Betejat e Territorit janë bërë një komponent i ri i PvP Lineage 2. Ato kanë një sërë dallimesh nga Rrethimet e Kalasë, të cilat janë të destinuara kryesisht për luftëra midis klaneve. Çdo lojtar mund të bëhet një mercenar dhe të marrë pjesë në luftën për një territor të caktuar. Çdo kështjellë ka territorin e saj ngjitur me të, të cilit mund t'i bashkëngjiten vende shtesë për të zgjeruar tokat e klanit. Kjo tregon përfitimet ekonomike të kryerjes së Betejave të Territorit. Vlen të përmendet se territori përfshin një kështjellë, një qytet ose fshat, vendgjueti dhe kalatë. Siç e dini, ndarja e territoreve është si më poshtë: Rune (Rune), Gludio (Gludio), Dion (Dion), Giran (Giran), Innadril (Innadril), Oren (Oren), Aden (Aden), Schuttgart (Schuttgart). ) dhe Goddard (Goddard).

Pjesëmarrja në Luftën e Territorit

Çdo dy javë ka një luftë për territor, e cila zgjat deri të shtunën, kur nis rrethimi i kështjellave. Pas përfundimit të rrethimit, Beteja e Territorit hyn në fazën përgatitore. Koha e fillimit të betejës nuk varet nga shpallja e Zotit të kështjellës përkatëse. Në fund të rrethimit, territori shpallet automatikisht.

Regjistrimi

Regjistrimi për pjesëmarrje në Betejën e Territorit kalon përmes Kapitenit Mercenar të territorit të specifikuar. Në luftë marrin pjesë si i gjithë klani ashtu edhe luftëtarët e vetëm. Nëse një klan regjistrohet për pjesëmarrje nga udhëheqësi i tij, atëherë të gjithë anëtarët e këtij klani regjistrohen automatikisht për betejë. Për të kryer procesin e regjistrimit të një luftëtari të vetëm, kërkohet pjesëmarrja e tij e drejtpërdrejtë në regjistrimin e regjistrit. Vetëm personazhet e nivelit 40 e lart që kanë marrë një profesion të dytë mund të regjistrohen për Betejat e Territorit. Është e rëndësishme të mbani mend se regjistrimi është i disponueshëm jo më vonë se 2 orë para fillimit të tij. Lojtari mund të anulojë pjesëmarrjen e tij përmes Kapitenit Mercenar jo më vonë se 2 orë para fillimit të luftës. Klani që zotëron territorin merr regjistrim automatik.

Deklarimi i autoritetit mbi territorin

Në përfundim të rrethimit të kështjellës, tokat ngjitur me të shpallen Territor në zotërim të klanit që u bë pronar i kësaj kështjelle. Pas kësaj, ndryshimet e mëposhtme hyjnë në fuqi:
Menaxheri i Territorit lind në një fshat ose qytet të kështjellës pranë Menaxherit të Manor. Ai shet shpërblime për kërkimin e territorit dhe artikuj të veçantë në lojë që lidhen me territoret përreth për Distinktivët e Territorit.
Për më tepër, një kapiten mercenar shfaqet në fshatin ose qytetin e kështjellës pranë Menaxherit të Manor, nga i cili mund të regjistroheni për të marrë pjesë në betejë si mercenar. Për më tepër, nga ai mund të blini gjëra të ndryshme të përdorura në Betejat e Territorit dhe, natyrisht, të bëni kërkime për të rritur vlerësimin e një mercenari.

Shpallja e Zotit

Pasi të pretendojë autoritetin mbi një Territor të caktuar, pronari i kështjellës mund të marrë rrugën e kërkimit për t'u bërë Zot nga Chamberlain. Ai duhet të marrë parasysh se për të shpallur një Zot, duhet të plotësohen kushtet e mëposhtme:
Udhëheqësi duhet të përfundojë me sukses kërkimin e Rrugës për t'u bërë Zot.
Kërkimi duhet të përfundojë të paktën dy orë para fillimit të Luftës së Territorit.
Të gjitha kalatë në Territor duhet të kenë të njëjtin status: "kontratë e nënshkruar" ose "pa marrëdhënie".

