Studenti i shquar i Gul'dan, Cho'gall, gjatë grindjes së vjetër Draenic, mori njohuri nga të mërguarit ork të Nagrandit, të cilët u vendosën nën Oshu'gun - Mali i Shpirtrave. Ata rrënjosën tek ai vizionin e tyre për botën dhe treguan për bekimet e jetës në lutjet drejtuar Zotëve të Humnerës. Së shpejti, jeta e ogreut ndryshoi përgjithmonë. Pasi kishte fituar pushtetin mbi një nga klanet e orkëve, Cho'gall, i dehur nga fuqia e fituar, ekzekutoi udhëheqësin e vjetër dhe shkatërroi të gjitha kronikat e vjetra, duke vendosur gjithnjë e më shumë ligje të reja për shërbëtorët e tij të sapoformuar. Duke shpërfillur traditat e lashta të popullit ork, ogre i ri e quajti klanin "Çekiçi i muzgut". Duke ndjekur shembullin e liderit të tyre të ri, të gjithë anëtarët e vjetër të klanit u bënë besnikë praktikave të të internuarve, të cilat kohët e fundit u përbuzën prej tyre. Mbi kockat e lashta, klani vërtetoi pozicionin e tij dhe u bë gjithnjë e më shumë si një kult i egër që dëshiron të vrasë gjithçka dhe të gjithë në këtë botë të vogël të vdekshme. Duke kapërcyer barrierat midis dy planetëve përmes Portalit të Errët të Medivh dhe Gul'dan, anëtarët e klanit ranë në një eufori të mirëfilltë - ata dëgjuan shat'yar me zë të lartë si kurrë më parë. Zotat e Vjetër, krijimet më të fuqishme të Zotërve të zbrazët, u thirrën skllevërve të tyre të rinj. Në fund të Luftës së Dytë, Çekiçi i Twilight pësoi një pengesë të madhe dhe u shkëput nga Hordhi i Vjetër dhe më në fund nga Hordhi i Ri. Duke u tërhequr në pjesën jugore të Kalimdor, ai fitoi forcë të re në shkretëtirat e Silithus. Kështu filloi historia e kultit të errët të quajtur Çekiçi i Muzgut.

Edhe pse çekiçi i muzgut konsiderohet ende një klan, ai që dikur ishte një popull orkish ka qenë prej kohësh pjesë e një kulti. Organizata në kohën tonë është dukshëm e ndryshme nga ajo që ishte në fillimet e saj. Sidoqoftë, në çdo moment të historisë së kultit, qëllimi i tij është të shkatërrojë botën dhe ta arrijë këtë me çdo mjet të nevojshëm. Në një "Qiraj, çekiçi i muzgut u vendos për një kohë të gjatë, por më vonë u zëvendësua nga heronjtë e Aleancës dhe Hordhisë. Të vdekshmit besuan për një kohë të gjatë se Cho" Gall kishte vdekur, por pas disa kohësh ai u kthye, i udhëhequr nga perënditë e vjetra. Me të ishte Aspekti i Vdekjes - Vdekja. I joshur nga premtimi i fuqisë dhe shkatërrimit të dragoit të zi, çekiçi i muzgut u bashkua me të për të shkatërruar Azerothin. Kultistët kanë pushtuar Grim Batol, një bastion i vjetër i xhuxhëve, dhe kanë ngritur një bazë qendrore operacionesh atje nën udhëheqjen e Cho'gall, duke shkaktuar kërdi dhe vdekje kudo që të munden. Ajo, këtë herë duke vrarë në fakt liderin e kultit. Së shpejti Shpresa e dytë, Deathwing, u zhduk gjithashtu. Tani fragmentet e shpërndara të madhështisë së dikurshme të kultit janë aq larg pëshpëritjeve saqë filluan të luftojnë mes tyre për shkak të mosmarrëveshjeve të pajustifikuara. Por një nga qelizat më të përkushtuara të Cho "Gallu , që u fsheh për mrekulli për disa vite në thellësi të Malësisë së Muzgut, u ndriçua sërish nga synimi për të ribashkuar kultin në një ogida të vetme dhe të fuqishme. Ky motiv u vendos nga lajmëtari i sapoardhur i Orës së Muzgut - Vespenar, i cili dëshmoi dinjitetin e tij me forcën e llojit të tij të dragoit. Ai përdor çdo mjet për të bërë repartet e tij të reja të ngrihen nga hiri i Kataklizmit, në mënyrë që ata të ecin përsëri nëpër botë në një valë shkatërruese që shkatërron gjithçka në rrugën e saj. Së shpejti, armiqtë e çekiçit të muzgut do të përulen përsëri para madhështisë së tij të vërtetë!

Kataklizma e kaluar solli me vete lajme të tjera nga Pandaria. Zërat rrodhën në erë dhe u treguan anëtarëve të mbetur të kultit "Twilight's Hammer" për zemrën e të madhit dhe të fuqishëm Y "Shaarj, i cili u vodh dhe u keqpërdor në mënyrë të pabesë nga udhëheqësi i hordhisë, Garrosh. Hellscream. Megjithatë, ky ishte një lajm i mirë për të gjithë kulturistët ky moment zemra është tepër e fshehur fort, ndoshta edhe e grisur në copa, por gjithsesi do të ndikojë në Azeroth me energjinë e saj të errët të paimagjinueshme të fortë, e cila ... mund të kontrollohet. Ndoshta, nëse kulti mbledh sërish forcë, do të vijë në Pandaria për të kryer misionin e tij. Marshimi i muzgut do të përfshijë Azeroth me energji të përtërirë - është një ngjarje e pashmangshme që nuk do të ndalet.

