Territory Battles PvP Lineage 2 ning yangi tarkibiy qismiga aylandi. Ular asosan klanlar oʻrtasidagi urushlar uchun moʻljallangan Qal'aning qamallaridan bir qancha farqlarga ega. Har bir o'yinchi yollanma askarga aylanishi va ma'lum bir hudud uchun kurashda qatnashishi mumkin. Har bir qal'aning o'ziga tutash hududi bor, unga klan erlarini kengaytirish uchun qo'shimcha joylar biriktirilishi mumkin. Bu hududiy janglarni o'tkazishning iqtisodiy foydasini ko'rsatadi. Ta'kidlash joizki, hududga qal'a, shahar yoki qishloq, ov joylari va qal'alar kiradi. Ma'lumki, hududlarning bo'linishi quyidagicha: Rune (Rune), Gludio (Gludio), Dion (Dion), Giran (Giran), Innadril (Innadril), Oren (Oren), Aden (Aden), Shuttgart (Shuttgart). ) va Goddard (Goddard).

Hudud urushida qatnashish

Har ikki haftada bir hudud uchun urush bo'lib o'tadi, u shanba kunigacha, qal'alarni qamal qilish boshlanadi. Qamal tugagandan so'ng, hududiy jang tayyorgarlik bosqichiga o'tadi. Jangning boshlanish vaqti tegishli qal'aning Rabbiysining e'loniga bog'liq emas. Qamal oxirida hudud avtomatik ravishda e'lon qilinadi.

Roʻyxatdan oʻtish

Hudud jangida ishtirok etish uchun ro'yxatdan o'tish belgilangan hududning yollanma kapitanidan o'tadi. Urushda butun klan ham, bitta jangchi ham qatnashadi. Agar klan uning rahbari tomonidan ishtirok etish uchun ro'yxatdan o'tgan bo'lsa, bu klanning barcha a'zolari avtomatik ravishda jang uchun ro'yxatga olinadi. Yagona jangchini ro'yxatga olish jarayonini amalga oshirish uchun uning ro'yxatga olish kitobida bevosita ishtirok etishi talab qilinadi. Territory Battles uchun faqat ikkinchi kasbga ega bo'lgan 40 va undan yuqori darajadagi belgilar ro'yxatdan o'tishi mumkin. Shuni esda tutish kerakki, ro'yxatdan o'tish boshlanishidan kamida 2 soat oldin mavjud. O'yinchi urush boshlanishidan kamida 2 soat oldin yollanma kapitan orqali ishtirokini bekor qilishi mumkin. Hududga ega bo'lgan klan avtomatik ro'yxatdan o'tadi.

Hudud ustidan hokimiyatni e'lon qilish

Qal'ani qamal qilish tugagandan so'ng, unga tutash erlar ushbu qal'aning egasi bo'lgan klanga tegishli bo'lgan hudud deb e'lon qilinadi. Shundan so'ng quyidagi o'zgarishlar kuchga kiradi:
Hudud menejeri qal'a qishlog'ida yoki Manor menejeri yaqinidagi shaharda tug'iladi. U Hudud nishonlari uchun hududni qidirish mukofotlari va atrofdagi hududlarga tegishli maxsus o'yin ichidagi narsalarni sotadi.
Bundan tashqari, qal'a qishlog'ida yoki Manor menejeri yaqinidagi shaharda yollanma kapitan paydo bo'lib, u jangda yollanma askar sifatida qatnashish uchun ro'yxatdan o'tishi mumkin. Bundan tashqari, siz undan hududiy janglarda ishlatiladigan turli xil narsalarni sotib olishingiz va, albatta, yollanma jangchilarning reytingini oshirish uchun topshiriqlarni olishingiz mumkin.

Rabbiyning bayonoti

Ma'lum bir hudud ustidan hokimiyatga da'vo qilgandan so'ng, qal'a egasi Chemberlendan Lord bo'lish yo'lini olishi mumkin. U Rabbiyni e'lon qilish uchun quyidagi shartlarga rioya qilish kerakligini hisobga olishi kerak:
Rahbar Rabbiyga aylanish yo'lini muvaffaqiyatli bajarishi kerak.
Topshiriq hududiy urush boshlanishidan kamida ikki soat oldin bajarilishi kerak.
Hududdagi barcha qal'alar bir xil maqomga ega bo'lishi kerak: "shartnoma imzolangan" yoki "aloqa yo'q".

