Kvest "Katta sayohat"

Barcha bosqinchi to'dalarning hurmatini qozonganingizdan so'ng, siz xotirjamlik bilan Yader-Mir istirohat bog'i hududini egallashni boshlashingiz mumkin, ya'ni uning "Grand Tour" deb nomlangan yangi bosqichini boshlashingiz mumkin. Hamkor sifatida siz o'zingiz bilan Porter Geyjni olib ketishingiz mumkin, u sizga o'z xizmatlarini taklif qiladi. Endi siz "Yader-World" erining har bir santimetrini ilgak yoki nayrang bilan bosib olishingiz kerak bo'ladi va Fallout 4 Nuka-World orqali rivojlanishda davom etish uchun siz Yader-Town chegarasidan tashqariga chiqishingiz kerak.

Asosan, deyarli barcha Yadet-Mir zonalari alohida missiyalarga tegishli. Biz allaqachon kelishib olganimiz uchun "Biz Yader shaharchasidan chiqib ketishimiz kerak, biz buni hisobga olmaymiz. Shunday qilib, bizda butun Yader-Mirni zabt etish uchun beshta alohida joy va beshta missiya qoldi. Siz ushbu topshiriqlarni o'zingiz uchun belgilashga qaror qilgan har qanday tartibda bajarishingiz mumkin, lekin sizning hududingiz orqangizda qolishi uchun tartibda borish yaxshiroqdir. Bir zonani zabt etgandan so'ng, uning ustiga bayroq ko'tariladi. Bundan tashqari, ma'lum bir zonani zabt etgandan so'ng, ushbu hudud qaysi guruhga tegishli bo'lishini hal qilishingiz kerak bo'ladi. Bu to'dalar o'rtasida mahalliy kurashlarga olib keladi.

Kvest "Yulduzli dispetcher", "Galaxy" zonasi

"Galaxy" deb nomlangan hududga yaqinlashganingizda robotlar va odamlar o'rtasida otishma bo'lgan joyni topasiz. Bu joy shunchaki inson tanasi va robotlar bilan qoplangan bo'ladi. O'lganlar orasida siz Tiana Alston ismli qizning jasadini topishingiz kerak bo'ladi. Siz uning kundaligini olib, unda nima yozilganini o'qiganingizdan so'ng, robotlar Star Dispetcher boshqaruv markazining nazorati ostida emasligini bilib olasiz. Ammo bu to'liq ma'lumot bo'lmaydi va bularning barchasini tushunish uchun siz aynan shu terminalni topishingiz kerak bo'ladi.

Endi hamma robotlar yo'q qilinmagani va boshqaruv markaziga boradigan yo'l ko'plab aqldan ozgan robotlar bilan to'ldirilgan juda tikanli yo'l ekanligi ayon bo'ladi. Ya'ni, Protectron-Guardian, Robo-Eye, Novotron va boshqalar kabi yigitlar bilan faol kurashishingiz kerak bo'ladi. Yader-Cosmoport hududiga kirganingizdan so'ng, sizning ishlaringiz ancha yomonlashadi. Bu erda raqiblar soni shunchaki jadvaldan tashqarida. Sizga nafaqat ko'p sonli robotlar, balki bu minoralar ham hujum qilmoqda.

Boshqaruv markaziga borganingizda, darhol markaziy kompyuterni qidirishingiz shart emas, hamma narsa qanday sodir bo'lganini bilish qiziq. Bu ma'lumotlarning barchasini chap tarafdagi eshik ortida joylashgan, buzib kirishi kerak bo'lgan terminalda olishingiz mumkin. Ma'lum bo'lishicha, ushbu sektor butunlay robotlarga bag'ishlangan bo'lib, ular butun o'yin maydonining umumiy kontseptsiyasiga mos kelishi kerak edi. Dastlab, janr klassiklarining fikriga ko'ra, hamma narsa ajoyib edi, lekin keyin markaziy kompyuter ishlamay boshladi va natijada barcha robotlar nazoratdan chiqib ketdi; biz mashinalarning qo'zg'olonini ko'ramiz.

"Yulduzli dispetcher" joylashgan xonaga borib, ushbu markaziy kompyuterni qayta ishga tushirishga urinib ko'rsangiz, ushbu amalni bajarish uchun sizda "yulduz yadrolari" bo'lishi kerakligini bilib olasiz. Hammasi bo'lib, siz ulardan 20 tasini to'plashingiz kerak bo'ladi, bu sizning kompyuteringizni tuzatish uchun etarli. Bu yadrolar butun zonada, ba'zan esa uning chegaralaridan tashqarida tarqalgan. Ushbu sektorning butun maydonini ko'rib chiqing va Vault-Tec Among the Stars ko'rgazmasini ko'ring, shuningdek, RobCo Arenani tekshiring, Starlight Cinema-ni tekshiring. Bundan tashqari, siz ushbu hududdan tashqarida bir nechta yadrolarni topishingiz mumkin.

Shuni tushunish kerakki, siz ushbu yadrolarning barchasini xavfsiz tarzda qidirmaysiz, tabiiyki, siz ba'zi robotlar tomonidan hujumga duchor bo'lasiz. Esda tutingki, ma'lum miqdordagi yadrolarni to'plaganingizdan so'ng, ularni kompyuterga olib borish yaxshidir. Ushbu yadrolarni kompyuteringizga o'rnatish orqali siz ba'zi turdagi robotlarni o'chirib qo'yishingiz mumkin bo'ladi. Yadrolar soni 20 taga yetishi bilan siz barcha robotlarni o'chirib, "Galaktika" ning butun hududini zabt etishingiz mumkin bo'ladi. Bu zonani kim olishi va “Galaxy” ustidan kimning bayrog‘i ko‘tarilishini aniqlashgina qoldi.

Bundan tashqari, terminalda siz quvvat zirhlari to'plamiga kirishni ko'rishingiz mumkin. Afsuski, siz uni darhol qo'lga kirita olmaysiz, buning uchun siz 35 ta yadro to'plashingiz kerak bo'ladi.

Kvest "Quruq darada o'yin", "Quruq dara" zonasi

Keyingi yo'lingizda Yovvoyi G'arb uslubida qurilgan "Quruq daralar" deb nomlangan hudud bo'ladi. Zonaga kirish joyida. sizga qon qurti hujum qiladi, uni o'ldirasiz, siz "Tremors" deb nomlangan ushbu missiyani boshlaysiz. Ushbu missiyada bu mavjudotlarning butun uyini yo'q qilish vazifasi bo'ladi. Ammo, afsuski, Fallout 4 Nuka-World dunyosi unchalik oddiy emas va bu vazifa ushbu zonada oxirgi bo'lmaydi.

Zonaga kirganingizda siz Sherif-Eagle Protectronga duch kelasiz. Sherif sizga uni tashvishga solayotgan to'da haqida gapirib beradi. U Mad Mulligan konida joylashgan. Robotning mikrosxemalarini ko'zdan kechirib, siz bu to'da qon qurtlari to'dasi ekanligini tushunasiz. Endi u bu uyni izlashga majbur bo'lmaydi va biz qaerga borishni bilamiz. Ammo afsuski, konga kirish uchun sizga kalit kerak bo'ladi. Ushbu kalit seyfda qulflangan va siz Sherif yordamchilarining uchta kichik topshirig'ini bajarganingizda mushukni seyfdan olishingiz mumkin.

Bu yordamchilarning barchasi sherifga va shunga mos ravishda bir-biriga juda o'xshash, ammo ayni paytda ular individual kasbga ega va turli nomlarga ega. One-Eyed Ike sizni duelda raqobatlashishga chaqiradi, Skaut sizdan robo-ponini ushlashga yordam berishingizni so'raydi va Doc Fosfat sizga salondan ba'zi narsalarni olishingizni aytadi. Ushbu robotlarning barchasi o'z so'rovlarini bajargandan so'ng, sizga bir parcha kod beradi. Natijada siz barcha kodni yig'asiz va seyfga borishingiz mumkin.

Seyf Dry Gulch teatrida joylashgan, ammo ehtiyot bo'ling, chunki yo'lda sizga katta va xavfli chumolilar hujum qiladi. Seyfni ochib, kalitni olganingizdan so'ng, Mad Mulliganning koniga boring. Ichkariga kirib, qo'lingizga kelgan hamma narsani yo'q qilishingiz kerak bo'ladi. U erda bo'lgan hamma narsani yo'q qilishingiz bilanoq, hudud rasman sizga tegishli bo'ladi. Siz ushbu hududni kimga berishni, shuningdek, robotlarni tirik qoldirish yoki ularni yo'q qilishni hal qilishingiz kerak

"Safari" kvesti, "Safari" zonasi

O'yin maydoniga kirganingizda, timsoh panjasi va qandaydir yirtqich o'rtasidagi to'qnashuvga guvoh bo'lasiz. Bu yirtqichga yordam berganingizda, siz Safari hududini egallash missiyasini boshlaysiz, bu aslida hayvonot bog'idir.

Siz timsoh panjasi bilan yordam bergan yigitning ismi Cyto. Cyto sizdan Safari hududidagi barcha timsoh tirnoqlari bilan kurashishingizni so'raydi. Zito bilan suhbatdan siz yigit urushdan keyin tug'ilganini va uni gorillalar qo'liga olganini va ular bilan birga yashashini bilib olasiz. Shuningdek, Cyto sizga bu timsoh tirnoqlarini yaratgan olimning halodiskini ko'rsatadi. Ushbu shifokor Madermotning kundaliklarini ham o'qishingiz mumkin.