Në momentin që shpallet një Zot, ndryshimet e mëposhtme hyjnë në fuqi:
Shitjet e farërave dhe të korrave në kështjellë janë rritur me 10%.
Emblema e klanit që zotëron Territoret shfaqet në NPC që i përkasin.

Shpallja e Zotit anulohet automatikisht nga sa vijon:
Ndryshimi i Zotit pas përfundimit të rrethimit të kështjellës.
Shpërbërja e klanit që shpallte Zotin.
Pas anulimit të Shpalljes së Zotit, të gjitha funksionet që lidhen me të anulohen.

Fillimi i Luftës së Territorit

Pas shpalljes së fillimit të Luftës së Territorit, të gjitha tokat ngjitur me kështjellën dhe territori i fortesës më të afërt bëhen një zonë luftimi. Zoti i Territorit ka aftësinë të ngrejë një kamp ose post në këtë zonë luftarake. Portat e mbyllura të një kështjelle ose fortese brenda Territorit mund të sulmohen. Reparti i Territorit dhe furnizimet ndodhen brenda kështjellës, dhe Katapulta e Territorit ndodhet në fortesën më të afërt me kështjellën. Kanali Battlefield aktivizohet automatikisht 20 minuta para fillimit të luftës. Për ta aktivizuar për veten tuaj, shtypni simbolin ^ (Shift+6). Ai është i dobishëm për ata. që udhëheqësit e klaneve aleate mund të negociojnë nëpërmjet tij përpara fillimit të luftës. Por kur lufta fillon, të gjithë pjesëmarrësit e saj mund të komunikojnë në këtë kanal. Do të fiket automatikisht 10 minuta pas përfundimit të Luftës së Territorit.

Rregullat e betejës:

Rregullat themelore të Luftës së Territorit nuk janë shumë të ndryshme nga rregullat e Rrethimit të Kalasë:
Të gjithë lojtarët janë të ndarë në aleatë, armiq dhe neutralë.
Aleatët janë anëtarë të klanit që zotëron territorin e diskutueshëm.
Anëtarët e një klani që zotëron një territor tjetër shpallen armiq.
Një lojtar i pa regjistruar për një Betejë Territori bëhet jo-pjesëmarrës.
Të gjithë pjesëmarrësit në Luftën e Territorit shënohen me emblemën e territorit.
Aleatët nuk mund të sulmohen as me një sulm me forcë.
Sulmet me rreze mund të dëmtojnë aleatët dhe lojtarët jo pjesëmarrës.
Sporteli i PK në zonën e luftimit nuk ndryshon.
Një lojtar jo-pjesëmarrës që largohet nga zona e luftimit shënohet me ngjyrë vjollce për 120 sekonda.
Një lojtar i regjistruar i Luftës së Territorit që vdes brenda zonës luftarake nuk e humb përvojën dhe inventarin e tij.
Një lojtar jo-pjesëmarrës që vdes në një zonë luftimi merr të njëjtat dënime sikur të vdiste në ndonjë vend tjetër.
Një lojtar i regjistruar për Luftën e Territorit mund të ringjallet në fshatin më të afërt nga rezidenca e kampit ose kështjellës.

Kushtet e fitores:

Menjëherë pas fillimit të Luftës së Territorit, në kështjellë shfaqet një Repart Territori. Nëse arrini të shkatërroni Repartin e Territorit të kështjellës së armikut, ai menjëherë shfaqet në duart e karakterit tuaj. Së bashku me Repartin e Territorit të armikut, duhet të gjeni rrugën për në Outpost të klanit tuaj dhe të aplikoni aftësinë Capture Ward. Kjo do të vendosë Repartin e Territorit në territorin e kështjellës suaj. Ju lutemi vini re se vendndodhja e lojtarit që mori Repartin e Territorit mund të gjurmohet duke përdorur mini-hartën. Në rast të vdekjes së lojtarit që mori Repartin e Territorit, Reparti i Territorit bie në tokë. Pas përfundimit të Luftës së Territorit, zotërimi i Repartit të Territorit kthehet në kështjellën origjinale, nëse është ende në duart e lojtarit që nuk e ka sjellë atë në kështjellën e tij. Të gjitha Repartet që u sollën nga territoret e huaja mbeten në kështjellën që i pushtoi deri në Luftën tjetër të Territorit. Në rast të humbjes së Ward "a, kështjella duhet ta rimarrë atë në Luftën Territoriale të ardhshme.

Mercenarët

Mercenarët luajnë një rol të rëndësishëm në kryerjen e Luftërave të Territorit. Emri i personazhit ndryshon kur ai bashkohet me një njësi mercenare. Vetëm olimpistët dhe pronarët e shpatave të mallkuara nuk mund të ndryshojnë emrin e personazhit.
Për të ndryshuar emrin tuaj, do t'ju duhet një "Disguise Scroll", e cila mund të blihet nga Kapiteni Mercenar. Përdoret 20 minuta para fillimit të Luftës së Territorit. Personazhi kthehet në emrin e tij të vërtetë 10 minuta pas përfundimit të luftës. Emri origjinal shfaqet vetëm në dritaren e tregtimit dhe kur komunikoni në PM. Vini re se lojtari që ndryshoi emrin e tij nuk mund të përdorë Dyqanin Privat, Prodhimin Privat dhe Prodhimin e Dwarvenit ndërsa lëvizja Disguise është aktive.

Të gjithë pjesëmarrësit e Luftës së Territorit mund të blejnë Rrotullën e Transformimit Mercenar nga Kapiteni Mercenar. Në gjendjen e transformimit, personazhi nuk do të jetë në gjendje të marrë exp dhe SP. Por kjo nuk përjashton grumbullimin e pikëve individuale të Famës. Lojtarët që përfundojnë kërkimin "Rruga për t'u bërë mercenar" do të jenë në gjendje të blejnë "Upper Rank Transformation Scroll". Transformimi pas aplikimit të tij do të zgjasë gjysmë ore dhe nuk anulohet as në momentin e vdekjes së personazhit.

Shpërblimet për fitimin e Luftës së Territorit:

Para së gjithash, aftësitë e veçanta jepen si shpërblim. Duhet të theksohet se çdo territor ka aftësitë e veta, të cilat zakonisht quhen Benefactions Territory. Pas përfundimit të Luftës, aftësia që është e veçantë për këtë territor kalon te të gjithë anëtarët e klanit që zotëron territorin.
Aftësitë territoriale dhe efektet e tyre:
Përfitimet e Territorit Rune: STR +1/WIT +1
Përfitimet e Territorit të Dionit: DEX +1/WIT +1
Përfitimet e Territorit Giran: STR +1/MEN +1
Përfitimet e Territorit Oren: CON +1/MEN +1
Përfitimet e Territorit Gludio: STR +1/INT +1
Përfitimi i Territorit të Adenit: DEX +1/MEN +1
Përfitimi i Territorit Innadril: CON +1/INT +1
Përfitimet e Territorit të Schuttgartit: CON +1/WIT +1
Përfitimet e Territorit Goddard: DEX +1/INT +1

Për të gjetur pronarin aktual të një lagjeje territori specifik, referojuni mini-hartës -> Informacioni Botëror -> Informacioni i Betejës së Territorit. Pronari aktual i çdo Lagjeje tregohet nga një ikonë territoriale, e cila ndodhet pranë çdo klani.

Një lojtari që ka marrë pjesë në një Luftë Territori i jepet e drejta për të blerë produkte të veçanta territori nga Menaxheri i Territorit. Disa prej tyre ofrojnë armë speciale, forca të blinduara, rripa, aksesorë, rrotulla, hajmali, kapele, montime. Gjithashtu, ju mund të merrni statusin Noblesse nga Menaxheri i Territorit, pavarësisht nëse ka apo jo një nënklasë. Për ta bërë këtë, duhet t'i paguani atij 100 distinktivë territori.


