Riječi moći u TES5 su moćne čarolije na jeziku zmajeva koje čine Povike. Prvi učitelj zmajeva koji je podijelio znanje s ljudima bio je Paarthurnax, koji se pobunio protiv Alduina, Žderača svijeta, nadaren, pohlepan i neredovan, kao što je često slučaj s prvorođenim. Svaki Shout u TES5 sastoji se od tri Reči moći, od kojih je većina ispisana na ogromnim crnim obeliscima, ili zidovima, razbacanim po Skyrimu, a ostalo se uči uz pomoć učitelja tokom glavne priče. Ogroman crni obelisci privlače pažnju ne samo veličinom, već i zvukom. Ako se tokom putovanja čuje karakteristično zvonkasto zujanje, onda se u blizini nalazi Riječ moći koju možete naučiti stajanjem blizu nje 10 sekundi. Riječi Moći same po sebi ne vrijede ništa, one su samo skup simbola. Ali da biste ih pretvorili u oružje, potrebno vam je zmajeva duša, što aktivira Shout. Bez aktivacije, naučene Riječi Moći se ne mogu koristiti.

Aktiviranje riječi moći u TES5 se dešava automatski ako su povezani sa glavnim zapletom ili ručno. Da biste to uradili, pritisnite taster [P], idite na karticu „Screams“, izaberite željeni Shout, označen sivom bojom, i pritisnite taster [R]. Ako postoji duša zmaja na lageru (njihov broj je naveden u donjem desnom uglu ekrana), tada će se Riječ moći naučiti i postati dostupna za korištenje. Mogu se koristiti pojedinačno ili sve zajedno. Što se duže drži pritisnut taster [Z], efekat će biti jači. Nakon svakog povika, mora proći neko vrijeme prije nego se glas odmori. Kada traka kompasa na vrhu ekrana postane siva, Shout će ponovo biti dostupan za upotrebu. Sakupite zmajeve duše potrebna u bitkama sa njima. Zmajevi u TES5 su podijeljeni u nekoliko tipova: obični, drevni, plemeniti i legendarni; duše se ne razlikuju jedna od druge. Potonji su opasni jer u borbi mogu odmah oduzeti zdravlje, magiju i snagu od neprijatelja. Često se pojavljuju na glavni gradovi i naselja, a razvojem radnje naići će na njih gotovo na svakom koraku. Kao rezultat toga, biće dovoljno duša da prouče sve Krikove.


Informacije o lokaciji novih Words of Power u TES5 dolazit će iz različitih izvora: od vlasnika taverni, od glasnika koji će prenositi pisma od "prijatelja" koji su lično čuli Dovahkiinov thu'um (samo idite u jarlovu kuću ili viknite na ulice među prolaznicima), ili iz Sivobradog Visokog Hrothgara (većina visoka planina Skyrim). Možete ih sakupljati tokom igre, osim na bitku, oni ne utiču ni na šta. Koordinate primljenih mjesta evidentiraju se u odjeljku "Razno", odakle možete odmah otići do njih tako što ćete kursorom miša preći preko zadatka i pritisnuti tipku [M], ali brzi prijelaz, ako je mjesto novo , neće biti dostupan, tako da biste trebali izabrati najbliže proučavano mjesto, a sa njega već prijeći na Riječ Moći. Ako su obelisci sa Riječima moći visoko u planinama, putevi do njih najvjerovatnije vode kroz pećine ili katakombe koje se nalaze negdje u blizini. Nema potrebe da se penjete strmim padinama, pametnije je pronaći ulaz (iako se do nekih mjesta, uz odgovarajuću vještinu, može doći čak i na tako ekstravagantan način).

Svi zmajevi su izuzetno opasni, ali neki su moćniji od drugih: smeđi i zeleni obično su slabiji od svojih bijelih i bronzanih pandana. Napadajući neprijatelja vatrenim ili ledenim dahom, zmaj govori riječi na drevnom moćnom jeziku. Bitka dva zmaja je u suštini smrtonosni verbalni dvoboj.

Lokacija Words of Power za učenje povika u The Elder Scrolls V: Skyrim (Legendarno izdanje):

