Ticket to Ride Europe masa oyununun kuralları Rusça.

Oyunun Bileşimi Avrupa'ya Binmek İçin Bilet

    1 Avrupa haritası;

    240 renkli römork (her biri 45'er adet mavi, kırmızı, yeşil, sarı ve siyah + her rengin yedek parçaları);

    15 renkli tren istasyonu (her renkten 3 adet);

    Aşağıdakileri içeren 158 kart:

    110 tren kartı

    • Sekiz rengin her birinden 12 kart

      14 tren kartı

    46 rota haritası:

    • Mavi arka plana sahip 6 uzun rota

      40 normal rota

    En uzun rota için 1 “Avrupa Ekspres” kartı;

    1 puanlama kartı;

    5 ahşap puanlama jetonu (her oyuncu için bir tane);

    oyunun kuralları;

    “Days of Wonder” çevrimiçi oyunlarına 1 erişim kodu (kuralların son sayfasında basılmıştır)

Oyuna hazırlanıyoruz.

Oyun tahtasını masanın ortasına yerleştirin. Her oyuncuya 45 taşıma kartından oluşan bir set, seçilen renkteki üç istasyon ve karşılık gelen bir puanlama jetonu verilir ve bunları oyun alanının kenarları boyunca uzanan başlangıç ​​puanlama yoluna (1) yerleştirir. Oyuncu oyunda puan kazandıkça jetonunu terazinin ilgili alanına taşır.

Taşıma ve tren kartlarını karıştırın ve her oyuncuya dört kart dağıtın (2). Daha sonra desteyi oyun alanının yakınına yerleştirin ve beş kartı destenin üst kısmından yukarı bakacak şekilde yan yana yerleştirin (3).

“Avrupa Ekspresi” kartını ve puanlama kartını (oyuncular için bir “hatırlatma” olarak) tahtanın (4) yanına yerleştirin.

Yönlü rota destesini alın ve uzun rota kartlarını (mavi arka plana sahip altı kart) normal rota kartlarından ayırın. Uzun rota kartlarını karıştırın ve her oyuncuya rastgele bir kart dağıtın (5). Kalan kartları oyun kutusuna geri koyabilirsiniz; artık onlara ihtiyacınız olmayacak. Oyunculara hangi rota kartlarının dağıtılmadığını göstermemeye çalışın.

Şimdi basit rota kartlarını (normal arka plana sahip) karıştırın, her oyuncuya üç kart (6) dağıtın ve geri kalanları kapalı olarak tahtanın yanına yerleştirin.

Bitti - oynamaya başlayabilirsiniz!

Bu önemli! Serinin ilk oyunu olan Ticket to Ride™'a zaten aşina olan oyuncular, Ticket to Ride Europe'a eklenen şu yeni eklemelere dikkat etmelidir: Feribotlar, Tüneller ve Tren İstasyonları.

Oyunun başlangıcı

İlk turun başlamasından önce, her oyuncu aldığı rota kartlarından saklamak istediğini seçmelidir. Oyuncu en az iki rotayı tutmalıdır (ancak daha fazlasını da tutabilir). Ayrıca kalan gereksiz rota haritalarını da kimseye göstermeden bir kutuya koyun. Hem basit hem de uzun rotalardan vazgeçebilirsiniz. Seçilen rota kartları oyunun sonuna kadar yanınızda kalacaktır.

Maç Biletinin Amacı Avrupa'ya Yolculuk

Oyunun amacı mümkün olduğu kadar çok puan toplamaktır.

Puanlar şu şekilde kazanılabilir:

  • Haritadaki iki komşu şehir arasında bir rota oluşturun;
  • Rota haritanızda gösterilen şehirler arasında kesintisiz bir rota oluşturun.
  • Avrupa Ekspres kartını almak için oyundaki en uzun kesintisiz rotayı oluşturun;
  • Ve ayrıca kullanılmayan her tren istasyonu için.

Oyunun sonunda oyuncu rota kartında belirtilen rotayı oluşturamazsa, kartta belirtilen puanlar puandan düşülür.

Sırayı taşı

Hayatı boyunca en çok Avrupa ülkesini ziyaret eden oyuncu ilk önce başlar ve oyun saat yönünün tersine devam eder.

Sırası geldiğinde, oyuncu dört eylemden birini (ve yalnızca birini) yapmalıdır:

Taşıma Kartlarını Al – Oyuncu iki taşıma kartı veya açıksa bir tren kartı çekebilir (bkz. “Trenler”).

Rota oluştur – Oyuncu, elinde rota için gereken renkte yeterli sayıda taşıma kartı varsa, rota oluşturabilir. Bundan sonra oyun alanındaki rotanın her karesine kendi rengindeki römorkları yerleştirir ve jetonunu puan ölçeği boyunca rotanın uzunluğuna karşılık gelen puan sayısına kadar hareket ettirir. Oynanan taşıma kartları diğer kartlardan ayrı olarak tek bir desteye yerleştirilir.

Rota Kartı Çiz – Oyuncu üç rota kartı çeker ve bunlardan en az birini saklamak üzere seçer.

Bir tren istasyonu inşa edin – Oyuncu, halihazırda istasyonu olmayan herhangi bir şehirde istasyon inşa edebilir. İlk istasyonu inşa etmek için oyuncunun herhangi bir renkten bir taşıma kartı vermesi gerekir. İkinci istasyonu inşa etmek için aynı renkteki iki kartı kullanması gerekir. Üçüncü istasyonu inşa etmek için aynı renkteki üç kartı kullanması gerekir.

Taşıma kartlarının alınması.

Sekiz tür normal taşıma kartı (her biri 12 adet) ve 14 tren kartı vardır. Her taşıma kartının rengi, haritadaki farklı rotaların renklerine karşılık gelir - mor, mavi, turuncu, beyaz, yeşil, sarı, siyah ve kırmızı.

Bir oyuncu taşıma kartı almaya karar verirse, tur başına iki parça alır. Açık olan beş karttan veya destenin üst kısmından bir kart alabilirsiniz. Bir oyuncu açık bir kart alırsa, onu aldıktan hemen sonra desteden bir kartı yerine koymalıdır. Ancak bir oyuncu açık bir lokomotif kartı alırsa sırası sona erer.

Beş açık karttan üçünün lokomotif olduğu ortaya çıkarsa, beş kartın tümü atılır ve yerlerine desteden yeni kartlar yerleştirilir.

Bir oyuncunun elinde sınırsız sayıda kart bulunabilir. Bir kart destesi sipariş edildiğinde, atılan kartlar yeni bir desteye karıştırılır.

Oyun sırasında atılan kartlar arka arkaya aynı renkten birkaç tane olduğundan desteyi iyice karıştırın.

Nadir durumlarda, deste bittiğinde ve masada atılmış kart kalmadığında (çünkü tüm kartlar oyuncuların elindedir), oyuncu kart çekmez (tabii ki), ancak herhangi bir rota oluşturmalı, bir kart almalıdır. bir rota ile veya bir istasyon inşa edin.

