The Elder Scrolls V: Skyrim (The Elder Scrolls 5: Skyrim) - bu RPG janridagi ochiq dunyo kompyuter o'yini. Bu beshinchi o'yin Oqsoqol Scrolls Bethesda Softworks tomonidan ishlab chiqilgan. O'yin o'yinchiga kashf qilinishi mumkin bo'lgan ochiq dunyoda sayr qilish, qiziqarli vazifalar yoki topshiriqlarni bajarish va sirli joylarga tashrif buyurish imkoniyatini beradi. Skyrimni shafqatsiz qadimgi ajdaho Alduindan qutqarish missiyasi bosh qahramonning yelkasiga yuklangan.

"Apocrypha tepasida Skyrim mod" o'yinga hikoya missiyalarining butun bir qismini qo'shadi. Ushbu qidiruvni boshlash uchun siz o'rganishingiz kerak oxirgi so'z"Irodaning bo'ysunishi" deb baqiring (buning uchun siz allaqachon inventaringizda bo'lgan "Uyg'onish orzulari" kitobini o'qishingiz kerak). Kitob sizni Apokrifga olib boradi. Kvestning dastlabki boblarida o'tish oson bo'ladi. Zinadan ko'tarilib, siz "Cheksiz oyoq-qo'llar" deb nomlangan kitobni topasiz. Uni olgandan so'ng, balkonga olib boradigan yana bir zinapoya paydo bo'ladi, u erda sizni keyingi bobga yuboradigan kitob bo'ladi.

Yangi joyga kelganingizdan so'ng, o'ng tomondagi darvozaga e'tibor berishingiz kerak. Ular qulflanadi. Boshqa kitobni topmaguningizcha to'g'ri yuring, "Dipping Claws". Uni ko'tarib, siz qulflangan darvozani ochishingiz mumkin. Ushbu to'siqning orqasida hikoyaning keyingi bobiga o'tishga yordam beradigan "Peering Spheres" kitobi joylashgan xona.


"Apokrifaning tepasida Skyrim mod" dan keyingi o'tish ancha qiyin bo'ladi. Sarguzashtning navbatdagi nuqtasini topgandan so'ng, siz kuchli yurishchilar guruhi bilan kurashishingiz kerak. Platformada yotgan boshqa "Toothy Blades" kitobini olganingizdan so'ng, siz qora ko'lga olib boradigan yo'lni ochishingiz mumkin. Bu xonada siz eng qiyin raqiblardan biri bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Uni mag'lubiyatga uchratgandan so'ng, keyingi bobga o'ting.

Apokrifaning yuqori qismidagi topshiriqning so'nggi vazifasida siz oldingi boblardan olingan barcha oldindan to'plangan ma'lumotlardan foydalanishingiz mumkin.


Siz yorug' chizilgan to'rtta poydevorli ulkan zalga kirishingiz kerak. Keyinchalik, barcha kitoblarni platformalardagi chizmalar bo'yicha taqsimlashingiz kerak. Agar siz hamma narsani to'g'ri qilgan bo'lsangiz, oxirgi bobda sizni Miraakga olib boradigan kitob paydo bo'ladi.

Chiqishda siz devorga va qidiruvchilarga qoqilasiz. Ular bilan shug'ullanganingizdan so'ng, siz Dragon qichqirig'idan yangi so'zni o'rganishingiz kerak bo'ladi. Bu so'zni o'rganib, Miraakning ajdahosi darhol sizga hujum qiladi. Uni o'ldirishning hojati yo'q, yaxshisi, unga "Irodaga bo'ysunish" qichqirig'ini sinab ko'ring. Bu Miraak minorasiga chiqish uchun kerak.


Siz joyida bo'lganingizda, ajdaho sizning xarakteringiz uning rejalarini amalga oshirishning so'nggi kaliti ekanligini aytadi. Suhbat oxirida u sizni o'ldirishga harakat qiladi, shuning uchun siz o'zingizni himoya qilishingiz kerak.


U bilan jang oxirida Germius Mora to'satdan paydo bo'ladi va Miraakni jazolaydi. Bossning jasadini qidirishni unutmang. Qiyin jangdan so'ng Daedra Prince sizni yangi qahramon sifatida tan oladi va "Uyg'onish orzulari" kitobidan foydalanishga ruxsat beradi. Bu sizga ajdaho ruhlari evaziga barcha ko'nikmalarni tiklashga imkon beradi. Istalgan vaqtda Solsheimga qaytish uchun kitobni o'qing.

"Apokrifaning tepasida" kvesti TheElderScrollsV: Skyrim uchun qo'shimcha Dragonborn-ning asosiy hikoyasiga ishora qiladi. Bu vazifa hikoya chizig'idagi eng so'nggisidir, shuning uchun "Skyrim" ning "Apokrifaning tepasida" o'tishi juda ko'p qiyinchiliklarga olib kelishi mumkin. Ushbu qo'llanma o'yinchilarga yordam berish uchun mo'ljallangan.