  1. juggernaut(Neumoljiva sila): omamljuje i odbacuje zvučnim talasom.
    • Snaga(Fus): Na izlazu iz svetišta Bleak Falls Barrow, u planinama sjeverozapadno od Riverwooda. Scream je povezan sa sporednom potragom Zlatne kandže koju je dao Lucan Valery iz Riverwood Trader u Riverwoodu ili Farengar, dvorski mađioničar, nakon razgovora sa Jarl of Whiterun u Dragonreachu.
    • Equilibrium(Ro): Poučava Einarta u Hramu Sivobradih na vrhu planine Visoki Hrothgar, jugoistočno od Whiteruna, tokom potrage za pričom Put glasa.
    • Guranje(Dah): Obučava Wulfgara u Hramu Sivobradih na vrhu Visokog Hrothgara, nakon što je isporučio Jurgenov rog u istoimenoj potrazi.
  2. netjelesnost(Postani eterično): Transformiše se u duh i daje imunitet na štetu.
    • nestanak(Feim): U dubinama Ustengrava tokom potrage za Rogom Jurgena koju su dali Sivobradi Visokog Hrothgara.
    • Soul(Zii): Na vrhu odbačenog uporišta u Redoutu Lost Valley, južno od sela Rorikstead između Markartha i Falkreatha.
    • Veza(Gron): u dvorani sa vojskovođom Gathrikom u Gvozdenoj kopanici, u planinama između Dawnstar i Windhelma.
  3. Inkarnacija zmaja(Dragon Aspect): Ogromna šteta od oružja, debeli oklop i pojačani uzvici (DLC "Dragonborn").
    • Snaga(Mul): U hodniku sa Zachrysoshom u rudniku Raven Rock, koji je spiralnim stepenicama povezan sa Bloodskal Barrowom, sjeverno od Solstheim Wharfa. S Riječju moći povezana je potraga "Posljednji spust", koju daje Crescius Karellius na ulazu u rudnik (do njega možete doći ako uzmete zadatak da vratite motika od kovača Glovira Malloryja u luci) .
    • Oklop(Qah): U dvorani sa vratarom u hramu hrama Miraak, kod sjeveroistočnog vrha ostrva Solstheim. Potraga za pričom "Hram Miraaka" povezana je sa Riječju moći.
    • Zmija(Diiv): Iz Crne knjige budnih snova u carstvu Hermaeus Mora. Knjiga se nalazi na pultu ispred izlaza iz hrama Miraak u istoimenoj priči.
  4. Izazov Durnevira(Pozovi Durnehviira): Poziva zmaja Durnehviira iz Soul Cairna (Dawnguard DLC).
    • Prokletstvo(dur) Nikad(neh) iščezava(Viir): Obučava zmaja duha Durnevira na povratku iz Kairn of Souls, kojem se može pristupiti kroz zamak Volkihar u sjeverozapadnom dijelu Skyrima, u misiji "Izvan smrti". Da biste pozvali Durnevira, Vika mora biti usmjerena na zemlju, a ne u zrak, dok mora biti dovoljno prostora za poziv, inače masivno tijelo zmaja jednostavno neće stati, a Vika neće funkcionirati, odlomi se u u sredini rečenice.
  5. Ispuštanje životne energije(Drain Vitality): crpi magiju i vitalnost iz neprijatelja (Dawnguard DLC).
    • Rezerva snage(Gaan): Na visoravni u Arcwind Pointu, južno od Ivarsteada na jugoistočnoj padini Throat of the World, najviše tačke Skyrima.
    • Magic(Lah): U dvorani sa glavnim vojskovođom u kripti Noćne šupljine, u podnožju planina jugozapadno od Dawnstar. Potraga za oslobađanjem vampira Serane "Bloodline" povezana je sa Riječju moći.
    • Zdravlje(Haas): Usred ledenog jezera gdje se dva Voslarum vodena zmaja pojavljuju u Zaboravljenoj dolini dok traže Aurielov luk i pune vrčeve posvećenika u Touching the Sky.
  6. Harmony Keen(Kyne's Peace): Smiruje divlje zvijeri.
    • kin(Kaan): u dubinama ognjišta Shroud Hearth Barrow, istočno od sela Ivarstead u podnožju Grla svijeta, u pravcu od Whiteruna do Riftena. Zadatak se može započeti u kafani razgovorom sa domarom na šalteru.
    • Svijet(Drem): U prvoj velikoj dvorani u Rannveigovom Fastu, u planinama južno od Morthala.
    • Samopouzdanje(Ov): Iza sarkofaga zmajevog svećenika Otara Ludog u hramu Ragnvald, u brdima sjeverno od Markartha.
  7. glas cast(Glas bacanja): skreće pažnju protivnika na određenu lokaciju.
    • Glas(Zul) Budala(mey) Daleko daleko(Gut): Na visoravni Mount Shearpoint, blizu ulaza u Dwemer grad Irkngthand, zapadno od Windhelma. Obelisk čuva zmajev sveštenik Krosis, od koga možete uzeti jednu od magičnih maski, zajedno sa zmajem. O lokaciji lokacije možete saznati od stražara u gradovima.
  8. thunder call(Poziv oluje): Trese nebo i budi razornu moć munje.
    • Oluja(Strun): Iza prestone sobe zmajevog sveštenika Vokuna, od koga se može dobiti jedna od magičnih maski, u Ruševinama Visoke kapije, na obali između Dawnstar i Solitude. Sporedni zadatak "Svitak za Ansku" povezan je sa Riječju moći, koja se aktivira nakon razgovora sa Anskom na ulazu u ruševine.
    • Ljutnja(Bah): Na balkonu nakon borbe sa zmajevim svećenikom Ragotom, od kojeg možete uzeti jednu od magičnih maski, u Forelhostu (Forelhost), u planinama južno od Riftena (Riften). S Riječju moći povezan je Lov na kult zmajeva, sporedna misija koju je dao kapetan Valmir prije ulaska u ruševine.
    • Munja(Qo): U hodniku iza vrata sa dijamantskim kandžama u drugoj polovini Skuldafna. Riječ moći može se dobiti samo jednom tokom misije priče "House of the World Eater", u kojoj zmaj Odahviing donosi Dovahkiina da jaše na sebe. Ne možete se vratiti na lokaciju.
  9. ubica zmajeva(Dragonrend): Uzrokuje da se zmaj spusti na zemlju.
    • Mortal(joor) Ograničeno(zah) Privremeno(Frul): Nakon upotrebe Vremenske pukotine na vrhu Grla svijeta, koja će se otvoriti nakon čitanja Elder Scroll-a koji se nalazi u priči "The Curse of Alduin".
  10. prijateljstvo sa životinjama(Odanost životinja): Pretvorite divlje zvijeri u saveznike.
    • Životinja(Raan): Na usponu na planinu Ancient, istočno od Falkreatha. Do vrha možete doći kroz prolaz Boncehill. Sporednu misiju daje Nenya u Falkreathu u Jarl's longhouse.
    • Odanost(Mir): Na vrhu Ysgramorove grobnice, sjeverozapadno od Winterholda. Potraga povezana sa Riječju moći je " Poslednji dug izdali su ashabi u Jorrvaskru u Whiterunu.
    • stado(Tah): u drevnom hramu Angarvunde, blizu ulaza u Dwemer grad Avanchnzel, u planinama zapadno od Riftena. Vezana za Riječ moći je sekundarna potraga za čišćenje tamnica od draugra, koju daje Dren medresa na ulazu u ruševine.
  11. Usporavanje vremena(Sporo vrijeme): uzrokuje da se neprijatelji smrzavaju na kratko vrijeme.
    • Vrijeme(Tiid): Na izlazu iz Vještičjeg gnijezda (Kraj vještice), u planinama zapadno od Samoće.
    • Pijesak(Klo): u donjem nivou Labirinta, u planinama između Morthala i Whiteruna. Riječ moći je povezana s potragom zapleta Koledža magova iz Winterholda "Magnusov štap".
    • Vječnost(Ul): u kripti Korvanjund, zapadno od Windhelma. Potraga za pričom "The Jagged Crown" povezana je sa Riječju moći.
  12. Call of Valor(Call of Valor): Poziva legendarne ratnike Sovngarde da vam pomognu.
    • Heroj(hun) Defender(kaal) Legenda(Zoor): Trenira Tsun u Sovngarde nakon što je pobijedio Alduina. Potraga za priču "Ubica zmajeva" povezana je sa Riječima moći.
  13. Zov zmaja(Pozovi zmaja): Poziva zmaja Odahviinga u pomoć.
    • Snijeg(od) Hunter(ah) Wing(Viing): Poučava Esberna na kraju mirovnih pregovora u Visokom Hrothgaru. Potraga priče "Beskrajno vrijeme" povezana je sa Riječima moći.
  14. strah(Užasnutost): Ulijeva strah u neprijatelje i tjera ih da bježe.
    • Strah(Faas): Na vrhu stijene Dead Crone, iza naselja izopćenika, u planinama južno od Markartha. Riječ moći je povezana sa sporednom potragom "Shards of Past Glory", koja počinje nakon razgovora sa Silom u Muzeju Dawnstar.