Kundaliklarni o'qib bo'lgach, professor Madermot Replikatsiya bo'limining oxirgi xodimi ekanligini bilib olasiz. Madermot ushbu mutantlarni yuqori tezlikda klonlayotgan qurilmani to'xtatishni so'raydi. Replikatorni o'chirish uchun sizga professor Madermot yoki doktor Hein paroli kerak bo'ladi. Replikatsiya bo'limi uchburchak binoda joylashgan bo'ladi. Keling, unga murojaat qilaylik. Binoning o'zida biz doktor Xaynning ba'zi tabiat qo'riqchilari tomonidan o'g'irlab ketilganini va uning hayotini parkning "Yovuz Anakonda" joylashgan qismida muhokama qilishga tayyorligini bilib olamiz. Bu anakonda oddiy rollar coaster ekanligini bilish juda yaxshi. Hein parolini u yerdagi treylerlardan birida topasiz.

Replikator bilan binoga qaytishingiz bilan klonlash bo'limiga boring. Ehtiyot bo'ling, bu bo'limda allaqachon timsoh tirnoqlari mavjud va har doim ham oddiy emas. Hein parolidan foydalanib, siz replikatorni o'chirib qo'yasiz, faqat Safari-ni timsoh tirnoqlaridan tozalash kifoya. Keyinchalik, Cyto-ni o'ldirish yoki uni mehmonlar kelishiga tayyorlash haqida qaror qabul qilishingiz kerak bo'ladi. Keyinchalik, zona ustiga ma'lum bir guruhning bayrog'ini o'rnating.

"Tazelik olami" kvesti, "Yader-Cola yangilik olami" zonasi

Sizning yo'lingizda bo'ladigan keyingi zona Yader-Cola ilgari ishlab chiqarilgan joy bo'ladi. Turistlar ko'p bo'lgan sayohatlar ko'pincha ushbu zavodga ekskursiyalarni olib borishadi.Hozirgi vaqtda bu hududning egalari turli xil mutatsiyaga uchragan qisqichbaqalardir. Ammo qisqichbaqalar sizning yagona muammoingiz deb o'ylamang. Qisqichbaqa bilan shug'ullanganingizda, siz tez-tez hujum qurollariga duch kelasiz.

"Tazelik olami" xonasiga kirib, uni tozalagandan so'ng, tashqariga chiqing. U erda sizning jangingiz davom etadi va u siz yakkama-yakka kurashadigan asosiy qisqichbaqalar malikasiga etib boradi. Malikadan masofani saqlash va iloji bo'lsa, unga yuqoridan hujum qilish kerak. Yadro qisqichbaqalari malikasini yo'q qilgandan so'ng, siz qilishingiz kerak bo'lgan narsa jangga kech qolgan qisqichbaqalarni yo'q qilish va keyin Yader-Cola zavodi tomiga u yoki bu to'daning bayrog'ini tikishdir.

"Sehrli qirollik" kvesti, "Bolalar shohligi" zonasi

Fallout 4 Nuka-World yurishidagi parkning keyingi zonasi uning juda yosh mehmonlari uchun yaratilgan. Bu yerda hamma narsa shirin bolalikni eslatadi. Ammo hamma narsa unchalik silliq emas. Ma'lum bo'lishicha, bu erda ma'lum bir Shok Osvald mas'ul ekan. Bu yadroviy portlashdan omon qolgan va ghoulga aylangan keksa park aktyori. Parkga kirganingizdan so'ng, Osvald o'zining "O'yin-kulgi" ni o'tkazadi. U sizni ghoullarni o'rnatish, radioaktiv suv quyish va hokazolar bilan sizni masxara qiladi. Uning uchun bu o'z mehmoni, aniqrog'i siz uchun o'ylab topgan ko'ngilochar dasturning bir qismi. Uning barcha bu g'alati harakatlari ovoz kuchaytirgich orqali hazillar va ism-shariflar bilan birga bo'ladi.

Darhol Osvald tomonidan to'siqlar yo'liga aylantirilgan Kulgi pavilioniga kiring. Tabiiyki, Osvald o'z chizig'ini yaqin atrofdagi narsalardan qurgan. To'siqlar yo'nalishi manzarada yashiringan tuzoqlardan, shuningdek, ko'zgu xonasining mavjudligi va bizni tashqi ko'rinishi bilan qo'rqitadigan boshqa standart elementlardan va u erda tuzoqlar va turli xil mavjudotlardan iborat. Ushbu tunnellardan birida siz Osvaldning boshqa ghoullar bilan suhbatini tinglash imkoniyatiga ega bo'lasiz. Ma’lum bo‘lishicha, bu arvohlar ham bog‘ning sobiq xodimlari bo‘lib, endi antidot kutmoqda.

Teatr binosiga kirganingizdan so'ng, sahna orqasini qidirishingiz kerak bo'ladi. Shundan so'ng, zalga chiqing va keyingi aktyorlik spektakliga tayyorlaning. Zalda o'lik arvohlar yotibdi va to'plamdan tushgan Osvald ularni tiriltiradi. Shundan so'ng, siz ghoullarga qarshi kurashishingiz kerak bo'ladi. Osvald singari barcha ghoullarni yo'q qilgandan so'ng, siz uning ovozini yana karnayda eshitasiz. Ma'lum bo'lishicha, bu uning navbatdagi ishi edi. Endi u sizni tomda halollik bilan birma-bir tartibga solishga taklif qiladi.

Xo'sh, tomga chiqing va Osvald bilan muloqot qilishni boshlang. Bu erda sizda tanlov bor, Osvaldni yo'q qiling yoki uni qo'yib yuboring. Har qanday holatda ham sizni mo''jizalar qilichi va Osvaldning qalpoqchasi kutadi. Shundan so'ng, bolalar zonasi hududi sizniki bo'ladi va siz faqat o'z to'dalaringizdan birining bayrog'ini qo'yishingiz kerak.

Barcha mavzuli maydonlarni tugatganingizdan so'ng, siz Porter Geyjga borib, u bilan kelajak rejalarini muhokama qilishingiz mumkin. U sizga Hamdo'stlikni qabul qilishni taklif qiladi. Bu erda siz boshingiz bilan biznesga kirishingiz kerak. Schenk bilan hamma narsani muhokama qilishingiz kerak bo'ladi (u tashqi dunyo bilan aloqa qilish uchun javobgardir). Va hozirda missiya tugallangan deb hisoblanadi. Endi navbatdagi Fallout 4 Nuka-World hikoya missiyasi, Home Sweet Home vaqti keldi.

Agar xato topsangiz, matnning bir qismini ajratib ko'rsating va bosing Ctrl+Enter.

Qo'shimchani o'rnatganingizdan so'ng, sizning pip-bog'ingiz yangi radio stantsiyani - "Yader Cola" ni oladi. Uni tinglang va tranzit markaziga boring. U xaritaning g'arbiy qismida, deyarli hushtak dengizi bilan chegarada joylashgan. U erga shimoldan, "toza" hududdan borish yaxshidir, chunki dengizda siz doimo ko'rinmas devorlarga urilib ketasiz.

Markaz bosqinchilar tomonidan bosib olingan, shuning uchun ular bilan shug'ullaning. Umuman olganda, ular oddiy to'dalardan farq qilmaydi, faqat ularda hujum quroli bor.

Pastda siz Xarvi ismli odamni uchratasiz. Xarizma yordamida u bilan gaplashing va boshqaruv terminali uchun parolni oling.

Terminalning o'zi Xarvi o'tirgan joyning o'ng tomonida joylashgan. Monoray quvvatini yoqing, so'ng uni kiriting va Yader-Mirga yo'naltiring. Yangi kvestlarni o'rganish va bajarish uchun yangi xarita mavjud.

Shunday qilib biz sayrga chiqdik

Yader-Mirga borganingizda, Red Raven siz bilan karnay orqali bog'lanadi. U sizga qayerga kelganingizni aytadi, bu joydan chiqish uchun siz ba'zi sinovlardan o'tishingiz kerak bo'ladi.

Birinchi to'siq minoralari bo'lgan xona bo'ladi. Ular mo'rt, ammo jonli. Ularni bir vaqtning o'zida yo'q qilishga harakat qiling, shunda ular birdaniga sizni urmaydilar.



Kelajakda sizni tez-tez uchburchaklar va yong'in tuzoqlari to'sib qo'yadi. Agar siz yashirinlikni yaxshilagan bo'lsangiz, to'g'ridan-to'g'ri davom eting. Agar yo'q bo'lsa, burchaklar va teshiklarni tekshiring. Trikotaj simlari uchun eng yaxshi ma'lumot qizil bochkalar bo'ladi - agar siz ularni ko'rsangiz, ehtiyotkorlik bilan yuring.

Birinchi o't o'chirgichdan keyin sizni tuzoqli xonaga olib borishadi. Yaqin atrofda qizil eshik bor va agar siz buzg'unchilikni etarlicha oshirgan bo'lsangiz (juda qiyin) to'g'ridan-to'g'ri keyingi xonaga o'tishingiz mumkin.

Uchta eshik bor, hammasida tuzoq bor. Ammo ulardan biri sizni uzoqqa olib borishi mumkin - chap. U erga boring, lekin yodda tuting: zinapoyadan tushishingiz bilan siz o'zingizni radiatsiya ko'paygan xonada topasiz. Agar xaltangizda rad-Xli himoya to'plami yoki anti-radin qolmagan bo'lsa, pastga tushganingizda darhol chap tomondagi xonaga o'girilib, o'lgan odamdan dori oling. Keyin tezda bochkalar bilan xonani xavfsiz joyga o'ting.

Minoralar joylashgan xonaga kirganingizda, oldinga shoshilmang. Shunchaki qurolingizni maymunga qarating va uning boshini urib yuboring. Harakat sensori ishlamaydi va qurollar faollashmaydi.