Pas kësaj sasi e madhe kohë, pothuajse të gjithë perënditë e vjetra u rrëzuan në Azeroth. Dhe "Sharaj - i vrarë plotësisht, pavarësisht se sa ndikimi i tij ndriçoi Azerothin për mijëvjeçarë pas vdekjes. K" Thun dhe Yogg-Saron u mundën nga heronjtë e Hordhisë dhe Aleancës, por a janë ata vërtet të vdekur? E panjohur edhe për dëgjuesit më të fuqishëm të Twilight's Hammer. Pëshpëritjet e tyre kanë heshtur për shekuj, por të gjithë kulturistët besojnë se ai do të rishfaqet. Megjithatë, në thellësi të ujit, një sundimtar shumë më i fuqishëm na pret ... Së fundmi, një zë i lartë dhe i qartë u shpërnda nga N "Zoth, Zoti më legjendar dhe më i panjohur i lashtë. Ushtritë e tij nagash dhe pa fytyrë. njerëzit kanë përmbytur prej kohësh Azeroth dhe Cataclysm nuk është bërë një humbje e vërtetë për të. Ndoshta A do të nderohet Twilight's Hammer t'i shërbejë kësaj krijese të plotfuqishme?

Aktualisht, fragmenti më i ndritshëm i mbijetuar i çekiçit të muzgut, i djegur nga dëshira për të shkatërruar përsëri botën në emër të mjeshtrave, është nën udhëheqjen e mjeshtrit të errët Vespenar. Ai është një përfaqësues i tufës së muzgut nga thellësitë e Undererrës, i cili doli në sipërfaqe për të shkatërruar të vdekshmit e neveritshëm që mërzitin të gjithë llojin e tij. Kulti është një armë që bashkohet nga detyra e madhe që është aq e nderuar nga dragoi. Tani lajmëtarët e perëndive të vjetra fshihen në thellësitë e Grim Batol, dikur një kështjellë e rrënuar, tani - rrënojat e qendrës së operacioneve. Këtu ata janë nën krahun e tufës më të fuqishme të muzgut që i përket Vexiona. Xhuxhët, goblinët, orkët... Pak prej tyre guxojnë të hyjnë, ndaj muret e qytetit sulmohen rrallë. Kjo është një mundësi e shkëlqyer për të mbledhur së bashku kulturistët e mbijetuar të malësive, për të rekrutuar aleatë të rinj të fuqishëm dhe për të zhvilluar ndikimin tuaj. Së shpejti, i gjithë Azeroth do të bëhet një strehë për lajmëtarët e fjalës Cho "Gall, nuk ka dyshim për këtë!


Bashkimi i madh:

Çekiçi i Twilight's ende po lëkundet nga goditja masive që mori gjatë Kataklizmit. Pak pjesë të kultit ndërveprojnë me njëri-tjetrin për të çuar përpara komplotet e tyre të liga. Shumica e tyre, duke mos pasur një udhëheqës të fortë mbi ta, i aftë për t'i mbledhur, po bëjnë një luftë të brendshme për epërsi. Trupa e Vespenarit është një nga të paktat që mbeten vërtet të përkushtuara ndaj perëndive të vjetra. Ai do të duhet të provojë të drejtën e tij për ta bërë këtë duke mbledhur në mënyrë aktive të gjitha forcat e mëparshme dhe të reja të çekiçit të muzgut. A do ta bëjë punën e vet një grimcë kaq e vogël? A do të kthehet dragoi i muzgut në radhët e numrit të adhuruesve me përvojë të kultit? Nuk dihet ende.

Dominimi mbi Malësitë:

Kulti i Cho'gall humbi malësitë e muzgut gjatë kataklizmës. Kjo zonë tani është e populluar shumë nga orkët e Dragoit, xhuxhët e egër dhe të vdekshëm të tjerë që nuk duan t'i kthejnë territoret në duart e pabesë të çekiçit të muzgut. Grim Batol, një nga zonat e pakta që është e sigurt për kulturistët, sepse ky vend është "i mallkuar" dhe madje edhe ushtritë e lidhura ngushtë të Hordhisë dhe Aleancës kanë frikë të shkojnë këtu. Do të ketë shumë armiq në rrugën e kultit: dragonj të kuq, goblinë të kartelit Bilgewater, orkëve të zemëruar dhe xhuxhëve Ironforge. Por këto territore nuk janë aq të tmerrshme: shërbëtorët më të mëdhenj të perëndive të vjetra janë ende të tërbuar, të njëjtët Ogres të uritur gjakderdhës nuk do të heqin dorë dhe ata mund të së shpejti keni nevojë për ndihmën e luftëtarëve Hollowmen dhe Twilight's Hammer.

