnik ndaj Dritës dhe kush jo. Pasi mori në konsideratë atë që kishte dëgjuar, burri më në fund ra dakord se kalorësi i vdekjes kishte të drejtë dhe po luftonte për një kauzë të mirë. Ai premtoi se do të tregonte gjithçka dinte, por vuri një kusht: pjesa tjetër e relikteve që do t'ua heqin kalorësve do t'i shkojë atij, që më vonë t'u kthehen pronarëve.

Kur heroi ra dakord, burri u prezantua. Emri i tij ishte Revil Coast, ai ishte një prift i Dritës dhe një kërkues i objekteve të humbura. Ai duhej të merrej me Dark Riders më parë dhe ishte kthyer për t'i ndjekur nga Duskwood. Kalorësit ishin të mirë për t'u fshehur nga sytë kureshtarë, por Revil dukej se e dinte se ku mund të ndodheshin. Në një përleshje të mëparshme me Kalorësit, ai ishte në gjendje të shihte të kaluarën e tyre me pamjen e vërtetë të dhënë nga Manteli i Pastërtisë. Revil e ftoi heroin ta ndiqte në Deadwind Pass, duke premtuar se do të shpjegonte gjithçka gjatë rrugës.

Duke u larguar nga feudali, ata gjetën një palë kalorësish që po ndiqnin heroin dhe i shkatërruan. Me kalë ata hipën te qafa ndërsa Revil tregoi historinë. Dark Riders dikur ishin tregtarë udhëtues që zemëruan Medivh dhe u mallkuan. Tani ata kërkonin përgjithmonë objekte për të. Ariden ishte kalorësi i parë dhe Revil mësoi se kampi i tij në Deadwind Pass ishte ende në këmbë. Ja ku po shkonin, duke luftuar gjatë rrugës me kalorës të rinj që i sulmuan befas nga anë të ndryshme.

Kalimi i erës së vdekur

Kur arritën në kamp, ​​Revil zbuloi se si tregtari Ariden ishte përpjekur t'i shiste Medivit mallrat e tij të dyshimta në të kaluarën. Për shumë vite ky vend mbeti i paprekur dhe Revil besonte se kishte një lidhje me pronarin e mëparshëm. Ai kërkoi ndihmë për të gjetur ndonjë informacion këtu që mund të çonte në vendndodhjen e kalorësit. Kur po gërmonin gjërat e Aridenit, papritmas dëgjuan britmën e tij të zemëruar. Udhëheqësi i kalorësve kërkoi që ata të largoheshin nga këtu sa ishte gjallë, por nuk u tregua. Heroi gjeti një ditar të goditur që i përkiste qartë Aridenit dhe e shfletoi atë.

Ditari lëshonte energji të errët. Ariden e përdori atë për të regjistruar atë që ndodhi gjatë kohës së tij në Deadwind Pass. Një notë dallohej nga pjesa tjetër: “Dëgjoj një pëshpëritje. Më thërret nga toka e lagësht e varreve pa emër, duke më thirrur të kujtoj trashëgiminë time. Por për çfarë lloj trashëgimie po flasim? Unë isha një tregtar i thjeshtë dhe nuk kisha paraardhës të mëdhenj ... E megjithatë jam tërhequr nga ai. Për atë teh të tmerrshëm... shkatërruesin e botëve... Apokalipsin..."

Revil, pasi lexoi shënimin, nuk e kuptoi menjëherë atë që po thuhej. Por ai tha se ka varrime pranë Karazhanit, që ndodhen pranë liqenit. Askush nuk e dinte se kush ishte varrosur atje, por të vdekurit mund të tregonin se ku të kërkonin Kalorësit e Errët. Revil nuk kishte asnjë dyshim se një kalorës vdekjeje mund të fliste me të vdekurit. Vetë prifti nuk mund të merrte pjesë në një ngjarje të tillë dhe sugjeroi që heroi të takohej më vonë në Karazhan. Ai do të vizitonte kishën për t'u lutur për shpirtrat e tyre.