Sistemi i luftës klanore është reformuar. Kushtet për shpalljen dhe përfundimin e luftës kanë ndryshuar. Të gjitha luftërat aktuale klanore në çdo status kanë përfunduar.


Deklarata e luftës

  1. Një klan i nivelit 5 ose më i lartë me të paktën 15 karaktere mund t'i shpallë luftë një klani tjetër. Për të pranuar luftën, klani duhet të plotësojë të njëjtat kërkesa.
  2. Në të njëjtën kohë, një klan mund të sfidojë 30 klane, por mund të pranojë çdo numër sfidash.
  3. Shpallja e luftës kryhet nga komanda e bisedës ose nga ndërfaqja e menaxhimit të klanit.
  4. Një klan që është shpallur në luftë mund të shikojë informacione për luftërat klanore në dritaren e Informacionit të Klanit, ku mund të shihni numrin e anëtarëve të klanit të vrarë dhe kohën deri në refuzimin e thirrjes, deri në fillimin e luftës.
  5. Lufta klanore fillon kur klanit, të cilit iu hodh një ftesë për luftën klanore:
    • konfirmoi luftën duke shtypur një buton të veçantë në menunë e menaxhimit të klanit;
    • vrarë në PvP / PK 5 ose më shumë lojtarë të klanit që hodhën një ftesë për luftën e klanit (armiku nuk duhet të jetë në gjendje kaosi);
    • nëse një personazh vdes nga dëmtimi reflektues, atëherë një vdekje e tillë nuk përfshihet në sportelin e vdekjes për fillimin e një lufte klanore;
    • vdekja përfshihet në sportelin për fillimin e luftërave vetëm nëse klani që i është shpallur luftë ka përfunduar karakterin; nëse ai shkaktoi 90% të dëmit, por përfundoi një personazh që nuk kishte lidhje me luftën tuaj, atëherë një vdekje e tillë nuk përfshihet në sportelin për fillimin e një lufte klanore.

Procesi i luftës

  1. Kur një personazh që shpall luftë vdes në duart e anëtarëve të një klani armiqësor, ai humbet 100% të përvojës (d.m.th., sikur të ishte vrarë nga një përbindësh). Në procesin e një lufte të dyanshme, humbja e përvojës është 25%.
  2. Gjatë një lufte të dyanshme, kur vret një personazh "të bardhë", personazhi vrasës nuk do të bëhet kaotik, numëruesi i tij PvP do të rritet.
  3. Edhe gjatë luftës së klanit, kundërshtarët duhet të përdorin sulm të detyruar për të sulmuar kundërshtarin dhe ngjyra e pseudonimit të personazhit do të ndryshojë në vjollcë.
  4. Statusi i luftës së klanit mund të gjendet në ndërfaqen e klanit. Situata mund të jetë dominuese / fituese / e barabartë / humbëse / shumë humbëse
  5. Gjatë një rrethimi, rregullat e rrethimit kanë përparësi mbi rregullat e luftës klanore.

Shfaqja e kundërshtarëve

  1. Në procesin e një lufte të dyanshme - një ikonë e shpatave të kryqëzuara mbi kokën e personazhit.
  2. Në modalitetin e armëpushimit të kushtëzuar, klani që ka bërë një ftesë për luftën klanore nuk do të shohë ikonat mbi kokën e klanit të armikut. Një klani që i është bërë ftesa për një luftë klanore do të shohë një shenjë të një shpate mbi kokën e klanit kundërshtar.
  3. Kur një lojtar i një klani armik vritet, një mbishkrim blu në lidhje me këtë shfaqet në ekran dhe në bisedën e sistemit.
  4. Kur një lojtar vritet nga një klan armik, një mbishkrim i kuq në lidhje me këtë shfaqet në ekran dhe në bisedën e sistemit.