    • Bekstvo(En): u jazbini zmajeva u Lost Tongue Overlooku, u planinama južno od Riftena.
    • Užas(Maar): u centralnoj dvorani Shalidorovog lavirinta u Labyrinthianu, u planinama između Morthala i Whiteruna.
  15. oblik leda(Ledeni oblik): pretvara neprijatelje u led.
    • Ice(Iliz): Izvan Saartala, jugozapadno od Winterholda. Riječ moći je povezana s pričom "U dubinama Saartala", koja počinje u Koledžu magova Winterholda nakon razgovora s Tolfdirom.
    • Meso(Slen): U zmajevom brlogu na vrhu planine Anthor, južno od Winterholda.
    • Statua(Nus): U dubinama drevne kripte Frostmere, u podnožju planina jugozapadno od Dawnstar, prema Whiterunu.
  16. ledeni dah(Frost Breath): Omogućava vam da dišete hladno.
    • Zamrzavanje(Fo): U kripti Folgunthur, u močvarama jugoistočno od Samoće. Sporedna misija "Zabranjena legenda" povezana je sa Riječju moći, koja se pojavljuje nakon čitanja istoimene knjige.
    • Hladno(Krah): U zmajevom brlogu na Bonestrewn Crestu, u brdima južno od Windhelma.
    • Zamrzni se(Diin): Na neborođenom oltaru u blizini svetilišta Mehrunes Dagon i Labyrinthian, u planinama istočno od Morthala.
  17. vatreni dah(Vatreni dah): Omogućava vam da udišete vatru.
    • Vatra(Yol): Obučava Paarthurnaxa na vrhu Grla svijeta, jugoistočno od Whiteruna. Potraga priče "Grlo svijeta" povezana je sa Riječju moći.
    • Plamen(Toor): Na izlazu iz drevne kripte u Dustman's Cairn, u dolini između Morthala i Whiteruna. U vezi sa Riječju moći je potraga Iskušavanje hrabrosti koju su dali pratioci u Jorrvaskr u Whiterunu.
    • Ned(Shul): Na izlazu iz klisure Sunderstone, sjeverozapadno od Falkreatha.
  18. Podnošenje testamenta(Bend Will): Pretvara životinje, ljude i zmajeve u saveznike (DLC "Dragonborn").
    • zemlja(Gol): U zmajevom brlogu na Syringovoj predstraži, kod sjevernog vrha ostrva Solstheim. Riječ moći je povezana s pričom "Sudbina Skaala", koju u selu Skaal daje Storn Planinski lutalica nakon povratka iz hrama Miraak sa Freyom.
    • Inteligencija(Hah): Uči Hermaeusa Mora prije povratka u stvarnost nakon čitanja Crne knjige "Oštro pero", dobijene u Nchardaku sa Nelothom iz Tel Mithryna, smještenog na jugoistočnom dijelu ostrva Solstheim, u misiji "Put znanja" .
    • Zmaj(Dov): Obučen od strane Hermaeusa Mora nakon što je naučio misterije Skaala u priči Gardener of Men.
  19. Razoružanje(Razoružaj): Razoružava protivnike.
    • Oružje(Zun): u Svetištu snježnog vela, na visoravni jugoistočno od Winterholda. U vezi sa Riječju moći je zadatak Riften Thieves Guild "Speak with Silence".
    • Ruka(Haal): U zmajevom brlogu na vrhu Eldersblood Peak, južno od Morthala.
    • Poraz(Viik): u ruševinama Silverdrift Lair, na južnoj strani planinskog lanca između Dawnstar i Windhelm.
  20. Soul suza(Soul Tear): porobljava duše protivnika i pretvara ih u saveznike (DLC "Dawnguard").
    • Essence(Rii), Tear(vaaz) Zombi(Zol): Trenira sablasnog zmaja Durnevira iz Vrata duša, kojem se može pristupiti kroz zamak Volkihar u sjeverozapadnom Skyrimu tako što ćete naučiti tri riječi moći iz Poziva Durnevir vika i prizvati ga tri puta tokom bitke u Skyrimu.
  21. smrtna kazna(Označeno za smrt): Smanjuje zdravlje, magiju, izdržljivost i oklop neprijatelja.
    • Ubistvo(Krii): U dvorani iznad Kuralmilove grobnice u Napuštenoj pećini, sjeverozapadno od Windhelma. Sporedni zadatak "White Flask" povezan je sa Riječju moći, koju daje alhemičar iz istoimene radnje na Windhelm marketu.
    • Iscrpljenost(Lun): U zmajevoj jazbini na vrhu Jesenjeg tornja, južno od Ivarsteada na jugoistočnoj padini Grla Svijeta, najviše tačke Skyrima. Zadatak da uništi zmaja daje upravnik taverne u Riftenu.
    • Patnja(Aus): u zajedničkoj prostoriji utočišta Mračnog bratstva, zapadno od Falkreatha (trebate postati glavni ceh lopova u Riftenu, ubiti Greloda Dobrog iz sirotišta i otići na spavanje na 24 sata).
  22. Rapid dash(Whirlwind Sprint): Trenutačno se kreće na kratku udaljenost.
    • Vortex(Wuld): obučava Borrija unutra dvorište Hram Sedobradih na vrhu planine High Hrothgar, jugoistočno od Whiteruna. Potraga za pričom "Put glasa" povezana je sa Riječju moći.
    • Bijes(Nah): Na vrhu planine Volskygge, dom zmajevog svećenika Volsunga sa magičnom maskom, u blizini Deepwood Redoubta i Hag's Enda, zapadno od Solitudea.
    • Oluja(Kest): U prijestolnoj sobi Odmora mrtvaca, jugozapadno od Morthala, gdje Solitude Bards College šalje po Pjesmu kralja Olafa u zadatku Zapali!
  23. Ciklon(Ciklon): Stvara snažan nalet vjetra i pustoš (DLC "Dragonborn").
    • Vjetar(Ven): U odaji sa Dukanom koji čuva Crnu knjigu, u Svetištu Belog grebena Mound, u planinama u severnom delu Solstejma.
    • pusti(Gaar): U završnoj fazi iskopavanja u Kolbjorn Barrowu, jugoistočno od Raven Rock na Solstheimu. Iskopavanja izvodi Ralis Sedaris.
    • Hit(Nos): U velikoj dvorani Benkongerika, u planinama na sjevernoj obali Solstheima.
  24. Čisto nebo (Vedro nebo): Uklanja loše vrijeme i poboljšava vidljivost.
    • Sky(lok) Proljeće(wah) Ljeto(Koor): Obučava Arngeira u Hramu Sivobradih na Visokom Hrothgaru, jugoistočno od Whiteruna, prije nego što se popne na Grlo svijeta do Paarthurnaxa u potrazi za Grlom svijeta.
  25. Aura šapat(Šapat Aure): Pokazuje životne tokove jednog i svih na velikoj udaljenosti.
    • Život(Laas): U zmajevoj jazbini na samitu Northwind, u planinama sjeverozapadno od Riftena (iza sela Shore Stone). Do vrha planine možete doći kroz rudnik sjevernog vjetra.
    • Traži(Yah): U Starčevom jarmu u Volunruudu, sjeverozapadno od Whiteruna. Vezana za Riječ moći je potraga za tišinom jezika, koja počinje nakon čitanja knjige na ulazu u ruševine.
    • Lov(Nir): u jugozapadnom dijelu katakombi u Valthumeu, jugoistočno od Markartha, prema Falkreathu. Sporedna potraga "Zlo spava" povezana je s Riječju moći za uništavanje zmajevog svećenika Hevnoraka, koji postaje aktivan nakon razgovora s duhom na ulazu u ruševine.
  26. Elemental Rage (Elementalna bijes): Povećava brzinu bližih napada.
    • Zrak(Su): U zmajevoj jazbini na vrhu kratera Zmajevog zuba, sjeveroistočno od Markartha.
    • Bitka(Grah): Na izlazu iz sjevernog bastiona vriska, sjeverno od Falkreatha. U vezi sa Riječju moći je potraga "Totemi Hircine" koju je dala Aela Hochoinitsa iz Jorrvaskra u Whiterunu.
    • Grace(Dun): na brdu pored kipa Meridia, zapadno od Samoće. Do kipa Meridije se može doći u zadaci "Zore zore", koja se aktivira nakon što se pronađe Meridijina zvijezda vodilja u Rimerock Burrowu na sjeverozapadnoj obali Skyrima.
  27. Battle Fury(Battle Fury): Poboljšava oružje saveznika i povećava brzinu napada (DLC "Dragonborn").
    • Odan(Mir), Valor(Vuur) Inspire(Shaan): u grobnici Valok, gdje istoričar Tarstan iz sela Skaal, na istoku ostrva Solstheim, predlaže da se ide na istraživanje, nakon povratka karte iz Thalmora sa sjeverne obale i vađenja stalhrima za kovača Baldora Ironcuta. Kovač nestaje tokom glavne priče, a Thalmor ga drže u zarobljeništvu u napuštenoj gostionici u centru ostrva.