Avrupa'ya Yolculuk Biletindeki Trenler

Trenler oyunda joker rolünü oynayan çok renkli kartlardır. Bir rota oluştururken kartları herhangi bir renkteki taşıma kartlarıyla oynanabilir. Feribot seferleri oluşturmak için tren haritalarına da ihtiyaç vardır (bkz. “feribotlar”).

Bir oyuncunun sırası geldiğinde yalnızca bir açık tren kartı çekebilir. Bu kart oyuna önceden alınmış bir kart yerine desteden girdiyse veya zaten masadaysa ve oyuncu onu ilk (ve tek kartla) almamışsa, ikinci kartla alınamaz.

Bununla birlikte, eğer bir oyuncu desteden kapalı olarak bir tren kartı alacak kadar şanslıysa, o zaman dönen başka bir kart çekme hakkını saklı tutar.

Güzergah inşaatı

Rota, haritadaki iki komşu şehir arasındaki sürekli çok renkli bölümlerden (bazı durumlarda gridir) oluşan bir dizidir. Bir rota oluşturmak için oyuncunun, bölüm sayısına karşılık gelen rota ile aynı renkteki taşıma kartlarının sayısını yerleştirmesi gerekir. Çoğu rota yalnızca belirli bir renkteki kartlarla oluşturulabilir.

Tren kartları herhangi bir renkteki vagon kartının yerini alabilir (bkz. örnek 1)

Gri rotalar herhangi bir renkteki haritalar kullanılarak oluşturulabilir. (bkz. örnek 2)

Bir rota oluştururken, oyuncu vagon jetonlarını haritadaki rotanın ilgili bölümlerine yerleştirir ve onu oluşturmak için kullanılan kartları elinden atar. Oyuncu daha sonra jetonunu skor tablosuna göre skor hattı boyunca hareket ettirir (sayfa 7)

Oyuncu, oyun alanında herhangi bir rota inşa edebilir ve önceden belirlenmiş rotalara devam etmek zorunda değildir.

Rotanın tamamı tek dönüşte inşa edilmelidir. Onlar. Üç bölümden oluşan bir rotaya tek turda iki vagon jetonu yerleştirip, kalan jetonu yerleştirmek için bir sonraki tura kadar bekleyemezsiniz.

Bir tur sırasında oyuncu birden fazla rota oluşturamaz.

Çift rota

Bazı şehirler çift güzergahla birbirine bağlanır. Bu rotalar bir şehirden diğerine birlikte gider ve aynı sayıda bölüme sahiptir. Bir oyuncu tüm oyun boyunca aynı çift rotanın her iki parçasını da inşa edemez.

Yalnızca kısmen bir araya gelen rotalara dikkat edin; bunlar farklı şehirleri birbirine bağlar ve çift değildir.

Not:İki veya üç oyunculu Ticket to Ride Europe oyununda, çift rotanın yalnızca bir kısmı kullanılabilir. Bir oyuncu yalnızca bir rota oluşturabilir; bu rotanın ikinci yarısı, oyunun geri kalanında diğer oyuncular tarafından erişilemez sayılacaktır.

Feribot geçişleri

Geçişler, şehirleri su yoluyla birbirine bağlayan özel gri rotalardır. Rotanın bir tarafındaki tren resimlerinden bunları fark etmek kolaydır.

Bir feribot geçişi oluşturmak için, oyuncunun rotadaki her tren sembolü için bir tren kartının yanı sıra rotanın geri kalan bölümleri için aynı renkteki gerekli sayıda taşıma kartını oynaması gerekir.

Tüneller

Tüneller, her bölümdeki özel işaretler ve kalın çizgilerle kolayca tanımlanabilecek özel rotalardır.

Tünelle ilgili olan şey, oyuncunun ne kadar süreceğini asla bilememesidir!

Bir tünel inşa etmeye çalışırken, oyuncu ilk önce tüneli inşa etmek için gereken kartları düzenler. Bundan sonra, taşıma destesindeki ilk üç kart, yüzü yukarı bakacak şekilde yerleştirilir. Tüneli inşa etmek için kullanılan kartların rengiyle eşleşen bu üç kartın her biri için, oyuncunun aynı renkteki ek bir taşıma kartı (veya bir tren kartı kullanması) için "ekstra ödeme yapması" gerekir. Ancak bundan sonra tünelin inşası başarılı sayılacaktır.

Eğer oyuncunun elinde istenilen renkte yeterli sayıda ek kart yoksa (veya henüz harcamamaya karar verirse), kartlarını tekrar eline alır ve sırası sona erer.

Turun sonunda açık olan üç taşıma kartının tümü atılır.

Tren haritalarının çok renkli ve çok yönlü haritalar olduğunu unutmayın. Bu şekilde, bir tünel girişimi sırasında desteden çekilen bir tren kartı otomatik olarak oyuncunun kartlarının rengiyle eşleşecek ve oyuncunun ek bir kart oynamasını gerektirecektir.

Bir oyuncu yalnızca tren kartlarını kullanarak bir tünel inşa etmeye karar verirse, yalnızca çekilen kartlar arasında bir tren kartı da varsa ek bir kart oynamak zorunda kalacaktır (ve bu bir tren kartı olmalıdır).

Nadir durumlarda, destede üçten az kart varsa ve atılan kartlar varsa, yalnızca kalan kartlar açılır. Kesinlikle tüm kartlar oyuncuların elindeyse ve tünelin özelliğini kontrol etmek için çizilecek bir şey yoksa, o zaman ek kartlar kontrol edilmeden ve riske atılmadan inşa edilir.

Rota haritalarının alınması

Oyuncunun sırası geldiğinde ek yol kartları çekebilir. Bunu yapmak için, rota kartları destesinden ilk üç kartı alır (eğer üçten az kart kalırsa, oyuncu kalanların hepsini alır).

Bu kartları alan oyuncu, bunlardan en az birini elinde tutmak zorundadır, ancak üç kartı da elinde tutabilir.

Oyuncunun attığı çekilen rota kartları, rota kartı destesinin en altına gider. Geride bırakılan rota haritaları, oyunun sonuna kadar oyuncu tarafından saklanır.

Rota haritalarında belirtilen şehirler arasındaki rotalar oyuncular için ek bir hedeftir; hem bonus hem de ceza puanı getirebilirler.

Oyunun sonunda bir oyuncu, rota kartında belirtilen şehirler arasında kendi rengindeki taşıma jetonlarından sürekli bir rota oluşturursa, kartta belirtilen sayıda ek puan alır. Oyuncu haritada belirtilen rotayı inşa edememişse, haritada belirtilen puanlar puanından düşülür.

Rota kartları, oyunun sonuna kadar rakipler tarafından oyunculardan gizli tutulur. Bir oyuncunun elindeki bu tür kartların sayısı sınırsızdır.

İstasyon inşaatı

Bir tren istasyonu, sahibine başka bir oyuncunun, istasyonun inşa edildiği şehirde başlayan veya biten rotalarından birini (ve yalnızca birini) kullanmasına izin verir. Bu rota yalnızca rota haritasındaki görevi tamamlamak için dikkate alınır.

