Riječi moći u TES5 su moćne čarolije na jeziku zmajeva koje čine Povike. Prvi učitelj zmajeva koji je podijelio znanje s ljudima bio je Paarthurnax, koji se pobunio protiv Alduina, Žderača svijeta, nadaren, pohlepan i neredovan, kao što je često slučaj s prvorođencima. Svaki Shout u TES5 se sastoji od tri Reči moći, od kojih je većina ispisana na ogromnim crnim obeliscima, ili zidovima, razbacanim po Skyrimu, a ostalo se uči uz pomoć učitelja tokom glavne priče. Ogroman crni obelisci privlače pažnju ne samo veličinom, već i zvukom. Ako se tokom putovanja čuje karakteristično zvonkasto zujanje, onda se u blizini nalazi Riječ moći koju možete naučiti stajanjem blizu nje 10 sekundi. Riječi Moći same po sebi ne vrijede ništa, one su samo skup simbola. Ali da biste ih pretvorili u oružje, potrebno vam je zmajeva duša, što aktivira Shout. Bez aktivacije, naučene Riječi Moći se ne mogu koristiti.

Aktiviranje riječi moći u TES5 se dešava automatski ako su povezani sa glavnim zapletom ili ručno. Da biste to uradili, pritisnite taster [P], idite na karticu „Screams“, izaberite željeni Shout, označen sivom bojom, i pritisnite taster [R]. Ako postoji duša zmaja na lageru (njihov broj je naveden u donjem desnom uglu ekrana), tada će se Riječ moći naučiti i postati dostupna za korištenje. Mogu se koristiti pojedinačno ili sve zajedno. Što se duže drži pritisnut taster [Z], efekat će biti jači. Nakon svakog povika, mora proći neko vrijeme prije nego se glas odmori. Kada traka kompasa na vrhu ekrana postane siva, Shout će ponovo biti dostupan za upotrebu. Sakupite zmajeve duše potrebna u bitkama sa njima. Zmajevi u TES5 su podijeljeni u nekoliko tipova: obični, drevni, plemeniti i legendarni; duše se ne razlikuju jedna od druge. Potonji su opasni jer u borbi mogu odmah oduzeti zdravlje, magiju i snagu od neprijatelja. Često se pojavljuju na glavni gradovi i naselja, a razvojem parcele naići ćete na gotovo svakom koraku. Kao rezultat toga, biće dovoljno duša da prouče sve Krikove.


Informacije o lokaciji novih Words of Power u TES5 dolazit će iz različitih izvora: od vlasnika taverni, od glasnika koji će prenositi pisma od "prijatelja" koji su lično čuli Dovahkiinov thu'um (samo idite do jarlove kuće ili viknite na ulice među prolaznicima), ili iz Sivobradog Visokog Hrothgara (većina visoka planina Skyrim). Možete ih sakupljati tokom igre, osim na bitku, oni ne utiču ni na šta. Koordinate primljenih mjesta se evidentiraju u sekciji "Razno", odakle možete odmah otići do njih tako što ćete kursorom miša preći preko zadatka i pritisnuti tipku [M], ali brzi prijelaz, ako je mjesto novo , neće biti dostupan, tako da biste trebali izabrati najbliže proučavano mjesto, a sa njega već prijeći na Riječ Moći. Ako su obelisci sa Riječima moći visoko u planinama, putevi do njih najvjerovatnije vode kroz pećine ili katakombe koje se nalaze negdje u blizini. Nema potrebe da se penjete strmim padinama, pametnije je pronaći ulaz (iako se do nekih mjesta, uz odgovarajuću vještinu, može doći čak i na tako ekstravagantan način).

Svi zmajevi su izuzetno opasni, ali neki su moćniji od drugih: smeđi i zeleni obično su slabiji od svojih bijelih i bronzanih pandana. Napadajući neprijatelja vatrenim ili ledenim dahom, zmaj govori riječi na drevnom moćnom jeziku. Bitka dva zmaja je u suštini smrtonosni verbalni dvoboj.

Lokacija Words of Power za učenje povika u The Elder Scrolls V: Skyrim (Legendarno izdanje):

