Daje zadatak: Niko

teren: Helgen

Nagrada: Nedostaje

Igra počinje i vi se budite u vagonu u pokretu pored Ulfric Stormcloak(Jarl Windhelm), Ralof(nord) i lopov. Bićete odvedeni Helgen do izvršenja. Prema zapletu igre, zarobljeni ste kada ste pokušavali da pređete granicu. Sada ste suočeni sa smrtnom kaznom. Vagon stiže u grad i kada izađete iz njega, igra će vas pozvati da odaberete izgled vašeg lika. Nakon kreiranja izgleda koji vam se sviđa, od vas će se tražiti da smislite ime za svoj lik. Sada je vrijeme za izvršenje. Sveštenice Arkeya pokušaće da pročita oproštajne reči pre pogubljenja, ali je zaustavljena. Nord se zove prvi, jedan od Olujni ogrtači (Olujni ogrtači), Posle tebe.

Ali kada ste blizu smrti, odjednom će se na nebu pojaviti nešto crno. Šta je ovo? To je zmaj Alduin. Iako ovo nije najbolja perspektiva - borba sa zmajem, ali barem ste sada slobodni. trčanje za Ralof do tornja. Idemo gore i skačemo na krov, kroz otvor koji je napravio zmaj. Krećemo dalje i nailazimo na carskog vojnika koji naređuje da ga slijedite ako želite preživjeti. Pratimo ga i dolazimo do izlaza iz grada. Ali na izlazu ćemo se ponovo sresti Ralof A pred nama je izbor - s kim ići. OD Ralof, sada izbjeglica od Imperijala, ili kod Imperijalca koji vas je prethodno stavio u okove. Ti odluci. Bez obzira na izbor, morat ćete proći kroz niz tamnica i naučiti neke trikove koji vas očekuju u budućnosti u igri. Takođe, ako izaberete Ralof, onda ćete se boriti sa vojnicima imperijala, ako slijedite generala Tulije- očekujte napad Olujni ogrtači. Na kraju ćeš izaći Helgena i njegove pećine, a potom ćete se naći na prostranoj čistini. Sada, u zavisnosti od toga koga ste izabrali, morate da se uputite bilo kome Alvor, kovač iz Riverwood ili da Sigrid, sestro Ralof. Nakon razgovora s njima, zadatak će se završiti.

Daje zadatak: Ralof ili Hadvar

teren: Riverwood, Whiterun

Nagrada: Pokloni od Hadvara ili Ralofa

Nakon što ste razgovarali sa Gerdur, sestro Ralof i vlasnik pilane, ili Alvor, kovač iz istog grada, morat ćete otići Whiterun. Morat ćete doći do tamo na svoje dvije noge. Također možete sresti članove usput. Guild Companions i ako im pomogneš da poraze diva, onda će ti ponuditi mjesto u svom esnafu. Na ovaj ili onaj način - naš put nas vodi do jarla whiterun. Međutim, prije ulaska u grad zaustavit će vas stražar. Prema njegovim riječima, ulaz u grad je zatvoren zbog povećane učestalosti napada zmajeva, a sada niko ne smije u grad - samo iz službenih razloga. Objašnjavamo čuvaru šta je u pitanju i da je grad u opasnosti i put do grada nam je otvoren.

Sada idemo do Jarlove palate - Zmajeva granica. Da biste to učinili, morate proći kroz dva nivoa grada. Kada uđete u palatu, dočekat će vas Jarlov kućni carl, Airilet kome treba reći šta se desilo Helgene i naravno zmaj. Ona će vas odmah uputiti na Jarla. Sada moraš razgovarati s njim. Nakon razgovora, jarl odlučuje da trebate poslati pomoć riverwood i zadatak će biti završen.

Daje zadatak: Farengar

teren: vjetroviti vrh

Nagrada: Nedostaje

Nakon što je završio prethodni zadatak, Jarl whiterun ponudiće ti da pođeš s njim kod lokalnog mađioničara - Farengar. Prema mađioničaru, on je jedini ovakav whiterun. Pošto smo pričali o zmaju, onda Farengarće nam reći o određenom zmajevom kamenu. Ovaj kamen se može naći u hramu na vrhu planine - vjetroviti vrh. Idi tamo. Usput ćete sresti razbojnike - pobijediti ih neće biti problem. Uđi unutra. Prođite kroz leševe razbojnika koje ste ostavili (koji su još bili živi prije vašeg dolaska), izbjegavajte zamke i rješavajte zagonetke.


Zmija, zmija i riba - ovo je rješenje zagonetke prvih vrata

Kada riješite prvu zagonetku, prvi put ćete naići na Draugra. To su drevni Nordi koji su bili zakopani u utrobi planina. Skyrim. Ubijte ih i idite dalje. Prije ili kasnije, naići ćete na sobu upletenu u paučinu i glas koji vas poziva u pomoć. Kako se približite, na vas će skočiti ogroman ranjeni pauk kojeg ćete morati ubiti da biste nastavili svojim putem.

spasiti tamni vilenjak Pokušava li pobjeći od tebe? Ti ga juriš i ubiješ. pokupiti zlatna kandža potrebno za završetak zadatka "Zlatna kandža". Idemo dalje. Nailazimo na vrata sa čudnim simbolima. Otvorite meni i pogledajte redoslijed slika i okrenite mehanizme na vratima (ako ne shvatite, uradite to od vrha do dna - medvjed, vilin konjic i sova). Kada završite, stavite kandžu na vrata (u poseban utor). Pomakni se.

Unutra ćete vidjeti veliku grobnu komoru i prvi (ako samo pratite priču) zid zmajeva, na kojem su ispisane riječi moći. Kada se približite blagu blizu zida, iz groba će se dići draugr visokog nivoa. Ubijte ga, jer od njega možete uzeti zmajev kamen koji je toliko potreban Farengar. Uzimamo kamen i vraćamo se u njega. Misija završena.

Daje zadatak: Jarl Balgruuf

teren: zapadna kula

Nagrada: Whiterun Axe, Lydia

Nakon što vratite kamen Farengar, in zmajeva granicaće doći Airilet i izvještavaju da su stražari vidjeli zmaja. Pratimo je i saznajemo da je zmaj napao zapadni toranj. Jarl od Whiterunaželi da odete do zapadne kule i saznate više o suštini zmajeva. Airiletće ići sa Jarlovim vojnicima tamo - moraćete da se sastanete sa njom. Kada stignete tamo, jarlov carl će ponuditi da pretraži ruševine u potrazi za preživjelim. Preživjeli će biti samo jedan - on će vam reći da je zmaj doleteo do kule i pojeo dvojicu njegovih partnera.