Aleatët e rinj:

Sigurisht, kulti është i parëndësishëm në krahasim me fuqinë që kishte para humbjes në Kataklizëm, kështu që Vespenar e kupton se është e nevojshme të fitosh forcë të re ... Dhe ndihma nuk është e nevojshme vetëm për të vdekshmit e zakonshëm, por edhe për më shumë. qenie serioze. Për shembull, në Grim Batol, një tufë Vexiona po tërbohet. Ata po ndërtojnë një ushtri gjigante që së shpejti do të pushtojë Azeroth-in. Nëse çekiçi i muzgut shfaqet në të gjithë lavdinë e tij, atëherë ndoshta matriarku i madh do ta kthejë vështrimin drejt tyre dhe do t'i ndihmojë në udhëtimet e tyre të mëdha. Ne nuk duhet të harrojmë, për shembull, për nagas. Ato janë të vërteta te perëndia e lashtë N "Zoth, i cili kaq aktivisht e tërheq kultin drejt vetes. Me siguri në të ardhmen e afërt, klanet e këtyre krijesave të detit do të luftojnë krah për krah me repartet e Vespenarit. Fati i Azerothit varet në balancë!

Fuqia në çekiçin e muzgut mbahet nga ndjekësit më të fuqishëm dhe besnikë, shumica e të cilëve zotërojnë fuqinë e jashtëzakonshme të Boshllëkut. Megjithatë, kjo nuk do të thotë se dikush që dëshiron t'i lërë me dorë kundërshtarët dhe të thyejë kockat vetëm me një grusht, nuk mund të bëhet një shërbëtor besnik. Historia e çekiçit të muzgut përfshin më shumë se një mjeshtër të tehut të gjerë ose të fshehtë. Gjëja kryesore është shërbimi.

mbizotëruesit- ata që u nderuan me nderin e madh për t'u zgjedhur nga vetë Cho "Gall. Por edhe pas vdekjes së tij, sistemi hierarkik vazhdon të funksionojë. Vespenar është një dragua i fuqishëm i muzgut që e shpalli veten mjeshtër të errët. Ai arriti një gradë të lartë përmes luftime rraskapitëse dhe shërbimi i gjatë.Tani është ai që drejton kultin, duke i dhënë detyra dhe detyra të reja.

devijimet, krijesa të tmerrshme të krijuara me vullnetin e perëndive të vjetra. Ky emër i përgjithësuar nënkupton të gjitha krijesat që janë krijuar ndonjëherë nga zotërit e errët. Ata janë të frikshëm pa fytyrë, udhëheqësit e tyre dhe shumë krijesa të tjera që kanë dëshmuar forcën dhe pavarësinë e tyre. Në kult, ata kryejnë lloje të ndryshme pune dhe nderohen me detyra të veçanta personalisht nga mjeshtri i errët.

për tëultistët, duke i shërbyer me përkushtim vullnetit të perëndive të vjetra - një forcë e rekrutuar rishtazi përballë krijesave të vdekshme. Ata gradualisht ngjiten në zinxhirin e ngjitjes dhe marrin nderin të zgjedhin një nga tre divizionet.

Holandezët- Ky është një lloj magjistarësh që gjejnë në humnerë një armë dhe fuqi shumë të frikshme që mund të shkatërrojë armiqtë më mirë se çdo magji tjetër. Më shpesh, më me përvojë nga këta adhurues të errësirës zënë grada të larta në kult, pasi ata janë në gjendje të kryejnë punën kryesore pa asnjë ndihmë.

Priftërinjtë e pavlefshëm- shërues që kanë hequr dorë nga mësimet e Dritës dhe kanë gjetur shumë më tepër përparësi në errësirë. Megjithëse fuqitë e tyre janë shumë vdekjeprurëse, ata megjithatë janë në gjendje të bëjnë shumë mirë punën e tyre për të shëruar kulturistët. Humnera depërton në plagët e aleatëve, duke shkrirë mish dhe duke dhënë forcë të mjaftueshme për të ngritur luftëtarin në këmbë dhe për të vazhduar të luftojë.

Shamanët e errët janë një nga mjeshtrit më të rrallë, më të lashtë dhe të fuqishëm të kontrollit të energjisë së Humnerës. Etja e tyre për fuqi dhe ekzaltim i çon ata të pushtojnë lartësi të reja, dhe disa prej tyre janë të nderuar të marrin dhuratat e pabesueshme të perëndive të vjetra, duke u bërë më të fuqishëm. Ata përkulin forcat e elementeve dhe elementeve sipas vullnetit të tyre.

Korrës i muzgut- dikush që është në gjendje të kombinojë në mënyrë të përsosur artin e luftimit të ngushtë dhe përdorimin e magjisë Abyss. Ata mund të jenë një luftëtar i frikshëm me forca të blinduara të mëdha dhe të qëndrueshme, dhe një vrasës i pakapshëm që pret fytin e armiqve nga pas. Shadow Reapers trajnojnë Blades of the Twilight kur është e mundur.