Henüz güzergahı olmasa bile, kullanılmayan herhangi bir şehirde istasyonlar inşa edilebilir. Bir şehirde yalnızca bir istasyon yapılabilir.

Bir tur sırasında her oyuncu yalnızca bir istasyon ve tüm oyun boyunca toplam üç istasyon inşa edebilir.

İlk istasyonu inşa etmek için oyuncunun elinden bir tren vagonu kartını atması ve istasyon jetonunu seçilen şehre yerleştirmesi gerekir. İkinci istasyonu oluşturmak için oyuncunun aynı renkteki iki taşıma kartını ve üçüncü istasyonu oluşturmak için aynı renkteki üç kartı atması gerekir. Her zamanki gibi vagon haritaları tren haritalarıyla değiştirilebilir.

Bir oyuncu, birden fazla rota kartındaki hedefleri tamamlamak için aynı istasyonu kullanıyorsa, bu kartlardaki koşulları kontrol ederken aynı rotayı (o istasyonla şehre gidiş veya şehirden şehirden) kullanmalıdır. Oyun sonuna kadar istasyon sahibinin hangi rotayı kullanacağını belirtmesine gerek yoktur. İstasyon inşa etmek oyuncular için zorunlu bir eylem değildir. Ayrıca oyuncu, oyunun sonunda kullanılmayan her istasyon için dört ek puan alır.

Oyunun sonu

Herhangi bir oyuncunun sırasının sonunda iki veya daha az taşıma jetonu kaldığında, kendisi de dahil olmak üzere her oyuncuya son bir tur hakkı verilir. Oyun, son puanların sayılmasıyla sona erer.

Avrupa'ya Yolculuk Biletinde Puanlama

Oyun sırasında katılımcılar rota belirlemek için aldıkları puanları hemen işaretlerler, ancak hesaplamalarda herhangi bir hatanın oluşmadığından emin olmak istiyorsanız puanları yeniden hesaplayabilirsiniz.

Bundan sonra tüm oyuncular rota kartlarını gösterir. Oyuncu tarafından bu haritalarda belirtilen başarıyla oluşturulmuş rotalar için, haritada belirtilen puan sayısını puanına ekler. Oyuncu haritada belirtilen rotayı inşa edememişse, haritada belirtilen puanlar puanından düşülür.

Her istasyonun, sahibine, rota haritasındaki bir görevi tamamlamak için o şehirden geçen başka bir oyuncunun bir (ve yalnızca bir) rotasını kullanmasına izin verdiğini unutmayın.

Bir oyuncu, birden fazla rota kartındaki hedefleri tamamlamak için aynı istasyonu kullanıyorsa, bu kartlardaki koşulları kontrol ederken aynı rotayı (o istasyonla şehre gidiş veya şehirden şehirden) kullanmalıdır.

Oyuncunun envanterinde kalan her tren istasyonu için puanına dört puan eklenir.

Son olarak, en uzun sürekli yolu inşa eden oyuncuya bir “Avrupa Ekspresi” kartı ve 10 ek puan verilir. Pistin uzunluğunu hesaplarken yalnızca tek renkteki araba jetonları dikkate alınır. Kesintisiz bir yol döngülere sahip olabilir ve aynı şehirden birden çok kez geçebilir ancak herhangi bir vagon jetonu sayımda birden fazla kullanılamaz. Güzergah uzunluğu hesaplanırken istasyonlar ve rakiplerin erişim sağlayabileceği güzergahlar dikkate alınmaz ve dahil edilemez. Hesaplama, birden fazla oyuncunun eşit "en uzun rotalar" inşa ettiğini ortaya çıkarırsa her biri 10 puan alır.

En çok puana sahip olan oyuncu kazanır. İki veya daha fazla oyuncunun eşit puanı varsa kazanan, rota kartlarından daha fazla görevi tamamlayan kişidir. Bundan sonra kazanan belirlenemezse, en az sayıda istasyonu kullanan oyuncu kazanır. Çok nadir durumlarda, kazananı belirlemek hala mümkün değilse, kazanan "Avrupa Ekspres" kartını alan oyuncu olur.

Ticket to Ride Europe kurallarının tamamını resimler ve örneklerle birlikte pdf formatında indirin.


Makaleleri kelimelere göre arayın:

Uzun zaman önce masa oyunları koleksiyonumda yer aldı. Bu neredeyse ilk ciddi oyundu ve muhtemelen bu kadar uzun süredir oynadığım tek oyundu. Üstelik ilginç olan, aynı "Colonizers", "Carcassonne" veya Magic: The Gathering'den farklı olarak bu oyunun her zaman farklı olduğu ve bu nedenle onu sonsuza kadar oynayabileceğiniz söylenemez. Hayır, eklemeler dışında harita oldukça statik, rota seti oldukça sınırlı ve oyunun tüm çeşitliliği oyunun başında aldığınız rotalarla sınırlı. İlk bakışta her şey oldukça sıkıcı. Ancak bu yalnızca ilk defa oluyor. Yakın zamanda iPad için "Tren Bileti"nin ücretsiz çevrimiçi sürümünü edindiğim için bu makaleyi yazmam istendi. Ayrıntılara girmeden, dürüstçe 229 ruble ödesem bile pişman olmayacağımı belirtmek isterim. Ancak bu, bu masaya yeni bir şekilde bakmamızı sağladı. Aslında bu sıklıkla olur. Zaman zaman arkadaşlarınızla oyun oynamak için oturursanız, genellikle (nadir istisnalar dışında) ideal strateji konusunda endişelenmezsiniz, çünkü asıl amaç hala iletişimden ve oyunun kendisinden maksimum zevk almaktır. Sanal olarak oynarken her şey tamamen farklıdır. Burada reyting ve onunla birlikte kazanma arzusu, demiryolu imparatorluğunu yönetmede ne kadar havalı olduğunuzu herkese gösterme arzusu ortaya çıkıyor. Ancak aşağıdaki metnin tamamı, oyunun herkesin aşina olmaya başladığı normal, çevrimdışı sürümü için de faydalı olacaktır.

Öyle oldu ki, masa oyunları koleksiyonumda ana sürüm (Amerika) dışında neredeyse tüm TTP sürümleri var. Bunun neden olduğunu bilmiyorum. Üstelik hayatımda hiç çevrimdışı Amerika haritası oynamadım. Bu arada şansı en aza indirme ve "saf" strateji açısından bu kart en doğru karttır.

Ne yazık ki ya da neyse ki bilmiyorum ama masa oyunlarının büyük çoğunluğunda olduğu gibi TTP'de de kazancınız şansa bağlı. Tabii ki, bu bağımlılık diğer birçok oyundaki kadar büyük değil (örneğin, çok sayıda katılımcının olduğu "İnek 006" kesinlikle rastgele hale geliyor), ancak rastgelelik derecesini "ortalamanın altında" düzeyde derecelendiririm, çünkü bence burada oyuncunun yeteneği şanstan biraz daha önemli. Dahası, nihai sonuç yalnızca masadaki gerekli kaynakların (ve destenin üstünden çizim yaparken karşılaşılanlar) varlığı/yokluğu tarafından değil, aynı zamanda başlangıçta aldığınız görev kümesi tarafından da etkilenir. elle ve çizim işlemi sırasında (biraz daha az).