Odjednom se začuje urlik. Preživjeli kaže da se zmaj vraća u potrazi za novom hranom. Bitka s vašim prvim zmajem počinje. Preporučujem korištenje napada sa velike udaljenosti (bilo magijom ili strijelom), jer zmaj leti okolo i kada sleti blizu postaje opasan (može pojesti lik). Kada ga pobedite, zmajevu dušu ćete progutati. Moći ćete naučiti prvi krik zmaja koji ste naučili u prethodnoj misiji. Koristite ga na oprezu da pokažete da jeste Dovakin. Kada završite, vratite se Jarlu. Za izvršenje zadatka dobijate Sjekira iz Winterholda i tvoj vlastiti Huscarl Lydia, koji će vam vjerno služiti.

Daje zadatak: Jarl Balgruuf

teren: Ivarstead, Visoki Hrothgar

Nagrada: Uzvici: Ro i Woold

Jarl Balgruuf kaže da je čuo poziv Sedobradi(taj plač koji ste čuli kada ste se vratili Whiterun) - zvali su Dovakin. Nemate izbora osim da priznate da ste rođeni zmaj. Jarl će ti reći da ideš Grlo svijeta, gde žive Sedobradi tako da možeš proučiti krikove i saznati svoju buduću sudbinu.

Da biste tamo stigli, morate otići do malog naselja tzv Ivarstead, koji se nalazi istočno od visoka planina Skyrim. Jarl će označiti ovo naselje na vašoj mapi. Kada stignete tamo, vidjet ćete most koji vodi do prvog od sedam hiljada stepenica koje će vas odvesti do Sivobradi. Penjući se, čuvajte se lokalnih divljih životinja. Ne treba se bojati vukova, ali trol je prilično opasan protivnik. Kada prođete hodočašće, naći ćete se kod kuće Sedobradi. Prvo što će učiniti je naučiti vas novom slogu već poznatog krika.

Da biste demonstrirali svoje sposobnosti, držite pritisnutu tipku za povik (podrazumevano Z) izvikivati ​​sve riječi i snaga povika je bila snažnija. Kasnije će stvoriti tri sablasna protivnika, na kojima će također morati koristiti ovaj krik. Nakon toga će odlučiti da je vrijeme da naučite novi poklič - Swift Charge. Slijedite njihova uputstva i zadatak će biti završen.

Daje zadatak: Arngeir

teren: Ustegrev

Nagrada: Nedostaje

Kada ste obučeni od strane Sedobradi, Arngeirće vas poslati na vaš prvi test - morate uzeti trubu Jurgen Windcaller koji je u njegovoj grobnici Ustengrav. Sama grobnica se nalazi u močvarama Hjaalmarch. Ulaz u grobnicu čuva mali odred razbojnika - ubijte ih i popnite se unutra. Prođite kroz njega, ali nemojte letjeti naprijed - u ovoj grobnici postoji još jedan zid sa novim zmajevim krikom.

Malo dalje će biti tri kamena u podu. Ako priđete jednom od njih, otvaraju se jedna od troja vrata. Ovdje dobro dolazi novonaučeni zmajev krik. Morate polako ubrzavati, a kada stignete do trećeg kamena, vrisnite! Ako se probijete, a uz vas je drug, on će bez problema proći kroz vrata - ona se sada jednostavno ne zatvaraju.

Krenite dalje i priđite grobu. Na postolju neće biti trube, ali će biti nota od " prijatelju ” (već ste ga dobili prije nego što ste se vratili na Whiterun nakon prve borbe sa zmajem). Ovo " prijatelju ” nudi mu susret u taverni Sleeping Giant, koja se nalazi u Riverwood. Da ne bi pogresili, prijatelju ” traži od vas da zatražite sobu u potkrovlju.

Idi riverwood i upućuju na Delfin iza broja. Ispostavilo se da takve sobe u kafani nema i ona će zauzvrat ponuditi drugu, međutim, kada se nađete u naručenoj sobi, Delphine će vam prići i dati vam trubu. Pokrenut će se paralelni zadatak Oštrica u mraku". Po završetku tog zadatka, možete se vratiti juergenov rogSivobradi. Kada donesete rog, starješine će obaviti ceremoniju inicijacije za vas. Svi će vrištati na tebe Sedobradi, a vi samo trebate stajati i primiti udarac. Na kraju zadatka, također možete kontaktirati Arngueiro za dešifrovanje onoga što je rečeno Sedobradi.

Daje zadatak: misteriozna nota

teren: Keen Grove

Nagrada: Nedostaje

Delfin zamolit će te da je pratiš do kafane" uspavani gigant» tokom zadatka « Jurgenov rog". Ona će vas odvesti u tajnu sobu u svojoj spavaćoj sobi, koja se nalazi u ormaru. Unutra će moći da razgovara sa vama u mirnoj atmosferi. Ona će ti reći da je po starom redu - Blades i reći će da je njeno društvo tražilo jako dugo vremena dragonborn sposoban da potpuno ubije zmajeve. Ponudit će se da ode s njom do jednog od zmajevih grobova i pokuša ga proučiti, i ako je moguće spriječiti ponovno rođenje zmaja. Prema njenim riječima, ova sahrana se nalazi u grove kin. Čak i ako vam još uvijek ne vjeruje u potpunosti, nada se da još uvijek Dovakin. AT grove kin morate doći do kafane, gdje ćete od lokalnog stanovnika saznati da crni zmaj leti u šumarku. Idi zajedno sa Delfin na sahranu i primijetit ćete kako Alduin doziva drugog iz groba sa Thu'uma. Međutim, većina riječi je na jeziku zmajeva, tako da su ove riječi nepoznate nama i našem junaku. Međutim, zmajevi nas primjećuju, Alduin odleti, a mi ostajemo u rukama Saloknira. Delfin i morate pobijediti zmaja. Nakon što se borba završi Delfin videće vas kako upijate dušu zmaja i odgovarate na sva vaša pitanja i vraćate se nazad riverwood.

Daje zadatak: Delfin

teren: Samoća

Nagrada: Nedostaje

Nakon borbe sa zmajem Delfin reći će vam šta se najvjerovatnije krije iza ovoga Thalmor. Morat ćete riješiti ovo tako što ćete se popeti na imanje Thalmor glasnik i pokušajte tamo nešto saznati o tome. Da biste to učinili, morate primiti pozivnicu na sastanak Thalmora. Ovo će nam pomoći Malbornživjeti u Samoća. Krećemo tamo, i tamo nalazimo kafanu koja se zove " Laughing rat».

Kad stignete, prođite Malborn stvari koje želite da unesete unutra. Ostatak ćete morati platiti kasnije Delfin tako da je izbor na vama. Nakon razgovora sa Malborn, idite na Farma Katla nalazi u blizini štale Samoća to Delfin. Razgovarajte s njom, obucite elegantnu odjeću i čizme i razgovarajte s njom Delfin kad budeš spreman. Zatim ćete sjesti u vagon i otići do izaslanika na prijem.