Tani le të flasim vetëm për to. Blades of Twilight- këta janë luftëtarë që nuk dinë se si ose për ndonjë arsye nuk duan të bëhen magjistarë dhe të sulmojnë kundërshtarët në distanca të gjata. Në vend të kësaj, ata preferojnë të luftojnë nga afër dhe me sulmet e tyre i shkaktojnë armikut mallkime ose sëmundje të tmerrshme.

Në fund janë të dedikuara shërbëtorët, neofitë të Kultit, rruga e të cilëve sapo ka filluar. Të shtyrë nga etja për pushtet, shkatërrim ose duke parë zotërinjtë e tyre të vërtetë në Zotat e Vjetër, ata mësojnë sekretet dhe përgatiten të kalojnë në nivelin tjetër të hierarkisë. Ato përdoreshin si ushqim për top kur çekiçi i muzgut ishte i fortë dhe i shumtë, por tani ato janë shumë më të vlefshme për kultin.

Shumë vijnë këtu për pushtet, të tjerë janë të hidhëruar me botën dhe duan ndryshim, dhe ka nga ata që erdhën këtu duke ndjekur zërin e perëndive të vjetra. Të gjithë gjejnë strehë këtu, por jo të gjithë mund të shkojnë mirë në radhët e çekiçit të muzgut. Rendi aktual është i rreptë dhe detyrues, mizoria e sektarëve është e njohur në mbarë botën, si dhe fanatizmi i tyre. Çmenduria ka konsumuar mendjen e shumë njerëzve dhe ata që i bashkohen kultit më pas përjetojnë ndryshime të mëdha në jetën dhe personalitetin e tyre. Për mosbindje, kulti rrezikon të kryejë ritin e Këngës së Muzgut. Postulatet e çekiçit të muzgut lexohen si më poshtë:

Nderoni perënditë e vjetra, zotërit tanë dhe zotërinjtë e vërtetë. Pranojeni vullnetin e tyre dhe shërbejuni me gjakun tuaj, mos hiqni dorë kurrë nga pushteti i tyre dhe do të shpërbleheni. Heretikët që vendosin të tërhiqen nga shërbimi do të përjetojnë tortura dhe ndëshkime mizore dhe ata që e refuzojnë plotësisht besimin tonë do të digjen të gjallë nga zjarri i Humnerës!

Bindjuni dëgjuesve, robërve më të fortë, sepse ju jeni thjesht insekte dhe pengje edhe më të vogla në sfondin e tyre. Ato të japin mundësinë të prekësh vetë Humnerën dhe duke i shërbyer, pushteti të pret. Ata që nuk i binden vullnetit të tyre e dinë vetë se çfarë është Kënga e Muzgut, dhe vetë-vullneti - një vdekje e dhimbshme.

Bëhu një hije e padukshme, sepse aktivitetet e kultit përbuzen nga të vdekshmit patetikë, të cilët nuk janë nderuar të dëgjojnë pëshpëritjet e perëndive të vjetra. Nëse ata mësojnë për kampet tona, ata do të ndërmarrin sulme, të cilat kryesisht do të vënë në rrezik jetën tuaj të pavlerë.

Gëzohuni në kohën e muzgut, kini nderin t'i shërbeni kultit të çekiçit të muzgut. Ne jemi dora e zotërinjve tanë. Azeroth do të bjerë në vullnetin e tyre dhe ne do të rilindim në trupa të rinj. Besoni perënditë tona dhe dijeni se gjithçka në këtë botë është e keqe. Ata që refuzojnë aktivitetet tona do të ndëshkohen rëndë!

Informacione të tjera NRP:

Komunikimi me drejtuesin: në mosmarrëveshje, Demo#4992 ose në .

Serveri ynë Discordnë dispozicion në këtë lidhje - https://discord.gg/aYGag6q.

Kjo temë është shkruar fillimisht. Përditësuar me informacionin aktual direkt nga unë. Faleminderit per vemendjen. Për perënditë e vjetra, kultura!


Klani i Twilight's Hammer(eng. The Twilight's Hammer clan), Twilight's Hammer, Hammer Clan, Twilight Cult or Kulti i çekiçit të muzgut- emri i një organizate, e cila më vonë u bë një kult i vërtetë, duke bashkuar orkët e mbijetuar të klanit të Twilight's Hammer dhe shumë përfaqësues të racave të tjera.

Tani anëtarët e organizatës po hulumtojnë mësimet e Cho "gall dhe formojnë një kult në gjendjen e tij aktuale. Edhe pse çekiçi i muzgut konsiderohet ende një klan, ajo që dikur ishte një fis orkësh është bërë prej kohësh pjesë e një kulti. Organizata në kohën tonë është dukshëm e ndryshme nga ajo Megjithatë, në çdo moment të historisë së kultit, qëllimi i tij është të shkatërrojë botën dhe ta arrijë këtë me çdo mjet apo kosto.

Një tipar dallues i kultistëve është ngjyrosja e purpurt e armaturës së tyre.

Histori

Historia e klanit të Twilight's Hammer fillon me Cho "gall, magjistari i parë ogre që u bë udhëheqësi i një klani ork pas ekzekutimit të liderit të mëparshëm për mosbindje ndaj Këshillit të Hijeve. Emri i klanit u ndryshua në Twilight's Hammer, dhe Emri i mëparshëm u fshi përgjithmonë nga të gjitha regjistrimet. Nën udhëheqjen e Cho" nxitjet e klanit janë bërë më nihiliste dhe qëllimi i tyre është të shkatërrojnë të gjithë jetën.

