Moskova Devlet Bütçe Eğitim Kurumu "Okul No. 2009"

Satrancın kökeni

Koordinatör:

tarih ve sosyal bilgiler öğretmeni Chikunov M.P.

Solovyova Elizaveta ve Perevitskaya Ksenia

Satrancın Kökeni

El Biruni"Hindistan" kitabında eskileri anlatıyor efsane satrancın yaratılışını belli bir şeye bağlayan brahman. Buluşu için racadan ilk bakışta önemsiz bir ödül istedi: İlk kareye bir tane, ikinciye iki tane, üçüncüye dört tane konulduğunda satranç tahtasındaki kadar buğday tanesi, vb. Tüm gezegende böyle bir miktarda tahıl olmadığı ortaya çıktı (2 64 − 1 ≈1.845 × 10 19 taneye eşittir, bu da 180 km³ hacimli bir depolama tesisini doldurmaya yeterlidir) . Öyle olup olmadığını söylemek zor ama öyle ya da böyle satrancın doğduğu yer Hindistan .

Başlangıçtan daha geç olmamak kaydıyla 6. yüzyıl Kuzeybatıda Hindistan satrançla ilgili bildiğimiz ilk oyun ortaya çıktı - chaturanga. Chaturanga'nın kesin kuralları bilinmiyor, farklı kaynaklardan geri yüklenen birkaç varyant var, ancak oyunun o zaman bile tamamen tanınabilir bir "satranç" görünümüne sahip olduğu açık (8x8 hücreli, 16 parça ve 16 piyondan oluşan kare bir oyun tahtası, benzer parçalar). Modern satrancın iki temel farkı vardır: İki değil dört oyuncu vardı (çiftlere karşı çiftler oynuyorlardı) ve hamleler, zar atma sonuçlarına göre yapılıyordu. Her oyuncunun dört taşı vardı (savaş arabası ( kale), atış , fil , kral) ve dört piyonlar. At ve şah satrançtakiyle aynı şekilde hareket ediyordu, araba dikey ve yatay olarak iki kare hareket ediyordu, fil önce bir kare ileri veya çapraz olarak hareket ediyordu, daha sonra çapraz olarak bir kare boyunca "zıplamaya" başladı ve sanki bir kare gibi Şövalye, hamle sırasında kendi ve düşman taşlarının üzerinden geçebiliyordu. Kraliçe hiç yoktu. Oyunu kazanmak için düşman ordusunun tamamını yok etmek gerekiyordu.

Satrancın kökeni

Aynı VI'da veya belki de 7. yüzyıl chaturanga ödünç alındı Araplar. Açık Arap Doğu Chaturanga dönüştü: iki oyuncu vardı, her biri iki set chaturanga parçasının kontrolünü aldı, krallardan biri kraliçe oldu (bir tarlaya yürüdü) köşegenler). İtibaren kemikler Reddettiler ve kesinlikle tek tek yürümeye başladılar. Zafer, tüm düşman parçalarının yok edilmesiyle değil, yerleştirilerek kaydedilmeye başlandı. mat veya çıkmaz ve oyunu bir şahla ve bir şaha karşı en az bir taşla bitirirken (chaturanga'dan miras alınan zayıf taşlarla mat yapmak her zaman mümkün olmadığından son iki seçenek zorlandı). Ortaya çıkan oyun Araplar tarafından şöyle adlandırıldı: Şatranj, sen Persler- "şatrang". Buryat-Moğol versiyonuna " adı verildi çadır" veya "hiashatar". Daha sonra, varmak Tacikler, shatranj bindi Tacikçe“satranç” adı (“hükümdar yenildi” olarak tercüme edilir). Shatranj'ın ilk sözü yaklaşık olarak M.Ö. 550 . 600- Shatranj'ın ilk sözü kurgu- Farsça el yazmaları « Carnamook" İÇİNDE 819 mahkemede halife al- Mamuna V Horozalılar o zamanın en güçlü üç oyuncusu arasında bir turnuva düzenlendi: Cabir el-Kufi, Abyljafar Ansari ve Zairaba Kataya. İÇİNDE 847 ilk satranç oyunu çıktı kitap Al- tarafından yazılmıştır. Adlı .

Satrancın kökeni

Rusya'da satrancın ortaya çıkışı

17. yüzyıla ait Rus satrancı ve tahtanın bir parçası.

