Çfarë gjëegjëzash me shkrepse nuk kemi shpikur në shkollë! Apo ndoshta ata nuk e shpikën vetë, por thjesht u morën me mend miqve të tyre atë që ata vetë mësuan? A është vërtet kaq e rëndësishme, në fund të fundit? 🙂

Një gjë tjetër është e rëndësishme: enigmat me shkrepse kanë qenë gjithmonë një nga hobet tona të preferuara. Është tani që ndeshjet janë bërë kryesisht anakronike. Dhe në kohën tonë, ato mund të vidheshin lehtësisht nga çdo kuzhinë. 🙂 Kështu u argëtuam.

Sot, kur jam tashmë i rritur, megjithatë i kujtoj me shumë kënaqësi të gjitha këto aktivitete. Dhe me të njëjtën kënaqësi botoj për ju gjëegjëza me ndeshje.

Gjëegjëza me ndeshje me përgjigje

1. Si mund ta palosësh një trekëndësh me një shkrepës pa e thyer atë:

Përgjigju. Kushti nuk thotë: "vetëm një ndeshje", që do të thotë se mund të përdorni disa mjete të improvizuara, për shembull, këndin e tryezës. Duke i bashkangjitur një ndeshje me të, marrim - një trekëndësh.

2. Si të paloset një katërkëndësh duke përdorur dy shkrepse?

Përgjigju. Ngjitni dy ndeshje paralele me anët e këndit të tabelës.

3. Zhvendos një ndeshje në këtë thyesë për të marrë një.

Përgjigju. Kjo pjesë është e barabartë me 1/7. Ne aplikojmë ndeshjen në skajin e djathtë nga lart në pesëshen romake në të djathtë. Ne marrim rrënjën katrore të unitetit në emërues, e cila është e barabartë me një. Marrim: 1/1=1.

4. Ju mund të bëni një katror nga katër ndeshje. Prandaj, për të shtuar pesë katrorë, kërkohen njëzet ndeshje. Mund të shtoni pesë katrorë me gjashtëmbëdhjetë ndeshje. Dhe ju përpiqeni të shtoni pesë katrorë me nëntë ndeshje. (Shënim: ndeshjet mund të mos përfshihen plotësisht në katror.)

Përgjigju.

5. Figura tregon një fortesë dhe një mur guri rreth saj. Midis fortesës dhe murit është një hendek i mbushur me ujë, me krokodilë të uritur në të. Tregoni se si, me ndihmën e dy shkrepseve, mund të ndërtoni një urë midis kalasë dhe murit.

Përgjigju.

6. Në figurë, me ndihmën e 15.5 ndeshjeve, është hedhur një derr i trishtuar.

Bëjeni argëtim duke lëvizur 3,5 ndeshje.

Bëjeni derrin kurioz duke hequr një ndeshje dhe duke lëvizur 2,5 shkrepëse.

Përgjigja 1. Derr i gëzuar.

Përgjigja 2. Derr kurioz.

7. Në barazinë e gabuar, të palosur me shkrepse, lëvizni vetëm një ndeshje për të marrë barazinë e saktë.

Barazi e gabuar.

Përgjigju. Barazi e vërtetë.

9. Lëvizni tre shkrepëse në këtë figurë në mënyrë që peshku të notojë në drejtim të kundërt.

Përgjigju.

10. Një lopë me kokë, trup, katër gjymtyrë, brirë dhe bisht është bërë me shkrepse. Kërkohet lëvizja e 2 shkrepseve në mënyrë që lopa të mos shikojë majtas, por djathtas.

Përgjigju

11. Lëviz në këtë figurë a) tri ndeshje; b) dy ndeshje në atë mënyrë që të fitohen dy drejtkëndësha.

Përgjigju

12. Barazitë e pasakta bëhen nga ndeshjet duke përdorur numra romakë. Lëvizni vetëm një ndeshje për të marrë barazitë e sakta.

a) XI - V = IV;

Përgjigju.

a) X - VI \u003d IV ose XI - V \u003d VI ose XI - VI \u003d V - vetëm tre zgjidhje.

b) IX - V = IV ose X - VI = IV - dy zgjidhje.

13. Gjëegjëzat janë shaka.

a) Djali u grind me babain e tij se po të shtosh tetë me pesë, mund të marrësh një. Dhe ai e fitoi argumentin. Si e bëri atë?