  1. juggernaut (Neumoljiva sila): omamljuje i odbacuje zvučnim talasom.
    • Snaga(Fus): Na izlazu iz svetišta Bleak Falls Barrow, u planinama sjeverozapadno od Riverwooda. Krik je povezan sa sporednom potragom Zlatne kandže, koju je dao Lucan Valery iz Riverwood Merchant u Riverwoodu ili Farengar, dvorski mag, nakon razgovora sa Jarl of Whiterun u Dragonreachu.
    • Equilibrium(Ro): Poučava Einarta u Hramu Sivobradih na vrhu planine Visoki Hrothgar, jugoistočno od Whiteruna, tokom potrage za pričom Staza glasa.
    • Guranje(Dah): Obučava Wulfgara u Hramu Sivobradih na vrhu Visokog Hrothgara, nakon što je isporučio Jurgenov rog u istoimenoj potrazi.
  2. netjelesnost(Postani eterično): Transformiše se u duh i daje imunitet na štetu.
    • nestanak(Feim): U dubinama Ustengrava tokom potrage za Rogom Jurgena koju su dali Sivobradi Visokog Hrothgara.
    • Soul(Zii): Na vrhu odbačenog uporišta u Redoutu Lost Valley, južno od sela Rorikstead između Markartha i Falkreatha.
    • Veza(Gron): u dvorani sa vojskovođom Gathrikom u Gvozdenoj kopanici, u planinama između Dawnstar i Windhelma.
  3. Inkarnacija zmaja(Dragon Aspect): Ogromna šteta od oružja, debeli oklop i pojačani uzvici (DLC "Dragonborn").
    • Snaga(Mul): U hodniku sa Zachrysoshom u rudniku Raven Rock, koji je spiralnim stepenicama povezan sa Bloodskal Barrowom, sjeverno od Solstheim Wharfa. S Riječju moći povezana je potraga "Posljednji spust", koju daje Crescius Karellius na ulazu u rudnik (do njega možete doći ako uzmete zadatak da vratite motika od kovača Glovira Malloryja u luci) .
    • Oklop(Qah): U dvorani sa vratarom u hramu hrama Miraak, kod sjeveroistočnog vrha ostrva Solstheim. Potraga za pričom "Hram Miraaka" povezana je sa Riječju moći.
    • Zmija(Diiv): Iz Crne knjige budnih snova u carstvu Hermaeus Mora. Knjiga se nalazi na pultu ispred izlaza iz hrama Miraak u istoimenoj priči.
  4. Izazov Durnevira(Pozovi Durnehviira): Poziva zmaja Durnehviira iz Soul Cairna (Dawnguard DLC).
    • Prokletstvo(dur) Nikad(neh) iščezava(Viir): Obučava zmaja duha Durnevira na povratku iz Kairn of Souls, kojem se može pristupiti kroz zamak Volkihar u sjeverozapadnom dijelu Skyrima, u misiji "Izvan smrti". Da biste pozvali Durnevira, Vika mora biti usmjerena na zemlju, a ne u zrak, dok mora biti dovoljno prostora za poziv, inače masivno tijelo zmaja jednostavno neće stati, a Vika neće funkcionirati, odlomi se u u sredini rečenice.
  5. Ispuštanje životne energije(Drain Vitality): crpi magiju i vitalnost iz neprijatelja (Dawnguard DLC).
    • Rezerva snage(Gaan): Na visoravni u Arcwind Pointu, južno od Ivarsteada na jugoistočnoj padini Throat of the World, najviše tačke Skyrima.
    • Magic(Lah): U dvorani sa glavnim vojskovođom u kripti Noćne šupljine, u podnožju planina jugozapadno od Dawnstar. Potraga za oslobađanjem vampira Serane "Bloodline" povezana je sa Riječju moći.
    • Zdravlje(Haas): Usred ledenog jezera gdje se dva Voslarum vodena zmaja pojavljuju u Zaboravljenoj dolini dok traže Aurielov luk i pune vrčeve posvećenih u Touching the Sky.
  6. Harmony Keen(Kyne's Peace): Smiruje divlje zvijeri.
    • kin(Kaan): u dubinama ognjišta Shroud Hearth Barrow, istočno od sela Ivarstead u podnožju Grla svijeta, u pravcu od Whiteruna do Riftena. Zadatak se može započeti u kafani razgovorom sa domarom na šalteru.
    • Svijet(Drem): U prvoj velikoj dvorani u Rannveigovom Fastu, u planinama južno od Morthala.
    • Samopouzdanje(Ov): Iza sarkofaga zmajevog svećenika Otara Ludog u hramu Ragnvald, u brdima sjeverno od Markartha.
  7. glas cast(Glas bacanja): skreće pažnju protivnika na određenu lokaciju.
    • Glas(Zul) Budala(mey) Daleko daleko(Gut): Na visoravni Mount Shearpoint, blizu ulaza u Dwemer grad Irkngthand, zapadno od Windhelma. Obelisk čuva zmajev sveštenik Krosis, od koga možete uzeti jednu od magičnih maski, zajedno sa zmajem. O lokaciji lokacije možete saznati od stražara u gradovima.
  8. thunder call(Poziv oluje): Trese nebo i budi razornu moć munje.
    • Oluja(Strun): iza prestone sobe zmajevog sveštenika Vokuna, od kojeg možete uzeti jednu od magičnih maski, u ruševinama Visoke kapije (High Gate Ruins), na obali između Zvijezde Zore (Dawnstar) i Samoće (Solitude) ). Sporedni zadatak "Svitak za Ansku" povezan je sa Riječju moći, koja se aktivira nakon razgovora sa Anskom na ulazu u ruševine.
    • Ljutnja(Bah): Na balkonu nakon borbe sa zmajevim svećenikom Ragotom, od kojeg možete uzeti jednu od magičnih maski, u Forelhostu (Forelhost), u planinama južno od Riftena (Riften). S Riječju moći povezan je Lov na kult zmajeva, sporedna misija koju je dao kapetan Valmir prije ulaska u ruševine.
    • Munja(Qo): U hodniku iza vrata sa dijamantskim kandžama u drugoj polovini Skuldafna. Riječ moći može se dobiti samo jednom tokom misije priče "House of the World Eater", u kojoj zmaj Odahviing donosi Dovahkiina da jaše na sebe. Ne možete se vratiti na lokaciju.
  9. ubica zmajeva(Dragonrend): Uzrokuje da se zmaj spusti na zemlju.
    • Mortal(joor) Ograničeno(zah) Privremeno(Frul): Nakon upotrebe Vremenske pukotine na vrhu Grla svijeta, koja će se otvoriti nakon čitanja Elder Scroll-a koji se nalazi u priči "The Curse of Alduin".
  10. prijateljstvo sa životinjama(Odanost životinja): Pretvorite divlje zvijeri u saveznike.
    • Životinja(Raan): Na usponu na planinu Ancient, istočno od Falkreatha. Do vrha možete doći kroz prolaz Boncehill. Sporednu misiju daje Nenya u Falkreathu u Jarl's longhouse.
    • Odanost(Mir): Na vrhu Ysgramorove grobnice, sjeverozapadno od Winterholda. U vezi sa Riječju moći je misija "Posljednja dužnost" koju su dali pratioci u Jorrvaskru u Whiterunu.
    • stado(Tah): u drevnom hramu Angarvunde, blizu ulaza u Dwemer grad Avanchnzel, u planinama zapadno od Riftena. Vezana za Riječ moći je sekundarna potraga za čišćenje tamnica od draugra, koju daje Dren medresa na ulazu u ruševine.
  11. Usporavanje vremena(Sporo vrijeme): uzrokuje da se neprijatelji smrzavaju na kratko vrijeme.
    • Vrijeme(Tiid): Na izlazu iz Vještičjeg gnijezda (Kraj vještice), u planinama zapadno od Samoće.
    • Pijesak(Klo): u donjem nivou Labirinta, u planinama između Morthala i Whiteruna. Riječ moći je povezana s potragom zapleta Koledža magova iz Winterholda "Magnusov štap".
    • Vječnost(Ul): u kripti Korvanjund, zapadno od Windhelma. Potraga za pričom "The Jagged Crown" povezana je sa Riječju moći.
  12. Call of Valor(Call of Valor): Poziva legendarne ratnike Sovngarde da vam pomognu.
    • Heroj(hun) Defender(kaal) Legenda(Zoor): Trenira Tsun u Sovngarde nakon što je pobijedio Alduina. Potraga za priču "Ubica zmajeva" povezana je sa Riječima moći.
  13. Zov zmaja(Pozovi zmaja): Poziva zmaja Odahviinga u pomoć.
    • Snijeg(od) Hunter(ah) Wing(Viing): Poučava Esberna na kraju mirovnih pregovora u Visokom Hrothgaru. Potraga priče "Beskrajno vrijeme" povezana je sa Riječima moći.
  14. strah(Užasnutost): Ulijeva strah u neprijatelje i tjera ih da bježe.
    • Strah(Faas): Na vrhu stijene Dead Crone, iza naselja izopćenika, u planinama južno od Markartha. Riječ moći je povezana sa sporednom potragom "Shards of Past Glory", koja počinje nakon razgovora sa Silom u Muzeju Dawnstar.