Yaklaşık olarak 820 satranç (daha doğrusu, Arapça shatranj Orta Asya Rusça'da "satranç"a dönüşen "satranç" adı ortaya çıktı Rus doğrudan oradan geldiğine inanılıyor İran başından sonuna kadar Kafkasya Ve Hazar Kağanlığı ya Orta Asya halklarından, Harezm. Oyunun Rusça adı Orta Asya "satrancı" ile uyumludur, taşların Rusça adları en yakın şekilde Arapça veya Farsçaya karşılık gelir (fil ve şövalye ilgili Arapça terimlerin tercümeleridir, vezir Farsça "farzin" ile uyumludur) veya Arapça “firzan”) . Varsayımlardan birine göre kale, karşılık gelen Arap figürü "ruh" un efsanevi bir kuşu tasvir etmesi ve Rus kuşunun stilize edilmiş bir görüntüsüne benzemesi nedeniyle bu adı almıştır. kaleler. Rus satranç terminolojisinin Transkafkasya, Moğolistan ve Avrupa ülkelerinin terminolojisiyle karşılaştırılması, ne oyunun adının ne de taş adlarının ne anlam ne de uyum açısından bu bölgelerden ödünç alınamayacağını göstermektedir.

Daha sonra Avrupalılar tarafından getirilen kural değişiklikleri, Rusya'ya biraz gecikmeli olarak nüfuz etti ve yavaş yavaş eski Rus satrancını modern satranca dönüştürdü. Satranç oyununun Avrupa versiyonunun 10.-11. yüzyıllarda Rusya'ya geldiğine inanılıyor. İtalya, başından sonuna kadar Polonya .


  • Sorular:
  • Barmen icadı için hangi ödülü istedi?
  • Satrançla ilgili bir oyun ne zaman ortaya çıktı ve adı neydi?
  • İlk satranç kitabı hangi yılda yayınlandı ve kim yazdı?
  • Satranç Rusya'da hangi yılda ortaya çıktı?

Cevaplar: 1 tane. 2 en geç 6. yüzyılın başı. Chatarunga. 3. 847'de El-Adli yazmıştır. 4 820'de

Slayt 1

Satranç hayatımızda

Slayt 2

1 + 2 + 2² + …+ 2 = 2 - 1 tane
63
64
18 446 744 073 709 551615

Slayt 3

Çalışmanın amacı: satrancın tarihini öğrenmek - satranç ortaya çıktığında, “satranç” kelimesinin ne anlama geldiğini, ilk satranç problemleri ortaya çıktığında, oyunun kurallarının önceden neler olduğunu, dünya şampiyonlarının isimlerini; sınıf arkadaşlarımın bu oyun hakkında ne hissettiklerini araştırın. Araştırma hedefleri: satrancın kökeni ve bu oyunun tarihi ile ilgili bilgileri okumak ve incelemek; dünya satranç şampiyonlarının isimlerini öğrenin; öğrenciler arasında bir anket yapın ve onların neden satrançla arkadaş olmaları gerektiğini öğrenin; sonuçlar ve öneriler çıkarmak. Çalışmayı yazmak için aşağıdaki yöntemler kullanıldı: 1. Teorik araştırma yöntemi (tarihsel materyalin analizi, bu konuyla ilgili literatür). 2. Satranç kulübündeki faaliyetlerinizin sonuçlarını özetlemek. 3. Soru sorma ve gözlem yapma yöntemi (sınıfınızdaki öğrencilere soru sorma). 4. Verilerin özetlenmesi ve çalışmanın hazırlanması.

Slayt 4

Rusya'da satranç.
Rus satranç okulunun kurucusu, en yüksek satranç unvanı için yarışan ilk Rus satranç oyuncusu olan M. Chigorin olarak kabul ediliyor. Satranç kulüpleri açtı, satranç dergileri yayınladı, süreli yayınlarda satranç bölümleri işletti, yarışmalar düzenledi. Kurucusu Botvinnik olan sözde Sovyet satranç okulunu yerli ustaların yarattığına inanılıyor. 1948'de Botvinnik ilk Sovyet dünya satranç şampiyonu oldu; bu unvan için mücadele esas olarak Sovyet satranç oyuncuları arasındaydı.

Slayt 5

Sanatta satranç
Satrancın köklü bir geçmişe sahip olduğu ülkelerde halk sanatına da yansımaktadır. Satrançla ilgili efsaneler, atasözleri ve sözler gelişti; masallarda, destanlarda ve diğer halk sanatı eserlerinde organik olarak yer aldılar. Satranç motiflerine sıklıkla folklor kökenlerine dayanan kurgu eserlerde rastlanır.

Slayt 6

Satranç, Rus destansı şarkıcılar ve hikaye anlatıcıları tarafından söylendi. Halk sanatı eserlerinde satranç, öncelikle insan zihnini eğiten bir oyun, savaşçıların en sevdiği boş zaman etkinliği olarak karşımıza çıkar. Rus kahramanlık destanında satranç, okçuluk ve güreş gibi yarışmalarla yarışır. Satranç, Rus destanının kahramanları Ilya Muromets, Dobrynya Nikitich, Alyosha Popovich tarafından oynanıyor. "İlya Muromets ve Çar Kalin" destanında, Kiev takımının düşmanla savaşın arifesinde satranç oynayarak dinlendiğinden bahsediliyor. Birçok Avrupa ülkesinin destanı, iyi satranç oynayan, güzel ve zeki bir kadını anlatır. Bu görüntü, eşi Vasilisa Mikulichna'nın oyunuyla "herkesi ve iyi insanları şaşırttığı" ve Kiev prensi Vladimir'i yenerek kocasını hapisten kurtardığı destansı "Stavr Godinovich" de yeniden yaratılıyor.

