Pošaljite svoj dobar rad u bazu znanja je jednostavno. Koristite obrazac ispod

Studenti, postdiplomci, mladi naučnici koji koriste bazu znanja u svom studiranju i radu biće vam veoma zahvalni.

Slični dokumenti

    Teorijsko modeliranje procesa prevođenja. Pojam, uloga i mjesto slenga u modernom govorna kultura. Uticaj engleskog jezika na formiranje kompjuterskog slenga u ruskom jeziku. Analiza načina tvorbe riječi imena računalnih igrica.

    seminarski rad, dodan 01.10.2015

    Leksički slojevi u vokabularu engleskog jezika. kompjuterski sleng: uzroci nastanka i klasifikacija. Engleski kompjuterski sleng na savremenom ruskom. Upotreba kompjuterskog slenga na materijalu poruka na Internet forumu.

    seminarski rad, dodan 09.03.2015

    Kompjuterski sleng kao društveno-profesionalne uslovljene leksičke jedinice. Klasifikacija i tvorbeni potencijal leksičkih jedinica u kompjuterskom slengu u modernom engleski jezik. Funkcionalna orijentacija časova slenga.

    seminarski rad, dodan 04.05.2014

    Klasifikacija kompjuterskog slenga i njegova korelacija sa zajednički sistem vokabular na engleskom jeziku. Mehanizmi procesa nastanka novih riječi i značenja. Utvrđivanje izvora kompjuterskog slenga. Koncept tvrdog diska i njegovo porijeklo.

    seminarski rad, dodan 19.04.2011

    Identifikacija i opis obima semantike izvedenih riječi u području okazionalnog rječnika. Razlozi brzog formiranja kompjuterskog slenga, njegov značaj u kontekstu procesa adaptacije korisnika. Kompjuterski žargon na savremenom ruskom.

    kreativni rad, dodano 28.02.2010

    Istorija nastanka i postojanja slenga. Glavni razlozi za brzo formiranje kompjuterskog slenga. Klasifikacija kompjuterskog slenga prema načinu obrazovanja. Osnovne najčešće korištene riječi. Princip fonetske mimikrije. Emotikoni kao dio slenga.

    prezentacija, dodano 20.01.2014

    Proučavanje kompjuterskog slenga u percepciji srednjoškolca XXI vijeka. Karakterizacija porijekla problema i razloga brzog nastajanja ovog fenomena. Značaj kompjuterskog slenga u kontekstu procesa adaptacije korisnika. Vrste semantičkih derivata.

    seminarski rad, dodan 03.03.2010

    Sleng kao predmet lingvističkih istraživanja. Jedinice slenga i načini njihove pojave u engleskom jeziku. Istraživanje i karakterizacija rimovanih, mobilnih, studentskih, svakodnevni sleng. Interakcija žargona i društvenih mreža.

    seminarski rad, dodan 13.06.2014

    Proučavanje karakteristika formiranja i razvoja kompjuterskog slenga, njegove distribucije među veliki broj izvorni govornici ruskog jezika. Prelazak pojmova iz zatvorenog leksikona programera i programera računarske opreme u kategoriju najčešće korišćenih.

    kreativni rad, dodano 01.11.2012

    Koncept omladinskog slenga kao pokazatelja razvoja društva i jedne od komponenti procesa jezičnog razvoja, uzroka njegove pojave i faza formiranja u Rusiji. Uticaj kompjuterizacije na to. Razlozi za brzo formiranje kompjuterskog slenga.

refaktoring - dobijanje potpuno nepodržanog koda unošenjem malih izmena u kvalitetan i dobro dizajniran kod.

Šifra - Baklava


Slojeviti slojeviti kod

Pritisnite jače / Pogrešan prst / Pravilno držite miš

Odgovor programera na tvrdnje testera da nešto ne radi kada se koristi jedan od ulaznih uređaja.


Tester: Modul X ne radi ispravno
Programer: Prikaži korake testa
Tester: Dodirnuo sam ga, onda... oh čekaj, sada radi.
Programer: Kojim prstom dodirujete ekran?
Tester: kažiprst
Programer: Mora da ste ranije koristili pogrešan prst.
Tester: Da... možda..

Upisivanje niza (Stringly otkucani vs jako otkucani)

Korištenje nizova kao parametara gdje se mogu pronaći prikladniji tipovi

Prirodna selekcija

Zamjena tuđeg koda svojom.

lomljivo

FRAGILNO - ljutiti ljude zloupotrebom Agile metodologija

Menadžer projekta: Koristimo Agile metodologije!
Programer: U redu. Učinit ću minimalno da postignem potrebnu poslovnu funkcionalnost.
Menadžer projekta: Odlično!
Programer: Možemo izvršiti refaktoring nakon što su izgrađeni drugi dijelovi sistema. Sada to nije mnogo važno.
Menadžer projekta: Dobro. Ne moramo da radimo više nego što je potrebno
Kasnije u projektu...
Programer: Moramo refaktorirati jer se kod ne održava
… Onda…
Menadžer projekta: Odabir izgovora za nepostojanje:
  • Možemo to malo kasnije
  • Ako sve funkcioniše, zašto bilo šta menjati?
  • Nemamo vremena za ovo "refaktorisanje"
  • Obećavam da ćemo to uraditi kasnije
Zaključak: Programer pati od porasta neurednog špageti koda i nikoga nije briga.
CTO: Agile je odvratno! Nikada ovo neće koristiti! Model vodopada se ljulja!

boss build

Kreiranje posebne verzije izdanja proizvoda za rad na Boss računaru. Na primjer, Boss Build može uključivati ​​beskonačnu listu prilagođenih fontova, boja, veličina i kontrolnih izgleda koja se mijenja svakih nekoliko dana.

James Bond interfejs


Ugovor je veoma dobro definisan i dokumentovan, ali ništa se zapravo ne sprovodi.

Classtrophobia

Odbijanje objektno orijentisanog pristupa kada je očigledna potreba i mogućnost njegove upotrebe.

Veoma orijentirano programiranje (OOP, prekomjerno orijentirano programiranje)

Korištenje pet nivoa razreda kada može samo jedan

Bukazoid obrazac dokumentacije

Cijeli opis je beskoristan i ne daje odgovor ni na jedno od pitanja koja se pojavljuju u vezi s kodom. Umjesto bukazoida, možete koristiti bilo koju nepostojeću riječ; na ruskom, čini se, butyavki su najprikladniji.
/**
* Bukazoid manager je menadžer za upravljanje bukazoidima.
*/
javna klasa BukazoidManager proširuje SomeOtherClass(
...
}


Perkov metod

Perkov metoda je stil programiranja zasnovan na komentarima pseudo koda i pretpostavci da neko ko radi pregled koda implementira nedostajuću funkcionalnost. U završnoj fazi komentari mogu biti 4 puta detaljniji nego što je potrebno za implementaciju Primjer: uobičajena implementacija Hello World:
razred Program
{
{
Console .WriteLine("Hello World" );
}
}


Implementacija po metodi Perkov:
razred Program
{
static int Main (string args)
{
// u ovom trenutku program bi zaista trebao izbaciti tekst u
// konzola. moramo uzeti u obzir maksimalnu dužinu reda od 78 znakova
// i osiguramo da koristimo Environment.NewLine za završetak reda.
// idealno bi trebalo pružiti podršku za jezike u više regija i UTF-8 /
// UTF-16 kodiranje.
}
}


Marketinški bajtovi

Bajtovi mjereni kao višekratnici od 1000


Isporuka u boci




API je pojednostavljen do te mjere da ga je očajnički teško koristiti.

Metodologija razvoja ping-ponga


Neka korisnici budu testeri, dajte im sirovi proizvod i prihvate dio grešaka.

Darvinističko programiranje/Eksperimentalno programiranje

Promjena koda (obično slučajno) bez razumijevanja značenja promjena dok ne proradi. Na primjer, zamjena povećanja s dekrementom.