Boshlash

Shunday qilib, "Apokrifning tepasida", "Skyrim". I bobning o'tishi sizning xarakteringiz "Qichqiriq kuchi" ning so'nggi so'zini - "Irodaning bo'ysunishi" ni o'rganishi kerakligi bilan boshlanadi. Buning uchun "Uyg'onish orzulari" kitobini o'qing. Bu qahramonni Apokrifga ko'chiradi - koinot haqidagi barcha bilimlar saqlanadigan kutubxona ko'rinishidagi ulkan o'lcham. U erda siz kitobning boblarini qidirish va o'qish orqali harakat qilasiz.

Birinchi bob eng qisqasi. Birinchidan, siz o'zingizni minora yaqinida, Miraak bilan birinchi uchrashgan joyda topasiz. Atrofda aylanib yurishga dangasa bo'lmang: siz qalblar toshi bilan stol topasiz. Va undan biroz orqada ikkinchi bobga olib boradigan zinapoya bo'ladi. O'qing.

Ko'priklar va zinapoyalar

Biz "Apokrifaning tepasida" ("Skyrim") qidiruvi bo'ylab harakat qilamiz. II bobning o'tishi. Zinadan yuqoriga ko'tariladigan keyingi parapet bo'ladi, u erda siz do'stona izlovchi bilan uchrashishingiz kerak. U sizning yo'lingizni to'sib qo'yadi va tabiiyki, siz uni yo'q qilishingiz kerak. Shundan so'ng, yaqin atrofda joylashgan ko'prik bo'ylab harakatlanishni davom eting. Siz boshqa zinapoyaga kelasiz, siz ham ko'tarilishingiz kerak. Yuqorida siz boshqa izlovchi bilan uchrashasiz, ehtiyot bo'ling. “Cheksiz a’zolar” kitobi ham shu yerda joylashgan. Agar siz unga tegsangiz, uchinchi bobga olib boradigan eshik ochiladi.

"Tanjalarni tishlash"

Biz "Skyrim" ("Apokrifaning tepasida") o'tishini davom ettiramiz. Uchinchi bobda siz o'zingizni koridorda topasiz. Eshikni toping va qulfni oching, keyin devorga o'ting. Zinapoya tomon o'ngga buriling. Zinadan ko'tarilgandan so'ng, siz platformaga chiqasiz, u erda sizni ikkita izlovchi kutmoqda. Bu erda siz "Tanjalarni tishlash" yoqimli nomli kitobni ham topishingiz mumkin. Endi "nihol" ga olib boradigan eshikni qidiring. Xuddi shu "nihol" ni faollashtiring va koridorga o'tish joyi ochiladi. Yo'lakning oxiriga boring va o'ngga buriling. Siz zalga kirasiz, u erda yana bir "nihol" bo'ladi, u ham faollashtirilishi kerak. Shuningdek, yaqin atrofda "Sferalarni kuzatish" kitobi bo'ladi, uni olib, siz to'rtinchi bobga eshikni ochasiz.

Sehrli koridorlar

"Skyrim" ("Apokrifning tepasida", IV bob) o'tishini davom ettirib, siz izlovchilarni o'ldirishingiz va balkondan tushishingiz kerak. Pastda xona bo'ladi va unda koridorlarga ikkita o'tish joyi bor. Har birining oxiriga yetib boring. Yo'laklarda sizga izlovchilar hujum qiladi va devorlar qisqaradi va bu vazifani juda qiyinlashtiradi. Keyin xonada uchinchi koridor ochiladi, unda siz "Gnawing Blades" kitobini topasiz.

Kitobni olib, ochilgan parchalar bilan xonaga qayting. U yerda yangi koridorga yo‘l ochiladi. Yo'lak sizni tom ma'noda kitoblar bilan to'ldirilgan xonaga olib boradi. Bundan tashqari, "nihol" ham bo'ladi. Uni faollashtiring va yana orqaga qayting. Yo'lak siljidi, shuning uchun siz o'zingizni tanish xonada emas, balki hovuzli kichik zalda topasiz. Hovuzda suzishga qodir bo'lmaysiz: undan lurker chiqadi. U bilan muomala qiling va qulflangan eshikning chap tomonida joylashgan jarayonni faollashtiring. Darvozaning to'g'ridan-to'g'ri qarshisida, zalning boshqa uchida, ikkinchi jarayonni faollashtiring. Darvoza ochiladi va siz beshinchi bobga o'tishingiz mumkin bo'ladi.

poydevorlar

"Skyrim 5" da ("Apokrifaning tepasida") V bobning o'tishi katta xonaga olib boradigan koridorda davom etadi. Xonada ko'plab izlovchilar bor, ulardan siz xonani tozalashingiz kerak. Keyin xonaning markazidagi ulkan ustun atrofida joylashgan to'rtta kitob stendiga yaqinlashing. Ilgari topilgan kitoblarni joylashtiring:

  • "Kemiruvchi pichoqlar" tishlari ramzi bo'lgan poydevorga qo'yilgan.
  • Tentakli poydevor ustidagi "cheksiz oyoq-qo'llar".
  • Ko'z bilan poydevor ustidagi "kuzatuv sharlari".
  • "Dipping pincers", mos ravishda, qisqichlar bilan poydevorda.