Keyingi tuzoq robotlar va minalar bilan metro konida bo'ladi. Boshlash uchun, biz uzoqdan, qobig'idan ko'z tashlab turgan sehventronning boshiga o'q uzamiz. Keyin biz koridordan o'tib, mina bosmaslik uchun qadamimizni kuzatamiz.



Yoritilgan eshikka kirganingizda, tuzoqni qurolsizlantirishni unutmang. Ammo ichkarida ham xavfsiz bo'lmaydi: tarozilarni qurolsizlantiring, ular aslida minalar va granatalar uchun sensor sifatida ishlaydi. Bundan tashqari, ichkarida strech belgilari bo'ladi.

Keyingi tuzoq allaqachon o'tganlarning eng xavflisi bo'ladi: siz o'zingizni yopiladigan va gaz bilan to'ldirishni boshlaydigan xonada topasiz. Qahramonning bo'g'ilib qolishi bilan bir qatorda, xonaga radko'kalar kirib kela boshlaydi. Hech qanday holatda ularga qarshi qurol ishlatmang, chunki hamma narsa portlab ketadi. Vanalarni yopish ham foydasiz.

Chiqish uchun siz qulflangan eshikka markerni kuzatib borishingiz, chap tomondagi xonaga burilishingiz va elektr podstansiyasining kalitini olishingiz kerak. Keyin siz kirgan eshikka qayting va o'ngdagi xonaga buriling.

Xonada terminal bo'ladi. Ishlatishdan oldin, yaqin joyda radroachlar yo'qligiga ishonch hosil qiling. Eshikni ochish uchun kompyuterdan foydalaning. Gaz kamerasidan yugurish.

Siz o'zingizni ko'chada topasiz. Sizga birinchi navbatda chumolilar va hasharotlar to'dasi hujum qiladi va siz quyoshga chiqqaningizda o'zingizni granatalar bilan jihozlangan xonada topasiz. Bu erda siz ehtiyotkorlik haqida unutishingiz va to'g'ridan-to'g'ri marker tomonidan belgilangan chiqishga yugurishingiz mumkin, chunki bosqinchilar sizga yuqoridan o'q uzadilar. Ularga hujum qilishning ma'nosi yo'q, chunki ular bosh suyagi bilan ko'rsatilgan (hatto 56-darajali belgi uchun ham).

Endi testning yakuniy bosqichiga o'tish vaqti keldi. Siz kuch zirhlarida xo'jayin Colter bilan kurashishingiz kerak. Uni diqqat bilan o'rganing va bu zirh unchalik oddiy emasligini tushuning. Geyj bilan interkom orqali gaplashing va uning maslahati bilan shkafdan qurolni oling. Siz notanish odamga ishonishingiz mumkin.

Boss bilan jangda birinchi navbatda unga Geyjning quroli bilan hujum qilgan ma'qul, keyin uni miltiq, miltiq yoki o'zingiz yoqtirgan yangilangan to'pponcha bilan tugatishingiz kerak. Chanqoqni qondiruvchi vositani kamida uch marta ishlatishingiz kerak bo'ladi. Zirh zaiflashganda, Kolter kuchli zirh kiygan boshqa bosqinchilardan farq qilmaydi.

Ishingiz tugagach, tanadan boss kalitini oling.

Endi deraza oldiga boring va o'sha Geyj bilan gaplashing.

Ambitsiyali reja

Siz xo'jayinning uyiga kelishingiz va u erda Geyj bilan gaplashishingiz kerak. Binodan ko'chaga chiqing va shimoldagi darvozaga boring. Ulardan foydalaning va biz suv ombori yaqinidagi hududga boramiz. Biz uning atrofida chap yoki o'ng tomonda aylanamiz.

Xonaga kirish uchun liftdan foydalaning. Geyj bilan gaplashing va mahalliy to'dalarning rejalari haqida bilib oling. Endi siz har bir to'daning rahbarlari bilan gaplashishingiz kerak. Ulardan faqat uchtasi bor: operatorlar, adeptlar va suruv. Biz liftga tushamiz.

Bizga eng yaqin odamlar - bu ustalar. Fizztop tog'iga chapga boring. Nisha ismli rahbar bilan gaplashing. Suhbat davomida ishonch hosil qiling va uni qobiliyatli xo'jayin ekanligingizga ishontiring.

Bredburton amfiteatrida siz Paketni va ularning rahbari Meysonni topasiz. Unga tahdid qilib, qattiqqo'lligingizni ko'rsating va mukofot sifatida maxsus qurol - Muammoni hal qiluvchi miltiqni oling.

Kamera guruhidan Meggi salonda. U bilan hamma narsa oddiy: qovoqlarni va'da qiling.

Hamma bilan gaplashgandan so'ng, Gagega qayting va keyingi rejangizni muhokama qiling.

Katta sayohat

Biz Geyj bilan uning uyida gaplashamiz. U global rejani aytadi: Yader-Mirni qo'lga olish. Buning uchun siz parkdagi barcha asosiy joylarni tozalashingiz kerak. Ularning jami beshtasi bor va ularning har biri o'z shaxsiy qidiruviga ega bo'ladi. Shuningdek, Geyj bu safar sizning sherigingizga aylanishi mumkin. Barcha besh joyni tozalab, taqsimlaganingizda vazifa bajariladi.

Maslahat: vazifa oxirida hamma "teng" ulushga ega bo'lishi yaxshiroqdir: ikkita to'daning har birida ikkitadan, uchinchisida esa bittadan. Keyinchalik siz uni ikkinchi zona bilan mukofotlashingiz va "tinchlik" bilan yakunlashingiz mumkin.

Agar siz bosqinchilarga yordam berishni xohlamasangiz, "Ov mavsumi" kvesti siz uchun.

Ov mavsumi

Yader Town bozorida Makkenzi ismli shifokor bilan gaplashing. U sizga barcha to'da rahbarlarini o'ldirishni va Yader-Mirni savdogarlar nazoratiga qaytarishni taklif qiladi.

Agar qaror qilsangiz, shuni yodda tutingki, siz nafaqat rahbarlarni, balki butun to'dani ham o'ldirishingiz kerak, chunki ular boshliqlarning o'limini ma'qullamaydilar.

Ushbu tanlovning katta kamchiligi shundaki, "Grand Tour" kvesti muvaffaqiyatsiz bo'ladi va siz savdogarlardan boshqa hech narsa olmaysiz. Ammo axloqiy tamoyillar hurmat qilinadi.

Bolalar shohligi

Bu hududda sharpalar yashaydi va radiatsiya havoga purkaladi. Shuning uchun ob-havoga mos kiyinganingizga ishonch hosil qiling. Bog'ning yagona aqlli yashovchisi, ghoul Osvald o'z monologini karnay orqali o'qiydi.

Bu erda tashrif buyurish uchun uchta asosiy joy bor.

Boshlash uchun quyidagi manzilga o'ting tunnellar. Eng yaxshi diqqatga sazovor joy attraksionning shimolidagi treklar bo'ladi. Ularga ergashing va oxir-oqibat siz eshikdan ichkariga kirasiz. Biz Osvaldning bo'yalgan ghoulga ma'ruzalarini tinglaymiz va aslida hammasi shu. Siz Osvaldni topa olmaysiz, lekin ahmoq ghoulni o'ldirishingiz mumkin. Püskürtücülarni o'chirishning ma'nosi yo'q, ghoul ularni baribir yana yoqadi.

Keyin ga boring kulgi pavilyoni. Birinchi sinov nometall labirinti bo'ladi. Endi ularda hech qanday aks ettirish yo'q, shuning uchun endi u shunchaki yo'lni to'sib qo'yadigan bir nechta derazalarga o'xshaydi. Yo'lda minalar va tuzoqlar, shuningdek, ghoullar va tarakanlar bo'ladi. Chiqish belgisiga etib borganingizda, keyingi koridorga o'ngga buriling.

Keyingi to'siq - zaminning orqaga qarab harakatlanishi. Uni kesib o'tish uchun doimo yugurish va sakrash yaxshidir. Yo'lning oxirida granataga tegmaslik uchun ehtiyot bo'ling.

Keyin o'zingizni aylanadigan platformalar bo'lgan xonada topasiz. Vaqti-vaqti bilan biriga, keyin ikkinchisiga o'tish kerak. Quyida radioaktiv suv va ghoul bor. Keyingi xonaga o'tishdan oldin, terminaldan foydalaning (oson) va bu xonada ko'ngil aynish darajasini pasaytiring.

Endi gipnoz xonasidan o'ting. Bu erda siz to'g'ri burilishingiz kerak:

  • Oldinga, o'ngda tunnel
  • Chapga buriling, chap tomonda tunnel
  • O'ngga, uzun tunnelga, chapga
  • Aylanadigan tunneldan o'ting; o'rtada ehtiyot bo'ling: unda teshiklar bor. Muvaffaqiyatsiz bo'lsangiz, zinapoyaga chiqing va hamma yana boshlashga ruxsat bering

Eshikni oching va ghoullarni otib tashlang. Oldinga borish uchun siz chap tarafdagi ikkinchi qizil eshikdan o'tishingiz kerak (ekran tasvirida kesishish belgisi ko'rsatilgan). Ehtiyot bo'ling, zamin aylanadi.

Zanjirni eshikdan olib tashlang va vazifaning bu qismini bajaring.

Hozir teatr. Yo'lga qayting va tirbandlikka qarshi boring. Ko'prikdan o'tib, qal'aga kiring. Bu erda radiatsiya yanada yuqori, bundan tashqari, ko'proq dushmanlar bor.

Osvaldning o'zi ichkarida bo'ladi. Suhbatdan so'ng u hujum qiladi va u bilan ghoullar ko'tariladi. Sehrgarni sog'lig'i nolga tushguncha uring.