Përgjigju. Me ndihmën e pesë dhe tetë shkrepseve, ai shtroi fjalën "një".

b) Në këtë kryq, të vendosur nga shkrepset, riorganizoni vetëm një ndeshje për të bërë një katror.

Përgjigju.

Pse katërfishi nuk është katror? Në fund të fundit, është e barabartë me katrorin e dy. 🙂

katërmbëdhjetë). Nga tetëmbëdhjetë ndeshjet, gjashtë katrore të barabarta janë palosur.

Nëse hiqni dy ndeshje, mund të merrni katër katrorë të tillë. Si mund ta bëj këtë?

Përgjigju

pesëmbëdhjetë). Një gotë përbëhet nga katër ndeshje. Brenda xhamit ka një qershi. Ju duhet të lëvizni dy ndeshje në mënyrë që kokrra të jetë jashtë.

Përgjigju

16). Shtëpia është bërë me shkrepse. Është e nevojshme të zhvendosen dy ndeshje në të në mënyrë të tillë që të fitohet imazhi i saj pasqyrë.

Përgjigju

17). Rregulloni 3 ndeshje në këtë rrjet në mënyrë të tillë që të formohen tre katrorë.

Përgjigju

18 Kemi një gjarpër me shkrepse. Riorganizoni pesë ndeshje në mënyrë që prej saj të përftohen dy katrorë me madhësi të ndryshme.

Përgjigju. Problemi ka dy zgjidhje.

Zgjidhja 1

Zgjidhja 2.

19 Riorganizoni dy ndeshje në mënyrë që të merrni pesë katrorë identikë.

Përgjigju

20 Në këto katër katrorë, lëvizni katër ndeshje në mënyrë që të formohen tre katrorë.

Përgjigju

21 Kjo spirale përbëhet nga shkrepëse.

Detyra 1. Lëvizni dy ndeshje në spirale për të bërë dy katrorë.

Detyra 2. Lëvizni katër ndeshje në spirale për të bërë tre katrorë.

Përgjigja për problemin 1.

Përgjigja për problemin 2.

22 Vendosni tri ndeshje në tavolinë.

Vendosni dy shkrepëse të tjera në mënyrë që të merrni tetë.

Përgjigju. Nga dy ndeshje shtojmë numrin romak V, marrim: VIII - tetë.

23 Nga shkrepset ata palosën një figurë që duket si një lodër për fëmijë "roly-poly".

Ju duhet të zhvendosni tre shkrepëse në mënyrë që ky kupë të kthehet në një kub.

Përgjigju

24 Riorganizoni vetëm një shkrepëse të anës së majtë të barazisë së pasaktë për të marrë barazinë e saktë.

Përgjigju

25 Një brumbull është bërë nga shkrepset, i cili zvarritet djathtas. Lëvizni tre ndeshje në mënyrë të tillë që brumbulli të zvarritet në të majtë.

Përgjigju

26 Kjo pabarazi e pasaktë u përpilua duke përdorur 25 ndeshje.

Është e nevojshme të zhvendosen dy ndeshje në mënyrë që të arrihet barazia e saktë.

Përgjigju Shtojmë dy ndeshjet që përbëjnë njësinë e duhur të dyve dhe marrim figurën tetë. Barazia e saktë që rezulton do të marrë formën: 16 - 8 = 8.

27 Është e nevojshme të zhvendoset një ndeshje në mënyrë që barazia e gabuar të kthehet në të duhurën.

Përgjigju 9+3 – 4=8

28 Në këtë barazi të pasaktë, është e nevojshme të zhvendoset një ndeshje për të marrë barazinë e saktë.

Përgjigju Zbatojmë ndeshjen e djathtë të anës së majtë nga lart në anën e djathtë të pesëshes romake, marrim shenjën rrenja katrore. Në të majtë, marrim rrënjën katrore të unitetit, e cila është e barabartë me një. Ne kemi barazinë e saktë: 1 = 1.

29 Korrigjojeni këtë barazi të pasaktë pa prekur asnjë ndeshje. Bëjeni të vërtetë këtë barazi. (Ndeshjet nuk duhet të vihen në zjarr, të zhvendosen, të zhvendosen, etj.)