TDDD: Tehnički razvoj vođen dugom

(*ispravio habrauser) Razvoj vođen tehničkim dugom. Odnosno, kada programer stalno odgađa popravke i poboljšanja koda „za kasnije“.

COMPUTER JARGON

(Na osnovu materijala ruskog i engleskog jezika)

Anna SHARIKOVA,
11. razred
gimnazija br. 1541,
Moskva

Članak je objavljen uz podršku Lingvističkog centra "Lexxis". Danas, bez znanja strani jezik, nigdje. Na poslu i u slobodno vrijeme poznavanje stranog jezika će vam biti od koristi. Lingvistički centar Lexxis nudi kurseve engleskog, njemačkog, francuskog i mnogih drugih jezika, u programu koji vam odgovara. Posjetite službenu web stranicu centra http://lexxis.ru i upoznajte se s ponuđenim uslugama.

Tema mog rada je opis kompjuterskog žargona, tj. specifičan jezik korisnika računara, programera i elektronskih inženjera. Materijal za istraživanje bili su rječnici kompjuterskog slenga dobijeni sa interneta, rječnici s objašnjenjima kompjuterskih pojmova i publikacije u časopisima Computerra i Home Computer.
Ova tema je aktuelna u vezi sa kompjuterizacijom našeg društva, koja se odvija veoma brzo. Sve više ljudi koristi računar u svojim profesionalnim aktivnostima, studiranju, kod kuće i za zabavu. Poznavanje kompjuterskog žargona ujedinjuje ljude, olakšava stvarnu i virtuelnu komunikaciju korisnika Interneta, omogućava razmjenu informacija u sažetom obliku, čime se štedi vrijeme i novac.
Glavni ciljevi izvještaja:

- klasifikacija sleng leksike po tematskim grupama;
– razmatranje glavnih modela po kojima se obrazuju riječi u kompjuterskom žargonu;
- isticanje funkcija koje obavlja kompjuterski žargon.

Klasifikacija žargonskog vokabulara po tematskim grupama

Kompjuterski žargon nastao je istovremeno sa pojavom elektronskih kompjutera u Sjedinjenim Državama 1946. godine. Sa razvojem kompjuterske tehnologije u Rusiji, počeo je da se formira specifičan jezik, koji su koristili profesionalni informatičari. Širenje personalnih računara i stvaranje interneta uključili su u ovu oblast širu populaciju, koja je prihvatila i obogatila kompjuterski žargon. Relativno mlada dob stručnjaka zaposlenih u ovoj oblasti profesionalna aktivnost, kao i popularnost računara među mladima, koji zbog godina imaju tendenciju da koriste žargon i žargonski izrazi, određuju modu za kompjuterski žargon među ovom kategorijom korisnika.
Rečnik koji čini kompjuterski žargon može se uslovno podeliti u sledeće tematske grupe.

1) Nazivi opreme, delova i komponenti računara:

bandura, aparat, banka, kerogas, kolica, cizelgryz- PC;
konopac, čipka- žice;
džepni, gramofon, disketna jedinica- disk jedinica;
vzhikalka- matrični štampač;
miš, pacov, rep– manipulator tipa "miš";
pazuh, podloga za miša, krpa– podloga za manipulator tipa “miš”;
mozak, profesore– centralna procesorska jedinica;
žohari- mala mikro kola;
spiner, vijak, ventilator, jujulator- HDD;
pedala, clave, keborda- tastatura.

2) Nazivi softverskih proizvoda, pojedinačnih programa, komandi i fajlova:

filet, file– fajl;
živo biće, buba, zver- kompjuterski virus;
greška, jamb, greška- neuspjeh programa;
dosya- DOS disk operativni sistem;
osovinska osovina– OS/2 operativni sistem;
aibolit- antivirusni program;
ćirilizator- program rusifikacije ekrana.

3) Nazivi operacija i pojedinačnih radnji:

eksplodirati, razneti, probiti se- uništi odbrambeni sistem;
keys stomp- rad sa tastaturom;
kliknite na ikone- rad sa mišem;
Sačekaj, uspori- ne odgovaraju na pitanja izvana;
razmisli- igrati kompjutersku igricu DOOM;
uzeti akord– ponovo pokrenite računar pomoću tri tastera.

4) Sistemske poruke korisniku:

devojka sa invaliditetom(sa engleskog. neispravan uređaj) – naziv uređaja nije tačan;
gamover(sa engleskog. igra je gotova) je kraj igre.

5) Imena ljudi koji se bave određenom vrstom aktivnosti:

korisnik, korisnik– korisnik;
haker- hakerski programer;
čajnik– nekvalifikovani korisnik;
dimnjačar– programer koji piše u Turbo-Paskalu;
silovatelj je programer koji piše u C jeziku.

6) Nazivi firmi - proizvođača opreme i programa:

Vodovod– oprema kompanije Sun Microsystems Computer Corporation;
Mala pulpa, Necrosoft– kompanija MicroSoft;
Bima- kompanija IBM;
Hulit rezervisano mesto- Kompanija Hewlett Packard.

Osnovni obrasci za tvorbu riječi u kompjuterskom žargonu

Kompjuter žargon dopunjeno od strane pozajmice sa engleskog. Faktori koji određuju dominaciju riječi engleskog porijekla u kompjuterskom žargonu su sljedeći:
prvo, prisustvo terminologije na engleskom jeziku prihvaćene u cijelom svijetu, što se povezuje sa dominacijom američkih firmi na svjetskom tržištu koje proizvode kompjutere i programe za njih;
Drugo, moda za engleski kod mladih i u društvu u cjelini, što dovodi do začepljenja ruskog jezika engleskim riječima (up.: impičment, govornik, marketing, menadžment itd.);
treće, prilično visok nivo obrazovanja ljudi zaposlenih u ovoj oblasti djelatnosti.
Međutim, posuđeni jezik ne percipira svaku stranu riječ odmah. Da bi ušao na strani jezik, neophodni su određeni uslovi. Jedna od njih je da li je moguće prenijeti stranu riječ fonetskim sredstvima jezika posuđenice? Najčešće, nalazeći se u novom jezičkom okruženju, riječi gube oblik koji su imale kod kuće i prolaze kroz fonetske promjene. Strane riječi se po pravilu prilagođavaju zahtjevima novog fonetskog okruženja, novim standardima izgovora. Samo je nekoliko posuđenih riječi u kompjuterskom žargonu u potpunosti zadržalo svoj izgovor. Ovo su riječi poput bug- greška u programu, vijesti- email poruku.
Mnogo češće se u kompjuterskom žargonu engleske riječi posuđuju pomoću transliteracije, tj. prijenos doslovne slike posuđene riječi. U ovom slučaju Engleska pravilačitanja se obično zanemaruju i riječ se reprodukuje ruskim slovima zasnovanim na latiničnom alfabetu ili slovima sličnim engleskom po stilu. Na primjer: oni imaju(sa engleskog. UNIX korisnik(sa engleskog. korisnik) – korisnik; gamer(sa engleskog. gamer) - ljubitelj kompjuterskih igrica; kompjuter(sa engleskog. kompjuter) - kompjuter itd.
Strane riječi prilagođavaju se ne samo fonetskom sistemu jezika u koji ulaze. U velikoj mjeri na njih utiče i gramatički sistem. Strane riječi se distribuiraju prema utvrđenim vrstama deklinacije, mijenjaju se u padežima, učestvuju u formiranju drugih dijelova govora, novih fraza. Na primjer:

kockati(od imenice. igra- igra) - igrati;
izvršni- fajl sa ekstenzijom exe;
ponovno pokretanje(sa engleskog. ponovno pokretanje- ponovno pokretanje) - restartovanje računara;
pomagač(sa engleskog. pomoć– pomoć) – blok nagoveštaja
rad u prozorima- rad u Windows sistemu;
uništi bube- ispraviti greške u programu.