Lufta e Dytë

Kur Gul "dan zbuloi Varrin e Sargeras, Cho" gall e konsideroi këtë një pararojë të fundit të botës dhe u përpoq të zbulonte sekretet që ishin ruajtur në të sa më shpejt të ishte e mundur. Sidoqoftë, Orgrim Doomhammer urdhëroi shkatërrimin e klaneve të tradhtarëve, pas së cilës për një kohë të gjatë besohej se Cho "gall u mposht në betejë, por, siç doli më vonë, magjistari ogre iku me të mbijetuarit për të rimarrë forcën dhe prisni për një kohë më të mirë Klanet e tjera të orkëve Twilight's Hammer, Raging Storm dhe Blackrock Mountain u kthyen të pavdekur dhe mbetën në varr derisa u shkatërruan nga forcat e Maiev Shadowsong.

World of Warcraft

Burimi i informacionit në këtë seksion është World of Warcraft Classic.

Mbetet ende një mister se si mbetjet e klanit, të udhëhequr nga Cho "gall, u bënë një nga kultet më të forta të Azerothit, por tani qëllimet e çekiçit të muzgut nuk kanë ndryshuar aspak. Një nga perënditë e vjetra arriti të kthejë klan në shërbëtorët e tij, dhe që atëherë numri i anëtarëve të klanit dhe fuqia e tij është rritur shumë.Edhe njerëz dhe përfaqësues të tjerë të racave të Aleancës janë bashkuar me shërbëtorët e zotërve elementar, duke dashur të arrijnë shkatërrimin e plotë të Azerothit. Skuadrat e kulturistëve janë vendosur në vende ku ata besojnë se gjenden jehonat e perëndive të vjetra; shumë presin zgjimin e K "Thun në Silithus, dhe të tjerë i shërbejnë Ragnaros në thellësitë e Blackrock së bashku me xhuxhët e hekurit të errët.

Aktiviteti i klanit në Azeroth po rritet, dhe anëtarët e tij janë ende të fiksuar me idenë e shkatërrimit të gjithë jetës, pa frikë t'i drejtohen ndonjë force për ta arritur këtë. Midis kulturistëve ka përfaqësues të racave dhe klasave të ndryshme, nga luftëtarët e thjeshtë deri te magjistarët më të fortë të errët.

Organizata është e lidhur çuditërisht me Perënditë e Vjetër, ndërkohë që adhuron edhe Ragnaros dhe kërkon pushtet në vende si Maradona ku ndihet prania e elementit të Tokës. Kultistët janë aktivë në Blackfathom Deeps, të tërhequr nga Aku "Mai, shërbëtori i Zotit të Vjetër, dhe në Silithus, ku erërat e egra tërbojnë në shkretëtirat përreth qytet antik Një “Qiraja, ku sundonte i fuqishmi K” Thun. Edhe në mesin e Xhuxhëve Blackrock, ka kulturistë që i shërbejnë perandorit Dagran Thaurissan.

Në Darkshore, Çekiçi i Muzgut gjendet në zotërimin e Shpatës së Sovranit, pranë skeletit të madh të Zotit të Vjetër të ndjerë. Në Ashenvale, shumë kulturistë janë vendosur në Deep Deep, duke besuar në Aku "May, një bishë e lashtë dhe e preferuar e perëndive të vjetra. Këtu udhëheqësi i tyre është Twilight Lord Kelris, një magjistar ork që është vazhdimisht në meditim në statujën e Mbretëreshës Azshara. Në Ironforge, Gerrig Bonesgrab themeloi një dyqan "The Runes and Curses of Bonegrab" dhe ndihmon ata që kërkojnë të lirojnë Princeshën Mizrael. Në Undercity, Guardian Bel "dugur punon fshehurazi për kultin.

Aktiviteti në Silithus

Aktiviteti më i fortë i kultit në Silithus mund të shpjegohet me praninë e K "Thun, Zoti i Vjetër. Duke përdorur Gurët e Erërave, Çekiçi i Muzgut thirri elementë të fuqishëm nga Këshilli i Humnerës, të cilët kontrollojnë lëvizjet dhe veprimet e organizata.

Northrend

Zemerimi i Mbretit Lich në World of Warcraft.

Në Northrend, kulturistët e Twilight's Hammer kanë pushtuar An "kahet, Mbretërinë e Vjetër thellë në Azjol-Nerub. Ata tërhiqen nga prania e Zotit të Vjetër Yogg-Saron dhe të Pafytyrëve që i shërbejnë atij dhe ndihmojnë në arritjen e qëllimeve të tyre të errëta. Brenda Mbretërisë së Vjetër, kulturistët udhëhiqen nga Jedog Hijekërkuesi, një skllav Yogg-Saron.

Kultistët janë parë edhe në thellësi të Ulduarit dhe në Sanctuary Ruby, ku flamuri i tyre valëvitet pranë gjeneralit Zaritrian.

Kataklizmi

Burimi i informacionit në këtë seksion është një shtesë kataklizmi në World of Warcraft.