Përgjigju

Mjafton ta ktheni figurën 180 gradë. Ne marrim barazinë e duhur.

ndajnë Përshëndetje lexues, miq! Sot, artikulli i kushtohet "lodrave" të thjeshta (ato as nuk kanë nevojë të bëhen, si të tjerët). Dhe ata janë në çdo shtëpi.

Për fëmijë ka shume puzzles me ndeshje, por si të magjepsni një fëmijë me to dhe me cilat lojëra është më mirë të filloni? Këto lojëra janë një mënyrë e shkëlqyer për të zhvilluar të menduarit hapësinor dhe logjikën! Djemtë e mi i duan shumë detyra të tilla. Jam i sigurt se edhe ju do t'i doni ata - thjesht duhet të filloni siç duhet.

Shumë enigma me shkrepse u drejtohen fëmijëve mosha shkollore apo edhe të rriturit. Po me parashkollorët?

Në përgjithësi, çdo lojë logjike "të rritur" mund të përshtatet për fëmijët: e ndarë në disa detyra, duke zvogëluar numrin e opsioneve të ndërrimit. Dhe kur fëmija tashmë është i sigurt në përballimin e opsioneve kaq të thjeshta (dhe më e rëndësishmja, ai do t'i pëlqejë këto lojëra - sepse ai ka sukses!), Atëherë mund të kaloni në versione më komplekse. Le të përpiqemi të bëjmë të njëjtën gjë me ndeshjet.

Disa rregulla të thjeshta për të luajtur me ndeshje me fëmijët

  • luaj me ndeshje edhe femijet nga 1.5 - 2 vjec munden, por me kusht qe te mos thithin squfur dhe te siguroheni qe shkrepset te mos perfundojne ne hunde ose ne vesh.
  • sigurohuni që të përgatiteni sipërfaqe e lëmuar e sheshtë. Mund të jetë një libër, një tryezë e lëmuar ose një tabelë.
  • filloni thjesht, edhe nëse fëmija juaj nuk është fëmijë për një kohë të gjatë. Sigurohuni që fëmija të kuptojë se çfarë është ndërrimi 1 ndeshje, katror, ​​trekëndësh. Lëreni fëmijën të ndiejë gëzimin e "fitores"

Gleb dhe Mark luajnë me ndeshje

  • mos trego përgjigje e saktë. Thjesht shtyjeni detyrën për herën tjetër dhe herën tjetër jepni një më të lehtë.
  • mos jepni detyra nga kompjuteri. Jepni gjithmonë ndeshje: është e rëndësishme që fëmijët të provojnë, ata ende kanë të menduarit imagjinativ nuk është i zhvilluar mjafton për të zgjidhur problemet "në mendje"
  • për t'i bërë enigmat më interesante përdorni lodra të vogla ose figura. Ju do të kuptoni se si ta bëni këtë duke parë detyrat tona.

Lojëra dhe enigma me ndeshje E kam ndarë në tre faza. Filloni me fazën e parë - do të jetë interesante edhe për studentët më të vegjël, dhe tre-vjeçarët zakonisht janë plotësisht të kënaqur me këto lojëra përrallash!

Faza 1: fëmijët luajnë

Fëmijët 2-3 vjeç vështirë se do të mendojnë se si të bëjnë një katror ...

Ishte e rehatshme për ne të luanim në një tavolinë kafeje të ulët (e kemi lënë mënjanë për kreativitetin dhe lojërat e fëmijëve). Pra, hidhni disa pako shkrepse në mes dhe filloni historinë. Për shembull, si kjo:

aty jetonte një iriq

Ai kishte shtëpinë e tij

Një ditë ai takoi një gjarpër

Gjarpri jetonte në bar të trashë

Dhe kështu me radhë: na tregoni se si u bënë miq, takuan një kalë, një burrë, u përpoqën të ngjiteshin në një pemë dhe pse iriq nuk ia doli.
Fëmija patjetër do të përfshihet nëse nuk e prekni, por është thjesht interesante të krijosh, tregosh dhe ndërtosh. Do të kalojë pak kohë dhe ju tashmë do të dëgjoni përrallat e realizuara nga foshnja =)

Faza 2: vazhdoni të luani dhe ndërtoni

Pas një kohe (mendoj për fëmijët nga 3-4 vjeç), kur tregoni një përrallë dhe ndërtoni nga shkrepset, kërkoni që fëmija t'ju ndihmojë. Ndërtoni NJËJTËSI shtëpi, bëj një kalë-të dashurën, karrige për të gjithë mysafirët. Falë këtyre detyrave, fëmija do të ndërtojë “sipas modelit”, gjë që është shumë e rëndësishme për zhvillimin e të menduarit hapësinor. Pa këtë fazë, do të jetë shumë e vështirë të kalosh në tjetrën - detyra dhe enigma reale.