    • Bekstvo(En): u jazbini zmajeva u Lost Tongue Overlooku, u planinama južno od Riftena.
    • Užas(Maar): u centralnoj dvorani Shalidorovog lavirinta u Labirintu, u planinama između Morthala i Whiteruna.
  15. oblik leda(Ledeni oblik): pretvara neprijatelje u led.
    • Ice(Iliz): Izvan Saartala, jugozapadno od Winterholda. Riječ moći je povezana s pričom "U dubinama Saartala", koja počinje u Koledžu magova Winterholda nakon razgovora s Tolfdirom.
    • Meso(Slen): U zmajevom brlogu na vrhu planine Anthor, južno od Winterholda.
    • Statua(Nus): U dubinama drevne kripte Frostmere, u podnožju planina jugozapadno od Dawnstar, prema Whiterunu.
  16. ledeni dah(Frost Breath): Omogućava vam da dišete hladno.
    • Zamrzavanje(Fo): U kripti Folgunthur, u močvarama jugoistočno od Samoće. Sporedna misija "Zabranjena legenda" povezana je sa Riječju moći, koja se pojavljuje nakon čitanja istoimene knjige.
    • Hladno(Krah): U zmajevom brlogu na Bonestrewn Crestu, u brdima južno od Windhelma.
    • Zamrzni se(Diin): Na neborođenom oltaru u blizini svetilišta Mehrunes Dagon i Labyrinthian, u planinama istočno od Morthala.
  17. vatreni dah(Vatreni dah): Omogućava vam da udišete vatru.
    • Vatra(Yol): Obučava Paarthurnaxa na vrhu Grla svijeta, jugoistočno od Whiteruna. Potraga priče "Grlo svijeta" povezana je sa Riječju moći.
    • Plamen(Toor): Na izlazu iz drevne kripte u Dustman's Cairn, u dolini između Morthala i Whiteruna. U vezi sa Riječju moći je potraga Iskušavanje hrabrosti koju su dali pratioci u Jorrvaskr u Whiterunu.
    • Ned(Shul): Na izlazu iz klisure Sunderstone, sjeverozapadno od Falkreatha.
  18. Podnošenje testamenta(Bend Will): Pretvara životinje, ljude i zmajeve u saveznike (DLC "Dragonborn").
    • zemlja(Gol): U zmajevom brlogu na Syringovoj predstraži, kod sjevernog vrha ostrva Solstheim. Riječ moći je povezana s pričom "Sudbina Skaala", koju u selu Skaal daje Storn Planinski lutalica nakon povratka iz hrama Miraak sa Freyom.
    • Inteligencija(Hah): Uči Hermaeusa Mora prije povratka u stvarnost nakon čitanja Crne knjige "Oštro pero", dobijene u Nchardaku sa Nelothom iz Tel Mithryna, smještenog na jugoistočnom dijelu ostrva Solstheim, u misiji "Put znanja" .
    • Zmaj(Dov): Obučen od strane Hermaeusa Mora nakon što je naučio misterije Skaala u priči Gardener of Men.
  19. Razoružanje(Razoružaj): Razoružava protivnike.
    • Oružje(Zun): u Svetištu snježnog vela, na visoravni jugoistočno od Winterholda. U vezi sa Riječju moći je zadatak Riften Thieves Guild "Speak with Silence".
    • Ruka(Haal): U zmajevom brlogu na vrhu Eldersblood Peak, južno od Morthala.
    • Poraz(Viik): u ruševinama Silverdrift Lair, na južnoj strani planinskog lanca između Dawnstar i Windhelm.
  20. Soul suza(Soul Tear): porobljava duše protivnika i pretvara ih u saveznike (DLC "Dawnguard").
    • Essence(Rii), Tear(vaaz) Zombie(Zol): Trenira zmaja duha Durnevira iz Kairn of Souls, kojem se može pristupiti kroz zamak Volkihar u sjeverozapadnom Skyrimu tako što ćete naučiti tri Riječi Moći iz Call Durnevir Shouta i prizvati ga tri puta tokom bitke u Skyrimu.
  21. smrtna kazna(Označeno za smrt): Smanjuje zdravlje, magiju, izdržljivost i oklop neprijatelja.
    • Ubistvo(Krii): U dvorani iznad Kuralmilove grobnice u Napuštenoj pećini, sjeverozapadno od Windhelma. Sporedni zadatak "White Flask" povezan je sa Riječju moći, koju daje alhemičar iz istoimene radnje na Windhelm marketu.
    • Iscrpljenost(Lun): U zmajevoj jazbini na vrhu Jesenjeg tornja, južno od Ivarsteada na jugoistočnoj padini Grla Svijeta, najviše tačke Skyrima. Zadatak da uništi zmaja daje upravnik taverne u Riftenu.
    • Patnja(Aus): u zajedničkoj prostoriji utočišta Mračnog bratstva, zapadno od Falkreatha (trebate postati glavni ceh lopova u Riftenu, ubiti Greloda Dobrog iz sirotišta i otići na spavanje na 24 sata).
  22. Rapid dash(Whirlwind Sprint): Trenutačno se kreće na kratku udaljenost.
    • Vortex(Wuld): obučava Borrija unutra dvorište Hram Sedobradih na vrhu planine High Hrothgar, jugoistočno od Whiteruna. Potraga za pričom "Put glasa" povezana je sa Riječju moći.
    • Bijes(Nah): Na vrhu planine Volskygge, dom zmajevog svećenika Volsunga sa magičnom maskom, u blizini Deepwood Redoubta i Hag's Enda, zapadno od Solitudea.
    • Oluja(Kest): U prijestolnoj sobi Odmora mrtvaca, jugozapadno od Morthala, gdje Solitude Bards College šalje po Pjesmu kralja Olafa u zadatku Zapali!
  23. Ciklon(Ciklon): Stvara snažan nalet vjetra i pustoš (DLC "Dragonborn").
    • Vjetar(Ven): U odaji sa Dukanom koji čuva Crnu knjigu, u Svetištu Belog grebena Mound, u planinama u severnom delu Solstejma.
    • pusti(Gaar): U završnoj fazi iskopavanja u Kolbjorn Barrowu, jugoistočno od Raven Rock na Solstheimu. Iskopavanja izvodi Ralis Sedaris.
    • Hit(Nos): U velikoj dvorani Benkongerika, u planinama na sjevernoj obali Solstheima.
  24. Čisto nebo(Vedro nebo): Uklanja loše vrijeme i poboljšava vidljivost.
    • Sky(lok) Proljeće(wah) Ljeto(Koor): Obučava Arngeira u Hramu Sivobradih na Visokom Hrothgaru, jugoistočno od Whiteruna, prije nego što se popne na Grlo svijeta do Paarthurnaxa u potrazi za Grlom svijeta.
  25. Aura šapat(Šapat Aure): Pokazuje životne tokove jednog i svih na velikoj udaljenosti.
    • Život(Laas): U zmajevoj jazbini na samitu Northwind, u planinama sjeverozapadno od Riftena (iza sela Shore Stone). Do vrha planine možete doći kroz rudnik sjevernog vjetra.
    • Traži(Yah): U Starčevom jarmu u Volunruudu, sjeverozapadno od Whiteruna. Vezana za Riječ moći je potraga za tišinom jezika, koja počinje nakon čitanja knjige na ulazu u ruševine.
    • Lov(Nir): u jugozapadnom dijelu katakombi u Valthumeu, jugoistočno od Markartha, prema Falkreathu. Sporedna potraga "Zlo spava" povezana je s Riječju moći za uništavanje zmajevog svećenika Hevnoraka, koji postaje aktivan nakon razgovora s duhom na ulazu u ruševine.
  26. Elemental Fury(Elementalna bijes): Povećava brzinu bližih napada.
    • Zrak(Su): U zmajevoj jazbini na vrhu kratera Zmajevog zuba, sjeveroistočno od Markartha.
    • Bitka(Grah): Na izlazu iz sjevernog bastiona vriska, sjeverno od Falkreatha. U vezi sa Riječju moći je potraga "Totemi Hircine" koju je dala Aela Hochoinitsa iz Jorrvaskra u Whiterunu.
    • Grace(Dun): na brdu pored kipa Meridia, zapadno od Samoće. Do kipa Meridije se može doći u zadaci "Zora zore", koja se aktivira nakon što se pronađe Meridijina zvijezda vodilja u Rimerock Burrowu na sjeverozapadnoj obali Skyrima.
  27. Battle Fury(Battle Fury): Poboljšava oružje saveznika i povećava brzinu napada (DLC "Dragonborn").
    • Odan(Mir), Valor(Vuur) Inspire(Shaan): u grobnici Valok, gdje istoričar Tarstan iz sela Skaal, na istoku ostrva Solstheim, predlaže da se ide na istraživanje, nakon povratka karte iz Thalmora sa sjeverne obale i vađenja stalhrima za kovača Baldora Ironcuta. Kovač nestaje tokom glavne priče, a Thalmor ga drže u zarobljeništvu u napuštenoj gostionici u centru ostrva.