Kitobning oltinchi bobi markaziy poydevorda paydo bo'ladi.

Dragon ride va yakuniy ko'rinish

Shunday qilib, "Skyrim" ("Apokrifaning tepasida") o'yinining o'tishi tugaydi.

VI bobda tishlarni chetiga to'ldirishga muvaffaq bo'lgan koridorlar bo'lmaydi. Bundan tashqari, siz ajdahoda uchish imkoniyatiga ega bo'lasiz.

Poydevorlar bilan xonadan chiqib ketganingizdan so'ng, siz o'zingizni suv bilan o'ralgan platformada topasiz. U erda sizga ajdaho hujum qiladi, uni "Irodaga bo'ysunish" qichqirig'i yordamida tinchlantirish mumkin. Shunda ajdahoning o'zi sizni Mirokga olib borishni taklif qiladi.

Mirok minorasini topish qiyin emas: uning atrofida aylanib yurgan ajdarlar hidoyat bo'lib xizmat qiladi. Mirok sizga o'zining dahshatli rejasini aytib beradi. U sizni Germey Moradan ozod qilishingiz uchun sizni uzoq vaqt kutmoqda. Suhbat tugamaydi - Mirok hujumga shoshiladi.

Men sizni darhol ogohlantirishim kerak: jang juda qiyin bo'ladi. Mirok bilan uchrashishdan oldin iksirlarni zaxiralang va jangda Shoutsdan foydalanishni unutmang. Qachonki Mirokning sog'lig'i nolga yaqinlashsa, u yaqin atrofda aylanib yurgan ajdaholardan birining jonini oladi va to'liq tiklanadi. Hammasi bo'lib uchta ajdar bor, shu jumladan sizni minoraga olib kelgan. Ruhlarning manbalari tugagach, Mirokni to'rtinchi marta mag'lub qiling. Endi uning yashirinishga harakat qilishdan boshqa iloji qolmaydi, lekin uni to'xtatib qo'yishadi.Miroq o'lgandan keyin siz o'sha uchta ajdahoning ruhini olasiz.

"Skyrim" ("Apokrifaning tepasida") ni to'ldirganingiz uchun siz hurmat bilan taqdirlanasiz: ajdarlarning ruhlaridan tashqari, siz mahorat daraxtidagi qobiliyat nuqtalarini tozalash yoki tiklashingiz mumkin bo'lgan maxsus portallarga kirishingiz mumkin. Har bir mahorat o'z portaliga ega. "Uyg'onuvchi orzular" kitobini o'qish sizni istalgan vaqtda ushbu portallarga qaytaradi.

Asosiy hikoya chizig'ining o'tishi

Dragonborn qo'shimchasining asosiy syujeti Solsxaym orolida sodir bo'layotgan voqealarni o'rganish va birinchi ajdaho tug'ilgan Miraak bilan to'qnashuv bilan bog'liq.

Dragonborn

Ushbu qidiruvni boshlash uchun siz shunchaki biron joyga piyoda yurishingiz va dinchilarning sizga yaqinlashishini kutishingiz kerak.

Ular Vinterxoldga yetib kelganimda darhol menga yaqinlashdilar:

Ular bilan gaplashganingizdan so'ng, ularga qanday javob berishingizdan qat'iy nazar, ular sizga hujum qilishadi:

Ularni o'ldiring va ulardan birining tanasidan (marker ko'rsatadigan) kultchilarga buyruqlar (Kultistlar buyruqlari) yozuvini olib, o'qing:

Shundan so'ng, kvest belgisi yangilanadi va Vinterxold yaqinidagi iskala tomon ishora qiladi, u erga boring:

Joyda biz dengiz bo'risi Gjalundni (Gjalund Tuz-Sage) topamiz va biz Solsxaymga borishimiz kerakligini aytamiz:

U shunchaki u erga borishni xohlamaydi, shuning uchun u (500 oltin) to'lashi yoki ishontirishi yoki qo'rqitishi kerak.

Qanday bo'lmasin, biz orolga boramiz, yetib kelganimizdan so'ng, vazifa belgisi bizni keyingi nuqtaga ko'rsatadi (parallel ravishda sizga yaqinlashadigan har bir kishi bilan bog'laning):

Joyda Nelot bizning oldimizga keladi va suhbatni boshlaydi, suhbatdan so'ng vazifa belgisi orolning markaziga, Miraak ibodatxonasiga ishora qiladi, biz u erga boramiz:

Kelgandan so'ng, vazifa tugaydi va keyingisi boshlanadi.