Çevrimiçi sürümü ilk kez oynamaya başladığımda, İngilizce internette uygun taktikler konusunda birkaç makale okudum ve bu konuda bir fikir birliği olmadığını fark ettim. Bu anlaşılabilir. Aşağıdakiler hiçbir şekilde en yüksek otoriteye göre gerçek olduğunu iddia etmez ve yalnızca yazarın bu konudaki konumunu yansıtır.

Yani öncelikle TTP'nin hemen hemen tüm versiyonlarındaki taktiklerin farklı olduğunu belirtmekte fayda var. Bugün en popüler harita olan Amerika'da kendimizi yeniliyoruz.

Denizaşırı ülkelere taşınacağız ve Kuzey Amerika şehirlerini dolaşacağız. Biraz daha fazla puan kazanmanıza yardımcı olabilecek bazı basit ipuçları:

1) Basmakalıp, gerçek. Oyunun gidişatını yalnızca uzun rotalar belirler. Avrupa'nın aksine, başlangıçta rotaların uzun ve kısa olarak bölünmesi yoktur, bu nedenle bu konuda rastgele seçim alışılmışın dışındadır. Genellikle eşit bir rakiple oynarken elde 12 puandan fazla rotanın olmaması çok çok büyük sorunlar anlamına gelir. Neden? Evet, çünkü bu rotaların çoğu haritanın merkezinde veya sağ tarafında yer alıyor (her biri 2 puan değerinde çok sayıda küçük etabın bulunduğu ve kendinizi şişirirken, küçük işlerinizi yapıp para kazanırken). Her yol inşaatı için 2-7 puan, rakibiniz haritanın iki zıt bölgesini birbirine bağlayacak ve yalnızca uzun yollar inşa ederek tüm rotalarınızda sizden daha fazla puan kazanacaksınız). Bu durumda verilebilecek tek tavsiye (tabii ki tüm görevler birbirine yakın olmadığı sürece) oyunun başında ek görevler üstlenmektir. Her durumda, bu sefer yine şanssızsanız (ki bu pek olası değildir), o zaman büyük olasılıkla kaybedersiniz. Evet, evet, küçük görevlerinizi olabildiğince çabuk bitirme umudunu besleyebilir, daha sonra daha fazla rota toplayabilir ve bunları nitelik yerine nicelik olarak alabilirsiniz veya rakiplerinizin bunu yapmayacağı umuduyla oyunu olabildiğince çabuk bitirebilirsiniz. Görevlerini tamamlamak için zamanları vardır, ancak pratikte bu son derece nadir olabilir. Bu nedenle temel tavsiye, stratejinizi uzun rotalara göre oluşturmanız, küçük rotaları ancak sizi en uygun rotadan çok fazla sapmaya zorlamadığı veya rotanızı uzatmadığı sürece tercih etmenizdir. Aşağıda drenaj için harika bir başlangıç ​​eli örneği verilmiştir.

2) Lokomotif kartları. Bunlar önemli mi? TTP stratejisiyle ilgili birçok makale, temel stratejinin ilk birkaç (aslında 10-12) hamle için destenin en üstünden kart almak olması gerektiğini yazıyor. Yazarlar, bu yaklaşımın oyunun başında hangi rotayı izleyeceğinizi ve en çok hangi renklere ihtiyaç duyacağınızı tam olarak bilememenizden kaynaklandığını, yukarıdan almanın size birkaç hamlede bir şans vermesinden kaynaklandığını iddia ediyor. Oyun için son derece yararlı olan birkaç lokomotif alın.

Bana göre bazı gerçekler var. Ancak bu uygulama her zaman uygun değildir. Öncelikle, hiçbir şey inşa etmenin değil, yalnızca almanın büyük olasılıkla yalnızca iki oyunculu bir oyunda işe yarayacağını anlamalısınız; burada her oyuncu, rakibinin ona müdahale etmeyeceğini ve her şeyi hızlı, hızlı bir şekilde inşa edeceğini umur. , çünkü o en havalısı ve şehirleri tek bir zincire nasıl bağlayacağını biliyor. Dört oyuncuyla ve hatta beş oyuncuyla oynarken, bekleme taktiği ve üst üste birkaç hamle yapmak son derece feci sonuçlara yol açabilir. Ama hepsi bu değil. Gerçek şu ki, yukarıdan körü körüne çizim yapmak, sonuçta bir noktada, kural olarak, oldukça fazla gereksiz kartla kaldığımız gerçeğine yol açıyor. Uygulamada görüldüğü gibi, bu kartların sayısı 10'a veya daha fazlasına ulaşabilir. Kart sayısını ikiye bölersek oyunda 5 ve daha fazla hamleyi boşuna yaptığımız ortaya çıkıyor. Bu 5-6 hamleyi garantili lokomotif almak için harcasak daha kolay olmaz mıydı? Bence sonuç açıktır. Bu kuralı biraz yeniden formüle edeceğim: Aşağıdaki durumlarda kesinlikle yukarıdan almalısınız:
a) rotanızda çok sayıda renksiz yol var;
b) rotanızda farklı renklerde çok sayıda uzun yol var;
c) tahtadan alınacak hiçbir şey yok ve inşa edilecek hiçbir şey yok.

Böyle bir durumla karşılaşırsanız ve yolunuzda yalnızca 2 veya 3 renk varsa (maalesef bu her zaman böyledir) ve geri kalan yollar için gerekli renkleri zaten seçtiyseniz veya bunlar zaten inşa edilmişse, bu renkleri kullanmamalısınız. her durumda yukarıdan. Lokomotifi almak daha iyi olur (eğer gemide varsa). Bu arada, oyunun sonunda lokomotiflerin sıklıkla çok nadir hale gelmesi çok anlamlı, çünkü... Oyuncular zaten üstte belirli bir renk bulma konusunda umutsuzluğa kapılmış durumdalar. Bu nedenle herkesin önüne geçmenizi ve lokomotifleri biraz daha erken almaya başlamanızı öneririm. Bu arada, bir lokomotifin yukarıdan gelme olasılığı, bunların tahtada ve elinizde (aynı zamanda rakiplerinizin elinde - ancak bu bilgiye erişilemez, dolayısıyla ihmal edilebilir) varlığına bağlıdır. Elinizde lokomotif yoksa ve masada lokomotif yoksa, yukarıdan alınan iki karttan birinin lokomotif olma olasılığı yaklaşık %20'dir (oyunda 110 kart vardır, bunlardan 14'ü lokomotiftir). lokomotifler). Onlar. yaklaşık (çok yaklaşık) - karanlıkta yalnızca her beşinci tur size bir joker kartı getirecektir.

