TES5 da kuch so'zlari ajdaho tilidagi kuchli afsunlar bo'lib, ular Shoutsni tashkil qiladi. Odamlar bilan bilim almashish uchun birinchi ajdaho o'qituvchisi Parturnaks bo'lib, u ko'pincha to'ng'ichlarda bo'lgani kabi, dunyoni yeyuvchi Alduinga qarshi isyon ko'targan, iqtidorli, ochko'z va tartibsiz. TES5-dagi har bir qichqiriq uchta kuch so'zidan iborat bo'lib, ularning aksariyati Skyrim bo'ylab tarqalgan ulkan qora obelisklarga yoki devorlarga yozilgan, qolganlari asosiy hikoya davomida o'qituvchilar yordamida o'rganiladi. Katta qora obelisklar nafaqat hajmi, balki ovozi bilan ham e'tiborni tortadi. Agar sayohat davomida xarakterli jiringlash tovushi eshitilsa, yaqin atrofda 10 soniya davomida unga yaqin turish orqali o'rganish mumkin bo'lgan Qudrat So'zi mavjud. Qudrat so'zlari o'z-o'zidan hech narsaga arzimaydi, ular shunchaki belgilar to'plamidir. Ammo ularni qurolga aylantirish uchun sizga kerak ajdaho ruhi, bu Shoutni faollashtiradi. Faollashtirmasdan, o'rganilgan Power Words-dan foydalanib bo'lmaydi.

TES5 da Power Words-ni faollashtirish Agar ular asosiy uchastkaga ulangan bo'lsa yoki qo'lda bo'lsa, avtomatik ravishda sodir bo'ladi. Buni amalga oshirish uchun [P] tugmasini bosing, "Qichqiriqlar" yorlig'iga o'ting, kul rang bilan belgilangan kerakli Shoutni tanlang va [R] tugmasini bosing. Agar zaxirada ajdaho ruhi bo'lsa (ularning soni ekranning pastki o'ng burchagida ko'rsatilgan), keyin Quvvat So'zi o'rganiladi va foydalanish uchun mavjud bo'ladi. Ular alohida yoki barchasi birgalikda ishlatilishi mumkin. [Z] tugmasi qancha uzoq bosilsa, effekt shunchalik kuchli bo'ladi. Har bir qichqiriqdan so'ng, ovoz dam olishdan oldin biroz vaqt o'tishi kerak. Ekranning yuqori qismidagi kompas paneli kul rangga aylanganda, Shout yana foydalanish mumkin bo‘ladi. Ajdaho jonlarini yig'ib oling ular bilan janglarda kerak. TES5 dagi ajdarlar bir necha turga bo'linadi: oddiy, qadimiy, olijanob va afsonaviy; ruhlar bir-biridan farq qilmaydi. Ikkinchisi xavflidir, chunki jangda ular dushmanning sog'lig'ini, sehrini va kuchini darhol tortib olishga qodir. Ular tez-tez paydo bo'ladi yirik shaharlar va aholi punktlari va uchastkaning rivojlanishi bilan deyarli har bir qadamda duch keladi. Natijada, barcha Qichqiriqlarni o'rganish uchun etarli ruhlar bo'ladi.


TES5-dagi yangi Power Words-ning joylashuvi haqidagi ma'lumotlar turli manbalardan keladi: taverna egalaridan, Dovaxkiinning thuumini shaxsan eshitgan "do'stlar" dan xatlarni yuboradigan xabarchilardan (shunchaki jarlning uyiga boring yoki baqiring. yo'lovchilar orasidagi ko'cha) yoki Oliy Xrotgarning kulrang soqollaridan (ko'pchilik baland tog' Skyrim). Siz ularni o'yin davomida to'plashingiz mumkin, jangdan tashqari, ular hech narsaga ta'sir qilmaydi. Qabul qilingan joylarning koordinatalari "Turli" bo'limida qayd etiladi, u yerdan sichqoncha kursori bilan topshiriq ustiga sichqonchani olib, [M] tugmachasini bosish orqali darhol ularga o'tishingiz mumkin, lekin agar joy yangi bo'lsa, tez o'tish. , mavjud bo'lmaydi, shuning uchun siz eng yaqin o'rganilgan joyni tanlashingiz kerak va undan allaqachon Qudrat Kalomiga o'tishingiz kerak. Agar Qudrat So'zlari yozilgan obelisklar tog'larda baland bo'lsa, ularga boradigan yo'llar, ehtimol, yaqin joyda joylashgan g'orlar yoki katakombalar orqali o'tadi. Tik yonbag'irlarga ko'tarilishga harakat qilishning hojati yo'q, kirish joyini topish oqilona (garchi ba'zi joylarga tegishli mahorat bilan hatto bunday g'ayrioddiy tarzda etib borish mumkin).

Barcha ajdaholar o'ta xavflidir, ammo ba'zilari boshqalardan ko'ra kuchliroqdir: jigarrang va yashil ranglar odatda oq va bronza hamkasblariga qaraganda zaifroqdir. Dushmanga olov yoki muz nafasi bilan hujum qilgan ajdaho so'zlarni qadimgi kuchli tilda gapiradi. Ikki ajdaho jangi aslida halokatli og'zaki dueldir.

The Elder Scrolls V: Skyrim (Afsonaviy nashr) da qichqiriqlarni o'rganish uchun kuchli so'zlarning joylashuvi:

  1. juggernaut (To'xtovsiz kuch): tovush to'lqini bilan hayratda qoldiradi va orqaga uradi.
    • Kuch(Fus): Riverwood shimoli-g'arbidagi tog'larda, Bleak Falls Barrow ziyoratgohining chiqishida. Qichqiriq, Rivervuddagi Rivervud savdogaridan Lukan Valeriy yoki Dragonreachdagi Uaytun jarli bilan suhbatdan so'ng, sud sehrgarlari Farengar tomonidan berilgan "Oltin tirnoq" tomonidagi topshiriq bilan bog'liq.
    • Muvozanat(Ro): Eynartga Whiterunning janubi-sharqidagi Xrotgar tog'idagi Bo'z soqollar ibodatxonasida "Ovoz yo'li" hikoyasini izlashda dars beradi.
    • Durang(Dah): Xuddi shu nomdagi izlanishda Yurgen shoxini topshirgandan so'ng, Vulfgarni Oliy Xrotgar tepasidagi Bo'z soqollar ibodatxonasida mashq qiladi.
  2. nomussizlik(Efirga aylanish): Ruhga aylanadi va zararga qarshi immunitet beradi.
    • yo'qolishi(Feim): Ustengrav tubida Yurgen shoxi qidiruvi paytida Oliy Xrotgarning kulrang soqollari tomonidan berilgan.
    • Jon(Zii): Markart va Falkreat o'rtasidagi Rorikstead qishlog'ining janubida, Lost Valley Redoubtdagi qo'rqinchli qal'aning tepasida.
    • Ulanish(Gron): Dawnstar va Windhelm o'rtasidagi tog'larda, Ironbind Borrowdagi sarkarda Gathrik bilan zalda.
  3. Ajdaho mujassamlanishi(Dragon Aspect): Qurolning katta zarari, qalin zirh va ko'paygan hayqiriqlar (DLC "Dragonborn").
    • Kuch(Mul): Raven Rok konidagi Zaxrisosh bilan zalda, u Solstheim Wharf shimolidagi Bloodskal Barrowga spiral zinapoya bilan bog'langan. Kressius Karellius tomonidan konga kiraverishda berilgan "Oxirgi tushish" topshirig'i Qudrat so'zi bilan bog'liq (siz unga portdagi temirchi Glovir Mallorydan olingan tanlovni qaytarish uchun topshiriq orqali erishishingiz mumkin) .
    • Qurol(Qah): Solsxaym orolining shimoli-sharqiy chekkasida, Miraak ibodatxonasining ziyoratgohidagi darvozabon bilan zalda. "Miraak ibodatxonasi" hikoyaviy kvesti Qudrat So'zi bilan bog'liq.
    • ilon(Diiv): Hermey Mora shohligidagi uyg'ongan tushlarning qora kitobidan. Kitobni xuddi shu nomdagi hikoya missiyasida Miraak ibodatxonasidan chiqish oldidagi peshtaxtada topish mumkin.
  4. Durnevir muammosi(Durnehviirni chaqirish): Soul Cairn-dan Durnehviir ajdahosini chaqiradi (Dawnguard DLC).
    • La'nat(dur) Hech qachon(yo'q) yo'qolib ketish(Viir): "O'limdan tashqari" qidiruvida Skyrimning shimoli-g'arbiy qismidagi Volkixar qal'asi orqali o'tish mumkin bo'lgan Ruhlar qo'rg'onidan qaytayotganda Durnevir arvoh ajdahoni o'rgatadi. Durnevirga qo'ng'iroq qilish uchun qichqiriq havoga emas, erga yo'naltirilishi kerak, qo'ng'iroq qilish uchun etarli joy bo'lishi kerak, aks holda ajdahoning katta tanasi sig'maydi va qichqiriq ishlamaydi va ichkarida uzilib qoladi. o'rta gap.
  5. Hayotiy energiyani yo'qotish(Drain Vitality): Dushmanlardan sehr va hayotiylikni yo'qotadi (Dawnguard DLC).
    • Quvvat zaxirasi(Gaan): Arcwind Point platosida, Ivarsteddan janubda, Skyrimning eng baland nuqtasi bo'lgan Dunyo tomog'ining janubi-sharqiy yonbag'rida.
    • Sehrli(Lah): Tong yulduzining janubi-g'arbiy qismidagi tog'lar etagida, Tungi bo'shliqning qasrida bosh qo'mondon bilan zalda. "Qon chizig'i" vampiri Seranani ozod qilish uchun qidiruv Qudrat So'zi bilan bog'liq.
    • Salomatlik(Haas): Muzli ko'lning o'rtasida, Unutilgan vodiyda ikkita Voslarum suv ajdahosi Aurielning kamonini qidirayotganda va "Osmonga tegish" filmidagi tashabbuskorlarning ko'zalarini to'ldirganda paydo bo'ladi.
  6. Harmony Kin(Kyne's Peace): Yovvoyi hayvonlarni tinchlantiradi.
    • qarindosh(Kaan): Shroud Hearth Barrow tubida, Ivarstead qishlog'idan sharqda, Dunyo Tomog'ining etagida, Whiterundan Riftengacha bo'lgan yo'nalishda. Vazifani tavernada peshtaxtadagi qorovul bilan gaplashib boshlash mumkin.
    • Dunyo(Drem): Rannveig's Fastdagi birinchi katta zalda, Mortalning janubidagi tog'larda.
    • Ishonch(Ov): Markart shimolidagi tepaliklarda, Ragnvald ibodatxonasida ajdaho ruhoniysi Otar jinnining sarkofagi orqasida.
  7. ovozli uzatish(Ovozni tashlash): Raqiblarning e'tiborini belgilangan joyga qaratadi.
    • Ovoz(Zul) Ahmoq(Mey) Uzoqda(Gut): Shearpoint tog'ining platosida, Dvemer shahri Irkngthandga kiraverish yaqinida, Vindhelmdan g'arbda. Obeliskni ajdaho ruhoniysi Krosis qo'riqlaydi, undan siz ajdaho bilan birga sehrli niqoblardan birini olishingiz mumkin. Joylashuvning joylashuvi haqida shaharlardagi qo'riqchilardan bilib olishingiz mumkin.
  8. momaqaldiroq chaqiruvi(Storm Call): Osmonni silkitadi va chaqmoqning halokatli kuchini uyg'otadi.
    • Bo'ron(Strun): ajdaho ruhoniysi Vokunning taxt xonasi orqasida, undan sehrli niqoblardan birini olishingiz mumkin, Tong yulduzi (Tong yulduzi) va Yolg'izlik (Yolg'izlik) o'rtasidagi sohilda, Oliy darvoza (Yuqori darvoza xarobalari) xarobalari. ). "Anska uchun o'tkazma" yon kvesti Anska bilan xarobalarga kiraverishda gaplashgandan so'ng faollashtirilgan Quvvat so'zi bilan bog'liq.
    • G'azab(Bah): Riften (Riften) janubidagi tog'larda, Forelhostda (Forelhost) sehrli niqoblardan birini olishingiz mumkin bo'lgan ajdaho ruhoniysi Ragot bilan jangdan keyin balkonda. Quvvat so'zi bilan bog'liq bo'lgan ajdaholarga sig'inish ovidir, bu vayronalarga kirishdan oldin kapitan Valmir tomonidan berilgan yon topshiriq.
    • Chaqmoq(Qo): Skuldafnning ikkinchi yarmida olmos tirnoqli eshik ortidagi zalda. Kuch so'zini faqat bir marta "Dunyo yeyuvchining uyi" hikoyasi missiyasi paytida olish mumkin, bu erda Odahviing ajdaho Dovahkiinni o'zi minib olib keladi. Siz manzilga qaytolmaysiz.
  9. ajdaho qotil(Dragonrend): Ajdahoning erga tushishiga sabab bo'ladi.
    • O'lik(jo'r) Cheklangan(Zah) Vaqtinchalik(Frul): "Dunyo tomog'ining yuqori qismidagi Vaqtinchalik yorilish" dan foydalangandan so'ng, "Alduinning la'nati" qissasida topilgan "Oqsoqollar o'rami"ni o'qib chiqqandan keyin ochiladi.
  10. hayvonlar bilan do'stlik(Hayvonlarga sodiqlik): Yirtqich hayvonlarni ittifoqchilarga aylantiring.
    • Hayvon(Raan): Ancient tog'ida, Falkreatning sharqida. Boncehill dovoni orqali tepaga chiqishingiz mumkin. Yon topshiriq Nenya tomonidan Falkreathdagi jarlning uzun uyida beriladi.
    • Sadoqat(Mir): Ysgramor maqbarasi tepasida, Vinterxolddan shimoli-g'arbda. Qudrat so'zi bilan bog'liq bo'lib, Whiterundagi Jorrvaskrdagi sahobalar tomonidan berilgan "Oxirgi vazifa" topshirig'idir.
    • suruv(Tah): Angarvunde qadimiy ibodatxonasida, Dvemer shahrining Avanchnzel shahriga kiraverish yaqinida, Riften g'arbidagi tog'larda. Quvvat So'zi bilan bog'liq bo'lib, xarobalar kiraverishida Dren Madrasi tomonidan berilgan draugr zindonlarini tozalash uchun ikkinchi darajali qidiruvdir.
  11. Vaqtning sekinlashishi(Sekin vaqt): Dushmanlarning qisqa vaqt davomida muzlashiga olib keladi.
    • Vaqt(Tiid): Jodugar uyasi (Hag's End) chiqishida, Yolg'izlik g'arbidagi tog'larda.
    • Qum(Klo): Labirintning pastki sathida, Mortal va Whiterun o'rtasidagi tog'larda. Kuch so'zi Vinterxoldning sehrgarlar kollejining "Magnus shtabi" syujet qidiruvi bilan bog'liq.
    • Abadiylik(Ul): Vindhelmning g'arbiy qismida, Korvanjund maqbarasida. "Tirik toj" hikoyaviy kvesti Qudrat So'zi bilan bog'liq.
  12. Jasorat chaqiruvi(Call of Valor): Sizga yordam berish uchun Sovngardening afsonaviy jangchilarini chaqiradi.
    • Qahramon(xun) Himoyachi(kaal) Afsona(Zoor): Alduinni mag'lub etgandan keyin Tsunni Sovngardda mashq qiladi. "Ajdaho qotili" hikoyaviy kvesti Qudrat so'zlari bilan bog'liq.
  13. Ajdaho qo'ng'irog'i(Ajdahoga qo'ng'iroq qiling): Odahviing ajdahosini yordamga chaqiradi.
    • Qor(Od) Ovchi(ah) Qanot(Viing): Oliy Xrotgardagi tinchlik muzokaralari oxirida Esbernga dars beradi. "Endless Time" hikoyaviy kvesti Qudrat so'zlari bilan bog'liq.
  14. qo'rquv(Qo'rqinchli): Dushmanlarni qo'rquvga soladi va ularni qochishga majbur qiladi.
    • Qo'rquv(Faas): O'lik Kron qoyasining tepasida, tashlab ketilgan aholi punkti orqasida, Markart janubidagi tog'larda. Kuch so'zi Tong yulduzi muzeyida kuch bilan suhbatdan keyin boshlanadigan "O'tmish shon-shuhratining parchalari" yon qidiruvi bilan bog'liq.
    • Qochish(Endi): Riften janubidagi tog'larda, Lost Tongue Overlookdagi ajdaho uyida.
    • Dahshat(Maar): Labirintdagi Shalidor labirintining markaziy zalida, Mortal va Whiterun o'rtasidagi tog'larda.
  15. muz shakli(Muz shakli): Dushmanlarni muzga aylantiradi.
    • Muz(Iliz): Saarthal tashqarisida, Vinterxolddan janubi-g'arbda. Kuch so'zi Tolfdir bilan suhbatdan so'ng Vinterxold sehrgarlar kollejida boshlanadigan "Saarthal tubida" hikoyaviy qidiruvi bilan bog'liq.
    • Go'sht(Slen): Vinterxolddan janubda, Antor tog'ining tepasida joylashgan ajdaho uyida.
    • Haykal(Nus): Qadimgi Frostmere Crypt tubida, Dawnstar janubi-g'arbiy tog'lar etagida, Whiterun tomon.
  16. sovuq nafas(Frost Breath): Sovuq nafas olish imkonini beradi.
    • Muzlash(Fo): Folgunthur qabrida, Yolg'izlikning janubi-sharqidagi botqoqlarda. "Taqiqlangan afsona" yon kvesti xuddi shu nomdagi kitobni o'qib chiqqandan keyin paydo bo'ladigan Qudrat so'zi bilan bog'liq.
    • Sovuq(Krah): Bonestrewn Crestdagi ajdaho uyida, Windhelm janubidagi tepaliklarda.
    • Muzlatish(Diin): Mehrunes Dagon va Labirintiya ziyoratgohi yaqinidagi Skyborn qurbongohida, Mortaldan sharqdagi tog'larda.
  17. olov nafasi(Olov nafasi): Yong'in bilan nafas olish imkonini beradi.
    • Yong'in(Yol): Paarthurnaxni Uaytunning janubi-sharqida, Dunyo tomog'ining tepasida olib boradi. "Dunyo tomog'i" hikoyaviy kvesti Qudrat So'zi bilan bog'liq.
    • Olov(Toor): Dustman's Cairndagi qadimiy mahbusning chiqishida, Mortal va Whiterun o'rtasidagi vodiyda. Kuch so'zi bilan bog'liq bo'lib, Whiterundagi Jorrvaskrdagi sahobalar tomonidan berilgan Jasorat sinovi topshirig'i.
    • Quyosh(Shul): Falkreatning shimoli-g'arbida, Sunderstone darasining chiqishida.
  18. Vasiyatnomani topshirish(Bend Will): Hayvonlarni, odamlarni va ajdaholarni ittifoqchilarga aylantiradi (DLC "Dragonborn").
    • Yer(Gol): Solsxaym orolining shimoliy chekkasida, Syring's Outpostdagi ajdaho uyida. Quvvat so'zi Freya bilan Miraak ibodatxonasidan qaytganidan so'ng Skaal qishlog'ida Storn Tog'li Sayohatchi tomonidan berilgan "Skaalning taqdiri" hikoyaviy qidiruvi bilan bog'liq.
    • Intellekt(Hah): "Bilim yo'li" missiyasida Solstheim orolining janubi-sharqiy qismida joylashgan Tel Mitrindan Nelot bilan Nchardakda olingan "O'tkir tuklar" qora kitobini o'qib chiqqandan keyin Germey Mora haqiqatga qaytishdan oldin o'rgatadi. .
    • Ajdaho(Dov): Ermey Mora tomonidan Skaalning sirlarini o'rgangandan so'ng o'rgatilgan.
  19. Qurolsizlanish(Qurolsizlantirish): Raqiblarni qurolsizlantiradi.
    • Qurol(Zun): Qor pardasi ibodatxonasida, Vinterxoldning janubi-sharqidagi platoda. "Quvvat so'zi" bilan bog'liq - Riften o'g'rilar gildiyasining "Jimgina gapiring" kvesti.
    • Qo'l(Haal): Mortaldan janubda, Eldersblood cho'qqisining tepasida joylashgan ajdaho uyida.
    • Mag'lubiyat(Viik): Silverdrift Lair xarobalarida, Dawnstar va Windhelm o'rtasidagi tog' tizmasining janubiy tomonida.
  20. Ruhning yirtig'i(Soul Tear): raqiblarning ruhlarini qul qiladi va ularni ittifoqchilarga aylantiradi (DLC "Dawnguard").
    • Mohiyat(Rii), Yirtmoq(vaaz) Zombi(Zol): Ruhlar qo'rg'onidan Durnevir ajdahosini o'rgatadi, unga Skyrimning shimoli-g'arbiy qismidagi Volkixar qal'asi orqali "Durnevir qichqirig'idan" uchta Qudrat so'zini o'rganish va Skyrimdagi jang paytida uni uch marta chaqirish orqali borish mumkin.
  21. o'lim hukmi(O'lim uchun belgilangan): Dushmanning sog'lig'ini, sehrini, chidamliligini va zirhini pasaytiradi.
    • Qotillik(Krii): Vindhelmdan shimoli-g'arbda, Forsaken g'oridagi Kuralmil qabri ustidagi zalda. "Oq flakon" yon topshirig'i Windhelm bozoridagi xuddi shu nomdagi do'kondan alkimyogar tomonidan berilgan "Quvvat so'zi" bilan bog'liq.
    • Charchoqlik(Lun): Kuzgi soat minorasining tepasidagi ajdaho uyida, Ivarsteddan janubda, Skyrimning eng baland nuqtasi bo'lgan Dunyo tomog'ining janubi-sharqiy yonbag'rida. Ajdahoni yo'q qilish vazifasi Riftendagi taverna menejeri tomonidan beriladi.
    • Azob chekish(Aus): Falkreatning g'arbiy qismida joylashgan Qorong'u birodarlik ziyoratgohining umumiy xonasida (siz Riftendagi o'g'rilarning asosiy gildiyasiga aylanishingiz, Grelodni mehribonlik uyidan o'ldirishingiz va 24 soat uxlashingiz kerak).
  22. Tez yugurish(Whirlwind Sprint): Qisqa masofani bir zumda siljitadi.
    • Vorteks(Wuld): Borrini o'rgatadi hovli Whiterunning janubi-sharqida, Oliy Xrotgar tog'ining tepasida joylashgan Greysoqollar ibodatxonasi. "Ovoz yo'li" hikoyaviy kvesti Qudrat So'zi bilan bog'liq.
    • G'azab(Yo'q): Volskigge tog'ining tepasida, yolg'izlik g'arbida, Deepwood Redoubt va Hag's End yaqinida, sehrli niqobli ajdaho ruhoniysi Volsungning uyi.
    • Bo'ron(Kest): Mortalning janubi-g'arbida, O'lganlar dam olish maskanining taxt xonasida, u erda Yolg'izlik Bardlar kolleji "Qirol Olaf qo'shig'i" ni "Olovga qo'ying" topshirig'iga yuboradi!
  23. Siklon(Siklon): Shamolning kuchli portlashini keltirib chiqaradi va vayronagarchiliklarga olib keladi (DLC "Dragonborn").
    • Shamol(Ven): Qora kitobni qo'riqlayotgan Dyukan bilan xonada, Oq tizma tepaligidagi ziyoratgohda, Solsxaymning shimoliy qismidagi tog'larda.
    • ketdik(Gaar): Solstheimdagi Raven Rokning janubi-sharqidagi Kolbjorn Barrowda qazish ishlarining yakuniy bosqichida. Qazishmalar Ralis Sedaris tomonidan olib borilmoqda.
    • Urish(Nos): Benkongerikning katta zalida, Solstheimning shimoliy qirg'og'idagi tog'larda.
  24. Osmon musaffo(Toza osmon): Yomon ob-havoni tarqatadi va ko'rishni yaxshilaydi.
    • Osmon(lok) Bahor(Vah) Yoz(Koor): Arngeyrni Uaytunning janubi-sharqidagi baland Xrotgardagi Bo'z soqollar ibodatxonasida, Dunyo bo'g'ozi bo'ylab Paarthurnaxga ko'tarilishdan oldin mashq qiladi.
  25. Aura shivirlaydi(Aura Whisper): Katta masofada bitta va hammaning hayotiy oqimlarini ko'rsatadi.
    • Hayot(Laas): Riftenning shimoli-g'arbiy qismidagi tog'larda (Shore Stone qishlog'ining orqasida) Shimoli sammitidagi ajdaho uyida. Shimoliy shamol koni orqali tog'ning tepasiga chiqishingiz mumkin.
    • Qidirmoq(Yah): Whiterun shimoli-g'arbida, Volunruuddagi oqsoqollar uyida. Quvvat so'zi bilan bog'liq bo'lib, vayronalarga kiraverishda kitobni o'qib chiqqandan so'ng boshlanadigan "Tillarning jimligi" qidiruvi.
    • Ov qilish(Nir): Valthume katakombalarining janubi-g'arbiy qismida, Markartning janubi-sharqida, Falkreat tomon. "Yovuz uyqular" yon qidiruvi ajdaho ruhoniysi Xevnorakni yo'q qilish uchun Qudrat Kalomi bilan bog'liq bo'lib, u vayronalarga kiraverishda ruh bilan gaplashgandan so'ng faollashadi.
  26. Elementar g'azab(Elemental g'azab): jangovar hujumlar tezligini oshiradi.
    • Havo(Su): Markartning shimoli-sharqidagi Dragontooth krateri tepasidagi ajdaho uyida.
    • Jang(Grah): Falkreat shimolidagi Shimoliy Shriekwind Bastion chiqishida. Kuch so'zi bilan bog'liq bo'lib, Whiterun shahridagi Jorrvaskrdan Aela the Hochoinitsa tomonidan berilgan "Hirsin totemlari" qidiruvi.
    • Grace(Dun): Meridiya haykali yonidagi tepada, Yolg'izlik g'arbida. Meridiya haykaliga Skyrimning shimoli-g'arbiy qirg'og'idagi Rimerok burrowida Meridiyaning yo'l ko'rsatuvchi yulduzi topilgandan so'ng faollashtirilgan "Tong shafaq" kvestida erishish mumkin.
  27. Jang Fury(Battle Fury): Ittifoqchilarning qurollarini yaxshilaydi va hujum tezligini oshiradi (DLC "Dragonborn").
    • Sodiq(Mir), Jasorat(Vuur) Ilhomlantiring(Shaan): Valok maqbarasida, Solsxaym orolining sharqidagi Skaal qishlog'idan kelgan tarixchi Tarstan xaritani shimoliy qirg'oqdan Talmordan qaytarib olib, qazib olgandan keyin tadqiqotga borishni taklif qiladi. temirchi Baldor Ironcut uchun stalhrim. Temirchi asosiy hikoya davomida g'oyib bo'ladi va orolning markazidagi tashlandiq mehmonxonada Talmor tomonidan asirga olinadi.

