Vazifa beradi: Hech kim

Tuproq: Helgen

Sovrin: Yo'qolgan

O'yin boshlanadi va siz yonidagi harakatlanuvchi vagonda uyg'onasiz Ulfrik bo'ron plashi(Jarl Windhelm), Ralof(nord) va o'g'ri. Sizni olib ketishadi Helgen ijroga. O‘yin syujetiga ko‘ra, siz chegarani kesib o‘tmoqchi bo‘lganingizda qo‘lga tushgansiz. Endi sizni o'lim jazosi kutmoqda. Arava shaharga etib keladi va siz undan chiqqaningizda, o'yin sizni xarakteringizning ko'rinishini tanlashingizni taklif qiladi. O'zingizga yoqqan ko'rinishni yaratganingizdan so'ng, sizdan xarakteringiz uchun nom taklif qilishingiz so'raladi. Endi qatl qilish vaqti keldi. Ruhoniy Arkeya Qatldan oldin ajralish so'zlarini o'qishga harakat qiladi, lekin u to'xtatiladi. Nord birinchi, biri deb ataladi Bo'ron plashlari (Bo'ron plashlari), Sizdan so'ng.

Ammo o'limga yaqin bo'lganingizda, to'satdan osmonda qora narsa paydo bo'ladi. Nima bu? Bu ajdaho Alduin. Garchi bu eng yaxshi istiqbol bo'lmasa-da - ajdaho bilan jang, lekin hech bo'lmaganda siz endi ozodsiz. uchun yugurish Ralof minoraga. Biz yuqoriga ko'tarilib, ajdaho hosil qilgan teshikdan tomga sakrab chiqamiz. Biz yo'limizni davom ettiramiz va agar siz tirik qolishni istasangiz, unga ergashishni buyurgan imperator askariga qoqilamiz. Biz unga ergashamiz va shahardan chiqishga boramiz. Ammo chiqishda biz yana uchrashamiz Ralof Va bizning oldimizda tanlov bor - kim bilan borish kerak. FROM Ralof, endi Imperiallardan qochqin yoki sizni ilgari kishanga solgan Imperial bilan. Sen Qaror qabul qil. Tanlovdan qat'i nazar, siz bir qator zindonlardan o'tishingiz va o'yinda kelajakda sizni kutayotgan ba'zi fokuslarni o'rganishingiz kerak bo'ladi. Bundan tashqari, agar siz tanlasangiz Ralof, keyin siz generalga ergashsangiz, imperatorlarning askarlari bilan jang qilasiz Tullius- hujumni kuting Bo'ron plashlari. Oxir-oqibat siz tashqariga chiqasiz Helgena va uning g'orlari, va keyin siz keng ochiqlikda topasiz. Endi, kimni tanlaganingizga qarab, siz yoki boshingizga borishingiz kerak Alvor dan temirchi Riverwood yoki uchun Sigrid, singlim Ralof. Ular bilan gaplashgandan so'ng, vazifa tugaydi.

Vazifa beradi: Ralof yoki Hadvar

Tuproq: Riverwood, Whiterun

Sovrin: Hadvar yoki Ralofdan sovg'alar

Siz bilan gaplashganingizdan keyin Gerdur, singlim Ralof va arra tegirmonining egasi, yoki Alvor, xuddi shu shahardan temirchi, siz borishingiz kerak bo'ladi Whiterun. Siz u erga o'z oyoqlaringiz bilan borishingiz kerak bo'ladi. Yo'l davomida a'zolar bilan ham uchrashishingiz mumkin. Gildiya hamkorlari va agar siz ularga gigantni mag'lub etishga yordam bersangiz, ular sizga o'z gildiyasida joy taklif qilishadi. Qanday bo'lmasin - bizning yo'limiz bizni jarga olib boradi oqlash. Biroq, shaharga kirishdan oldin sizni qo'riqchi to'xtatadi. Uning so‘zlariga ko‘ra, ajdarlarning tez-tez hujumi tufayli shaharga kirish yopilgan, hozir esa shaharga hech kim kiritilmaydi – faqat rasmiy sabablarga ko‘ra. Biz qorovulga gap nimada ekanligini va shahar xavf ostida ekanligini, shaharga yo‘l bizga ochiqligini tushuntiramiz.

Endi biz Jarl saroyiga boramiz - Ajdaho chegarasi. Buning uchun siz shaharning ikki sathidan o'tishingiz kerak. Saroyga kirganingizda, sizni Jarlning uy kartasi kutib oladi, Havo nima bo'lganini kimga aytish kerak Helgene va, albatta, ajdaho. U sizni darhol Jarlga yo'naltiradi. Endi siz u bilan gaplashishingiz kerak. Suhbatdan so'ng, jarl sizga yordam yuborish kerak deb qaror qiladi daryo daraxti va vazifa bajariladi.

Vazifa beradi: Farengar

Tuproq: shamolli cho'qqi

Sovrin: Yo'qolgan

Oldingi vazifani bajarib bo'lgach, Jarl oqlash u bilan mahalliy sehrgarga borishni taklif qiladi - Farengar. Sehrgarning so'zlariga ko'ra, u shunday yagona odam oqlash. Biz ajdaho haqida gapirganimizdan beri Farengar bizga ma'lum bir ajdaho tosh haqida gapirib beradi. Bu toshni tog'ning tepasida joylashgan ma'badda topish mumkin - shamolli cho'qqi. U yerga boring. Yo'lda siz qaroqchilarni uchratasiz - ularni mag'lub etish muammo bo'lmaydi. Ichkariga kiring. Sizdan qolgan qaroqchilarning jasadlari (siz kelishingizdan oldin tirik bo'lgan) bo'ylab yo'l oling, tuzoqlardan qoching va topishmoqlarni hal qiling.


Ilon, ilon va baliq - bu birinchi eshikning topishmoqning yechimi

Birinchi topishmoqni yechsangiz, birinchi marta Draugr bilan uchrashasiz. Bu tog'lar bag'riga ko'milgan qadimgi Nordlar. Skyrim. Ularni o'ldiring va davom eting. Ertami-kechmi, siz o'rgimchak to'rlariga o'ralgan xonaga va yordam so'ragan ovozga duch kelasiz. Siz yaqinlashganingizda, ustingizda katta yarador o'rgimchak sakrab tushadi, siz yo'lda davom etishingiz uchun uni o'ldirishingiz kerak bo'ladi.

saqlash qora elf U sizdan qochishga harakat qilyaptimi? Siz uni quvib, o'ldirasiz. termoq oltin tirnoq vazifani bajarish uchun talab qilinadi "Oltin tirnoq". Biz davom etamiz. Biz g'alati belgilar bilan eshikka duch kelamiz. Siz menyuni ochasiz va rasmlarning tartibini ko'rasiz va eshikdagi mexanizmlarni aylantirasiz (agar buni olmasangiz, yuqoridan pastga - ayiq, ninachi va boyo'g'lini bajaring). Ish tugagach, tirnoqni eshikka qo'ying (maxsus uyaga). Davom etish.

Ichkarida siz katta dafn xonasini va birinchi (agar siz faqat hikoyani izlayotgan bo'lsangiz) ajdarlar devorini ko'rasiz, unda kuch so'zlari yozilgan. Devor yaqinidagi xazinaga yaqinlashganingizda, qabrdan yuqori darajadagi draugr ko'tariladi. Uni o'ldiring, chunki siz undan juda zarur bo'lgan ajdaho toshini olishingiz mumkin Farengar. Biz toshni olib, unga qaytamiz. Missiya tugallandi.

Vazifa beradi: Jarl Balgruuf

Tuproq: g'arbiy minora

Sovrin: Whiterun Axe, Lidiya

Toshni qaytarganingizdan keyin Farengar, ichida ajdaho chegarasi keladi Havo va soqchilar ajdahoni ko'rganini xabar qilishdi. Biz unga ergashamiz va g'arbiy minoraga ajdaho hujum qilganini bilib olamiz. Whiterun Jarl g'arbiy minoraga borib, ajdarlarning mohiyati haqida ko'proq ma'lumotga ega bo'lishingizni xohlaydi. Havo u erda jarlning askarlari bilan boradi - siz u bilan uchrashishingiz kerak bo'ladi. U erga etib borganingizda, jarlning uyi omon qolganlar uchun xarobalarni qidirishni taklif qiladi. Faqat bitta tirik qolgan bo'ladi - u sizga ajdaho minoraga uchib ketganini va uning ikkita sherigini yeb qo'yganini aytadi.