Miraak ibodatxonasi

Endi siz Freya (Frea) bilan gaplashishingiz kerak (agar u ko'rinmasa - markazdagi toshga "E" tugmasini bosing):

Siz pastga tushib, Miraak ibodatxonasini o'rganishingiz kerak. Kirish joyi o'sha erda, pastga tushadigan zinapoyada (bir qarashda, tushish sezilmasdek tuyulishi mumkin). Freya sizga hamroh bo'ladi.

Zindonning o'zida hech qanday maxsus sirlar yo'q. Bir nechta tuzoqlar, foydalanish uchun bir nechta tutqichlar (lekin ularning barchasi taniqli joylarda). Raqiblardan siz kultistlar, draugrlar va skeletlarni uchratasiz.

Menga muammo tug'dirgan yagona narsa - bu eshik, uning yonida siz yangi ajdaho faryodini o'rganasiz:



Eshikning kaliti siz yaqin atrofda o'ldirgan draugrlardan birida.

Qora kitob bilan tokcha topmagunimizcha, biz Miraak Sanktrum ibodatxonasiga chuqur kirib boramiz:

Biz uni o'qiymiz va bizni boshqa samolyotga olib boramiz, u erda biz birinchi ajdaho bilan uchrashamiz:

Biz butunlay uning qo'lida bo'lamiz, hatto qimirlay olmaymiz. Agar siz Skyrimning asosiy hikoyasini tugatgan bo'lsangiz va Alduinni o'ldirgan bo'lsangiz, Miraak buni qadrlaydi va agar uning maqsadi bo'lsa, xuddi shunday qilishini qo'shadi.

Jim bo'lib, biz Mirakning ajdahoda qanday uchib ketishini ko'ramiz va biz haqiqatning oddiy tekisligiga qaytamiz.

Biz Frea bilan gaplashamiz, vazifa tugadi.

Skaalning taqdiri

Bu vazifa avtomatik ravishda boshlanadi.

Biz Freyaga ergashamiz, u sizni zindondan olib chiqadi va sizni otasi, Skaal qishlog'idagi Storn Crag-Strider shamaniga olib boradi.

U bilan gaplashing:

U odamlarning ijodini Miraak ta'siridan xalos qilish uchun barcha yaratuvchi toshlarni tozalash kerakligini aytadi va bu faqat Bend Will ajdaho faryodi yordamida amalga oshirilishi mumkin.

Biz Qudrat Kalomiga boramiz va u erda yangi ajdaho faryodini o'rganamiz:



Agar sizda ajdaho ruhlari tugasa, Skyrimga qaytishingiz kerak bo'ladi, chunki. Miraak o'ldirilgan ajdaholarning barcha ruhlarini o'g'irlaydi.

So'zni o'rganib chiqib, biz xaritada belgilangan Shamol toshiga boramiz:

Va toshga yangi qichqiriqdan foydalaning:

U yo'q qilinadi va Lurker darhol paydo bo'ladi va odamlarga hujum qiladi. Uni o'ldiring:

Keyin biz Skaal qishlog'iga boramiz, u erda Storn Crag-Striderni topamiz va unga odamlar ozod ekanligi haqida xabar beramiz:

Biz u bilan "Skaal taqdiri" qidiruvi tugaguniga qadar va ikkita yangi ish boshlanmaguncha gaplashamiz: Toshlarni tozalash va Bilim yo'li.

Toshlarni tozalash

Vazifa oddiy - siz xaritada belgilangan to'rtta All-Maker toshini tozalashingiz kerak:




Keling, toshga Bend Will qichqirig'idan foydalaning, paydo bo'lgan Lurkerlarni o'ldiring va keyingisiga o'ting:



Barcha 4 toshni tozalashingiz bilan vazifa avtomatik ravishda tugaydi.

Bilim yo'li

Tel Mithringa boring va u erda Nelot bilan gaplashing:


Suhbatdan so'ng, yolg'iz yoki Nelot bilan Nchardakning Dvemer xarobalariga boring:

Muhim nuqta - eshikni faqat Nelot ochishi mumkin, shuning uchun agar siz men kabi vayronalarga yolg'iz borgan bo'lsangiz, kiraverishda bir soat davomida aylantiring - shunda Nelot sizning yoningizda paydo bo'ladi. U kirish eshigi yonidagi peshtaxtadan foydalanadi va eshik ochiladi:

Ammo ichkarida siz katta jumboqni topasiz.