Faza 3: filloni të zgjidhni enigmat

Më në fund, ne mund të kalojmë në enigma të vërteta. Unë mblodha enigma të thjeshta që djali im 5 vjeçar mund t'i zgjidhte. Unë mendoj se edhe fëmijët tuaj mund ta bëjnë këtë!

Lojërat më të lehta "përgatitore".

1. Palosni 2 trekëndësha nga 5 ndeshje

2. Shtoni një ndeshje për të bërë 2 katrorë. (Opsion më i vështirë: Shtoni një shkrepëse për të bërë 3 kuadrate)

3. Riorganizoni një ndeshje në mënyrë që karrigia e lepurit të kthehet në lakër

4. Sa katrorë ka? Po drejtkëndëshat? A është një katror një drejtkëndësh?

5. Shtoni 2 ndeshje për të bërë 3 katrorë

6. Shtoni një ndeshje për të bërë 3 trekëndësha

7. Ktheni gjurmët në drejtim të kundërt duke riorganizuar 4 ndeshje

8. Ka një karotë në shportë. Lëvizni 2 ndeshje në mënyrë që karota të shtrihet nën kosh

9. Bëni shkronjën H, shkronjën P, duke zhvendosur një ndeshje

Lojëra më të vështira

1. Lëvizni tre shkrepëse në mënyrë që kanceri të zvarritet në drejtimin tjetër

2. Kthejeni kasollen në këmbët e pulës në drejtim të kundërt

3. Ujku e kap lepurin. Lëvizni një ndeshje në mënyrë që ujku të ikë nga lepuri

4. Lëvizni tre shkrepëse në mënyrë që peshku të notojë në drejtim të kundërt

5. Ka mbeturina blu në lugë. Lëvizni 2 ndeshje në mënyrë që të ketë mbeturina të gjelbra në lugë

6. Bëni 9 ndeshje - 100 (Vetëm nëse fëmija është i njohur me këtë numër)

7. Hiqni 3 ndeshje për të bërë një fjollë dëbore

8. Shtoni tre ndeshje për të bërë një rrotë

9. Lepuri është ulur në çati. Fshihe atë në shtëpi duke zhvendosur tre shkrepëse

10. Lëviz 1 shkrepës në mënyrë që krokodili të mos hajë një lepur, por një karotë.

Do të jem i lumtur nëse ju pëlqejnë lojërat dhe ndeshjet bëhen materiali juaj i preferuar edukativ =)

Sinqerisht, Nesyutina Ksenia

Bashkohuni në bisedë dhe lini një koment.

Në këtë faqe ju prezantohet një lojë edukative për fëmijë – “Puzzles me shkrepse”. Loja zhvillon aftësinë e fëmijës për të riorganizuar elementet e objektit dhe për të planifikuar veprimet e tyre mendërisht.

Merrni disa shkopinj ose shkrepëse dhe bëni një imazh skematik të një objekti prej tyre. Pas kësaj, ftojeni fëmijën të zhvendosë mendërisht një ose më shumë shkopinj në atë mënyrë që ta ndryshojë këtë imazh në një tjetër ose ta ndryshojë disi atë.

Sipas rregullave të lojës, nuk lejohet të zhvendoset në fakt shkopinjtë, por nëse fëmija nuk mund ta kryejë këtë detyrë mendërisht, le ta provojë në praktikë. Ne ju këshillojmë të bëni përpjekje që foshnja të mësojë ende ta transformojë objektin mendërisht, sepse. Është kjo formë e lojës që kontribuon në formimin e aftësisë për të planifikuar dhe testuar mendimet tuaja pa i vënë ato në praktikë.

Në foton e parë, lëvizni një shkrepës në mënyrë që shtëpia të kthehet në drejtimin tjetër.

