Temel Kurallar

Mafya'da nasıl doğru oynanacağına dair bir kavram yoktur. Burada her şey daha çok temel ilkelere ve karakterlerin her birinin işlevsel anlamından “danslara” dayanmaktadır. Temel kurallar örneğin bir oyun planını içerir.

Oyun, Liderin seçildiği ve kartların dağıtıldığı anda başlar. Şu anda her oyuncu karakterini tanır ve kural olarak davranış biçimini ve oyun içindeki olası kazanma kararlarını düşünmeye başlar. Anın inceliği, soğukkanlılığı başarılı bir şekilde koruyabilmek ve birdenbire "ilginç" bir rol üstlenirseniz itibarınızı kaybetmemektir. Unutmayın, bu şehirde sadece geçen yüzlere bakmakla kalmıyorsunuz, aynı zamanda diğer oyuncular da uyanık ve sizi yakından izliyor.

Görgü kurallarının incelikleri

Eğer nüanslara takılıp kalmazsanız, ek karakter kartlarıyla bile Mafya oynamanın temel kuralları hiç de zor değil. Oyuncular hamle sırasını, oynanan karakterlerin olası eylemlerini bilmeli ve Liderin talimatlarına harfiyen uymalıdır.

Çocuklarla kart mafyası oynarsanız, daha sonra rollerinin önemini açıklamak biraz zorluk teşkil ediyorsa, Courtesan veya Maniac gibi ek karakterleri "desteden" çıkarmanın daha iyi olacağı unutulmamalıdır. Bunun yerine sivil sayısını ekleyebilir veya oyuncu başına mafya sayısını artırabilirsiniz.

Oy vermenin, konumunuzun yeterli ve gerekçeli bir şekilde ifade edilmesini gerektirdiğini unutmayın. Diğer oyuncuların kavga etmesi ve sözünü kesmesi hoş karşılanmaz. Yanınızda oturan komşunuzun dün gece birinin hayatına kastettiğinden emin olsanız bile köpekleri onun üzerine salmamalısınız. Oyunun özü tam olarak yetkin ve diplomatik bir hesaplaşmadır. Ve sonuçta, tıpkı gerçek hayatta olduğu gibi, Mafya'da da şu prensip sıklıkla işe yarar: "Yargılama, yoksa yargılanırsın." Kim bilir, belki de yorulmak bilmez çevikliğiniz sayesinde ekstra hamleden sağ çıkamayacaksınız, oysa bu sizin için sürecin ana kilometre taşı olabilir.

Taktikler

Bu durumda tek bir evrensel teknik yoktur. Unutmayın, maskesiz oynasanız bile maske herkese sığabilir.

Amacınız sivilleri avlamak gibi bir kaderiniz varsa, asıl amacı unutmadan mümkün olduğunca kalabalığa karışmaktır. Kasaba halkına, diğer oyuncuların beklenmedik ve spontane kararları konusunda daha dikkatli olmaları tavsiye edilir; çoğu zaman deneyimsiz mafya üyeleri, kazara atılan bir kelimeyle bile kendilerini ele verebilirler. Bazı ayrıcalıklara rağmen ek karakterlerin işi bazen Barışçıl olanlardan daha da zordur.

Örneğin, Komiserin durumunda - eğer belirli bir oyuncunun rolünün farkındaysanız, doğrudan konuşmamak, kimin "kötü" olduğunu veya herhangi bir şekilde kimlere dokunulmaması gerektiğini diğerlerine açıkça belirtmek gerekir. durumlar. Diğer tüm hileler her birinin bireysel gelişimidir. Bir oyuncunun başarısı yalnızca kişisel niteliklerine bağlıdır. Her durumda, zamanla zafer için gerekli deneyim kesinlikle kazanılacaktır.

Oyun planı

Aşağıda sunulan oyun planı genel olarak kabul edilen plandır. Bazı noktalar değişebilir ama temel budur. Başlangıç ​​koşulları ve sette sunulan tüm karakterlerin Mafya oyununda kullanılıp kullanılmayacağı önceden konuşuluyor. Hem normal hem de Twister Mafia'yı seçme hakkına sahipsiniz. Masa üstü Mafya oyununun kuralları, anında sezgisel hale geldikleri için süreci hiçbir oyuncu için hiçbir şekilde karmaşıklaştırmayacak. Sürecin özünü inceledikten sonra, "Mafya nasıl oynanır?" Sorusuyla hâlâ işkence gördüğünüz zamanı hatırlamak istemeniz pek mümkün değil. Sizi meşgul edecek tek soru “Ne zaman gerçek bir mafya gangsteri olacağım?”

Aşamalar

Flört gecesi

Oyun kartları kapalı olarak dağıtıldıktan ve oyuncular kartların içeriğini tanımaya zaman bulduktan ve bir sonraki oyunda oynamak zorunda kalacakları rolleri öğrendikten sonra, Sunucu tanışma gecesinin başladığını duyurur. Kullanacağı ifade bu rolü kimin üstleneceğine bağlı. Tek şey, bunların diğer tüm katılımcılar tarafından anlaşılır olması ve genel kurallar dizisiyle çelişmemesidir.