To'satdan shovqin eshitiladi. Omon qolganning aytishicha, ajdaho yangi ovqat izlab qaytib keladi. Sizning birinchi ajdaringiz bilan jang boshlanadi. Men uzoq masofadan (sehr yoki o'q) hujumlardan foydalanishni maslahat beraman, chunki ajdaho atrofida uchib ketadi va u yopilganda u xavfli bo'ladi (u xarakterni yeyishi mumkin). Uni mag'lub qilganingizda, ajdahoning ruhi sizdan iste'mol qilinadi. Siz oldingi kvestda o'rgangan birinchi ajdaho qichqirig'ini o'rganishingiz mumkin. O'zingizni ko'rsatish uchun undan ehtiyot bo'ling Dovakin. Ishingiz tugagach, Jarlga qayting. Vazifani bajarish uchun siz olasiz Vinterxold boltasi va sizning Guscarl Lidiya, bu sizga sodiqlik bilan xizmat qiladi.

Vazifa beradi: Jarl Balgruuf

Tuproq: Ivarstead, Oliy Xrotgar

Sovrin: Qichqiriqlar: Ro va Vuld

Jarl Balgruuf qo'ng'iroqni eshitganini ayt Bo'z soqollar(qaytganingizda eshitgan yig'lash Whiterun) - chaqirdilar Dovakin. Ajdaho tug'ilganligingizni tan olishdan boshqa ilojingiz yo'q. Jarl sizga borishni aytadi Dunyoning tomog'i, ular yashaydigan joy Bo'z soqollar Shunday qilib, siz hayqiriqlarni o'rganishingiz va kelajakdagi taqdiringizni bilib olishingiz mumkin.

U erga borish uchun siz kichik aholi punktiga borishingiz kerak Ivarsted ning sharqida joylashgan baland tog' Skyrim. Jarl sizning xaritangizda ushbu aholi punktini belgilaydi. U erga etib borganingizda, sizni yetti ming qadamning birinchisiga olib boradigan ko'prikni ko'rasiz Kul soqol. Yuqoriga chiqish, mahalliy yovvoyi tabiatdan ehtiyot bo'ling. Siz bo'rilardan qo'rqmasligingiz kerak, ammo trol juda xavfli raqibdir. Hajdan o'tganingizda, o'zingizni turar joyingizda ko'rasiz Bo'z soqollar. Ular qiladigan birinchi narsa sizga allaqachon ma'lum bo'lgan yig'lashning yangi bo'g'inini o'rgatishdir.

Qobiliyatlaringizni namoyish qilish uchun qichqiriq tugmasini bosib turing (standart Z) barcha so'zlarni baqirish va hayqiriqning kuchi kuchliroq edi. Keyinchalik, ular uchta arvoh raqibni yaratadilar, ular uchun ham bu qichqiriqdan foydalanish kerak bo'ladi. Shundan so'ng, ular sizga yangi qichqiriqni o'rganish vaqti keldi, deb qaror qilishadi - Swift Charge. Ularning ko'rsatmalariga rioya qiling va vazifa bajariladi.

Vazifa beradi: Arngeyr

Tuproq: Ustegrev

Sovrin: Yo'qolgan

Siz tomonidan o'qitilganda Bo'z soqollar, Arngeyr sizni birinchi testingizga yuboradi - siz shoxni olishingiz kerak Yurgen Vindkaller uning qabrida kim bor Ustegrav. Qabrning o'zi botqoqlarda joylashgan Hjaalmarch. Qabrga kirishni qaroqchilarning kichik otryadi qo'riqlaydi - ularni o'ldiring va ichkariga kiring. U orqali o'ting, lekin oldinga uchmang - bu qabrda yangi ajdaho faryodi bilan yana bir devor bor.

Bir oz narida polda uchta tosh bo'ladi. Agar siz ulardan biriga yaqinlashsangiz, uchta eshikdan biri ochiladi. Bu erda yangi o'rganilgan ajdaho faryodi foydali bo'ladi. Siz asta-sekin tezlashishingiz kerak va uchinchi toshga etib borganingizda, qichqiring! Agar siz yo'lingizni bosib o'tsangiz va siz bilan birga hamroh bo'lsa, u hech qanday muammosiz eshiklardan o'tadi - ular endi shunchaki yopilmaydi.

Yo'lingizni uzoqroqqa boring va qabrga yaqinlashing. Poydevorda shox bo'lmaydi, lekin "dan eslatma bo'ladi" do'st ” (qaytishdan oldin siz allaqachon bittasini olgansiz Whiterun ajdaho bilan birinchi jangdan keyin). Bu " do'st ”da joylashgan Sleeping Giant tavernasida uchrashishni taklif qiladi Riverwood. Xato qilmaslik uchun, do'st ” sizdan chordoqdan xona so‘rashingizni so‘raydi.

ga boring daryo daraxti va murojaat qiling Delfin raqam ortida. Ma'lum bo'lishicha, tavernada bunday xona yo'q va buning evaziga u boshqasini taklif qiladi, ammo siz buyurtma qilingan xonada o'zingizni topsangiz, Delfin sizning oldingizga keladi va sizga shoxni beradi. Parallel vazifa boshlanadi Zulmatda pichoq". Ushbu vazifani bajarganingizdan so'ng, siz qaytishingiz mumkin juergen shoxiKul soqol. Shoxni olib kelganingizda, oqsoqollar siz uchun boshlanish marosimini o'tkazadilar. Hamma senga qichqiradi Bo'z soqollar, va siz faqat turishingiz va zarbani olishingiz kerak. Vazifa oxirida siz ham bog'lanishingiz mumkin Arngeyro aytilgan narsani hal qilish uchun Bo'z soqollar.

Vazifa beradi: sirli eslatma

Tuproq: Keen Grove

Sovrin: Yo'qolgan

Delfin sizdan uni tavernaga kuzatib borishingizni so'raydi " uxlayotgan gigant»topshiriq davomida» Yurgen shoxi". U sizni yotoqxonadagi yashirin xonaga olib boradi, u shkaf ichida joylashgan. Ichkarida u siz bilan xotirjam muhitda gaplasha oladi. U sizga eski tartibda ekanligini aytadi - Pichoqlar va uning jamiyati juda uzoq vaqtdan beri izlayotganini aytadi ajdaho tug'ilgan ajdarlarni butunlay o'ldirishga qodir. U o'zi bilan ajdaho qabrlaridan biriga borishni va uni o'rganishga harakat qilishni va iloji bo'lsa, ajdahoning qayta tug'ilishining oldini olishni taklif qiladi. Uning so'zlariga ko'ra, bu qabristonda joylashgan o'rmon qarindoshi. Agar u sizga hali to'liq ishonmasa ham, u sizni hali ham umid qiladi Dovakin. DA o'rmon qarindoshi siz tavernaga borishingiz kerak, u erda mahalliy aholidan bog'da qora ajdaho uchishini bilib olasiz. Bilan birga boring Delfin dafn qilish uchun va qanday qilib ko'rasiz Alduin bilan qabrdan boshqasini chaqiradi Tuuma. Biroq, so'zlarning aksariyati ajdaho tilida, shuning uchun bu so'zlar bizga va bizning qahramonimizga noma'lum. Biroq, ajdarlar bizni payqashadi, Alduin uchib ketadi va biz qo'lda qolamiz Saloknira. Delfin va siz ajdahoni mag'lub qilishingiz kerak. Jang tugagandan keyin Delfin siz ajdahoning ruhini o'zlashtirganingizni va barcha savollaringizga javob berishingizni ko'rasiz va qaytib boring daryo daraxti.

Vazifa beradi: Delfin

Tuproq: Yolg'izlik

Sovrin: Yo'qolgan

Ajdaho bilan jang qilgandan keyin Delfin Buning ortida nima borligini aytib beradi Talmor. Buni mulkka chiqish orqali hal qilishingiz kerak bo'ladi Talmor messenjeri va u erda bu haqda biror narsa topishga harakat qiling. Buning uchun siz Talmor uchrashuviga taklifnoma olishingiz kerak. Bu bizga yordam beradi Malborn yashash Yolg'izlik. Biz u erga boramiz va u erda biz "deb nomlangan tavernani topamiz. Kulayotgan kalamush».

U erga borganingizda, o'ting Malborn ichkariga olib kirmoqchi bo'lgan narsalar. Qolganini keyinroq to'lashingiz kerak bo'ladi Delfin shuning uchun tanlov sizniki. Bilan suhbatlashgandan keyin Malborn, boshiga Katla fermasi otxona yaqinida joylashgan Yolg'izlik uchun Delfin. U bilan gaplashing, chiroyli kiyimlar va etiklar kiying va u bilan gaplashing Delfin tayyor bo'lganingizda. Keyin siz vagonga o'tirasiz va elchiga qabul qilish uchun borasiz.