Endi Osvald bilan tinch natijaga erishish uchun liftni sahnadan oling (agar sizda yuqori xarizma bo'lsa). Agar xohlamasangiz yoki etarli mahoratga ega bo'lmasangiz, o'ldiring.

Tanlash: hududni kimga berish kerak. Tanlashda hamma teng miqdorda (yoki taxminan) olishiga ishonch hosil qiling.

Yulduzli dispetcher

Parkning g'arbiy qismidagi hudud. Tiananing tanadan kundaliklari - "Yulduzli dispetcher" kvesti boshlanadi. Galaktika robotlar bilan to'lib-toshgan, shuning uchun jihozlaringizni tekshiring. Attraksion markaziga, markaziy kompyuterga boring. Belgilangan joy shisha eshikli va ko'k Anklav zirhli bino.

Kompyuter hech narsa qilishdan bosh tortadi - quvvat etarli emas. Biz "yulduz yadrolari" deb ataladigan narsalarni topishimiz kerak - ular galaktika bo'ylab tarqalgan. Birinchisini Markaziy Komitet yonidagi olimning jasadi yonidan olishingiz mumkin.

Chiroyli zirhni olish uchun siz barcha 35 elementni topishingiz kerak, ammo hududni egallash uchun 20 tasi etarli.Bu miqdorni galaktikadagi barcha zallarni tozalash orqali osongina yig'ish mumkin. Bu yerda bolalar qirolligidagi kulgi paviloniga o'xshash chiziqli bo'lmagan zallar yo'q. Asosiy elementlar kompyuterlar yoki tizimlar joylashgan xonalarda joylashgan bo'ladi.

20 ni to'plaganingizda, signalni o'chiring va shu bilan birga pavilyondagi barcha robotlar. Zonani kim olishini hal qiling.

Yangilik dunyosi

Nuka Cola zavodi Bolalar qirolligidan shimolda joylashgan. Zavodning ichida bizni suv kutmoqda (bizni radiatsiyadan himoya qilish kerak) va bir guruh qisqichbaqalar. Qisqichbaqalar qo'shinidan tashqari, bu joyda hech qanday murakkab narsa yo'q.

Birinchidan, binoda tashqi halqadagi barcha yadro qisqichbaqalarini va generatorda barcha hujum tronlarini o'ldiring. Agar yuqoridagi terminalda yetarlicha xakerlik (qiyin) bo'lsa, siz quvvat zirhini olish uchun eshikni ochishingiz mumkin. Biz tepadan, tomga chiqamiz. Endi yadro qisqichbaqalariga qirol va xo'jayin - yadro qisqichbaqalar malikasi qo'shiladi. Ularni yuqoridan otish yaxshidir, shuning uchun karabin yoki miltiq zarar qilmaydi.

Guruhni tanlang: tenglik haqida unutmang va qidiruv tugallandi.

Safari

Hayvonot bog‘iga kiraverishda yirtqich va o‘lim panjasi – timsoh panjasi o‘rtasidagi kurashga guvoh bo‘lasiz. Cytoga yordam bering va u bilan gaplashing. Unga do'stona munosabatda bo'ling va unga ergashing. Yo'lda yana bir nechta tirnoqlarni o'ldiring.

Uyda, hosil bo'lgan holotapeni tinglang. Zito qaysi joy haqida gapirayotganimizni biladi va uni olib ketishga rozi. Agar sizda yuqori darajadagi xarizma bo'lsa, siz o'zingiz bilan gorillani olishingiz mumkin.

Biz uchburchak uyga boramiz va eng chap burchakdagi terminalga qaraymiz. Roller coasterga boraylik.


"Yovuz anakonda" ga boradigan yo'l ayiq uyining chap tomonida joylashgan (siz u erga borib, yao-guy bilan tirnoqni o'ldirishingiz mumkin). Slaydlar yonida uchta tirnoq bo'ladi, shuning uchun ehtiyot bo'ling. Treylerda (murakkab qulf) shifokor parolini oling. Uchburchak uyga qayting va davom etish uchun terminaldan foydalaning.

Ichi panjalar bilan to'la bo'ladi, jumladan, murakkab "albinos". Hammani o'ldirganingizda, Markaziy Qo'mitada mashinani o'chiring. Yaqin atrofda terminal bo'ladi, o'ngdagi o'tish joyini ochish uchun foydalaning. U yerdan yana ikkita tirnoq chiqadi.

Agar hayvonot bog'i hududidagi barcha tirnoqlar hali o'ldirilmagan bo'lsa, endi buni qilish vaqti keldi. Ular mini-xaritada ajratib ko'rsatiladi.

Barcha yirtqich hayvonlar o'lganida, Cito bilan gaplashing va o'rtacha xarizma bilan uni to'da bilan yashashga ishontira olasiz.

Bannerni ko'taring. Kvest yakunlandi.

Quruq darada demontaj

Bu hududda siz yangi yirtqich hayvonlarga - qon qurtlariga duch kelishingiz kerak bo'ladi. Asosan, ular xavfli emas va o'ldirish oson, lekin ular har doim paketda hujum qilishadi.

Kirishda sizni Sherif Eagle, Protectron roboti kutib oladi. U bilan gaplashing, eng yaxshisi birga o'ynash. Parol parchasini oling va boshqa robotlarga o'ting.

Masalan, Scout yaqinida sizga radioaktiv kriketlar, juda tajovuzkor va xavfli raqiblar hujum qiladi. Asosan, raqiblar qurtlar bo'ladi. Protektor bilan gaplashing va u sizga otlarni otxonaga olib kirish vazifasini beradi. Aslida, agar sizda "Robot mutaxassisi" imtiyozi bo'lsa, suhbatdoshni ishontirish orqali har qanday Protectronning istalgan so'rovini osongina bajarish mumkin.

Yoki siz yugurib, ularning turli so'rovlarini bajarishingiz mumkin. Robot ot Buttercup minoraning o'ng tomonida g'alati pillalar bilan bo'ladi. Salonda shifokor ichimliklar so'raydi (jadvallar markerlar bilan belgilangan). Ike sizni duelga chorlaydi. Olingan revolverni jihozlang va signaldan so'ng bir marta otib tashlang.

Sizda shifrning barcha qismlari mavjud. Teatrda minalar kalitini oling.

Ichkarida, koridorni kuzatib boring. O'ng tomonda, ishchining jasadini o'tkazib yubormang, uning tanasida konlarning ko'plab eshiklari kaliti bo'ladi. Yo'lning o'zi sizni boshqaradi.

Katta zalga etib borganingizda, sizga qurtlar malikasi hujum qiladi. Biroq, u unchalik kuchli emas va xuddi bolalari kabi o'ldirilgan. Sherif bilan gaplashing va keyin bayroqni ko'taring. Kvest yakunlandi.

Uy, jonajon uy

Barcha beshta hudud bosib olinib, taqsimlangach, Geyj bilan gaplashing. U Hamdo'stlikka o'tish vaqti keldi, deb aytadi.

Yader bozori yaqinidagi Shenk bilan gaplashing. Forpostga aylantirish uchun aholi punktini tanlang. Agar u sizga tegishli bo'lsa, unda siz ta'sirni yo'qotasiz va uni yana qo'lga kiritishingiz kerak bo'ladi. Siz qo'lga olish usulini tanlashingiz mumkin: ishontirish (pul yoki xarizma) yoki kuch. Shuningdek, bu joy ketadigan to'dani tanlang. Uni bitta hududga ega bo'lgan kishiga berish yaxshidir (agar qolgan ikkitasida ikkitadan bo'lsa). Shunda siz guruhlar o'rtasidagi ziddiyatdan qochishingiz mumkin.

Joy va usulni tanlagandan so'ng, joyga o'ting. Ko'chmanchilar bu joyni tark etganda, qanday bo'lishidan qat'iy nazar, bir banda agenti keladi va siz ular bilan gaplashishingiz kerak. Endi tegishli to'daning bannerini o'rnatish uchun ustaxonadan foydalaning. Shu bilan birga, siz ko'rpa-to'shaklarni, minoralarni va oziq-ovqat mahsulotlarini o'rnatishingiz mumkin, shuning uchun keyinroq juda ko'p yugurishingiz shart emas.

Schenk bilan suhbatga qaytish. Forpost materiallarni qabul qilishi kerak va yaqin atrofdagi har qanday ferma bunga mos keladi. Shunga qaramay, joy va usulni tanlang va suhbat yoki janjal uchun u erga boring. Hammasi tugagach, Schenkga qayting va siz tanlagan postga tashqi bosqinchilar to'dasining hujumi tayyorlanayotganini bilib oling. U erga boring va ular bilan muomala qiling. Jang xush kelibsiz.

To'rtinchi marta Shenkka qaytganingizda, u sizdan postda turli qulayliklarni o'rnatishingizni so'raydi.

Ushbu topshiriqni bajarganingizdan so'ng, siz Hamdo'stlikni to'liq qo'lga kiritishingiz va uni bosqinchi to'dalar nazoratiga topshirishingiz mumkin. Agar barcha to'dalar baxtli bo'lsa, kengayishning hikoyasi shu erda tugaydi. Agar yo'q bo'lsa, oxirgi topshiriq "Kuch ko'rsatish" bo'ladi.

Kuch ko'rsatish

Shenk sizga to'dalardan biri hududlarni taqsimlashdan norozi bo'lib, isyon ko'targanini aytadi. Endi ularni faqat o'ldirish kerak. Biroq, to'da ularning bazasida emas, balki Yader-Mira elektr stantsiyasida joylashdi. Ya'ni, nafaqat isyon ko'tardi, balki elektr energiyasini ham olib qo'ydi. U erga boring va hammani tank bilan o'rib oling. Keyin elektr ta'minotini tiklang va Gage bilan gaplashing.