Lëvizni një shkrepës në mënyrë që qershia të bjerë nga gota.

Lëvizni dy shkrepse në mënyrë që dreri të kthehet.

Lëvizni tre ndeshje për të bërë katër nga tre katrorë.

Riorganizoni dy ndeshje në mënyrë që qershia të jetë në pjesën e jashtme të lopatës.

Riorganizoni dy ndeshje në mënyrë që të merrni pesë katrorë në vend të katër.

Lëvizni katër ndeshje në mënyrë që tre katrorë të dalin nga çelësi.

Nëse gjatë lojës keni dalë me më shumë enigma me ndeshje - shkruani, do të jetë interesante!


Puzzles me shkrepse janë përdorur prej kohësh si detyra për zhvillimin e logjikës dhe. Popullariteti i detyrave të tilla është për shkak të lehtësisë së përdorimit dhe disponueshmërisë së materialit nga i cili përbëhen figura argëtuese gjeometrike dhe aritmetike. Ju mund të zgjidhni enigma të tilla në shtëpi, në punë, në rrugë ose në rrugë: thjesht gjeni një sipërfaqe të sheshtë për të vendosur modelet e nevojshme nga shkrepset. Lojërat logjike për ndryshimin e ndeshjeve janë të thjeshta dhe komplekse, kështu që ato janë të përshtatshme si për fëmijët e shkollave fillore (përkundër faktit se "ndeshjet nuk janë një lodër për fëmijët") dhe për të rriturit. Kjo faqe përmban detyra interesante me ndeshje nivele të ndryshme vështirësitë. Për lehtësi, çdo detyrë përmban një përgjigje dhe një përshkrim të zgjidhjes së saktë, kështu që ju mund të luani edhe në internet. Përveç kësaj, në fund të faqes ka një lidhje ku mund të shkarkoni të gjitha detyrat falas.

Rregullat dhe udhëzimet

Rregulli i çdo enigme, problemi apo loje të tillë është që ju duhet të lëvizni një ose më shumë ndeshje në atë mënyrë që të plotësohet kushti. Megjithatë, shpesh nuk është aq e lehtë për të marrë vendimin e duhur. Për ta bërë këtë, ju duhet të tregoni këmbëngulje, vëmendje dhe kreativitet. Është e mundur të identifikohen disa Rregulla të përgjithshme për të marrë përgjigjet e sakta kur kaloni enigmat me shkrepse:

  1. Lexoni me kujdes detyrën. Zbuloni nëse ka ndonjë kapje në të, formulim i paqartë. Kuptoni saktësisht se çfarë duan nga ju. Ndonjëherë kushti i detyrës mund të përmbajë një aluzion.
  2. Pothuajse çdo detyrë ka për qëllim logjikën dhe zgjuarsinë, kështu që menjëherë përgatituni të kërkoni një zgjidhje jo standarde, e cila mund të marrë pak kohë për ju. Vini re se listat mund të mbivendosen me njëra-tjetrën, të lëvizin në çdo drejtim dhe gjithashtu të kthehen, përveç nëse në kusht jepet e kundërta.
  3. Shikoni shifrat më gjerësisht. Shpesh, në një deklaratë problemi, ju kërkohet të zhvendosni një ndeshje në mënyrë që të merrni një numër të caktuar të forma gjeometrike(trekëndëshat, katrorët). Ju lutemi vini re se disa figura të vogla mund të përbëjnë një të madhe. Për shembull, katër katrorë të vendosur në 2 rreshta formojnë 5 katrorë: 4 të vegjël dhe një të madh.
  4. Mundohuni ta zgjidhni problemin, duke mbajtur qetësinë, duke mos u përpjekur me çdo kusht të gjeni përgjigjen. Kërkoni përgjigjen vazhdimisht, me mendime, duke e renditur gradualisht opsionet e mundshme duke u përpjekur të mos humbasë përgjigjen e saktë. Nxitimi mund t'ju bëjë të humbisni një përgjigje nga e cila ishit vetëm një hap larg.

A ju pëlqejnë gjëegjëza, lojëra, enigma dhe teste të tilla? Merrni akses në të gjitha materialet ndërvepruese në faqe për t'u zhvilluar në mënyrë më efikase.