Toplantı Gecesi, Sunucunun her karakterin kişiliğine anında aşina olması için tasarlanmıştır. Rollerin bildirilme sırası özel bir rol oynamaz. Şöyle bir şeye benziyor: “Mafya uyanıyor. Mafya birbirini tanıyor. Mafya üyeleri buluştu. Mafya uykuya dalıyor." (Eğer bir Don varsa, önce tüm mafyalarla birlikte uyanan ve sonra kendi sırası ile uyanan Don burada ayrı olarak belirtilir). Sonra aynı şey oyun karakterlerinin her birinde olur. Siviller elbette sayılmıyor.
Genellikle Mafya ve Don (varsa) ile başlarlar, ardından Komiser, Doktor, Şaşkın ve Manyak ile başlarlar. Diğer tüm ek karakterler, hatta herhangi bir sırayla gelir. Sıra seçimi Liderin elindedir. Karakterlerden birinin yüzünü gösterdiği anda diğer tüm katılımcıların gözleri kapalı olmalıdır, bu durumda maskeler çok yardımcı olur.

Aynı gece Mafya birbirini tanır ve daha bu aşamada ilk hedefini seçer. Kararları henüz doğrulanmadı.

İlk gün

Bu oyunun ilk aşamasıdır. Bağlayıcı olmayan aşama. Kural olarak, bu aşamada hayali isimler, meslekler, ikamet yeri vb. Bulabilirsiniz. Rol unsuru şirketiniz için çok önemli değilse bu aşamayı atlayıp hemen bir sonraki aşamaya geçebilirsiniz.

İlk gece

Bu gece aktif eylemler başlıyor. Mafya ilk kurbanını seçiyor ve Lider, karakterlerin her birini uyandırmak zorunda kalacak. Şu anda siviller, etraflarında hiçbir şey olmuyormuş gibi davranarak huzur içinde "uyuyorlar". Ek karakterlerin uykudan uyanma sırası özellikle önemli değildir.

Önce mafya uyanır. Bunu kalan parçaların hareketi takip eder. Komiser Mafyayı tanımlamaya çalışıyor, Don Komiseri tanımlamaya çalışıyor, Hanım kendisi için bir tutku seçiyor, Doktor herhangi bir suikast girişiminden koruyacağı bir hastayı belirlemeye çalışıyor, Maniac herkesi acımasızca yok ediyor. Adayların kendi takdirine bağlı olarak. Eğer başka karakterler mevcutsa onlar da belirlenen sıraya göre seçimlerini yaparlar.

İkinci gün

Bu gün, Sunucu gece kan davasının sonuçlarını duyurur. İlkinde olduğu gibi tartışma ve oylama yapılır. Yeni elenen bir karakterin, eğer sivil halkın temsilcisiyse, mafyanın kim olabileceğine dair nihai fikrini ifade ettiği bir uygulama sıklıkla vardır.

İkinci gece

Gece yeniden çöküyor. İlkine benzer şekilde ilerliyor. Mafya ve diğer gece aktivistleri ikinci kez tercihlerini yapıyor. Ek karakterlerden birinin dün gece "yetersiz kalması" ve artık teknik olarak uyanamaması durumunda sıra değişir. Bu oyunculara bariz sebeplerden dolayı “hayalet” deniyor.

Üçüncü gün

Oyuncu sayısı 6 kişi ise ve başlangıçta karakter sayısı minimuma indirilmişse bu gün belirleyici olur. Her şey önceki günlerdekiyle aynı prensibe göre gerçekleşiyor. Sonraki günlerin sayısı genellikle başlangıçtaki oyuncu sayısıyla tam olarak orantılıdır.

Oyunu bitirmek

Taraflardan birinin diğerini yerinden etmesi durumunda oyun bitmiş sayılacaktır. Yani: ya mafyanın temsilcileri sivilleri yok ediyor ya da tam tersi. Oyuncuların hayatında mafya genellikle hiç bitmez. Basit kurallar ve yoğun oyun bağımlılık yapar.

Çözüm

Gördüğünüz gibi mafyada karmaşık hiçbir şey yok. Sürece doğrudan dalmak için herhangi bir özel beceriye ihtiyacınız yoktur. Mafya, hem küçük hem de büyük şirketlerde oynamak için harikadır ve katılımcıların sosyal durumuna, yaşına veya cinsiyetine bağlı değildir. Basit kurallara uyarak ve basit eylem mekanizmasını anlayarak oynarsanız, her oyunun zamanı sizin için hızla akıp gidecek. Elbette mafyanın dezavantajları var. Örneğin, biraz kişisel katılım ve hatta ciddi bir yaklaşım gerektirir.

Ancak bu, ona yaratıcı bir coşkuyla yaklaşabileceğiniz ve bir masa kart oyununu bir tür karmaşık, çok seviyeli rol yapma oyununa dönüştürebileceğiniz gerçeğiyle fazlasıyla telafi edilir.

organize bir azınlığın, birbirleri hakkında bilgi sahibi, organize olmayan bir çoğunluk ile mücadelesini simüle eden, dedektiflik konusuna sahip, salon takımı psikolojik sıra tabanlı bir rol yapma oyunudur.

Konusu: Yaygın mafyadan bitkin düşen şehrin sakinleri, her bir mafyayı hapse atmaya karar verir. Buna karşılık mafya, tüm düzgün vatandaşların tamamen yok edilmesine kadar savaş ilan eder.

Oyun açıklaması

Kısaca (klasik oyun)

Sunum yapan kişi, oyundaki katılımcılara kapalı olarak kartları dağıtır.

Kırmızıyı alanlar, birbirini tanımayan “dürüst şehir sakinlerinden” oluşan bir ekip oluşturur (“siviller” adı ve “chzh”, “mzh” veya “gr” kısaltmaları da yaygındır). Kırmızı ası alan "dürüst sakinlerden" biri özel bir oyuncudur - "komiser".

Siyah kartlı oyuncular “mafya” takımıdır.