Gap nimada: kiraverishda pol ostiga kitob yashiringan javonni ko'rasiz. Uni olish uchun siz 4 ta Dwemer kubini eng past darajadagi to'g'ri tokchalarga o'rnatishingiz kerak. Va bu tokchalarga borish uchun siz juda ko'p terlashingiz kerak bo'ladi:

Biz Nelothni sizni quyi darajaga teleportatsiya qiladigan dastagiga kuzatib boramiz:

Bu erda printsip quyidagicha - kubni rafga qo'ying - suv darajasi tushadi. Olib tashlang - suv darajasi ko'tariladi. Ammo esda tutingki, sizga eng oxirida 4 kub kerak bo'ladi.

Har bir qadamni tasvirlab bo'lmaydi, chunki ular juda ko'p bo'ladi. Asosiysi, ma'noni tushunish, zukkoligingizni yoqing va harakat qiling.

Esda qolarli daqiqalardan biri: xonalardan birida siz suvni eng tubiga tushirasiz, so'ngra eng pastki qismida zinapoyani ko'tarish uchun tokchadan foydalaning, shundan so'ng siz suvni yana ko'tarasiz va suzasiz:



Boshqa katta xona qiziqroq... 3 ta faollashtirilgan stend va 3 ta ko'prik mavjud:

Barcha ko'priklarni tushirish uchun birinchi navbatda birinchi rafni, keyin uchinchisini faollashtirishingiz kerak.

4 ta ustunli xonaga etib borganingizda, marra yaqin (lekin siz boshqa xonaga borib, keyin qaytishingiz kerak bo'ladi):

Biz Dwemer kublarini barcha tokchalarga o'rnatamiz va davom etamiz. Biz sizni teleportatsiya qiladigan tutqichni topamiz va boshiga qaytamiz. Faqat oxirgi rafni faollashtirish uchun qoladi va Qora kitob mavjud bo'ladi:

Bu vazifa tugaydi.

Erkaklar bog'boni

Bu vazifada oldingisiga qaraganda bir oz kamroq jumboq bo'ladi, ammo hayajon kafolatlanadi.

Qora kitobni o'qing va sizni Hermaeus Mora samolyotiga olib borishadi:

Biz Hermaeus Mora bilan gaplashamiz va mahalliy jumboqlarni hal qilishni davom ettiramiz. Ularni hal qilishning mohiyati ikki tamoyilga qisqartiriladi:

Birinchidan - Scrye (gullarga o'xshash) atrof-muhitning bir qismini faollashtiradi, masalan, ko'prik paydo bo'ladi yoki shunga o'xshash narsa:

Ikkinchisi, oldinga va orqaga sudralayotgan "tirik koridorlar". Unda siz bir joyda sakrashingiz va boshqa joyga tushishingiz mumkin (yoki ular orqali o'tishingiz mumkin):



Biz o'qiymiz, Germey Mora bilan gaplashamiz va u bizga Bend Willning ajdaho faryodidagi ikkinchi so'zni o'rgatadi:

Biz qaytib, Skaal qishlog'iga boramiz va Storn Crag-Strider bilan gaplashamiz. Shundan so'ng, bizni kichik bir sahna kutmoqda, men sizning shaxsiy taassurotlaringizni buzmaslik uchun uning mohiyatini oshkor qilmayman, shundan so'ng vazifa tugaydi va oxirgisi boshlanadi.

Apokrifa sammitida

Dragonborn asosiy hikoyasining so'nggi vazifasi boshlandi.

Qulfni oching (ajdaho ruhlari yordamida) Benddagi oxirgi ikki so'z baqiradi:

Va biz "Qora kitob: uyg'onish orzulari" kitobini o'qiymiz, bu bizni Hermey Mora rejasiga olib boradi:


Bir oz oldinda I bob kitobi bilan javon bo'ladi - biz o'qiymiz va biz yangi joyga teleportatsiya qilinamiz:

Umuman olganda, biz joyni o'rganamiz, topilgan kitoblarni olamiz, Scrye-ni faollashtiramiz, bo'lim orqali yangi zonalarga teleportatsiya qilamiz va hokazo.

Umuman olganda, oldingi ikkita vazifani bajarganingizdan so'ng, bu borada hech qanday qiyinchiliklar bo'lmasligi kerak.

Men Lurker bilan xonadagi eshik qanday ochilishini faqat bir lahzani (ko'pdan) batafsil tasvirlab beraman:

Burchakda Scrye bor, biz uni faollashtiramiz, keyin chap tomonda o'tish joyi ochiladi, biz koridorga chiqamiz, biz u erda boshqa Scrye-ni faollashtiramiz, shundan so'ng eshik ochiladi:



Bu erda buni o'zingiz aniqlash deyarli mumkin emas, chunki. ma'lum kitoblarni ma'lum tokchalarga qo'yish kerak. Har bir tokchada belgi bor va kitoblarni qanday tartibga solish kerak:

Ko'z - ko'zni qamashtiruvchi sharlar
"Fangs" - Gnashing pichoqlar
"Tentacles" - suyaksiz oyoq-qo'llar
Qolgan pozitsiya - Delving Pincers

Barcha 4 kitob to'g'ri joylashtirilgandan so'ng, javonlar yashil rangga aylanadi:

Biz markaziy qismga yaqinlashamiz va o'qiymiz:

Bizni boshqa yangi joyga olib ketishdi. Biz yangi qichqiriqni o'rganamiz, shundan so'ng ajdaho paydo bo'ladi, u bilan kurashishingiz shart emas, lekin siz unga "Band Will cry" dan foydalanishingiz kerak. Shunday qilib, biz uni bizga bo'ysunishga majbur qilamiz:



Unga chiqish va uchish uchun "E" tugmasini bosing. Parvoz paytida ajdaho Lurker va Seekers bilan jang qiladi. U juda uzoq vaqt ular bilan kurashayotgani uchun "E" tugmasini bosing va u ularni tark etadi.

Va sizni Mirakaga olib boradi. Oldinda - yakuniy jang!

Jangning o'zida, ma'lum bo'lishicha, hech qanday hiyla-nayrang yo'q - sog'lig'ini past darajaga olib, u g'oyib bo'ladi va u allaqachon sog'lom markazdagi qora go'ngdan "chiqadi". Siz shunchaki uning sog'lig'ini bir necha marta "pasaytirishingiz" kerak va bir nuqtada Germey Mora bundan charchaydi va uni o'zi o'ldiradi:

Asosiy yovuz odamning o'limidan oldin so'nggi nutqini tinglash, agar xohlasangiz, jasaddan uning barcha narsalarini yig'ish va Qora kitobni o'qib chiqqandan so'ng: Uyg'onish orzulari, Solsxaymga qaytib boring:

Muhim! iste'dodlarni qayta tiklash qobiliyati

Miraakni mag'lub qilgandan so'ng, markazda kitobni birinchi o'qishdan so'ng, sizning atrofingizda yashil qobiliyat piktogrammalari paydo bo'ladi - ular yordamida siz ma'lum bir filialning qobiliyatlarini qayta tiklashingiz va ularni qayta sarflashingiz mumkin. Qayta tiklash uchun bitta ajdaho ruhi kerak.

Qaytganda, Frea yaqin joyda bo'ladi. U bilan gaplashing va Miraakning o'lganini ayting. U sizga rahmat aytadi.

P.S.

Xulosa qilib aytganda, murakkablik haqida. Quyidagi xususiyatlarga ega belgi tomonidan o'tdi:
75-daraja, 1062 sog'liq, 628 zarar, 1500 zirh, 30% afsunni yutish. Magistr qiyinligi bo'yicha.

Umuman olganda, bu oson edi, faqat ba'zi bir yuqori dindorlar va Miraak sog'liq uchun kostryulkalar ichishga majbur bo'ldi.

Ammo agar sizning xususiyatlaringiz ancha past bo'lsa va siz ham qiyinchilikka o'tishga qaror qilsangiz, qiyin janglarga tayyor bo'ling.

Syujet odatiy shaklda (vampirda ham, bo'rida ham emas), hamrohlarsiz sodir bo'ladi.

Endi siz Miraak bilan uchrashishingiz kerak bo'lgan hamma narsani bilasiz. "Bend Will" qichqirig'ini oching va uyg'ongan tushlarning qora kitobini o'qing, siz Apokrifaga qaytasiz. Oldinda kitobning boblari bo'ylab yana bir uzoq sayohat kutilmoqda. Oxirgi marta bo'lgani kabi, porlayotgan to'plarni faollashtirish (Scrye) sizni oldinga siljitishga yordam beradi va izlovchilar va lurkerlar xalaqit beradi.

Oldinga yuring va tez orada siz podvalda II bobga duch kelasiz. Uni hurmat qiling.

Zinadan yuqoriga ko'tarilib, poydevordan "Suyaksiz oyoq-qo'llar" kitobini oling, endi siz zinapoyadan III bobga o'tishingiz mumkin.

Yo'l borgan sari labirintga o'xshab bormoqda, "Delving Pincers" kitobiga yetguncha oldinga siljiydi. Harakatni boshlagan joyga qayting - endi u erda darvoza ochildi. "Prying Orbs" kitobini ko'rmaguningizcha davom eting. Yana bir darvoza ochildi va siz IV bobga o'tishingiz mumkin.