Kada stignete, dajte pozivnicu čarobnici na ulazu. Unutra Elenwen doći će vam u susret. Bolje je promijeniti temu tako što ćete reći: Znači ti si Elenven? Rečeno mi je puno o tebi!" Poslije toga Malbornće joj odvratiti pažnju i možete bezbedno otići na recepciju. Da odvratite pažnju svima, razgovarajte sa njima Razelan, dajte mu piće (ako ga nemate, zatražite ga od Malborn) i radije trčite sa Malborn kroz vrata. Krenite po svoje stvari u ostavu kroz kuhinju. Uzmite stvari pored kojih ste ranije prošli u kafani. Sada imate priliku napraviti čuda stealth-a ili razbiti sve tamo. Ti odluci. U svakom slučaju, prođite kroz vilenjake i idite do lični dom glasnika.

Osim što ćete završiti zadatak, tamo možete dobro zaraditi. Na drugom spratu u njenim privatnim odajama nalazi se neobičan kamen. Unutar njene kuće idite u njenu kancelariju i pretražite škrinju. Unutra ćete naći izvještaj o zmaju i dva dosijea. Jedan na Delfin, drugo Ulrika Petrel. Ključ će vam pomoći da uđete u sobu za mučenje, gdje ćete pronaći dosije Esberna, određena osoba koju Talmori love.

Zatvorenik će nam reći Etienne Rarnis i sadržaj sanduka. A onda se iznenada pojavljuju Thalmor sa Malborn. Prijete da će ga ubiti. Spasimo ga i ubijemo stražare. Probijamo se dalje u otvor (ključ se može naći kod stražara koji su došli) i izlazimo. Sada je vrijeme da vratite stvari. Idite do riverwood. Pričati sa Delfin. Ona će vas uputiti Riften. Uzmi stvari iz škrinje u njenoj sobi. Ovdje se potraga završava.

Daje zadatak: Delfin

teren: Riften, Rat Hole

Nagrada: Nedostaje

Delphine će vam ponuditi da pronađete Esberna. Prema pretpostavkama Thalmora, koje ste saznali iz knjige, nalazi se u Riften. Ona to misli Brynjolf mogu vam pomoći u ovoj stvari. Možete ga pronaći u Riften- noću u kafani, a danju na pijaci. Kada ga pronađete, on će vam ponuditi da završite jedan posao - potragu" slučajni susret". Kada ga završite, možete se vratiti na glavni zadatak.

Brynjolfće to reći pacovska rupa je tačno ispod vas. Silazimo i uz mol prilazimo vratima. Tamo ćete se prvo morati boriti sa lopovima, a kasnije, nakon što prođete " Rampant Flask, upoznaj Thalmora. Krećemo se do Esbernu. Nalazi se iza zatvorenog zida. Kažemo mu frazu koju nam je ona rekla Delfin(i generalno, na samom početku razgovora napomeni da si od nje) i pustiće nas unutra. Razgovaramo sa Esburn. Misija završena.

Zadatak daje: Delfin

teren: Sky Haven Temple

Nagrada: Nedostaje

Nakon razgovora sa Esburn, ide prema Delfin s njim. Kada stignete, idite ponovo u podrum Delfini. Tamo Esbern izvadite knjigu i počnite čitati. Nakon što vam sve ispriča, idite na Sky Haven Temple gde možete naći Alduinov zid. Kada stignete tamo, ispred mosta će biti tri postolja koja treba spustiti, okružena simbolima Akavira. Potrebno je postaviti tri postolja sa znakom Dovakin(prema Esberna) okrenut prema vama i most će se spustiti.

U susjednoj prostoriji uz stepenice naći ćete pod prekriven dugmadima. Trebali biste slijediti znak koji simbolizira Dovakin. Bolje je hodati i gledati u pod. Zatim, skoro na samom kraju, morat ćete povući prsten Esbern i Delfin mogli smo ići naprijed s vama. Bilješka: tvoje pratioce nije briga za ta dugmad. Nagaze ih i ništa im se ne dešava. Nemojte misliti da će se isto dogoditi i vama.

Nakon toga, naći ćete se u velikoj sali sa akavrijevom glavom. Prolijte svoju krv po platformi i uđite u hram Sky Haven. Tamo unutra ćete naći Alduinov zid, koji smo vidjeli u prvom tizeru. Esbern recite nam šta znače ovi zapisi Akavirija. Kada završi, potraga će biti završena.

Zadatak daje: Delphine i Esbern

teren: Grlo svijeta

Nagrada: Nedostaje

Esbern reci šta Alduin bio poražen određenim krikom. Delfin vas poziva da odete na Sivobradi i saznajte detalje. Nakon razgovora sa Arngeir, idi zajedno sa ostalima sedobradi do kapije koja vodi do u Parthurnax, njihova glava. Da biste došli do toga, morate naučiti novi povik" Čisto nebo". On će te naučiti Arngeir. Približite se kapiji i viknite novi poklič (držite tipku za povik dok heroj ne izgovori tri riječi povika u cijelosti).

Podignite se dok s vremena na vrijeme vičete ovaj vrisak. Kada stignete tamo, nemojte žuriti da napadnete zmaja koji je doleteo do vas. On želi razgovarati s tobom - na kraju krajeva, ovo je Paarthurnax. Zamoliće vas da ga pozdravite kao i sve ostale dova (zmajevi, ako na ruskom) - daće vam priliku da naučite novi plač. Iskoristi ovaj povik protiv njega. Razgovaraj s njim. Zadatak će biti završen.

Zadatak daje: Paarthurnax

teren: Alftand, Crna granica

Nagrada: Nedostaje

Posle razgovora sa starešinom Sedobradi, zmaj Paarthurnax, idite na Esbernu ili Arngueiro. Pokušajte od njih saznati malo o tajanstvenom kriku " ubica zmajeva“ i o tome drevni svitak. Razgovarajte s njima i oni će vam reći šta drevni svitak vredi pogledati College of Winterhold. Idi tamo. Ako ranije niste bili tamo, onda da biste ušli unutra, morate koristiti čaroliju " magic light» na podu, nedaleko od čarobnice. Ako nemate ovu čaroliju, možete je kupiti od nje. Idemo unutra. Tu treba da nađete Ugara gro-Shuba, glavni u Arcanium. Nakon razgovora s njim o Elder Scrollsu, slijedite ga. On će vam donijeti dvije knjige. Pročitajte ih. Potraga će početi Iznad uobičajenog". Kada stignete do tornja u potrazi Mzark i pokupi drevni svitak, zadatak će biti završen.

Zmajevi krici (Glas ili Tu "um) su riječi moći na zmajevom jeziku koje se koriste za otkrivanje moćnog magijskog efekta. Zmajevi su oduvijek bili u stanju da viču, ova vještina je neodvojiva od njihove prirode, Krik za zmajem je prirodan koliko i disanje i govor.Dobro se tiče ljudi...U davna vremena, boginja Kynareth im je dala sposobnost da govore jezikom zmajeva, ali većini je potrebno mnogo godina da nauče najjednostavniji krik.Samo Zmajevorođeni imaju veliki dar Glasa - sposobnost režiranja vitalna energija u Tu "um, ili Scream. Govor zmajeva je u njihovoj krvi, daje im se bez mnogo truda. Vaš lik je Dragonborn - ratnik sa dušom zmaja u smrtnom tijelu, iako u početku niko zna za to. Sposobnost korištenja Povika će postati dostupna po završetku potrage "Zmaj na nebu" (Dragon Rising), nakon apsorbiranja duše prvog ubijenog zmaja.