Oyun iki aşamaya ayrılmıştır: “gündüz” ve “gece”.

Sunucu şehirde gecenin hangi aşamaya geldiğini açıkladığında oyuncular gözlerini kapatıp "uyurlar". İlk gece, ev sahibi siyah kartlı oyuncuların - "mafyanın" - gözlerini açmasına ve yoldaşlarını hatırlamasına - "tanışmalarına" izin veriyor. Bundan sonra mafya "uyuyakalır" ve sunum yapan kişi, komiserin uyanmasını talep eder. Bu şekilde sunum yapan kişi düzenin farkına varır (kimin kim olduğunu öğrenir).

Günün aşaması duyurulduğunda tüm sakinler uyanır. Gün boyunca oyuncular hangisinin "dürüst olmayan", yani mafyaya bulaşmış olabileceğini tartışırlar. Tartışmanın sonunda sunum yapan kişi hapis cezası için açık oylama yaptığını duyurur (oyunun farklı versiyonlarında bu sürece linç, asma, cinayet denir). En çok oyu alan en şüpheli sakin hapse gönderilir (oyunu terk eder) ve sunum yapan kişi kartını göstererek oyunun durumunu duyurur.

Daha sonra “gece” aşaması gelir. Geceleri mafya uyanır, sessizce (jestlerle) "istişare eder" ve hayatta kalan kasaba halkından birini öldürerek lidere tam olarak kim olduğunu gösterir. Mafya uykuya dalıyor. Komiser uyanır ve mafyaya karışıp karışmadığını “kontrol etmek” istediği sakinlerden birini işaret eder. Sunum yapan kişi hala sessizce, "parmaklarının üzerinde", komiserin incelenen kişinin durumunu gösteriyor.

Gün boyunca sunucu geceleri kimin öldürüldüğünü duyurur. Bu oyuncu oyundan çıkar ve kartı (“durum”) tüm oyunculara gösterilir.

Yaşanan olaylarla ilgili bilgiler, hayatta kalan oyuncular tarafından tartışma ve bir sonraki "kınama" için kullanılıyor... Oyun, rakipler tamamen hapsedildiğinde veya öldürüldüğünde takımlardan birinin tamamen zaferine kadar devam ediyor...

Oyunun özü

Araştırmacılar iki tür oyunu birbirinden ayırıyor: rekabet (güreş) ​​ve performans (maskeli balo). "Mafya" her iki türün özelliklerini başarıyla birleştiriyor. O hem bir gösteri hem de bir hayatta kalma mücadelesidir. Kartların aksine bu oyunun parayla hiçbir ilgisi yoktur, golften farklı olarak maddi harcama gerektirmez ve futboldan farklı olarak iyi bir fiziksel hazırlık gerektirmez. En önemlisi, çok değerli entelektüel zevki beraberinde getirir. Oyunun potansiyeli, oyunun ilgisiz havailiğinde gizlidir.

Bu oyun benzersizdir. Her şeyden önce iletişime, katılımcılar arasındaki tartışmalara dayanır. Aldatma ve hile, anlaşmaların ve ittifakların sonuçlandırılması ve alçakça ihlali burada sürekli olarak meydana geliyor ve aslında meşrulaştırılıyor. Oyun durumunun tartışılması, aralıksız tartışmalardaki fikir çatışmaları yoluyla gerçekleşirken, bazı oyuncular sessiz kalmayı tercih ederken, diğerleri ise tam tersine tartışmaya çok aktif ve gürültülü bir şekilde katılıyor. Böylece oyun, bazı masa oyunlarının (örneğin satranç, go) özelliği olan tarafsız zeka düellosundan sonsuz derecede uzak çıkıyor ve bu da onu gerçek hayata yaklaştırıyor. Oyunun amacı takımınızla birlikte hayatta kalmaktır.

Oyun iki ana bileşenden oluşur: psikolojik ve matematiksel.

Matematiksel: Her "gün" oyuncuların kimin kime oy verdiğini ve oy verdikleri kişinin kim olduğunu hatırlamaları gerekir. Önemli anlarda dürüst olanlara daha çok oy veren kişinin büyük olasılıkla mafya olduğunu belirlemek kolaydır.

Psikolojik: Oyuncular, diğerlerini dürüstlüklerine ikna edecek oyunculuk yeteneğine sahip olmalı ve ayrıca sahtekârlığından şüphelenilen oyunculara oy verirken başkalarını etkileme konusunda güçlü bir yeteneğe sahip olmalıdır.

Her hareketin aksiyomu, daha az sayıda yaşayan sakinin olacağı, bazılarının hapsedileceği ve bazılarının öldürüleceği yönündedir. Oyunda paranoyak bir atmosfer var, her harekette gerginlik artıyor. Tek bir dürüst asistan, oyunda kimin düşman takımına ait olduğunu tam olarak bilmiyor. Her sıradan vatandaş kimseye güvenmez ve yalnızca kendisine inanmaya zorlanır. Başka birine kayıtsız şartsız inanmak çoğu zaman aldatılmak ve ölmek anlamına gelir.

Hayatta kalabilmek için mafya ekibinin her bir üyesinin gölgede kalması, başkalarının dikkatini çekmemesi ve dürüst bir vatandaş kılığına girerek ustalıkla kaçması gerekir. “Gerçekten dürüst müsün?” olağan Bir mafyanın temel özelliği, dürüstçe yalan söyleme yeteneğidir.