Zinadan pastga tushing va xonaga, keyin esa ikkita koridordan biriga kiring. Sizni kutilmaganda paydo bo'lgan izlovchilar bilan iliq uchrashuv kutmoqda. Ularni o'ldirganingizda, kiraverishda yangi yo'lak paydo bo'lganini sezasiz. U orqali keyingi xonaga o'ting, zinapoyaga chiqing va "Toothy blades" (Gnashing Blades) kitobini oling. Yangi yo'l ochiladi. Yo'lak bo'ylab yuring, keyin chapga buriling, to'pga etib boring va uni faollashtiring. Orqaga qaytsangiz, koridor o'zgarib, hovuzli xonaga olib borganini ko'rasiz. U erdan yirtqich odam chiqadi, uni o'ldiring. Yana bir to'pni, keyin ikkinchisini faollashtiring. Darvozalar ochiladi, ularning orqasida V bob.


Siz ustunli va chizilgan to'rtta poydevorli ulkan zalga kirasiz. Yig'ilgan kitoblarni ularga qo'ying: tirnoqlar tasviriga "panjalar", ko'z tasviriga "Sferalar", tentaklar tasviriga "Oyoqlar" va ochiq og'iz tasviriga "Pichoqlar". Kitoblar to'g'ri tartibda bo'lganda, markazdagi kitobga yaqinlashing, VI bobni o'qing.


Yo'l sizni olib boradi ochiq joy, bir nechta izlovchini o'ldiring va So'zlar devoriga boring, u erda siz "Dragon Aspect" (Dragon Aspect) Shout so'zini o'rganasiz. Uni o‘qigan zahoti Sarotar (Sahrotaar) ismli ajdaho paydo bo‘ladi. "Bend Will" qichqirig'idan foydalaning, ajdaho qo'nadi va sizni Mirakga olib borishni taklif qiladi.


Endi siz qanotli kaltakesakni minishingiz va bir vaqtning o'zida ajdarlarni qanday minishni o'rganishingiz mumkin. E'tibor bering, dars bir marta beriladi, boshqaruv tugmachalarini eslang. Bir nechta yovuz odamlar yugurayotgan platformaga uching va Sarotar yordamida ular bilan kurashing. Shunda ajdaho sizni ikki itoatkor sudralib yuruvchilar qurshovida kutayotgan Mirakga olib boradi.

Suhbatlar qisqa bo'ladi, jang boshlanadi. Muhim xususiyat: har safar Miraak o'limga yaqin bo'lib tuyulsa, u daxlsiz bo'lib qoladi va ruhni o'ziga singdirib, ajdaholardan birini: Cruzikrel, Relonikiv va nihoyat Sarotarni qurbon qilish orqali sog'lig'ini tiklaydi. Uchinchi tiklanishdan so'ng, qurbonlik qiladigan hech kim yo'q, bosimni oshiring. Yomon odamning sog'lig'i yomonlashganda, Hermey Mora sahnaga chiqadi va o'zining sobiq xizmatkori bilan shug'ullanadi. Shahzoda unga endi Mirak kerak emasligini, u boshqa Dragonbornni (ya'ni siz!) topib olganini e'lon qiladi. O'lib ketayotgan Mirak sizga o'z taqdirini takrorlashni tilaydi. Hammasi tugadi. O'z xo'jayinlariga xiyonat qilgan qudratli ajdaho ruhoniyidan faqat skelet qoldi.


Miraak o'lganida, siz 10 ta ajdaho jonini va u sizdan o'g'irlagan barcha ajdaho jonlarini olasiz. Uning qoldiqlarida siz uning niqobini (darajasini), xalatini, etiklarini, qo'lqoplarini, qilichlarini va tayoqlarini topasiz. Manani 70 ga oshiradigan niqobning eng yaxshi versiyasi 60+ qahramon darajasida olinadi.

Platformaning markazida, piyoda ustida, endi "Qora kitob uyg'onuvchi tushlar" joylashgan. Imtiyozlarni o'zgartirish uchun uni o'qing, keyingi o'qish sizni Solstheimga qaytaradi.

Skaal qishlog'iga qaytib kelgach, Freya erning birligi tiklanganini va Daraxt toshi ham ifloslikdan xalos bo'lganini aytadi. Endi siz barcha toshlarning barakalaridan bahramand bo'lishingiz mumkin.

bilim yo'li
Ish manbaifreya
SovrinMiraak uskunalari , Skill Tree Reset
Oldingibog'bonlar
Tozalash toshlari
ManzilApokrifa
MurakkablikKompleks
IDDLC2MQ06
Shoutning oxirgi ikki so'zini o'rganing, Irodani bo'ysundiring (Shout menyusida Dragon Souls R dan foydalaning) va "Uyg'onuvchi tushlar" ni o'qing. Siz yana o'zingizni Apokrifada topasiz. Biz zonadan zonaga ketma-ket teleportatsiya qilamiz va topilgan kitoblarni olamiz. Topilgan kitoblarning har biri uchun poydevor qo'yilgan zalga kelganingizda, ularni kerakli ketma-ketlikda joylashtiring:
  • Har bir koʻz belgisi
  • Fang glifidagi pichoqlarni g'ijirlatish
  • Qisqichbaqa belgisida "Delving Pincers"
  • Suyaksiz oyoq-qo'llar, har bir tentacle glifi
Agar siz hamma narsani to'g'ri bajargan bo'lsangiz, unda oltinchi bobda zalning markazida kitob qo'llanmasi ochiladi. Vayronagarchilikni kuchaytiradigan jangovar sehr san'ati darhol stol ustidagi portalga kiraverishda joylashgan.