Slayt 7

Bilgisayar satrancı
1950'lerin ortalarında Amerikalı matematikçi ve mühendis Claude Shannon, ilk "elektronik satranç oyuncularının" yaratılmasının yolunu açan bu tür programlamanın genel ilkelerini formüle etti. Saniyede yüzbinlerce, ardından da milyonlarca hamleyi "düşünebilen" makinelerin hızı sayesinde oyunlarının gücü hızla arttı.

Slayt 8

Problem 1 Satranç tahtasına, tahtadaki tüm boş karelere saldıracak şekilde yerleştirilebilecek en küçük şah sayısı nedir?
Çözüm: Şekilde vurgulanan dokuz dikdörtgenin her birinde, yalnızca aynı dikdörtgenin içinde bulunan bir şahın saldırabileceği bir kare vardır (üzerinde bir şah vardır). Dolayısıyla tahtanın tüm serbest karelerinin risk altında olabilmesi için dokuz dikdörtgenimizin her birinde en az bir şahın bulunması gerekir. Dokuz sayısı sorunun çözümüdür

Slayt 9

Görev 2. 7x7'lik bir karede, her satırda ve her sütunda tam olarak üç renkli hücre olacak şekilde bazı hücreleri renklendirin.
Satranç tahtasının renklendirilmesiyle ilgili problemleri çözerken, kullanılan özel bir matematiksel yöntem yoktur; sadece problemi çözerken problem tanımında yer alan tüm kısıtlamaları hesaba katmaya dikkat etmeniz gerekir.

Slayt 10

Görev 3. Şekillerin düzenlenmesi
(F. Gauss tarafından 1850'de kuruldu) Sekiz veziri normal bir satranç tahtasına, ikisi birbirini tehdit etmeyecek şekilde yerleştirin.

Slayt 11

Dünya satranç şampiyonları
Satrançta tanınmak için sadece iyi oynamanız yetmez, dünya şampiyonu olmanız da gerekir, böylece yüzyıllarca hatırlanırsınız. Satrancın tüm tarihinde, ilk dünya şampiyonu Steinitz'in zamanını ele alalım, aradan yaklaşık 125 yıl geçti ve bu süre zarfında sadece 15 dünya satranç şampiyonu değişti; diğer sporlarda bu sayı çok daha fazlaydı.


Ve satrancın ortaya çıkışı ve gelişiminin tarihi yüzyıllar öncesine dayanıyor. Arkeolojik kazılar, tahta üzerindeki çipleri hareket ettirmenin gerekli olduğu oyunların 4.-3. yüzyıllarda var olduğunu gösteriyor. M.Ö. Antik efsaneye göre satranç oyunu belli bir Brahman tarafından yaratılmıştır. İcadı karşılığında racadan görünüşte önemsiz bir ödül istedi: İlk kareye bir tane, ikinciye iki tane, üçüncüye dört tane vb. konulursa satranç tahtasına sığacak kadar darı tanesi. Ancak gerçekte, tüm gezegende bu kadar miktarda tahılın (180 km³ hacimli bir depolama tesisinde tutulabilecek) olmadığı ortaya çıktı. Her şeyin gerçekte böyle olup olmadığı bilinmiyor, ancak öyle ya da böyle Hindistan satrancın doğduğu yer olarak kabul ediliyor.


Satrancın en eski biçimi olan askeri oyun chaturanga, MS ilk yüzyıllarda ortaya çıktı. e. Hindistan'da chaturanga, savaş arabalarını (tekneler, filler, süvariler ve piyadeler) içeren bir tür orduydu. Oyun, bir lider tarafından kontrol edilen dört birlik kolunun katıldığı bir savaşı simgeliyordu. Parçalar 64 hücreden oluşan kare bir tahtanın köşelerine yerleştirildi; oyuna 4 kişi katıldı. Figürler 4 renge boyanmıştır: yeşil, sarı, kırmızı ve siyah. Figürlerin hareketi zar atılarak belirlendi. Oyunu kazanmak için tüm düşman birliklerini yok etmek gerekiyordu. Chaturanga'nın halefi, 5. yüzyılın sonu ve 6. yüzyılın başında Orta Asya'da ortaya çıkan shatranga oyunuydu. Bu varyasyonda, oyunda iki taş "kampı" ve kralın danışmanı Farzin'i temsil eden yeni bir taş vardı; Oyuna sadece 2 rakip katılmaya başladı. Oyunun amacı rakibin şahını mat etmekti. Böylece “şans oyunu”nun yerini “akıl oyunu” aldı.