Başkalarından saygı ve övgü alan dürüst bir sakinin temel özelliği, bir yalanı zamanında fark edebilme yeteneğidir. Dürüst sakinlerin dürüst olmayanları tespit etmesi için iki ana yöntem vardır.

Analitik. Bir sakini hapse gönderen oyuncu-analistinin kararı, nesnel verilere, yani, örneğin kendini itiraf etme ("yumruklar"), bir tartışma sırasında birinin bariz suçlamaları gibi reddedilemez gerçeklere dayanmaktadır. , oylama sonuçları.

Sezgisel. Sezgisel oyuncunun kararı özneldir; varsayımlara ve sözlü ifadelerin (kayma dahil), tonlamanın, yüz ifadelerinin ve jestlerin yorumlanmasıyla tartışmanın yorumlanmasına dayanır. Örneğin sezgi, bir mafya üyesini bir komiserden ayıramaz. Sezgisel kişi yalnızca "statünün parıltısını" görür - yüksek statülü oyuncular (mafya, komiser...) arasında ortaya çıkan ve sıradan dürüst sakinlere karşı küçümseyici bir tavırla dışsal olarak ifade edilen özel bir iç üstünlük durumu.

"Mafya" oyununun psikolojisi ve "ilgisi" hangi takımın zafere ulaşacağı sorununu çözmekte yatmaktadır. Birbirini tanıyan grup üyelerinin kendi hapisleri için oy kullanmaya izin verme eğiliminde olmadığı ve her fırsatta başka birinin ekibinin bir üyesini doğru bir şekilde ortadan kaldırma fırsatına sahip olan mafya mı? Yoksa birbirini tanımayan, mafyadan yalnızca mafyayla yapılan genel bir oylamayla, çoğunlukla da kendilerini ortadan kaldırarak kurtulabilen dürüst sakinlerden oluşan bir ekip mi?

Oyunun kuralları

Oyuncu sayısı

İdeal: 8-16 kişi.

Mümkün: 2'den 30'a kadar.

Az sayıda oyuncuyla oyun çabuk biter, çok sayıda oyuncuyla ise genel gürültü ve tartışmacı gruplara bölünme nedeniyle anlamını yitirir.

Biri kapalı olmak üzere üç kart dağıtarak birlikte oynayabilirsiniz. Oyuncular ya hangisinin mafya olduğuna ya da mafyanın açık kart olduğuna karar verirler. O zaman kapalı karta oy verirlerse ve eğer adilse mafya kazanır, mafya ise mafya kaybeder. Veya oyunculardan biri diğerini kendisinin dürüst olduğuna, diğerinin ise mafya olduğuna inandırıp kapalı kartını ortaya çıkarır. Mafya olursa mafya kazanır.

Mafya üyesi sayısını hesaplama formülü: Burada mafya sayısı, toplam oyuncu sayısı, hesaplanan katsayıdır.

Hesaplamanın sonucu modulo olarak en yakın tam sayıya yuvarlanır.

Salonlarda (çevrimdışı, "gerçek hayatta"), IRC'de ve sohbetlerde "canlı" oynamak için 3 ila 4 arasında değişir. Bu yaklaşıktır.

Dönüş gecikmeli ağ oyunlarında (PBEM ve forum çeşitleri, bloglardaki ve sosyal ağlardaki oyunlar) genellikle artan bir değer alınır.

Örneğin PBEM'de bunun nedenleri şunlardır:

"Kaşıkların" etkisiz hale getirilmesi - oyuna kaydolan ancak oyun içi yazışmalara girmeyen kişilere verilen addır; Kaşıklar genellikle otomatik öldürme ile oyundan çıkarılır.

Kozanostra'nın St. Petersburg şubesinden oyun kartlarının amatör versiyonu

Durumların dağılımı

Kartlar: kırışıksız, işaretsiz, "dürüst" - kırmızı (elmas veya kupa), "mafya" - siyah (maça veya sinek), "Komiser" - karo ası (kupa) veya aynı takımın şahı.

Mümkün: iki türden herhangi bir küçük nesne - madeni paralar, Kinder Surprises'tan plastik yumurtalar, kumsaldaki çakıl taşları (renk veya çatlaklara göre), deniz kabukları... Örnek: tercih destesinden 6'lı kartları dağıtamazsınız - tercihen arkaları aynı.

Sunucu, kartları dikkatlice karıştırır ve herkesin etrafından dolaşarak, açılan kapalı kartlar arasından seçim yapılabilecek kartlar dağıtır. Kart alırken komşularınız tarafından fark edilmeden ona bakmanız ve cebinize koymanız gerekir. Mümkün: Karıştırdıktan sonra deste dairenin etrafından dolaştırılır, herkes bir kart çıkarır ve onu dağıtır. Eksi - kartlar düşebilir. Kartlar buruşmuşsa veya arka yüzleri farklıysa, sunum yapan kişi oyunculardan dağıtmadan önce gözlerini kapatmalarını isteyebilir, ardından oyuncular kartları ceplerinde veya altlarında saklarlar.

El tepkisi: Kendini mafyanın içinde bulan birçok oyuncu, izlendikleri takdirde el anında kaybeder. Deneyimsiz ve acemi oyuncular, bir mafya kartı aldıklarında sevinirler - "kimin dürüst, kimin mafya olduğunu belirlemenize gerek yok - herkesi tokatlayın." Sevinçlerinden mafyaya bağlılıkları anlaşılabilir. Deneyimli oyuncular neşe göstermezler, ancak çoğu zaman bazı alışkanlıkları vardır - kendilerini mafyanın içinde bulduklarında başlarlar: bir sandalyede sallanırlar, ellerini ovuştururlar, başlarını kaşırlar, masadan bir şeyler alırlar ve çiğnemeye başlarlar.