Kelganingizda, kirish joyidagi sehrgarga taklifnoma bering. Ichkarida Elenven sizni kutib olishga keladi. Mavzuni o'zgartirgan ma'qul: Demak, siz Elenvenmisiz? Menga siz haqingizda ko'p aytilgan!" Bundan keyin Malborn uni chalg'itadi va siz xavfsiz tarzda qabulxonaga borishingiz mumkin. Hammani chalg'itish uchun u bilan gaplashing Razelan, unga ichimlik bering (agar sizda yo'q bo'lsa, undan so'rang Malborn) va ko'proq bilan yugur Malborn eshikdan. Oshxona orqali kilerga narsalaringizni olib boring. Tavernada ilgari o'tgan narsalarni oling. Endi sizda yashirin mo''jizalar ko'rsatish yoki u erda hammani sindirish imkoniyati mavjud. Sen Qaror qabul qil. Nima bo'lishidan qat'iy nazar, elflar orasidan o'ting va unga boring messenjerning shaxsiy uyi.

Vazifani bajarishdan tashqari, u erda yaxshi pul ishlashingiz mumkin. Uning shaxsiy xonalarida ikkinchi qavatda g'ayrioddiy tosh bor. Uning uyida, ofisiga boring va ko'kragini qidiring. Ichkarida siz ajdaho hisoboti va ikkita faylni topasiz. Birga Delfin, ikkinchisida Ulrika Petrel. Kalit qiynoq xonasiga kirishingizga yordam beradi, u erda siz faylni topasiz Esberna, Talmor ov qilayotgan ma'lum bir odam.

Mahbus bizga aytadi Etyen Rarnis va ko'krak qafasining tarkibi. Va keyin birdan Talmor paydo bo'ldi Malborn. Ular uni o'ldirish bilan tahdid qilishadi. Biz uni qutqaramiz va soqchilarni o'ldiramiz. Biz lyukka yo'l olamiz (kalitni kelgan soqchilardan topish mumkin) va tashqariga chiqamiz. Endi narsalarni qaytarish vaqti keldi. ga boring daryo daraxti. Bilan suhbatlashing Delfin. U sizga yo'l ko'rsatadi Riften. Uning xonasidagi sandiqdan narsalarni oling. Bu erda qidiruv tugaydi.

Vazifa beradi: Delfin

Tuproq: Riften, kalamush uyasi

Sovrin: Yo'qolgan

Delfin sizga topishni taklif qiladi Esberna. Siz kitobdan bilib olgan Talmorning taxminlariga ko'ra, u joylashgan Riften. U shunday deb o'ylaydi Brynjolf bu masalada sizga yordam berishi mumkin. Uni ichida topishingiz mumkin Riften- kechasi tavernada, kunduzi bozorda. Uni topganingizda, u sizga bitta biznesni - topshiriqni bajarishni taklif qiladi. tasodifiy uchrashuv". Uni tugatgandan so'ng, siz asosiy vazifaga qaytishingiz mumkin.

Brynjolf shuni aytadi kalamush teshigi sizning pastingizda. Biz pastga tushamiz va iskala bo'ylab eshikka yaqinlashamiz. U erda siz avval o'g'rilar bilan jang qilishingiz kerak, keyin esa o'tib ketganingizdan keyin " Keng tarqalgan shisha, Talmor bilan tanishing. Bizning yo'limizni qilish Esbernu. U muhrlangan devor orqasida joylashgan. Biz unga u aytgan iborani aytamiz Delfin(va umuman, suhbatning boshida siz undan ekanligingizni ayting) va u bizni ichkariga kiritadi. bilan gaplashamiz Esburn. Missiya tugallandi.

Vazifa beradi: Delfin

Tuproq: Sky Haven ibodatxonasi

Sovrin: Yo'qolgan

Bilan suhbatlashgandan keyin Esburn, tomon yo'nalgan Delfin u bilan. U erga borganingizda, yana podvalga tushing Delfinlar. U yerda Esbern kitobni olib, o'qishni boshlang. U sizga hamma narsani aytib bergandan so'ng, u erga boring Sky Haven ibodatxonasi qayerdan topishingiz mumkin Alduin devori. U erga etib borganingizda, ko'prik oldida Akaviri belgilari bilan o'ralgan, tushirilishi kerak bo'lgan uchta plintus bo'ladi. Belgilangan uchta poydevor qo'yish kerak Dovakin(ga ko'ra Esberna) sizga qaragan holda ko'prik pastga tushadi.

Zinadan yuqoriga ko'tarilgan keyingi xonada siz tugmalar bilan qoplangan polni topasiz. Siz ramziy belgiga amal qilishingiz kerak Dovakin. Yurish va erga qarash yaxshidir. Keyin, deyarli eng oxirida, siz halqani tortib olishingiz kerak bo'ladi Esbern va Delfin siz bilan oldinga siljishga muvaffaq bo'ldi. Eslatma: Sizning hamrohlaringiz bu tugmalarga ahamiyat bermaydilar. Ular ustiga qadam qo'yishadi va ularga hech narsa bo'lmaydi. Siz bilan ham xuddi shunday bo'ladi deb o'ylamang.

Shundan so'ng siz o'zingizni Akaviri boshi bilan katta zalda topasiz. Qoningizni platformaga to'kib tashlang va Sky Haven ibodatxonasiga kiring. U erda siz ichkarida topasiz Alduin devori, biz birinchi tizerda ko'rdik. Esbern bu Akaviri yozuvlari nimani anglatishini bizga ayting. U tugagach, qidiruv tugallanadi.

Vazifa beradi: Delfin va Esbern

Tuproq: Dunyoning tomog'i

Sovrin: Yo'qolgan

Esbern nima ayting Alduin ma'lum bir hayqiriq bilan mag'lub bo'ldi. Delfin borishga taklif qiladi Kul soqol va tafsilotlarni bilib oling. Bilan suhbatlashgandan keyin Arngeyr, qolganlari bilan birga boring kulrang soqolli olib boradigan darvozaga Parthurnaxga, ularning boshi. Unga erishish uchun siz yangi qichqiriqni o'rganishingiz kerak " Osmon musaffo". U sizga o'rgatadi Arngeyr. Darvozaga yaqinlashing va yangi qichqiriqni baqiring (qahramon uchta so'zni to'liq aytmaguncha qichqiriq tugmasini bosib turing).

Vaqti-vaqti bilan bu qichqiriqni baqirib, yo'lingizni ko'taring. U erga etib borganingizda, sizga uchib kelgan ajdahoga hujum qilishga shoshilmang. U siz bilan gaplashmoqchi - axir, bu Paarthurnax. U sizdan boshqalar kabi salomlashishingizni so'raydi dova (ajdarlar, agar rus tilida bo'lsa) - sizga yangi yig'lashni o'rganish imkoniyatini beradi. Unga qarshi bu qichqiriqdan foydalaning. U bilan gaplashing. Vazifa bajariladi.

Vazifa beradi: Paarthurnax

Tuproq: Alftand, qora chegara

Sovrin: Yo'qolgan

Oqsoqol bilan suhbatdan keyin Bo'z soqollar, ajdaho Paarthurnax, boshiga Esbernu yoki Arngeyro. Ulardan sirli qichqiriq haqida bir oz ma'lumot olishga harakat qiling " ajdaho qotil"va taxminan qadimgi varaq. Ular bilan gaplashing va ular sizga nima deyishadi qadimgi varaq ko'rib chiqishga arziydi Winterhold kollejlari. U yerga boring. Agar siz ilgari u erda bo'lmagan bo'lsangiz, ichkariga kirish uchun siz sehrdan foydalanishingiz kerak " sehrli yorug'lik» polda, sehrgardan unchalik uzoq bo'lmagan joyda. Agar sizda bu sehr bo'lmasa, uni undan sotib olishingiz mumkin. Biz ichkariga kiramiz. U erda siz topishingiz kerak Ugara gro-Shuba, asosiy Arkaniy. U bilan Elder Scrolls haqida gapirganingizdan so'ng, unga ergashing. U sizga ikkita kitob olib keladi. Ularni o'qing. Kvest boshlanadi Oddiydan tashqari". Kvestda minoraga kelganingizda Mzark va oling qadimgi varaq, vazifa bajariladi.

Ajdaho qichqiriqlari (Ovoz yoki Tu "aql") - ajdaho tilida kuchli sehrli ta'sirni ochib berish uchun ishlatiladigan kuch so'zlari. Ajdarlar har doim qichqirishga muvaffaq bo'lgan, bu mahorat ularning tabiatidan ajralmas, ajdaho uchun faryod kabi tabiiydir. Nafas olish va nutq... Odamlarga yaxshi taassurot qoldirdi... Qadim zamonlarda ma'buda Kinaret ularga ajdarlar tilida gapirish qobiliyatini bergan, lekin eng oddiy qichqiriqni o'rganish uchun ko'p yillar kerak bo'ladi.Faqat ajdaho tug'ilganlar Ovozning ajoyib sovg'asiga ega - yo'naltirish qobiliyati hayotiy energiya Tu "ongida, yoki Qichqiriq. Ajdaholarning nutqi ularning qonida, bu ularga ko'p harakat qilmasdan beriladi. Sizning xarakteringiz Dragonborn - o'lik tanadagi ajdaho ruhi bilan jangchi, garchi dastlab hech kim bo'lmasa ham. "Shouts"dan foydalanish qobiliyati "Osmondagi ajdaho" (Ajdaho ko'tarilishi) topshirig'i tugagandan so'ng, birinchi o'ldirilgan ajdahoning ruhini o'zlashtirgandan so'ng mavjud bo'ladi.