Heroi gjeti lumin e treguar dhe gjashtë varre, të cilat ishin tuma të thjeshta dheu. Thirrjes së kalorësit të vdekjes iu përgjigjën të vdekurit e harruar, duke u zgjuar nga gjumi i gjatë dhe duke sulmuar atë që i shqetësonte. Por një magjistar i quajtur Laith Sha "ol u ngrit nga një varr. Ai i përkiste Urdhrit të Gardianëve të Tirisfalit dhe me sa duket u vra nga Kalorësit e Errët. Heroi shkatërroi kufomën e ngritur dhe lëshoi ​​fantazmën e Sha "olit, i cili tha se Ariden nuk e kontrollonte të burgosurin në furinë e Apokalipsit. Ishte e nevojshme të shkoni në katakombe për të hequr mallkimin.

Heroi zbuloi Revila Costa aty pranë. Prifti nuk kishte dëgjuar kurrë për katakombet, por kujtoi se diku afër lumit kishte një grilë kanalizimesh. Me siguri pas saj ndodhej hyrja në katakombet nën Karazhan. Revil nuk i kishte kushtuar kurrë vëmendje më parë dhe papritmas kuptoi se Dark Riders i ishte fshehur nën hundën e tij gjatë gjithë kësaj kohe. Së bashku me heroin, ai shkoi në hekura dhe hyri në katakombe.

Katakombet e Karazhanit

Ata ishin në një shkallë të gjatë që zbriste në rrathë. Në mure ishin skeletet e rojeve të mallkuar, të zgjuar nga pamja e ndërhyrësve dhe që i sulmonin. Fantazmat rrotulloheshin rreth qendrës, duke nxjerrë energji të errët dhe Revil e paralajmëroi shokun e tij që të mos afrohej shumë me ta. Ata zbritën për një kohë të gjatë nëpër shkallët, të cilat dukeshin të pafundme, derisa arritën në fund, ku kishte një kalim që ruhej nga dy kalorës. Ata sulmuan kalorësin e vdekjes dhe priftin, duke pretenduar se objekti i përkiste Karazhanit, por u vranë.

Në korridorin tjetër, ata takuan Ariden, i cili bëri një magji dhe thirri një numër të madh shpirtrash që mund të copëtonin këdo. Revil mendoi se si të kalonte përmes shpirtrave, por kalorësi i vdekjes thjesht përdori kontrollin e tij të vdekjes për të ndërprerë magjinë e Ariden. Udhëheqësi i kalorësve u çlirua nga kontrolli i tij me anë të teleportimit dhe lëshoi ​​një golem misterioz të quajtur Guardian mbi heroin. Golemi aktivizoi protokollin e eliminimit dhe u shkatërrua nga forcat e bashkuara të priftit dhe kalorësit të vdekjes.

Më në fund arritën në depo dhe gjetën Apokalipsin në një nga dhomat. Kur heroi u përpoq të kapte tehun, ai u hodh larg nga magjia e errët. Ariden u shfaq pranë objektit dhe tani ai e dinte pse kalorësi i vdekjes kishte ardhur në katakombe. Ariden nuk kishte ndërmend të dorëzonte Apokalipsin edhe pse Revil Coast e kërcënoi atë me fuqinë e Dritës. Por në katakombe, Drita ishte e pafuqishme, të cilën Ariden e vërtetoi me një magji. Udhëheqësi i kalorësve mori në zotërim Apokalipsin dhe u nis në thellësitë e katakombeve. Revil Kost, i cili ra në gjunjë dhe humbi forcën, i tha heroit të vraponte pas Aridenit.

Pas tij, kalorësi i vdekjes u ndesh me më shumë roje të mallkuar dhe kalorës të errët, por arriti të merrej me secilin prej tyre. Ai u kap me Ariden dhe ai sulmoi ndjekësin, duke premtuar se armiku do të ndjejë fuqinë e Apokalipsit, të cilin ai dëshiron aq shumë ta zotërojë. Megjithëse Ariden thirri të pavdekurit, si kalorësi i vdekjes, koka e kalorësve u mund. Ndërkohë, Revil Coast u kap me shokun e tij dhe dëshmoi se fantazma e Laith Sha "ol u shfaq mbi teh. Doli që Laith ishte babai i Aridenit. Kur kalorësi vdiq, fantazma shpalli se tani djali i tij është i lirë dhe mund të bëhet i qetë.