Zašto su potrebne riječi moći

Možete koristiti moćnu snagu povika tzv Thu'um (Thu'um). Ovi vriskovi ili plač su riječi drevnog zmajevog jezika koje imaju nevjerovatnu magičnu moć.
Uz njihovu pomoć zmajevi udišu vatru, a njihova borba više liči na verbalni dvoboj nego na žestoku borbu. Poklič se sastoji od tri riječi moći, od kojih svaka pojačava učinak prethodne. Odnosno, određeni uzvik može se koristiti s jednom riječju, ali će njegova snaga biti mnogo manja od punog povika od tri riječi.
Riječi moći su ispisane na posebnim zidovima sa zmajevim natpisom, koji su razasuti po Skyrimu, po jedan na svakom. Da biste to naučili, samo dođite do ovog zida. Teško je to propustiti, jer kada se zid približi, ekran će početi da tamni, glasovi će se čuti sve glasnije, a sama riječ će gorjeti magičnom vatrom.
Ovako izgleda zid Reči Moći

Lokacija svih Riječi Moći

Nastavljamo proučavati vodič za Skyrim , predlažem da se upoznate sa lokacijom svih Riječi moći.

Lokacija svih zidova Riječi moći osim Riječi moći iz Dragonborna
Zatim će se detaljno opisati svi povici i njihova svojstva.

Lista poznatih krikova

juggernaut
Nemilosrdna sila - vrisak zmaja koji odbacuje predmete i stvorenja. Slaba verzija povika ima blagi efekat odbijanja, dok jaka verzija omogućava da se i objekti i stvorenja odbace na velike udaljenosti, kratko vrijemečineći ih bespomoćnim. Ovaj efekat je posebno koristan kada se borite protiv jakih protivnika visoki nivoi. Možete se nositi s neprijateljima tako što ćete ih spustiti s visine uz vrisak. Takođe, ne baš jaki neprijatelji iz ovog pokliča mogu bukvalno da se "ubiju o zid".
Poklič se također može koristiti za otvaranje draugr sarkofaga u nordijskim ruševinama. Draugr dželati i Draugr Warlords često koriste upravo ovaj poklič protiv igrača (uprkos činjenici da su sve tri riječi izgovorene, efekat je jednak "fus", ali kod nekih Draugra (češće za Warlords) krik djeluje u punom snagom, tako da ne zaboravite da izbjegnete neprijatelja da "pametite i osjetite snagu vriska po uhu.
netjelesnost
Ovaj krik daje Dovahkiinu bestjelesni oblik. Dok je efekt vika aktivan, igrač ne može oštetiti neprijatelje, ali ni neprijatelji ne mogu oštetiti igrača. Osim toga, ne troši se energija na trčanje. Razmišljanje o riječi FeiM sa Paarthurnaxom daje mogućnost povećanja brzine oporavka zdravlja uz vrištanje za 25%.

Harmony (mir) Keen
Harmony Kin je krik zmaja koji smiruje životinje. Životinje pogođene vriskom neće se boriti niti bježati.
Baš kao povik Aura Whisper ili čarolija Detect Life, ovaj povik vam omogućava da vidite obližnje životinje istaknute kao mirna stvorenja za vrijeme trajanja povika.
Kada koriste jednu riječ, životinje prestaju napadati ili bježati dok ih ponovo ne napadnu. Uz nekoliko riječi, životinje postaju manje osjetljive na napade, tj. sada možete dobiti 3-4 pogotka prije nego što počnu napadati. Kada se koriste tri riječi vikanja, životinje praktički ne reagiraju na napade.
glas cast
bacanje glasa ( ispravan prevod od engleskog - "ventriloquism") je krik zmaja koji se čuje sa tačke na površini koju je označio igrač. Neprijateljski NPC i drugi neprijatelji često odlaze da istraže izvor zvuka, dozvoljavajući da se ovaj vrisak iskoristi kao smetnja. Povik ima ograničen domet i zavarava samo one koji vas još nisu primijetili.
Sva tri nivoa povika imaju isti efekat. Upotreba više riječi može smanjiti vrijeme oporavka. Dok se sve tri riječi uče u isto vrijeme, svaka zahtijeva zasebnu dušu zmaja za otključavanje.
ubica zmajeva
Dragonbreaker je krik zmaja koji slabi zmaja i tjera ga da sjedi na zemlji.
Kako se ispostavilo, ovaj Krik je iz nekog razloga nikome nepoznat: Sivobradi ne samo da ga ne znaju, već su čak i sretni zbog toga, s obzirom na zmajevu jeres, jer ga je nemoguće proučavati a da ne mrze zmajeve (koji uključujući vođu Sivobradih, Parturnaksa). Ovaj krik je također nepoznat Parturnaxu, ali zmaj priznaje da ne bi mogao naučiti Dragonboya čak i da je znao - suština Dragonboya je neshvatljiva besmrtnim zmajevima, jer ovaj krik slabi dovu, što onemogućuje da se neprijatelj pogodi plamenom. u letu i izjednačavanju
prijateljstvo sa životinjama
Prijateljstvo sa životinjama je krik koji tjera životinje u blizini da se bore na strani Dovahkiina.
primjena:
Ako se odlučite za lov, možete koristiti ovaj poklič da privučete žrtve. Životinje neće pobjeći čak ni kada ih počnete tući.
Može pomoći u borbi sa divovima. Korištenje ovog povika u području njihovog logora će natjerati mamute da se bore protiv svojih gospodara.
Krik ne utiče na sprigane.
Napomena: Ako se uzvik koristi dok se životinja već bori protiv vašeg pratioca, borba neće biti zaustavljena i životinja će se nastaviti boriti protiv vašeg pratioca.
Usporavanje vremena
Sporo vrijeme - krik zmaja koji vam omogućava da usporite vrijeme oko sebe. Previše "sam um je pomalo podmukao, jer usporava i neprijatelja i samog igrača (ali u manjoj mjeri). Međutim, ako se dovoljno naviknete, ovaj krik se može smatrati jednim od najvrednijih - vi ćete napustite liniju poraza i udarite neprijatelja po glavi dajte.

Postati vampir u Skyrimu je prilično jednostavno, samo trebate pronaći grupu vampira i imati duži kontakt s njima. Prije ili kasnije sve će se dogoditi. Da biste potvrdili infekciju, morate otići na čarobni meni i vidjeti negativne aktivne efekte (ispisano crvenom bojom). Ako se pojavila bolest koja najavljuje vampirizam, onda je se lakše riješiti nego pokupiti: staklenku lijeka za bolesti ili bilo koji oltar u bilo kojem hramu (svaki oltar, bio on Talos ili Mara). Već prve noći nakon infekcije ekran će na sekundu postati crven, a u gornjem lijevom kutu će biti natpis - "sve mrak, osjećate žeđ", a u zoru će ekran na trenutak postati i crven i bit će natpis - "svanu, osjećaš se slabo". Prije buđenja vampirske krvi, koja čini punopravnog vampira, proći će 48 sati nakon infekcije, tada se proces ne može preokrenuti konvencionalnim sredstvima. Više nego dovoljno vremena za izlečenje.

Vampirski život: prednosti i nedostaci

Život vampira ne može se nazvati lakim, ali ovaj način života dodaje malo šarma igri. Na svjetlosti sunca, od oko 5 do 21 sat, ne računajući sobe i pećine, vampirska krv ključa na suncu: mana, život i izdržljivost se ne obnavljaju prirodnim putem. Ovaj debuff može biti ignorisan od strane jednog od kamena čuvara ili začaranih predmeta. Još jedan veliki nedostatak vampirizma je ranjivost na vatru, ali ovaj efekat se takođe može zanemariti sa začaranim predmetom. Tu su i prednosti: otpornost na hladnoću, bonus na magiju iluzija i skrivenosti (po 25%), kao i 100% imunitet na otrove i bolesti. Ali pošto vampir nije samo noćno stvorenje, već i krvopija, on ima potrebu za krvlju. Vampir ima glad ili žeđ, sa povećanjem u kojem vampir dobija nove čini (o kojima se govori u nastavku), kao i povećanu otpornost na hladnoću i ranjivost na vatru. Ukupno postoje 4 faze gladi:

1. Slaba glad- dobro uhranjeno stanje vampira.

efekti- 25% otpornosti na hladnoću i osjetljivost na vatru.