Mogu se napraviti promjene u transliteriranim riječima i osnovama koje stvaraju komični efekat zbog fonetske sličnosti s odgovarajućim ruskim riječima, na primjer:

Durdos(sa engleskog. DR DOS) je naziv operativnog sistema;
sterver(sa engleskog. server) – server datoteka (čvor računarske mreže).

I ruska i transliterirana engleska osnova omogućavaju vam da stvorite veliki izbor novih leksičkih jedinica koje su dio kompjuterskog žargona. U ovom slučaju koriste se različite metode tvorbe riječi. U svom izvještaju pratim kako su modeli tvorbe riječi koje je identificirao E.A. Zemskoy za neologizme u ruskom jeziku, na primjeru kompjuterskog žargona. Ovi modeli su sljedeći.

1. Sufiks

Najčešći način tvorbe riječi u ruskom i najproduktivniji u kompjuterskom žargonu:

trkač- tiker;
jet- mlazni štampač;
butyavka(sa engleskog. boot) – boot disketa;
visyuk(ili visi) - program koji uzrokuje zamrzavanje računara;
blink(sa engleskog. blink) – treperi (o indikatorskim lampicama).

Imenice imaju najčešće sufikse -Nick- i -na-, kao i deminutivni sufiksi -ishk-, -yashk-, -ink- i drugi, na primjer: pentyashka- Pentium procesor matična ploča- matična ploča.
Glagoli se tvore od osnova imenica uz pomoć glagolskih nastavaka -at, -it, -ut: posao(sa engleskog. posao rad) rad kvar, sudar– neispravno izvoditi radnje (o programu), chat(sa engleskog. chat- razgovor) - za razmjenu poruka putem Interneta.

2. Prefiks

Ovaj način tvorbe riječi tipičniji je za glagole:

odbaciti, ocijediti- kopirati datoteke na disketu;
smanjiti- ugasiti;
hak, dići u vazduh- narušava sigurnosni sistem;
čekaj(sa engleskog. čekaj– zadržati) – ostaviti datoteke primaocu.

Treba napomenuti da gotovo svi glagolski prefiksi koji se koriste u kompjuterskom žargonu prevode glagole u savršeni oblik, što ukazuje na jednokratnu radnju.

Urednička pojašnjenja

Od ovdje navedenih primjera, samo se glagol hold može smatrati slučajem prefiksa u kompjuterskom žargonu. Svi ostali glagoli preuzeti su iz književnog jezika i podvrgnuti ponovnom promišljanju u kompjuterskom žargonu po sličnosti, tj. odnosi se radije na tačku 10. Evo još dva primjera stvarnog prefiksa: igrati - igrati; priložiti (od engleskog priložiti - priložiti) - priložiti datoteku pismu.

3. Metoda sufiks-prefiks

Ovaj obrazac je također karakterističniji za glagole: promijeniti cipele(sa engleskog. boot- loading) - ponovno pokretanje, postoje i imenice formirane na ovaj način: pazuha- podloga za miš, prozorska daska- program koji radi pod Windowsom prozor- prozor).

Urednička pojašnjenja

Od 3 imenice, samo pazuh je primjer pravilnog sufiksalno-prefiksalnog formiranja žargona. Pazuh i prozorska daska prilično su primjeri ironičnog promišljanja književne riječi bliski onima opisanim u paragrafu 10.

4. Izgradnja temelja

Najčešći način izražavanja je uz pomoć veznog samoglasnika:

broj ugriza- kompjuter;
tech-rat- autor i distributer virusnih programa;
buva, stjenica- program za pronalaženje grešaka i debagovanje programa;
flop drive(sa engleskog. disketa- sleng naziv za flopi disk) - disk drajv.

Kompozicija uglavnom uključuje ruske osnove, ali neke riječi koriste dobro poznate posuđene elemente - drom, pozadina i drugi: mousedrome- podloga za miš.

5. Skraćenica

Skraćenice ili skraćenice su abecedne (svako slovo se izgovara posebno) i zvučne (kratica se izgovara kao riječ). Značajka kompjuterskog žargona je da se kratice u njemu mogu preispitati, poprimiti duhovite ili šaljive nijanse, a često služe i kao osnova za formiranje novih punopravnih riječi:

FAQ- Često postavljana pitanja i odgovori na njih - dio interneta;
okvir(od RAM - Random Access Memory) - RAM;
Romka(od ROM - Memorija samo za čitanje) je trajni uređaj za skladištenje;
sjedište (sjedište) je kompakt disk (CD-ROM).

Urednička pojašnjenja

Čisti primjer tvorbe riječi putem skraćenica među onima koje je dao autor je samo FAQ - Često postavljana pitanja i odgovori na njih. Drugi primjeri zapravo ilustriraju prateći proces - ne pravopis fraze, već formiranje puna riječ sa morfološkim dizajnom od skraćenice stranog jezika, štaviše, čitati (kao u slučaju SD) u skladu sa pravilima fonetike izvornog jezika.

6. Složene riječi

U kompjuterskom žargonu nema toliko složenica. To su uglavnom imenice:

Vika- video kartica;
primat- primijenjeni matematičar.

7. Skraćivanje

Neke riječi nastaju skraćivanjem, tj. odbacivanje početnih, završnih ili srednjih slogova u riječi: vir- virus; vitlo- hard disk, hard disk; Yaha- Japanska firma "Yamaha".
Često skraćeni dijelovi riječi dobijaju nastavke: konf– konferencija za novinare; programe- programi; Windows- Windows program.

8. Substantivacija

Substancijacija je prijelaz u kategoriju imenica drugih dijelova govora. U kompjuterskom žargonu brojevi su najčešće podvrgnuti supstanciji, pridjevi su nešto rjeđi:

tri (tri)– personalni računar sa 80386 procesorom;
caudate- manipulator tipa miša.

9. Formiranje riječi pune

Dobro poznato svojstvo žargonskog vokabulara - preispitivanje uobičajenih riječi i stvaranje na njihovoj osnovi leksičkih jedinica s dvostrukim značenjem, u korelaciji s riječima koje su daleko po značenju - također se naširoko manifestira u kompjuterskom žargonu:

graknuti- igrati kompjutersku igricu Quake;
poslovati - izbrišite fajlove komandom del.

10. Metaforički i funkcionalni prijenos

Metaforična nominacija nastaje kada se ime prenese na osnovu bilo koje sličnosti dvaju predmeta (u obliku, veličini):

čipka, konopac- žica koja povezuje dva računara;
crijevo– široki kabl za povezivanje uređaja.

Funkcionalni prijenos je još jedna vrsta promišljanja nominacije, u kojoj se naziv prenosi na drugu stavku na osnovu neke uobičajene funkcije:

čep, čep– uređaj koji sprečava neovlašćeni pristup programima i opremi;
doktore- program koji vraća ("liječi") oštećene datoteke.

Stoga su načini na koji se dopunjava leksički sastav kompjuterskog žargona izuzetno raznoliki i uključuju gotovo sve poznate modele tvorbe riječi.

Funkcije koje obavlja kompjuterski žargon

Svaki žargon ima ograničen opseg. Opseg kompjuterskog žargona obuhvata ljude koji se profesionalno bave računarom, i samo korisnike, tj. dovoljno je širok. Stoga možemo razlikovati brojne različite funkcije koje obavlja žargon, ovisno o tome tko ga koristi.

1. Prije svega, kao i svaki drugi "jezik" karakterističan za određenu grupu ljudi, kompjuterski žargon je sredstva samoizražavanja učesnici komunikacije koje okuplja zajednička stvar, jedna specijalnost. Upotreba žargona omogućava profesionalcima i korisnicima različitih nivoa da slobodno komuniciraju. Često je govor stručnjaka potpuno nerazumljiv ljudima daleko od kompjutera i čak izaziva njihovu iritaciju.