Rezultatet e luftës dhe përfundimi

  1. Nëse brenda 7 ditëve klani që ishte ftuar në luftën klanore nuk vriste 5 ose më shumë lojtarë të klanit që hodhi ftesën për luftën klanore, periudha e armëpushimit të kushtëzuar përfundon automatikisht. Klani mund të ri-hedhë një ftesë të re për luftën klanore.
  2. Nëse klani paguan një gjobë prej 5000 CRP, do të fillojë një periudhë armëpushimi me kusht, gjatë së cilës, brenda 7 ditëve, për të filluar luftën e klanit, duhet të vrisni përsëri në PvP / PK 5 ose më shumë lojtarë të klanit që hodhi ftesën për lufta klanore. Nëse brenda 7 ditëve klani që ishte ftuar në luftën klanore nuk vriste 5 ose më shumë lojtarë të klanit që hodhi ftesën për luftën klanore, periudha e armëpushimit të kushtëzuar përfundon automatikisht. Klani mund të ri-hedhë një ftesë të re për luftën klanore.

Komandat e bisedës

  • /clanwarstart-
  • /enmylist - tregon një listë të klaneve që u është shpallur luftë, por nuk e kanë pranuar ende sfidën;
  • /sulmueslist - tregon një listë të klaneve që i kanë shpallur luftë klanit tuaj dhe nuk kanë marrë konfirmimin e sfidës së tyre;
  • /clanwarlist - tregon një listë të klaneve që janë në luftë me ju mbi një bazë të përbashkët, si dhe aleatët tuaj.
  • /clanwarstop-
Luftërat klanore - klanore- faqe të lidhura
Klani
niveli i klanit Ndërsa niveli i klanit rritet, anëtarët e tij bëhen të disponueshme privilegje të ndryshme.
reputacioni i klanit Për të ngritur klanin në shumë nivel të lartë, do t'ju duhen pikat e reputacionit të klanit.

Një nga ngjarjet PvP në Lineage 2: Revolution është Rrethimi i Hapur. Nëse në një rrethim kështjelle klani luftoni së bashku me anëtarët e klanit tuaj, atëherë edhe ata që nuk janë anëtarë të klanit mund të luftojnë në një rrethim të hapur. Kërkesa e vetme është që personazhi të jetë së paku niveli 11.

Dy ekipe prej tridhjetë personash marrin pjesë në rrethime të hapura: kjo është një betejë 30v30 në kohë reale. Dallimi nga rrethimet e fortesave është se niveli i personazheve nuk ka rëndësi: forca luftarake e të gjithë personazheve është vendosur në të njëjtin nivel prej rreth 590,000 CP. Të gjithë personazhet janë në kushte pothuajse të barabarta.

Një tjetër veçori e shkëlqyer e rrethimeve të hapura është se lojtarët mund të zgjedhin çdo klasë dhe nënklasë të disponueshme për racën e personazheve. Kjo është një mundësi e shkëlqyer për të provuar role të ndryshme të personazheve! Ju lutemi vini re se pas zgjedhjes së një klase, ka një pauzë 5-minutëshe pas së cilës mund të zgjidhni një të re. Ju keni akses në aftësitë e rralla të secilës nënklasë, kështu që mund të provoni role të ndryshme të personazheve në betejë.

Çelësi i fitores qëndron në strategjinë dhe luftimin e aftë. Të gjithë personazhet fillojnë në kushte të barabarta, megjithatë, numri i lojtarëve në çdo ekip mund të jetë i ndryshëm. Ndryshe nga rrethimet më të strukturuara dhe vetëm klanore, në rrethime të hapura mund të formoni grupe me miqtë dhe të luftoni së bashku, pasi beteja është e hapur për të gjithë.

informacion i pergjithshem

Për të fituar, skuadra duhet të shënojë Artifaktin e Shenjtë të kundërshtarit brenda 30 minutave. Nëse shenjat nuk zbatohen në asnjë prej objekteve, beteja përfundon në barazim.