VIII-IX yüzyıllarda. Shatrang, Orta Asya'dan Doğu ve Batı'ya nüfuz ederek Arapça Shatranj adıyla tanındı. Shatranj'da (IX-XV yüzyıllar) figürlerin terminolojisi ve düzeni korunmuş, ancak figürlerin görünümünde değişiklikler olmuştur. Gerçek şu ki din, canlı yaratıkların satranç taşlarını temsil etmek için kullanılmasına karşıydı, bu nedenle Araplar bu amaçlar için küçük silindir ve koni şeklindeki soyut figürleri kullanmaya başladılar. Bu onların yaratılışını büyük ölçüde basitleştirdi ve bu da oyunun kitleler arasında daha da yayılmasına katkıda bulundu. Böylece, satranç taşları oluşturmak için soyut görüntülerin kullanılması, satranç algısının değişmesine katkıda bulundu - artık bir savaşın sembolü olarak algılanmıyorlardı, ancak günlük değişimlerle ilişkilendirilmeye başlandı ve satranç tarihinde yeni bir sayfa açıldı. .


Orta Çağ'ın başlarında Araplar, İspanya'nın fethi sonucunda Shatranj'ı İspanya'ya taşıdılar. Bundan sonra bu oyun Batı Avrupa'da yayılmaya başladı ve burada kuralların daha da dönüştürülmesi devam etti ve sonuçta Shatranj'ı modern satranca dönüştürdü. Satranç modern görünümüne ancak 15. yüzyılda kavuştu. 820 civarında, Orta Asya adı olan “satranç” adı altında Arapça shatranj, Rusça'da ortaya çıktı ve Rus dilinde hepimizin bildiği “satranç” adını aldı.


Bununla birlikte, satrancın tarihi boyunca Hıristiyan Kilisesi, onu kumar ve sarhoşlukla eşitleyerek, oldukça olumsuz bir tutum benimsemiştir. Ancak kilise yasaklarına rağmen satranç hem Avrupa'da hem de Rusya'da yayıldı ve din adamları arasında oyuna olan tutku diğer sınıflardan daha az değildi. Ve zaten 1393'te Avrupa'da Regenburg Konseyi satrancı yasak oyunlar listesinden çıkardı. Korkunç İvan satranç oynadı. Alexei Mihayloviç döneminde satranç saray mensupları arasında yaygındı ve satranç oynama yeteneği diplomatlar arasında yaygındı. O döneme ait belgeler Avrupa'da muhafaza ediliyor ve Rus elçilerin satranca aşina olduklarını ve onu çok iyi oynadıklarını söylüyor. Prenses Sophia satranca düşkündü. Peter I yönetiminde zorunlu satranç oyunlarıyla toplantılar düzenlendi.


XIV-XV yüzyıllarda. Avrupa'da ve 15.-16. yüzyıllarda doğu satrancı gelenekleri kayboldu. Piyonların, fillerin ve vezirlerin hamlelerine ilişkin kurallarda yapılan bir dizi değişiklikten sonra onlardan sapma açıkça ortaya çıktı. Ancak 15. ve 16. yüzyıllarda satrancın kuralları büyük ölçüde belirlenmiş ve bu sayede sistematik satranç teorisi gelişmeye başlamıştır. 1561 yılında, popüler açılış oyunu "İspanyol oyunu"nun yazarı rahip Ruy Lopez, oyunun şu anda seçkin aşamalarını (açılış, oyun ortası ve oyun sonu) kapsayan ilk tam satranç ders kitabını yayınladı. Malzemeden fedakarlık ederek geliştirmede bir avantaj elde edilen karakteristik açılış "gambit" tipini tanımlayan ilk kişi oydu.


1886 yılında satranç tarihindeki ilk resmi dünya şampiyonası maçı Amerika Birleşik Devletleri'nde gerçekleşti. Mücadele Steinitz ve Zukertort arasında ortaya çıktı. Steinitz bu maçı kazanarak ilk dünya şampiyonu oldu. O sadece en güçlü satranç oyuncusu değil, aynı zamanda konumsal oyun okulunun da yaratıcısıydı. Satrancın gelişimi ve yayılmasında konumsal okulun önemi göz ardı edilemez. Yalnızca belirli bir hesaplamaya dayalı bir oyun yerine, bir pozisyonun artı ve eksilerinin objektif bir değerlendirmesine dayanan tamamen bilimsel bir yöntem önerildi.