Zmajevi krici (Glas ili Tu "um) su riječi moći na jeziku zmaja koje se koriste za otkrivanje moćnog magijskog efekta. Zmajevi su oduvijek bili u stanju da viču, ova vještina je neodvojiva od njihove prirode, Krik za zmajem je prirodan koliko i disanje i govor.Dobro se tiče ljudi...U davna vremena, boginja Kynareth im je dala sposobnost da govore jezikom zmajeva, ali većini je potrebno mnogo godina da nauče najjednostavniji krik.Samo Zmajevorođeni imaju veliki dar Glasa - sposobnost režiranja vitalna energija u Tu "um, ili Krik. Govor zmajeva je u njihovoj krvi, dat im je izvana posebne napore. Vaš lik je Dragonborn - ratnik sa dušom zmaja u smrtnom tijelu, iako to isprva nikome nije poznato. Mogućnost korištenja Povika će postati dostupna po završetku potrage "Zmaj na nebu" (Dragon Rising), nakon apsorbiranja duše prvog ubijenog zmaja.

Da biste otvorili novi Vik ili poboljšali već poznati, trebali biste pristupiti Zidu riječi i naučiti Riječ moći, a zatim potrošiti apsorbiranu zmajevu dušu da otključate riječ (dugme R), a ako nema dostupne duše zmaja, morat ćete ubiti nekog zmaja i apsorbirati njegovu dušu. Svi uzvici se sastoje od tri riječi i svaki put kada savladate novu riječ, vaš povik postaje moćniji: otključavanje prve riječi iz uzvika otključava slabiju verziju iste, druga i treća povećavaju intenzitet, trajanje i tako on.