Da biste otvorili novi Vik ili poboljšali već poznati, trebali biste prići Zidu riječi i pronaći Riječ moći, a zatim potrošiti apsorbiranu zmajevu dušu da otključate riječ (R dugme), a ako nema dostupne duše zmaja , morat ćete ubiti nekog zmaja i apsorbirati njegovu dušu. Svi uzvici se sastoje od tri riječi i svaki put kada savladate novu Riječ, vaš Povik postaje moćniji: otključavanje prve riječi iz Vika otključava slabiju verziju iste, druga i treća povećavaju intenzitet, trajanje i tako on.

Da biste vikali, morate pritisnuti dugme Z (podrazumevano). Jednostavan pritisak na tipku Shout proizvodi slabu verziju, kratko zadržavanje će rezultirati srednjom verzijom, a dugo zadržavanje će uzrokovati najjači Shout. Nakon Vikanja, mora proći neko vrijeme da se "napuni" prije nego što budete imali priliku da Vičete ponovo (pazite na prijelaze iz plave u Bijela boja konture kompasa).

Može se naučiti ukupno 20 krikova. Kako napredujete kroz glavnu misiju, naučit ćete 15 riječi iz raznih krikova (za otključavanje nisu potrebne duše zmaja). Trebat će vam 44 Zmajeve duše da otključate sve ostale dostupne Riječi moći. Neke Riječi se mogu naučiti samo na određenim mjestima kada se završi glavna misija i dovršeni zadaci za različite frakcije (pogledajte donje tabele), dok su većina otvorene za učenje u bilo koje vrijeme (redoslijed nije bitan). Da biste olakšali potragu za Word zidovima, postoje dva načina da dobijete informacije o njihovoj lokaciji:

1. Vrijedi češće vikati u gradovima, naseljima, kampovima i tamnicama, a zatim očekivati ​​glasnika sa "Pismom od prijatelja" koje sadrži nagoveštaj o mjestu sa drugim zidom riječi. Messengeri će nastaviti da donose takva pisma dok sva ne budu dostupna ovog trenutka Riječi moći neće biti pronađene. Međutim, imajte na umu da nećete dobiti novo "Pismo od prijatelja" sve dok ne završite zadatak povezanu s prethodnim primljenim pismom.

2. Nakon što završite zadatak The Horn of Jurgen Windcaller, možete pitati Arngeira od Path of the Voice majstora, Sivobrade, da li znaju nešto o mjestima moći, i on će ih označiti na mapi. Nakon što naučite sve trenutno dostupne Riječi moći, Arngeir će prestati da vam daje tragove.

Unrelenting Force

Lokacija zidova riječi: Prva riječ koju naučite na Vjetrovitom vrhu (Bleak Falls Barrow), automatski se otključava nakon što ubijete zmaja Mirmulnira (Mirmulnir) u glavnoj misiji, drugu i treću će vas naučiti Sivobradi u procesu dovršavanja glavne misije.

Postanite eterični

Tu "um dopire do Praznine, mijenjajući vaš oblik tako da nikome ne možete nauditi, niti vam iko može nauditi.

Lokacija zidova od riječi: Ustengrav (Ustengrav), gdje ćete morati tražiti tokom glavne misije, Ironbind Barrow i Lost Valley Redoubt.

Throw Voice

Tu "um se čuje, ali je njegov izvor nepoznat, a oni koji čuju počinju da ga traže.

Lokacije zidova riječi: Sve tri riječi se mogu naći na Shearpointu.

Storm Call

Vrisak trese nebo i budi razornu moć Skyrimove munje.

Lokacija zidova od riječi: Skuldafn - Hram (Skuldafn Temple), gdje ćete morati tražiti tokom glavne misije, Forelhost (Forelhost), Ruševine Visoke kapije.

Dragonslayer (Dragonrend)

Lokacija Word Walls: Throat of the World, tokom glavne misije.

Animal Allegiance

Vapaj u pomoć divljim stvorenjima i oni dolaze da se bore na vašoj strani.

Lokacija zidova od riječi: Drevni uspon, Angarvunde i Ysgramorova grobnica.

Slow Time

Vrisak tjera vrijeme da se povinuje naredbi, a sve okolo se ledi.

Lokacija zidova od riječi: Labyrinthian, gdje ćete morati posjetiti potragu za College of Winterhold, Vještičino gnijezdo (Kraj vještice) i Korvanjund, gdje ćete ući u potragu za Imperijalcima ili za braćom Storm.

Call of Valor

Lokacija zidova riječi: Sovngarde (Sovngarde), u toku glavne potrage.

Zovi Zmaja
užas (zaprepašćenje)

A slabiji ovog uma će se uplašiti i žuriti da beže, obuzeti užasom.

Lokacije na zidu riječi: Lost Tongue Overlook, Shalidor's Maze i Dead Crone Rock.

Ice Form

Vaš taj „um pretvara neprijatelja u blok leda.

Lokacija Zida riječi: Saarthal (Saarthal), gdje ćete morati posjetiti zadatak College of Winterhold, Frostmere Crypt i Mount Anthor.

Kyne's Peace (Kyne's Peace)

Lokacije na zidu riječi: Shroud Hearth Barrow, Ragnvald i Rannveig's Fast.

Frost Breath

Tvoj dah je zima, tvoj taj "um" je snježna oluja.

Lokacije na zidu riječi: Bonestrewn Crest, Skyborn Oltar i Folgunthur.

Vatreni dah

Udahnite vazduh i izdahnite vatru - ovaj tu "um je sam plamen.

Lokacija Zida od riječi: Grlo svijeta, u toku glavne misije, Ancient Cairn (Dustman's Cairn), gdje ćete morati posjetiti zadatak Companions, i Sunderstone Gorge.

Razoružanje

Čelik je podložan ovom kriku - grabite oružje iz ruku neprijatelja.

Lokacija zidova od riječi: Svetište snježnog vela, gdje ćete morati posjetiti u misiji Thieves Guild, Eldersblood Peak i Silverdrift Lair.

Smrtna kazna (označena kao smrt)

Lokacije na zidu riječi: Utočište Mračnog bratstva, Napuštena pećina i Jesenska stražarska kula.

Whirlwind Sprint

Tu "um juri napred, vodeći vas sa sobom brzinom vihora.

Lokacija zidova od riječi: Sivobradi će vas naučiti prvoj riječi u procesu dovršavanja glavne misije, a ostalo ćete naučiti u Dead Men's Respite i Volskyggeu.

Vedro nebo (Clear Sky)

Sam Skyrim se povinuje ovom "um - magla se raščišćava i vreme postaje vedro.