Rabbiy e'lon qilingan paytdan boshlab, quyidagi o'zgarishlar kuchga kiradi:
Qal'ada urug'lik va ekinlarni sotish 10% ga oshdi.
Hududlarga ega bo'lgan klanning emblemasi unga tegishli bo'lgan NPClarda ko'rsatiladi.

Rabbiyning e'lonlari quyidagi sabablar bilan avtomatik ravishda bekor qilinadi:
Qal'ani qamal qilish tugagandan so'ng Rabbiyning o'zgarishi.
Rabbiyni e'lon qilgan urug'ning parchalanishi.
Rabbiyning e'lonini bekor qilgandan so'ng, u bilan bog'liq barcha funktsiyalar bekor qilinadi.

Hudud urushining boshlanishi

Hudud urushi e'lon qilingandan so'ng, qal'aga tutashgan barcha erlar va eng yaqin qal'a hududi jangovar hududga aylanadi. Hudud Lordi ushbu jangovar zonada lager yoki post o'rnatish qobiliyatiga ega. Hudud ichidagi qal'aning yoki qal'aning yopiq darvozalariga hujum qilish mumkin. Territory Ward va ta'minot qal'a ichida joylashgan va Territory Catapult qal'aga eng yaqin qal'ada joylashgan. Jang maydoni kanali urush boshlanishidan 20 daqiqa oldin avtomatik ravishda faollashadi. Uni o'zingiz uchun faollashtirish uchun ^ belgisini bosing (Shift+6). U ular uchun foydalidir. Ittifoqdosh klan rahbarlari urush boshlanishidan oldin u orqali muzokara olib borishlari mumkin. Ammo urush boshlanganda uning barcha ishtirokchilari ushbu kanalda muloqot qilishlari mumkin. Hudud urushi tugaganidan 10 daqiqa o'tgach, u avtomatik ravishda o'chadi.

Jang qoidalari:

Hudud urushining asosiy qoidalari qal'a qamalining qoidalaridan unchalik farq qilmaydi:
Barcha o'yinchilar ittifoqchilar, dushmanlar va neytrallarga bo'lingan.
Ittifoqchilar bahsli hududga egalik qiluvchi klan a'zolaridir.
Boshqa hududga ega bo'lgan klan a'zolari dushman deb e'lon qilinadi.
Territory Jangda ro'yxatdan o'tmagan o'yinchi ishtirok etmaydigan bo'ladi.
Hudud urushining barcha ishtirokchilari hududning gerbi bilan belgilangan.
Ittifoqchilarga hatto kuch bilan hujum qilish mumkin emas.
Uzoq masofali hujumlar ittifoqchilar va ishtirok etmaydigan o'yinchilarga zarar etkazishi mumkin.
Jang zonasidagi PK hisoblagichi o'zgarmaydi.
Jang zonasini tark etgan ishtirok etmagan o'yinchi 120 soniya davomida binafsha rang bilan belgilanadi.
Jang zonasida vafot etgan, ro'yxatdan o'tgan Territory War o'yinchisi tajribasi va inventarini yo'qotmaydi.
Jang zonasida halok bo'lgan ishtirok etmagan o'yinchi, xuddi boshqa joyda o'lgandek, xuddi shunday jazolarni oladi.
Territory War uchun ro'yxatdan o'tgan o'yinchi lager yoki qal'a qarorgohidan eng yaqin qishloqda tirilishi mumkin.