Da biste vikali, morate pritisnuti dugme Z (podrazumevano). Jednostavan pritisak na tipku Shout proizvodi slabu verziju, kratko zadržavanje će rezultirati srednjom verzijom, a dugo zadržavanje će uzrokovati najjači Shout. Nakon Vikanja, mora proći neko vrijeme da se "napuni" prije nego što budete imali priliku da Vičete ponovo (pazite na prijelaze iz plave u Bijela boja konture kompasa).

Može se naučiti ukupno 20 krikova. Kako napredujete kroz glavnu misiju, naučit ćete 15 riječi iz raznih krikova (za otključavanje nisu potrebne duše zmaja). Trebat će vam 44 Zmajeve duše da otključate sve ostale dostupne Riječi moći. Neke Riječi se mogu naučiti samo na određenim mjestima kada se završi glavna misija i zadaci za različite frakcije (pogledajte donje tabele), dok je većina otvorena za učenje u bilo koje vrijeme (redoslijed nije bitan). Da biste olakšali potragu za Word zidovima, postoje dva načina da dobijete informacije o njihovoj lokaciji:

1. Vrijedi češće vikati u gradovima, naseljima, kampovima i tamnicama, a zatim očekivati ​​glasnika sa "Pismom od prijatelja" koje sadrži nagoveštaj o mjestu sa drugim zidom riječi. Glasnici će nastaviti da donose takva pisma dok se ne pronađu sve trenutno dostupne Riječi moći. Međutim, imajte na umu da nećete dobiti novo "Pismo od prijatelja" sve dok ne završite zadatak povezanu s prethodnim primljenim pismom.

2. Nakon što završite zadatak The Horn of Jurgen Windcaller, možete pitati Arngeira od Sivobradih, majstora Staze Glasa, da li znaju nešto o mjestima moći, i on će ih označiti na mapi. Nakon što naučite sve trenutno dostupne Riječi moći, Arngeir će prestati da vam daje tragove.

Unrelenting Force

Lokacija zidova od riječi: Prva riječ koju naučite na vjetrovitom vrhu (Bleak Falls Barrow), automatski se otključava nakon što ubijete zmaja Mirmulnira (Mirmulnir) u glavnoj misiji, drugu i treću će vas naučiti Sivobradi u procesu dovršavanja glavne misije.

Postanite eterični

Tu "um dopire do Praznine, mijenjajući vaš oblik tako da nikome ne možete nauditi, niti vam iko može nauditi.

Lokacije na zidu riječi: Ustengrav, gdje ćete morati tražiti tokom glavne misije, Ironbind Barrow i Lost Valley Redoubt.

Throw Voice

Tu "um se čuje, ali je njegov izvor nepoznat, a oni koji čuju počinju da ga traže.

Lokacije zidova riječi: Sve tri riječi se mogu naći na Shearpointu.

Storm Call

Vrisak trese nebo i budi razornu moć Skyrimove munje.