2. Najvažnija funkcija kompjuterskog žargona je izražavanje emocija (npr. sterver- server), evaluativni stav (na primjer, odbacivanje butyavka- disk za pokretanje print- štampa na štampaču; deminutiv luk- "lijepa" u programu). Upotreba emocionalno obojenog žargona omogućava vam da začinite dosadan profesionalni razgovor.

3. Funkcija čuvanja jezika je veoma važna, jer postoji mnogo riječi u kompjuterskom žargonu koje su ekvivalentne glomaznim terminima, na primjer: korov, ili korov(sa engleskog. anketa– anketa) – sprovesti anketu korisnika mreže; chat(sa engleskog. chat- razgovor) - poseban program na Internetu koji vam omogućava da vodite dijalog u realnom vremenu.

Književnost

1. Valedinski V.D. Informatika. Rječnik računarskih pojmova (za srednju školu). Moskva: Akvarij, 1997.
2. Golanova E.I. Kako nastaju imena: knjiga za srednjoškolce. Moskva: Obrazovanje, 1989.
3. Zemskaya E.A. Tvorba riječi kao aktivnost. Moskva: Nauka, 1992.
4. Internet od ALI prije I// Dječja enciklopedija. 1999. br. 2.
5. Mikitich L.D. Strani vokabular. L.: Prosveta, 1967.
6. Rječnik korisnik računara. Sankt Peterburg: Aton, 1998.
7. Khomyakov V.A. Tri predavanja o slengu. Vologda: VGPI, 1970.
8. Shakhova N. Proizvodi konjske snage // Computerra. 1995. br. 35–36. str. 40–42.
9. Enciklopedijski rječnik mladog filologa (lingvistika) / Comp. M.V. Panov.
Moskva: Pedagogija, 1984.
10. Yakubovich T.D. Nove riječi. Knjiga za studente. M.: Obrazovanje, 1966.

P. V. Likholitov

Prema novinama "Kapital" (vidi: Vostrjakova L. Jezik tržišta // Capital. 1996. 16. aprila), "sa pojavom na domaćem tržištu sredinom 80-ih godina personalnih računara i izlaskom 1988. na Prvi 100% preveden časopis "PC World", koji je postao veoma popularan, došlo je do "kolapsa": termini i skraćenice na engleskom jeziku, često u engleskom pravopisu, punili su stranice časopisa i zatrpali govor stručnjaka. Uporedo sa profesionalnim jezikom programera počeo je da se formira i specifičan žargon stručnjaka za kompjutersku tehnologiju i samo ljudi koji vole kompjuterske igrice.

Kompjuterski žargon (tako ćemo ga zbog jednostavnosti nazvati) sadrži vokabular koji se odlikuje kolokvijalnim, grubo poznatim bojama. U njemu, kao iu stručnom rječniku programera, ima dosta anglicizama. Međutim, pozajmice iz inostranstva nikako nisu jedini izvor nadopunjavanja žargona informatičara.

Koristeći predloženi K.N. Dubrovininim modelom za analizu studentskog žargona (vidi: Studentski žargon // Filološke znanosti. 1980. br. 1), pokušat ćemo otkriti načine i načine formiranja računalnog žargona. Oni su veoma raznoliki.

Neke riječi ovog leksičkog sistema su posuđene iz žargona drugih profesionalnih grupa: na primjer, "čajnik" (neiskusni programer) i "pokret / k" (algoritam je srž kompjuterski program) su preuzete iz žargona vozača, gdje se odnose na neiskusnog vozača, odnosno na motor automobila. Žargon "makru/shnik" (programer koji koristi programski jezik "macroassembler") je leksička pozajmljenica iz kriminalnog slenga, u kojoj riječ "mokru/shnik" znači "ubica" (vidi: Rečnik objašnjenja krivičnih žargona. M. , 1991. S. 108). „Kočka“ u urbanom folkloru je automobil (vidi: Yelistratov V.S. Rečnik Moskve Argo. M., 1994. P. 465), a ova reč je prešla u kompjuterski žargon sa značenjem „kompjuter“. Na primjer, o računaru Pentium-200 kažu: "Moderan automobil sa dvije stotine motorom" (vidi: Kako kupiti računar ... // Moskovsky Komsomolets. 1996. 1. decembar).

Dešava se da se posuđenice semantički mijenjaju, na primjer, kao rezultat metaforičkog prijenosa. Dakle, riječ "mofo/n" u omladinskom interslengu znači magnetofon, a u kompjuterskom žargonu "mofo/nom" se može nazvati svaki uređaj sa magnetnom trakom (recimo, strimer). Sličnost u značenju, na osnovu koje dolazi do prijenosa, je magnetna traka koja vam omogućava snimanje informacija.

Za većinu žargonskih sistema metoda metaforizacije se pokazala produktivnom. Uz njegovu pomoć u kompjuterskom žargonu formirane su sljedeće riječi: "palačinka" - CD, podatke sa kojeg čita kompjuter; "pacov" - miš sovjetske proizvodnje (veoma veliki, u poređenju sa standardnim); "pločica" - štampana ploča; "resuscitator" - specijalista za "oživljavanje" isključenog računara; "smeće" - smetnje u terminalu ili telefonskoj mreži.

Verbalne metafore su brojne: "usporiti" - provoditi vrijeme igrajući kompjuterske igrice, zezati se; "demolish" (sov. tip "demolish") - brisanje informacija koje nisu tražene (kompjuterska pošta) iz memorije računara; "zujanje" - uspostavite vezu pomoću modema itd.

Osim metafora, u kompjuterskom žargonu mogu se naći i drugi načini prijenosa. Na primjer, upotreba riječi "boss" (iz engleskog kolokvijalnog boss - šef) i "sadist" u smislu glavnog "zlikovac" (protivnika) u svim kompjuterskim igrama bez izuzetka je sinekdoha. U časopisu "Country of Games" (1996. br. 7) čitamo: "Svaki najteže ubistven, jak i veliki neprijatelj u igri može se nazvati "boss". Općenito je prihvaćeno da svojim izgledom logično zaokružuje nivo u igri. U "Enciklopediji kompjuterskih igara" (Sankt Peterburg, 1995, str. 4) nalazimo još jedan primjer upotrebe "šefovog" žargona: "Nivoi igre gotovo uvijek završavaju duelom sa "šefom" - posebno velikim i štetnog protivnika. Da biste uništili "šefa" potrebno je pronaći njegovu slabu tačku i vješto je iskoristiti uz odgovarajuću upotrebu taktike.

Upotreba žargona "hardver" u značenju "kompjuter" (mehanički i elektronski dijelovi računara) je primjer metonimije.

U kompjuterskom žargonu postoje argotizam. Ove riječi ne treba shvatiti kao pripadnost tajnom, tajnom jeziku. Argotizam je jednostavno lišen vlastite jezičke motivacije ili je neshvatljiv neupućenima. Ova vrsta uvjetnih naziva uključuje leksemu "probkotron" - moćan uređaj koji stvara smetnje u električnoj mreži. Kada kompjuter otkaže zbog strujnog udara, kažu: "Komšije su ponovo uključile korktron!" "Obuti" disketu znači pripremiti je za učitavanje u računar. Softverski proizvod koji proizvodi samo video efekte i ne sadrži dijaloge naziva se "glukal" (ili "glukal"). Za kompjuter koji se spontano gasi kaže se da "visi". Neiskusni programer čiji kompjuter često "visi" (odnosno odbija da radi) naziva se dželat.

Posebno mjesto u kompjuterskom žargonu zauzimaju riječi koje nemaju semantičku motivaciju. Od argotizama se razlikuju po povezanosti sa onim uobičajenim riječima i kompjuterskim terminima, umjesto kojih se koriste u sistemu žargona. Ova veza se zasniva na odnosu parcijalne homonimije: reči koje nemaju semantičku motivaciju karakterišu odvojene morfofonetske podudarnosti sa uobičajenim rečima i stručnim terminima programera (fenomen fonetske mimikrije).