Në ngjarjet e kataklizmës, kulti i çekiçit të muzgut luan një rol të madh. Të joshur nga premtimi i fuqisë dhe shkatërrimit të Aspektit të Vdekjes, ata do t'i bashkohen atij në shkatërrimin e Azerothit. Kultistët kanë pushtuar Grim Batol, një bastion i vjetër i xhuxhëve, dhe kanë ngritur një bazë qendrore operacionesh atje nën udhëheqjen e Cho'gall, duke shkaktuar kërdi dhe vdekje kudo që të munden.

forcat ushtarake

The Twilight's Hammer kalon shumë kohë në të stërvitje ushtarake të shtyrë nga qëllimet e tyre të çmendura. Çdo kult humbet me dëshirë për këtë, duke besuar se perënditë e vjetra do t'i shpërblejnë ata për këtë sakrificë.

Trupat më të ulëta të Twilight's Hammer, që përbëjnë shumicën e klanit, janë klasat jo magjike, kryesisht barbarë, mashtrues dhe luftëtarë. Klasat e tjera jo magjike janë shumë më të rralla. Sa më lart të kërkoni gradat e organizatës, aq më të dukshme janë avantazhet e spellcasters, të cilët janë pothuajse ekskluzivisht edhe Twilight Lords. Shumica e magjistarëve janë arkanistë, në veçanti,

Një armë epike për Shamanin për 5 mana. Prisni, por Shaman tashmë e ka këtë! Kush do ta fitojë konkursin?

Çekiçi i muzgut

Deathrattle: Thërret një elementar 4/2.

Në modalitetin standard

Ne të gjithë e dimë se [Doomhammer] është gjithashtu një armë Shaman për 5 mana (në fakt, për 7). Çfarë do të zgjedhë Shaman? Në fakt, këta dy çekiç janë krejtësisht të ndryshëm dhe shërbejnë për qëllime të ndryshme.

[Doomhammer] është një armë me potencial të shkëlqyer shpërthimi. Funksionon shkëlqyeshëm në kombinim me [Rockbiter] dhe mund të shkaktojë dëme masive me një kthesë. Megjithatë, për shkak të "mbingarkimit", asnjë kuvertë tempo nuk do ta përdorë këtë kartë. Dhe përpjekjet për të kontrolluar bordin me [Doomhammer] do ta vrasin shamanin më shpejt sesa të kenë sukses.

The Twilight's Hammer nuk ka "mbingarkesë", dhe gjithashtu do të lërë një minion 4/2 kur të vdesë. Ndryshe nga [Doomhammer], Twilight Hammer është më pak i prekshëm ndaj [Harrison Jones]. Kundërshtari do të marrë vetëm një kartë në rastin më të mirë, dhe elementi juaj 4/2 do të jetë gjithashtu në gjendje të tregtojë me sukses një kartë për 5 mana.

Armët e reja duken të mahnitshme në kuvertën Tempo Shaman, në të cilën ne tani kemi besim absolut. Së fundmi, ne morëm, tani edhe çekiçin e muzgut. Mos harroni për kartat ekzistuese të shkëlqyera të ritmit - [Totem Golem], [Tuskarr Shaman].

Vlerësimi ynë: 8/10

Në modalitetin falas:

Nëse e zbërthejmë këtë kartë në përbërës, atëherë marrim se kostoja e drejtë e një krijese 4/2 është 2 mana, që do të thotë se kostoja e një arme 4/2 është vetëm 3 mana. Kjo është shumë e lezetshme.

Nuk ka asnjë arsye pse kjo kartë nuk do të luajë në një kuvertë Tempo Shaman. Një pyetje tjetër është nëse një kuvertë e tillë ka ritëm të mjaftueshëm për të konkurruar me kuvertën aktuale. Do të tregojë kohën.

Dhe, sipas traditës, rezultati është një pikë më i ulët për faktin se Face Shaman (kuverta aktualisht mbizotëruese e Shamanëve) nuk ka nevojë për këtë kartë.

Megjithatë, ata që janë përfshirë në këto mosmarrëveshje harrojnë forcën më të fuqishme në Azeroth - Kultin e çekiçit të muzgut, një organizatë, fuqia e së cilës shpesh nënvlerësohet dhe ndikimi i së cilës neglizhohet... Por më kot.

Disa tregojnë fuqinë e Mbretit Lich, duke sugjeruar se Scourge mund të pushtojë botën dhe të hedhë poshtë fuqinë e Kultit të Çekiçit të Muzgut. Disa i konsiderojnë kultistët si fanatikë të çmendur dhe të çuditshëm, si anëtarët e Kultit të të Mallkuarve, të cilët përhapin grurin e infektuar. Por më kot.

Çekiçi i muzgut është forca më e fuqishme në Azeroth. "Rusia e Bashkuar" e World of Warcraft, nëse ju pëlqen. Dhe vetëm kufizimet e lojës nuk e kanë lejuar ende atë të fitojë. Le të shohim pse kjo organizatë është kaq e mirë dhe pse është e denjë për të mposhtur Aleancën dhe Hordhinë.