İlk gece

Sunucu (genellikle deneyimli oyunculardan biri) herkesin kartlarına bakıp bakmadığını sorar. Sonra şöyle emrediyor: "Herkes gözlerini kapattı, gece oldu." Tüm oyuncular gözlerini kapatır. Sunucu şöyle diyor: "Mafya gözlerini açtı ve tanışıyor." Siyah kartlı oyuncular (mafya) gözlerini açar ve uyanık oyuncuları (mafyanın diğer üyelerini) aramak için etrafa bakmaya başlarlar. Sunucu bu sırada şöyle diyebilir: “5'e kadar sayıyorum. Bir, iki, üç, dört, beş. Tüm. Mafya buluştu ve uykuya daldı. Sabah geldi. Herkes uyandı."

İlk gece mafya: Mafyanın buluşmak için ilk gece uyanması gerekmektedir. Uyanmayan herkes oyunun kurallarını çiğniyor - daha sonra mafya üyeleri gün içinde tartışırken yanlış verilere güvenecek. Mümkün olduğunca dikkatli ve sessizce tanışmak gerekir.

İlk gece ve sonraki gecelerde dürüst olun: Seçeneklerden biri (yeni başlayanlar için) mümkün olduğunca sessiz oturmak ve kimin nerede hareket ettiğini, sandalyelerin ve yatakların gıcırdayıp gıcırdadığını, arkadaş ararken birinin boynunun çatlayıp çatlamadığını dinlemektir. Ancak bu daha iyi işitme oyunu değil, gürültü yapmak, hareket etmek ve hatta konuşmak yasak değil: "Rüyadaki benim...". Kritik durumlarda - 1-2 dürüst durum daha var - en iyi seçenek sessizce oturmaktır. Yasak değildir, ancak komşularınızın ellerini tutmak veya gözlerinizi kapatmak alışılmış bir şey değildir; oyun, dizinizle birini nasıl işaret edebileceğinizle ilgili değildir.

Sunucunun ilk gece konuşma şekli ilk gün tartışılan konulardan biridir. Bu nedenle, eğer mafyadaysanız, başınızı bir yandan diğer yana çevirip aynı anda konuşmamak daha iyidir. Ancak her zaman kasıtlı olarak başını çevirdiğini söyleyebilirsiniz.

İlk gün

Oyuncular bilgi alışverişinde bulunurlar: ele verilen tepki, sunucunun onu nasıl yönlendirdiği, geceleri ne duyulduğu, oyuncuların ruh halinin gece boyunca nasıl değiştiği hakkında. Konuşma herhangi bir şekilde ilerleyebilir: "Sadece gözlüklü olan odur - bu mafya anlamına gelir." "Bütün gece hareket ediyordu." "Vasya geceleri çay içiyordu ve altını ıslatmıyordu; bu da onun bir mafya olduğu anlamına geliyor." "Gece sunucu dedi ki - ve mafya 3 - ama ben 4 sanıyordum." Hem dürüst hem de mafya, başkalarını haklı olduklarına ikna etmek için dürüst ve dürüst olmayan argümanları, hem doğru hem de yanlış bilgileri kullanabilir. İlk gün, acemi oyuncular kolayca oturuyorlar - mafya, dağıtımdan memnunlar ya da geceleri rahatsız bir şekilde oturuyorlar ve gürültülü tanıtımlar yapmak zorunda kalıyorlar. Kendilerini mafyanın içinde bulan deneyimli oyuncular, bazen ilk geceden sonra kolayca kazanmayı umarak neşeyle gülmeye başlarlar - onları hayal kırıklığına uğratan şey budur. Genellikle ilk gün tek bir dürtüyle öldürürler: Deneyimli bir oyuncu uzun süre biri için elini kaldırır ve herkesi bu yoldaşı öldürmeye ikna eder.

Oy. Oylama, canlı oyuncuların birisini oturtmak için ellerini kaldırdığı ve onu bir süre (5 saniye veya daha fazla) tuttuğu bir süreçtir. Bir oyuncu hapse gönderilirse, oyuncuların yarısından fazlası ellerini 5 saniyeden fazla tuttuysa, onun herhangi bir "son sözü" yoktur. Eğer ünlemleri bazı oyuncuları pes etmeye ikna ederse, o zaman "son sözü" söyleyebilir veya söylemeyebilir. “Son söz” oyunun bir parçası değil, tartışma sırasında hayatınızı kurtarmanın yollarından biri. Oylamanın ardından oyuncu kartını açar, tüm tartışma sona erer, oyuncular kime oy verdiğini ve kime karşı oy verdiğini hatırlamaya çalışır. Oyuncu dürüstse onu hapse atanlar şüphe altında, mafya varsa oy vermeyenlerden şüpheleniliyor.