čarolije:

  • Ispraznite životnu energiju - ova čarolija se može nazvati efikasnom ako je magija uništenja razvijena i dobro djeluje protiv grupa neprijatelja ispred vas. Čarolija crpi život iz protivnika i prenosi ga na vampira. Čarolija ima prilično širok raspon. Ako imate 1 neprijatelja ispred sebe, tada po defaultu apsorbirajte 3 jedinice od njega. život u sekundi, ali ako imate 3 neprijatelja ispred sebe, tada apsorbujete živote trojice u isto vrijeme, nanoseći im štetu, a apsorbirane jedinice života se zbrajaju proporcionalno broju neprijatelja. Veoma zgodan u uskim prostorima. Radi samo na živima.
  • Nocna vizija.

2. Prosječna glad- Moć vampira je malo povećana.

efekti- otpornost na hladnoću i osjetljivost na vatru se povećava na 50%.

čarolije:

  • "Vampirski šarm" - sposobnost smirivanja bilo kojeg neprijatelja na kratko jednom dnevno.

3. Jaka glad- snaga vampira se ponovo povećava.

efekti- otpornost na hladnoću i osjetljivost na vatru se povećava na 75%.

čarolije:

  • Vaskrsenje leša.

4. Gladni vampir. Najjače i najugroženije stanje vampira. Civili će bez izuzetka smatrati gladnog vampira neprijateljem. Takav vampir je kao pretvoreni vukodlak usred grada.

efekti- otpornost na hladnoću i otpornost na vatru su 100%.

čarolije:

  • Veo sjene - jednom dnevno na 3 minute, vampir postaje nevidljiv.

Glad vampira se povećava jednom dnevno, tj. 4 dana odvojeno od 1. do 4. faze posta. Sasvim je lako svaka tri dana potrošiti malo vremena na hranu, ušunjati se u nečiju kuću u gluho doba noći i večerati: bolje je otići na farmu, bit će manje buke ako nešto pođe po zlu.

Kako izliječiti vampirizam

Od vampirizma se možete izliječiti potragom koja se izvodi u bilo kojoj kafani. Ne morate biti izgladnjeli vampir da biste preuzeli potragu, inače će svi napasti.

  • Priđite gostioničaru kafane i tražite glasine dok vam ne pričaju o čarobnjaku u Morthalu, koji istražuje vampire, zombije i druge zle duhove
  • Idite do njega i uzmite zadatak da popunite crni kamen duša, koji je kupljen od njega. Da biste to učinili, trebat će vam čarolija za zamku duše, koju možete kupiti od njega ili imati oružje začarano i napunjeno zamkom duše
  • Idite u bilo koju grupu zlobnika, gdje koristite "hvatanje duša" na osobi, a zatim je ubijete. Ili možete ubiti prvu osobu koju sretnete, kako god želite.
  • Vratite se čarobnjaku u Morthalu, on će vam zakazati termin u zoru (2-4 ujutro) na zakazanom mjestu. Mjesto u močvarama je magični krug. Nakon ceremonije, više niste vampir, uživajte u blagom suncu

Ishod

Za razliku od likantropije, vampirizam uvelike utiče na svakodnevni život igrača. Ako vukodlak jednostavno ne može spavati, a nakon smrti sjedi s Daedra princom Hircinom na lancu, onda vampir mora preispitati taktiku borbe na svjetlu sunca i stalno pratiti glad. Vampiriz vam ne dozvoljava da se opustite i stalno vas podseća na sebe. Ali u isto vrijeme daje mnoge prednosti, ako se vješto koriste, mogu pomoći. Vaspyrism je za one koji ne traže lake načine u igri.

Vampirske sposobnosti

Odabirom priče u dodatku Dawnguard, dobićete priliku da se transformišete u posebnu formu - Gospodara vampira, što značajno menja način igre.

transformacija oblika:

Tab -> Magija -> odaberite čaroliju "Vampire Lord" -> pritisnite "Z"

Pretvori natrag:

Q -> odaberite "Vrati obrazac" -> pritisnite "Z"

Posebnosti:

  • Tab- otvara prozor vještina vampira Lorda (prozor drugih vještina nije dostupan u obrascu)
  • ctrl- prebacivanje između borbene i magične forme
  • Q- izbor sposobnosti
  • Krećite se brže. Skoro kao na konju.
  • Povećava se zdravlje, magija i izdržljivost. Dodatno povećati noću.
  • U toku dana se zaustavlja regeneracija zdravlja, magije i izdržljivosti, a nanosi se velika kazna na količinu izdržljivosti.
  • Vampir ne tone u vodi. U svom magičnom obliku, on lebdi iznad vode, u svom borbenom obliku, on trči po vodi.
  • Tokom sprinta, vampirski lord leti malo iznad zemlje i lebdi (u stvari, leta uopće nema, a male prepreke ometaju baš kao kod običnog trčanja)

Nedostupno u vampirskom obliku:

  • Inventar (uključujući sve što ste dodali u svoje favorite)
  • Mapa
  • Normalna magija (samo ono što je dostupno u prozoru za brzu upotrebu "Q")
  • Pokupite predmete sa zemlje, pretražite leševe i škrinje (ali možete koristiti poluge)
  • Razgovor sa NPC-om
  • Pogled iz prvog lica

Sve aktivne sposobnosti koriste magiju.

Osnovno (dato od samog početka)

udar kandže
Desno i lijevo dugme miša. Osnovni napad u borbenoj formi. Postoji šansa da napravite "zalogaj" kada dokrajčite neprijatelja.

Osnovni magijski napad
Lijevo dugme miša. Glavni napad na magičnom forumu. Kada dokrajčite neprijatelja ovom magijom, vi vrlo vjerovatno prenesite svoj obrazac.

crtica
Instant Dash Forward (Vampire Lord se pretvara u čopor slepih miševa dok juri).

Vampire Vision
Omogućava vam da dobro vidite u mraku.

dizati mrtve
Podižite mrtvaca (slično postojećoj čaroliji). Dostupno samo u magičnom obliku. Uskrsnuti mrtav se neko vrijeme bori na vašoj strani, a zatim umire (u svakom slučaju) i pretvara se u gomilu pepela.

transformacija
Transformacija u ljudski oblik. Aktivira se tipkom Z.

Da biste naučili sve dolje navedene sposobnosti, trebate "pumpati" vampirski oblik - ubijati neprijatelje glavnim magičnim ili fizičkim napadom (više detalja u nastavku).

Moć mrtvih
+50 života, magije i izdržljivosti dok ste u uniformi.

Moć noći

Nađi sve živo
Pronađite sva živa bića u tom području, uključujući Dwemer mehanizme. Nedostatak: također ističe leševe.

mistična forma
Transformira vampira Lorda u oblak (pokretno) gdje ne može podnijeti nikakvu štetu, a njegovo zdravlje, magija i regeneracija izdržljivosti su blago povećani.

Bolji refleksi
Kontrola vremena: Sve se dešava u sporom vremenu, omogućavajući vampiru da djeluje i kreće se brže.

krvnu magiju

Povucite metu
Povlači metu (čak i ako je na udaljenosti), nakon čega nanosi štetu (animacija gušenja mete), a kada metu pustite, ona odleti na znatnu udaljenost. Privlači mala stvorenja, ljude, velike životinje (sabljasti zubi, medvjede), nažalost, ne djeluje na zmajeve. Najzabavnija sposobnost.

Pozovite Gargoyle
Poziva gargojla da se bori na vašoj strani.