Yangi qichqiriqni ochish yoki allaqachon ma'lum bo'lganini yaxshilash uchun siz So'zlar devoriga yaqinlashib, Qudrat So'zini bilib olishingiz kerak, so'ngra so'rilgan ajdaho ruhini so'zni ochish uchun sarflashingiz kerak (R tugmasi) va agar mavjud ajdaho ruhi bo'lmasa. , siz ba'zi ajdahoni o'ldirishingiz va uning ruhini singdirishingiz kerak bo'ladi. Barcha qichqiriqlar uchta so'zdan iborat bo'lib, har safar yangi so'zni o'zlashtirganingizda, sizning baqiriqingiz kuchliroq bo'ladi: qichqiriqdan birinchi so'zni ochish uning zaifroq versiyasini ochadi, ikkinchi va uchinchi so'zlar intensivlikni, davomiylikni oshiradi va hokazo. yoqilgan.

Baqirish uchun siz Z tugmasini bosishingiz kerak (sukut bo'yicha). Baqirish tugmachasini oddiy bosish uning zaif versiyasini hosil qiladi, qisqa ushlab turish o'rtacha versiyaga olib keladi va uzoq vaqt ushlab turish eng kuchli qichqiriqni keltirib chiqaradi. Baqirgandan keyin yana baqirish imkoniyatiga ega bo'lgunga qadar "zaryadlash" uchun biroz vaqt kerak bo'ladi (ko'kdan ko'k rangga o'tishga e'tibor bering) oq rang kompas konturlari).

Jami 20 ta qichqiriqni o'rganish mumkin. Asosiy topshiriqni bajarishda siz turli xil qichqiriqlardan 15 ta so'zni o'rganasiz (ularni qulfdan chiqarish uchun ajdaho ruhlari talab qilinmaydi). Boshqa barcha mavjud Qudrat so'zlarini ochish uchun sizga 44 ta Dragon Souls kerak bo'ladi. Ba'zi so'zlarni faqat asosiy topshiriqni bajarayotganda va turli guruhlar uchun topshiriqlarni bajarayotganda ma'lum joylarda o'rganish mumkin (quyidagi jadvallarga qarang), aksariyat hollarda istalgan vaqtda o'rganish uchun ochiq (tartib muhim emas). Word Walls-ni qidirishni osonlashtirish uchun ularning joylashuvi haqida ma'lumot olishning ikki yo'li mavjud:

1. Shaharlarda, aholi punktlarida, lagerlarda va zindonlarda tez-tez baqirishga arziydi, keyin boshqa Word Wall bilan joy haqida ishorani o'z ichiga olgan "Do'stdan maktub" bilan xabarchini kuting. Xabarchilar bu kabi xatlarni hammasi mavjud bo'lmaguncha olib kelishda davom etadilar bu daqiqa Quvvat so'zlari topilmaydi. Ammo shuni yodda tutingki, oldingi xat bilan bog'liq topshiriqni bajarmaguningizcha, siz yangi "Do'stingizdan xat" olmaysiz.

2. "Yurgen Windcaller shoxi" topshirig'ini bajarganingizdan so'ng, siz "Ovoz yo'li" ustasi Arngeyrdan kulrang soqollardan hokimiyat joylari haqida biror narsa bilishlarini so'rashingiz mumkin va u ularni xaritada belgilaydi. Hozirda mavjud bo'lgan barcha kuch so'zlarini o'rganganingizdan so'ng, Arngeyr sizga rahbarlik qilishni to'xtatadi.

Chidamsiz kuch

So'z devorlarining joylashuvi: Shamolli cho'qqida (Bleak Falls Barrow) o'rganadigan birinchi so'z, u asosiy qidiruvda Mirmulnir (Mirmulnir) ajdahosini o'ldirgandan so'ng avtomatik ravishda ochiladi, ikkinchi va uchinchi so'zlarni sizga kulrang soqollar o'rgatadi. asosiy kvestni bajarish jarayonida.

Efirga aylaning

Tu "aql bo'shliqqa etib boradi, sizning shaklingizni o'zgartiradi, shunda na siz hech kimga, na hech kim sizga zarar etkaza olmaydi.

So'z devorining joylashuvi: Ustengrav, bu erda siz asosiy topshiriq, Ironbind Barrow va Lost Valley Redoubt paytida qarashingiz kerak bo'ladi.

Ovozni tashlash

Tu "aql eshitiladi, lekin uning manbai noma'lum va eshitganlar uni qidira boshlaydilar.

Word Wall Joylashuvi: Barcha uchta so'zni Shearpoint-da topish mumkin.

Storm Call

Qichqiriq osmonni silkitadi va Skyrim chaqmoqlarining halokatli kuchini uyg'otadi.

So'z devorlarining joylashuvi: Skuldafn - Ma'bad (Skuldafn ibodatxonasi), bu erda asosiy qidiruv paytida qarashingiz kerak bo'ladi, Forelhost (Forelhost), Yuqori darvoza xarobalari.

Dragonslayer (Dragonrend)

So'z devorlarining joylashuvi: Dunyoning tomog'i, asosiy qidiruv paytida.

Hayvonlarga sodiqlik

Yovvoyi mavjudotlarga yordam so'rab faryod va ular sizning yoningizda jang qilish uchun kelishadi.

So'z devorlarining joylashuvi: Qadimgi ko'tarilish, Angarvunde va Ysgramor maqbarasi.

Sekin vaqt

Qichqiriq vaqtni buyruqqa bo'ysundiradi va atrofdagi hamma narsa muzlaydi.

So'zlar devorlarining joylashuvi: Labirintiya, u erda siz Vinterxold kollejiga tashrif buyurishingiz kerak, Jodugar uyasi (Hag's End) va Korvanjundga tashrif buyurishingiz kerak, u erda siz imperatorlar yoki bo'ron birodarlar uchun qidiruvga borasiz.

Jasorat chaqiruvi

So'z devorlarining joylashuvi: Sovngarde (Sovngarde), asosiy qidiruv jarayonida.

Dragonga qo'ng'iroq qiling
Qo'rquv (dahshat)

Va bu aqlning zaiflari qo'rqib ketishadi va dahshatga tushib, yugurishga shoshiladilar.

So'z devori joylari: Lost Tongue Overlook, Shalidor's Maze va Dead Crone Rock.

Muz shakli

Sizning bu "aqlingiz dushmanni muz bo'lagiga aylantiradi.

So'z devorlarining joylashuvi: Saarthal (Saarthal), u erda siz Vinterxold kollejiga, Frostmere Crypt va Anthor tog'iga tashrif buyurishingiz kerak bo'ladi.

Kyne tinchligi (Kyne tinchligi)

Word Wall manzillari: Shroud Hearth Barrow, Ragnvald va Rannveig's Fast.

Ayoz nafasi

Nafasingiz qish, o‘sha “aqlingiz” qor bo‘roni.

So'z devori joylari: Bonestrewn Crest, Skyborn qurbongohi va Folgunthur.

Yong'in nafasi

Havodan nafas oling va olovni chiqaring - bu "ong" olovning o'zi.

So'z devorlarining joylashuvi: "Dunyo tomog'i" asosiy topshiriq davomida, Qadimgi Kairn (Dustman's Cairn), u erda siz sahobalar qidiruviga va Sanderston darasiga tashrif buyurishingiz kerak bo'ladi.

Qurolsizlanish

Po'lat bu faryodga bo'ysunadi - siz dushman qo'lidan qurollarni tortib olasiz.

So'z devorlarining joylashuvi: Qor pardasi ibodatxonasi, bu erda siz O'g'rilar gildiyasi kvestiga, Eldersblood Peak va Silverdrift Lairga tashrif buyurishingiz kerak bo'ladi.

O'lim hukmi (o'lim uchun belgilangan)

Word Wall manzillari: Qorong'u birodarlik qo'riqxonasi, Forsaken g'or va kuzgi qo'riqchi minorasi.

Bo'ronli Sprint

Tu "aql oldinga otilib, sizni bo'ron tezligida o'zi bilan olib boradi.

So'zlar devorlarining joylashuvi: Greysoqollar sizga asosiy topshiriqni bajarish jarayonida birinchi so'zni o'rgatadi, qolganini siz "O'lik erkaklar dam olish" va "Volskiygge" da o'rganasiz.

Osmon musaffo (toza osmon)

Skyrimning o'zi bunga bo'ysunadi "aql - tuman tozalanadi va ob-havo aniq bo'ladi.

So'z devorlarining joylashuvi: Yuqori Hrothgar, asosiy qidiruv paytida.

Aura Whisper

So'z devori joylari: Northwind Summit, Valthume va Volunruud.