20. yüzyılın başında satrançta “hipermodernizm” veya “neo-romantizm” gibi bir eğilim ortaya çıktı. Hipermodernistler konumsal okulun bazı pozisyonlarını eleştirdiler. Örneğin, konumsal okulun piyon merkezinin rolünü abarttığına ve merkezi kareler üzerindeki kontrolün yalnızca piyonlar tarafından değil aynı zamanda taşlar tarafından da uygulandığı bir taş piyon merkezi konseptini geliştirdiğine inanıyorlardı. Bu, bir dizi yeni açıklığın ortaya çıkmasına yol açtı: Beyaz için Reti Açılışı, Nimzowitsch Savunması, Grunfeld Savunması, Yeni Kızılderili ve Kral Kızılderili Savunması ve Siyah için Alekhine Savunması. Satrancın ileriki tarihi üzerinde en büyük etkiye sahip olan hipermodernistlerin asıl başarısı, satrancı yeniden ilgi çekici hale getirmeleri ve fedakarlıklar ve kombinasyonlarla dolu bir taktik oyunu geri getirmeleriydi.


1927'de Capablanca'ya karşı maçı kazanan Rus Alexander Alekhine () dördüncü dünya şampiyonu oldu. Alekhine, 1935'te Hollanda'nın çeşitli şehirlerinde yapılan maçta beşinci dünya şampiyonu olan Hollandalı Max Euwe'ye yenildi, ancak 1937'de rövanşta kazanarak şampiyon unvanını yeniden kazandı. Bununla birlikte, Olympus satrançta hala konumsal okulun temsilcileri hakimiyetindeydi ve 1921'de Kübalı Jose Raul Capablanca () üçüncü dünya şampiyonu oldu. Pozisyon anlayışı ve pozisyonel oyun tekniği nedeniyle ona "satranç makinesi" adı verildi ve yenilmez kabul edildi.


İkinci Dünya Savaşı'nın bitiminden sonra SSCB satranç federasyonu FIDE'ye katıldı ve Sovyet satranç oyuncuları dünya satranç arenasına hakim olmaya başladı. Savaş sonrası yıllarda dünya satranç şampiyonu olan sekiz satranç oyuncusundan yedi büyükusta SSCB'yi temsil ediyordu: Mikhail Botvinnik, Vasily Smyslov, Mikhail Tal, Tigran Petrosyan, Boris Spassky, Anatoly Karpov, Garry Kasparov. Sovyet satranç oyuncuları Lyudmila Rudenko, Elizaveta Bykova, Olga Rubtsova, Nona Gaprindashvili, Maya Chiburdanidze kadınlar arasında dünya şampiyonu oldu. 20. yüzyılın sonlarında - 21. yüzyılın başlarında genel bilgisayarlaşma ve İnternet. satrancın gelişimini büyük ölçüde etkilemiştir. 1997'de bilgisayar (Deep Blue) zaten dünya şampiyonuna karşı maçı kazanıyor. Böylece 21. yüzyıla, bilgisayar satranç programlarının yüzyılına girmiş olduk.

Ders: Satrancın doğuşu, gelişim tarihi.

Hedefler:

Oyunu, kökeninin tarihini, dünyanın coğrafi haritasını, diğer ülkelerin adlarını, satrancın menşe ülkesini - Hindistan'ı, Hindistan halklarının geleneklerini tanıtmak;

Diğer ülkeler hakkında temel fikirlerin oluşmasına katkıda bulunmak;

Satranç taşları hakkında ilk fikri verin;

Çocuğa azim, dayanıklılık, irade, sakinlik, kendine güven ve ısrarcı karakter aşılamak.

İndirmek:


Ön izleme:

MBDOU "Alekseevsky anaokulu No. 6 "Arı"

Tataristan Cumhuriyeti Alekseevsky belediye bölgesi

"Beyaz Kale" satranç kulübünün konuyla ilgili ders özeti

"Doğum, satrancın gelişim tarihi"

Valeeva Fanuza Ranifovna, yönetmen

köy Alekseevskoye

2016

Ders: Satrancın doğuşu, gelişim tarihi.

Hedefler:

Oyunu, kökeninin tarihini, dünyanın coğrafi haritasını, diğer ülkelerin adlarını, satrancın menşe ülkesini - Hindistan'ı, Hindistan halklarının geleneklerini tanıtmak;

Diğer ülkeler hakkında temel fikirlerin oluşmasına katkıda bulunmak;

Satranç taşları hakkında ilk fikri verin;

- çocukta azim, dayanıklılık, irade, sakinlik, kendine güven ve kararlı bir karakter geliştirmek.

Dersin ilerlemesi

1. Organizasyon anı.

2. Güncelleme.

Öğretmen: Beyler, bilmece çözmeyi sever misiniz? Benimkini tahmin etmeye çalış.

Çocuklar sıkıldı
Sabahın erken saatlerinde bahçede.