Na primjer, programeri laserski štampač (uređaj za štampanje) nazivaju "la/zarem" zbog delimičnih zvučnih podudarnosti u korenima semantički različitih reči: Lazar i laser. Dakle, reč, koja u narodnom jeziku ima značenje muškog imena Lazar, dobila je potpuno novi sadržaj u kompjuterskom žargonu.

Rečnik ove vrste uključuje žargon: "waxa" (VAX operativni sistem) i "sivuha" (slengovski naziv za kompjutersku igru ​​"Civilization" - "Civilization"), kao i "pentyuh" - računar modifikacije Pentiuma (Pentium) .

Mnoge riječi kompjuterskog žargona formirane su prema modelima tvorbe riječi usvojenim u ruskom jeziku. Na afiksalni način, na primjer, formira se žargon "leteći". Od glagola letjeti koristeći karakteristiku za kolokvijalnog govora sufiksom -k- formirana je imenica "leteći" - kompjuterska igrica koja simulira let na borbenom avionu ili svemirski brod. U časopisu "World of Entertainment" (1996. br. 7) čitamo: "Ljubitelji letećih igrica mogu se podsjetiti igre "US Navy Fighters", prethodnog simulatora leta u cijeloj seriji "Jane"s Combat Simulations "".

Prema jednom modelu uz riječ "leteće" nastaju žargoni "brodi/lka" i "strijela/lka". "Brodi/Lka" je igra u kojoj ste pozvani da krenete na "putovanje" kroz nepoznato područje, gdje trebate pronaći određeni predmet ("artefakt"). "Shooter" se obično naziva kompjuterskom igrom sa jednostavnim zapletom. Pobjeda u takvoj igri ovisi samo o brzini reakcije igrača i njegovoj sposobnosti da koristi kompjutersku tastaturu. U "Enciklopediji kompjuterskih igara" nalazimo sljedeći primjer: "...postoje razvijene teme i žanrovi šablona, ​​baš kao žanrovi "vesterna" ili ljubavna prica"U svijetu književnosti. Prije svega, to su najprimitivniji "strijelci"... Avioni koji slamaju bezbroj neprijatelja, usamljeni supermeni sa superoružjem u rukama... Ne možete nabrajati sve različite teme!.. Zbog svoje primitivnosti, neki "strelci" su dobili nadimak "kičmene moždine".

U riječima "maca / k" (od engleske skraćenice PC personal computer) i "sit / k" (od engleske skraćenice CD - kompakt disk) postoji sufiks -yuk, karakterističan za kolokvijalni govor. Evo primjera upotrebe ovih žargona: "...sve ćete ovo naučiti iz uvoda koji u potpunosti zauzima prvi disk (u igri su 3 CD-a)" (Mir Entertainment. 1996. br. 7). U "Moskovsky Komsomolets" čitamo: "Zamolite osobu koja tvrdi da je programer da pokaže svoju pičku. Ako vam pokaže nešto drugačije od računara, možete ga ošamariti i otjerati."

Jedan od načina da se dopuni kompjuterski žargon je pozajmljivanje rečnika iz engleskog jezika. Pozajmice koje ruski jezik gramatički ne ovladaju uključuju riječi: "gamo / ver" - neovlašteno zaustavljanje kompjuterskog programa (iz engleskog game over the end of the game); "sma / yli" (od engleskog smily) je smiješno lice, koje je niz znakova interpunkcije (:-)) ukucanih na tastaturi računara.

Među gramatički asimiliranim posuđenicama treba spomenuti žargone: "mail /" (od engleskog mail - mail) - pismo koje se prenosi preko računarske mreže; "ge / ymer" (iz engleskog sleng. gamer) - ljubitelj kompjuterskih igrica. Gramatičku asimilaciju nekih posuđenica u ruskom jeziku prati njihova derivacijska rusifikacija. Ovdje mislimo na žargon: "conne / ktitsya" (od engleskog povezati) - komunicirati pomoću računara; "print / wat" (od engleskog do print) - print; "kobilica / t" (od engleskog ubiti - potpuno zaustaviti) - zaustaviti sve operacije koje izvodi računar; "program / mmm" (od engleskog do programm) - baviti se programiranjem; "klik" (od engleskog. kliknuti - onomatopeja "kliknuti") - pritisnuti dugmad miša.

Kao primjer semantičkog posuđivanja treba navesti riječ udarac (sov. vrsta udarca). Ruski jezik u kompjuterskom žargonu dobio je figurativno značenje „preuzimanje u kompjuter operativni sistem ili program", koji je nastao pod uticajem figurativnog značenja engleskog to boot "udarati". Možda je, zahvaljujući još jednom figurativnom značenju engleskog izraza to boot, ruski udarac počeo da znači i u žargonskom govoru programera " pošaljite pismo ili datoteku preko kompjuterske veze." Kažu: "Hajde da zamolimo Microsoft da nam izbaci Windows izvore" (Zamolimo Microsoft da nam da izvorne materijale za Windows program).

Važno je napomenuti da riječi koje su stilski neutralne u engleskom jeziku u žargonu ruskih programera dobivaju funkcionalno smanjenu stilsku obojenost: grubo poznate, ironično prezirne ili jednostavno kolokvijalno opuštene.

U žargonu programera često se nalaze skraćenice. Na primjer, Macintosh računari se nazivaju "makovi". Evo primjera: "Personalni računari su IBM-kompatibilni i Macintosh. Danas ćemo govoriti samo o prvoj sorti, a vlasnici maka mogu samo poželjeti izdržljivost do sljedećeg izdanja" (Mosk. Koms. 1996. 1. dec. )

Ponekad se fraze svode na jednu riječ (prijem univerbizacije). Dakle, naziv kompjuterske igre "Wolfenstein" (u prijevodu s njemačkog "Wolf's Lair") sveden je na žargon "vuk" (od njemačkog Wolf "vuk"). U izdanju časopisa Land of Games iz avgusta 1996. čitamo: „Fanovi su brzo nazvali objavljenu demo verziju „Vuk“ i sa velikim zadovoljstvom počeli da spasavaju svog heroja iz fašističkih tamnica.“

Primjer univerbizacije može poslužiti i kao žargonska strategija, nastala od fraze " strateška igra". Kategorija "strategija" uključuje sve kompjuterske igre u kojima je potrebno usmjeravati vojne operacije na nivou komandanta bilo kojeg ranga. Često je u ovim igrama potrebno upravljati ne samo trupama, već i ekonomskim resursima, tj. , "straga" (Vidi: "Enciklopedija kompjuterskih igara". str. 6, 7). Evo primjera upotrebe strateškog žargona iz časopisa "Pro Games" (1996. br. b): "Strategije, strategije... Bilo ih je toliko! Pa, Close Combat (ime nove kompjuterske igre. - P. L.) se ne razlikuje toliko od svojih rođaka, ali ipak zaslužuje našu pažnju."

Leksikon kompjuterskog žargona sadrži riječi istog ili izuzetno bliskog značenja - sinonime. Možete čak izdvojiti čitav niz sinonima: "kompjuter / ter" - "ta / chka" - "aparat / t" - "mašina / uključen" (računar); "povi / s" - "pao" - "ru / hnul" - "ubrzao / zarežao" - "znoj / x" (kako kažu za računar koji je odbio da radi); "šraf" - "hard" - "disk" - "berda / n" - "teški disk" (tvrdi disk je tvrdi disk instaliran unutar računara na koji su smešteni svi programi).

U kompjuterskom žargonu može se uočiti i fenomen homonimije. Na primjer, "uspori / t" (loš, spor rad - o računaru) i "uspori / t" (ubija vrijeme igranjem kompjuterskih igrica). Štaviše, mogu se pronaći primjeri homonimije kako unutrašnje (između riječi samog žargona) tako i vanjske (sa riječima nacionalnog jezika). Uporedimo, na primjer, homonime kao što su "klik" ("pozovi nekoga" u ruskom kolokvijalnom govoru), s jedne strane, i "klik/kat" u gore navedenom slengu, s druge strane.