Sonraki olaylar

Gece. Sunucu şunu duyuruyor: “Herkes uykuya daldı. Mafya uyandı ve kurbanını seçiyor.” Bu sırada mafyacılar gözleriyle danışıyor ve örneğin parmaklarıyla kimi öldüreceklerini gösteriyor. Veya sunum yapan kişi uyuyan insanları tek tek işaret ediyor ve mafya olumlu bir şekilde başını sallıyor. Mafya, üyelerinin kimliğini tespit edebilen en deneyimli oyuncuları ya da çok inandırıcı bahaneler öne süren ve gün içinde hapse atılması zor olan kişileri, önceki gün mafyaya karşı şüphelerini dile getirenleri öldürmeye çalışıyor. Bununla birlikte, eşit güçte ilginç bir oyun için genellikle deneyimli oyuncuları öldürmezler - acemi mafyacıların yaptığı budur, bu nedenle onları daha sonra tanımlamak kolaydır. Şüphelerini dile getiren kişi her zaman öldürülmez - geceden önce şöyle derler: “İşte bu. Mafyayı çözdüm; sen, sen ve sen. Şimdi bu gece beni öldürecekler.” Bu yüzden hayatta kaldı. En iyi seçenek komiserin öldürülmesidir. Ayrıca, herkes onun mafya ekibine ait olduğundan emin olduğunda, bir mafya üyesini (genellikle kritik olmayan bir durumda) öldürebilirsiniz ve gün içinde kesinlikle öldürülecektir. Sunucu geceleri konuşmamaya çalışıyor, mafyayı ele vermemek için sürekli izliyor. Tüm mafya üyelerinin kabul etmesi halinde oyuncu gece öldürülmüş sayılır. Geceleri mafya, atışıyla gerçekte kimi oyundan çıkaracağı konusunda anlaşmaya varmak zorundadır.

Sabah. Sunucu şunu duyuruyor: “Mafya kurbanını seçti. Mafya uykuya daldı. Komiser uyandı." Komiser uyanır ve kimi kontrol edeceğini seçer. Yalnızca bir oyuncu kontrol edilebilir. Komiser birisini işaret ediyor. Sunucu sessizce başını sallıyor: "Evet, mafya" veya başını sallıyor: "Hayır, dürüst." Komiser o gece öldürülürse, onu kontrol etmeden önce sunum yapan kişi kollarını çapraz gösterir - bu, komiserin öldürüldüğü anlamına gelir, ancak komiserin yine de bir oyuncuyu kontrol etme hakkı vardır. Komiser bir oyuncuyu işaret ederse ve oyuncu yeni öldürülmüşse, sunum yapan kişi de kollarını çapraz gösterir - "ceset" dürüst veya mafya olamaz. Komiser, kendisine en çok şüphe uyandıran veya kesinlikle dürüst olan oyuncuları kontrol eder, böylece tartışma sırasında kime güvenilmesi gerektiği netleşir. Oyun, takım dışından bir manyağın kendisi için oynamasıyla oynanıyorsa, komiserin sorusuna yanıt olarak sunum yapan kişi parmağını şakağında döndürerek test edilen oyuncunun bir "manyak" olduğunu (komiserin değil - bir aptal) belirtir. ).

Gün. Sunucu şöyle diyor: “Komiser kontrol etti. Her şeyi öğrendim. Uyuya kalmak. Herkes uyandı. Ve sadece Petya uyanmadı. Ve Petya dürüst bir sakindi...” Öldürülen adamın kartı ortaya çıkıyor. Komiser gün içinde öldürülürse, sunum yapan kişi komiserin sabahını atlar. İkinci ve sonraki günlerde çok büyük miktarda bilgi var: Kim kime ve ne zaman oy verdi, gece ne oldu ve kim öldürüldü, kim nasıl davrandı, komiser tarafından kim kontrol edildi, kaç mafya kaldı. Oyuncular zincir yapmaya çalışıyor: “Misha mafyadaysa başka kim var? Maşa ve Vanya." Herkes kendi şüpheli listesini hazırlıyor. Oylama, oyuncular oyların yarısını alamadığında gerçekleşir. Oylama listeleri derleniyor (sözlü): “Alla, Petya, Vanya önerildi. Hadi Alla'ya oy verelim."

Oyun durumları

Kartını açıklamadan dürüst sakinlere "kendini göstermeye" karar veren komiser (genellikle yaşayan oyuncular tarafından kartların açık bir şekilde ifşa edilmesi yasaktır) şunu duyuruyor: “Gece Kolya'yı kontrol ettim ve onun bir mafya olduğu ortaya çıktı. Kolya için kim var? Eğer "İsa'nın halka görünmesi" mafyanın hayatta kalması için kritik öneme sahipse, o zaman mafya üyelerinden biri genellikle "sahte komiserliğe" karar verir ve "Ha! Komiser, işte buradayım! Ve dürüst sakin Yulia'yı kontrol ettim! Mafyanın, sahte komiserlerinin daha sonra öldürülen herkesi kontrol ettiğini bildirmesi uygundur. Ayrıca bazen bir geceden sonra basit, dürüst bir adam bunu söyler, eğer gerçek bir komiser, sahip olduğu tüm bilgileri kulağına fısıldarsa ve sonra öldürülür.

Çift sayıda oyuncuyla (oyunun bazı varyantlarında) cesedin "yarım sesi" vardır. Ancak yalnızca dürüst sakinlerin ve mafyanın sayısı eşitse, yani kritik durumlarda oy kullanma hakkına sahiptir. Ancak oy verme sırasında yalnızca elini kaldırabilir ve tartışmaya katılma hakkı yoktur. "Yarı ceset"in fikrini öğrenmek için oyların yarısını almak mümkün değilse ve dürüst olanlar yarı cesedin bilgisine güveniyorlarsa, yaşayan oyuncular oyundaki tüm canlılara oy verirler. çevirin, gereken sayıdan tam olarak 1 el daha azını kaldırın. Birisi aniden fazladan bir el kaldırırsa, dürüst oyuncular hemen pes eder ve asıl şüphe, elini kaldıranın üzerine düşer.