Endi Nuka-World qo'shimchasining asosiy syujetidan o'tish nihoyat yakunlandi.

MOSKVA, 23 noyabr – RIA Novosti. Amerikada yarim asr davomida AQShning 35-prezidenti Jon Kennedining o'ldirilishining 200 dan ortiq "mutlaqo isbotlangan" versiyalari nashr etilgan, ammo ularning hech biri 100% ishonchli emas.

Nima uchun amerikaliklar qotillikning rasmiy versiyasiga ishonmaydilar, KGB Li Xarvi Osvaldning qanday psixologik portretini tuzgan va bu ishning tafsilotlarini o'rganishga urinishlar Amerikaning o'limiga olib kelishi mumkin - bu savollar muhokama qilindi. RIA Novosti multimedia matbuot markazida tarixiy mavzudagi navbatdagi muhokama.

“Siyosiy suiqasdlar: Jon Kennedi va boshqalar” muhokamasi RIA Novosti va Dilettant jurnalining qo‘shma loyihasi doirasida bo‘lib o‘tdi. Odatdagidek, uchrashuvda asosiy e’tibor munozarali tarixiy fakt, versiyalar va masalaning asosiy materiali bag‘ishlangan tarixiy shaxslarga qaratiladi. Yig'ilish moderatori, Dilettantning bosh muharriri Vitaliy Dimarskiy darhol Kennedi o'ldirilishi bo'yicha savollar shunchalik ko'pki, ularga aniq javob topishning iloji yo'qligini ta'kidladi va muhokamani faqat uning shaxsiyati bilan cheklashni taklif qildi. Li Xarvi Osvald va uning sabablari.

Jon Kennedi nima bilan mashhur?2013-yil 22-noyabr kuni amerikalik siyosatchi, AQShning 35-prezidenti Jon Fitsjerald Kennedining o‘ldirilganiga 50 yil to‘ldi.

"Insoniyat tarixidagi siyosiy qotilliklar shunday leytmotivdir. Afsuski, ehtimol, lekin tarix shundaydir", dedi Dimarskiy 20-asr tarixidagi eng sirli qotilliklardan biri haqidagi suhbatni kutar ekan.

Kennedining o'ldirilishi ochiladimi?

“Nafaqat Amerika, balki boshqa mamlakatlar tarixida ham shunday voqealar sodir boʻladiki, ularning sabablarini har doim ham tushuntirib, aniqlash va kim va nima uchun degan savolga javob berib boʻlmaydi, bunga bir umrda toʻgʻri javob berish mumkin emas. 50 yil oldin Dallasda sodir bo'lgan voqea aynan shunday voqeadir, - deydi Rossiya Fanlar akademiyasi Amerika Qo'shma Shtatlari va Kanada instituti direktori o'rinbosari, professor Valeriy Garbuzov.

Jon Kennedi va Texas gubernatori Jon Konnalli va ularning turmush o'rtoqlari 1963 yil 22-noyabrda kortejning bir qismi sifatida Dallas ko'chalarida ochiq mashinada ketayotgan edi. Muhokama ishtirokchilari ta'kidlaganidek, bu erda savollar tug'iladi: masalan, nima uchun Kennedining siyosatiga keskin qarshi bo'lgan davlatda u ochiq mashinada ko'plab binolar yonidan kortejning sekin harakatlanishini o'z ichiga olgan marshrut bo'ylab sayohat qildi?

"Uorren komissiyasidan yakka qotil Li Xarvi Osvald Kennedini otib o'ldirgani haqida rasmiy javob bor. U barcha fitna nazariyalarini rad etadi. Bu rasmiy versiya va keyinroq tasdiqlangan. Bu bir tomondan, lekin bir tomondan Boshqa tomondan, odamlar bu versiyaga ishonmasligi haqida ko‘plab dalillar mavjud.Negadir amerikaliklarning o‘zi ham bunga ishonmaydi”, — deya qo‘shimcha qildi Garbuzov.

Muhokama ishtirokchilariga ko‘ra, prezident qo‘riqchisining otishmalardan so‘ng darhol qilmishi va haydovchining tezlikni pasaytira boshlagani g‘alati ko‘rinadi. Rossiya Terrorizmga qarshi Milliy jamg'arma maslahatchisi, iste'fodagi KGB polkovnigi Oleg Nechiporenkoning fikricha, prezident qo'riqchilarining samaradorligi haqidagi savol maxfiy xizmatning bu masaladagi roli haqidagi hujjatlarning yana 75 yil davomida yopilishiga sabab bo'lishi mumkin. , va ehtimol uzoqroq.

Yangi Orlean prokurori, jurnalistlar, guvohlar, yozuvchilar va tarixchilar qotillik bo'yicha tergov olib borishdi. Ko'pgina tadqiqotchilar, to'g'ridan-to'g'ri dalillar yo'qligi sababli, bilvosita dalillardan foydalanishni boshladilar. O'sha davrning atmosferasiga, Kennedi va turli guruhlar o'rtasidagi ziddiyat tugunlariga asoslangan xulosalar faqat ko'plab yangi versiyalarning, jumladan, fitna nazariyalarining paydo bo'lishiga olib keldi. "Bu nazariyalar bizni mutlaq bilimga yetaklamaydigan nazariyalar bo'lib qolaveradi. Menimcha, bu shunchalik katta voqeaki, u abadiy sir bo'lib qoladi", - deydi Garbuzov.

Oxir-oqibat, rasmiy tergovda bo'sh joylarning ko'pligiga qaramay, qotillik sodir etilganidan keyin 50 yil ichida boshqa versiyaning ishonchli dalillari ham paydo bo'lmadi.

Li Xarvi Osvaldni kim tuzatgan

Mavjud hujjatlar va tergov materiallari ko'pchilik mutaxassislarni Kennedini SSSR va AQShdan ko'ngli qolgan 24 yoshli kitob ombori xodimi Li Xarvi Osvald tomonidan o'ldirilgan degan xulosaga olib keladi.

Li Xarvi Osvald nima bilan mashhur?2013-yilning 22-noyabr kuni AQShning 35-prezidenti Jon Fitsjerald Kennedining o‘ldirilganiga 50 yil to‘ldi. Li Xarvi Osvald Depozitariy binosining oltinchi qavatidagi derazadan uchta o'q uzdi, natijada Kennedi o'ldi va gubernator Jon Konnelli yaralandi.

Faqat motivlarning versiyalari farq qiladi: u yolg'iz qotilmi yoki Qo'shma Shtatlarga qarshi keng ko'lamli fitnada piyodami? Yoki Osvald bu ishga aloqadorligini rad etganida rost gapirayotgandir? Ammo tungi klub egasi Jek Rubi Osvaldni yaxshi niyat bilan otib tashlaganligi sababli, haqiqatning tagiga yetmoqchi bo'lganlar maxfiylikdan mahrum qilingan hujjatlarning parchalari bilan kifoyalanishlari kerak.

Faqat mavjud ma'lumotlar bitta rasmga qo'shilmaydi va har bir yangi fakt faqat ko'proq savollarni qo'shadi.

Darhaqiqat, nima uchun Osvaldning tarjimai holi hisobga olinsa, u potentsial xavfli odamlar ro'yxatiga kiritilmagan? Axir, AQSh razvedka xizmatlari qochoq sobiq dengiz piyodasining Minskdan qaytganidan keyin qayerda ekanligi haqida ma'lumotga ega bo'lishi mumkin edi.

Iste'fodagi polkovnik Nechiporenko Osvald bilan shaxsan uchrashdi va uni KGBda so'roq qildi. Mutaxassis yolg‘iz qotil versiyasi tarafdori ekanligini va keng ko‘lamli fitnalarga ishonmasligini tan oldi.

Shushkevich: Osvald Kennedini o'ldira olmasligiga amin50 yildan ko'proq vaqt o'tgach, Belarusning sobiq rahbari Minskda RIA Novosti agentligiga o'z shogirdi haqida gapirib, u AQSh prezidenti Jon Kennedini o'ldirishi mumkinligiga mutlaqo ishonmasligiga ishontirdi.

KGB Osvald SSSRga kelganida unga qarshi ish ochdi va uning kommunistik va sotsialistik qarashlarini e'lon qildi. "Biz unga dushmanning potentsial agenti sifatida munosabatda bo'ldik va Amerika tomoni Ittifoqdan qaytganidan keyin va hatto Sovet rafiqasi bilan.<…>ular ham uni ehtimoliy agent deb hisoblashgan”, dedi Nechiporenko.Uning so‘zlariga ko‘ra, Osvald allaqachon qotillikda gumon qilinganida, KGB o‘z ekspertlariga tergovda yordam berishni taklif qilgan, ammo Qo‘shma Shtatlar rad javobini bergan.

"Osvaldning tajovuzkorligi va zo'ravonlikka moyilligi bizning ishimizda, Davlat xavfsizlik qo'mitasida aks ettirilgan.<…>U bizning sotsializmimiz haqiqatlaridan hafsalasi pir bo'lib, qaytib kelmoqchi bo'lganida, u to'satdan konteyner, granata yaratdi va ushbu qo'lda yasalgan portlovchi qurilmaga to'ldirish imkoniyatini qidirdi, ammo u "kaput ostida" bo'lganligi sababli, bu ma'lum bo'ldi. Unga bu ish bermadi. Va u buni mamlakat rahbariyatining Minskka tashrifi arafasida qilmoqchi edi”, — dedi Nechiporenko ish materiallariga tayanib.