Petya çocuklara "Bir oyun biliyorum" dedi. -

Nerede olursam olayım ve her yerde

Çocuklar oynuyor.
Bu oyunda bir kale ve bir vezir vardır.
Piskopos, at ve piyonlar arka arkaya,
Ve kral herkese liderlik ediyor -
Ekip bunu koruyor.
Sana bir görev vermek istiyorum:
Oyunun adı tahmin!

Şiir hangi oyundan bahsediyordu?(Çocuklar: Satranç hakkında).

Sağ. Söyle bana, satranç nedir?(Çocukların cevapları)

3. Çizgi film izlemek“Baykuş Teyzenin Bilge Masalları” serisinden “Satranç Oyuncusu Kirpi”.

Baykuş Teyze'nin satrançtan bahsedeceği bir çizgi film izleyelim, tüm anlaşmazlıkları çözelim.

Satranç nedir? Sadece bir oyun?(Çocuklar: Bu bir spor oyunudur).

Ancak sporda rekabet unsurunun da olması gerekir.

Satranç oyuncuları hangi alanda yarışır? Yürürlükte? Hızda mı?(Çocuklar: Zeka, beceriklilik, zihin çabukluğu.....)

Kaçınız satranç oynamayı zaten biliyor? Kim öğrenmek ister?

4. Satrancın kökeni.

Kim bu kadar ilginç bir oyun buldu? Satrancın kökenine dair birçok efsane vardır. İşte onlardan biri.

Uzun zaman önce, 2000 yıl önce, Hindistan denilen güzel bir ülkede çok güçlü, kuvvetli ve zengin bir Şah Sheran-Şikhran yaşardı.

Şah'ın birçok sarayı, kalesi ve düşman komşularına baskın düzenlediği devasa bir CHATURANGA ordusu vardı. Kısa sürede tüm rakiplerini yendi ve fethetti çünkü ordusunda yüz bin piyade askeri, on üç bin zırhlı at ve atlı, hızlı ve güçlü savaş arabaları ve en önemlisi yenilmez filler vardı. Daha önce tank ve füzelerin olmadığı zamanlarda filler dünyadaki en zorlu silah olarak kabul ediliyordu! Kimse onları durduramazdı: ne bir insan, ne aşılmaz bir orman, ne bir duvar! Yol boyunca her şeyin üstesinden gelebilir, her şeyi yok edebilirler.

Ve böylece savaşacak kimse kalmayınca büyük hükümdar sıkıldı. Artık sinemaya gidebilir, ilginç bir bilgisayar oyunu oynayabilirsiniz. Ama o dönemde ne televizyon, ne kayıt cihazı, ne de başka bir ekipman vardı. Kraliyet avı Şahımızın can sıkıntısını kısa süreliğine de olsa giderdi. Çok geçmeden tüm filler ve suaygırları yakalandı, tüm korkunç kaplanlar ve timsahlar zincirlendi. Savaş yok, av yok!

Padişah bir iki hafta tahtta ve ocakta oturdu ve can sıkıntısından korkunç bir sesle bağırdı: “Sıkıcı! Bana bütün büyük bilgeleri ve büyücüleri ver! Korkmuş bilge adamlar koşarak geldiler:

“Neye ihtiyacın var Çar Hükümdar?” "Beni neşelendir! Üzülmeyeyim diye kraliyet eğlencesi bul. Eğer istersen sana taşıyabildiğin kadar altın dökmeni emrederim ama eğer istemezsen kılıcım kafanı omuzlarından indirir!'' - Eskiden kralların durumu böyleydi.

Akil adamlar üzüldü, üzüldü ve müthiş Şah-Padişah'ı nasıl memnun edeceklerini düşünmeye gittiler. Kral tüm düşüncelerine sadece üç gün üç gece verdi. Bilge adamlar alınlarını kırıştırmaya ve başlarını kaşımaya başladılar. Belirlenen süre geçer, zorlu hükümdar onları kendisine çağırır. “Peki, anladın mı?” - sorar.

Bir büyücü altın küpleri ve gümüş zincirleri çıkarır. Kral zincirlerle oynadı ve zarları attı. Beğenmedi! "Gözden uzak!" - O bağırdı. İnfaz emrini vermemiş olması iyi. İkinci bilge zümrüt topları ve mermer kukaları çıkardı.

Cetvel topları yuvarladı ve bu "çocukça" eğlenceden de memnun değildi. Kısa süre sonra tüm bilgeler kovuldu, yalnızca en ünlüsü kaldı.

“Peki, ne tür bir oyuncağın var?” - müthiş krala sorar.

En yaşlı bilge, çantadan tahta bir kutu çıkarıp açar ve içinde tahta figürler vardır. Kral bağırdı ve ayaklarını yere vurdu: "Bu nedir?!" Başkaları bana altın ve elmas getirdi ama sen ne getirdin!”