Detyrat me ndeshje me përgjigje

Më poshtë janë disa shembuj të problemeve të njohura të kutive të ndeshjes. Unë u përpoqa të marr TOP 9 detyrat që shkojnë në rend rritës të kompleksitetit: nga më të thjeshtat tek më të vështirat. Këto detyra janë të përshtatshme si për fëmijët ashtu edhe për të rriturit.

Për të parë zgjidhjen e problemit, klikoni në butonin "Përgjigje". Sidoqoftë, ne ju këshillojmë të mos nxitoni dhe të përpiqeni ta zgjidhni vetë enigmën - në këtë rast, do të merrni kënaqësi të vërtetë dhe stërvitje të mirë të trurit.

1. Barazi e vërtetë


Ushtrimi.Është e nevojshme të zhvendoset vetëm një ndeshje në shembullin aritmetik "8 + 3-4 = 0" të paraqitur me ndeshje në mënyrë që të merret barazia e saktë (shenjat dhe numrat gjithashtu mund të ndryshohen).

Përgjigje: Kjo enigmë klasike me shkrepse matematikore zgjidhet në mënyra të shumta. Siç mund ta keni marrë me mend, ndeshjet duhet të zhvendosen në mënyrë që të merren numra të tjerë.
Mënyra e parë. Nga tetë, ne zhvendosim ndeshjen e poshtme majtas në mes të zeros. Rezulton: 9+3-4=8.
Mënyra e dytë. Nga numri 8 heqim ndeshjen e sipërme djathtas dhe e vendosim mbi katër. Si rezultat, barazia e saktë është: 6+3-9=0.
Mënyra e tretë. Në numrin 4, kthejeni ndeshjen horizontale vertikalisht dhe zhvendoseni në këndin e poshtëm të majtë të katër. Dhe përsëri shprehja aritmetike është e saktë: 8+3-11=0.
Ka mënyra të tjera për të zgjidhur këtë shembull në matematikë, për shembull, me një modifikim të shenjës është e barabartë me 0+3-4 ≠ 0, 8+3-4 > 0, por kjo tashmë shkel kushtin.

2. Zgjeroni peshkun


Ushtrimi. Riorganizoni tre ndeshje në mënyrë që peshku të notojë brenda drejtim i kundërt. Me fjalë të tjera, ju duhet të rrotulloni peshkun 180 gradë horizontalisht.

Përgjigju. Për të zgjidhur problemin, ne do të lëvizim shkrepset që përbëjnë pjesën e poshtme të bishtit dhe trupit, si dhe pendën e poshtme të peshkut tonë. Le të lëvizim 2 ndeshje lart, dhe një në të djathtë, siç tregohet në diagram. Tani peshku nuk noton në të djathtë, por në të majtë.

3. Merrni çelësin


Ushtrimi. Në këtë problem, forma e çelësit është palosur nga 10 ndeshje. Lëvizni 4 ndeshje për të bërë tre katrorë.

Përgjigju. Detyra zgjidhet mjaft thjesht. Katër ndeshjet që përbëjnë atë pjesë të dorezës së çelësit duhet të zhvendosen në boshtin e çelësit në mënyrë që 3 katrorë të vendosen në një rresht.

4. Fusha për


gjendja.Është e nevojshme të zhvendosni 3 ndeshje në mënyrë që të merrni saktësisht 3 katrorë.

Përgjigju. Për të marrë saktësisht tre katrorë në këtë problem, duhet të zhvendosni përkatësisht 2 ndeshjet vertikale të poshtme djathtas dhe majtas, në mënyrë që ato të mbyllin kuadratet anësore. Dhe me ndeshjen e poshtme horizontale qendrore ju duhet të mbyllni sheshin e sipërm.

5. Puzzle "gotë me një qershi"


gjendja. Me ndihmën e katër shkrepseve paloset forma e një gote, brenda së cilës ka një qershi. Duhet të lëvizni dy shkrepse në mënyrë që qershia të jetë jashtë xhamit. Lejohet ndryshimi i pozicionit të xhamit në hapësirë, por forma e tij duhet të mbetet e pandryshuar.

Përgjigju. Zgjidhja e këtij problemi logjik mjaft të njohur me 4 ndeshje bazohet në faktin se ne ndryshojmë pozicionin e gotës duke e kthyer atë. Ndeshja më e majtë zbret në të djathtë, dhe ajo horizontale lëviz në të djathtë për gjysmën e gjatësisë së saj.