Paraliza
Paralizira metu.

Generale

Liječenje krvi
Kada žrtvu dokrajčite ugrizom, u potpunosti vraćate zdravlje.

Moć tame
Sposobnosti grana Moć noći i Magije krvi troše 33% manje magije.

napad kandžama
Melee napadi kandžama donose dodatnih 20 štete od otrova.

Ugriz šišmiša
Gospodar vampira obavijen je jatom slepih miševa, koji nanosi štetu svim neprijateljima koji se približe. Aktivira se automatski čim se u blizini nađu neprijatelji.

Kako učitati obrazac

Da biste ispumpali formu, morate ubiti stvorenja (ljude, čudovišta ili životinje) glavnim magijskim napadom (crvenim) ili udarima kandžama. U drugom slučaju, "pumping" će se dogoditi samo kada dokrajčite neprijatelja "ugrizom" (izgleda kao posebna završna animacija). Povećanje nivoa je praćeno natpisom: "Životna krv apsorbovana, napredak vampirskih perka povećan."

Krikovi riječi moći- nova jedinstvena sposobnost karaktera u igri The_Elder_Scrolls_V:_Skyrim

Prvi spomen thu'uma nalazi se u The Elder Scrolls III: Morrowind, u knjizi "Djeca neba" nepoznatog autora. Tamo su pozvani ki-ay(slično bojnom pokliču akavskih mačevalaca). Knjiga opisuje kako mnogo onoga što je utjelovljeno u Skyrimu (upotreba glasa u bitkama, tokom napada na gradove, za kretanje u svemiru), tako i neke izostavljene aspekte - na primjer, sposobnost da se izoštri oružje uz pomoć glasa je spomenuto. Iz teksta je vidljiva tadašnja „vlažnost“ koncepta thu'uma: na primjer, naznačeno je da je snaga Vika pohranjena u jeziku Norda i da se može koristiti nakon njegove smrti izrezivanjem jezik (otuda originalna verzija porijekla imena "Jezici"). S druge strane, ovo može biti i trivijalna manifestacija neznanja autora koji je knjigu napisao, a koja se naziva „po glasini“. Paarthurnax je naučio ljude kako da koriste thu'um. Sva bića vrište različito.

Kao Dragonborn, ili Dovahkiin, imate urođenu sposobnost da upijate duše zmajeva koje ubijate i govorite njihovim jezikom. Ubrzo nakon pokretanja glavne potrage, otključat ćete dar Glasa - sposobnost usmjeravanja životne energije u thu'um, ili vikati.

Svaki Povik se sastoji od tri Reči Moći. Što više riječi Vika izgovorite, to je djelotvornije, ali i duže vam je potrebno da se oporavite. glasne žice prije ponovnog korištenja poklona.

Naučit ćete Riječi moći i tokom glavne potrage i na svojim putovanjima, pronalazeći takozvane zidove riječi. Priđite dovoljno blizu Zidu da naučite Riječ Moći. Međutim, da biste iskoristili novo znanje, morate "otključati" riječ ulaganjem duše ubijenog zmaja. Da, ima smisla povremeno posjećivati ​​Arngeira, najpričljivijeg od Sedobradih, i pitati ih znaju li išta o tome gdje se Zidovi nalaze.

Mehanika igre je sljedeća: za većinu povika, postoje tri zida od kojih svaki sadrži riječi koje čine jedan thu'um. Ako ne znate nijednu riječ Vika, onda kada dođete do bilo kojeg od ova tri Zida, prepoznat ćete prvu Riječ. Došavši do drugog Zida iz ovog trija, naučit ćete drugu Riječ, do treće - treću Riječ i savršeno savladati ovaj thu'um.

Koristeći Shout Riječi moći

Pritisnite tipku Z za PC po zadanim postavkama, R2 za PS3 po defaultu, RB za XBox 360 po defaultu za korištenje unaprijed odabranog Scream. Što duže držite tipku, to ćete više riječi viknuti izgovoriti i sam povik je snažniji. Svaki uzvik može sadržavati od jedne do tri riječi.


Words of Power Card

juggernaut

Unrelenting Force

Prvu riječ vika naučit ćete nakon posjete Windy Peak-u, druge dvije će vas naučiti Sivobradi tokom glavne misije.

Riječi: FUS (snaga), RO (ravnoteža), DAH (guranje).

netjelesnost

Postanite eterični

Baza ID EditorID Ime
netjelesnost
00032917 wordfeim fime
00032918 WordZii Zee
00032919 WordGron gron

Thu'um stiže do Praznine, mijenjajući vaš oblik tako da ne možete biti povrijeđeni, ali ne možete ni nanijeti nikakvu štetu. Hlađenje: 20/30/40.

Jedna od riječi nalazi se na lokaciji Ustengrav. U svakom slučaju, tamo ćemo stići potragom za Sivobrade. Još jedan se nalazi u Gvozdenoj humci. Treća riječ je u Lost Vale Hold južno od Roriksteada.

P.S. Ako trčite u netjelesnom načinu, tada izdržljivost ne prestaje. Takođe, ako izgovorite ovaj krik i skočite velika visina, onda nećete umrijeti (testirano na koledžu Winterhold).

Riječi: FEIM (Nestanak), ZII (Duša), GRON (Komunikacija).

Harmony Keen

Kyne's Peace

Baza ID EditorID Ime
Keene World
0006029D WordKaan kin
0006029E WordDrem Dream
0006029F WordOv Ov

Lokacije: Pogrebna vatra (blizu Ivarsteda), Rannveig Keep, Ragnvald.

Riječi: KAAN (Kin), DREN (Mir), OV (Povjerenje).

glas cast

Throw Voice

Thu'um se čuje, ali njegov izvor je nepoznat, a oni koji ga čuju počinju da ga traže. Hlađenje: 30/15/5.

Sve tri riječi naučit ćete posjetom Dvoglavom vrhu sjeverno od kula Valtheim, u planinama.

P.S. Dok se viče, čuju se smiješni izrazi poput "Hej, hrana za trol!", "Hej, skit face!" (ako ih ne čujete, uključite titlove: neke rase iz nekog razloga ne puštaju zvukove ovog vriska).

thunder call

Storm Call

Baza ID EditorID Ime
thunder call
0006029A niz riječi Strings
0006029B WordBah Ba
0006029C WordQo Quo

Vrisak trese nebo i budi razornu moć Skyrimove munje. Hlađenje: 180/240/300

Poziva oluju koja pogađa sve objekte oko heroja (idealno protiv zmajeva).

Jedna od riječi je na lokaciji Forelhost. Naučit ćete još jednu riječ tokom prolaska glavne misije na lokaciji Skuldafn - hram. Treća riječ je skrivena u Ruševinama Visoke kapije zapadno od Dawnstar.

Riječi: STRUN (Oluja), BAH (Munja), QO (Ljutnja).

Ikona ikone Napomena: Ako vi ili vaš pratilac nosite Daedric oklop, munja će pogoditi onoga ko ga nosi. Ako pratilac nosi zmajev oklop, munja će ga pogoditi (ako se na vama nosi zmajev oklop, tada nećete biti pogođeni).

Napomena: Ako koristite ovaj poklič u Sovngarde tokom potrage Dragonslayer, efekat će biti prilično negativan, jer će grom neprestano udarati u tri nordska heroja koji će krenuti da se bore protiv Alduina s vama, navodeći ih da se grče u agoniji i ne dopuštaju oni se bore. Munja uopće neće povrijediti Alduina.