Lokacija zidova od riječi: Skuldafn - Hram (Skuldafn Temple), gdje ćete morati tražiti tokom glavne misije, Forelhost (Forelhost), Ruševine Visoke kapije.

Dragonslayer (Dragonrend)

Lokacija Word Walls: Throat of the World, tokom glavne misije.

Animal Allegiance

Vapaj u pomoć divljim stvorenjima i oni dolaze da se bore na vašoj strani.

Lokacija zidova od riječi: Drevni uspon, Angarvunde i Ysgramorova grobnica.

Slow Time

Vrisak tjera vrijeme da se povinuje naredbi, a sve okolo se ledi.

Lokacija zidova od riječi: Labyrinthian, gdje ćete morati posjetiti potragu za College of Winterhold, Hag's End i Korvanjund, gdje ćete krenuti u potragu za Imperijalcima ili za Olujnom braćom.

Call of Valor

Lokacija zidova riječi: Sovngarde (Sovngarde), u toku glavne potrage.

Zovi Zmaja
užas (zaprepašćenje)

A slabiji ovog uma će se uplašiti i žuriti da beže, obuzeti užasom.

Lokacije na zidu riječi: Lost Tongue Overlook, Shalidor's Maze i Dead Crone Rock.

Ice Form

Vaš taj „um pretvara neprijatelja u blok leda.

Lokacija Zida riječi: Saarthal (Saarthal), gdje ćete morati posjetiti zadatak College of Winterhold, Frostmere Crypt i Mount Anthor.

Kyne's Peace (Kyne's Peace)

Lokacije na zidu riječi: Shroud Hearth Barrow, Ragnvald i Rannveig's Fast.

Frost Breath

Tvoj dah je zima, tvoj taj "um" je snježna oluja.

Lokacije na zidu riječi: Bonestrewn Crest, Skyborn Oltar i Folgunthur.

Vatreni dah

Udahnite vazduh i izdahnite vatru - ovaj tu "um je sam plamen.

Lokacija zidova od riječi: Grlo svijeta, u toku glavne misije, Ancient Cairn (Dustman's Cairn), gdje ćete morati posjetiti zadatak Companions, i Sunderstone Gorge.

Razoružanje

Čelik je podložan ovom kriku - grabite oružje iz ruku neprijatelja.

Lokacija zidova od riječi: Svetište snježnog vela, gdje ćete morati posjetiti misiju Ceha lopova, Eldersblood Peak i Silver Drift Lair.

Smrtna kazna (označena za smrt)

Lokacije na zidu riječi: Utočište Mračnog bratstva, Napuštena pećina i Jesenska stražarska kula.

Whirlwind Sprint

Tu "um juri napred, vodeći vas sa sobom brzinom vihora.

Lokacija zidova od riječi: Sivobradi će vas naučiti prvoj riječi u procesu dovršavanja glavne misije, a ostalo ćete naučiti u Dead Men's Respite i Volskyggeu.

Vedro nebo (Clear Sky)

Sam Skyrim se povinuje ovom "um - magla se raščišćava i vreme postaje vedro.

Lokacija zidova riječi: Visoki Hrothgar, tokom glavne misije.

Aura Whisper

Lokacije na zidu riječi: Northwind Summit, Valthume i Volunruud.

Elemental Fury

Tu "um daje vašim rukama brzinu vjetra, omogućavajući vam da brže udarate oružjem.

Lokacije Zida riječi: Bastion Shriekwind, Krater Dragontooth i sjeveroistočno od Statue do Meridia.


Zašto su potrebne riječi moći

Možete koristiti moćnu snagu povika tzv Thu'um (Thu'um). Ovi vriskovi ili plač su riječi drevnog zmajevog jezika koje imaju nevjerovatnu magičnu moć.
Uz njihovu pomoć zmajevi udišu vatru, a njihova borba više liči na verbalni dvoboj nego na žestoku borbu. Poklič se sastoji od tri riječi moći, od kojih svaka pojačava učinak prethodne. Odnosno, određeni uzvik može se koristiti s jednom riječju, ali će njegova snaga biti mnogo manja od punog povika od tri riječi.
Riječi moći su ispisane na posebnim zidovima sa zmajskim natpisom, koji su razasuti po Skyrimu, po jedan na svakom. Da biste to naučili, samo dođite do ovog zida. Teško je to propustiti, jer kada se zid približi, ekran će početi da tamni, glasovi će se čuti sve glasnije, a sama riječ će gorjeti magičnom vatrom.
Ovako izgleda zid Reči Moći

Lokacija svih Riječi Moći

Nastavljamo proučavati vodič za Skyrim , predlažem da se upoznate sa lokacijom svih Riječi moći.

Lokacija svih zidova Riječi moći osim Riječi moći iz Dragonborna
Zatim će se detaljno opisati svi povici i njihova svojstva.