"Parlayan her şey altın değildir!" - bilge cevap verir.

Kral daha dikkatli baktı ve ahşap figürlerde tüm ordusunu tanıdı: atlar, piyadeler, kaleler ve generaller, hatta bir figürde kendisini tanıdı.

Bilge bir satranç tahtası çıkardı ve beyaz şahın ordusunu bir kenara, diğer ucuna ise siyah orduyu sıraladı. Padişah sırıtarak sorar: "Sizce ben, büyük bir savaşçı, tüm ulusların fatihi, dünyanın en güçlü ordusuna sahip olan küçük bir tahta oyuncak müfrezesiyle baş edemeyeceğimi mi düşünüyorsunuz?"

Bilge şöyle dedi: "Hadi efendim, deneyelim!" - Şah'a oyunun kurallarını anlattılar ve savaşa başladılar. Ve çok geçmeden büyük komutan, satranç taşlarından oluşan küçük bir müfrezeyi kontrol etmenin bütün bir orduyu kontrol etmekten çok daha zor olduğunu gördü. Oyunu o kadar sevdi ki bütün günlerini ve gecelerini onu oynayarak geçirdi. Ve çocuklarına oynamayı öğretti

Ve bilgenin iyi bir şekilde ödüllendirilmesini emretti.

Şah, rakibinin satranç şahının yanına vardığında, eski askeri alışkanlığına göre düşmana seslendi: "Hey, kontrol et!" (çünkü çek kraldır). Ve düşman kralı öldürülünce büyük padişah üzüntüyle şöyle dedi: "Shahu MAT!" (şah mat "ölüm" anlamına geliyordu) Savaş burada sona erdi. Ve kral dövüşmeyi o kadar çok seviyordu ki. Kralın sözleri Rusçaya çevrildiğinde kralın öldüğü anlamına geliyordu.

O zamandan beri oyuna SATRANÇ adı verilmeye başlandı.

Zamanla oyunun kuralları değişti. Artık kral öldürülemez çünkü o en önemli figürdür, ordusunu ve savaş alanını asla terk etmeyen bir komutandır. Slayt 2

Satrancın menşei ülkesi Hindistan'dır Ulusal bayrak Ulusal arması

Şah Sheran-Shihan

Chaturanga Ordusu

Antik satranç

Şah satranç oynuyor

Modern satranç



Size bu efsanelerden birini anlatmak istiyorum. Bunu anlamak için satranç oynamayı bilmenize hiç gerek yok: Oyunun 64 kareye (sırasıyla siyah ve beyaz) bölünmüş bir tahta üzerinde oynandığını bilmek yeterli. Satranç oyunu Hindistan'da icat edildi ve Hindu kralı Sheram onunla tanıştığında oyunun zekasından ve mümkün olan konumların çeşitliliğinden çok memnun kaldı. Bunun tebaasından biri tarafından icat edildiğini öğrenen kral, başarılı icadı için kendisini kişisel olarak ödüllendirmek üzere onu aramasını emretti. Adı Seth olan mucid, hükümdarın tahtına çıktı. Geçimini öğrencilerinden sağlayan, mütevazı giyimli bir bilim adamıydı. Kral, "Bulduğun harika oyun için seni yeterince ödüllendirmek istiyorum Seth," dedi. Bilge eğildi. Kral, "En çılgın isteğini yerine getirecek kadar zenginim" diye devam etti. Sizi tatmin edecek bir ödül söyleyin ve onu alacaksınız. Seta sessizdi. Kral, "Korkma," diye onayladı. Dileğinizi ifade edin. Bunu yerine getirmek için hiçbir şeyden kaçınmayacağım. Nezaketiniz çok büyük efendim. Ama cevabını düşünmem için bana zaman ver. Yarın, olgun bir şekilde düşündükten sonra, sana isteğimi anlatacağım.


Ertesi gün Seta tekrar tahtın merdivenlerinde göründüğünde, eşi görülmemiş alçakgönüllü isteğiyle kralı şaşırttı. "Efendim" dedi Seth, "satranç tahtasının ilk karesi için bana bir buğday tanesi vermemi emret." Basit bir buğday tanesi mi? - kral şaşırmıştı. Evet efendim. İkinci hücreye 2, üçüncüye 4, dördüncüye 8, beşinciye 16, altıncıya 32 tane sipariş et... Yeter,” diye sözünü kesti kral öfkeyle. Arzunuza göre tahtanın 64 karesinin tamamı için tahıllarınızı alacaksınız: her biri için bir öncekinin iki katı kadar. Ama şunu bil ki senin isteğin benim cömertliğime layık değil. Bu kadar önemsiz bir ödül isteyerek merhametimi saygısızca hiçe sayıyorsun. Gerçekten, bir öğretmen olarak hükümdarınızın nezaketine saygı konusunda daha iyi bir örnek oluşturabilirsiniz. Gitmek. Hizmetçilerim sana buğday torbanı getirecek. Seta gülümsedi, salondan çıktı ve sarayın kapısında beklemeye başladı.