Heroi mori Apokalipsin në duart e tij dhe ndjeu fuqinë e madhe që përmbante shpata. Revil tha se ai tani do të jetë në gjendje t'u kthejë artefaktet e tjera pronarëve të tyre të ligjshëm. Prifti nuk priste që kalorësi i vdekjes të ishte aleati i tij, por ishte i lumtur që kishte gabuar. Ai shpresonte se Apokalipsi do ta ndihmonte heroin të kthente valën e luftës kundër Legjionit. Ishte koha për të lënë katakombet para se pjesa tjetër e kalorësit të ktheheshin.

Kalorësi i vdekjes dëgjoi zërin e mbretit portik, i cili tha se ndjeu fuqinë e shkatërruesit të botëve në të. Përmes portave të krijuara të vdekjes, ai u zhvendos në Fronin e Ngrirë. Ndërsa heroi afrohej, Fordragon tha se shpata e tij nuk dinte mëshirë ku të dobëtit tregonin mëshirë dhe se heroi festoi fitoren kur të padenjët u tërhoqën. Kalorësi i vdekjes papritmas ndjeu mbi të shenjën e mbretit portik, i cili e mbushi atë me fuqi të reja. Tani ai duhej të kthehej në Acherus, tashmë i zhvendosur në Ishujt e Thyer, ku do të zhvillohej lufta kundër Legjionit të Djegur. Në kështjellën e Kalorësve të Ebon Blade, heroi mori mundësinë për të forcuar Apokalipsin duke përdorur Furrën e Shpirtrave.

Ne vazhdojmë të kuptojmë artefaktet e Legjionit. Këtë herë, le të flasim për sekretet e kalorësve të vdekjes dhe nekromancisë jo të shenjtë. Pse do t'i duhej Blade Ebon një armë e tillë? Rreth kthesave të reja të historisë - në artikullin e Matthew Rossi nga BlizzardWatch.

Artifact of Blood duket shumë tërheqës dhe ngre disa pyetje interesante në lidhje me Legjionin e Djegur, por për mendimin tim, Apokalipsi, një artefakt i pemës së pashenjtë dhe tehët e akullit - Herald of Cold dhe Frost Reaper ndajnë lidershipin në rëndësi për WoW dije. Ato kanë domethënie të prekshme, janë të lidhura drejtpërdrejt me të kaluarën dhe të tashmen e universit Warcraft dhe premtojnë të kthehen në një vazhdimësi të historive që kemi dashur t'i dinim për kaq shumë kohë.

Pra, le t'i hedhim një vështrim Armaturës së Ndaluar, armët e artefakteve të kalorësit të vdekjes, të cilat përfshijnë gjak, akull dhe të pashenjtë.

Gllabërues i mallkuar

Sipas faqes zyrtare:

Kjo sëpatë e lashtë Legjioni ishte e farkëtuar nga metali që mund të vizatonte energji jetike. Brenda është shpirti i mallkuar i krijuesit të sëpatës, i cili pushtohet nga një uri e pangopur. Për më shumë se një mijë vjet, mo "argu tinëzar me ndihmën e kësaj arme shtypi çdo përpjekje për rebelim dhe thithi forcën jetësore të armiqve të Legjionit. Me kalimin e kohës, sëpata i dha pronarit të saj një fuqi të jashtëzakonshme.

Do të doja të dija më shumë për këtë artefakt. Kush e krijoi? A ishte puna e ndonjë eredari të lashtë, si njeriu i varfër i bllokuar në kafkën e Man'arit? Si mund ta marrim objektin? Mendimi im është se do të na duhet të vrasim pronarin aktual.

Por unë jam i habitur, megjithatë, nga një mendim tjetër - duket se Legjioni ka krijuar një grumbull të tërë armësh absolutisht të tmerrshme që kanë fuqi të veçantë dhe që nuk do t'u jepeshin ushtarëve të zakonshëm. Shumë objekte për të cilat ne dimë ky moment, u krijuan nga Legjioni dhe të tre artefaktet për kalorësit e vdekjes, në një mënyrë ose në një tjetër, janë pjesë e programit të demonëve për të armatosur trupat e tyre.

Dhe këto krijime nuk ka gjasa t'i dorëzohen ndonjë mbrojtësi të pisllëkut ose dikujt tjetër. Përshkrimi thotë se Gllabëruesi i Mallkuar është një objekt i lashtë dhe thuhet se është përdorur nga Legjioni për të shkatërruar armiqtë e tyre për mijëvjeçarë.