Një histori shumë e shkurtër

The Twilight's Hammer ishte fillimisht një klan orkesh të udhëhequr nga Chogall, magjistari i parë i zot në botë. Gjatë Luftës së Dytë, klani i shërbeu interesave të Hordhisë - të etur për gjak dhe të çmendur në ato ditë. Pasi u hapën Portalet dhe orkët hynë në Azeroth, anëtarët e Twilight's Hammer ishin në krye të një numri misionesh serioze, duke përfshirë sulmet në qytetin Stormwind. Por udhëheqësi i Hordhisë, Orgrimm Doomhammer, gjeti se metodat e Twilight's Hammer nuk ishin plotësisht të sakta dhe organizata ra në një pozicion të paligjshëm.

Ulduar
Mund të takojmë anëtarët e Kultit të Çekiçit të Twilight në dhomën e Gjeneral Vezaksit.

Orgrimmar
Megjithëse nuk ka vetë anëtarë të Kultit në Orgrimmar, anëtarët e Kultit të Tehut të Djegur mund të gjenden në shpellat nën dhe afër qytetit, të cilët janë të lidhur ngushtë me Çekiçin e Muzgut dhe i përmbahen të njëjtës liri sjelljesh.

Nën errësirë
Në Underdark, anëtarët e Kultit ishin përgjegjës për shkatërrimin e bërthamës së botës dhe vendosjen e dominimit mbi elementët e tokës dhe Therazane.

Malësitë e muzgut dhe bastioni i muzgut
Një lloj baze e kultit, ku janë përqendruar forcat kryesore të tij.

Atje, kulturistët eksperimentojnë me magjinë e errët, rritin dragonjtë e muzgut dhe në përgjithësi argëtohen.

Shpella Blackrock
Një pikë e rëndësishme strategjike në mes të Mbretërive Lindore të Azeroth. Në të njëjtën kohë, Twilight's Hammer kontrollon nga atje.

Pothuajse në çdo cep pak a shumë të rëndësishëm të botës, mund të takoni anëtarë të Kultit. Dhe kudo që bëjnë biznes, duke e afruar fitoren!

Rend i ri boteror

Fanatikë. Ata quhen fanatikë. Vetëm njerëzit shumë dritëshkurtër mund të pajtohen me këtë. Po, midis anëtarëve të Kultit të Twilight's Hammer ka nga ata që veprojnë me kokë, duke e përplasur me mure dhe duke mos e përdorur për qëllimin e synuar. Kandidatë të tillë për pavdekësi shërbejnë si ushqim topash. Por drejtuesit, por pjesa më e madhe e kultistëve... oh jo, ata nuk janë fanatikë.

Si munden fanatikët të krijojnë një rrjet kaq të gjerë spiunazhi, të dërgojnë kaq shumë agjentë në të gjitha skajet e Azeroth dhe Outland? A janë të aftë fanatikët të veprojnë me kaq dinakëri dhe kaq delikatesë? Si mund fanatikët të krijojnë pajisje kaq të sofistikuara që do t'i kishin zili edhe goblinat dhe gnomes?

Ka kaq shumë njerëz me ndikim në mesin e anëtarëve të Kultit të Twilight's Hammer, saqë kur mendoni për këtë, pyesni veten nëse kjo është një referencë për masonët me lozhat e tyre dhe "gjoja një komplot botëror"? Kryepeshkopi Benedikt, i cili doli të ishte babai i muzgut, Millhouse Manastorm, i cili u kthye në dy vjet dhe Fandral, ish-sundimtari i Darnassusit: këta janë vetëm shembujt më të spikatur.

Mos e qortoni Aleancën për udhëheqës të tillë të rremë, ndoshta ata sapo e kuptuan me kohë se në cilën anë qëndron e vërteta. =) Ajo që më intereson vërtet është se kush qëndron pas Kultit të Twilight's Hammer? Chogall është qartësisht i pamjaftueshëm dhe nuk mund të drejtonte një organizatë kaq të madhe dhe të fuqishme në mënyrë kaq efektive. Benedikti Ati i Muzgut nuk do të kishte pasur kohë për të fituar mjaft ndikim. Kush është profeti i muzgut kush?

Dhe si mendoni se me agjentë në të gjithë Azeroth si në Stormwind ashtu edhe në Orgrimmar, anëtarët e Kultit nuk mund të bënin një grusht shteti? Të vrasin liderët? Ndoshta të gjitha këto "kërcënime të armagedonit" duken të jenë vetëm një ushtrim psikologjik, dhe Arma e Ndëshkimit është tashmë gati?

Më duket se historia e kultit të çekiçit të muzgut nuk ka mbaruar. Unë dua World of Twilight_hammer_craft!

Emra të tjerë: Twilight's Hammer, Hammer Clan, Twilight's Hammer Cult, Twilight Cult

Udhëheqësit e kaluar: i panjohur

ngjyra klanore: vjollcë

Zonat e Ndikimit: Një “Qiraj, Mali i Zi, Grim Batol

The Twilight's Hammer është një strukturë që u rrit nga klani i orkëve të Twilight's Hammer.