Napomena: Također, nemojte koristiti ovaj povik kada je Shadowmere u blizini: munja će ga nemilosrdno pogoditi.

ubica zmajeva

dragonrend

Baza ID EditorID Ime
ubica zmajeva
00044251 WordJoor Jor
00044252 WordZah Per
00044253 WordFrul Frul

Naučit ćete sve tri riječi tokom glavne misije.

Riječi: JOOR (smrtnik), ZAH (ograničeno), FRUL (privremeno).

prijateljstvo sa životinjama

Animal Allegiance

Baza ID EditorID Ime
prijateljstvo sa životinjama
00060291 wordraan Ran
00060292 svijet riječi Svijet
00060293 wordtah Ta

Vapaj u pomoć divljim stvorenjima i oni dolaze da se bore na vašoj strani. Hlađenje: 50/60/70.

Potražite prvu riječ u Šetnji drevnih. Druga riječ: dostupna kada dovršite zadatak pratilaca "Posljednja dužnost". Nakon što prođete Ysgramorovu grobnicu, otvorit će se izlaz na gornji plato otoka - tamo Riječ moći. Treća riječ nalazi se u Angarwundu.

Riječi: RAAN (Životinja), MIR (Odanost), TAH (Jato).

Usporavanje vremena

sporo vrijeme

Baza ID EditorID Ime
Usporavanje vremena
00048ACA Riječ Tiid Theed
00048ACB WordKlo clo
00048ACC WordUl ul

Vrisak tjera vrijeme da se povinuje naredbi, a sve okolo se ledi. Hlađenje: 30/45/60.

Prva riječ je u pećini Korvanjund, gdje ćete biti poslani na potragu od Imperijalaca / Olujnih plašta. Druga riječ čeka vas u Vještičjem gnijezdu, zapadno od Zmajevog mosta. Treći je u Labyrinthianu (potraga Koledža Winterholda za Magnusovo osoblje).

Riječi: TIID (Vrijeme), KLO (Pjesak), UL (Vječnost).

Call of Valor

Call of Valor

Baza ID EditorID Ime
Call of Valor
00051960 wordhun Hong
00051961 Riječ Kaal Kal
00051962 WordZoor Zor

Naučit ćete ovaj povik nakon završetka glavne misije.

Riječi: HUN (Heroj), KAAL (Odbrambeni), ZOOR (Legenda).

Zov zmaja

pozovi zmaja

Baza ID EditorID Ime
Zov zmaja
00046B89 WordOd od
00046B8A WordAh ALI
00046B8B word viing Wing

Riječi: OD (Snijeg), AH (Lovac), VIING (Krilo).

strah

Zgranutost

Baza ID EditorID Ime
strah
0003291A Riječ Faas lice
0003291B WordRu RU
0003291C WordMaar mar

A slabi od ovog thu'uma će se uplašiti i žuriti da bježe, obuzeti užasom. Hlađenje: 40/45/50.

Mjesta riječi: Visina ugrizenog jezika, Stena starice, Šalidorov lavirint.

Riječi: FAAS (Strah), RU (Bjekstvo), MAAR (Užas).

oblik leda

oblik leda

Baza ID EditorID Ime
oblik leda
000602A3 WordIiz Od
000602A4 WordSlen Slen
000602A5 WordNus Nus

Vaš thu'um pretvara neprijatelja u blok leda. Hlađenje: 60/90/120.

Prvu riječ ćete naći u Frostmere barrow, drugu ćete naći na planini Anthor južno u planinama od grada Winterholda. Druga riječ se može naći u Saarthalu.

Riječi: IIZ (led), SLEN (meso), NUS (kip).

ledeni dah

mraz dah

Baza ID EditorID Ime
ledeni dah
0005D16C wordfo Fo
0005D16D WordKrah Kra
0005D16E riječ diin Dean

Tvoj dah je zima, tvoj thu'um je snježna oluja. Hlađenje: 30/50/100.

Potražite prvu riječ u Oltaru Neborođenih, koji se nalazi u planinama istočno od grada Morthala. Druga riječ se nalazi u pećini Folguntur na jugoistoku grada Solitude. Treća riječ je na Skeleton Ridgeu, južno od Windhelma.

Riječi: FO (mraz), KRAH (hladno), DIIN (zamrznuti).

vatreni dah

vatreni dah

Udahnite vazduh i izdahnite vatru - ovaj thu'um je sam plamen. Hlađenje: 30/50/100.

Prvu riječ povika naći ćete u Drevnom jarku, gdje ćete biti poslani na zadatak za pratioce. Potražite drugu riječ povika u Podijeljenoj klisuri. Još jednu riječ će nas naučiti Paarthurnax u Grlu svijeta tokom glavne misije.

Riječi: YOL (vatra), TOOR (plamen), SHUL (Sunce).

Razoružanje

Razoružaj

Baza ID EditorID Ime
Razoružanje
0005FB95 WordZun Zoon
0005FB96 Riječ Haal hal
0005FB97 WordViik Vic

Čelik je podložan ovom kriku - grabite oružje iz ruku neprijatelja. Hlađenje: 30/35/40.

Prvu riječ naučit ćete posjetom Vrhu drevnih koji se nalazi u planinama južno od grada Morthala. Postoji još jedna riječ u Snježnom velu, gdje ulazimo u zadatak Ceha lopova. Treća riječ je u Srebrnoj jazbini.

Riječi: ZUN (Oružje), HAAL (Ruka), VIIK (Poraz).

smrtna kazna

Označeno za smrt

Baza ID EditorID Ime
smrtna kazna
00060297 WordKrii Cree
00060298 wordlun Lun
00060299 WordAus aus

Prvu riječ naučit ćete posjetom Jesenjoj stražarskoj kuli na jugu sela Ivarsted. Druga riječ pokliča u Zaboravljenoj pećini. Treća riječ koju možete pronaći u skrovištu Mračnog bratstva. (Ako vašeg partnera slučajno pogodi ovaj povik, umrijet će kao vaši neprijatelji. Ne djeluje na besmrtne likove kao što su jarlovi i njihova pratnja.)

Riječi: KRII (ubistvo), LUN (odvod), AUS (patnja).

Rapid dash

Whirlwind Sprint

Thu'um juri naprijed, vodeći vas sa sobom brzinom vihora. Hlađenje 20/25/35.

Naučit ćete prvu riječ povika od Sivobradih tokom glavne misije. Druge dvije riječi naučit ćete u Mrtvom mjestu i u Volskiggu.

Riječi: WULD (Vihor), NAH (Bjes), KEST (Oluja).

Napomena: ponekad se uzvik može ponoviti kada se prolazi kroz Ustengrav na mjestu gdje tri kamena otvaraju rešetke. Ako trčite bez Rusha čak i do posljednjeg kamena, onda jedan Wuld ipak neće stići do kraja i morat ćete sprintati, ali u slučaju presnimavanja ovaj nedostatak dometa nestaje.

Čisto nebo

Vedro nebo

Baza ID EditorID Ime
Čisto nebo
0003CD31 WordLok Lok
0003CD32 WordVah Wa
0003CD33 WordKoor Cor

Sam Skyrim je podložan ovom thu'umu - magla se raščišćava i vrijeme postaje vedro. Hlađenje: 5/10/15.

Ovaj krik ćete naučiti tokom glavne misije.

Riječi: LOK (nebo), VAH (proljeće), KOOR (ljeto).

Aura šapat

Aura Whisper

Baza ID EditorID Ime
Aura šapat
00060294 word laas Las
00060295 WordYah Ya
00060296 Riječ Nir Nier

Lokacije: Volundrud, North Wind Summit, Valtum.

Riječi: LAAS (Život), YAH (Traganje), NIR (Lovac).