G'alaba shartlari:

Hudud urushi boshlangandan so'ng, qal'ada hududiy bo'linma paydo bo'ladi. Agar siz dushman qal'asining hududiy bo'linmasini yo'q qilishga muvaffaq bo'lsangiz, u darhol sizning xarakteringiz qo'lida paydo bo'ladi. Dushmanning Territory Ward bilan birgalikda siz o'z urug'ingizning Outpostiga yo'l topishingiz va Capture Ward mahoratini qo'llashingiz kerak. Bu sizning qal'a hududingizga Territory Wardni joylashtiradi. Shuni esda tutingki, Territory Ward olgan o'yinchining joylashuvi mini-xarita yordamida kuzatilishi mumkin. Territory Ward olgan o'yinchi vafot etgan taqdirda, Territory Ward erga tushadi. Hudud urushi tugagandan so'ng, Territory Wardga egalik qilish, agar u hali ham uni qal'asiga olib kelmagan o'yinchining qo'lida bo'lsa, asl qal'aga qaytadi. Xorijiy hududlardan olib kelingan barcha palatalar keyingi hududiy urushgacha ularni egallab olgan qal'ada qoladi. Uord "a" yo'qolgan taqdirda, qal'a uni keyingi hududiy urushda qaytarib olishi kerak.

Yollanma askarlar

Yollanma askarlar hududiy urushlarni olib borishda muhim rol o'ynaydi. Qahramonning nomi yollanma askarlarga qo‘shilganda o‘zgaradi. Faqat olimpiyachilar va la'nati qilich egalari qahramonning ismini o'zgartira olmaydi.
Ismingizni o'zgartirish uchun sizga yollanma kapitandan sotib olish mumkin bo'lgan Disguise Scroll kerak bo'ladi. Hudud urushi boshlanishidan 20 daqiqa oldin foydalaniladi. Qahramon urush tugaganidan 10 minut o‘tib asl ismiga qaytadi. Asl nom faqat savdo oynasida va PMda muloqot qilishda ko'rsatiladi. Esda tutingki, o'z ismini o'zgartirgan o'yinchi Disguise Scroll faol bo'lsa, Private Store, Private Manufactur va Dwarven Manufacture xizmatlaridan foydalana olmaydi.

Hudud urushining barcha ishtirokchilari yollanma askar kapitanidan yollanma askarlarni oʻzgartirish oʻramini sotib olishlari mumkin. Transformatsiya holatida xarakter exp va SP ni qabul qila olmaydi. Ammo bu individual Shuhrat ballari to'planishini istisno qilmaydi. Yollanma askar boʻlish yoʻli topshirigʻini bajargan oʻyinchilar yuqori darajali yollanma askar oʻzgartirish varaqini sotib olishlari mumkin boʻladi. Uni qo'llashdan keyin o'zgartirish yarim soat davom etadi va hatto xarakterning o'limi paytida ham bekor qilinmaydi.

Hudud urushida g'alaba qozonganlik uchun mukofotlar:

Avvalo, maxsus ko'nikmalar mukofot sifatida beriladi. Shuni ta'kidlash kerakki, har bir hududning o'ziga xos qobiliyatlari mavjud bo'lib, ular odatda Territory Benefactions deb ataladi. Urush tugagandan so'ng, ushbu hudud uchun maxsus mahorat hududga egalik qiluvchi klanning barcha a'zolariga o'tkaziladi.
Hududiy ko'nikmalar va ularning ta'siri:
Rune hududining afzalliklari: STR +1/WIT +1
Dion hududi afzalliklari: DEX +1/WIT +1
Giran hududi imtiyozlari: STR +1/MEN +1
Oren hududining afzalliklari: CON +1/MEN +1
Gludio Territory afzalliklari: STR +1/INT +1
Aden hududi foydasi: DEX +1 / MEN +1
Innadril Territory Benefaction: CON +1/INT +1
Shuttgart hududining afzalliklari: CON +1/WIT +1
Goddard Territory imtiyozlari: DEX +1/INT +1

Muayyan Territory Wardning hozirgi egasini topish uchun mini-xaritaga qarang -> Jahon haqida ma'lumot -> Hudud jangi haqida ma'lumot. Har bir palataning hozirgi egasi har bir klanning yonida joylashgan hududiy belgi bilan ko'rsatilgan.

Hududlar urushida qatnashgan o'yinchiga hudud menejeridan ma'lum hudud mahsulotlarini sotib olish huquqi beriladi. Ulardan ba'zilari maxsus qurollar, zirhlar, kamarlar, aksessuarlar, o'ramlar, talismanlar, shlyapalar, tog'larni taklif qiladi. Bundan tashqari, pastki sinfga ega bo'lishidan qat'i nazar, siz Noblesse maqomini hudud menejeridan olishingiz mumkin. Buning uchun siz unga 100 ta hudud nishonini to'lashingiz kerak.