Uning so‘zlariga ko‘ra, Osvald ham xotiniga Kubaga samolyotni olib qochishni taklif qilgan. "U unga to'pponcha sotib olishini, yo'lovchilarni qurol bilan ushlab turishini va uchuvchilarga buyruq berishini aytdi", deb tushuntirdi ekspert.

Nechiporenko, shuningdek, Richard Niksonning Dallasga tashrifidan oldin, Osvald uni kutib olgani borib, to'pponchaga qo'l cho'zganini, lekin uning rafiqasi revolverni olib, hojatxonaga qamab qo'yganini aytdi. Mutaxassislar Osvaldning general Uokerga suiqasd uyushtirganini ham eslashdi.

Nechiporenkoning so'zlariga ko'ra, Osvald juda beqaror psixikaga ega edi. "U va mening hamkasblarim bilan suhbatdan keyin menda shunday taassurot qoldirdi: u nevrotik, psixopatiyaga moyil, isterik. Uning qo'llari qaltirab, SSSRga qaytib viza ololmasligiga ishonchi komil bo'lgach, u isterik bo'lib qoldi. " - u aytdi. Iste'fodagi polkovnik Osvald o'sha yig'ilishda to'pponcha chiqarib olganini eslatib o'tdi, bu uning hayotiga xavf tug'ilsa, quroldan foydalanishi haqidagi so'zining jiddiyligini ko'rsatdi.

"La'natlangan fitna nazariyasi"

Qo'shma Shtatlarni o'rganish jamg'armasi direktori. Franklin Ruzvelt, Moskva davlat universiteti professori. M.V.Lomonosov Yuriy Rogulevning fikricha, AQShning 35-prezidentining o‘ldirilishi bo‘yicha uzoq vaqt davomida javoblardan ko‘ra savollar ko‘p bo‘ladi. Agar bu ishda barcha "xavfli guvohlar" nima uchun tabiiy sharoitda juda tez vafot etgani yoki maxsus xizmatlar kasalxonadagi shifokorlarga tirik Kennedini qutqarib qolishga to'sqinlik qilgani uchun hech qanday izoh yo'qligi sababli yoki guvohlardan biri, Avvaliga otopsiyaning video yozuvi bor edi, keyin esa yo'qoldi.

Jon Kennedining o'ldirilishida "rus izi" bormi?Kennedining o'ldirilishida Moskvaning qo'li borligi haqidagi versiya doimo mavjud bo'ladi, chunki Osvald Sovet Ittifoqida deyarli uch yil o'tkazgan, deb eslaydi Larisa Sayenko.

Kino tanqidchisi Aleksandrning so'zlariga ko'ra, "rus izi", Osvald SSSRda almashtirilgan va dublyor shtatlarga yuborilgan yoki Osvald kubalik inqilobchi, uchlik agenti va boshqa ko'plab versiyalar uzoq vaqt saqlanib qoladi. Shpagin, asosan badiiy filmlar tufayli. Shpaginning so'zlariga ko'ra, Kennedining o'ldirilishi san'atda "bir nechta jirkanch matritsalarni" keltirib chiqardi. “Birinchi matritsa ushbu qotillikka asoslangan.<…>Ma'lum bo'lishicha, o'z mamlakatlariga zarar yetkazmoqchi bo'lgan ba'zi nopoklar, birinchi navbatda Markaziy razvedka boshqarmasi, FBI, KGB, FSB bor. Va bu juda yaxshi ishlay boshladi "deydi kinotanqidchi. Ikkinchi matritsa, Shpaginning so'zlariga ko'ra, "la'natlangan fitna nazariyalariga" qiziqish uyg'otdi. Mavzu tijorat kinosi uchun foydali bo'lgani uchun u ham mashhur bo'ldi.

Muhokama yakunida ishtirokchilar amerikalik rejissyor Oliver Stoun, JFKning Kevin Kostner, Tommi Li Jons va Gari Oldman rollarini ijro etgan badiiy filmini tomosha qilish va qaysi versiya ularga yaqinroq ekanini o‘zlari hal qilishga taklif qilindi.

"Tarixni fantastika asarlaridan o'rganishga urinmang. Shuning uchun, yaxshi filmdan bahramand bo'ling, lekin yodda tutingki, bu yoki haqiqat emas, yoki butun haqiqat emas", - Dimarskiy an'anaviy ravishda tomoshabinlarni ogohlantirdi.

Tarixiy mavzudagi munozarali yangi uchrashuv, shuningdek, "Havaskor" ning yangi sonining mavzularidan biriga - bu safar cherkov bo'linishiga bag'ishlanadi.

Nima uchun JFKning eng yaxshi suiqasd fitna nazariyalari tekshirishga dosh berolmaydi

Geyjni hamroh sifatida qabul qilgan (yoki yo'q) "Ambbitsiyali reja" topshirig'ini bajarganingizdan so'ng, ularni to'dalardan birining ta'siri ostida o'tkazish uchun sektorlarni qaytarib olishni boshlashingiz kerak. Qo'lga olish uchun jami 5 ta zona mavjud: "Galaxy", "Bolalar qirolligi", "Butulkalar zavodi", "Safari" va "Quruq daralar". Siz ulardan har qandayidan boshlashingiz mumkin.

"Yulduzli dispetcher"

Galaxy zonasini suratga oling

Keling, "Galaxy" bilan hududni egallashni boshlaylik. Zonaga kirishimiz bilanoq, Survivor's Pip-Boy "Yulduzli dispetcher" kvestini "ushlaydi" - attraksionning markazida mahalliy robotlar bilan nima sodir bo'lganligi haqida ma'lumotga ega bo'lishi mumkin bo'lgan kompyuter mavjud. Biz bir vaqtning o'zida aqldan ozgan robotlar va minoralardan otadigan "Yulduzli dispetcher" ga boramiz.

Joyga etib borganingizda, siz yopiq xonada joylashgan Quantum X-01 quvvat zirhini ko'rishingiz mumkin va biz markaziy kompyuter tomon harakatlanishda davom etamiz.

Eslatma
Siz "Markning kundaligi" ni tinglashingiz va nukleartron haqida bilib olishingiz mumkin.

Biz cheklangan rejimda ishlaydigan "Yulduzli dispetcher" ni topamiz; uni ishga tushirish uchun siz kamida bitta yulduz yadrosini faollashtirishingiz kerak, lekin avval uni topishingiz kerak. Yaxshiyamki, biz uchun, juda yaqin, Kendell Alston tanasining yonida, kerakli ehtiyot qism yotadi. Yadroni o'rnating va markaziy kompyuterni qayta yoqing. Keyingi ish uchun "Yulduzli dispetcher" ga "Galaxy" bo'ylab topilishi mumkin bo'lgan 20 yulduz yadrosi kerak va ularning taxminiy joylashuvi markaziy kompyuter tomonidan ko'rsatiladi:

  • 7 - Galaktika hududida
  • 7 - Yader-Galaktikada
  • 4 - "Yulduzli yorug'lik" kinoteatrida
  • 6 - Vault-Tec ko'rgazmasida: yulduzlar orasida
  • 6 - RobCo arenasida
  • 5 - boshqa sohalarda

Biz Star yadrolarini qidirishga boramiz. 20 ta bo'lakni yig'ib, siz kosmodromga qaytib, ularni uyaga o'rnatishingiz mumkin. Markaziy kompyuter orqali biz himoya rejimini o'chirib qo'yamiz, shu bilan bizni tugatishni istagan robotlar do'stona munosabatda bo'lishadi va bayroq ustuni ham faollashtiriladi, unga to'dalardan birining bayrog'ini o'rnatishingiz mumkin.

Eslatma
Quantum X-01 quvvat zirhiga kirish uchun dioramani ochish uchun siz barcha 35 yadroni to'plashingiz kerak va Star Core markerlarini yo'qotmaslik uchun himoyani o'chirishdan oldin buni qilish yaxshiroqdir.

"Sehrli shohlik"

"Bolalar shohligi" zonasini qo'lga kiriting

"Bolalar qirolligi" ning butun hududi radioaktiv tuman bilan qoplangan va butun yo'lda bizga bo'yalgan ghouls hujumi va tuzoqlar bizni kutmoqda, shuning uchun bu zonani kuch zirhlarida zabt etish yaxshidir. Dinamik orqali kimdir Survivorni masxara qilmoqchi, bu kinoyali ovoz qayerdan kelayotganini aniqlashimiz kerak.

Eslatma
Bolalar qirolligiga kiraverishning o'ng tomonida, vayronaga aylangan uyning ikkinchi qavatida o'q-dorilar solingan qutida 4 ta yadro bloki bor.

Vazifa sizdan tunnellarni, kulgi pavilonini va teatrni qidirishni talab qiladi.

Teatrni qidiring.

Teatr "Yader-Qirol qal'asi" da joylashgan. Sahnada shu vaqtgacha ma'ruzachi orqali bizni masxara qilgan odam paydo bo'ladi - Shok Osvald. Osvald - qora kostyum va shlyapa kiygan Ghoul, u nafaqat tashqi ko'rinishi, balki sehrli qora tutun yordamida to'satdan g'oyib bo'lishi bilan ham hayratda qoldiradi. Bizga xuddi shunday berilmagan, shou davom etmoqda!

Eslatma
Xonalarning birida, sahna ortida, stolda Yader-Yagoda uchun retsept mavjud.

Kulgi pavilyonini qidiring

"Bolalar va qizlar, kulgi pavilyoniga xush kelibsiz!" (bilan).

Biz tuzoqli oyna labirintidan o'tamiz va yo'qolgan va tajovuzkor Raider va Bo'yalgan Ghoul bilan uchrashamiz. Chiqishda omon qolgan tegishli yozuv va qalpoqchaning haykalchasi bilan kutib olinadi.