Nima uchun kuch so'zlari kerak

Siz chaqirgan hayqiriqlarning kuchli kuchidan foydalanishingiz mumkin Tuum (Thuum). Bu qichqiriqlar yoki hayqiriqlar ajoyib sehrli kuchga ega bo'lgan qadimgi ajdaho tilining so'zlari.
Aynan ularning yordami bilan ajdarlar olovdan nafas oladi va ularning jangi shiddatli jangdan ko'ra og'zaki duelga o'xshaydi. Qichqiriq uchta kuch so'zidan iborat bo'lib, ularning har biri avvalgisining ta'sirini kuchaytiradi. Ya'ni, ma'lum bir qichqiriqni bitta so'z bilan ishlatish mumkin, ammo uning kuchi uchta so'zdan iborat to'liq hayqiriqdan ancha kam bo'ladi.
Kuch so'zlari ajdaho yozuvi bo'lgan maxsus devorlarga yozilgan bo'lib, ular Skyrim bo'ylab tarqalib ketgan, har biriga bittadan. Buni o'rganish uchun shu devorga boring. Uni o'tkazib yuborish qiyin, chunki devor yaqin bo'lganda, ekran qorong'ilashni boshlaydi, ovozlar tobora balandroq eshitila boshlaydi va so'zning o'zi sehrli olov bilan yonadi.
Qudrat So'zining devori shunday ko'rinadi

Barcha Quvvat So'zlarining joylashuvi

Qo'llanmani o'rganishni davom ettirish Skyrim , Men sizga hamma joylashuvi bilan tanishishingizni tavsiya qilaman Quvvat so'zlari.