Lista poznatih krikova

juggernaut
Nemilosrdna sila - vrisak zmaja koji odbacuje predmete i stvorenja. Slaba verzija vika ima blagi efekat odbijanja, dok jaka verzija omogućava da se i objekti i stvorenja odbace na velike udaljenosti, kratko vrijemečineći ih bespomoćnim. Ovaj efekat je posebno koristan kada se borite protiv jakih protivnika visoki nivoi. Možete se nositi s neprijateljima tako što ćete ih spustiti s visine uz vrisak. Takođe, ne baš jaki neprijatelji iz ovog pokliča mogu bukvalno da se "ubiju o zid".
Poklič se također može koristiti za otvaranje draugr sarkofaga u nordijskim ruševinama. Draugr dželati i Draugr Warlords često koriste upravo ovaj poklič protiv igrača (uprkos činjenici da su sve tri riječi izgovorene, efekat je jednak "fus", ali kod nekih Draugra (češće za Warlords) povik djeluje u punom snagom, tako da ne zaboravite da izbjegnete neprijatelja da "pametite i osjetite snagu vriska po uhu.
netjelesnost
Ovaj krik daje Dovahkiinu bestjelesni oblik. Dok je efekt vika aktivan, igrač ne može oštetiti neprijatelje, ali ni neprijatelji ne mogu oštetiti igrača. Osim toga, ne troši se energija na trčanje. Razmišljanje o riječi FeiM sa Paarthurnaxom daje mogućnost povećanja brzine oporavka zdravlja uz vrištanje za 25%.

Harmony (mir) Keen
Harmony Kin je krik zmaja koji smiruje životinje. Životinje pogođene vriskom neće se boriti niti bježati.
Baš kao uzvik Aura Whisper ili čarolija Detect Life, ovaj povik vam omogućava da vidite obližnje životinje istaknute kao mirna stvorenja za vrijeme trajanja povika.
Kada koriste jednu riječ, životinje prestaju napadati ili bježati dok ih ponovo ne napadnu. Uz nekoliko riječi, životinje postaju manje osjetljive na napade, tj. sada možete dobiti 3-4 pogotka prije nego što počnu napadati. Kada se koriste tri riječi vikanja, životinje praktički ne reagiraju na napade.
glas cast
bacanje glasa ( ispravan prevod od engleskog - "ventriloquism") je krik zmaja koji se čuje sa tačke na površini koju je označio igrač. Neprijateljski NPC i drugi neprijatelji često odlaze da istraže izvor zvuka, dozvoljavajući da se ovaj vrisak iskoristi kao odvraćanje pažnje. Povik ima ograničen domet i zavarava samo one koji vas još nisu primijetili.
Sva tri nivoa povika imaju isti efekat. Upotreba više riječi može smanjiti vrijeme oporavka. Dok se sve tri riječi uče u isto vrijeme, svaka zahtijeva zasebnu dušu zmaja za otključavanje.
ubica zmajeva
Dragonbreaker je krik zmaja koji slabi zmaja i tjera ga da sjedi na zemlji.
Kako se ispostavilo, ovaj Krik je iz nekog razloga nikome nepoznat: Sivobradi ne samo da ga ne znaju, već su čak i sretni zbog toga, s obzirom na Zmajevu jeres, jer ga je nemoguće proučavati a da ne mrze zmajeve (koji uključujući vođu Sivobradih, Parturnaksa). Ovaj krik je također nepoznat Parturnaxu, ali zmaj priznaje da nije mogao naučiti Dragonboya čak ni poznavajući ga - suština Dragonboya je neshvatljiva besmrtnim zmajevima, jer ovaj krik slabi dovu, što onemogućuje da se neprijatelj pogodi plamenom u letu. i izjednačavanje
prijateljstvo sa životinjama
Prijateljstvo sa životinjama je krik koji tjera životinje u blizini da se bore na strani Dovahkiina.
primjena:
Ako se odlučite za lov, možete koristiti ovaj poklič da privučete žrtve. Životinje neće pobjeći čak ni kada ih počnete tući.
Može pomoći u borbi sa divovima. Korištenje ovog povika u području njihovog logora će natjerati mamute da se bore protiv svojih gospodara.
Krik ne utiče na spriggans.
Napomena: Ako se uzvik koristi dok se životinja već bori protiv vašeg pratioca, borba neće biti zaustavljena i životinja će se nastaviti boriti protiv vašeg pratioca.
Usporavanje vremena
Sporo vrijeme - krik zmaja koji vam omogućava da usporite vrijeme oko sebe. Previše "sam um je pomalo podmukao, jer usporava i neprijatelja i samog igrača (ali u manjoj mjeri). Međutim, ako se dovoljno naviknete, ovaj krik se može smatrati jednim od najvrednijih - vi ćete napustite liniju poraza i udarite neprijatelja po glavi dajte.

vrišti

Povici su posebne fraze na jeziku zmajeva koje sadrže moćnu magiju. Pritisnite Z da koristite unaprijed odabrani Shout. Što duže držite tipku, to više riječi Vikate izgovorite i sam Vik je snažniji. U isto vrijeme može se primijetiti samo jedan talenat ili jedna vika.

Naučite Drakonske riječi koje čine Povike pretražujući svijet u potrazi za Zidom riječi. Ali samo ih naučiti nije dovoljno - još uvijek morate u nju uložiti dušu zmaja i tek tada će vam ona postati dostupna. Upijaš duše zmajeva ubijajući ih.

Mali video tutorijal o uzvicima:



Karta sa lokacijom svih zidova krikova (komentari će biti dodati na neka mjesta kasnije):

Tabela povika i njihovih svojstava (postupno se popunjava, ako imate nešto da dodate pišite u komentarima.


Ime vriska

Nivoi

Riječi

Značenje

Akcija

Aplikacija

Uskrsnuće
inovacija

juggernaut

Udarni talas koji odbacuje i omamljuje neprijatelje

Smjer

Naučit ćete prvu riječ u kriku na kraju misije Windy Peak, a sijedobradi će vas naučiti druge dvije, u misiji Way of the Voice. Duž glavne priče.