Plani i përgjithshëm i kalasë duket si ky:


Çdo lojtar mund të vendosë një shenjë në një objekt të shenjtë. Por kjo është e pamundur pa mbështetjen e të tjerëve, dhe për këtë arsye ekipi duhet të qëndrojë së bashku dhe të mbrojë lojtarin gjatë aplikimit.

Lojtarët duhet të koordinojnë veprimet e tyre dhe të zgjedhin një strategji beteje në mënyrë që të vënë një shenjë në Artifaktin e Shenjtë të armikut. Burimi i rikuperimit, i vendosur në qendër të kalasë, do të rivendosë HP-në e çdo karakteri që qëndron afër.


Burimi i rikuperimit, i vendosur në qendër të kalasë, do të rivendosë HP-në e çdo karakteri që qëndron afër.

Altarët ndodhen pranë Burimit të Restaurimit. Shënimi i altarëve do t'i sigurojë ekipit adhurues që rrisin Max HP. HP dhe sulm. Ju do të fitoni një avantazh në betejë nëse zotëroni dy altarë njëherësh.


Shenjat e vendosura në altarë do t'i japin skuadrës adhurues

Për më tepër, ka tifozë që aktivizohen për të gjithë ekipin kur një shenjë është vendosur me sukses në një altar:

1 Faltore e vendosur me sukses: 25% rritje e dëmtimit të Kullës së Mbrojtjes;

2 altar i aplikuar me sukses: 50% rritje e dëmtimit të Kullës së Mbrojtjes.

Dhe lojtari që vendos shenjën në një nga altarët merr një rritje në grup

Gjatë betejës, ju do të merrni gradë. Është e mundur të arrish grada më të larta, por kjo varet nga numri i pikëve të marra nga personazhi gjatë rrethimit të kalasë. Pikët jepen për vrasjen, shkatërrimin e një kulle mbrojtëse ose vendosjen e një shenje në një altar. Bazuar në gradën e personazhit, ju do të merrni adhurues të ndryshëm që rrisin sulmin dhe mbrojtjen.

Taktikat


Kapja e faltoreve është një nga opsionet që një ekip mund të marrë për të kthyer valën e betejës në favor të tyre. Ekipi duhet të shkatërrojë kullat mbrojtëse për të pastruar rrugën drejt bastionit të klanit kundërshtar, pasi shënimi i Artifaktit të Shenjtë është mënyra e vetme për të fituar.

Të tre komponentët duhet të merren parasysh: strategjia e betejës për të marrë tifozët (në mënyrë që armiku të mos i marrë), shkatërrimi i kullave mbrojtëse (përqendroni dhe kombinoni sulmin tuaj) dhe mbrojtja nga përpjekjet e armikut për të shënuar Artifaktin e Shenjtë të ekipit tuaj . Kjo do t'ju ndihmojë të fitoni.

Ekzistojnë disa opsione interesante për taktikat gjatë rrethimit, por ne do të flasim për to në udhëzues të tjerë.

Procedura e rrethimit

Personazhet që nuk janë anëtarë të klanit mund të marrin pjesë në një rrethim të hapur. Kërkesa e vetme është që personazhi të jetë së paku niveli 11. Lojtarët bashkëpunojnë në ekipe. Një nga 2 skuadrat që shënon Artifaktin e Shenjtë të Klanit kundërshtar fiton rrethimin. Koha e rrethimit - 30 minuta.

Mund të hyni 30 minuta para fillimit të Rrethimit të Kalasë. Deri në 30 pjesëmarrës nga secila anë mund të hyjnë në rrethim. Nëse të 30 pjesëmarrësit kanë hyrë tashmë në rrethim, atëherë të tjerët që kanë kërkuar leje për të hyrë do të jenë në gatishmëri. Një pjesëmarrës në modalitetin e gatishmërisë mund të hyjë në një rrethim kur një pjesëmarrës tjetër largohet nga rrethimi. Gara, Klasa dhe Aftësitë mund të zgjidhen kur hyni në Open Siege.