“Yine 6 elmasım var” gibi kartınızı arayamazsınız. Oyun kartı belirlemek değil, dürüstlük ya da mafya ile ilgilidir. Tecrübesiz veya tecrübeli bir oyuncu bunu söylüyorsa hemen aynı karta sahip birisi bulunmalıdır.

Oynarken, çoğu zaman aynı kişiler mafya veya dürüst kartlar alır ve ayrıca birkaç oyun sırasında komisyon üyesinin aynı kişi olduğu da sıklıkla görülür. Bu nedenle olasılık teorisine başvuran bir oyuncu en çok mafyaya aittir.

Deneyimli oyuncular genellikle çiftlere ayrılırlar - ilk günden itibaren birbirlerini mafya olmakla suçlamaya başlarlar ve "pekala, bariz bir maf!" için oy isterler, ancak aynı zamanda kendilerine oy vermezler. Sonraki günlerde suçlamalar genellikle düşürülür.

"Cesetler sessiz." Öldürülen oyuncuların tartışma sırasında konuşma, yaşayanlara herhangi bir bilgi verme veya oyunun gidişatını herhangi bir şekilde etkileme hakkı yoktur: “Eh, zaten açık. Acele etmek". Lider, ölülerin ve hapsedilenlerin huzurunu izler.

"Dürüst ama aptal." Deneyimli (dürüst) bir oyuncu için, deneyimsiz ve dürüst bir oyuncu genellikle mafyadan daha tehlikelidir, çünkü nadiren ikna etmeye çalışır ve rastgele veya şu ilkeye göre oy verir: “Ama bana sadece çikolata vermedi. Şimdi." Bu nedenle gün içinde bu tür kişilere oy vermek de mantıklıdır. Bir mafya grubuna dahil olsalar bile kimseye oy vermeyen, pasifist eğilimlere sahip "sessiz" dürüst olanlar da (genellikle kızlar) vardır. Bunların da erkenden öldürülmesi gerekiyor çünkü tespit edilemiyorlar ve oy vermemek çoğu zaman oyunu çok geciktiriyor. Birinin mafya olduğuna ikna olduktan sonra, ölene veya ölene kadar fikirlerini değiştirmeyen, başkalarını buna ikna eden "gürültülü" dürüst insanlar da var. “Yine ben, yine bu nedir?” diyen “alıngan” dürüstler var. Vasya, sen bir aptalsın. Artık seninle oynamayacağım…” bazen de mafya saflarına düşüyor. Bu şekilde oynayamazsın.

Oyundaki Taktikler

"Dürüstlük"

“Gang of Siskins” (çoğunlukla sohbetlerde ve IRC'de kullanılır).

Bu taktik, mafyaya karşı, komiseri (bazen aynı zamanda doktor ve manyağı da) tanıyan bir grup dürüst sakinden (oyun argosunda "siskinler") oluşturmaktan ibarettir. Kural olarak, eğitimi, kendisini tanımladığı bir "siskin"in komiserinin incelemesiyle başlar. Bir çetede birleşmek, "siskinlerin" mafyanın gündüz oylama sırasında vatandaşları yok etme yeteneğini keskin bir şekilde azaltmasına olanak tanır. Eğer mafya gece ortaya çıkarsa, "siskinlerden" biri gündüzleri ona karşı oylamaya başlar ve bu da herkes tarafından desteklenir. Komiser kılığına giren mafya üyelerinden biri de "siskins" çetesi oluşturmaya başlayabilir. Gece suç ortağını kontrol ettikten sonra diğer katılımcılardan birine maf olduğunu ve buna göre kendisinin de komiser olduğunu söyler. Oybirliğiyle bir suç ortağına oy verdikten sonra (doğal olarak mafya olduğu ortaya çıkan), aldatmanın kurbanı genellikle kendisini "mafya"ya işaret eden kişinin komiser olduğundan şüphe duymaz. Gerçek bir komiser, gerçek bir komiser olduğunu kanıtlamak için paralel bir çete oluşturmak ve seçtiği sırdaşının işaret ettiği kişileri geceleri kontrol etmek zorunda kalır. Sahte bir komiserle çete oluşturmanın yanı sıra, mafyanın "siskinlere" karşı ana taktiği, "siskinlerin" (komiser tarafından doğrulanan oyuncular) yok edilmesi değil, komiserin aranmasıdır. Mafya onu gece öldürmeyi başarırsa, "siskinlerin" kazanma şansı keskin bir şekilde düşer, ancak oyun o kadar ileri gitmediyse, zaten çok sayıda "siskin" var ve tüm "şüphelileri" yok edebilirler. gün boyunca (doğrulanmamış) vatandaşlar.

"Bullhorn" (yalnızca PBEM'de geçerlidir)

İlk hamlede öldürülen veya hapsedilen dürüst bir sakin, bir "sözcü" haline gelir; bir bağlantı (komiser ile yardımcıları ve doğrulanmamış vatandaşlar arasında) ve bir danışma (komiser, yardımcıları ve doğrulanmış dürüst sakinler arasında) bağlantısı olur. Sabah, sözcü vatandaşlardan olası mafya için adaylar isteyerek ve/veya birisi hakkında konuşmayı teklif ederek tartışmanın tonunu belirler ve akşam belediyenin görüşünü özetler ve komiserle görüştükten sonra şehre bilgi verir. hapis cezasına ilişkin bir tavsiye (“emir”).