Lokacija zidova riječi: Visoki Hrothgar, tokom glavne misije.

Aura Whisper

Lokacije na zidu riječi: Northwind Summit, Valthume i Volunruud.

Elemental Fury(Elementalna bijes)

Tu "um daje vašim rukama brzinu vjetra, omogućavajući vam da brže udarate oružjem.

Lokacije Zida riječi: Bastion Shriekwind, Krater Dragontooth i sjeveroistočno od Statue do Meridia.


Alduinov zid

Moramo otpratiti Esberna do Delphine. Da bismo to učinili, dajemo mu vremena da prikupi svoje bilješke i krene na put. Na licu mjesta svi silazimo u isti Delfinov podrum i slušamo starca. Nudi da razmotrimo Alduinov zid, koji će nam navodno pomoći da otkrijemo slabe tačke zmaja i porazimo ga. Čekamo Delphine i idemo do zida koji se nalazi u Hramu nebeske luke. Ako ne želite da idete sa Delphine, možete je odmah upoznati sa Esbernom na licu mesta. Ulazimo u hram, uništavamo izopćenike i izlazimo na podignuti most. Da biste ga spustili, morate rasporediti tri kolone tako da imaju isti znak, kao na krajnjoj desnoj strani. Kada se znakovi poklope, most će se spustiti. Prolazimo kroz njega i izlazimo u prostoriju sa potisnim pločama. Na ploče sa oznakom koje su bile na prethodna tri stupa možete gaziti samo. Prateći samo njih, dolazimo do lanca i povlačimo ga. Sada zamka nije strašna, možete sigurno hodati po bilo kojoj ploči, a osim toga, most će pasti samo naprijed. Idemo naprijed i idemo do ulaza direktno u sam hram nebeske luke. Da otvorimo prolaz, stanemo na pečat i prolijemo svoju krv na njega. Put je otvoren, ulazimo u hram. Esbern, nakon što je pregledao Alduinov zid, javlja da se zmaj može pobijediti samo posebnim Povikom, koji, nažalost, ne znamo. Ali Sivobradi vjerovatno znaju za ovo, morate otići do njih. Grlo svijeta

Vraćamo se u Visoki Hrothgar i nalazimo Arngeira. Nažalost, on ne poznaje Krik koji nam je potreban, ali Paarthurnax, vođa Sedobradih, ga poznaje i bila bi velika čast upoznati ga. Ali pošto bićemo mu stranci, treba da naučimo neki krik, zahvaljujući čemu ćemo imati čast da vidimo vođu. Pratimo Arngeira i proučavamo Clear Sky Shout. Zahvaljujući njemu, moći ćemo da se popnemo na sam vrh planine, gde se nalazi Paarthurnax. Da biste to učinili, jednostavno ciljajte na ledeni vrtlog i koristite Clear Sky na njemu. Penjući se na planinu, upoznajemo Paarthurnaxa, koji je, u stvari, zmaj. Odmah se baciti na posao ne bi bio baš lijep čin, stoga se prvo morate pozdraviti. Proučavamo uzvik "Vatreni dah", koji nam daje Paarthurnax, i koristimo ga na zmaju. Nakon toga je spreman da nas u potpunosti sasluša. Kažemo mu da želimo naučiti Zmajevu borbu. Ali za naše nevolje, on ne poznaje ovaj Krik, međutim, Drevni svitak će nam pomoći u tome. Moramo o tome razgovarati sa Esbernom ili Arngeirom.

drevno znanje

Najbliže je Arngeiru, pa idemo do njega. On nam savjetuje da se raspitamo o ovom svitku na koledžu Winterhold, pa ćemo morati tamo. Došavši do koledža, susreće nas Faralda, koja kaže da nije tako lako doći do mađioničara. Objašnjavamo joj da želimo samo tako ići tamo, ali će ona tražiti da ponudi nešto zauzvrat za fakultet. Kažemo joj da smo mi Dovakin, a koristeći "Shout" na nju, to i dokazujemo. Put do mađioničara je otvoren, pratimo Dvoranu elemenata, odakle idemo do Arkaneuma. Tamo nalazimo orka po imenu Urag gro-Shuv. Pitamo ga za svitak, a da nam se mnogo više sprijatelji, kažemo mu da smo mi Dovakin. Ork će pristati da nam pomogne sa informacijama da pronađemo svitak. Dajemo mu malo vremena, nakon čega će staviti dvije knjige na sto. Čitamo ih i kažemo Uragu da je knjiga "Razmišljanja" potpuno nečitljiva. Kaže da ga je napisao izvjesni naučnik po imenu Septimius Segonius. On nam sigurno može pomoći da pronađemo svitak. Krećemo do njegove jazbine koja se nalazi na malom ostrvu, među ogromnim ledenim plohama koje plutaju u moru. Ovaj ludi naučnik je spreman da nam pomogne samo ako za njega napravimo neke beleške. Polazimo za Alftand i ulazimo u ledene pećine. Za njima odlazimo u neku metaluršku radnju. Uništavajući Dwemer pauke i sfere, pratimo hodnike, dižemo se na drugi sprat i izlazimo do vrata koja vode u Animatorijum. Prolazimo između zidova i izlazimo na kosi uspon, na kojem se vide tri male naprave koje lansiraju smrtonosne zamke. Pregazimo ih i idemo dalje do zatvorene rešetke iza koje se vidi poluga. Povlačimo za to, nakon čega će rešetka pasti. Sada se morate spustiti do samog dna pećine, krećući se i po spiralnim stepenicama, kao i kroz sobe u kojima živi Falmer. Spuštajući se, ulazimo u katedralu Alftand. Preskačemo mehanizme za lansiranje zamki na pod i izlazimo u veliku salu. Put je dalje blokiran rešetkom, koja se može spustiti samo okretanjem poluge koja se nalazi malo više iza. Prolazimo naprijed, uništavamo Dremora Centurion i aktiviramo mehanizam koji će otvoriti put do Crne granice. Ušavši u njega i diveći se ogromnim pečurkama, pratimo kulu Mzarka. Podignuvši se na panele, ubacimo prazan rječnik u postolje za rječnik i pritisnemo četiri gumba naizmjenično s desna na lijevo. Istina, da bi se pojavio treći gumb, morat ćete se prepustiti prva dva prava. Uzimamo Elder Scroll i vraćamo se u Skyrim.

Ako posle svega ovoga kažeš da ovo nije jedna od najlepših igrica, ugrizaću te!

Prokletstvo Alduina

Imamo Drevni svitak, sada ga trebamo pročitati u vremenskoj praznini u Grlu svijeta. Stojimo na mestu procepa, koji se može otkriti po zakrivljenom vazduhu, idemo na interfejs, u odeljku „knjige“, uzimamo skrol i čitamo ga. Putovali smo u prošlost kada je Alduin bio prognan u naše današnje vrijeme. Nakon što smo vidjeli i naučili poklič "Zmajolomac" od heroja Norda, vraćamo se u naše vrijeme i pripremamo se za bitku s Alduinom. Uz pomoć "Dragonbreakera" koji smo proučavali, obaramo Alduina s neba i počinjemo napadati svim vrstama oružja ili magije koje imamo. Takođe, Paarthurnax će nam pomoći u tome. Ali koliko god se trudili, uništavanje zmaja, nažalost, neće uspjeti. Uzdiže se u nebo i skriva se na horizontu.