Elemental g'azab(Elemental g'azab)

Tu "aql sizning qo'llaringizga shamol tezligini beradi, bu sizga qurollarni tezroq urish imkonini beradi.

So'z devori joylari: Shriekwind Bastion, Dragontooth krateri va haykalning shimoli-sharqida Meridiyagacha.


Alduin devori

Esbernni Delfingacha kuzatib borishimiz kerak. Buning uchun biz unga eslatmalarini yig'ish va yo'lga chiqish uchun vaqt beramiz. Hammamiz joyida Delfinning podvaliga tushamiz va cholni tinglaymiz. U Alduin devorini ko'rib chiqishni taklif qiladi, bu bizga ajdahoning zaif tomonlarini aniqlashga va uni mag'lub etishga yordam beradi. Biz Delfinni kutamiz va Samoviy bandargoh ibodatxonasida joylashgan devorga boramiz. Agar siz Delfin bilan borishni istamasangiz, darhol uni Esbern bilan joyida uchratishingiz mumkin. Biz ma'badga kiramiz, quvilganlarni yo'q qilamiz va ko'tarilgan ko'prikka chiqamiz. Uni tushirish uchun siz uchta ustunni joylashtirishingiz kerak, shunda ular mavjud bir xil belgi, o'ng tomonda bo'lgani kabi. Belgilar mos kelganda, ko'prik pastga tushadi. Biz u orqali o'tamiz va bosim plitalari bilan xonaga chiqamiz. Siz faqat oldingi uchta ustunda bo'lgan belgi bilan plitalarga qadam qo'yishingiz mumkin. Faqat ularga ergashib, biz zanjirga etib boramiz va uni tortamiz. Endi tuzoq dahshatli emas, siz har qanday plastinkada xavfsiz yurishingiz mumkin, bundan tashqari, ko'prik oldinga tushadi. Biz oldinga boramiz va to'g'ridan-to'g'ri Samoviy bandargoh ibodatxonasiga kiramiz. O'tish joyini ochish uchun biz muhr ustida turib, qonimizni to'kib tashlaymiz. Yo'l ochiq, biz ma'badga kiramiz. Esbern, Alduin devorini ko'zdan kechirgandan so'ng, ajdahoni faqat maxsus qichqiriq bilan mag'lub etish mumkinligini aytadi, afsuski, biz buni bilmaymiz. Ammo Greysoqollar bu haqda bilishadi, siz ularga borishingiz kerak. Dunyoning tomog'i

Biz Oliy Xrotgarga qaytib, Arngeyrni topamiz. Afsuski, u bizga kerak bo'lgan Shoutni bilmaydi, lekin Bozsoqollar rahbari Paarthurnax uni biladi va u bilan uchrashish katta sharaf bo'lardi. Ammo beri biz unga begona bo'lamiz, biz ba'zi Shoutni o'rganishimiz kerak, buning tufayli biz rahbarni ko'rish sharafiga ega bo'lamiz. Biz Arngeyrga ergashamiz va Clear Sky Shoutni o'rganamiz. Unga rahmat, biz Paarthurnax joylashgan tog'ning eng cho'qqisiga chiqa olamiz. Buni amalga oshirish uchun shunchaki muz bo'ronini nishonga oling va unda Clear Sky dan foydalaning. Tog'ga chiqib, biz Paarthurnaxni uchratamiz, u aslida ajdahodir. Darhol biznesga kirish juda yaxshi ish bo'lmaydi, shuning uchun avval siz bir-biringiz bilan salomlashishingiz kerak. Biz Paarthurnaxni beradigan "Olovli nafas" qichqirig'ini o'rganamiz va uni ajdahoda ishlatamiz. Shundan so'ng u bizni to'liq tinglashga tayyor. Biz unga Dragonfight Shoutni o'rganmoqchi ekanligimizni aytamiz. Ammo bizning muammolarimiz uchun va u bu faryodni bilmaydi, ammo Qadimgi o'ram bu bizga yordam beradi. Buni Esbern yoki Arngeyr bilan muhokama qilishimiz kerak.

qadimiy bilim

Arngeyrga eng yaqin bo'lgan narsa, shuning uchun biz unga boramiz. U bizga Vinterxold kollejida bu o'ram haqida so'rashimizni maslahat beradi, shuning uchun biz u erga borishimiz kerak. Kollejga etib borganimizda, bizni Faralda kutib oldi, u sehrgarlarga borish unchalik oson emasligini aytdi. Biz unga xuddi shunday borishni xohlayotganimizni tushuntiramiz, lekin u kollej evaziga biror narsa taklif qilishni so'raydi. Biz unga Dovakin ekanligimizni aytamiz va unga Shout yordamida buni isbotlaymiz. Sehrgarlarga yo'l ochiq, biz Elementlar Zaliga ergashamiz, u erdan Arcaneumga boramiz. U erda biz Urag gro-Shuv ismli orkni topamiz. Biz undan o'ram haqida so'raymiz va u biz bilan yanada do'stona munosabatda bo'lishi uchun biz Dovakin ekanligimizni aytamiz. Ork bizga varaqni topish uchun ma'lumot berishda yordam berishga rozi bo'ladi. Biz unga ozgina vaqt beramiz, shundan so'ng u ikkita kitobni stolga qo'yadi. Ularni o‘qib, O‘raga “Mulohazalar” kitobini mutlaqo o‘qib bo‘lmasligini aytamiz. Uning aytishicha, uni Septimius Segonius ismli olim yozgan. Albatta, u bizga o'ramni topishga yordam beradi. Biz uning kichik orolda, dengizda suzayotgan ulkan muz qatlamlari orasida joylashgan uyiga boramiz. Bu aqldan ozgan olim, agar biz unga biron bir eslatma qilsak, bizga yordam berishga tayyor. Biz Alftandga jo'nab, muz g'orlariga kiramiz. Ularga ergashib, qandaydir metallurgiya sexiga boramiz. Dwemer o'rgimchaklari va sharlarini yo'q qilib, biz koridorlarni kuzatib boramiz, ikkinchi qavatga ko'tarilamiz va Animatoriyaga olib boradigan eshikka chiqamiz. Biz devorlar orasiga o'tamiz va eğimli ko'tarilishga chiqamiz, unda halokatli tuzoqlarni ishga tushiradigan uchta kichik qurilma ko'rinadi. Biz ularning ustiga o'tamiz va yopiq panjara tomon boramiz, uning orqasida siz tutqichni ko'rishingiz mumkin. Biz buning uchun tortamiz, shundan keyin panjara tushadi. Endi siz spiral zinapoya bo'ylab, shuningdek, Falmer yashaydigan xonalardan o'tib, g'orning eng tubiga tushishingiz kerak. Pastga tushib, biz Alftand soboriga boramiz. Biz polga qopqon qo'yish mexanizmlaridan sakrab o'tamiz va katta zalga chiqamiz. Keyinchalik yo'l panjara bilan to'sib qo'yilgan, uni faqat orqada bir oz balandroq joylashgan tutqichni burish orqali tushirish mumkin. Biz oldinga o'tamiz, Dremora Centurionni yo'q qilamiz va Qora chegaraga yo'l ochadigan mexanizmni faollashtiramiz. Unga kirib, ulkan qo'ziqorinlarga qoyil qolib, biz Mzarka minorasini kuzatib boramiz. Panelga ko'tarilib, biz bo'sh lug'atni lug'at stendiga joylashtiramiz va o'ngdan chapga navbat bilan to'rtta tugmani bosing. To'g'ri, uchinchi tugma paydo bo'lishi uchun siz birinchi ikkita to'g'ri tugmachaga o'tishingiz kerak bo'ladi. Biz Elder Scroll-ni olib, Skyrimga qaytamiz.

Agar bularning barchasidan keyin bu eng chiroyli o'yinlardan biri emasligini aytsangiz, men sizni tishlayman!

Alduinning la'nati

Bizda "Qadimiy o'ram" bor, endi biz uni "Dunyo tomog'i"dagi vaqt oralig'ida o'qishimiz kerak. Biz egri havo bilan aniqlanishi mumkin bo'lgan bo'shliqning joyida turamiz, interfeysga o'tamiz, "kitoblar" bo'limida, varaqni olib, o'qing. Biz Alduin quvg'in qilingan paytdan bizning davrimizga qadar sayohat qildik. Nordlar qahramonlaridan "Dragonbreaker" qichqirig'ini ko'rib, o'rganib, biz o'z davrimizga qaytamiz va Alduin bilan jangga tayyorlanamiz. Biz o'rgangan "Dragonbreaker" yordamida biz Alduinni osmondan yiqitamiz va bizda mavjud bo'lgan barcha turdagi qurollar yoki sehrlar bilan hujum qilishni boshlaymiz. Bundan tashqari, Paarthurnax bu borada bizga yordam beradi. Ammo qancha urinmasin, ajdahoni yo'q qilish, afsuski, natija bermaydi. U osmonga ko'tariladi va ufqda yashirinadi.