U nekim slučajevima možemo govoriti o homonimnim odnosima koji nastaju između riječi iz različitih sleng sistema.

Na primjer, u interslengu mladih riječ „kvar“ znači halucinaciju, fatamorganu, viziju. „A u kompjuterskom žargonu, „kvar“ je nenamjerna greška u programu koja daje nepredvidiv rezultat.

Domaći programeri dopunili su jezik brojnim frazeološkim okretima. Većinu njih karakterizira svijetla emocionalna obojenost i stilski pad. Među verbalnim frazeološkim jedinicama su sljedeće: "gaziti dugmad" - rad na tastaturi računara; "žati vekne" - rad mišem; "glitch / kalo polish / t" - upustiti se u pretjerano uljepšavanje već napisanog kompjuterskog programa, itd. Frazeološke obrte treba pripisati sadržajnim frazama: "fa / za Mjesec" - popularno objašnjenje za neočekivano uključivanje kompjutera ili program koji je iznenada "oživeo" i počeo da radi ono što se od nje traži; "pozdrav sa tri prsta" ("izlaz sa tri prsta") - isključite računar istovremenim pritiskom na tastere Ctrl-Alt-Del; "rodna majka" - glavna (ili matična) ploča u računaru, itd.

Zanimljiv je izvorni folklor programera u kojem se terminološki vokabular koristi u širokom figurativnom smislu u različitim situacijama koje nisu direktno povezane s profesionalnim aktivnostima stručnjaka za računarsku tehnologiju. Na primjer, kada programer ne želi ispuniti nečiji zahtjev, može reći: "Ne mogu" da se otvori (ili "Nevažeći zahtjev") - "Ne mogu otvoriti" (ili "Nerazuman zahtjev"). To je tekst na engleskom jeziku koji se prikazuje na ekranu računara kada mašina ne može da izvrši zadatak koji mu je dodeljen. "Divide overflom" ("preopterećenje") - kaže informatičar kada zbog umora nije u stanju da percipira dolazne informacije. U sličnoj situaciji, takvu frazu izdaje računar. Zaspavši uveče teškog dana, programer se opominje na predstojeći san rečima: "Sistem je zaustavljen" ("Sistem je zaustavljen"). Ista stvar, gašenje, "kaže" i kompjuter.

U profesionalnom govoru programera postoji izraz "pokreni računar", odnosno uneti određeni program u mašinu. Riječ "opterećenje" danas je u žargonu informatičara i međužargonu mladih dobila novo značenje - "dosađivati ​​nekome dugim i "zamućenim" govorima." Dopisnik Moskovskog komsomoleta piše: „Da ne bih opterećivao narod, navešću neke zanimljive odlomke iz njenog dela...“ (MK. 1996, 12. decembar).

Koja je razlika između kompjuterskog žargona i dijalekata drugačijeg tipa? Emocionalno obojen rečnik programera razlikuje se od ruskog kolokvijalnog govora i narodnog jezika po tome što su „opsednuti“ realnostima kompjuterskog sveta. Fenomeni izvan ovog svijeta ne ohrabruju programere da im daju žargonska imena.

Treba napomenuti da se žargon često izvodi iz stručnih termina pozajmljenih iz engleskog jezika.

Od stručne terminologije programera, sleng vokabular razlikuje se po emocionalnoj obojenosti i određenoj zamućenosti značenja riječi, što nije tipično za pojmove. U pravilu, žargoni djeluju kao stilski sinonimi za profesionalne termine. Uporedimo, na primjer, sinonimne konstrukcije: "pucač" (sleng) i arkadna (prof.); "šetač" (sleng) i potraga (prof.); "letenje" (sleng) i simulator avijacije (prof.) itd.

Kompjuterski žargon je nova pojava u ruskom jeziku. Njegovu novinu određuje činjenica da su nosioci i kreatori ovog vokabulara predstavnici relativno mlade profesije - programeri. Postojanje kompjuterskog žargona omogućava stručnjacima iz oblasti programiranja ne samo da se savršeno razumiju. Zahvaljujući poznavanju ovog posebnog jezika, informatičari se osećaju kao članovi neke zatvorene zajednice, izolovani od "neupućenih". Fenomen takve jezičke izolacije karakterističan je za gotovo sve profesionalne grupe, a ne samo programere.

Samo smo zagrebali po površini širokog rečnika koji je kompjuterski žargon. Razvoj ovog jezičkog fenomena i njegova distribucija među svima više izvornim govornicima ruskog jezika determinisano je uvođenjem kompjuterske tehnologije u život modernog društva. Čini se da bi kompjuterski žargon trebao postati predmet velike pažnje lingvista, jer, kako pokazuju primjeri drugih žargonskih sistema, poseban vokabular ponekad prodire u književni jezik i ostati tamo dugi niz godina.

Provjera riječi:

ruski govor

Kompjuterski žargon

P. V. Likholitov

Prema novinama "Kapital" (vidi: Vostrjakova L. Jezik tržišta // Capital. 1996. 16. aprila), "sa pojavom na domaćem tržištu sredinom 80-ih godina personalnih računara i izlaskom 1988. na Prvi 100% preveden časopis "PC World", koji je postao veoma popularan, došlo je do "kolapsa": termini i skraćenice na engleskom jeziku, često u engleskom pravopisu, punili su stranice časopisa i zatrpali govor stručnjaka. Uporedo sa profesionalnim jezikom programera počeo je da se formira i specifičan žargon stručnjaka za kompjutersku tehnologiju i samo ljudi koji vole kompjuterske igrice.

Kompjuterski žargon (tako ćemo ga zbog jednostavnosti nazvati) sadrži vokabular koji se odlikuje kolokvijalnim, grubo poznatim bojama. U njemu, kao iu stručnom rječniku programera, ima dosta anglicizama. Međutim, pozajmice iz inostranstva nikako nisu jedini izvor nadopunjavanja žargona informatičara.

Koristeći predloženi K.N. Dubrovininim modelom za analizu studentskog žargona (vidi: Studentski žargon // Filološke znanosti. 1980. br. 1), pokušat ćemo otkriti načine i načine formiranja računalnog žargona. Oni su veoma raznoliki.

Neke od riječi u ovom leksičkom sistemu su pozajmljene iz žargona drugih profesionalnih grupa: na primjer, "čajnik" (neiskusni programer) i "pokret/k" (algoritam je jezgro kompjuterskog programa) preuzeti su iz žargon vozača, gdje označavaju, respektivno, neiskusnog vozača i motor automobila. Žargon "makru/shnik" (programer koji koristi programski jezik "macroassembler") je leksička pozajmljenica iz kriminalnog slenga, u kojoj riječ "mokru/shnik" znači "ubica" (vidi: Rečnik objašnjenja krivičnih žargona. M. , 1991. S. 108). „Kočka“ u urbanom folkloru je automobil (vidi: Yelistratov V.S. Rečnik Moskve Argo. M., 1994. str. 465), a ova reč je prešla u kompjuterski žargon sa značenjem „kompjuter“. Na primjer, o računaru Pentium-200 kažu: "Moderan automobil sa dvije stotine motorom" (vidi: Kako kupiti računar ... // Moskovsky Komsomolets. 1996. 1. decembar).

Dešava se da se posuđenice semantički mijenjaju, na primjer, kao rezultat metaforičkog prijenosa. Dakle, riječ "mofo/n" u omladinskom interslengu znači magnetofon, a u kompjuterskom žargonu "mofo/nom" se može nazvati svaki uređaj sa magnetnom trakom (recimo, strimer). Sličnost u značenju, na osnovu koje dolazi do prijenosa, je magnetna traka koja vam omogućava snimanje informacija.