3) Oyunun başlangıcı. Yolu asfaltlamaya başladığınızda, onu bu şekilde inşa edeceksiniz. Neden bahsediyorum? Ah evet, çoğu durumda oyunun başlangıcı çok önemli bir kısımdır. Öncelikle görevleri aldıktan sonra sözde olanı tespit etmek gerekiyor. "dar yerler. Bunlar, kaybederseniz çok zor anlar yaşayacağınız yerlerdir. Amerika haritasında bu tür pek çok yer var (Avrupa'nın aksine), ancak en tatsız olanı Nashville - Atlanta, New Orleans - Houston, Portland - Seattle (iki oyuncuyla oynarken) ve Las rotaları. Vegas - Los Angeles, Vegas'tan geçen rotaların azlığı nedeniyle ikincisi daha az kritiktir. Hemen hemen her yer sizin için “dar” olabilir ve kapatılması ciddi komplikasyonlara yol açacaktır. Bu yerleri belirlemek ve inşa etmek oyunun en başında asıl görevinizdir, yukarıdan sonsuz sayıda kart çekmek ümidiyle değil. Ağ şehirleri arasındaki küçük köprüler de çok önemli bir rol oynamaktadır. Çoğu durumda, önerdiğiniz ağdaki şehirler arasında yalnızca bir yol varsa, daha sonra hangi rotaların geleceğine bakılmaksızın onu inşa etmeniz önerilir. Bu nedenle, eğer bu jumper çift değilse (ve hatta onu atlamak önemli bir çaba gerektiriyorsa), mümkün olan en kısa sürede dikilmesi de gerekir.

4) Rotaları mı seçmeliyim? Yoksa önce mevcutları mı tamamlamalıyım? Çoğu durumda cevap açıktır; anlayın! Neden? Çünkü çoğu durumda, tüm başlangıç ​​görevlerini tamamladıktan ve yenilerini aldıktan sonra, yalnızca birkaç treyler daha harcayarak ve genel rotayı tamamen farklı bir şekilde düzenleyerek bunları yol boyunca yapabileceğinizi göreceksiniz. yol. Şimdi, bu görevleri tamamlamak için şubeler oluşturmanız gerekecek (böylece artık en uzun sürekli rota için son bonusu görmeyeceksiniz!) ve bu görevleri tamamlamak için çok sayıda karta ihtiyacınız olduğu da ortaya çıkabilir. belli bir renkte ve oyunun sonunda - bu ah ne sorun! Bu nedenle, tüm darboğazların kapatıldığından ve yeni rotaları keşfetmek için bir tur harcayabileceğinizden emin olduğunuzda görevleri üstlenmenizi öneririm. Ayrıca “darboğaz” yerlerinden birinde oksijeniniz kesilse ve bahçelerde dolaşmak zorunda kalsanız bile oyunun başında yeni görevler üstlenmeniz faydalı olacaktır. Bu durumda, kural olarak, birkaç geçici çözüm seçeneği vardır ve yeni görevlerin geçici çözüm seçeneklerinden biriyle çakışma olasılığı son derece yüksektir.

5) En uzun rota için bonus. Durum ne kadar kritik?

Pratikte görüldüğü gibi, büyük bir kalabalıkla (4-5 kişi) oynarken bu bonus çok kritiktir. Gerçek şu ki, büyük rekabet nedeniyle oyuncular oyun sırasında görevleri toplama fırsatından neredeyse mahrum kalıyor ve çoğu zaman birkaç oyuncunun oyunu aynı sayıda görevle bitirmesi oluyor. İnanın bu durumda 10 puan son derece hoş bir sürpriz. Bu nedenle mümkün olduğunca şehirleri tek bir zincire bağlamaya çalışın. Ancak kendinizi kaptırmayın. Doğrudan yol kapalıysa, dolambaçlı yol çok uzun olur, ancak küçük bir dal yapma seçeneği vardır; genellikle ikinciyi seçmek daha iyidir ve zincirinizi devam ettirmek için harcayacağınız zamanı, bu yola devam etmek için harcamak çok daha akıllıca olacaktır. yeni görevleri tamamlamak ve tamamlamak. Ve elbette, en baştan düşünmeye değer: Görevlerinizden oluşan bir zincir oluşturmak mümkün mü ve tüm görevleri tek bir ağa bağlamaktan ne kadar daha zor olacak? Eğer sorun fazladan 2-3 yol ise, o zaman bu genellikle haklıdır. Son bonus için neredeyse tüm haritayı dolaşmanız gerekiyorsa, bir ağ oluşturun, bunun da avantajları vardır.

6) Uzun yollar mı, kısa yollar mı?
Burada cevap neredeyse rotalarla ilgili sorunun cevabı kadar açıktır. Çoğu durumda uzun yolları seçmeniz gerekir. Örneğin, Los Angeles'tan El Paso'ya iki ana rota vardır: doğrudan veya Phoenix üzerinden. Bu durumda aynı sayıda treyler harcanacaktır. Ancak ilk durumda bu eylemi gerçekleştirmek için tek bir hamleye ihtiyacınız olacak ve bu size 15 puan getirecek, ikinci seçenek ise 2 hamle gerektirecek ve size 8 puan getirecek. Bence sonuç açıktır. Ancak bazen (genellikle oyunun sonuna doğru) yine de ikinci seçeneği tercih etmelisiniz. Örneğin oyuncuların ortalama 12-17 trailer'ı kaldıysa ve Los Angeles'ın olduğu yerde yeni görevler üstleniyorsanız ağınız El Paso'ya ulaşmış demektir ve hiç siyah kaynağınız yoktur. Elbette, 6 siyah kart toplama umuduyla üstten kart çekebilirsiniz, ama hey! Rakiplerin 12 fragmanı var! Bu da oyunun 3-4 hamlede, hatta daha erken bitebileceği anlamına geliyor. Bir büyük yol yerine 2 küçük yol yaparak ne kadar puan kaybettiğinizi umursamamalısınız. Ne pahasına olursa olsun şehre ulaşmalısınız!

7) Hangi rotalardan ayrılmalı? Bu olduysa ve oyunun başında çok yakın rotalar izlediyseniz, bu, oyunun sonuna kadar kendinize de yakın olan rotaları aramanız ve geri kalanını atmanız gerektiği anlamına gelmez. Kural olarak, bu tür şanslar hızla tükenir ve oyunun sonunda haritanın ortasında (veya bir kenarında), çok uzun olmayan rotalardan oluşan ve hareket etme yeteneği olmayan küçük bir ağla kalırsınız. haritanın herhangi bir köşesine (veya haritanın tamamına) hızla ulaşın. Ancak pek çok uzun rota köşelerden başlıyor (veya bitiyor)! İşte tavsiyem şu: Başlangıçta herhangi bir (veya birkaç) köşeye dalmaktan korkmayın. Böylece gelecekte 3 ek rotayı (her biri 12-20 puan değerinde) kullandıktan sonra hiçbirini tamamlayamama riskinizi en aza indirmiş olursunuz.