Biz harakatlanuvchi lentani gallyutsinatsiya zallariga kuzatib boramiz. Biz aylanuvchi quvurlar orqali teskari burilgan xonaga va u orqali har xil tuzoqlarga to'la ko'plab eshiklari bo'lgan dumaloq zalga o'tamiz.

Biz to'g'ri eshikni topamiz va ko'nglimizgacha "kulib" tashqariga chiqamiz.

Eslatma
Kulgi pavilonining boshqaruv tizimi xonasida, terminal yonida Yader-Lixir retsepti mavjud.

Tunnellarni qidiring.

Biz texnik tunnellarga kirishni qidirmoqdamiz - ularning bir nechtasi bor. Biz nasosni boshqarish tizimining xonasiga tushamiz, u erda siz purkagichlarni o'chirib qo'yishingiz mumkin, lekin agar biz sehrgarga etib bormagan bo'lsak, u ularni yana yoqadi. Terminal yaqinida biz tunnellarning kalitini olamiz va yakuniy harakatga o'tamiz, Shok Osvaldga chek qo'yish va nihoyat Bolalar Shohligini tozalash vaqti keldi. Osvald bilan uchrashish uchun biz liftga Pip-Boyda - "Qirol yadrolari qal'asi" da belgilangan binoga boramiz. Ghoul jangovar va do'stlarini oxirigacha himoya qilishga tayyor. U ularni yovvoyi emas, balki kasal deb hisoblaydi; Osvald ularga davo topishni kutadi. Ular bu haqda hech narsa qila olmaydilar va faqat bu holatda bo'lishlari omon qolganga ularni o'ldirish huquqini bermaydi. 200 yildan ortiq vaqt davomida Osvald va uning do'stlari bu joyni chaqirilmagan mehmonlardan himoya qilishdi. Urushdan oldin ular bu erda aktyor sifatida ishlagan, ammo radiatsiya ularni o'zgartirgan. Aktyorlar baribir shu yerda qolishga va bu joyni o‘z uyiga aylantirishga qaror qilishdi. Vaqt o'tishi bilan kasallik ularning ongini yutib yubordi... Osvaldning sevgilisi ko'p yillar oldin bu joyni tark etib, davo izlab ketdi va sehrgar unga bu joyni va uning do'stlarini himoya qilishiga va'da berdi.

Agar Ghoul-aktyorni o'ldirish istagi bo'lmasa, unda yuqori xarizma yordamida biz uni o'z sevgilisi va dori-darmonlarini qidirishga ishontiramiz. Osvald qolgan o'rtoqlari bilan birga "Bolalar Shohligi" ni tark etadi va yarashuv sifatida bizga "Mo''jizalar qilichi" va o'zining zamonaviy shlyapasini beradi.

O'sha erda, uzoqda, uyingizda, biz signal bayroq ustunini faollashtiramiz va "Bolalar Shohligi" uchun mas'ul bo'lgan to'dani tayinlaymiz.

"Tazelik dunyosi"

Shisha quyish zavodini qo'lga oling

Ushbu missiyada omon qolgan Yader-Cola idishlarini quyish zavodi va uning atrofini tozalash kerak. Biz Yader-Cola World of Freshness zavodiga suv tunneli orqali kiramiz va o'simlik bo'ylab Quantum Yader-Cola daryosi bo'ylab harakatlanamiz. Bizni hamma joyda xavf kutmoqda - yadro qisqichbaqalari, ovchi qisqichbaqalar va botqoq tuxumlarining xavfli changallari.

Agressiv hayvonlarni o'ldirgandan so'ng, biz zavod hududiga kirib boramiz. Bu yerda bizga zavodni qo'riqlayotgan Assaultronlar hujum qilishdi. Binoning ikkinchi qavatidagi tizimlarni boshqarish terminalidan foydalanib, biz NukaCola bo'yalgan quvvat zirhlari bilan kameraning eshigini ochamiz (biz Quantum Yader-Cola daryosi bo'ylab harakatlanayotganda zirhni topamiz).

Zavodni to'liq tozalashdan so'ng, biz binoning atrofini qaytarib olish uchun yo'lga chiqdik. Bu erda topilgan zirh juda foydali bo'ladi, chunki omon qolgan jiddiy dushmanlar - Nuka-Qisqichbaqalar malikasi va Nuka-Qisqichbaqalar qirollari bilan kurashishi kerak, ularning barchasi yuqori darajadagi.

Hamma bilan muomala qilib, biz tomga chiqamiz va cho'qqiga chiqish uchun beshikni ishga tushiramiz. Biz signal bayroq ustuniga to'dalardan birining bayrog'ini ko'taramiz.

"Quruq daradagi o'yin"

Quruq dara zonasini qo'lga kiriting

Eslatma
Dry Gorge teatrida stolda Yader-Dawn retsepti, teatrning tomida esa Yader-Extreme retsepti mavjud.

Protektoron skaut omon qolgandan unga yordam berishini so'raydi. Gap shundaki, uning barcha Buttercups qayergadir qochib ketgan, ularni izlab, yana qalamga qaytarish kerak. Siz ularni Yader-Cola bilan kiosklardan qidirishingiz kerak. Biz roboponiyani olib, qalamga qaytaramiz - uni [R] harfi yordamida inventardan tashlaymiz.

One-Eyed Ike kod evaziga eski uslubdagi yaxshi duelda mahoratimizni sinab ko'rishni taklif qiladi. Qoidalar oddiy. Biz tashqariga chiqamiz, Ike uchgacha sanaydi va keyin: "Ot!" Kim birinchi bo'lib raqibga zarba bersa, u g'alaba qozonadi.

Keyingi kovboy, Doc Fosfat, mehmonxona mijozlariga xizmat ko'rsatishni bizga ishonib topshiradi. Uchta ichimlik buyurtmasi yetkazib berilishi kerak. Bir mijoz salon tepasida kutib turibdi, yana ikkitasi shaharda. [E] tugmachasini bosib ichimliklarni xizmat qilishingiz kerak.

Eslatma
Yuqori xarizmaga ega bo'lgan holda, shifrning barcha qismlarini vazifalarni bajarmasdan olish mumkin.

Biz kalitni seyfdan olib, "Mad Mulligan koniga" boramiz. Biz yomon qon qurtlari inini yo'q qilishimiz kerak.

Qon qurtlari o'z qurbonlarining tana go'shtini ichkaridan yutib yuboradi va xavfni yoki yangi qonni sezganda, ulardan sakrab chiqadi. Biz mavjudotlar iniga kirib, qon qurtlari malikasini yo'q qilamiz.

Uyani vayron qilgandan so'ng, biz Sherifga xabar berish uchun boramiz, mukofot sifatida biz 200 ta qalpoqni olamiz, shuningdek, signal bayrog'i ustuniga to'dalardan birining bayrog'ini tikish imkoniyatini beramiz.

"Safari"

Safari zonasini qo'lga kiriting

Safari zonasini kashf qilib, biz o'lim panjasiga o'xshash jonzot va hayvon terisini kiygan yigit o'rtasidagi jangga guvoh bo'lamiz. Biz "Tarzan" ga yordamga kelamiz va yirtqich hayvonni o'ldiramiz. Gapirayotganda yigit o'zini g'alati ifodalaydi va so'zlarini yomon tanlaydi. Uning so'zlaridan uning ismi Zito ekanligi ayon bo'ladi. U Tirik qolgan uni yirtqich hayvondan qutqarganidan juda xursand. Ammo, bizning yangi do'stimizning so'zlariga ko'ra, tinchlik uzoq davom etmaydi, o'ldirilgan yirtqich hayvon o'rnini xuddi shu yirtqich hayvon egallaydi - ular cheksizdir. "Tarzan" unga ergashishni taklif qiladi va xavfli mavjudotlarni tugatishda yordam so'raydi. Biz uni Primatlar uyiga kuzatib boramiz.

Ma’lum bo‘lishicha, Zitoning oilasi uni kichkina bolaligida asrab olgan gorillalar ekan. Endi u asrab olgan oilasiga g'amxo'rlik qiladi va ularni yirtqich hayvonlardan himoya qiladi.

Zitoning aytishicha, bir kuni u oilasi bilan uyda ovqatlanib o‘tirganida, ularning oldiga ajin tushgan odam keldi. U og'ir yaralandi, lekin do'stimizga bu mavjudotlarni yaratganini aytishga muvaffaq bo'ldi, bu esa o'z navbatida juda afsusda. O'limidan oldin, bu odam Cytoga holotape berdi, bu yirtqich hayvonlarga chek qo'yishga yordam beradi. Holotapedan biz Ajinlangan odam doktor Darren MakDermott ekanligini, replikatsiya bo'limining so'nggi omon qolgan xodimi ekanligini bilib oldik. Va u o'lim panjasiga o'xshash jonzotga Timsoh panjasi nomini berdi va shifokorning fikriga ko'ra, uni yo'q qilish kerak. Replikator nazoratdan chiqib ketgan, u ularni dahshatli tezlikda ko'paytirmoqda. Klonlash qurilmasini to'xtatishning yagona yo'li - doktor Xeyn paroli. Xaynning jasadi "Yovuz Anakonda" qurilish maydonchasida joylashgan bo'lib, u "Safari" zonasi panjarasidan tashqarida, xaritada balandroqda joylashgan. Doktorning jasadi temir tirkamalardan birida yotibdi. Parolga kirishdan oldin siz bir nechta Timsoh tirnoqlarini yo'q qilishingiz kerak bo'ladi.