Yiqilgan

Biz uning qayerda yashiringanini topishimiz kerak. Biz Paarthurnaxdan bilib olamizki, Uaytun jarli saroyi bir vaqtlar ajdaholar uchun zindon bo'lgan. Siz har qanday ajdahoni tutib, uni zindonga qamab qo'yishingiz mumkin, shunda u Alduin yashiringan joyga xiyonat qiladi. Ammo, birinchi navbatda, bunday faoliyat uchun siz Whiterun Jarl'dan ruxsat olishingiz kerak. Biz Dragon Reachda uning oldiga boramiz va yordam so'raymiz. U faqat bir shart bilan yordam berishga rozi bo'ladi Fuqarolar urushi Imperiallar va Stormcloaks o'rtasidagi tinchlik bilan yakunlanadi. Arngeyr biz tomon ketayotgan bu borada bizga yordam berishi mumkin. Endi bu uchrashuvni Ulfrik Stormcloak va general Tulliusga xabar qilishgina qoladi. Boshlash uchun biz jarli Windhelmda joylashgan Stormcloaks-ga boramiz. Qirollik zalida biz Ulfrikni topamiz va unga kulrang soqollar uni sulhga chaqirayotganini aytamiz. Tulliusning o'zi u erga kelmasligiga ishonch hosil qilmaguncha, u bu ishda qatnashishga rozi bo'lmaydi. Ammo biz oldinga va orqaga yugurishni yoqtirmaymiz, shuning uchun biz unga aytamizki, agar Tullius sulhga kelmasa, u o'zini zaif tomondan ko'rsatadi. Biroz o'ylangandan so'ng, Ulfrik rozi bo'ladi va biz Imperials uchun Yakkaxonga boramiz. Biz Tulliusga ushbu sulhning ahamiyatini tushuntiramiz va rag'bat sifatida Ulfrikning o'zi ham uchrashuvga kelishini aytamiz, u rad eta olmaydi. Endi biz Arngeyrga Oliy Hrothgarga qaytamiz. Uchrashuv tayyor, lekin unga Delfin va Esbern ham kelishadi. Ularni o'zingiz bilan olib ketishdan boshqa hech narsa yo'q. Biz kulrang soqollarni zalga kuzatib boramiz va stulga o'tiramiz. Ular bizning yordamimizsiz muzokaralar olib boradilar, biz vaqti-vaqti bilan Ulfrik yoki Tulliusning so'zlarini qo'llab-quvvatlaymiz, kimga ko'proq moyil ekanligimizga qarab. Natijada, uchrashuv sulh bilan tugaydi va Esbern bizga Odahviingning "Qo'ng'iroq qichqirig'i"ni beradigan o'ramni beradi. Whiterunga borish va bu ajdaho uchun tuzoq tayyorlash vaqti keldi. Biz Balgruufga boshlashga tayyor ekanligimiz haqida signal beramiz va uning ortidan tuzoq tayyorlangan galereyaga boramiz. Biz balkonga chiqamiz, ajdahoni chaqirish uchun "Qichqiriq" ni tanlaymiz, "Qichqiriq" tugmasini bosib ushlab turamiz va ovozimiz kuchliroq bo'lishi va ajdaho bizni eshitishi uchun uni qo'yib yuboramiz. U kelganida, biz unga hujum qilamiz va uni asta-sekin zalga jalb qilamiz, u erda tuzoq ishlaydi. Odaving bilan gaplashgach, u bizga yordam berishga rozi bo'ladi.

Yo'q, jiddiy! Bunday go'zallikni yana qayerda ko'rish mumkin?!

Dunyo Eater uyi

Siz Skuldafnga borishingiz kerak, lekin u erga faqat havo orqali borishingiz mumkin. Biz Whiterun qo'riqchisidan ajdahoni qo'yib yuborishni so'raymiz, shundan so'ng biz Odahviingga chiqamiz va barcha ajdaholarning yashash joyiga uchamiz. Joyga yetib kelib, biz Sovngardega olib boradigan portalga o'tishni boshlaymiz. Draugr va ajdaholar olomonidan o'tib, biz ma'badga boramiz. Zalini yarim o'lik mumiyalardan tozalab, biz uchta ustunli va tutqichli xonaga chiqamiz. Avvalgi vaqtlarda bo'lgani kabi, siz dastagini ishlatganda, chap darvozani ochishingiz uchun ustunlarni aylantirishingiz kerak, chunki. o'ng hech qaerga olib bormaydi, ko'krakdan tashqari. Bizga kerak bo'lgan panjarani ochish uchun biz quyidagi belgilar bilan ustunlarni ochamiz: burgut - ilon - burgut. Buni dastagining yonidan qilish kerak, chunki. agar siz o'rta ustunga boshqa tomondan qarasangiz, u erda belgi ikkiga bo'linadi. Biz o'rgimchaklar yashaydigan koridorlar bo'ylab davom etamiz va biz allaqachon boshqa xonada ketamiz, lekin barchasi bir xil ustunlar bilan. Endi ularning yordami bilan ko'prikni tushirishimiz kerak. Birinchi ustun to'g'ridan-to'g'ri bu xonaga kirish eshigi oldida joylashgan, qolgan ikkitasi tepada joylashgan tutqichning ikkala tomonida joylashgan. Pastki ustunda biz ilon belgisini o'rnatamiz, o'ngda - burgut, chapda - baliq. Biz tutqichni tortib, ko'prikni ma'badga chuqurroq va chuqurroq kuzatib boramiz. Zinadan ko'tarilib, tor o'tish joyiga o'ngga buriling va ko'prikka chiqing. Unda biz spiral zinapoyali xonaga o'tamiz. Biz yuqoriga chiqamiz, u erda biz yopiq panjara bilan uchrashamiz. Biz dragrlarni yo'q qilamiz va orqadagi xonaga kiramiz, u erda biz panjaradan tutqichni topamiz. Biz yana o'tib, dumaloq eshikka chiqamiz, uning yonida Lord Draugr bor. Biz uni yo'q qilamiz va undan olmos panjasini olib tashlaymiz. Endi siz eshikni ochishingiz kerak. Biz yuqoridan pastgacha quyidagi belgilarni ochamiz: bo'ri - kuya - ajdaho. Biz olmos panjasini aylantiramiz va yo'l ochiq. Biz yangi Shoutni o'rganamiz va ma'badni tark etamiz. Chiroqqa chiqib, biz chapga burilib, u erdan to'g'ridan-to'g'ri Sovngarde portaliga olib boradigan zinapoyaga chiqamiz. Bir soniya to'xtamasdan, biz mahalliy ajdarlar bilan to'qnashmasdan darhol portaldan sakrab chiqamiz.

sovngarde

Biz ruhlar shahri Sovngardedanmiz. Biz zinapoyadan tushamiz va Stormcloak askarini uchratamiz. Uning so'zlariga ko'ra, Alduin bu tumanda yashiringan va uni mag'lub qilish uchun Jasorat Zaliga borib, boshqa qahramonlar bilan birlashish kerak. Biz zalga kiraverishda Tsun yo'limizni to'sib qo'yadigan joyga boramiz. Dovakin ekanligimizga qaramay, unga kuchli raqib ekanligimizni isbotlamagunimizcha, u bizni o'tkazib yuborishni istamaydi. Biz unga birinchi raqamni yozamiz, shunda u bularning barchasini boshlaganidan afsuslanadi. Ajdaho suyaklarida biz tubsizlikni kesib o'tamiz va Jasorat zaliga kiramiz. Ysgramor bilan suhbatlashgandan so'ng, biz Elder Scroll yordamida o'tmishga o'tganimizda ko'rgan uchta shimoliy qahramonga yaqinlashamiz. Ular bilan birlashib, biz Alduinga harakat qilamiz. Dragonslayer

Biz qahramonlar bilan birga tashqariga chiqamiz va ularga ergashamiz. "Toza osmon" qichqirig'i yordamida biz qahramonlarga tumandan xalos bo'lishga yordam beramiz, ammo uchinchi marta shunday bo'ladi. Tuman yopilganda, Alduinning o'zi bizga uchadi. "Ajdaho" yordamida biz uni qo'nishga majburlaymiz va hujumni boshlaymiz. Alduin mag'lubiyatga uchragach, biz Tsunga yaqinlashamiz, u bizni Skyrimga qaytaradi, shuningdek, Nord qahramoni chaqiruv yig'inini o'rgatadi.

Bu asosiy hikoyani yakunlaydi va biz boshqa tugallanmagan ishlarga o'tishimiz mumkin va ishonchim komilki, yana ko'p narsalar bor.

"Aql" va "egan narsa bilan" nima?