Pao

Moramo pronaći gdje se krije. Od Paarthurnaxa saznajemo da je palata Jarla od Whiteruna nekada bila tamnica za zmajeve. Možete uhvatiti bilo kojeg zmaja i zaključati ga u tamnicu tako da će odati gdje se Alduin skriva. Ali, prvo morate dobiti dozvolu od Jarl of Whiteruna, za ovu vrstu aktivnosti. Idemo do njega u Dragon Reach i tražimo pomoć. Pristaje da pomogne samo pod uslovom Građanski rat između Imperijalaca i Olujnih plašta će završiti u miru. Arngeir nam može pomoći u ovome, na što idemo. Sada ostaje samo da se o ovom sastanku izvijesti Ulfric Olujni plašt i general Tullius. Za početak idemo do Olujnih plašta, čiji se jarl nalazi u Windhelmu. U kraljevskoj dvorani nalazimo Ulfrica i kažemo mu da ga Sivobradi pozivaju na primirje. Neće pristati da učestvuje u tome sve dok se ne uveri da sam Tulije neće doći tamo. Ali mi ne volimo da trčimo tamo-amo, pa mu kažemo da će se, ako Tulije ne dođe do primirja, pokazati na slaboj strani. Nakon malo razmišljanja, Ulfric se slaže i idemo u Solitude kod Imperijalaca. Objašnjavamo Tuliju važnost ovog primirja, a kao poticaj kažemo da će na sastanak doći i sam Ulfrik, što on ne može odbiti. Sada se vraćamo u Visoki Hrothgar u Arngeir. Sastanak je spreman, ali na njega dolaze i Delphine i Esbern. Ništa vam ne preostaje osim da ih ponesete sa sobom. Pratimo Sedobrade u hodnik i sjedamo u stolicu. Oni će pregovarati bez naše pomoći, mi samo povremeno podržavamo ili Ulfricove ili Tulijeve riječi, ovisno o tome kome smo skloniji. Kao rezultat toga, sastanak se završava primirjem, a Esbern nam daje svitak koji daje Odahviingov Calling Cry. Vrijeme je da odemo u Whiterun i pripremimo zamku za ovog zmaja. Dajemo znak Balgruufu da smo spremni za početak i pratimo ga u galeriju, gdje je već pripremljena zamka. Izlazimo na balkon, biramo Shout da prizovemo zmaja, držimo tipku Shout i puštamo je da nam glas bude jači i da nas zmaj čuje. Kada dođe, napadamo ga i postepeno mamimo u hodnik, gdje će zamka proraditi. Nakon razgovora sa Odavingom, on će pristati da nam pomogne.

Ne, ozbiljno! Gde još možete videti takvu lepotu?!

Kuća žderača svijeta

Morate doći do Skuldafna, ali tamo možete stići samo avionom. Tražimo od čuvara Whiteruna da pusti zmaja, nakon čega se penjemo na Odahviing i letimo u stanište svih zmajeva. Stigavši ​​na mjesto, krećemo naprijed prema portalu koji vodi u Sovngarde. Probijajući se kroz gomilu draugra i zmajeva, stižemo do hrama. Očistivši njen hodnik od polumrtvih mumija, odlazimo u sobu sa tri stuba i polugom. Kao i prethodnih puta, potrebno je rotirati stubove tako da kada koristite polugu, otvorite lijevu kapiju, jer. desno ne vodi nikuda, osim do grudi. Da otvorimo rešetku koja nam je potrebna, izlažemo stupove sa sljedećim znakovima: orao - zmija - orao. To se mora uraditi sa strane poluge, jer. ako pogledate srednju kolonu s druge strane, onda će se znak tu razdvojiti. Pratimo dalje hodnicima nastanjenim paucima i odlazimo već u drugu prostoriju, ali sve sa istim kolonama. Sada uz njihovu pomoć moramo spustiti most. Prva kolona se nalazi direktno ispred ulaza u ovu prostoriju, druga dva su sa obe strane poluge koja je na vrhu. Na donjem stupcu postavljamo znak zmije, desno - orao, lijevo - ribu. Povlačimo polugu i pratimo most sve dublje u hram. Popnite se stepenicama, skrenite desno u uzak prolaz i izađite na most. Na njemu ulazimo u prostoriju sa spiralnim stepenicama. Idemo gore, gdje nailazimo na zatvorenu rešetku. Uništavamo draugre i ulazimo u prostoriju iza, gdje nalazimo polugu od rešetke. Prolazimo dalje i izlazimo na okrugla vrata, kraj kojih se nalazi Draugr Lord. Uništavamo ga i oduzimamo mu dijamantsku kandžu. Sada morate otvoriti vrata. Izlažemo sljedeće znakove od vrha do dna: vuk - moljac - zmaj. Okrećemo dijamantsku kandžu i put je otvoren. Proučavamo novi Krik i napuštamo hram. Izašavši na svjetlo, skrećemo lijevo odakle izlazimo na ljestve koje vode direktno do portala Sovngarde. Bez zaustavljanja ni na sekundu, odmah preskačemo portal, a da ne ulazimo u okršaj sa lokalnim zmajevima.

sovngarde

Mi smo iz Sovngarde, grada duša. Silazimo niz stepenice i srećemo vojnika Olujnog plašta. Prema njegovim riječima, Alduin se krije u ovoj magli, a da biste ga pobijedili, morate otići u Dvoranu hrabrosti i ujediniti se sa drugim herojima. Krećemo do mjesta gdje nam Tsun blokira put na ulazu u dvoranu. I pored toga što smo mi Dovakin, neće hteti da nas pusti dok mu ne dokažemo da smo jak protivnik. Propisujemo mu prvi broj da se kaje što je sve ovo uopšte započeo. Na kostima zmaja prelazimo ponor i ulazimo u Dvoranu hrabrosti. Nakon razgovora sa Ysgramorom, prilazimo trojici nordijskih heroja koje smo vidjeli kada smo se preselili u prošlost uz pomoć Elder Scrolla. Ujedinivši se s njima, djelujemo na Alduina. Dragonslayer

Zajedno sa herojima izlazimo napolje i pratimo ih. Uz pomoć Pokliča „Čisto nebo“ pomažemo herojima da se oslobode magle, ali to će ispasti ovako od trećeg puta. Kada se magla razbistri, Alduin će doletjeti do nas. Koristeći "Dragonboy", prisiljavamo ga da sleti i počinjemo napadati. Kada je Alduin poražen, prilazimo Tsunu, koji će nas vratiti u Skyrim, a također će naučiti Nord Hero Summon Cry.