Ma'lum bo'lishicha, timsoh tirnoqlari Safari zonasida er ostida joylashgan hayvonlarni klonlash majmuasidan paydo bo'lgan. Biz majmuaga boramiz - Zito bilan katta uchburchak bino, agar xarizma mahorati yuqori bo'lsa, unda siz oila a'zolaridan birini o'zingiz bilan olib ketishga ko'ndirishingiz mumkin.

Biz pastga tushamiz, kodni kiritamiz va Yader-Gen replikatsiya bo'limiga olib boradigan eshikni ochish uchun terminaldan foydalanamiz. Noto'g'ri klonlash mashinasini o'chirishdan oldin biz binodagi barcha Timsoh tirnoqlarini o'ldiramiz.

Replikatsiya jarayoni o'chirilgandan so'ng, Safari hududida qolgan timsoh tirnoqlarini o'ldirish vazifasi paydo bo'ladi, ularning jami 21 tasi bor. Bu "yoqimlilar" dan tashqari, tajovuzkor Yao-Gay, uzun shoxli bramilufflar va to'satdan hujum qiladigan qon qurtlari. hududni kezib yuribdi.

Barcha mavjudotlar bilan shug'ullanib, siz to'dalardan birining bayrog'ini ekishingiz mumkin, lekin avval siz Cyto bilan ishlarni hal qilishingiz kerak. Uchta variant mavjud - hujum qilish, ketish yoki yangi do'stlar bilan qolishni taklif qilish, ya'ni. to'dalardan biri bilan. Agar siz xarizma yordamida uni Safarida qolishga ishontirsangiz, Tarzan faqat yangi do'stlari bilan xursand bo'ladi va Survivorga o'zining quroli - Shiny Cyto Club-ni beradi.

Eslatma
Safari bilan tanishayotganda siz yangi retseptlarni tanlashingiz mumkin. Sudralib yuruvchilar uyi yaqinida, javonlardagi temir kengaytmada "Yader-Sportsman" retsepti mavjud va qabul qilish markazida, zalda, stolda "Yader-Onslaught" retsepti mavjud.

Li Xarvi Osvaldni butun Amerikaning oldida otib tashlagan Jek Rubi kim, mafiozmi yoki Markaziy razvedka boshqarmasi agentimi? Bu savol, xuddi prezidentning o‘ldirilishi ortida kim turibdi, degan savolga o‘xshab, sirli qolib ketgan. Kennedini kim otgani 20-asrning eng muhim sirligi bo'lib qolmoqda. Vaqt hamma narsani o‘z o‘rniga qo‘yadi, degan umidlar bahorgi qordek erib ketdi. Ushbu jinoyatni tergov qilgan va ochishga harakat qilgan ko'plab odamlarning sa'y-harakatlari savolga javob bermadi. Buning ortida kim turgan?

Osvaldning o'ldirilishi

1963-yil 24-noyabrda Karusel restoranining egasi Jek Rubi Osvaldni o‘ldirdi. Dallas politsiyasining er osti garajida okrug qamoqxonasiga olib ketilishi kerak bo'lgan Li Xarvi Osvald otib tashlandi. Ayni paytda televideniyeda jonli efir bo‘lib o‘tdi va bu jinoyatga butun mamlakat guvoh bo‘ldi. Osvaldga rasman prezident Kennedining o'ldirilishida ayblangan edi.

Shu paytdan boshlab tergov ayblanuvchini yo'qotdi, ular bilan ko'p ma'lumotlar qabrga o'tdi. Endi to'liq tergov o'tkazishning iloji bo'lmadi. Jek Rubi ishi bo'yicha tergov chaqmoq tez o'tdi. 1964 yil 14 martda u o'limga hukm qilindi. O'zaro apellyatsiya shikoyati berildi va yangi sud jarayoni tayinlandi. 1967 yil 3 yanvarda u o'pka saratonidan vafot etdi va ish yopildi. Nega Jek Rubi Li Xarvi Osvaldni o'ldiradi? Bu sirligicha qolmoqda.

Sud Rubining Dallas va Texas shaharlarini oqlash va Jeki Kennedini qotilga qarshi guvohlik berishdan ozod qilish uchun Osvaldni o'ldirishga qaror qilgani haqidagi versiyasini qabul qilmadi. Shundan so'ng u tergov komissiyasiga murojaat qildi, ammo javob olmadi. Uning singlisi komissiya bilan bog‘lanib, xat ommaga oshkor bo‘lganidan keyingina komissiya ba’zi faktlarni ko‘rib chiqishga qaytishga rozi bo‘ldi. Ammo keyin Jek Rubining o'zi vafot etadi. Tergov yopildi.

Kennedi o'ldirilishining uchta versiyasi

Ma'lumki, Jek Rubi uyushgan jinoyatchilik va Markaziy razvedka boshqarmasi bilan aloqada bo'lgan. Kennedining o'ldirilishining uchta versiyasi mavjud:

  • Tergov komissiyasi tomonidan rasman tan olingan birinchi versiyaga ko‘ra, prezident yolg‘iz Osvald tomonidan o‘ldirilgan. U nima uchun bunday qilgani sirligicha qolmoqda.
  • Ikkinchi versiya esa prezidentning o‘ldirilishi uyushgan jinoyatchilik yetakchilari tomonidan uyushtirilganligi bilan asoslanadi.
  • Uchinchi versiya "Fitna nazariyasi" tarafdorlari tomonidan qo'llab-quvvatlanadi, unga ko'ra prezidentning o'limi shaxsiy manfaatlar, shuhratparastlik yoki boshqa guruh manfaatlari uchun juda nufuzli shaxslar uchun foydali bo'lgan.

Aksariyat amerikaliklar va boshqalarni o'z ichiga olgan uchinchi versiya tarafdorlari ko'plab asosli savollarga ega. Biroq, rasmiy idoralar ularga hech qachon javob bermagan. Bu hokimiyat ataylab ularga kerakli ahamiyat bermaslikka harakat qilganini tasdiqlaydi.

Jek Rubi "Fitna nazariyasi" ning parchalaridan biridir. AQShdek eng qudratli tergov tizimiga ega davlat, Markaziy razvedka boshqarmasi va Federal qidiruv byurosi kabi xizmatlar jinoyatni tergov qila olmasligini tasavvur qilish qiyin. Bu faqat barcha sirlarning ochilishini va oshkor etilishini istamagan nufuzli shaxslar haqida gapirish mumkin.

Jeykob Rubinshteyn

Jek Rubi Rubinshteynlar oilasining sakkiz farzandining beshinchisidir. Chikagoda tug'ilgan. Uning bolaligi janjal va janjallardan keyin ajrashgan ota-onasining fojiali hikoyasi bilan o'tdi. Bola tez-tez uydan qochib ketardi. Bolalar bilan yolg'iz qolgan onasi ruhiy beqarorlikdan aziyat chekdi. Mavjud vaziyatni hisobga olgan holda, Yakob Rubenshteyn yahudiy kengashining g'amxo'rligiga olindi. Uning hayotida bir nechta homiylik ostidagi oilalar bo'lgan.

Rubyning razvedka aloqalari

Bunday vaziyatda bola sport musobaqalariga chiptalar sotish bilan shug'ullanishga majbur bo'ldi. Shu bilan birga, italiyalik kambag'al muhojirlar oilasidan bo'lgan tengdoshi u bilan birga ishlaydi. Ish o'z-o'zidan davom etmadi, balki italyan mafiyasi a'zolari, ya'ni o'sha paytdagi yosh jinoyatchi Sem Giancana nazorati ostida.

1941 yildan beri Ruby akalari bilan konfet savdosi bilan shug'ullanadi. Urush paytida, xuddi shu Djankanning yordami bilan u AQSh armiyasi bilan quruq oziq-ovqat etkazib berish bo'yicha shartnoma oladi. Uni xuddi shunday olish mumkin emas edi. Bunda Sem Giankana aloqador bo'lgan razvedka xizmatlarining qo'li bor edi.

Mafiya Kennediga qarshi

Yaxshi pul ishlagan Jeykob Rubinshteyn, o'sha vaqtga qadar o'z ismini Jek Rubiga o'zgartirib, Texasga ko'chib o'tdi va u erda uni singlisi Eva Grant biznesiga - tungi klub qurilishiga sarmoya kiritdi. Uning ishlari turli darajadagi muvaffaqiyatlarga erishdi. Tez orada u "Carousel" tungi striptiz klubining egasiga aylanadi.

Fitna nazariyotchilari tomonidan o'tkazilgan norasmiy tekshiruvlar uning biznesi jinoyatchilar qo'l ostida ekanligini ko'rsatdi. Jek Rubi qotillikdan oldin Osvaldni bilarmidi? Ehtimol, ha. Ularni “Karusel” restoranida ko‘rgan guvohlarning ko‘rsatmalari saqlanib qolgan.

Hech kimga sir emaski, Amerika mafiozi Kuba inqilobidan oldin Gavanadagi kazinolar orqali bu mamlakat bilan chambarchas bog'langan. Inqilobdan keyin ular Fidelga qarshi bo'lgan kubalik muhojirlar bilan aloqani davom ettirdilar. Amerikaning bir qancha jinoiy oilalari Kennedini Fidel Kastro rejimini ag'darish uchun Amerikaning Konsinos ko'rfazida qo'nish operatsiyasi muvaffaqiyatsizlikka uchragani uchun kechira olmadi.

Uyushgan jinoyatchilikka qarshi misli ko‘rilmagan kurash olib borgan Bosh prokuror Robert Kennedini ham kechira olmadilar. Ammo jinoiy versiyaning barcha ijobiy tomonlari bilan mafiya hokimiyatga qarshi ishlashini tasavvur qilishning iloji yo'q. Har holda, jinoyat Markaziy razvedka boshqarmasi va FBI tomonidan to'g'ri yo'nalishga qaratilgan fitnaning bir qismidir.