Za većinu žargonskih sistema metoda metaforizacije se pokazala produktivnom. Uz njegovu pomoć u kompjuterskom žargonu formirane su sljedeće riječi: "palačinka" - CD, podatke sa kojeg čita kompjuter; "pacov" - miš sovjetske proizvodnje (veoma veliki, u poređenju sa standardnim); "pločica" - štampana ploča; "resuscitator" - specijalista za "oživljavanje" isključenog računara; "smeće" - smetnje u terminalu ili telefonskoj mreži.

Verbalne metafore su brojne: "usporiti" - provoditi vrijeme igrajući kompjuterske igrice, zezati se; "demolish" (sov. tip "demolish") - brisanje informacija koje nisu tražene (kompjuterska pošta) iz memorije računara; "zujanje" - uspostavite vezu pomoću modema itd.

Osim metafora, u kompjuterskom žargonu mogu se naći i drugi načini prijenosa. Na primjer, upotreba riječi "boss" (iz engleskog kolokvijalnog boss - šef) i "sadist" u smislu glavnog "zlikovac" (protivnika) u svim kompjuterskim igrama bez izuzetka je sinekdoha. U časopisu "Country of Games" (1996. br. 7) čitamo: "Svaki najteže ubistven, jak i veliki neprijatelj u igri može se nazvati "boss". Općenito je prihvaćeno da svojim izgledom logično zaokružuje nivo u igri. U "Enciklopediji kompjuterskih igara" (Sankt Peterburg, 1995, str. 4) nalazimo još jedan primjer upotrebe "šefovog" žargona: "Nivoi igre gotovo uvijek završavaju duelom sa "šefom" - posebno velikim i štetnog protivnika. Da biste uništili "šefa" potrebno je pronaći njegovu slabu tačku i vješto je iskoristiti uz odgovarajuću upotrebu taktike.

Upotreba žargona "hardver" u značenju "kompjuter" (mehanički i elektronski dijelovi računara) je primjer metonimije.

U kompjuterskom žargonu postoje argotizam. Ove riječi ne treba shvatiti kao pripadnost tajnom, tajnom jeziku. Argotizam je jednostavno lišen vlastite jezičke motivacije ili je neshvatljiv neupućenima. Ova vrsta uvjetnih naziva uključuje leksemu "probkotron" - moćan uređaj koji stvara smetnje u električnoj mreži. Kada kompjuter otkaže zbog strujnog udara, kažu: "Komšije su ponovo uključile korktron!" "Obuti" disketu znači pripremiti je za učitavanje u računar. Softverski proizvod koji proizvodi samo video efekte i ne sadrži dijaloge naziva se "glukal" (ili "glukal"). Za kompjuter koji se spontano gasi kaže se da "visi". Neiskusni programer čiji kompjuter često "visi" (odnosno odbija da radi) naziva se dželat.

Posebno mjesto u kompjuterskom žargonu zauzimaju riječi koje nemaju semantičku motivaciju. Od argotizama se razlikuju po povezanosti sa onim uobičajenim riječima i kompjuterskim terminima, umjesto kojih se koriste u sistemu žargona. Ova veza se zasniva na odnosu parcijalne homonimije: reči koje nemaju semantičku motivaciju karakterišu odvojene morfofonetske podudarnosti sa uobičajenim rečima i stručnim terminima programera (fenomen fonetske mimikrije).

Na primjer, programeri laserski štampač (uređaj za štampanje) nazivaju "la/zarem" zbog delimičnog podudaranja zvuka u korenima semantički različitih reči: Lazare i laser. Dakle, reč, koja u narodnom jeziku ima značenje muškog imena Lazar, dobila je potpuno novi sadržaj u kompjuterskom žargonu.

Rečnik ove vrste uključuje žargon: "waxa" (VAX operativni sistem) i "sivuha" (slengovski naziv za kompjutersku igru ​​"Civilization" - "Civilization"), kao i "pentyuh" - računar modifikacije Pentiuma (Pentium) .

Mnoge riječi kompjuterskog žargona formirane su prema modelima tvorbe riječi usvojenim u ruskom jeziku. Na afiksalni način, na primjer, formira se žargon "leteći". od glagola letjeti uz pomoć sufiksa -k- karakterističnog za kolokvijalni govor, formira se imenica "letalka" - kompjuterska igra koja simulira letenje na borbenom avionu ili svemirskom brodu. U časopisu "World of Entertainment" (1996. br. 7) čitamo: "Ljubitelji letećih igrica mogu se podsjetiti igre "US Navy Fighters", prethodnog simulatora leta u cijeloj seriji "Jane"s Combat Simulations "".

Prema jednom modelu uz riječ "leteće" nastaju žargoni "brodi/lka" i "strijela/lka". "Brodi/Lka" je igra u kojoj ste pozvani da krenete na "putovanje" kroz nepoznato područje, gdje trebate pronaći određeni predmet ("artefakt"). "Shooter" se obično naziva kompjuterskom igrom sa jednostavnim zapletom. Pobjeda u takvoj igri ovisi samo o brzini reakcije igrača i njegovoj sposobnosti da koristi kompjutersku tastaturu. U „Enciklopediji kompjuterskih igara“ nalazimo sledeći primer: „...postoje razvijene šablonske teme i žanrovi, baš kao i žanrovi „vesterna“ ili „ljubavne priče“ u svetu književnosti. Prije svega, to su najprimitivniji "strijelci"... Avioni koji slamaju bezbroj neprijatelja, usamljeni supermeni sa superoružjem u rukama... Nemoguće je nabrojati sve različite teme!

U riječima "pisyu / k" (od engleske skraćenice PC personal computer) i "sit / k" (od engleske skraćenice CD - CD) postoji sufiks -yuk, karakterističan za običan govor. Evo primjera upotrebe ovih žargona: "...sve ćete ovo naučiti iz uvoda, koji u potpunosti zauzima prvi disk (u igri su 3 CD-a)" (Mir Entertainment. 1996. br. 7). U "Moskovsky Komsomolets" čitamo: "Zamolite osobu koja tvrdi da je programer da pokaže svoju pičku. Ako vam pokaže nešto drugačije od računara, možete ga ošamariti i otjerati napolje."

Jedan od načina da se dopuni kompjuterski žargon je pozajmljivanje rečnika iz engleskog jezika. Pozajmice koje ruski jezik gramatički ne ovladaju uključuju riječi: "gamo / ver" - neovlašteno zaustavljanje kompjuterskog programa (iz engleskog game over the end of the game); "sma / yli" (od engleskog smily) je smiješno lice, koje je niz znakova interpunkcije (:-)) ukucanih na tastaturi računara.

Među gramatički asimiliranim posuđenicama treba spomenuti žargone: "mail /" (od engleskog mail - mail) - pismo koje se prenosi preko računarske mreže; "ge / ymer" (iz engleskog sleng. gamer) - ljubitelj kompjuterskih igrica. Gramatičku asimilaciju nekih posuđenica u ruskom jeziku prati njihova derivacijska rusifikacija. Ovdje mislimo na žargon: "conne / ktitsya" (od engleskog povezati) - komunicirati pomoću računara; "print / wat" (od engleskog do print) - print; "kobilica / t" (od engleskog ubiti - potpuno zaustaviti) - zaustaviti sve operacije koje izvodi računar; "program / mmm" (od engleskog do programm) - baviti se programiranjem; "klik" (od engleskog. kliknuti - onomatopeja "kliknuti") - pritisnuti dugmad miša.

Kao primjer semantičkog posuđivanja, riječ udarac(pogled sove udarac). ruski udarac u kompjuterskom žargonu dobilo je figurativno značenje "učitati operativni sistem ili program u računar", koje je nastalo pod uticajem figurativnog značenja engleskog to boot "udarati". Možda je, zahvaljujući još jednom figurativnom značenju engleskog izraza boot, ruski udarac počeo da znači u žargonskom govoru programera i „pošalji pismo ili datoteku preko kompjuterske veze“. Kažu: "Zamolimo Microsoft da nam izbaci Windows izvore" (Zamolimo Microsoft da nam da izvorne materijale za Windows program).