Ovim je glavna priča završena i možemo preći na druge nedovršene poslove, a siguran sam da ih ima još mnogo.

Šta je "um" i "čime se jede"?

Zmajevi uzvici (također poznati kao Glas ili Thu'um) su fraze ili riječi na jeziku zmajeva koje se koriste za oslobađanje potencijalna energija(slično magiji). Zmajevi imaju prirodnu sposobnost da koriste povike, ali među ljudima je malo njih ima. Kao Dragonborn, vaš lik može koristiti Povike jednako slobodno kao Zmajevi. Možete naučiti do 20 povika, od kojih se svaki sastoji od 3 riječi moći.

Da biste naučili Dragon Shout, morate ispuniti sljedeće uslove:---

1. Pronađite Zid moći.

Zid s riječju u vjetrovitom vrhu.

2. Pročitajte Riječ moći na zidu. Riječi moći su zasebne rune koje su prikazane na zidu.

Blizu Zida sa Rečju. Magična energija dolazi iz prave Reči.

3. Ubij Zmaja i pojedi njegovu dušu.

Dovakin upija zmajevu dušu u Windhelmu.

4. Nakon što ubijete Zmaja, iskoristite njegovu dušu da otvorite Riječ moći(Za one koji su posebno dosadni - R (engleski raspored)).
5. Naučite novi Shout. U početku možete naučiti najslabiju verziju Shouta. Da biste otključali druge, jače varijante ovog Krika, morat ćete naučiti još dvije Riječi moći i potrošiti dvije Zmajeve duše.

Prateći glavnu priču, Dovahkiin uči o 15 različitih Riječi moći od drugih likova u priči, nakon čega će se ove riječi otvoriti. Prva riječ Povika Neumoljive sile bit će otkrivena odmah nakon Milmurnirove smrti (Automatski primijeni dušu na neotvorenu viku " Nemilosrdna sila"). Da biste otvorili preostale riječi za uzvike, bit će potrebno apsorbirati još 44 zmajeve duše.

Ovako izgleda Creek pravi zivot(Ugodno gledanje!):

Finding Dragon Shouts

1. Neke Riječi moći se mogu naučiti samo u određenim točkama glavne priče, dok je za druge potreban pristup lokacijama koje se otključavaju ispunjavanjem različitih frakcijskih zadataka (Gild lopova, Koledž Winterholda, Kompanjoni, itd.). Ali većina Riječi je dostupna za proučavanje u bilo koje vrijeme.

2. Kada vičete u gradu, naseljenoj tamnici ili logorskom naselju, može vam dotrčati glasnik i dostaviti "Pismo od prijatelja". Svako takvo slovo otvorit će sporednu misiju koja će vam pomoći da pronađete zidove riječi. Nova slova se mogu dobiti samo nakon završetka prethodne misije vezane za pismo. Kurir vas može pronaći bilo gdje u Skyrimu i dostavljat će pisma sve dok vaš lik ne nauči sve Riječi moći.

3. Nakon završetka potrage "Horn Jurgena Windcallera", možete pitati Arngeira da li Sivobradi znaju lokaciju Riječi Moći, a on će vas uputiti do Zida Riječi, označavajući ga na mapi. Arngeirovi pokazivači i kurirska pisma mogu se koristiti u kombinaciji jedno s drugim. Arngeir više neće ukazivati ​​gdje su Zidovi nakon što naučite sve dostupne Riječi moći.

Dovakinova inicijacija nakon završetka potrage "Horn Jurgena Windcallera".

Nepristupačni zmajevi povici

Pored povika koje igrač može naučiti, postoji nekoliko koje koriste NPC i zmajevi:

1. Alduin ima potok poznat kao "Poziv zmajeve oluje". Sličan je Zovu groma, ali izaziva meteorsku oluju umjesto oluje munje, a nebo postaje crveno umjesto sivo. Čisto nebo može to zaustaviti.
2. Alduin također ima zov Shout "Plač uskrsnuća", koji vaskrsava mrtve zmajeve. Duša zmaja će obnoviti njegovo tijelo. Riječi moći za ovaj Shout su Slen, Teed i Vo. Značajno je da igrač može naučiti riječi "Teed" i "Slen" za upotrebu u drugim Shoutovima.
3. Zamka duše, koji je Alduin kreirao u Sovngardeu, tehnički nije Shout, već scenarij. Pojavljuje se tamo gdje se Alduin skriva i hrani zarobljenim dušama. Riječi Moći za njega su "Ven", "Mule", "Rick", koje se prevode kao "vjetar", "snažan" i "oluja".
4. Krik koji Tsun koristi da pošalje igrača iz Sovngarde nazad u Nirn je još jedan nedostupni Shout. Njegove riječi: “Nal”, “Dal”, “Vus”, što u prijevodu znači “živjeti”, “vratiti se”, “Nirn”.
5. Krikovi koje koriste Zmajevi su modificirane verzije Povika koje koriste igrač i NPC.
6. Postoji Shout koji Sivobradi koriste za stvaranje bestjelesnih lutki na kojima možete vježbati svoje Povike. Njegove riječi su “Fik”, “Lo”, “Sa”, što znači “ogledalo”, “prevariti”, “fantom”. Ovo je još jedan Shout koji vam nije dostupan. Međutim, može se otvoriti naredbom "psb" konzole. Čini se da je ovaj krik prvobitno kreiran da ga igrač koristi jer je glasan za sve rase.
7. Dok studiram "Brza crta", jedan od Sivobradih (Borri) će otvoriti kapiju sa Shout-om "Bex". Također nije dostupna igraču za istraživanje.

Lokacije zidova riječi moći u Skyrimu. Dio 1

Ovaj odjeljak će opisati lokaciju svih zidova riječi u Skyrimu (Solstheim se ne računa):

1."Nemilosrdna sila"
(Odbija i dezorijentira neprijatelja. Cooldown - 15,20,45)
Gdje tražiti: Prvo na lokaciji "Vjetar vrh"(otvoreno ubijanjem zmaja Milmurnira pod Whiterunom), drugi i treći od Sedobradi.

2."Swift Rush"
(Pređite razdaljinu u sekundama. Hlađenje - 20,25,35)
Gdje pogledati: Prvo u potrazi za pričom, kod Sivobradih. Sekunda - "odmor", treći - "Volskigge".

3."Smrtna kazna"
(Smanjuje neprijateljsku izdržljivost. Cooldown - 20,30,40)
Gdje pogledati: Prvo - "Jesen stražarska kula" Sekunda - "Zaboravljena pećina", treći - "Utočište mračnog bratstva"(tek nakon pridruživanja TB).

4."Poziv groma"
(Gromovi (samo na otvorenom, ne u zatvorenom) pogađaju vaše neprijatelje, vrijeme se mijenja u Oluja. Cooldown - 300,480,600)
Gdje pogledati: Prvo - "Forelhost". Sekunda - "Ruševine Visoke kapije", treći - "Skuldafn"(samo za potragu za pričom).