8) Ve ​​son olarak, ölümcül hatalardan kaçınabileceğiniz birkaç sıradan ipucu:

— Ek rotalardan ayrılmadan önce daima römork sayısını sayın. Çoğu zaman 20 puanlık bir rotanın ağınıza mükemmel bir şekilde uyduğu görülüyor; bunun için inşa etmek hiçbir şey değil, sadece 2 yol, bir kerede 20 puan! Ancak görünen o ki henüz birkaç eski rotayı tamamlamamışsınız (darboğazlar kapandı, kimse beni oraya bağlanmaktan alıkoyamaz!). Sonuç olarak yeni rota bizim için öncelik haline geliyor, bunun için aktif olarak haritalar alıyoruz, yol yapıyoruz ve sonra iki bölümü birbirine bağlamak için bir lokomotifin yeterli olmadığı ortaya çıkıyor. Aptalca elbette ama inanın bana bu her zaman oluyor. Ayrıca “arka arkaya” sayılmaması şiddetle tavsiye edilir. Rakiplerinizden hiçbiri ihtiyacınız olan yerde yollar inşa etmeyecek gibi görünse bile, rakibinizin birkaç "gerçekçi olmayan" rota bulması ve eksi kazanmamak için yolda kısa bir rota seçmesi her zaman mümkündür. haritanın diğer tarafında kendi ağından ve hala bunu yapıyor! Ve sana hiçbir şey kalmıyor çünkü... dolambaçlı yol zor görünmüyor ama artık bunun için bir fragman yok!

— Rakiplerinizin sahip olduğu fragman ve kart sayısını takip edin. Ortalama fragman sayısının 20'nin altına düşmesi kural olarak oyunun birkaç hamlede biteceğinin göstergesidir. Özellikle rakiplerinizden birinin çok fazla kartı varsa. Bunca zamandır uzun yolculuklar için para biriktirmiş olması ve oyunu 3-5 hamlede bitirmesi oldukça muhtemel. Bu özellikle zincirin yakınında uzun yollar varsa geçerlidir. Daha aktif bir oyun söz konusu olduğunda, rakiplerin az sayıda kartı olduğunda 15-20 adet treylerin sayısı kafanızı karıştırmamalı. Genellikle bu sonuç, rakiplerin yakında yeni görevler üstlenmeye başlayacağı anlamına gelir; bu da aslında oyunun sadece ortası olduğu anlamına gelir!

— Uzun yolların yapımını geciktirmeyin. Darboğaz olmasa bile (çiftlerde olduğu gibi) rakibinizin uzun yola girmesi hayatınızı oldukça zorlaştırabilir. Elbette, rakiplerinizin hangi kartları aldığına bakarak birisinin bu yolu yapıp yapmayacağını dolaylı olarak anlayabilirsiniz. Ama yine söylüyorum, bu her derde deva değil! Başlangıç ​​elinde hangi kartların olduğunu ve karanlıkta hangilerini aldığını asla bilemezsiniz ve bu yolun onun için zorunlu olmaması mümkündür, bu yüzden kendisi için daha önemli olan kartları alır ve 6 kart biriktirmiştir. tesadüfen bu renk. Öyle ya da böyle, uzun bir yol inşa etmeyi ertelemeyin. Çakışma olması durumunda, ya tekrar tasarruf etmeniz gerekecek (bu, oyunun ortasında zaten ölümcül olabilir) ya da daha kısa yolları kullanarak dolambaçlı yoldan gitmeniz gerekecektir (eğer kopya yoksa, başka seçenek kalmaz). Bu durumda sadece birkaç hamleyi değil, aynı zamanda çok sayıda puanı da kaybedersiniz. 6 römorktan oluşan bir yol inşa etmenin ortalama bir buçuk görevi tamamlamaya eşdeğer olduğunu unutmayın!

Söz verdiğim gibi sizlere iOS için uygulanan ilginç masaüstü bilgisayarları anlatmaya devam edeceğim. Ve bugün sizi en sevdiğim oyunlardan biri olan Ticket to Ride (diğer adıyla "Tren Bileti") ile tanıştırmaya karar verdim. Bu oyun Alan Moon tarafından icat edildi ve 10 yıl önce 2004'te piyasaya sürüldü. Hemen Origins Ödülü'ne göre “En İyi Masa Oyunu 2004” ve “Spiel des Jahres 2004”, Fransız ödülü “As d'Or 2005”, “Diana Jones ödülü 2005”, ikincilik ödülü gibi birçok ödül ve ödül aldı. Schweizer Spielepreis 2004'e göre "Aile Oyunları" kategorisi. Oyunun çeşitlerinden biri olan Ticket to Ride: Europe, 2005 yılında Uluslararası Oyuncular Ödüllerini, 2007'de ise "En İyi Aile Oyunu" ve "Yılın Oyunu" ödülünü aldı. Boardgamer.ru sitesine göre.

Carcassonne'da olduğu gibi, Ticket to Ride'ın hem tahta hem de elektronik versiyonlarını oynadım. Ve sizi temin ederim ki iOS için oyun, grafiklerden ve nesnelerin uygun şekilde düzenlenmesinden müzik eşliğine kadar tek kelimeyle mükemmel bir şekilde uygulandı.

Oyunda şehirleri birbirine bağlayan bir demiryolu inşa etmemiz ve en fazla puanı toplamamız gerekiyor. Birkaç Bilet Turu seçeneği vardır ve neredeyse her birinin kendine has özellikleri vardır. ABD, Avrupa, Asya ve ayrı ayrı İsviçre haritasını görebilirsiniz. Masaüstü sürümüne gelince, Days of Wonder ayrıca Afrika, İskandinavya, Almanya, Hollanda ve Hindistan haritalarını da yayınladı.

İlk başta kurallar size biraz kafa karıştırıcı gelebilir ancak ilk oyundan sonra her şey yerli yerine oturacaktır. Oyun, her biri sırayla oynayan 2-5 oyuncu için tasarlanmıştır. Bir bilgisayara karşı, çevrimiçi olarak veya bir veya daha fazla cihazda birden fazla oyuncuyla oynama fırsatına sahip olacaksınız.

Benim düşünceme göre, iPad'i elden ele geçirerek çok zaman harcandığı için tek cihazda oynamak pek uygun değil. Çevrimiçi oynamanın avantajı aynı anda birden fazla oyunu çalıştırabilme yeteneğidir.

Oyun alanını düşünün. Sağ alt köşede simgeniz ve kalan fragmanların sayısı bulunur, ayrıca kazandığınız puanlar da burada görüntülenecektir. Diğer oyuncuların simgeleri sahanın üstünde bulunur.

Her oyuncuya kartlar dağıtılır: 4 fragman ve 3 görev. Aşağıda, simgenizin solunda bulunurlar. Bu kartlar diğer oyuncular tarafından görülmez çünkü onlar için yedi mührün ardında bir sır olarak kalması gerekir.

Daha sonra her oyuncu hangi görev kartlarını tutacağını seçer, minimum sayı ikidir, ancak dilerseniz üç kart da alabilirsiniz. Tamamlanan her görev farklı sayıda puan getirebilir; yolun uzunluğu ve inşaatın karmaşıklığı burada önemlidir. Bir kartın değeri 5 veya 20 puana kadar çıkabilir; yalnızca hangi yolu seçeceğinize karar vermeniz gerekir.

Her görev kartına tıklayabilir ve böylece bağlanması gereken şehirleri mavi renkle vurgulayabilirsiniz. Size uymuyorsa bir kez daha basın, şehirler kaybolacak ve bu kart seçilmeyecektir. Karar verdiğinizde “Bitti” butonuna tıklayın ve oynamaya başlayın.