Elemental Fury

Elemental Fury

Baza ID EditorID Ime
Elemental Fury
0003291D wordsu Su
0003291E wordgrah gra
0003291F WordDun dun

Thu'um prožima vaše ruke brzinom vjetra, omogućavajući vam da brže udarate svojim oružjem. Hlađenje: 30/40/50.

Prvu riječ naučit ćete posjetom Sjevernom Bastionu koji vrište, sjeverno od grada Falkreatha. Drugi je pored statue Meridia na planini Kilkreath. Druga riječ je na lokaciji Kratera Zmajevog zuba.

Riječi: SU (Vazduh), GRAH (Bitka), DUN (Milost).
Povici straže zore

Soul suza

Soul Tear

Baza ID EditorID Ime
Soul suza
xx007cb7 Essence fime
xx007cb8 Tear Zee
xx007cb9 Zombie gron

Omogućava vam da uhvatite dušu poraženog neprijatelja i oživite ih kao nemrtvog pratioca.

Lokacije: Sve tri riječi podučava Durnevir tokom svog poziva u Tamriel.

Riječi: RII (suština), VAAZ (suza), ZOL (zombi).

Izazov Durnevira

Pozovite Durnehviira

Baza ID EditorID Ime
Izazov Durnevira
xx0030d4
xx0030d5
xx0030d6

Poziva duše nemrtvog zmaja po imenu Durnevir iz Cairna.

Lokacije: Sve tri riječi podučava Durnevir u Kairn of Souls.

Riječi: DUR (prokletstvo), NEH (nikad), VIIR (umiranje).

Life drain

Drain Vitality

Baza ID EditorID Ime

Ispuštanje životne energije

xx008a65 Stamina
xx008a64 Magicka
xx008a63 Zdravlje

Odvlači magiju i vitalnost iz neprijatelja.

Lokacije: Kripta Mračne praznine, Zaboravljena dolina, Wind Arc.

Riječi: GAAN (izdržljivost), LAH (magija), HAAS (zdravlje).

Dragonborn vrišti

Battle Fury

analogni " Elemental Rage“, ali u odnosu na likove koji nisu igrači.

To se saznaje tokom prolaska misije naučnika u selu Skaal.

Riječi: MIR (Vjeran), VUR (Valost), SHaaN (Inspirirati).
Inkarnacija zmaja

Poziva sablasni oklop koji povećava klasu oklopa. Osim toga, povećava se šteta u bližoj borbi, povećavaju se povici, povećava se nivo odbrane, a kada je zdravlje nisko, poziva se Drevni Dragonborn da se bori na strani igrača. Ovaj povik se može koristiti samo jednom dnevno.

Riječi: MUL (moć), Qah (oklop), DiiV (zmija).

Podnošenje testamenta

Omogućava vam da pokorite bilo koje stvorenje, od životinje do zmaja. Što više reči Dovakin kaže, to će vreme kontrole biti duže.

Riječi: GOL (zemlja), Hah (um), DOV (zmaj).

Ciklon

Poziva mali vrtlog koji podiže neprijatelje u nebo, a zatim ih obara na zemlju, ubijajući ih ili omamljujući.

Riječi: VEN (Ven), GaaR (Gar), NOS (nos).

Krikovi koji se ne mogu igrati

Armagedon

Meteorska oluja

U igri, ovaj Shout može koristiti samo Alduin. Slično je kao Thunder Call, ali umjesto munje, gorući meteoriti padaju na zemlju. Pronađeno na početku igre u Helgenu; nakon čitanja Starijeg svitka u Grlu svijeta i gledanja scene Alduinovog izgnanstva u budućnost; na kraju glavne priče u Sovngarde.

Riječi: KEST (oluja), DOH (kiša), KIRL (kamen).

Otvaranje kapije

Koristi ga majstor Einart da otvori kapiju i omogući Dovakinu da pokuša s novim krikom.

Riječi: BEX (otvoreno).

Magla Alduina

Summon Fog

Zapravo, ovaj plač nije krik u dijelu igre. To je zapravo scenario. Kada koristite ovaj povik, cijelo područje postaje obavijeno neprobojnom maglom.

Riječi: VEN (Vjetar), MUL (Jako), RIIK (Oluja).

Pozivanje kopije

Pozovite spektralnog klona

Ovaj Shout priziva kopiju vikača. Sivobradi su ga iskoristili za obuku Dovahkiina tokom njegove prve posjete Visokom Hrothgaru.

Također, programeri su u početku dali Dovakinu isti povik (sudeći po prisutnosti zvučnih datoteka za svaku trku), pa čak i dekodiranje riječi ovog povika (povik se može dobiti pomoću konzole), ali ovaj povik nije dodan u konačnu verziju igre.

Riječi: FIIK (ogledalo), LO (prevariti), SAH (fantom).

Dragon Revive

Resurrect Dead Dragon

Sa ovim Povikom, Alduin oživljava svoju davno palu braću koristeći ovaj poklič na njega (prvo "iskopavajući" kostur Nemilosrdnom Silom).

Riječi: SLEN (Meso), TIID (Vrijeme), VO (Život).

Vratite se u Nirn

Vratite se u Nirn

Sa ovim Krikom, Tsun vraća Dovahkiina iz Sovngarde u Tamriel, nakon što je pobijedio Alduina.

Riječi: NAHL (živ), DAAL (povratak), VUS (Nirn).

Svi uzvici riječi moći zajedno

Baza ID EditorID Ime
netjelesnost
00032917 wordfeim fime
00032918 WordZii Zee
00032919 WordGron gron
ubica zmajeva
00044251 WordJoor Jor
00044252 WordZah Per
00044253 WordFrul Frul
Call of Valor
00051960 wordhun Hong
00051961 Riječ Kaal Kal
00051962 WordZoor Zor
prijateljstvo sa životinjama
00060291 wordraan Ran
00060292 svijet riječi Svijet
00060293 wordtah Ta
Aura šapat
00060294 word laas Las
00060295 WordYah Ya
00060296 Riječ Nir Nier
smrtna kazna
00060297 WordKrii Cree
00060298 wordlun Lun
00060299 WordAus aus
vatreni dah
00020E17 WordYol Yol
00020E18 WordToor Thor
00020E19 WordShul Shul
juggernaut
00013E22 wordfus Fus
00013E23 WordRo Ro
00013E24 WordDah Da
Rapid dash
0002F7BB WordWuld Wuld
0002F7BC Riječ Nah Na
0002F7BD WordKest Kest
strah
0003291A Riječ Faas lice
0003291B WordRu RU
0003291C WordMaar mar
Elemental Fury
0003291D wordsu Su
0003291E wordgrah gra
0003291F WordDun dun
Čisto nebo
0003CD31 WordLok Lok
0003CD32 WordVah Wa
0003CD33 WordKoor Cor
Zov zmaja
00046B89 WordOd od
00046B8A WordAh ALI
00046B8B word viing Wing
Usporavanje vremena
00048ACA Riječ Tiid Theed
00048ACB WordKlo clo
00048ACC WordUl ul
ledeni dah
0005D16C wordfo Fo
0005D16D WordKrah Kra
0005D16E riječ diin Dean
Razoružanje
0005FB95 WordZun Zoon
0005FB96 Riječ Haal hal
0005FB97 WordViik Vic
thunder call
0006029A niz riječi Strings
0006029B WordBah Ba
0006029C WordQo Quo
Keene World
0006029D WordKaan kin
0006029E WordDrem Dream
0006029F WordOv Ov
glas cast
000602A0 WordZul Suhl
000602A1 wordmey maja
000602A2 wordgut Gut
oblik leda
000602A3 WordIiz Od
000602A4 WordSlen Slen
000602A5 WordNus Nus