Klan urushi tizimi isloh qilindi. Urushni e'lon qilish va tugatish shartlari o'zgardi. Har qanday maqomdagi barcha joriy klan urushlari tugadi.


Urush e'lon qilish

  1. Kamida 15 belgidan iborat 5 yoki undan yuqori darajadagi klan boshqa klanga urush e'lon qilishi mumkin. Urushni qabul qilish uchun klan bir xil talablarga javob berishi kerak.
  2. Shu bilan birga, klan 30 ta klanga qarshi turishi mumkin, ammo u har qanday miqdordagi qiyinchiliklarni qabul qilishi mumkin.
  3. Urush e'lon qilish chat buyrug'i yoki klan boshqaruv interfeysi orqali amalga oshiriladi.
  4. Urush e'lon qilingan klan klan urushlari haqidagi ma'lumotlarni Klan haqida ma'lumot oynasida ko'rishi mumkin, bu erda siz o'ldirilgan klan a'zolarining sonini va chaqiruv rad etilmaguncha, urush boshlanishigacha bo'lgan vaqtni ko'rishingiz mumkin.
  5. Klan urushi klan urushiga taklifnoma yuborilganda boshlanadi:
    • klanni boshqarish menyusidagi maxsus tugmani bosib urushni tasdiqladi;
    • PvP / PK da o'ldirilgan klanning 5 yoki undan ortiq o'yinchisi klan urushiga taklifnoma yuborgan (dushman tartibsizlik holatida bo'lmasligi kerak);
    • agar qahramon zararni aks ettirishdan vafot etsa, unda bunday o'lim klan urushini boshlash uchun o'lim hisoblagichiga kiritilmaydi;
    • o'lim urushni boshlash uchun hisoblagichga faqat urush e'lon qilingan klan xarakterni tugatgan taqdirdagina kiritiladi; agar u zararning 90 foizini etkazgan bo'lsa, lekin sizning urushingizga aloqasi bo'lmagan belgini tugatgan bo'lsa, unda bunday o'lim klan urushini boshlash uchun hisoblagichga kiritilmagan.

Urush jarayoni

  1. Urush e'lon qilgan qahramon dushman klan a'zolari qo'lida o'lganida, u 100% tajribasini yo'qotadi (ya'ni, uni yirtqich hayvon o'ldirgandek). Ikki tomonlama urush jarayonida tajribani yo'qotish 25% ni tashkil qiladi.
  2. Ikki tomonlama urush paytida, "oq" belgini o'ldirganda, qotil xarakteri xaotik bo'lib qolmaydi, uning PvP hisoblagichi ortadi.
  3. Klan urushi paytida ham raqiblar raqibga hujum qilish uchun majburiy hujumdan foydalanishlari kerak va qahramonning laqabi rangi binafsha rangga o'zgaradi.
  4. Klanning urush holatini klan interfeysida topish mumkin. Vaziyat hukmron bo'lishi mumkin / g'alaba qozonish / teng / yutqazish / juda yutqazish
  5. Qamal paytida qamal qoidalari klan urushi qoidalaridan ustun turadi.

Raqiblarning namoyishi

  1. Ikki tomonlama urush jarayonida - qahramonning boshi ustidagi kesilgan qilichlar belgisi.
  2. Shartli sulh rejimida klan urushiga taklifnoma yuborgan klan dushman klanining boshi ustidagi piktogrammalarni ko'rmaydi. Klan urushiga taklifnoma olgan klan, qarama-qarshi urug'ning boshi tepasida bitta qilich belgisini ko'radi.
  3. Dushman klanining o'yinchisi o'ldirilganda, ekranda va tizim suhbatida bu haqda ko'k yozuv paydo bo'ladi.
  4. Agar o'yinchi dushman klani tomonidan o'ldirilgan bo'lsa, ekranda va tizim suhbatida bu haqda qizil yozuv paydo bo'ladi.