Dragonborndan kelgan Qudrat So'zlari bundan mustasno, barcha Power Words devorlarining joylashuvi
Keyinchalik, barcha qichqiriqlar va ularning xususiyatlari batafsil tavsiflanadi.

Mashhur qichqiriqlar ro'yxati

juggernaut
Shafqatsiz kuch - ajdaho qichqirig'i ob'ektlar va mavjudotlarni orqaga uradi. Qichqiriqning kuchsiz versiyasi biroz tebranish effektiga ega, kuchli versiyasi esa ob'ektlarni ham, mavjudotlarni ham uzoq masofalarga orqaga qaytarishga imkon beradi; Qisqa vaqt ularni yordamsiz qilish. Bu ta'sir, ayniqsa, kuchli raqiblarga qarshi kurashda foydalidir yuqori darajalar. Dushmanlarni qichqiriq bilan balandlikdan tushirish orqali kurashishingiz mumkin. Bundan tashqari, bu qichqiriqdan unchalik kuchli bo'lmagan dushmanlar tom ma'noda "devorga qarshi o'zlarini o'ldirishlari" mumkin.
Bu qichqiriq Nordic xarobalaridagi draugr sarkofagilarini ochish uchun ham ishlatilishi mumkin. Draugr jallodlari va Draugr jangchilari ko'pincha o'yinchiga qarshi aynan shu qichqiriqdan foydalanadilar (har uchala so'z talaffuz qilinishiga qaramay, bu ta'sir "fus" ga teng, lekin ba'zi Draugr uchun (ko'pincha urush qo'mondoni uchun) faryod ishlaydi. to'liq kuch, shuning uchun "qichqiriqning kuchini aql bilan qabul qiladigan va quloq bilan idrok etadigan dushmandan qochishni unutmang.
nomussizlik
Bu qichqiriq Dovaxkiinga jismoniy shaklni beradi. Qichqiriq effekti faol bo'lsa, o'yinchi dushmanlarga zarar etkaza olmaydi, lekin dushmanlar ham o'yinchiga zarar etkaza olmaydi. Bundan tashqari, yugurishda hech qanday energiya behuda ketmaydi.Paarthurnax bilan FeiM so'zi haqida o'ylash baqirish paytida sog'likni tiklash tezligini 25% ga oshirish imkoniyatini beradi.

Uyg'unlik (tinchlik) Keen
Harmony Kin - hayvonlarni tinchlantiradigan ajdaho qichqirig'i. Qichqiriqdan ta'sirlangan hayvonlar jang qilmaydi yoki qochib ketmaydi.
Xuddi Aura Whisper qichqirig'i yoki Hayotni aniqlash afsuni kabi, bu qichqiriq sizga yaqin atrofdagi hayvonlarni qichqiriq davomida tinch jonzotlar sifatida ko'rish imkonini beradi.
Bir so'zni ishlatganda, hayvonlar yana hujumga uchraguncha hujum qilishni yoki qochib ketishni to'xtatadilar. Bir necha so'z bilan hayvonlar hujumlarga nisbatan kamroq sezgir bo'lib qoladilar, ya'ni endi siz hujumni boshlashdan oldin 3-4 ta zarba olishingiz mumkin. Baqiriqning uchta so'zini ishlatganda, hayvonlar deyarli hujumlarga javob bermaydilar.
ovozli uzatish
Ovoz tashlash ( to'g'ri tarjima ingliz tilidan - "ventriloquism") - bu o'yinchi tomonidan belgilangan sirtdagi nuqtadan eshitiladigan ajdaho qichqirig'i. Dushman NPClar va boshqa dushmanlar ko'pincha tovush manbasini o'rganishga boradilar, bu qichqiriqni chalg'itish uchun ishlatishga imkon beradi. Baqiriq chegaralangan doiraga ega va faqat sizni hali sezmaganlarni aldaydi.
Barcha uchta qichqiriq darajasi bir xil ta'sirga ega. Bir nechta so'zlardan foydalanish tiklanish vaqtini qisqartirishi mumkin. Barcha uch so'z bir vaqtning o'zida o'rganilgan bo'lsa-da, ularning har biri qulfni ochish uchun alohida ajdaho ruhini talab qiladi.
ajdaho qotil
Dragonbreaker - ajdahoni zaiflashtiradigan va erga o'tirishga olib keladigan ajdaho faryodi.
Ma'lum bo'lishicha, bu qichqiriq negadir hech kimga noma'lum: kulrang soqollar buni nafaqat bilishmaydi, balki Ajdaho bid'atini hisobga olgan holda bundan xursand bo'lishadi, chunki ajdarlarni yomon ko'rmasdan o'rganish mumkin emas (bu Bularga Greysoqollar yetakchisi Paarthurnax kiradi). Bu hayqiriq Paarthurnaxga ham ma'lum emas, lekin ajdaho bilsa ham Dragonboyni o'rgata olmasligini tan oladi - Dragonboyning mohiyati o'lmas ajdaholar uchun tushunarsiz, chunki bu hayqiriq dowani zaiflashtiradi, dushmanni olov bilan urishning iloji bo'lmaydi. parvozda va tenglashtirishda
hayvonlar bilan do'stlik
Hayvonlar bilan do'stlik - bu hayqiriq, yaqin atrofdagi hayvonlar Dovahkiin tomonida jang qiladi.
Ilova:
Agar siz ov qilishga qaror qilsangiz, qurbonlarni o'zingizga jalb qilish uchun ushbu qichqiriqdan foydalanishingiz mumkin. Siz ularni urishni boshlaganingizda ham hayvonlar qochib ketmaydi.
Gigantlar bilan jangda yordam berishi mumkin. Bu qichqiriqni lager hududida ishlatish mamontlarni o'z xo'jayinlariga qarshi kurashishga majbur qiladi.
Baqirish sprigganlarga ta'sir qilmaydi.
Eslatma: Hayvon allaqachon hamrohingiz bilan jang qilayotganda qichqiriq ishlatilsa, jang to'xtatilmaydi va hayvon sizning hamrohingiz bilan kurashishda davom etadi.
Vaqtning sekinlashishi
Sekin vaqt - Atrofingizdagi vaqtni sekinlashtirishga imkon beruvchi ajdaho yig'isi. Too "aqlning o'zi biroz hiyla-nayrangdir, chunki u dushmanni ham, o'yinchini ham sekinlashtiradi (lekin kamroq darajada). Ammo, agar siz bunga etarlicha ko'nikib qolsangiz, bu faryodni eng qimmatlilaridan biri deb hisoblash mumkin - siz mag'lubiyat chizig'ini tark eting va dushmanning boshiga zarba bering.

Skyrimda vampir bo'lish juda oddiy, siz shunchaki vampirlar guruhini topishingiz va ular bilan uzoqroq aloqa qilishingiz kerak. Ertami-kechmi hamma narsa sodir bo'ladi. Infektsiyani tekshirish uchun siz sehrli menyuga o'tishingiz va salbiy faol effektlarni (qizil rangda yozilgan) ko'rishingiz kerak. Agar vampirizmni ko'rsatadigan kasallik paydo bo'lgan bo'lsa, undan qutulish uni olishdan ko'ra osonroqdir: kasalliklarni davolaydigan idish yoki biron bir ma'baddagi biron bir qurbongoh (har bir qurbongoh, u Talos yoki Mara). Infektsiyadan keyingi birinchi kechada ekran bir soniya qizarib ketadi va yuqori chap burchakda yozuv bo'ladi - "qorong'i tushmoqda, siz chanqayapsiz" va tongda ekran ham bir lahzaga qizil rangga aylanadi. va yozuv bo'ladi - "tong otdi, o'zingizni zaif his qilasiz". To'liq huquqli vampirni yaratadigan vampir qoni uyg'onishidan oldin, infektsiyadan keyin 48 soat o'tadi, keyin jarayonni an'anaviy usullar bilan qaytarib bo'lmaydi. Davolanish uchun etarli vaqt.