Seçtiğiniz şehirler yeşil renkle vurgulanacak; tek yapmanız gereken onları birbirine bağlayacak rotayı düşünmek. Hangi hedefi takip ettiğinize bağlı olarak bir kısayol veya daha uzun bir yol kullanabilirsiniz. Bazen başka bir oyuncu planlarınıza müdahale edebilir ve verilen rotayı bozabilir. Bu durumda, onu değiştirip dolaşmanız gerekecek.

İkonunuzun yanında daha önce de belirttiğim gibi sahip olduğunuz araba sayısı gösteriliyor. Tahtaya koyabileceğiniz maksimum miktar 45'tir. Oyunculardan birinin üçten az arabası kaldığında bu konuda uyarılırsınız ve son hamlenizi yaparsınız. Bundan sonra oyun biter ve puanlama başlar. Burada simgenin sol alt kısmında size en baştan dağıtılan 4 taşıma kartınız gösterilir. Kartın üzerindeki sayı, elinizde belirli bir renkteki kaç arabanın olduğunu gösterir.

Oyun alanında şehirleri birbirine bağlayan çok renkli çizgiler görebilirsiniz - bunlar, inşa etmeniz gereken yolun bölümleridir. Her segment 1-8 arabadan oluşabilir. Rota bölümlerinin nasıl oluşturulacağına dair basit bir örnek vereceğim. 3 vagondan oluşan siyah bir segment inşa etmeniz gerekiyorsa 3 adet siyah vagon kartı toplamalısınız. İnşaat için yeterli siyah kartınız yoksa lokomotif alabilirsiniz. Bu kart joker görevi görür ve arabanın herhangi bir renginin yerini alabilir.

Her turda üç eylemden birini gerçekleştirmeniz gerekir:

  • taşıma kartlarını al
  • görev kartlarını al

Sağ tarafta 5 adet açık taşıma kartı ve bunların altında bir deste görüyorsunuz. İki seçeneğiniz var: ya daha önce ortaya çıkan kartları alırsınız ya da şansınıza güvenerek onları açıklanmayan bir desteden alırsınız. Tur başına yalnızca 2 vagon kartı veya bir lokomotif alabilirsiniz. Açılmamış bir desteden kart alırsanız iki lokomotife kadar çıkabilirsiniz.

Elinizde zaten gerekli sayıda taşıma kartı varsa bunları sahaya yerleştirebilirsiniz. Bir pist bölümü griyse üzerine aynı renkteki herhangi bir arabayı yerleştirebilirsiniz. Örneğin gri bir segment 2 arabadan oluşuyorsa üzerine 2 siyah, 2 yeşil veya 2 kırmızı kart koyabilirsiniz. Bir pist bölümü sarıysa, üzerine yalnızca sarı arabalar yerleştirilebilir. İki şehir bir veya iki paralel bölümle birbirine bağlanabilir. Ve hangi oyuncunun bu tek segmenti işgal etmek için zamanı olacağı hala bilinmiyor çünkü rakibinizin hangi rotayı seçtiği belli değil.

Son olarak birkaç görev kartı daha seçebilirsiniz. Başlangıçta bu tür kartları zaten aldınız, eğer birdenbire bu size yeterli gelmediyse, oyun sırasında giderek daha fazlasını elde edebilirsiniz... ve ardından şehirleri birbirine bağlayan rotalar inşa edebilirsiniz. Görev yığını açık taşıma kartlarının üzerinde bulunur. Bu sefer diğerleri size uymuyorsa sadece bir kartı elinizde tutabilirsiniz. Ancak ek görevler almaya karar verirseniz artık kararınızı iptal edemeyeceksiniz ve en az bir kartı elinizde tutmak zorunda kalacaksınız.

Belirli hamleler yaparak en fazla puanı toplamaya çalışıyorsunuz. Üç şekilde elde edilebilirler:

  • taşıma kartlarını oyun alanına yerleştirin
  • görev kartlarını tamamla
  • en uzun yolu inşa et

İnşa edilen her yol bölümü için puan kazanırsınız:

  • 1 arabalık segment – ​​1 puan
  • 2 araçlık segment - 2 puan
  • 3 araçlık segment – ​​4 puan
  • 4 araçlık segment – ​​7 puan
  • 5 araçlık segment - 10 puan
  • 6 araçlık segment - 15 puan

Bir görevi tamamladığınızda kartta belirtilen sayıda puan alırsınız. Uymadığınız takdirde tahsil ettiğiniz tutardan düşülür. Ve bir bonus daha var: 10 puan alacağınız "en uzun yol" kartı.

Zamanla kendi stratejinize sahip olacak ve belirli bir durumda en iyi nasıl hareket edeceğinizi hissedeceksiniz. Üstelik diğer haritaların (Avrupa veya İsviçre) özelliklerini anlamanız çok kolay olacaktır. Size sadece Avrupa haritalarının aynı zamanda inşaatı için kesinlikle bir lokomotife ihtiyaç duyacağınız tüneller ve yol bölümleri de içerdiğini söyleyeceğim. Sizi temin ederim ki, Ticket to Ride oynamaya başladığınızda birkaç saat boyunca elinizden bırakamayacaksınız. Kişisel olarak bu konuya çok zaman harcadım. iPad'deki ek haritaların maliyeti:

  • Avrupa – 169 ruble
  • İsviçre - 129 ruble
  • Asya -129 ruble
  • ABD haritası için uzantılar - 33 ruble

Fiyat küçük değil ve bu oyunun satışları çok nadir görülüyor. Bir ABD kartı sizin için yeterli olabilir ama mümkün olan tüm seçenekleri denedim. İnanın bana, bu oyun harcanan paraya değer!

Oyun tahtasını masanın ortasına yerleştirin. Her oyuncuya 45 adet taşıma kartı, seçilen renkte üç istasyon kartı ve karşılık gelen bir puanlama jetonu verilir ve bunları oyun alanının kenarları boyunca uzanan puanlama yolunun başlangıç ​​alanına yerleştirir. Oyuncu oyunda puan kazandıkça jetonunu terazinin ilgili alanına taşır.

Taşıma ve tren kartlarını karıştırın ve her oyuncuya dört kart dağıtın. Daha sonra desteyi oyun alanının yakınına yerleştirin ve yanına, destenin üstüne, yüzü yukarı bakacak şekilde beş kartı yan yana yerleştirin.

Ayrıca Avrupa Ekspres kartını ve puan kartını (oyuncular için bir “hatırlatma” olarak) tahtanın yanına yerleştirin.

Yönlü rota destesini alın ve uzun rota kartlarını (mavi arka plana sahip altı kart) normal rota kartlarından ayırın. Uzun rota kartlarını karıştırın ve her oyuncuya rastgele bir kart dağıtın. Kalan kartları oyun kutusuna geri koyabilirsiniz; artık onlara ihtiyacınız olmayacak. Oyunculara hangi rota kartlarının dağıtılmadığını göstermemeye çalışın.