Važno je napomenuti da riječi koje su stilski neutralne u engleskom jeziku u žargonu ruskih programera dobivaju funkcionalno smanjenu stilsku obojenost: grubo poznate, ironično prezirne ili jednostavno kolokvijalno opuštene.

U žargonu programera često se nalaze skraćenice. Na primjer, Macintosh računari se nazivaju "makovi". Evo primjera: "Personalni računari su IBM-kompatibilni i Macintosh. Danas ćemo govoriti samo o prvoj sorti, a vlasnici maka mogu samo poželjeti izdržljivost do sljedećeg izdanja" (Mosk. Koms. 1996. 1. dec. )

Ponekad se fraze svode na jednu riječ (prijem univerbizacije). Dakle, naziv kompjuterske igre "Wolfenstein" (u prijevodu s njemačkog "Wolf's Lair") sveden je na žargon "vuk" (od njemačkog Wolf "vuk"). U izdanju časopisa Land of Games iz avgusta 1996. čitamo: „Fanovi su brzo nazvali objavljenu demo verziju „Vuk“ i sa velikim zadovoljstvom počeli da spasavaju svog heroja iz fašističkih tamnica.“

Kao primjer univerbizacije može poslužiti i žargonska strategija, nastala od fraze "strateška igra". U kategoriju "strategija" spadaju sve kompjuterske igrice u kojima je potrebno vođenje vojnih operacija na nivou komandanta bilo kog ranga. Često je u ovim igrama potrebno upravljati ne samo trupama, već i ekonomskim resursima, odnosno "zadinom" (vidi: "Enciklopedija kompjuterskih igara", str. 6, 7). Evo primjera žargona strategija iz časopisa "Pro Games" (1996. br. b): "Strategije, strategije... Koliko ih je već bilo! Pa, Close Combat (naziv nove kompjuterske igrice. - P. L.) se ne razlikuje toliko od svojih rođaka, ali ipak zaslužuje našu pažnju."

Leksikon kompjuterskog žargona sadrži riječi istog ili izuzetno bliskog značenja - sinonime. Možete čak izdvojiti čitav niz sinonima: "kompjuter / ter" - "ta / chka" - "aparat / t" - "mašina / uključen" (računar); "povi / s" - "pao" - "ru / hnul" - "ubrzao / zarežao" - "znoj / x" (kako kažu za računar koji je odbio da radi); "šraf" - "hard" - "disk" - "berda / n" - "teški disk" (tvrdi disk je tvrdi disk instaliran unutar računara na koji su smešteni svi programi).

U kompjuterskom žargonu može se uočiti i fenomen homonimije. Na primjer, "uspori / t" (loš, spor rad - o računaru) i "uspori / t" (ubija vrijeme igranjem kompjuterskih igrica). Štaviše, mogu se pronaći primjeri homonimije kako unutrašnje (između riječi samog žargona) tako i vanjske (sa riječima nacionalnog jezika). Uporedimo, na primjer, homonime kao što su "klik" ("pozovi nekoga" u ruskom kolokvijalnom govoru), s jedne strane, i "klik/kat" u gore navedenom slengu, s druge strane.

U nekim slučajevima možemo govoriti o homonimnim odnosima koji nastaju između riječi iz različitih sleng sistema.

Na primjer, u interslengu mladih riječ „kvar“ znači halucinaciju, fatamorganu, viziju. „A u kompjuterskom žargonu, „kvar“ je nenamjerna greška u programu koja daje nepredvidiv rezultat.

Domaći programeri dopunili su jezik brojnim frazeološkim okretima. Većinu njih karakterizira svijetla emocionalna obojenost i stilski pad. Među verbalnim frazeološkim jedinicama su sljedeće: "gaziti dugmad" - rad na tastaturi računara; "žati vekne" - rad mišem; "glitch / kalo polish / t" - upustiti se u pretjerano uljepšavanje već napisanog kompjuterskog programa, itd. Frazeološke obrte treba pripisati sadržajnim frazama: "fa / za Mjesec" - popularno objašnjenje za neočekivano uključivanje kompjutera ili program koji je iznenada "oživeo" i počeo da radi ono što se od nje traži; "pozdrav sa tri prsta" ("izlaz sa tri prsta") - isključite računar istovremenim pritiskom na tastere Ctrl-Alt-Del; "rodna majka" - glavna (ili matična) ploča u računaru, itd.

Zanimljiv je izvorni folklor programera u kojem se terminološki vokabular koristi u širokom figurativnom smislu u različitim situacijama koje nisu direktno povezane s profesionalnim aktivnostima stručnjaka za računarsku tehnologiju. Na primjer, kada programer ne želi ispuniti nečiji zahtjev, može reći: "Ne mogu" da se otvori (ili "Nevažeći zahtjev") - "Ne mogu otvoriti" (ili "Nerazuman zahtjev"). To je tekst na engleskom jeziku koji se prikazuje na ekranu računara kada mašina ne može da izvrši zadatak koji mu je dodeljen. "Divide overflom" ("preopterećenje") - kaže informatičar kada zbog umora nije u stanju da percipira dolazne informacije. U sličnoj situaciji, takvu frazu izdaje računar. Zaspavši uveče teškog dana, programer se opominje na predstojeći san rečima: "Sistem je zaustavljen" ("Sistem je zaustavljen"). Ista stvar, gašenje, "kaže" i kompjuter.

U profesionalnom govoru programera postoji izraz "pokreni računar", odnosno uneti određeni program u mašinu. Riječ "opterećenje" danas je u žargonu informatičara i međužargonu mladih dobila novo značenje - "dosađivati ​​nekome dugim i "zamućenim" govorima." Dopisnik Moskovskog komsomoleta piše: „Da ne bih opterećivao narod, navešću neke zanimljive odlomke iz njenog dela...“ (MK. 1996, 12. decembar).

Koja je razlika između kompjuterskog žargona i dijalekata drugačijeg tipa? Emocionalno obojen rečnik programera razlikuje se od ruskog kolokvijalnog govora i narodnog jezika po tome što su „opsednuti“ realnostima kompjuterskog sveta. Fenomeni izvan ovog svijeta ne ohrabruju programere da im daju žargonska imena.

Treba napomenuti da se žargon često izvodi iz stručnih termina pozajmljenih iz engleskog jezika.

Od stručne terminologije programera, sleng vokabular razlikuje se po emocionalnoj obojenosti i određenoj zamućenosti značenja riječi, što nije tipično za pojmove. U pravilu, žargoni djeluju kao stilski sinonimi za profesionalne termine. Uporedimo, na primjer, sinonimne konstrukcije: "strijelac" (sleng) i arcade(prof.); "šetač" (sleng) i potraga(prof.); "letenje" (sleng) i simulator letenja(prof.) i dr.

Kompjuterski žargon je nova pojava u ruskom jeziku. Njegovu novinu određuje činjenica da su nosioci i kreatori ovog vokabulara predstavnici relativno mlade profesije - programeri. Postojanje kompjuterskog žargona omogućava stručnjacima iz oblasti programiranja ne samo da se savršeno razumiju. Zahvaljujući poznavanju ovog posebnog jezika, informatičari se osećaju kao članovi neke zatvorene zajednice, izolovani od "neupućenih". Fenomen takve jezičke izolacije karakterističan je za gotovo sve profesionalne grupe, a ne samo programere.

Samo smo zagrebali po površini širokog rečnika koji je kompjuterski žargon. Razvoj ovog jezičkog fenomena i njegovo širenje među sve većim brojem izvornih govornika ruskog jezika uslovljen je uvođenjem kompjuterske tehnologije u život savremenog društva. Čini se da bi kompjuterski žargon trebao postati predmet velike pažnje lingvista, jer, kako pokazuju primjeri drugih žargonskih sistema, poseban vokabular ponekad prodire u književni jezik i tu se fiksira dugi niz godina.