5."Usporavanje vremena"
(Usporava vrijeme. Hlađenje - 30,45,60)
Gdje pogledati: Prvo - "Korvanjund". Sekunda - "lavirintski"(prema misiji Koledža Winterhold), treći - "vještičje gnijezdo".

6."Call of Valor"
(Heroji Sovngarde dolaze u pomoć. Cooldown - 180,180,180)
Postat će dostupan nakon što završite posljednju misiju priče.

7."Zov zmaja"
(Poziva Odahviinga da vam pomogne. Cooldown - 5,5,300)
Račun - od Esberna. Potrebno za dovršenje potrage iz priče. Postaje slobodno dostupan nakon završetka priče.

8."zmajevolomac"
(Natjera zmaja da sleti na zemlju. Sprečava ga da leti za vrijeme trajanja vika. Hlađenje - 10,12,15)
Postaje dostupan kroz priču.

9."Čisto nebo"
(Raspjeruje maglu. Cooldown - 5,10,15)
Dostupan samo u centralnoj misiji - kod Sivobradih.

10."mrazni dah"
(Zamrzava i usporava neprijatelja. Cooldown - 30,50,100)
Gdje tražiti: Prvo "Folguntur". Sekunda - "Oltar Neborođenih", treći - "češalj kostura".

11."Ledena forma"
(Pretvara neprijatelja u blok leda, nesposoban da se kreće ili napada. Hlađenje - 60,90,120)
Gdje pogledati: Prvo - "Saartal"(prema zadaci Koledža Winterhold). Drugo - "Mount Antor", treći - "Frostworld".

12."Elementalni bijes"
(Privremeno povećava brzinu napada (korisno ako imate dvostruko oružje). Hlađenje - 30,40,50)
Gdje pogledati: Prvo - "Krater zmajevih zuba".Sekunda - "Sjeverni bastion koji vrišti vjetar", treći - "Kip Meridije"(lijevo od nje).

13."vatreni dah"
(Šteta od požara. Hlađenje 30,50,100)
Gdje pogledati: Prvo - "Grlo svijeta", u Parturnaksu, u priči. Sekunda - "Podijeljena klisura", treći - "Drevni Kairn"(Prema potragu za pratiocima).

14."Prijateljstvo životinja"
(Zvijeri vam dolaze u pomoć. Cooldown - 50,60,70)
Gdje pogledati: Prvo - "angarwund". Sekunda - "Isgramorova grobnica", treći - "Pokret drevnih".

15."razoružanje"
(Oružje otimaš iz ruku neprijatelja. Kuladaun - 30,35,40)
Gdje pogledati: Prvo - "Vrhunac drevnih". Sekunda - "Srebrna jazbina", treći - "Svetilište snježnog vela"(Samo za zadatak Ceha lopova).

16."Kin's World"
(Životinje gube interesovanje za Dovakina. Ne napadaju ga, ali ni ne beže. Cooldown - 40,50,60)
Gdje pogledati: Prvo - "Rezident Rannveig". Sekunda - "Ragnvald", treći - "Mound Funeral Fire"(u Ivarsteadu).

17."Izbacivanje glasa"
(Vrisak za odvlačenje pažnje. Dovakin šapuće riječi, neprijatelji ih čuju kao "riječi uvrede" i traže izvor odakle su te riječi došle. Hlađenje - 30,15,5).
Gdje tražiti: sve tri riječi "Dvoglavi vrh"(Oprezno. Osim zmaja, tamo je i zmajev sveštenik!).

18."šapat aure"
(Dovakin šapuće riječi i počinje osjećati sve žive duše oko sebe. Cooldown - 30,40,50)
Gdje pogledati: Prvo - "Najveći sjeverni vjetar". Sekunda - "Valtum", treći - "Volundrud"(prema zadatku Dark Brotherhood).

vrišti

Povici su posebne fraze na jeziku zmajeva koje sadrže moćnu magiju. Pritisnite Z da koristite unaprijed odabrani Shout. Što duže držite tipku, to više riječi Vikate izgovorite i sam Vik je snažniji. U isto vrijeme može se primijetiti samo jedan talenat ili jedna vika.

Naučite Drakonske riječi koje čine Povike pretražujući svijet u potrazi za Zidom riječi. Ali samo ih naučiti nije dovoljno - još uvijek morate uložiti dušu zmaja u to i tek tada će vam ona postati dostupna. Upijaš duše zmajeva ubijajući ih.

Mali video tutorijal o uzvicima:



Karta sa lokacijom svih zidova krikova (komentari će biti dodati na neka mjesta kasnije):

Tabela povika i njihovih svojstava (postupno se popunjava, ako imate šta da dodate - pišite u komentarima.


Ime vriska

Nivoi

Riječi

Značenje

Akcija

Aplikacija

Uskrsnuće
inovacija

juggernaut

Udarni talas koji odbacuje i omamljuje neprijatelje

Smjer

Naučit ćete prvu riječ u kriku na kraju misije Windy Peak, a sijedobradi će vas naučiti druge dvije, u misiji Way of the Voice. Duž glavne priče.

Rapid dash

Vodi vas na fiksnu udaljenost naprijed

Smjer

Sedobradi će vas naučiti prvu riječ, u zadatku Put glasa, druge dvije ćete naučiti u Mrtvačkom predahu i u Volskyggeu.

vatreni dah

Izbacuje val vatre u naznačenom smjeru.

Smjer

Grlo svijeta (potraga "Grlo svijeta", glavna radnja)
- ** Ancient Cairn, Drevna kripta (potraga "Test of Valor", linija pratilaca)
- Podijeljena klisura

ledeni dah

Baca talas hladnoće u naznačenom pravcu

Smjer

Harmony Kin (Kyne's Peace)

Smiruje (ne napada) neprijateljska stvorenja i smiruje (ne bježi) zvijeri

Smjer

Abode Rannveig
- * Pogrebna vatra, dubine (Potraga za krčmarom iz Ivarsteada)
- Ragnvald, Temple

Uzbuđuje neprijatelje koji vas ne vide (jednostavna zamjena za ovaj povik je pucanje negdje iz luka)

Smjer

Dvoglavi toranj (sve 3 riječi moći)

oblik leda

Pretvara neprijatelja u blok leda

Smjer

Mount Antor
- ** Saarthal (potraga "U dubinama Saartala", linija Koledža magova, potraga "Zabranjena legenda")
- Frostmere, Frostmere Depths (potraga The Pale Lady)

Razoružanje

Izbija oružje iz neprijateljskih ruku

Smjer

Poraz

Peak of the Ancients
- Srebrna jazbina
- ** Snježni veo (quest "Speak with Silence", linija Ceha lopova)


* Prolaz do Riječi moći zatvoren je nordijskim tajnim vratima (zmajeva kandža je često na istoj lokaciji)
** Prijelaz do riječi moći je moguć samo tokom navedene misije.

U igri je ukupno 20 povika.