6. Pesë nga nëntë


gjendja. Përpara jush janë nëntë katrorë të vegjël të formuar nga njëzet e katër ndeshje. Hiqni 8 ndeshje pa prekur pjesën tjetër, në mënyrë që të mbeten vetëm 2 katrorë.

Përgjigju. Për këtë detyrë, gjeta 2 mënyra për të zgjidhur.
Mënyra e parë. Hiqni shkrepset në mënyrë që të mbeten vetëm katrori më i madh, i formuar nga shkrepset e jashtme dhe katrori më i vogël në qendër, i përbërë nga katër shkrepse.
Mënyra e dytë. Gjithashtu lini katrorin më të madh prej 12 ndeshjesh, si dhe një katror 2 me 2 ndeshje. Në katrorin e fundit, 2 faqet duhet të formohen nga ndeshjet e një katrori të madh dhe 2 anët e tjera duhet të jenë në qendër.

7. Ndeshjet që prekin njëra-tjetrën


Ushtrimi.Është e nevojshme të vendosen 6 ndeshje në mënyrë që secila ndeshje të jetë në kontakt me pesë të tjerat.

Përgjigju. Kjo detyrë kërkon lidhjen e aftësive tuaja krijuese dhe kalimin përtej planit - në fund të fundit, ndeshjet mund të vendosen njëra mbi tjetrën. Zgjidhja e saktë duket kështu. Në diagram, të gjitha ndeshjet janë vërtet në kontakt me njëra-tjetrën. Dua të vërej se vizatimi i një figure të tillë në internet është shumë më i lehtë sesa shtrimi i ndeshjeve të vërteta si kjo.

8. Shtatë katrorë


gjendja. Lëvizni 2 ndeshje për të formuar 7 katrorë.

Përgjigju. Për të zgjidhur këtë problem mjaft kompleks, duhet të mendoni jashtë kutisë. Marrim çdo 2 ndeshje që formojnë këndin e katrorit më të madh të jashtëm dhe i vendosim në mënyrë tërthore njëra mbi tjetrën në një nga katrorët e vegjël. Pra marrim 3 katrorë 1 me 1 ndeshje dhe 4 katrorë me brinjë gjysmën e ndeshjes.

9. Lëreni 1 trekëndësh


Ushtrimi. Lëvizni 1 shkrepëse në mënyrë që në vend të 9 trekëndëshave të ketë vetëm një.

Zgjidhje. Ky enigmë nuk zgjidhet në mënyrën standarde. Për të zgjidhur problemin, duhet të imagjinoni pak (përsëri përdorni tuajin). Duhet të heqim qafe kryqin në mes. Marrim ndeshjen e poshtme të kryqit në mënyrë që të ngrejë në të njëjtën kohë atë të sipërme. E rrotullojmë kryqin me 45 gradë në mënyrë që të mos formojë trekëndësha në qendër të shtëpisë, por katrorë.
Vlen të përmendet se është shumë e vështirë të zgjidhet ky problem në internet pas një ekrani kompjuteri. Por nëse merrni ndeshje të vërteta, atëherë enigma zgjidhet shumë më lehtë.

Shkarko

Nëse nuk keni kohë për të zgjidhur enigmat me shkrepëse në faqen tonë të internetit, mund t'i shkarkoni të gjitha detyrat në formën e një prezantimi në një, i cili mund të shikohet në pajisje pa qasje në internet ose thjesht të printohet në disa fletë A-4.

Ju mund të shkarkoni të gjitha detyrat me ndeshje nga.

Luaj

Përkundër faktit se enigmat me shkrepse janë një mënyrë e shkëlqyer për të testuar zgjuarsinë tuaj, ato përdoren gjithnjë e më pak çdo vit. Mund të thuhet se sa më pak të njohura bëhen ndeshjet (të cilat zëvendësohen me mjete më moderne për të ndezur zjarrin), aq më të shpejta lojërat dhe enigmat e ndeshjeve humbasin popullaritetin.

Sidoqoftë, kohët e fundit ata kanë filluar të fitojnë popullaritetin e tyre të dikurshëm falë internetit dhe Lojra online. Ju mund të luani disa.