Urush natijalari va tugashi

  1. Agar 7 kun ichida klan urushiga taklif qilingan klan klan urushiga taklifnoma yuborgan 5 yoki undan ortiq o'yinchini o'ldirmasa, shartli sulh davri avtomatik ravishda tugaydi. Klan klan urushiga yangi taklifnomani qayta yuborishi mumkin.
  2. Agar klan 5000 CRP jarima to'lasa, shartli sulh davri boshlanadi, bu vaqt ichida 7 kun ichida klan urushini boshlash uchun siz yana PvP / PK da taklifnoma yuborgan klanning 5 yoki undan ortiq o'yinchilarini o'ldirishingiz kerak. klan urushi. Agar 7 kun ichida klan urushiga taklif qilingan klan klan urushiga taklifnoma yuborgan 5 yoki undan ortiq o'yinchini o'ldirmasa, shartli sulh davri avtomatik ravishda tugaydi. Klan klan urushiga yangi taklifnomani qayta yuborishi mumkin.

Chat buyruqlari

  • /clanwarstart-
  • /dushmanchilar - urush e'lon qilingan, ammo chaqiruvni hali qabul qilmagan klanlar ro'yxatini ko'rsatadi;
  • /attackerlist - sizning klaningizga qarshi urush e'lon qilgan va ularning chaqiruvi tasdiqlanmagan klanlar ro'yxatini ko'rsatadi;
  • /clanwarlist - umumiy asosda siz bilan urushayotgan klanlar, shuningdek ittifoqchilaringiz ro'yxatini ko'rsatadi.
  • /clanwarstop-
Klan-klan urushlari- tegishli sahifalar
Klan
klan darajasi Klan darajasi oshgani sayin, uning a'zolari uchun turli imtiyozlar mavjud bo'ladi.
klan obro'si Klanni yuqori darajaga ko'tarish uchun yuqori daraja, sizga klan obro'si ballari kerak bo'ladi.

Lineage 2: Revolution-dagi PvP voqealaridan biri bu ochiq qamaldir. Agar qabila qal'asi qamalida siz o'z klan a'zolaringiz bilan birga jang qilsangiz, hatto klan a'zosi bo'lmaganlar ham ochiq qamalda jang qilishlari mumkin. Bitta shart - belgi kamida 11-daraja bo'lishi kerak.

Ochiq qamallarda o'ttiz kishidan iborat ikkita jamoa qatnashadi: bu real vaqtda 30v30 jang. Qal'a qamallaridan farqi shundaki, qahramonlar darajasi muhim emas: barcha belgilarning jangovar kuchi bir xil 590 000 CP darajasiga o'rnatiladi. Barcha belgilar deyarli bir xil adolatli sharoitda.

Ochiq qamallarning yana bir ajoyib xususiyati shundaki, o'yinchilar qahramon poygasi uchun mavjud bo'lgan har qanday sinf va pastki sinfni tanlashlari mumkin. Bu turli xarakterdagi rollarni sinab ko'rish uchun ajoyib imkoniyat! Iltimos, sinfni tanlaganingizdan so'ng, 5 daqiqalik pauza mavjud bo'lib, undan so'ng siz yangisini tanlashingiz mumkin. Siz har bir kichik sinfning noyob ko'nikmalariga ega bo'lasiz, shuning uchun siz jangda turli xil rollarni sinab ko'rishingiz mumkin.

G'alaba kaliti mohir strategiya va jangdadir. Barcha belgilar teng sharoitda boshlanadi, ammo har bir jamoadagi o'yinchilar soni boshqacha bo'lishi mumkin. Ko'proq tuzilgan va faqat klanlar uchun qal'a qamallaridan farqli o'laroq, ochiq qamallarda siz do'stlaringiz bilan guruhlar tuzishingiz va birgalikda kurashishingiz mumkin, chunki jang hamma uchun ochiq.

umumiy ma'lumot

G'alaba qozonish uchun jamoa 30 daqiqa ichida raqibning muqaddas artefaktini belgilashi kerak. Agar biron bir artefaktga belgilar qo'llanilmasa, jang durang bilan tugaydi.