Vampir hayoti: ijobiy va salbiy tomonlari

Vampirning hayotini oson deb atash mumkin emas, ammo bu turmush tarzi o'yinga joziba qo'shadi. Quyosh nurida, xonalar va g'orlarni hisobga olmaganda, ertalab soat 5 dan 21: 00 gacha, quyoshda vampir qoni qaynaydi: mana, hayot va chidamlilik tabiiy ravishda tiklanmaydi. Bu debuffni Guardian Stones yoki sehrlangan narsalardan biri e'tiborsiz qoldirishi mumkin. Vampirizmning yana bir muhim kamchiligi - bu yong'inga qarshi zaiflik, ammo bu ta'sirni sehrlangan narsa bilan ham e'tiborsiz qoldirish mumkin. Afzalliklari ham bor: sovuqqa chidamlilik, illyuziya va yashirinlik sehriga bonus (har biri 25%), shuningdek, zahar va kasalliklarga qarshi 100% immunitet. Ammo vampir nafaqat tungi jonzot, balki qon so'ruvchi ham bo'lgani uchun u qonga muhtoj. Vampirda ochlik yoki chanqoqlik bor, bunda vampir yangi afsunlarni (quyida muhokama qilinadi), shuningdek, sovuqqa chidamliligi va yong'inga qarshi zaifligini oshiradi. Hammasi bo'lib ochlikning 4 bosqichi mavjud:

1. Zaif ochlik- vampirning yaxshi ovqatlangan holati.

effektlar- 25% sovuqqa chidamliligi va yong'inga chidamliligi.

afsunlar:

  • Hayotiy energiyani to'kib tashlang - agar halokat sehri rivojlangan bo'lsa va sizning oldingizda dushmanlar guruhlariga qarshi yaxshi ishlasa, bu sehrni samarali deb atash mumkin. Sehr raqiblardan hayotni olib tashlaydi va uni vampirga o'tkazadi. Sehr juda keng doiraga ega. Agar sizning oldingizda 1 ta dushman bo'lsa, sukut bo'yicha undan 3 ta birlik oling. soniyada hayot, lekin agar sizning oldingizda 3 ta dushman bo'lsa, unda siz bir vaqtning o'zida uchtasining hayotini o'zlashtirasiz, ularga zarar etkazasiz va so'rilgan hayot birliklari dushmanlar soniga mutanosib ravishda jamlanadi. Qattiq joylarda juda qulay. Faqat tirik ustida ishlaydi.
  • Kecha ko'rish.

2. O'rtacha ochlik- Vampirning kuchi biroz oshdi.

effektlar- sovuqqa chidamliligi va yong'inga chidamliligi 50% gacha oshadi.

afsunlar:

  • "Vampir jozibasi" - har qanday dushmanni kuniga bir marta qisqa vaqt ichida tinchlantirish qobiliyati.

3. Kuchli ochlik- vampirning kuchi yana kuchayadi.

effektlar- sovuqqa chidamliligi va yong'inga chidamliligi 75% gacha oshadi.

afsunlar:

  • Jasadning tirilishi.

4. Och vampir. Vampirning eng kuchli va eng zaif holati. Och vampir istisnosiz tinch aholi tomonidan dushman deb hisoblanadi. Bunday vampir shaharning o'rtasida aylangan bo'riga o'xshaydi.

effektlar- sovuqqa chidamliligi va yong'inga chidamliligi 100%.

afsunlar:

  • Soya pardasi - kuniga bir marta 3 daqiqa davomida vampir ko'rinmas holga keladi.

Vampirning ochligi kuniga bir marta ortadi, ya'ni. Ro'za tutishning 1-dan 4-bosqichiga qadar 4 kun ajratiladi. Har uch kunda bir oz vaqtni oziq-ovqatga sarflash, tunda birovning uyiga yashirincha kirib, kechki ovqat qilish juda oson: fermaga borganingiz ma'qul, agar biror narsa noto'g'ri bo'lsa, shovqin kamroq bo'ladi.

Vampirizmni qanday davolash mumkin

Siz vampirizmdan har qanday tavernada olinadigan kvest orqali davolanishingiz mumkin. Kvestni qabul qilish uchun siz och vampir bo'lishingiz shart emas, aks holda hamma hujum qiladi.

  • Mehmonxonaning egasiga yaqinlashing va ular sizga Morthaldagi sehrgar, vampirlar, zombi va boshqa yovuz ruhlarni tekshirayotgani haqida gapirmaguncha mish-mishlarni so'rang.
  • Uning oldiga boring va undan sotib olingan qalblarning qora toshini to'ldirish vazifasini oling. Buning uchun sizga ruh tuzog'i kerak bo'ladi, uni siz undan sotib olishingiz yoki sehrlangan va ruh tuzog'i bilan zaryadlangan qurolga ega bo'lishingiz mumkin.
  • Har qanday yomon niyatlilar klasteriga boring, u erda siz odamga "ruhlarni qo'lga kiritish" dan foydalanasiz va keyin uni o'ldiring. Yoki siz birinchi uchrashgan odamni o'ldirishingiz mumkin, qaysi birini xohlasangiz.
  • Mortaldagi sehrgarga qaytib boring, u siz uchun tongda (ertalab 2-4) belgilangan joyda uchrashuv tayinlaydi. Botqoqlardagi joy sehrli doiradir. Marosimdan keyin siz endi vampir emassiz, muloyim quyoshdan zavqlaning

Natija

Likantropiyadan farqli o'laroq, vampirizm o'yinchining kundalik hayotiga katta ta'sir qiladi. Agar bo'ri shunchaki uxlay olmasa va o'limdan keyin Daedra shahzoda Xirsin bilan zanjirda o'tirsa, vampir quyosh nurida jangovar taktikasini qayta ko'rib chiqishi va doimiy ravishda ochlikni kuzatishi kerak. Vampiriz sizni dam olishga imkon bermaydi va doimo o'zingizni eslatib turadi. Lekin ayni paytda u ko'p afzalliklarni beradi, agar mohirlik bilan foydalanilsa, ular yordam berishi mumkin. Vaspirizm o'yinda oson yo'llarni qidirmaydiganlar uchundir.

Vampir qobiliyatlari

Dawnguard qo'shimchasida hikoya chizig'ini tanlab, siz o'yin jarayonini sezilarli darajada o'zgartiradigan maxsus shaklga - Vampire Lordiga aylanish imkoniyatiga ega bo'lasiz.

Shaklni o'zgartirish:

Tab -> Sehrli -> "Vampire Lord" afsunini tanlang -> "Z" tugmasini bosing

Orqaga aylantirish:

Q -> "Formani qaytarish" ni tanlang -> "Z" tugmasini bosing

Xususiyatlari:

  • Tab- Vampire Lord mahorati oynasini ochadi (boshqa ko'nikmalar oynasi shaklda mavjud emas)
  • ctrl- jangovar va sehrli shakl o'rtasida almashish
  • Q- qobiliyatlarni tanlash
  • Tezroq harakatlaning. Deyarli otda.
  • Salomatlik, sehr va chidamlilik kuchayadi. Qo'shimcha ravishda kechasi ko'payadi.
  • Kun davomida salomatlik, sehr va chidamlilikning tiklanishi to'xtatiladi va chidamlilik miqdori bo'yicha katta jarima solinadi.
  • Vampir suvga cho'kmaydi. O'zining sehrli shaklida u suv ustida yuradi, jangovar shaklida u suv ustida yuguradi.
  • Sprint paytida vampir lord yerdan bir oz yuqoriga uchadi va uchib yuradi (aslida umuman parvoz yo'q va kichik to'siqlar oddiy yugurishda bo'lgani kabi xalaqit beradi)

Vampir shaklida mavjud emas:

  • Inventarizatsiya (shu jumladan sevimlilaringizga qo'shgan barcha narsalar)
  • Xarita
  • Oddiy sehr (faqat "Q" tezkor foydalanish oynasida mavjud bo'lgan narsalar)
  • Erdan narsalarni oling, jasadlar va sandiqlarni qidiring (lekin siz tutqichlardan foydalanishingiz mumkin)
  • NPC bilan suhbat
  • Birinchi shaxs ko'rinishi

Barcha faol qobiliyatlar sehrdan foydalanadi.

Asosiy (boshidan beri berilgan)

tirnoq urishi
Sichqonchaning o'ng va chap tugmasi. Jang shaklida asosiy hujum. Dushmanni tugatishda "tishlash" imkoniyati mavjud.

Asosiy sehrli hujum
Sichqonchaning chap tugmasi. Sehrli forumdagi asosiy hujum. Dushmanni bu sehr bilan tugatganda, siz ehtimoli katta formangizni yuklang.

jirkanch
Instant Dash Forward (Vampire Lord shitirlash paytida ko'rshapalaklar to'plamiga aylanadi).

Vampir ko'rinishi
Qorong'ida yaxshi ko'rish imkonini beradi.

o'liklarni tiriltir
O'lgan odamni tiriltiring (mavjud sehrga o'xshash). Faqat sehrli shaklda mavjud. Tirilgan o'lik odam sizning yoningizda bir muddat jang qiladi, keyin o'ladi (har qanday holatda) va kulga aylanadi.

transformatsiya
Inson shakliga o'tish. Z tugmasi bilan faollashtiriladi.

Quyidagi barcha qobiliyatlarni o'rganish uchun siz vampir shaklini "pompalashingiz" kerak - asosiy sehrli yoki jismoniy hujum bilan dushmanlarni o'ldirish (quyida batafsilroq).

O'liklarning kuchi
+50 Life, Magicka va Stamina formada.

Kechaning kuchi

Hamma tiriklarni toping
Hududdagi barcha tirik mavjudotlarni, jumladan Dwemer mexanizmlarini toping. Kamchilik: u jasadlarni ham ta'kidlaydi.

mistik shakl
Vampir Lordni hech qanday zarar ko'ra olmaydigan bulutga (harakatlanuvchi) aylantiradi va uning sog'lig'i, sehrlari va chidamliligi biroz oshadi.