Yuguring va tez orada siz devorni qo'riqlayotgan bir juft qo'riqchini Ajdaho avatarini hayqiriq bilan ko'rasiz. So'zni o'rganishingiz bilanoq, Sarotar ajdahosi sizga hujum qiladi. sizning vazifangiz "Irodani bo'ysundirish" hayqirig'i yordamida ajdahoni irodangga bo'ysundirishdir. Ajdaho sizning yoningizda bo'lsa, sehrdan foydalaning va keyin ajdahoda "foydalanish" tugmasini bosing. Shu tarzda siz yirtqich hayvonni minishingiz mumkin.

Miraak bilan jang qiling

Ajdaho itoat qiladi va sizni Mirakka olib boradi. Apokrifaning tepasida, birinchi ajdaho bilan qisqa suhbatdan so'ng, siz u bilan jangga kirasiz. Miraak juda kuchli raqib, ammo jangning qiyinligi dushmanning kuchida emas, balki jang stsenariysidagi xatolar va xatolarda.

Agar sizda bunday muammolar bo'lmasa, unda sizning taktikangiz juda oddiy: dushmanni sog'lig'i tanqidiy qiymatga tushguncha uring. Keyin Miraak Germey Moraning qora suyuqligida saqlanib qoladi, bu hozircha dushmanimizning sog'lig'ini to'ldiradi. Biroq, bir lahzada Germus bundan charchaydi va o'zi uni qora chodir bilan tugatadi.

G'alaba sizniki bo'lganda, siz ba'zi qobiliyatlarni qayta tiklash tanloviga duch kelasiz. Bitta ajdaho jonini sarflab, ularni bekor qilishingiz mumkin. Shundan so'ng, kitobni o'qib bo'lgach, Solstheimga qayting, u erda Freya sizni kutadi.

Xatolar

  • Jang paytida Miraak chiqib, qora suvga tushib, daxlsiz va qo'zg'almas holga kelganida juda mashhur xato. Siz uni ResetHealth konsol buyrug'i yordamida jonlantirishingiz mumkin. (~ ni bosing, keyin Miraak-ni bosing va ResetHealth-ni yozing).
  • PS4 yechimi: Miraak o‘zining bo‘lajak rejalari haqida gapirayotganda, ajdaringizga o‘tiring va havodan jang qiling. Miraakdagi nishonni tuzatish uchun siz uchburchakni bosishingiz kerak. Etkazilgan zarar biroz, minimal. Ajdaho ham jangda ishtirok etganligi sababli, uning zarari juda zararli bo'lishi mumkin, shuning uchun uni zarar bilan haddan tashqari oshirib yubormaslik uchun ehtiyot bo'lishingiz kerak. Mirak tuzalishi kerak bo'lganda, u bizning ajdahoni o'tiradi va Dovakin undan tushadi. Miraak sog'lig'ini tiklaydi va biz keyingi ajdahoni qo'rqitish uchun baqirishimiz kerak. Xuddi birinchi marta bo'lgani kabi, uni muloyimlik bilan uring. U ikkinchi ajdahoni o'tiradi, biz yiqilib tushamiz, u ruhni o'zlashtiradi, tuzalib ketadi va biz uchinchi ajdahoni bo'ysundiramiz. Biz xuddi birinchi ikkitasi bilan bir xil tarzda harakat qilamiz. Miraak uchinchi ajdahoni o'ldirganda, u endi ajdaho kuchiga ega bo'lmaydi va biz uni oxirigacha mag'lub etdik.
  • Agar to'g'ri bajarilsa, Miraak uyg'onadi va yana jang qiladi.
  • Muammo davom etsa, birinchi ajdahodan tushishdan oldin yuklashni sinab ko'ring. Ajdaho ustida o'tirganda, Miraakni tanlang va Ctrl yordamida uni ajdahoni o'ldirguncha uring, so'ngra "Irodani bo'ysundirish" qichqirig'i yordamida ikkinchi ajdahoni bo'ysundiring va xuddi shu harakatlarni uchinchisi bilan bajaring.
  • Muammo davom etsa, konsolda yozishga harakat qiling setstage dlc2mq06 500 undan keyin setstage dlc2mq06 580 Shunday qilib, qidiruv yakunlanadi;
  • Ba'zan Miraak bilan jangdan keyin jangning fon musiqasi to'xtovsiz o'ynashda davom etadi, buyruqdan foydalaning DLC2MUSCombatBoss musiqasini olib tashlang