Kushtet për fitore:

1) Nëse asnjëra skuadër nuk e ka shënuar objektin e shenjtë, atëherë fitorja i jepet skuadrës që shpenzoi më shumë kohë duke u përpjekur për të shënuar objektin e shenjtë.

2) Nëse asnjë ekip nuk ka shënuar një objekt të shenjtë, atëherë do të jetë një barazim nëse të dyja skuadrat kanë të njëjtën kohë të grumbulluar kur përpiqen të shënojnë një objekt të shenjtë.

Për shembull: Ekipi A: dy përpjekje (3 sekonda çdo herë) kur shënoni një Artefakt të Shenjtë Ekipi B: Një përpjekje (5 sekonda) kur shënoni një objekt të shenjtë Skuadra A fiton!

Çmimet

Në Open Siege, ju mund të plotësoni nën-kërkimet dhe të merrni pikë shtesë kontributi. Lojtari që fiton më shumë pikë kontributi në ekip merr një shpërblim të dyfishtë.

Çmime për Fituesin

Për të fituar rrethimin, heroi juaj do të marrë shpërblimet e mëposhtme:

Arka Adena e Heroit të Luftës x 2
Arka e heroit të luftës x 4

Shpërblime për barazim/humbje

Nëse nuk arritët të kapni kështjellën, atëherë merrni shpërblimet e mëposhtme:

Arka Adena e Heroit të Luftës x 1
Arka e heroit të luftës x 2

Përveç kësaj, të gjithë ata që morën pjesë në rrethim do të marrin Ilaçi i lavdisë së heroit të luftës dhe Arka e monedhës së klanit(shuma varet nga kontributi juaj në rrethim).

Çmimi për Kontribut

Orari i rrethimit është si më poshtë:

Çdo të martë, të enjte dhe të shtunë. Mbledhja e grupit për rrethimin bëhet në orën 22.00 me orën e Moskës, është në këtë kohë që bëhet regjistrimi i aplikimeve për rrethime. Në orën 22.25 ekipi juaj do të teleportohet në vendin e rrethimit. Fillimi i rrethimit në orën 22.30. Shenja duhet të aplikohet brenda 30 minutave.

Pas orës 22.30 është e pamundur të hyjnë ata që nuk kanë paraqitur një aplikim përpara kësaj ore.

Rrethimet e hapura janë ngjarje mjaft interesante në të cilat mund të përpunoni taktikat për Rrethimin e Kalasë në përplasjen e klaneve. Vërtetë, në telefonat e dobët, ngjarje të tilla mund të përfundojnë në një aksident. Për shkak të numrit të madh të lojtarëve, telefoni mund të mbingarkohet dhe gjithçka mund të përfundojë me frena, vonesa ose një përplasje të lojës. Për të parandaluar që kjo të ndodhë në momentin më të papërshtatshëm, ju rekomandojmë që të njiheni me tonën.

Lineage II është një lojë PvP (Lojtari kundër lojtarit) dhe është thjesht e pamundur ta imagjinosh atë pa luftëra klanore, beteja masive dhe përleshje të vogla.

Në Goddess of Destruction, rregullat për luftërat klanore janë zbutur në mënyrë që klanet të mos mund të luftojnë pafundësisht ose pa rezultat. Të gjitha informacionet rreth luftërave, duke përfshirë statistikat si Luftërat e shpallura, Luftërat e shpallura reciproke, Luftërat aktive, janë rivendosur. Luftërat klanore tani funksionojnë si më poshtë.