Yaxshiroq reflekslar
Vaqtni nazorat qilish: hamma narsa sekin vaqt ichida sodir bo'ladi, bu vampirga tezroq harakat qilish va harakat qilish imkonini beradi.

qon sehri

Maqsadni torting
Nishonni tortadi (hatto u uzoqda bo'lsa ham), shundan so'ng u zarar etkazadi (nishonni bo'g'ish animatsiyasi) va nishonni qo'yib yuborganingizda, u ancha masofaga uchib ketadi. U kichik jonzotlarni, odamlarni, yirik hayvonlarni (saber tishlari, ayiqlar) o'ziga tortadi, afsuski, u ajdarlarda ishlamaydi. Eng qiziqarli qobiliyat.

Gargoylni chaqiring
Yoningizda jang qilish uchun gargoylni chaqiradi.

falaj
Maqsadni falaj qiladi.

General

Qonni davolash
Jabrlanuvchini tishlash bilan tugatsangiz, sog'lig'ingizni to'liq tiklaysiz.

Zulmatning kuchi
Tunning kuchi va Qon sehrining shoxlari qobiliyatlari sehrni 33% kamroq iste'mol qiladi.

tirnoq hujumi
Jangovar tirnoqli hujumlar qo'shimcha 20 ta zaharli zarar etkazadi.

Ko‘rshapalak chaqishi
Vampir xo'jayin ko'rshapalaklar suruvi bilan o'ralgan bo'lib, u yaqinlashib kelayotgan barcha dushmanlarga zarar etkazadi. Yaqin atrofda dushmanlar paydo bo'lishi bilanoq avtomatik ravishda ishga tushiriladi.

Shaklni qanday yuklash kerak

Shaklni pompalash uchun siz asosiy sehrli hujum (qizil) yoki tirnoqli zarbalar bilan mavjudotlarni (odamlarni, hayvonlarni yoki hayvonlarni) o'ldirishingiz kerak. Ikkinchi holda, "pompalash" faqat dushmanni "tishlash" bilan tugatganingizda sodir bo'ladi (maxsus tugatish animatsiyasiga o'xshaydi). Darajaning ko'tarilishi quyidagi yozuv bilan birga keladi: "Hayot Qoni so'riladi, vampirlarning muvaffaqiyati ortdi".

Qudrat so'zining hayqiriqlari- o'yindagi yangi noyob xarakter qobiliyati The_Elder_Scrolls_V:_Skyrim

Tuum haqida birinchi eslatma ichida topilgan Elder Scrolls III: Morrowind, noma'lum muallifning "Osmon bolalari" kitobida. U erda ular chaqiriladi ki-ay(Akaviriy qilichbozlarining jangovar hayqirig'iga o'xshash). Kitobda Skyrimda aks ettirilgan ko'p narsalar (janglarda, shaharlarga hujum paytida, kosmosda harakat qilishda ovozdan foydalanish) va ba'zi o'tkazib yuborilgan jihatlar - masalan, ovoz yordamida qurolni charxlash qobiliyati tasvirlangan. qayd etilgan. Matndan thuums tushunchasining o'sha paytdagi "namligi" ko'rinadi: masalan, hayqiriqning kuchi shimoliy tilda saqlanganligi va uning o'limidan keyin uni kesib tashlash orqali ishlatilishi mumkinligi ko'rsatilgan. til (shuning uchun "Tillar" nomining kelib chiqishining asl nusxasi). Boshqa tomondan, bu ham kitobni yozgan muallifning bilimsizligining arzimas bir ko'rinishi bo'lishi mumkin, bu "eshittirish" deb ataladi. Paarthurnax odamlarga tuumdan qanday foydalanishni o'rgatdi. Hamma jonzotlar boshqacha qichqiradi.

Dragonborn yoki Dovahkiin sifatida siz o'ldirgan ajdaholarning ruhlarini singdirish va ularning tilida gapirish uchun tug'ma qobiliyatga egasiz. Asosiy kvestni boshlaganingizdan ko'p o'tmay, siz Ovoz sovg'asini ochasiz - hayot energiyasini thuum yoki Shoutga yo'naltirish qobiliyati.

Har bir qichqiriq uchta kuch so'zidan iborat. Qanchalik ko'p so'z aytsangiz, u shunchalik samarali bo'ladi, lekin tiklanish uchun ham shuncha ko'p vaqt ketadi. vokal kordlar sovg'ani qayta ishlatishdan oldin.

Siz Qudrat So'zlarini asosiy qidiruv paytida ham, sayohatingizda ham o'rganasiz, "So'zlar devorlari" deb ataladigan narsalarni topasiz. Quvvat So'zini o'rganish uchun Devorga etarlicha yaqinlashing. Biroq, yangi bilimlardan foydalanish uchun siz o'ldirilgan ajdahoning ruhiga sarmoya kiritish orqali so'zni "qulfni ochishingiz" kerak. Ha, vaqti-vaqti bilan kulrang soqollarning eng suhbatdoshi Arngeyrga tashrif buyurish va ular Devorlarning qaerdaligi haqida biror narsa bilishlarini so'rash mantiqan.

O'yin mexanikasi quyidagicha: ko'pchilik qichqiriqlar uchun uchta devor mavjud bo'lib, ularning har biri bir thuumni tashkil etuvchi so'zlarni o'z ichiga oladi. Agar siz Qichqiriqning bir so'zini ham bilmasangiz, bu uchta Devordan birortasiga kelganingizda, siz birinchi So'zni taniysiz. Ushbu triodan ikkinchi devorga etib borganingizdan so'ng, siz ikkinchi So'zni, uchinchisiga - uchinchi So'zni o'rganasiz va bu thuumni mukammal o'zlashtirasiz.

Shout dan foydalanish Quvvat so'zlari

Tugmasini bosing Z sukut bo'yicha kompyuter uchun, sukut bo'yicha PS3 uchun R2, sukut bo'yicha XBox 360 uchun RB oldindan tanlangan Screamdan foydalanish uchun. Kalitni qancha uzoq ushlab tursangiz, shunchalik ko'p qichqiriq so'zlarini gapirasiz va Shoutning o'zi shunchalik kuchliroq bo'ladi. Har bir qichqiriq birdan uchtagacha so'zdan iborat bo'lishi mumkin.


Quvvat kartasi so'zlari

juggernaut

Chidamsiz kuch

Qichqiriqning birinchi so'zini Shamolli cho'qqiga tashrif buyurganingizdan so'ng bilib olasiz, qolgan ikkitasini asosiy qidiruv paytida sizga Greybeards o'rgatadi.

So'zlar: FUS (Strength), RO (Balans), DAH (Push).

nomussizlik

Efirga aylaning

Asosiy identifikator EditorID Ism
nomussizlik
00032917 wordfeim vaqt
00032918 WordZii Zee
00032919 WordGron gron

Thu'um Voidga etib boradi, sizga zarar etkazmaslik uchun shaklingizni o'zgartiradi, lekin siz ham hech qanday zarar etkaza olmaysiz. Sovutish vaqti: 20/30/40.

So'zlardan biri Ustengrav joyida joylashgan. Qanday bo'lmasin, biz u erga Greybeards qidiruvi orqali erishamiz. Yana biri Temir tepalikda joylashgan. Uchinchi so'z Rorikstead janubidagi Lost Vale Hold-da.

P.S. Agar siz Incorporeal rejimida ishlasangiz, unda chidamlilik tugamaydi. Bundan tashqari, agar siz bu yig'lashni aytsangiz va sakrab tushsangiz baland balandlik, keyin siz o'lmaysiz (Vinterxold kollejida sinovdan o'tgan).

So'zlar: FEIM (yo'qolib ketish), ZII (ruh), GRON (muloqot).

Harmony Kin

Kyne tinchligi

Asosiy identifikator EditorID Ism
Keen Dunyo
0006029D WordKaan qarindosh
0006029E WordDrem Orzu
0006029F WordOv Ov

Joylar: Dafn otash höyüğü (Ivarsted yaqinida), Rannveig Keep, Ragnvald.

So'zlar: KAAN (Qin), DREN (Tinchlik), OV (Ishonch).

ovozli uzatish

Ovozni tashlash

Tu'um eshitiladi, lekin uning manbasi noma'lum va uni eshitganlar uni qidira boshlaydilar. Sovutish vaqti: 30/15/5.

Siz tog'lardagi Valtheim minoralarining shimolidagi Ikki boshli cho'qqiga tashrif buyurib, uchta so'zni o'rganasiz.

P.S. Baqirayotganda “Hey, troll ovqat!”, “Hey, skeet face!” kabi kulgili iboralar eshitiladi. (agar siz ularni eshitmasangiz, subtitrlarni yoqing: ba'zi irqlar negadir bu qichqiriqning tovushlarini o'ynamaydi).

momaqaldiroq chaqiruvi

Storm Call

Asosiy identifikator EditorID Ism
momaqaldiroq chaqiruvi
0006029A so'z qatori Strings
0006029B WordBah Ba
0006029C WordQo Quo

Qichqiriq osmonni silkitadi va Skyrim chaqmoqlarining halokatli kuchini uyg'otadi. Sovutish vaqti: 180/240/300

Qahramon atrofidagi barcha narsalarni uradigan momaqaldiroqni chaqiradi (ajdarlarga qarshi ideal).

So'zlardan biri Forelhost manzilida. Skuldafn - Ma'bad joylashgan joyda asosiy qidiruvdan o'tish paytida siz yana bir so'zni bilib olasiz. Uchinchi so'z Dawnstar g'arbidagi Yuqori darvoza xarobalarida yashiringan.

So'zlar: STRUN (bo'ron), BAH (chaqmoq), QO (g'azab).