Ajdaho qichqiriqlari (shuningdek, Ovoz yoki Tu'um nomi bilan ham tanilgan) ajdaho tilidagi iboralar yoki so'zlardir. potentsial energiya(sehrga o'xshash). Ajdaholar qichqiriqlardan foydalanishning tabiiy qobiliyatiga ega, ammo odamlar orasida bunga ega bo'lganlar kam. Ajdaho tug'ilgan sifatida sizning xarakteringiz "Shouts" dan xuddi Dragons kabi erkin foydalanishi mumkin. Siz har biri 3 ta kuch so'zidan iborat bo'lgan 20 tagacha hayqiriqni o'rganishingiz mumkin.

Ajdaho qichqirig'ini o'rganish uchun quyidagi shartlarga rioya qilish kerak:---

1. Quvvat devorini toping.

Shamolli cho'qqidagi so'z bilan devor.

2. Devordagi Qudrat So'zini o'qing. Quvvat so'zlari - bu devorda ko'rsatilgan alohida runlar.

So'z bilan devor yaqinida. Sehrli energiya to'g'ri So'zdan keladi.

3. Ajdahoni o'ldiring va uning ruhini iste'mol qiling.

Dovakin Vindhelmda ajdahoning ruhini singdiradi.

4. Ajdahoni o'ldirgandan so'ng, Qudrat So'zini ochish uchun uning ruhidan foydalaning(Ayniqsa zerikarli bo'lganlar uchun - R (inglizcha tartib)).
5. Yangi Shoutni o'rganing. Avvaliga Shoutning eng zaif versiyasini o'rganishingiz mumkin. Ushbu qichqiriqning boshqa, kuchliroq variantlarini ochish uchun siz yana ikkita Qudrat so'zini o'rganishingiz va ikkita Dragon jonini iste'mol qilishingiz kerak bo'ladi.

Asosiy hikoya chizig'idan so'ng, Dovahkiin hikoya chizig'idagi boshqa qahramonlardan taxminan 15 xil Qudrat So'zlarini bilib oladi, shundan so'ng bu so'zlar ochiladi. To'g'ri kelmaydigan kuchning birinchi so'zi Milmurnir o'limidan so'ng darhol paydo bo'ladi (Ochilmagan qichqiriqda ruhni avtomatik ravishda qo'llang " Shafqatsiz kuch"). Qichqiriqlar uchun qolgan so'zlarni ochish uchun yana 44 ta Dragon Soulsni o'zlashtirish kerak bo'ladi.

Creek shunday ko'rinadi haqiqiy hayot(Hurmatli tomosha!):

Ajdaho qichqiriqlarini topish

1. Ba'zi Qudrat so'zlarini faqat asosiy hikoyaning ma'lum nuqtalarida o'rganish mumkin, boshqalari esa turli fraksiya topshiriqlarini bajarish orqali qulfdan chiqarilgan joylarga kirishni talab qiladi (O'g'rilar gildiyasi, Vinterxold kolleji, hamrohlar va boshqalar). Ammo so'zlarning aksariyati istalgan vaqtda o'rganish uchun mavjud.

2. Shaharda, zindonda yoki lagerda qichqirsangiz, sizga xabarchi yugurib kelib, xabar berishi mumkin. "Do'stimdan xat". Har bir bunday xat sizga "So'zlar devorlarini" topishga yordam beradigan yon topshiriqni ochadi. Yangi harflarni faqat xat bilan bog'liq oldingi topshiriq bajarilgandan keyin olish mumkin. Kuryer sizni Skyrimning istalgan joyidan topishi mumkin va sizning xarakteringiz barcha Qudrat so'zlarini o'rganmaguncha xatlarni etkazib beradi.

3. Topshiriqni bajargandan so'ng "Yurgen Windcaller shoxi", siz Arngeyrdan Greysoqollar Qudrat So'zlari joylashgan joyni bilishini so'rashingiz mumkin va u sizni xaritada belgilab, So'zlar devoriga yo'naltiradi. Arngeyrning ko'rsatkichlari va kurerlik xatlari bir-biri bilan birgalikda ishlatilishi mumkin. Mavjud Qudratning barcha so'zlarini o'rganganingizdan so'ng, Arngeyr endi Devorlarning qaerdaligini ko'rsatmaydi.

Topshiriqni tugatgandan so'ng Dovakinning tashabbusi "Yurgen Windcaller shoxi".

Olib bo'lmaydigan ajdaho hayqiriqlari

O'yinchi o'rganishi mumkin bo'lgan hayqiriqlarga qo'shimcha ravishda, NPC va Dragons tomonidan ishlatiladigan bir nechta narsalar mavjud:

1. Alduin deb nomlanuvchi daryoga ega "Ajdaho bo'roni chaqiruvi". Bu momaqaldiroq chaqiruviga o'xshaydi, lekin chaqmoq bo'roni o'rniga meteorit bo'ronini keltirib chiqaradi va osmon kulrang o'rniga qizil rangga aylanadi. Clear Sky buni to'xtata oladi.
2. Alduinning Shout deb atalishi ham bor "Tirilish faryodi", qaysi o'lik Dragons tiriltiradi. Ajdahoning ruhi uning tanasini tiklaydi. Bu Shout uchun kuch so'zlari Slen, Teed va Vo. Ta'kidlash joizki, o'yinchi boshqa qichqiriqlarda foydalanish uchun "Teed" va "Slen" so'zlarini o'rganishi mumkin.
3. Ruh tuzog'i tuman, Alduin Sovngardeda yaratgan, texnik jihatdan Shout emas, balki skript. U Alduin yashiringan va qo'lga olingan ruhlar bilan oziqlanadigan joyda paydo bo'ladi. Uning uchun Qudrat so'zlari "shamol", "kuchli" va "bo'ron" deb tarjima qilingan "Ven", "Hachir", "Rik" dir.
4. Tsun o'yinchini Sovngardedan Nirnga qaytarish uchun ishlatadigan qichqiriq boshqa mavjud bo'lmagan qichqiriqdir. Uning so'zlari: "Nal", "Dal", "Vus", bu tarjimada "yashash", "qaytib kelish", "Nirn" degan ma'noni anglatadi.
5. Dragons tomonidan ishlatiladigan qichqiriqlar o'yinchi va NPClar tomonidan ishlatiladigan qichqiriqlarning o'zgartirilgan versiyalari.
6. Bo'z soqollar o'z qichqiriqlaringizni mashq qilishingiz mumkin bo'lgan inkorporeal qo'g'irchoqlar yaratish uchun foydalanadigan hayqiriq bor. Uning so'zlari "Fik", "Lo", "Sa", ya'ni "oyna", "aldash", "fantom". Bu siz uchun mavjud bo'lmagan yana bir Shout. Biroq, uni "psb" konsol buyrug'i bilan ochish mumkin. Bu qichqiriq dastlab o'yinchi foydalanishi uchun yaratilgan ko'rinadi, chunki u barcha irqlar uchun aytiladi.
7. O'qish paytida "Tezkor zarba", Greybeardlardan biri (Borri) Shout bilan darvozani ochadi "Beks". Bundan tashqari, o'yinchi kashf qilish uchun mavjud emas.

Skyrimdagi kuch so'zlari devorlarining joylari. 1-qism

Ushbu bo'lim Skyrimdagi barcha so'z devorlarining joylashishini tavsiflaydi (Solstheim hisobga olinmaydi):

1."Shafqatsiz kuch"
(Dushmanni daf qiladi va yo'ldan ozdiradi. Sovutish - 15,20,45)
Qaerga qarash kerak: birinchi bo'lib joylashuv "Shamol cho'qqisi"(Uaytrun ostida Milmurnir ajdahosini o'ldirish orqali ochilgan), ikkinchi va uchinchidan Bo'z soqollar.

2."Tezkor shoshilish"
(Masofani soniyalarda bosib o'ting. Sovutish - 20,25,35)
Qaerga qarash kerak: birinchi bo'lib hikoya izlashda, Greybeardsda. Ikkinchi - "dam olish", uchinchi - "Volskigge".

3."O'lim hukmi"
(Dushmanning chidamliligini pasaytiradi. Sovutish - 20,30,40)
Qayerga qarash kerak: Birinchisi - "Kuzgi qo'riqchi minorasi" Ikkinchi - "Unutilgan g'or", uchinchi - "Qorong'u birodarlik qo'riqxonasi"(faqat sil kasalligiga qo'shilgandan keyin).

4."Momaqaldiroq qo'ng'irog'i"
(Momaqaldiroq (faqat ochiq havoda, ichkarida emas) dushmanlaringizga zarba beradi, ob-havo bo'ronga o'zgaradi. Kutish vaqti - 300,480,600)
Qayerga qarash kerak: Birinchisi - "Forelhost". Ikkinchi - "Yuqori darvoza xarobalari", uchinchi - "Skuldafn"(faqat hikoyani qidirish uchun).

5."Vaqtning sekinlashishi"
(Vaqtni sekinlashtiradi. Sovutish - 30,45,60)
Qayerga qarash kerak: Birinchisi - "Korvanjund". Ikkinchi - "Labirint"(Vinterxold kolleji kvestiga ko'ra), uchinchisi - "Jodugar uyasi".