Historia e Kultit fillon me Cho "gall, magjistari i parë ogre. Cho" gall u bë udhëheqësi i klanit të orkëve pasi udhëheqësi i mëparshëm u ekzekutua për mosrespektim të Këshillit të Hijeve. Emri i klanit u ndryshua në Twilight's Hammer; titulli origjinal dhe emri i themeluesit janë hequr nga të gjitha të dhënat. Nën udhëheqjen e Cho "gall, ideologjia e klanit u bë gjithnjë e më shkatërruese dhe përfundimisht zbriti në shkatërrimin e botës.

Kur Gul "e gjeti Varri i Sargeras, Cho "gall ishte i bindur se ky ishte një ogur i Harmagedonit dhe së bashku ata tradhtuan Doom Hammer, duke shkuar te Varri për të mësuar sekretet e tij. Orgrim Doom Hammer urdhëroi shkatërrimin e klaneve të tradhtarëve dhe kur humbja ishte e pashmangshme, Cho" gall me forcat e mbetura ikën, për të rivendosur klanin.

Nuk dihet se si ia doli, Kulti aktual i çekiçit përsërit natyrën shkatërruese të klanit Cho "galla, por këtu përfundojnë ngjashmëritë. Në një farë mënyre të panjohur, një nga perënditë e vjetra e bëri këtë klan pengun e tij; dhe nga kjo Në këtë moment, numri dhe fuqia e klanit janë rritur shumë, madje edhe njerëz dhe anëtarë të tjerë të Aleancës i bashkohen kultit. Lordët elementar, dhe kontribuojnë në shkatërrimin e Azeroth. Forcat më të mëdha të çekiçit të muzgut janë të vendosura pranë vendeve ku ata besojnë se perënditë e vjetra dhe miqtë e tyre janë të burgosur; shumë presin zgjimin e K "Thun në Silithus, të tjerët i shërbejnë Ragnaros në Thellësitë e Blackrock.

Ka ndjekës të çekiçit të muzgut në të gjithë Azeroth. Kulti ka qenë gjithmonë i fiksuar pas shenjave të apokalipsit – si klani më parë – dhe po i kërkon në të gjithë botën. Në radhët e klanit mund të takoni të gjitha racat dhe të gjitha klasat - nga luftëtarët e thjeshtë deri te akuamanët dhe magjistarët e errët.

Organizimi i klanit ka një lidhje me perënditë e vjetra - adhurimi i Ragnaros, kërkimi në vende të pazakonta si Maraudon, i cili ka lidhje të forta me elementin e Tokës dhe mund të ketë fuqi të fshehura. Çekiçi i muzgut u vendos gjithashtu në thellësitë e padepërtueshme, ku Aku "mund të jetojë, një kafshë shtëpiake e preferuar e perëndive të vjetra. Madje ka ambasadorë të tyre midis xhuxhëve të hekurt të errët në oborrin e perandorit Dagran Thaurisana.

Ekziston një skelet i madh i një Zoti të Vjetër të vdekur në Darkshore, rreth të cilit janë edhe të dërguarit e çekiçit të muzgut. Prania e klanit në Silithus mund të jetë për shkak të afërsisë me K'Thun në An'Qiraj. Kohët e fundit, ata kanë filluar të thërrasin elementë të fuqishëm. Këshilli i Lartë i Humnerës, të cilat supozohet të drejtojnë lëvizjen e organizatës.

Gjithashtu, adhuruesit e çekiçit janë të pranishëm në An "kahet dhe Ulduar për shkak të afërsisë së tyre me Zotin e Lashtë Yogg-Saron.

Nëse "Twilight's Hammer" humbet në stërvitjen ushtarake, ai më shumë se sa e kompenson atë me besim fanatik. Secili prej tyre do të vdiste lehtësisht për klanin, të sigurt se perënditë e vjetra do ta shpërblenin për këtë sakrificë. Kultistët e gradave më të ulëta (që janë shumica) janë klasa jo magjike, më së shpeshti barbarë, mashtrues, luftëtarë. Ka të tjera, por janë të pakta në numër. Zotëruesit e klanit janë pothuajse të gjithë magjistarë. Shumë prej tyre janë magjistarë, domethënë - zotërit elementar.

Kjo hierarki është analoge me mënyrën se si Kulti ndërton mbrojtjen e tij. Në ballë janë kulturistët e gradave më të ulëta, por ndërsa afrohen me zemrën e tempullit, pozita dhe forca e tyre rriten në përputhje me rrethanat. The Twilight's Hammer Lords do të hyjnë në luftime vetëm nëse ka një kërcënim për klanin, ose drejtpërdrejt për ta. Kështu, heronjtë lodhen nga betejat me kultistët dhe bëhen pre e lehtë për Zotëruesin (i cili kështu bëhet edhe më i fuqishëm në sytë e ndjekësve).

Sulmi i Kultit nuk është shumë i ndryshëm nga mbrojtja - kulturistët e rinj veprojnë si skautë, dhe më pas valët e luftëtarëve me forcë në rritje gradualisht rrokullisen mbi armikun, gjë që u lejon Zotëruesve të vlerësojnë forcën e armikut. Por kjo është një dukuri e rrallë. Mjetet më të zakonshme të ndikimit të Kultit janë vrasja, sabotimi, rrëmbimi.