Qal'aning umumiy rejasi quyidagicha ko'rinadi:


Har qanday o'yinchi muqaddas artefaktga belgi qo'yishi mumkin. Ammo bu boshqalarning qo'llab-quvvatlashisiz mumkin emas va shuning uchun jamoa birgalikda turishi va ariza davomida o'yinchini himoya qilishi kerak.

O'yinchilar o'z harakatlarini muvofiqlashtirishlari va dushmanning muqaddas artefaktiga belgi qo'yish uchun jang strategiyasini tanlashlari kerak. Qal'aning markazida joylashgan tiklash manbai yaqin atrofdagi har qanday belgining HPni tiklaydi.


Qal'aning markazida joylashgan tiklash manbai yaqin atrofdagi har qanday belgining HPni tiklaydi.

Qurbongohlar Tiklanish manbai yaqinida joylashgan. Qurbongohlarni belgilash jamoaga maksimal HP kuchini oshiradigan bufflar bilan ta'minlaydi. HP va hujum. Agar siz bir vaqtning o'zida ikkita qurbongohni egallab olsangiz, jangda ustunlikka ega bo'lasiz.


Qurbongohlarga o'rnatilgan belgilar jamoaga buff beradi

Bundan tashqari, nishonlar qurbongohga muvaffaqiyatli o'rnatilganda butun jamoa uchun faollashtirilgan bufflar mavjud:

1 ta ziyoratgoh muvaffaqiyatli joylashtirildi: Mudofaa minorasining zarari 25% oshdi;

2 muvaffaqiyatli qo'llanilgan qurbongoh: Mudofaa minorasiga etkazilgan zarar 50% ga oshdi.

Va qurbongohlardan biriga belgi qo'ygan o'yinchi to'plamning ko'payishini oladi

Jang paytida siz darajalarni olasiz. Yuqori darajalarga erishish mumkin, ammo bu qal'ani qamal qilish paytida qahramon olgan ballar soniga bog'liq. Ballar o'ldirish, mudofaa minorasini yo'q qilish yoki qurbongohga belgi qo'yish uchun beriladi. Belgining darajasiga qarab, siz hujum va mudofaani oshiradigan turli xil bufflarni olasiz.

Taktika


Ziyoratgohlarni egallab olish - bu jamoa jangni o'z foydasiga o'zgartirishi mumkin bo'lgan variantlardan biridir. Jamoa mudofaa minoralarini yo'q qilishlari kerak, chunki bu g'alaba qozonishning yagona yo'li Muqaddas artefaktni belgilashdir.

Barcha uchta komponentni hisobga olish kerak: bufflarni olish uchun jangovar strategiya (dushman ularni qabul qilmasligi uchun), mudofaa minoralarini yo'q qilish (hujumni jamlang va birlashtiring) va dushmanning jamoangizning muqaddas artefaktini belgilashga urinishlaridan himoya qilish. Bu sizga g'alaba qozonishga yordam beradi.

Qamal paytida taktikaning bir nechta qiziqarli variantlari mavjud, ammo biz ular haqida boshqa qo'llanmalarda gaplashamiz.

Qamal qilish tartibi

Klan a'zosi bo'lmagan qahramonlar ochiq qamalda qatnashishi mumkin. Bitta shart - belgi kamida 11-daraja bo'lishi kerak. O'yinchilar jamoalarda hamkorlik qilishadi. Raqib Klanning Muqaddas Artefaktini belgilagan 2 ta jamoadan biri qamalda g'alaba qozonadi. Qamal vaqti - 30 daqiqa.

Siz qal'a qamalining boshlanishidan 30 daqiqa oldin kirishingiz mumkin. Qamalga har tomondan 30 tagacha ishtirokchi kirishi mumkin. Agar barcha 30 ishtirokchi allaqachon qamalga kirgan bo'lsa, kirishga ruxsat so'ragan boshqalar kutish rejimida bo'ladi. Kutish rejimidagi ishtirokchi boshqa ishtirokchi qamalni tark etganda qamalga kirishi mumkin. Ochiq qamalga kirishda poyga, sinf va mahoratni tanlash mumkin.