Şimdi basit rota kartlarını (normal arka plana sahip) karıştırın, her oyuncuya üç kart dağıtın ve geri kalanları kapalı olarak tahtanın yanına yerleştirin.

Bitti - oynamaya başlayabilirsiniz!

Oyunun başlangıcı

İlk turun başlamasından önce, her oyuncu aldığı rota kartlarından saklamak istediğini seçmelidir. Oyuncu en az iki rotayı tutmalıdır (ancak daha fazlasını da tutabilir). Ayrıca kalan gereksiz rota haritalarını da kimseye göstermeden bir kutuya koyun. Hem basit hem de uzun rotalardan vazgeçebilirsiniz. Seçilen rota kartları oyunun sonuna kadar yanınızda kalacaktır.

Maç Biletinin Amacı Avrupa'ya Yolculuk

Oyunun amacı mümkün olduğu kadar çok puan toplamaktır.

Puanlar şu şekilde kazanılabilir:

  • Haritadaki iki komşu şehir arasında bir rota oluşturun;
  • Rota haritanızda gösterilen şehirler arasında kesintisiz bir rota oluşturun.
  • Avrupa Ekspres kartını almak için oyundaki en uzun kesintisiz rotayı oluşturun;
  • Ve ayrıca kullanılmayan her tren istasyonu için.

Oyunun sonunda oyuncu rota kartında belirtilen rotayı oluşturamazsa, kartta belirtilen puanlar puandan düşülür.

Sırayı taşı

Hayatı boyunca en çok Avrupa ülkesini ziyaret eden oyuncu ilk önce başlar ve oyun saat yönünün tersine devam eder.

Sırası geldiğinde, oyuncu dört eylemden birini (ve yalnızca birini) yapmalıdır:

Tren Kartları Çek - Oyuncu, açıksa iki tren kartı veya bir tren kartı çekebilir.

Rota oluştur – Oyuncu, elinde rota için gereken renkte yeterli sayıda taşıma kartı varsa, rota oluşturabilir. Bundan sonra oyun alanındaki rotanın her karesine kendi rengindeki römorkları yerleştirir ve jetonunu puan ölçeği boyunca rotanın uzunluğuna karşılık gelen puan sayısına kadar hareket ettirir. Oynanan taşıma kartları diğer kartlardan ayrı olarak tek bir desteye yerleştirilir.

Rota Kartı Çiz – Oyuncu üç rota kartı çeker ve bunlardan en az birini saklamak üzere seçer.

Bir tren istasyonu inşa edin – Oyuncu, halihazırda istasyonu olmayan herhangi bir şehirde istasyon inşa edebilir. İlk istasyonu inşa etmek için oyuncunun herhangi bir renkten bir taşıma kartı vermesi gerekir. İkinci istasyonu inşa etmek için aynı renkteki iki kartı kullanması gerekir. Üçüncü istasyonu inşa etmek için aynı renkteki üç kartı kullanması gerekir.

Masa oyunu “Binmek için bilet” - en ünlü yaratım Alana Ay. Orijinal, katılımcıları demiryolu raylarına sürüklüyor Kuzey Amerika ancak Avrupa ülkelerindeki şehirlerde ve belirli bir ülkedeki şehirlerde değişiklikler vardır. Oyunun sonraki versiyonları tüm dünyada popüler ve unutulmaz bir keyif getiriyor. Oyuncu sayısına bağlı olarak parti 30 – 60 dakika.

Zorluk seviyesi: kolay

Oyuncu sayısı: 2-5

Becerileri geliştirir: strateji, coğrafya bilgisi

Neler dahil?

"Binmek için bilet"in orijinal versiyonu şunları içerir:

  • Kuzey Amerika haritası - oyun alanı;
  • plastik arabalar – 240 adet. + Her renk için 3 rezerv;
  • araba resimleri içeren kartlar – 96 adet;
  • lokomotifli kartlar – 14 adet;
  • rota haritaları – 30 adet;
  • oyunun kurallarını içeren bir broşür;
  • en uzun rota için bonus kartı;
  • reklam kartları – 2 adet;
  • hafıza;
  • oyunun çevrimiçi versiyonunun anahtarı;
  • çok renkli ahşap yongalar.

Oyun sürümü "Avrupa'ya Tren Bileti" oyun alanının içeriğine ve bileşenlerin sayısal değerine göre farklılık gösterir.

Ne tür oyunlar ve eklentiler var?

İncelemede açıklanan temel değişikliğe ek olarak, "Ticket to ride" oldukça fazla eklemeye ve sahadaki diğer ülkelerle bağımsız oyunlara sahiptir:

  • « Genç tren bileti: Avrupa» Genç gezginleri yeni şehirlerle tanıştıracak ve tarihi yerlere rota oluşturulmasına yardımcı olacak. Kurallar basitleştirildi ancak oyun derinliğini kaybetmiyor. Coğrafya bilginizi heyecan verici ve eğlenceli bir şekilde geliştirmenin harika bir yolu!
  • « Binmek için bilet: Amerika 1910 "- orijinal oyunun genişletilmiş ve geliştirilmiş versiyonu. Rota seçiminin özellikleri, kendi kurallarınızı oluşturabileceğiniz şekildedir. Sürümde yenilikler bekleniyor: Oyunu yürütmek için üç alternatif seçenek, mega şehirler arasında rotalar, en çok seyahat eden katılımcı için bir bonus, ek kart basımı ve daha fazlası.
  • « Biletilesürmekİskandinavülkeler» “taze”, kuzeyli tasarım ve yeni kurallarla doludur. Kopenhag'dan Oslo'ya, Helsinki'den Stockholm'e giden rotaların birbirine bağlanması gerekecek ve Rus Murmansk da varış noktaları arasında yer alıyor.
  • » yayınlar Marklin Almanya'nın çeşitli şehirlerinde katılımcılara eşlik ediyor. Yayın, aynı adı taşıyan koleksiyonluk trenler üreten en eski şirkete ithaf edilmiştir. Oyunun kuralları temel versiyona yakın ancak artık yolcular arabalardan inip yol boyunca bir şeyler satın alabiliyor; görevler kısa ve uzun olarak ayrılıyor.
  • « Binmek için bilet: İsviçre"Üç oyuncu için tasarlandı ve tünelleri, lokomotif kartlarını ve İsviçre'yi çevreleyen ülkeleri içeriyor.

Bu oyun kimin için?

  • İçin sıradışı bir hediye arıyorum tatil için, çünkü herkes “Binmek için bilet” oyununu sevecek;
  • insanlar için ilk kez masaüstü bilgisayarlarla ilgileniyorum en başından itibaren olumlu bir izlenim yaratmak;
  • İçin ebedi turistler Amerika'nın hangi eyaletlerini ziyaret etmeniz gerektiğini düşünmek;
  • İçin demiryolu işçileri trenleri görünce çıldıranlar;
  • İçin tarih meraklıları demiryolları;
  • isteyenler için küçük bir grupla bir akşam geçirmek;
  • İçin çocuklarla aile tatili, önerilen yaş – 8 yaşından itibaren, coğrafya çalışmaya başlamanın zamanı geldi.