Ky fakt nuk flet mirë për Legjionin e Djegur si një ushtri e organizuar demonike. Pse Legjioni ka nevojë për kaq shumë armë për kampionët e tij? Dhe sa është në përgjithësi?

Ne do t'i kthehemi kësaj gjatë diskutimit të artefakteve të mëposhtme.

Herald of Cold and Frost Reaper (Blades of the Fallen Prince)

Runeblade Frostmourne u farkëtua nga Legjioni i Djegur për të sjellë kaos në Azeroth dhe u thye nga Ashbringer në kështjellën e Icecrown. Në atë moment u liruan shpirtra të panumërt, por shumë prej tyre janë ende në robëri. Fragmentet e Frostmourne mund të riformulohen dhe t'u jepen veti të reja, duke i bërë ato edhe më të fuqishme. Për ta bërë këtë, ju duhet të nënshtroni vullnetin e shpirtrave që janë ende në robëri akulli.

Pra, për të sapoardhurit, Legjioni i Djegur bën një punë shumë të keqe për krijimin e armëve tmerrësisht të këqija. Të dy "Cursed Devourer" dhe "Frostmourne" (si dhe armë të tjera si Deadwind Harvester dhe Sceptri of Sargeras) u falsifikuara nga Legjioni. Nuk mendoj se ka kuptim të flasim për vetë Frostmourne, por jam jashtëzakonisht i interesuar të di se ku përfunduan fragmentet e tehut pasi u shkatërrua dhe si do t'i riformojmë fragmentet në dy shpata, të cilat në fjalë. A është kjo arsyeja pse Bolvar do të shfaqet në Legjion? (Alex Afrasiabi la të kuptohet për pamjen e tij teksa u përgjigjej pyetjeve të fansave).

Kam lexuar disa spoilerë (që nuk do t'i ndaj në këtë artikull) për Bolvarin, rolin e tij në Legjion dhe lidhjen e tij me këto blades. Dhe e vetmja gjë që mund të them për këtë është se kalorësi i vdekjes që bëhet pronar i këtyre objekteve do të mbajë Frostmourne në duart e tij, dhe për këtë arsye nuk duhet të habiteni kur duhet të paguani një çmim të madh për përdorimin e teheve.

Apokalipsi

E farkëtuar nga demonët vampir Nathrezimi, kjo shpatë e lashtë sjell mjerim, vdekje dhe murtajë. Kjo shpatë fitoi një reputacion jashtëzakonisht të keq pasi ra në duart e magjistarit - kujdestarit të Tirisfalit, i cili kurrë nuk arriti të kontrollojë fuqinë e tij shkatërruese. Kjo armë u mor më vonë nga Dark Riders, minionët e zymtë të Medivh, rojtari famëkeq i Tirisfal. Ata e fshehën shpatën në katakombet nën kullën e tij, Karazhan.

Pra, tani kemi armë të falsifikuara nga Nathrezimët. Ata quhen gjithashtu Dreadlords, dhe nëse ju kujtohet Balnazzar, Mal'Ganis, Mephistroth ose Varimathras, atëherë ju keni takuar Dreadlords. A ishin Nathrezimët krijuesit e të gjitha armëve më të fuqishme dhe më të këqija me dy duar të Legjionit? Duke pasur parasysh madhësinë e kësaj arme, pse magjistari Tirisfal do të përpiqej ta trajtonte atë?

Gjithashtu, mjaft interesant është fakti se ky artefakt, ashtu si Deadwind Reaper, përfundoi nën Karazhan, nga ku mund të konkludohet se Medivh grumbulloi një arsenal mbresëlënës armësh të liga, ndërsa ishte nën ndikimin e Sargeras.

Dhe ndërsa informacioni i mësipërm është një lajm në vetvete, ne gjithashtu nuk kemi dëgjuar për kalorësit e errët për një kohë të gjatë pas kërkimit të tyre për Scythe of Elune. Tani, siç rezulton, nuk ishte i vetmi artefakt që ata kërkonin. Pse Sargeras/Mediv do të kishte nevojë për këtë teh, apo edhe ndonjë nga artefaktet që ai mblodhi?