G'alaba uchun shartlar:

1) Agar hech bir jamoa muqaddas artefaktni belgilamagan bo'lsa, g'alaba muqaddas artefaktni belgilashga eng ko'p vaqt sarflagan jamoaga beriladi.

2) Agar hech bir jamoa muqaddas artefaktni belgilamagan bo'lsa, unda ikkala jamoa ham muqaddas artefaktni belgilashga urinayotganda bir xil to'plangan vaqtga ega bo'lsa, durang hisoblanadi.

Masalan: A jamoasi: Muqaddas artefaktni belgilashda ikkita urinish (har safar 3 soniya). B guruhi: Muqaddas artefaktni belgilashda bitta urinish (5 soniya). A jamoasi g'alaba qozondi!

Mukofotlar

Ochiq qamalda siz kichik topshiriqlarni bajarishingiz va qo'shimcha hissa ball olishingiz mumkin. Jamoada eng ko'p hissa ball to'plagan o'yinchi ikki barobar mukofot oladi.

G'olib uchun mukofotlar

Qamalda g'alaba qozonganingiz uchun qahramoningiz quyidagi mukofotlarni oladi:

Urush qahramonining Adena qutisi x 2
Urush qahramoni sandiq x 4

Mukofotlarni chizish/yo'qotish

Agar siz qal'ani qo'lga kirita olmasangiz, siz quyidagi mukofotlarga ega bo'lasiz:

Urush qahramonining Adena sandiqi x 1
Urush qahramoni qutisi x 2

Bundan tashqari, qamalda qatnashgan har bir kishi oladi Urush qahramoni shon-sharaf iksiri va Klan tanga sandiqi(miqdori qamalga qo'shgan hissangizga bog'liq).

Hissa mukofoti

Qamal taqvimi quyidagicha:

Har seshanba, payshanba va shanba kunlari. Guruhni qamal qilish uchun yig'ilish Moskva vaqti bilan soat 22.00 da bo'lib o'tadi, aynan shu vaqtda qamal qilish uchun arizalarni ro'yxatdan o'tkazish bo'lib o'tadi. 22.25 da sizning jamoangiz qamal qilingan joyga teleportatsiya qilinadi. Qamalning boshlanishi 22.30 da. Belgini 30 daqiqa ichida qo'llash kerak.

22.30 dan keyin bu vaqtgacha ariza topshirmaganlarni kiritish mumkin emas.

Ochiq qamallar - bu juda qiziqarli voqealar bo'lib, unda siz klanlar to'qnashuvida Qal'ani qamal qilish taktikasini ishlab chiqishingiz mumkin. To'g'ri, zaif telefonlarda bunday hodisalar halokat bilan yakunlanishi mumkin. O'yinchilarning ko'pligi tufayli telefon haddan tashqari yuklanishi mumkin va hamma narsa tormoz, kechikish yoki o'yin qulashi bilan yakunlanishi mumkin. Buning eng nomaqbul daqiqada sodir bo'lishiga yo'l qo'ymaslik uchun bizniki bilan tanishib chiqishingizni tavsiya qilamiz.

Lineage II - bu PvP (Player vs Player) o'yini va uni klan urushlarisiz, katta janglarsiz va mayda to'qnashuvlarsiz tasavvur qilib bo'lmaydi.

Vayronagarchilik ma'budasida klanlar urushi qoidalari engillashtirildi, shunda klanlar endi cheksiz yoki hech qanday natija bermasin. Urushlar haqidagi barcha ma'lumotlar, jumladan, E'lon qilingan urushlar, O'zaro e'lon qilingan urushlar, Faol urushlar kabi statistik ma'lumotlar qayta tiklandi. Klan urushlari endi quyidagicha ishlaydi.