Pin-icon Eslatma: Agar siz yoki sizning hamrohingiz Daedric zirhlarini kiygan bo'lsangiz, zirh kiygan odamni chaqmoq uradi. Agar hamroh ajdaho zirhini kiygan bo'lsa, uni chaqmoq uradi (agar sizda ajdaho zirhi kiygan bo'lsa, u holda sizga zarba berilmaydi).

Eslatma: Agar siz Dragonslayer kvestida ushbu qichqiriqni Sovngardeda ishlatsangiz, uning ta'siri ancha salbiy bo'ladi, chunki siz bilan Alduin bilan jang qilish uchun ketadigan uchta shimoliy qahramonga chaqmoq doimiy ravishda uriladi va bu ularning azoblanishiga olib keladi va ularga ruxsat bermaydi. ular urishadi. Chaqmoq Alduinga umuman zarar yetkazmaydi.

Eslatma: Bundan tashqari, Shadowmere yaqinda bo'lganda, bu qichqiriqni ishlatmang: chaqmoq uni shafqatsizlarcha uradi.

ajdaho qotil

ajdaho

Asosiy identifikator EditorID Ism
ajdaho qotil
00044251 WordJoor Jor
00044252 WordZah Per
00044253 WordFrul Frul

Asosiy kvest davomida siz uchta so'zni o'rganasiz.

So'zlar: JOOR (Mortal), ZAH (Cheklangan), FRUL (Vaqtinchalik).

hayvonlar bilan do'stlik

Hayvonlarga sodiqlik

Asosiy identifikator EditorID Ism
hayvonlar bilan do'stlik
00060291 so'z yugurdi
00060292 so'z dunyosi Dunyo
00060293 so'zda Ta

Yovvoyi mavjudotlarga yordam so'rab faryod va ular sizning yoningizda jang qilish uchun kelishadi. Sovutish vaqti: 50/60/70.

Qadimgilar yurishida birinchi so'zni qidiring. Ikkinchi so'z: "Oxirgi vazifa" hamrohlar topshirig'ini bajarishda mavjud. Ysgramor qabridan o'tgandan so'ng, orolning yuqori platosiga chiqish ochiladi - u erda Qudrat So'zi. Uchinchi so'z Angarvundda uchraydi.

So'zlar: RAAN (Hayvon), MIR (Fidoyilik), TAH (Suv).

Vaqtning sekinlashishi

sekin vaqt

Asosiy identifikator EditorID Ism
Vaqtning sekinlashishi
00048ACA Tiid so'zi Theed
00048ACB WordKlo kl
00048ACC WordUl ul

Qichqiriq vaqtni buyruqqa bo'ysundiradi va atrofdagi hamma narsa muzlaydi. Sovutish vaqti: 30/45/60.

Birinchi so'z Korvanjund g'orida bo'lib, u erda siz Imperials / Stormcloaks tomonidan topshirilgan bo'lasiz. Ikkinchi so'z sizni Ajdaho ko'prigining g'arbidagi Jodugar uyasida kutmoqda. Uchinchisi - Labirintda (Magnus xodimlari uchun Vinterxold kollejining izlanishi).

So'zlar: TIID (Vaqt), KLO (Qum), UL (Abadiyat).

Jasorat chaqiruvi

Jasorat chaqiruvi

Asosiy identifikator EditorID Ism
Jasorat chaqiruvi
00051960 so'z Hong
00051961 Kaal so'zi Kal
00051962 WordZoor Zor

Ushbu qichqiriqni asosiy topshiriqni bajarganingizdan so'ng bilib olasiz.

So'zlar: XUN (qahramon), KAAL (himoyachi), ZOOR (afsona).

Ajdaho qo'ng'irog'i

ajdahoni chaqiring

Asosiy identifikator EditorID Ism
Ajdaho qo'ng'irog'i
00046B89 WordOd od
00046B8A WordAh LEKIN
00046B8B so'z o'ynash Qanot

So'zlar: OD (Qor), AH (Ovchi), VIING (qanot).

qo'rquv

Vahima

Asosiy identifikator EditorID Ism
qo'rquv
0003291A Faas so'zi yuz
0003291B WordRu RU
0003291C WordMaar mart

Va bu thuumning zaiflari qo'rqib, dahshatga tushib, qochishga shoshiladilar. Sovutish vaqti: 40/45/50.

So'z o'rni: Tishlagan til balandligi, kampir qoyasi, Sholidor labirintasi.

So'zlar: FAAS (Qo'rquv), RU (Qochish), MAAR (Dahshat).

muz shakli

muz shakli

Asosiy identifikator EditorID Ism
muz shakli
000602A3 WordIiz Kimdan
000602A4 WordSlen Slen
000602A5 WordNus Nus

Sizning thuumingiz dushmanni muz blokiga aylantiradi. Sovutish vaqti: 60/90/120.

Birinchi so'zni Frostmere qo'rg'onida, ikkinchisini Vinterxold shahridan janubdagi tog'larda, Antor tog'ida topasiz. Boshqa so'zni Saarthalda topish mumkin.

So'zlar: IIZ (Muz), SLEN (Flesh), NUS (Haykal).

sovuq nafas

sovuq nafasi

Asosiy identifikator EditorID Ism
sovuq nafas
0005D16C wordfo Fo
0005D16D WordKrah Kra
0005D16E so'z diin Dekan

Nafasingiz qish, thuumingiz qor bo'roni. Sovutish vaqti: 30/50/100.

Birinchi so'zni Mortal shahrining sharqidagi tog'larda joylashgan Osmon tug'ilgan qurbongohidan qidiring. Ikkinchi so'z Yakkalik shahrining janubi-sharqidagi Folguntur g'orida joylashgan. Uchinchi so'z Windhelm janubidagi Skelet tizmasida.

So'zlar: FO (Frost), KRAH (sovuq), DIIN (Freeze).

olov nafasi

olov nafasi

Havoni nafas oling va olovni chiqaring - bu thuum olovning o'zi. Sovutish vaqti: 30/50/100.

Siz qichqiriqning birinchi so'zini Qadimgi Cairnda topasiz, u erda sizni Sahobalar qidiruviga yuborishadi. Qichqiriqning ikkinchi so'zini Bo'lingan darada qidiring. Asosiy kvest davomida Paarthurnax bizga yana bir so'zni Dunyo bo'g'ozida o'rgatadi.

So'zlar: YOL (olov), TOOR (olov), SHUL (Quyosh).

Qurolsizlanish

Qurolsizlantirish

Asosiy identifikator EditorID Ism
Qurolsizlanish
0005FB95 WordZun Zoon
0005FB96 Haal so'zi hal
0005FB97 WordViik Vic

Po'lat bu faryodga bo'ysunadi - siz dushman qo'lidan qurollarni tortib olasiz. Sovutish vaqti: 30/35/40.

Siz birinchi so'zni Mortal shahrining janubidagi tog'larda joylashgan Qadimgilar cho'qqisiga tashrif buyurib bilib olasiz. Qor pardasida yana bir so'z bor, u erda biz O'g'rilar gildiyasi topshirig'iga kirishamiz. Uchinchi so'z Kumush Lairda.

So'zlar: ZUN (qurol), HAAL (qo'l), VIIK (mag'lubiyat).

o'lim hukmi

O'lim uchun belgilangan

Asosiy identifikator EditorID Ism
o'lim hukmi
00060297 WordKrii Cree
00060298 so'zli Lun
00060299 WordAus aus

Siz birinchi so'zni Ivarsted qishlog'ining janubidagi Kuzgi qo'riqchi minorasiga tashrif buyurib bilib olasiz. Unutilgan g'ordagi hayqiriqning ikkinchi so'zi. Uchinchi so'zni siz Dark Brotherhood yashiringan joydan topishingiz mumkin. (Agar sizning sherigingiz tasodifan bu qichqiriqdan urilgan bo'lsa, ular sizning dushmanlaringiz kabi o'lishadi. Jarl va ularning mulozimlari kabi o'lmas belgilar ustida ishlamaydi.)

So'zlar: KRII (Qotillik), LUN (Drenaj), AUS (Azob).

Tez yugurish

Bo'ronli Sprint

Thuum oldinga yuguradi va sizni bo'ron tezligida o'zi bilan olib boradi. Sovutish vaqti 20/25/35.

Siz asosiy kvest paytida kulrang soqollardan baqiriqning birinchi so'zini bilib olasiz. Siz qolgan ikkita so'zni O'lik joyda va Volskiggda o'rganasiz.

So'zlar: WULD (Whirlwind), NAH (G'azab), KEST (Storm).

Eslatma: ba'zan uch tosh panjaralarni ochadigan joyda Ustengravdan o'tayotganda qichqiriq takrorlanishi mumkin. Agar siz Rushsiz hatto oxirgi toshgacha yugursangiz, bitta Wuld hali ham oxirigacha etib bormaydi va siz sprint qilishingiz kerak bo'ladi, lekin dublyajda bu diapazon yo'qoladi.

Osmon musaffo

Toza Osmon

Asosiy identifikator EditorID Ism
Osmon musaffo
0003 CD31 WordLok Lok
0003 CD32 WordVah Wa
0003 CD33 WordKoor Kor

Skyrimning o'zi bu thuumga bo'ysunadi - tuman tozalanadi va ob-havo aniq bo'ladi. Sovutish vaqti: 5/10/15.

Siz bu qichqiriqni asosiy qidiruv paytida bilib olasiz.

So'zlar: LOK (Osmon), VAH (Bahor), KOOR (Yoz).