6."Jasorat chaqiruvi"
(Sovngarde qahramonlari yordamga keladi. Kutish vaqti - 180,180,180)
U hikoyaning oxirgi topshirig'ini bajargandan so'ng mavjud bo'ladi.

7."Ajdaho qo'ng'irog'i"
(Sizga yordam berish uchun Odahviingni chaqiradi. Kutish - 5,5,300)
Kvitansiya - Esberndan. Hikoya chizig'idagi topshiriqni bajarish uchun kerak. Hikoya chizig'ini tugatgandan so'ng bepul foydalanish mumkin bo'ladi.

8."Dragonbreaker"
(Ajdahoni yerga qo‘ndiradi. Baqiriq davomida uning uchib ketishiga yo‘l qo‘ymaydi. Sovutish vaqti - 10,12,15)
Hikoya chizig'i orqali mavjud bo'ladi.

9."Osmon musaffo"
(Tumanni yo'qotadi. Sovutish - 5,10,15)
Faqat markaziy kvestda - Greybeardlarda mavjud.

10."Soz nafasi"
(Dushmanni muzlaydi va sekinlashtiradi. Sovutish - 30,50,100)
Qayerga qarash kerak: birinchi "Folguntur". Ikkinchi - "Osmonda tug'ilganlar qurbongohi", uchinchi - "Skelet taroq".

11."Muz shakli"
(Dushmanni harakatlana olmaydigan yoki hujum qila olmaydigan muz blokiga aylantiradi. Sovutish vaqti - 60,90,120)
Qayerga qarash kerak: Birinchisi - "Saartal"(Vinterxold kolleji kvestiga ko'ra). Ikkinchi - "Antor tog'i", uchinchi - "Sovuq dunyosi".

12."Elementar g'azab"
(Hujum tezligini vaqtincha oshiradi (agar ikki tomonlama qurol bo'lsa foydali). Kutish vaqti - 30,40,50)
Qayerga qarash kerak: Birinchisi - "Ajdaho tish krateri".Ikkinchi - "Shimoliy Bastion qichqirayotgan shamol", uchinchi - "Meridiya haykali"(uning chap tomonida).

13."Yong'in nafasi"
(Yongʻin zarari. Sovutish vaqti 30,50,100)
Qayerga qarash kerak: Birinchisi - "Dunyo tomog'i", Paarthurnaxda, hikoya chizig'ida. Ikkinchi - "Bo'lingan dara", uchinchi - "Qadimgi Cairn"(Sahobalar kvestiga ko'ra).

14."Hayvonlar do'stligi"
(Yordamingizga hayvonlar keladi. Sovutish - 50,60,70)
Qayerga qarash kerak: Birinchisi - "Angarvund". Ikkinchi - "Ysgramor maqbarasi", uchinchi - "Qadimgilarning harakati".

15."Qurolsizlanish"
(Siz qurolni dushman qo'lidan tortib olasiz. Sovutish - 30,35,40)
Qayerga qarash kerak: Birinchisi - "Qadimgilar cho'qqisi". Ikkinchi - "Kumush uy", uchinchi - "Qor pardasi ibodatxonasi"(Faqat o'g'rilar gildiyasi qidiruvi uchun).

16."Qindoshlar dunyosi"
(Hayvonlar Dovakinga qiziqishni yo'qotadilar. Ular unga hujum qilmaydi, lekin ular ham qochib ketishmaydi. Sovutish - 40,50,60)
Qayerga qarash kerak: Birinchisi - "Rezident Rannveyg". Ikkinchi - "Ragnvald", uchinchi - "Mound dafn olovi"(Ivarsteadda).

17."Ovoz otish"
(E'tiborni chalg'itish uchun qichqiriq. Dovakin so'zlarni shivirlaydi, dushmanlar ularni "haqoratli so'zlar" deb eshitadilar va bu so'zlar qaysi manbadan kelganini qidiradilar. Sovutish - 30,15,5).
Qayerga qarash kerak: uchta so'zning hammasi "Ikki boshli cho'qqi"(Ehtiyot bo‘ling. U yerda ajdahodan tashqari ajdaho ruhoniysi ham bor!).

18."Aura shivirlash"
(Dovakin so'zlarni pichirlaydi va u atrofdagi barcha tirik jonlarni his qila boshlaydi. Sovutish - 30,40,50)
Qayerga qarash kerak: Birinchisi - "Yuqori shimoliy shamol". Ikkinchi - "Valtum", uchinchi - "Volundrud"(Dark Brotherhood kvestiga ko'ra).

qichqiradi

Qichqiriqlar ajdaho tilida kuchli sehrni o'z ichiga olgan maxsus iboralardir. Oldindan tanlangan Shoutdan foydalanish uchun Z tugmasini bosing. Tugmachani qancha uzoq ushlab tursangiz, shunchalik ko'p Shout so'zlarini gapirasiz va Shoutning o'zi shunchalik kuchliroq bo'ladi. Bir vaqtning o'zida faqat bitta iste'dod yoki bitta hayqiriq qayd etilishi mumkin.

Dunyo bo'ylab Word Wallni qidirib, Shoutsni tashkil etuvchi drakonik so'zlarni o'rganasiz. Ammo ularni o'rganishning o'zi etarli emas - siz hali ham unga ajdaho ruhini qo'yishingiz kerak va shundan keyingina u siz uchun mavjud bo'ladi. Siz ularni o'ldirish orqali ajdarlarning ruhlarini o'zlashtirasiz.

Qichqiriqlar bo'yicha kichik video darslik:



Barcha qichqiriq devorlarining joylashuvi ko'rsatilgan xarita (sharhlar ba'zi joylarga keyinroq qo'shiladi):

Qichqiriqlar jadvali va ularning xususiyatlari (asta-sekin to'ldiriladi, agar qo'shadigan narsangiz bo'lsa - izohlarda yozing.


Qichqiriqning nomi

Darajalar

Sozlar

Ma'nosi

Harakat

Ilova

Tirilish
innovatsiya

juggernaut

Dushmanlarni hayratga soladigan va hayratda qoldiradigan zarba to'lqini

Yo'nalish

Siz "Shamolli cho'qqi" topshirig'ining oxirida yig'lashdagi birinchi so'zni bilib olasiz, kulrang soqollar sizga "Ovoz yo'li" qidiruvida qolgan ikkitasini o'rgatadi. Hammasi asosiy hikoya chizig'i bo'ylab.

Tez yugurish

Sizni belgilangan masofani oldinga olib boradi

Yo'nalish

Bo'z soqollar sizga birinchi so'zni o'rgatadi, "Ovoz yo'li" topshirig'ida, qolgan ikkitasini "O'lik odamlarning dam olish maskani" va "Volskiygge" da o'rganasiz.

olov nafasi

Ko'rsatilgan yo'nalishda olov to'lqinini chiqaradi.

Yo'nalish

Dunyo tomog'i ("Dunyo tomog'i" qidiruvi, asosiy syujet)
- ** Ancient Cairn, Antik Crypt ("Jasorat sinovi", "Sahobalar qatori" topshirig'i)
- Bo'lingan dara

sovuq nafas

Belgilangan yo'nalishda sovuq to'lqinni tashlaydi

Yo'nalish

Harmony Kin (Kyne tinchligi)

Dushman mavjudotlarni tinchlantiradi (hujum qilmaydi) va hayvonlarni tinchlantiradi (qochib ketmaydi)

Yo'nalish

Rannveyg turar joyi
- * Dafn olovi, chuqurliklar (Ivarsteddan mehmonxona egasining izlanishi)
- Ragnvald, Ma'bad

Sizni ko'ra olmaydigan dushmanlarning hushyor bo'lishiga sabab bo'ladi (bu qichqiriqni oddiy o'rniga kamon bilan biror joyga otish kerak)

Yo'nalish

Ikki boshli shpil (barcha 3 ta kuchli so'z)

muz shakli

Dushmanni muz blokiga aylantiradi

Yo'nalish

Antor tog'i
- ** Saarthal ("Saarthal tubida" kvesti, sehrgarlar kolleji liniyasi, "Taqiqlangan afsona" kvesti)
- Frostmere, Frostmere Depths (Pale Lady qidiruvi)

Qurolsizlanish

Dushman qo'lidan qurollarni uradi

Yo'nalish

Mag'lubiyat

Qadimgilarning cho'qqisi
- Kumush uy
- ** Qor pardasi ("Sukut bilan gapiring" topshirig'i, O'g'rilar gildiyasi liniyasi)


* Qudrat So'ziga o'tish Shimoliy maxfiy eshik bilan yopiladi (ajdar panjasi ko'pincha bir joyda bo'ladi)
** Qudrat so'ziga o'tish faqat ko'rsatilgan kvest paytida mumkin.

O'yinda jami 20 ta qichqiriq mavjud.