Urush e'lon qilish

Urush kamida 15 a'zosi bo'lgan 3 yoki undan yuqori darajadagi klan tomonidan e'lon qilinishi mumkin. Urush e'lon qilingan klan ham ushbu talablarga javob berishi kerak.
Klan bir vaqtning o'zida bir nechta klanlarga, beshtagacha klanlarga urush e'lon qilishi mumkin. Bitta klanga qancha klan urush e'lon qilishi mumkinligiga cheklov yo'q.
Urush e'lon qilish /DeclareWar [Klan nomi] buyrug'i yoki klan oynasidagi "Urush e'lon qilish" opsiyasi bilan amalga oshirilishi mumkin.
Klan urush e'lon qilgandan so'ng, uch kunlik (72 soat) tayyorgarlik bor. Klan urushi uch kundan keyin avtomatik ravishda boshlanadi, garchi qarama-qarshi klan o'z navbatida urush e'lon qilsa, u holda klan urushi darhol boshlanadi.
Klan urushlari haqidagi joriy ma'lumotlarni /DeclaredList, /DclaredOnList va /ClanWarList buyruqlari yordamida tekshirish mumkin. Ushbu ma'lumotni klanning harakatlari oynasidan ham olish mumkin.
Urush e'lon qilgan klan tayyorgarlik davridan boshlab uch kun ichida undan chiqib ketishi mumkin.

harakat klanurushlar


Klan urushini e'lon qilgan klan a'zosi, agar ular qarama-qarshi klan a'zosi tomonidan o'ldirilgan bo'lsa, 100% XP yo'qotadi. Agar urush klanlar tomonidan o'zaro e'lon qilinsa, ikkala klanning o'ldirilgan a'zolari 100% XP yo'qotadilar.
Tayyorgarlik davrining uch kunida oddiy PvP qoidalari qo'llaniladi va o'ldirish obro'siga ta'sir qiladi.
Agar siz o'zaro e'lon qilingan klan urushi paytida xaotik bo'lmagan belgini o'ldirsangiz, bu obro'ga ta'sir qilmaydi va PK hisoblanmaydi. Biroq, PvP o'ldirish hisoblagichi ortadi.
Klan urushi paytida ham, qarama-qarshi klan a'zolariga hujum qilish majburiy hujumni talab qiladi, bu esa hujumchining taxallusini binafsha rangga aylantiradi.
"Klan harakatlari" oynasida "Urushlar haqida ma'lumot" opsiyasi ostida sizning klaningizning joriy holati quyidagi shkala bo'yicha ko'rsatiladi: Dominantlik, ustunlikka ega bo'lish, Paritet, Yo'qotish yoki Mag'lub bo'lish.
Qal'ani qamal qilish voqealari paytida klan urushi qoidalari o'rniga qal'ani qamal qilish qoidalari qo'llaniladi.

Do'stni dushmandan ajratish


Urush e'lon qilingan klanning har bir a'zosi faqat urush e'lon qilgan klan a'zolariga ko'rinadigan dushman belgisiga ega:
O'rnatish davrining uch kunida dushman qahramonlari qilichga o'xshash va nomlarining o'rtasidan yuqorida joylashgan chaqiruv belgilariga ega bo'ladi.
Klanlar urushi boshlanganda, dushman qahramonlari ikkita kesishgan qilichga o'xshagan va nomlarining o'rtasidan yuqorida joylashgan urush belgilarini ko'rsatadilar.

Klan urushining tugashi va xulosasi


Klan urushi boshlanganidan keyin uch hafta (21 kun) avtomatik ravishda tugaydi, shundan so'ng natijalar hisoblab chiqiladi.
Klan urushining natijasi har ikki tomondan urug' a'zolarining qotilliklari va o'limlari sonini solishtirish orqali aniqlanadi.
Klan urushi tugagandan so'ng, hech bir ishtirokchi klan bir hafta davomida boshqasiga urush e'lon qila olmaydi.
Klan urushi boshlanganidan bir hafta o'tgach, klan o'zining mag'lubiyatini qarshi klanga e'lon qilishi mumkin. Mag'lubiyatni /DeclareDefeat [Clan Name] buyrug'i yoki klanning harakatlar oynasidagi "Mag'lubiyatni e'lon qilish" opsiyasi bilan e'lon qilish mumkin.
Klan so'nggi uch hafta ichida (21 kun) mag'lubiyatga uchragan klanga qarshi urush e'lon qila olmaydi, shuningdek, qarama-qarshi klan bu muddat ichida unga qarshi urush e'lon qila olmaydi.
Klan mag'lubiyatni e'lon qilganda, klan urushi tugaydi va g'alaba qarshi klanga beriladi.