Deklarata e luftës

Lufta mund të shpallet nga një klan i nivelit 3 ose më i lartë me të paktën 15 anëtarë. Klani të cilit i shpallet lufta gjithashtu duhet t'i plotësojë këto kërkesa.
Një klan mund t'u shpallë luftë disa klaneve, deri në pesë klaneve në të njëjtën kohë. Nuk ka kufi se sa klane mund t'i shpallin luftë të njëjtit klan.
Deklarata e luftës mund të bëhet me komandën /DeclareWar [Emri i Klanit] ose me opsionin "Deklaro luftë" në dritaren e klanit.
Pas shpalljes së luftës nga klani, bëhet përgatitje për tre ditë (72 orë). Lufta klanore fillon automatikisht pas tre ditësh, megjithëse nëse klani kundërshtar shpall luftë me radhë, atëherë lufta klanore fillon menjëherë.
Informacioni aktual rreth luftërave të klaneve mund të kontrollohet duke përdorur komandat /DeclaredList, /DeclaredOnList dhe /ClanWarList. Ky informacion mund të merret edhe nga dritarja e veprimeve të klanit.
Një klan që ka shpallur luftë mund të tërhiqet prej tij brenda tre ditëve nga periudha përgatitore.

lëvizin klanitluftërat


Një anëtar i një klani që ka shpallur luftë klanore humbet 100% XP nëse vritet nga një anëtar i klanit të kundërt. Nëse lufta shpallet reciprokisht nga klanet, anëtarët e vrarë të të dy klaneve humbasin 100% XP.
Gjatë tre ditëve të periudhës përgatitore, zbatohen rregullat normale PvP dhe reputacioni ndikohet nga vrasjet.
Nëse vrisni një personazh jo-kaotik gjatë një lufte klanore të shpallur reciprokisht, kjo nuk ndikon në reputacionin dhe nuk llogaritet si PK. Megjithatë, numëruesi i vrasjes PvP rritet.
Edhe gjatë një lufte klanore, sulmi ndaj anëtarëve të klanit kundërshtar kërkon një sulm të detyruar, i cili e kthen pseudonimin e sulmuesit të purpurt.
Në dritaren "Veprimet e klanit", nën opsionin "Informacion rreth luftërave", pozicioni aktual i klanit tuaj shfaqet në shkallën e mëposhtme: Dominoni, Fitoni përparësinë, Barazi, Humbni ose Humbni.
Gjatë ngjarjeve të rrethimit të kështjellës, zbatohen rregullat e rrethimit të kështjellës në vend të rregullave të luftës klanore.

Dallimi i mikut nga armiku


Çdo anëtar i një klani me të cilin është shpallur luftë ka një shenjë armiku të shfaqur, e cila është e dukshme vetëm për anëtarët e klanit që ka shpallur luftë:
Gjatë tre ditëve të periudhës së konfigurimit, personazhet e armikut do të kenë simbole thirrëse që duken si një shpatë dhe janë mbi mesin e emrave të tyre.
Kur fillon një luftë klanore, personazhet e armikut shfaqin simbole lufte që duken si dy shpata të kryqëzuara dhe janë mbi mesin e emrave të tyre.

Fundi i luftës klanore dhe përmbledhja


Lufta klanore përfundon automatikisht tre javë (21 ditë) pas nisjes së saj, pas së cilës llogariten rezultatet.
Rezultati i një lufte klanore përcaktohet duke krahasuar numrin e vrasjeve dhe vdekjeve të anëtarëve të klanit nga të dyja palët.
Pas përfundimit të luftës klanore, asnjë klan pjesëmarrës nuk mund t'i shpallë luftë një tjetri për një javë.
Një klan mund t'i shpallë humbjen e tij klanit kundërshtar një javë pas fillimit të luftës klanore. Deklarimi i humbjes mund të bëhet me komandën /DeclareDefeat [Clan Name] ose me opsionin "Declare Defeat" në dritaren e veprimit të klanit.
Një klan nuk mund t'i shpallë luftë një klani të cilit i ka deklaruar disfatë brenda tre javëve të fundit (21 ditë), as një klan kundërshtar nuk mund t'i shpallë luftë atij gjatë kësaj periudhe.
Kur një klan deklaron humbjen, lufta e klanit përfundon dhe fitorja i jepet klanit kundërshtar.