Rapid dash

Vodi vas na fiksnu udaljenost naprijed

Smjer

Sedobradi će vas naučiti prvu riječ, u zadatku Put glasa, druge dvije ćete naučiti u Mrtvačkom predahu i u Volskyggeu.

vatreni dah

Izbacuje val vatre u naznačenom smjeru.

Smjer

Grlo svijeta (potraga "Grlo svijeta", glavna radnja)
- ** Ancient Cairn, Drevna kripta (potraga "Test of Valor", linija pratilaca)
- Podijeljena klisura

ledeni dah

Baca talas hladnoće u naznačenom pravcu

Smjer

Harmony Kin (Kyne's Peace)

Smiruje (ne napada) neprijateljska stvorenja i smiruje (ne bježi) zvijeri

Smjer

Abode Rannveig
- * Pogrebna vatra, dubine (Potraga za krčmarom iz Ivarsteada)
- Ragnvald, Temple

Uzbuđuje neprijatelje koji vas ne vide (jednostavna zamjena za ovaj povik pucajte negdje lukom)

Smjer

Dvoglavi toranj (sve 3 riječi moći)

oblik leda

Pretvara neprijatelja u blok leda

Smjer

Mount Antor
- ** Saarthal (potraga "U dubinama Saartala", linija Koledža magova, potraga "Zabranjena legenda")
- Frostmere, Frostmere Depths (potraga The Pale Lady)

Razoružanje

Izbija oružje iz neprijateljskih ruku

Smjer

Poraz

Peak of the Ancients
- Srebrna jazbina
- ** Snježni veo (quest "Speak with Silence", linija Ceha lopova)


* Prolaz do Riječi moći zatvoren je nordijskim tajnim vratima (zmajeva kandža je često na istoj lokaciji)
** Prijelaz do riječi moći je moguć samo tokom navedene misije.

U igri je ukupno 20 povika.

Prvi Skyrim poklič zmaja, koji u početku ne zahtijeva nikakve dodatne riječi moći, ne gubi svoju efikasnost u budućnosti. Međutim, iskusan istraživač svijeta Stariji Scrolls 5 bi mogao pronaći još jedan krik zmaja mnogo prije glavne priče u igrici, što, međutim, ne negira potrebu da se uloži duša zmaja u proučavanje bilo kakvog krika.

Neumoljiva sila, kao i svi krikovi zmaja, sastoji se od tri riječi moći: Force (snaga), ravnoteža (ravnoteža), guranje (guranje). Primjenjuje se uobičajeni princip - sa svakom izgovorenom riječju, destruktivna snaga vapaja se povećava, kao i vrijeme ponovnog punjenja. Odnosno, kada izgovorite sve tri riječi, lik će dobiti najefikasniji krik, ali sljedeći može biti izgovoren nakon maksimalnog vremena. Hlađenje krika Unrelenting Force iznosi 15, 20, 45 sekundi. Raste i neposredno vrijeme izgovaranja riječi moći - lakše je i brže zaurlati jednu riječ, ali će učinak takvog krika biti slab. Na stranici možete pronaći opis drugih tes 5 zmajevih krikova, koji će biti korisni ne samo kada prolazite kroz glavnu priču igre, već i u uobičajenim lutanjima Skyrim avanturiste. Krik Neumoljive sile će dobro doći Svakodnevni život heroj, što se ne može reći za neke druge krikove.

Neumoljiva sila gura neprijatelje nazad, nanoseći im umjerenu štetu. Međutim, uz pravilan pristup izgovaranju povika, neprijatelj može umrijeti, na primjer, pavši s velika visina. Područje djelovanja ovog krika vam omogućava da odgurnete nekoliko protivnika odjednom, međutim to će zahtijevati određenu spretnost i preciznost od igrača. Ako je moguće, morate usmjeriti zapanjene neprijatelje na oštre predmete ili u ponor. U potonjem slučaju može biti teško pretražiti leš u potrazi za trofejima. Ne računajte na značajnu štetu samo od Unrelenting Force - bit će zanemarljiva. Ali neprijatelji će biti odbačeni na veću udaljenost i zapanjeni na nekoliko sekundi, ovo vrijeme se može potrošiti na dovršavanje neprijatelja ili taktičko povlačenje ako snage u bitci očito nisu jednake. Čak i moćne divove Neumoljiva sila izbacuje iz ravnoteže.

Dobivanje punog skupa riječi moći za Unrelenting Force je lako i jednostavno. Prvu riječ, kao i sam krik, dobivamo nakon naše prve pobjede nad zmajem, na primjer, u zadatku Dragon Rising. U takvoj izvedbi, krik će biti očito slab, ali u nedostatku drugih, možete ga iskoristiti. Sljedeću riječ će nam reći Sedobradi u sklopu zadatka Put glasa, a naš će krik poprimiti prijeteći izgled, još uvijek daleko od idealnog. Dovršavanje potrage Rog Jurgena Windcaller-a će doprinijeti učenju konačne riječi Pushove moći za navedeni poziv zmaja. Međutim, čak i potpuni plač bit će učinkovit samo ako se pravilno koristi. Međutim, činjenica da Unrelenting Force dobro odbija neprijatelje je dobra, mnogi od njih će letjeti s uskih platformi i stepenica do svoje smrti.

Povratak na listu Dragon Cries skyrim
Povratak na stranicu igre


tenkovi - bonus kodovi - FAQ - modovi