Akşam yemeği sırasında kral, satrancın mucidini hatırladı ve pervasız Seth'in acınası ödülünü alıp almadığını öğrenmek için gönderdi. Cevap "Efendim" oldu, "emriniz yerine getiriliyor." Saray matematikçileri takip edilecek tane sayısını hesaplar. Kral kaşlarını çattı. Emirlerinin bu kadar yavaş yerine getirilmesine alışık değildi. Akşam yatarken kral bir kez daha Seth ve buğday torbasının sarayın çitinden ne kadar zaman önce çıktığını sordu. "Tanrım" diye yanıtladılar, "matematikçileriniz yorulmadan çalışıyor ve hesaplamayı şafaktan önce bitirmeyi umuyorlar. Bu konuyu neden geciktiriyorlar? - kral öfkeyle bağırdı. Yarın, ben uyanmadan önce, son tahılın da Sethe'e verilmesi gerekiyor. İki kez sipariş vermiyorum. Sabah krala, saray matematikçilerinin şefinin önemli bir raporu dinlemek istediği bilgisi verildi. Kral onun getirilmesini emretti. "Davanız hakkında konuşmadan önce," diye duyurdu Sheram, "Sethe'e kendisine verdiği o önemsiz ödülün sonunda verilip verilmediğini duymak istiyorum." Yaşlı adam, "İşte bu nedenle bu kadar erken bir saatte karşınıza çıkmaya cesaret ettim" diye yanıtladı. Seth'in almak istediği tahıl miktarının tamamını titizlikle hesapladık. Bu sayı o kadar büyük ki... Ne kadar büyük olursa olsun, diye küstahça sözünü kesti kral, tahıl ambarlarım azalmayacak. Ödül vaat edildi ve verilmeli...


Bu tür arzuları yerine getirmek sizin gücünüzde değil efendim. Bütün ambarlarınızda Seth'in istediği kadar tahıl yok. Bütün eyaletin tahıl ambarlarında değil. Dünyanın tamamında bu kadar çok sayıda tahıl yoktur. Ve eğer vaat edilen ödülü mutlaka vermek istiyorsanız, o zaman dünya krallıklarının ekilebilir tarlalara dönüştürülmesini, denizlerin ve okyanusların kurutulmasını, uzak kuzey çöllerini kaplayan buz ve karların eritilmesini emredin. Bütün alanları tamamen buğdayla ekilsin. Ve bu tarlalarda doğan her şeyin Sethe'e verilmesini emret. Daha sonra ödülünü alacaktır. Kral, ihtiyarın sözlerini şaşkınlıkla dinledi. Bana bu korkunç sayıyı söyle,” dedi düşünceli bir tavırla. 18 kentilyon 446 katrilyon 744 trilyon 73 milyar 709 milyon 551 bin 615 Allah'ım. Yani tahıllar.


Efsane böyle. Burada anlatılanların gerçekten olup olmadığı bilinmiyor, ancak efsanenin bahsettiği ödülün tam olarak bu rakamla ifade edilmesi gerektiğine, sabırlı bir hesapla buna kendiniz ikna olabilirsiniz. Hindu kralının böyle bir ödül vermesi mümkün değildi. Ama eğer matematiği iyiyse kendisini bu kadar ağır bir borçtan kolaylıkla kurtarabilirdi. Bunun için Sethe'i kendisine düşen buğdayı tane tane saymaya çağırmak yeterliydi.


Hatta Seta saymaya başlamış olsaydı, gece gündüz aralıksız tutsaydı, saniyede bir tane saysaydı, ilk 24 saatte sadece tane sayardı. Bir milyon taneyi saymak için en az 10 gün yorulmadan saymak gerekir. Bir metreküp buğdayı yaklaşık altı ay sayardı; bu ona yalnızca 5 çeyrek ederdi. 10 yıl boyunca sürekli sayarak 100'den fazla çeyrek saymazdı. Görüyorsunuz ki Seta hayatının geri kalanını saymaya adamış olsaydı, istediği ödülün yalnızca çok küçük bir kısmını alabilirdi.


EDEBİYAT Sheinina O.S., Solovyova G.M. Matematik. Okul kulübü faaliyetleri. 5-6 sınıf - M.: “NC ENAS”tan, Perelman Ya.I. Canlı matematik. M .: "Bilim" yayınevi, Sunum üzerinde çalıştı: Pylnov Igor. Matematik öğretmeni: L.I. Kunaeva. Sınıf: 6 "B". Okul: GOU ortaokulu 511.