Aura shivirlaydi

Aura Whisper

Asosiy identifikator EditorID Ism
Aura shivirlaydi
00060294 laas so'zi Las
00060295 WordYah Ya
00060296 Nir so'zi Nier

Joylar: Volundrud, Shimoliy shamol sammiti, Valtum.

So'zlar: LAAS (Hayot), YAH (Qidiruv), NIR (Ovchi).

Elementar g'azab

Elemental g'azab

Asosiy identifikator EditorID Ism
Elementar g'azab
0003291D so'zlarsu Su
0003291E wordgrah gra
0003291F WordDun dun

Thu'um qo'llaringizni shamol tezligi bilan to'ldiradi, bu sizga qurollaringiz bilan tezroq zarba berish imkonini beradi. Sovutish vaqti: 30/40/50.

Siz birinchi so'zni Falkreath shahrining shimolidagi Shimoliy Bastion Screaming Windga tashrif buyurib bilib olasiz. Ikkinchisi Kilkreat tog'idagi Meridiya haykali yonida. Yana bir so'z Dragon Tish krateri joylashgan joyda.

So'zlar: SU (havo), GRAH (jang), DUN (grace).
Dawnguard hayqiriqlari

Ruhning yirtig'i

Ruhning ko'z yoshlari

Asosiy identifikator EditorID Ism
Ruhning yirtig'i
xx007cb7 Mohiyat vaqt
xx007cb8 Yirtmoq Zee
xx007cb9 Zombi gron

Sizga mag'lub bo'lgan dushmanning ruhini qo'lga kiritish va ularni o'lmagan hamroh sifatida tiriltirish imkonini beradi.

Joylar: Uchala so'zni ham Durnevir Tamrielga qo'ng'iroq qilganda o'rgatadi.

So'zlar: RII (mohiyat), VAAZ (ko'z yosh), ZOL (zombi).

Durnevir muammosi

Durnehviirni chaqiring

Asosiy identifikator EditorID Ism
Durnevir muammosi
xx0030d4
xx0030d5
xx0030d6

Kern shahridan Durnevir ismli o'lmagan ajdahoning ruhlarini chaqiradi.

Joylar: Uchala so'z ham Durnevir tomonidan Ruhlar bo'limida o'rgatiladi.

So'zlar: DUR (la'nat), NEH (hech qachon), VIIR (o'layotgan).

Hayot drenaji

Hayotiylikni to'kib tashlang

Asosiy identifikator EditorID Ism

Hayotiy energiyani yo'qotish

xx008a65 Chidamlilik
xx008a64 Magika
xx008a63 Salomatlik

Dushmandan sehr va hayotiylikni olib tashlaydi.

Joylar: Ayanchli bo'shliq siri, unutilgan vodiy, shamol yoyi.

So'zlar: GAAN (chidamlilik), LAH (sehrli), HAAS (salomatlik).

Dragonborn qichqiradi

Jang Fury

Analog " Elementar g'azab”, lekin o'yinchi bo'lmagan belgilarga nisbatan.

Bu olimning Skaal qishlog'ida missiyasini o'tash paytida bilib oldi.

So'zlar: MIR (Sodiq), VUR (Valour), SHaaN (Inspire).
Ajdaho mujassamlanishi

Qurol sinfini oshiradigan sharpali zirhni chaqiradi. Bundan tashqari, jangovar ziyon kuchayadi, qichqiriqlar kuchayadi, mudofaa darajasi oshadi va sog'lig'i past bo'lsa, o'yinchi tomonida jang qilish uchun Qadimgi Dragonborn chaqiriladi. Ushbu qichqiriq kuniga bir marta ishlatilishi mumkin.

So'zlar: MUL (kuch), Qah (zirh), DiiV (ilon).

Vasiyatnomani topshirish

Hayvondan tortib ajdahogacha bo'lgan har qanday jonzotni bo'ysundirishga imkon beradi. Dovakin qancha ko'p so'z aytsa, nazorat qilish vaqti shunchalik uzoq bo'ladi.

So'zlar: GOL (er), Hah (aql), DOV (ajdaho).

Siklon

Dushmanlarni osmonga ko'taradigan va keyin ularni erga urib, o'ldiradigan yoki hayratda qoldiradigan kichik bo'ronni chaqiradi.

So'zlar: VEN (Ven), GaaR (Gar), NOS (Burun).

O'ynab bo'lmaydigan qichqiriqlar

Armageddon

Meteor bo'roni

O'yinda bu Shout faqat Alduin tomonidan ishlatilishi mumkin. Bu Thunder Call-ga o'xshaydi, lekin chaqmoq o'rniga yonayotgan meteoritlar erga tushadi. Helgenda o'yin boshida topilgan; “Dunyo tomog‘idagi oqsoqollar o‘rami”ni o‘qib, Alduinning kelajakka surgun qilinishi manzarasini tomosha qilgandan so‘ng; Sovngardedagi asosiy hikoyaning oxirida.

So'zlar: KEST (bo'ron), DOH (yomg'ir), KIRL (tosh).

Darvoza ochilishi

Darvozani ochish va Dovakinga yangi qichqiriqni sinab ko'rish imkonini berish uchun Master Einart tomonidan foydalanilgan.

So'zlar: BEX (Ochiq).

Alduin tumanlari

Tumanni chaqiring

Aslida, bu qichqiriq o'yin qismida yig'lash emas. Bu aslida skript. Ushbu qichqiriqdan foydalanganda butun maydon o'tib bo'lmaydigan tumanga aylanadi.

So'zlar: VEN (Shamol), MUL (Kuchli), RIIK (Bo'ron).

Nusxasini chaqirish

Spektral klonni chaqiring

Bu qichqiriq qichqiriqning nusxasini chaqiradi. Greysoqollar uni Dovahkiinni Oliy Xrotgarga birinchi tashrifi paytida mashq qilish uchun ishlatishgan.

Bundan tashqari, ishlab chiquvchilar dastlab Dovakinga xuddi shunday qichqiriqni (har bir poyga uchun ovozli fayllar mavjudligiga qarab) va hatto bu qichqiriqning so'zlarini dekodlashni (baqirishni konsol yordamida olish mumkin) berishdi, ammo bu qichqiriq qo'shilmagan. o'yinning yakuniy versiyasi.

So'zlar: FIIK (Mirror), LO (aldash), SAH (Phantom).

Dragon jonlanishi

O'lik ajdahoni tiriltiring

Ushbu qichqiriq bilan Alduin o'zining bu qichqirig'idan foydalanib, uzoq vaqtdan beri qulagan birodarlarini tiriltiradi (birinchi shavqatsiz kuch bilan skeletni "qazib olish").

So'zlar: SLEN (Flesh), TIID (Vaqt), VO (Hayot).

Nirn sahifasiga qaytish

Nirn sahifasiga qaytish

Bu qichqiriq bilan Tsun Alduinni mag'lub etib, Dovaxkiinni Sovngardedan Tamrielga qaytaradi.

So'zlar: NAHL (Tirik), DAAL (Qaytish), VUS (Nirn).

Qudrat so'zining barcha hayqiriqlari birgalikda

Asosiy identifikator EditorID Ism
nomussizlik
00032917 wordfeim vaqt
00032918 WordZii Zee
00032919 WordGron gron
ajdaho qotil
00044251 WordJoor Jor
00044252 WordZah Per
00044253 WordFrul Frul
Jasorat chaqiruvi
00051960 so'z Hong
00051961 Kaal so'zi Kal
00051962 WordZoor Zor
hayvonlar bilan do'stlik
00060291 so'z yugurdi
00060292 so'z dunyosi Dunyo
00060293 so'zda Ta
Aura shivirlaydi
00060294 laas so'zi Las
00060295 WordYah Ya
00060296 Nir so'zi Nier
o'lim hukmi
00060297 WordKrii Cree
00060298 so'zli Lun
00060299 WordAus aus
olov nafasi
00020E17 WordYol Yol
00020E18 WordToor Tor
00020E19 WordShul Shul
juggernaut
00013E22 so'zlar Fus
00013E23 WordRo Ro
00013E24 WordDah Ha
Tez yugurish
0002F7BB WordWuld Wuld
0002F7BC Nah so'zi Ustida
0002F7BD WordKest Kest
qo'rquv
0003291A Faas so'zi yuz
0003291B WordRu RU
0003291C WordMaar mart
Elementar g'azab
0003291D so'zlarsu Su
0003291E wordgrah gra
0003291F WordDun dun
Osmon musaffo
0003 CD31 WordLok Lok
0003 CD32 WordVah Wa
0003 CD33 WordKoor Kor
Ajdaho qo'ng'irog'i
00046B89 WordOd od
00046B8A WordAh LEKIN
00046B8B so'z o'ynash Qanot
Vaqtning sekinlashishi
00048ACA Tiid so'zi Theed
00048ACB WordKlo kl
00048ACC WordUl ul
sovuq nafas
0005D16C wordfo Fo
0005D16D WordKrah Kra
0005D16E so'z diin Dekan
Qurolsizlanish
0005FB95 WordZun Zoon
0005FB96 Haal so'zi hal
0005FB97 WordViik Vic
momaqaldiroq chaqiruvi
0006029A so'z qatori Strings
0006029B WordBah Ba
0006029C WordQo Quo
Keen Dunyo
0006029D WordKaan qarindosh
0006029E WordDrem Orzu
0006029F WordOv Ov
ovozli uzatish
000602A0 WordZul Suhl
000602A1 so'zmey may
000602A2 so'z ichi Ichak
muz shakli
000602A3 WordIiz Kimdan
000602A4 WordSlen Slen
000602A5 WordNus Nus