"Kurmak"

Mafya tarafından kullanılır ve ortaklardan birine kasıtlı olarak oy vermek veya rolünün ifşa edilmesine katkıda bulunacak diğer kasıtlı eylemlerin gerçekleştirilmesinden oluşur. Bu taktik, mafyanın çerçeveleyici üyelerinden şüpheyi, çerçeveleyici üyenin zararına başka yöne çekmek için gerçekleştirilir. Klasik versiyonda bu, kontrol edilmemiş bir suç ortağına karşı verilen bir oydur ve topluluğa, mafyanın kendisininkini açıklamadığı yönünde çağrıda bulunur.

"Sahte komiserlik"

Oyunun başında dürüst sakinlerden birinin kendisini şehre bir komiser olarak tanıtması, kendisini mafyanın atışına maruz bırakması, ancak gerçek komiserin korunması, ona en azından yaşama ve kontrol etme hakkı vermesi gerçeğinden ibarettir. fazladan bir gün.

"Kaşıkçı"

Sessiz oyuncuları (“kaşık”) ortadan kaldırma uygulaması, oyuncuları daha aktif oynamaya itmekle kalmıyor, aynı zamanda yüksek statüdeki oyuncuların sessiz kalmasına da izin vermiyor.

1) Maça hazırlık

Genellikle deneyimli oyunculardan biri olan bir lider seçilir. Daha sonra oyunda hangi karakterlerin ve modifikasyonların olacağına karar vermeniz gerekiyor. Bu doğrudan katılan oyuncu sayısına bağlıdır. Maksimum ilgiyi elde etmek için aşağıda listelenen dizilişlerle oynamanızı öneririz, ancak belki de şirketiniz için daha ilginç kombinasyonlar bulacaksınız.

▪ 3-5 oyuncu: Biri mafya, biri doktor, biri fahişe, geri kalanı sivil. "Lidersiz" ve "Uyuşturucu bağımlısıyla oyun" modifikasyonlarıyla oynamanız tavsiye edilir. Ekstra eklemeyin. karakterler.
▪ 6-8 oyuncu: iki mafya, bir doktor, bir fahişe, bir komiser ve geri kalan siviller. Değişiklikler ve ekstralar karakterleri istediğiniz gibi seçin.
▪ 9-10 oyuncu:üç mafya, bir doktor, bir fahişe, bir komiser ve geri kalan siviller. Değişiklikler ve ekstralar karakterleri istediğiniz gibi seçin.
▪ 11-14 oyuncu: dört mafya, bir doktor, bir fahişe, bir komiser ve geri kalan siviller. Değişiklikler ve ekstralar karakterleri istediğiniz gibi seçin.
▪ 13 veya daha fazla oyuncu: mafya (oyuncu sayısını üçe bölerek sayısını hesaplayın), doktor, fahişe, komiser, geri kalanı sivil. Değişiklikler ve ekstralar karakterleri istediğiniz gibi seçin.

Karakter kadrosuna karar verildikten sonra, kimsenin diğer insanların rollerini görmemesi için karıştırılır ve dağıtılır.

2) Gece

Ev sahibi gecenin başladığını duyurur, herkesin gözlerini kapatması gerekir. Daha sonra sunucu, karakterlerin hareketlerini aşağıda belirtilen sıraya göre duyurur. Adı geçen karakter gözlerini açar ve rolüne uygun eylemler gerçekleştirir, ardından tekrar uykuya dalar.

Gece hamle sırası:
1. Mafya
2. Doktor
3. Fahişe
4. Komiser
Not: ekleyin. karakterler açıklamalarında belirtilen sıraya giderler.
Tüm karakterler rollerini yerine getirdikten sonra sunum yapan kişi sabahın başlangıcını duyurur.

3) Sabah

Herkes gözlerini açıyor. Sunucu bu gece kimin hayatta kalamayacağını açıklıyor. Aynı zamanda gece yaşananlara (kimin tedavi edildiği, kime ateş edildiği, kime kontrol edildiği vb.) ilişkin hiçbir ayrıntıyı anlatmıyor. Ölen oyuncular, rolleri açıklanmadan oyundan elenir.

4) Gün

Sunucu duruşmayı duyurur. Oyuncular bilgi alışverişinde bulunmaya başlarlar: geceleri neler duyulduğu, oyuncuların ruh hallerinin gece boyunca nasıl değiştiği ve diğer oyuncuları haklı çıkaran veya suçlayan diğer gerçekler. Konuşma herhangi bir şekilde ilerleyebilir: Başkalarını sizin haklı olduğunuza ikna etmek için, hem doğru hem de yanlış bilgiler içeren, dürüst ve dürüst olmayan argümanlar kullanılır. Herkes fikrini ifade ettikten sonra ön oylama başlayabilir.
Hayatta kalan her oyuncunun oy vermesi gerekir. Aynı anda iki veya daha fazla oyuncuya karşı oy kullanamazsınız. Ön oylamanın ardından sanıklar kendilerini haklı çıkarmaya çalışır ve herkes birbirinin oylarına meydan okumaya başlar. Oyuncuların argümanları kalmadığında son oylamaya geçebilirler. Son oylamada aynı oyunculara karşı oy kullanılmasına gerek yoktur. Son oylamaya göre oyunuzu değiştiremezsiniz. Çoğunluğun aleyhinde oy kullandığı oyuncu hapse girer ve rolü açıklanmadan oyundan elenir. Oyların eşit olarak bölündüğü bir durum “oy kaybı” olarak değerlendiriliyor. Mafyanın ekmeğine yağ sürüyor ama bazen öyle olması da mantıklı oluyor.
Gece yeniden çöküyor. Oyun, elenen son mafya, oyunda artık mafya kalmadığını ve sivillerin kazandığını söyleyene veya oyunda sadece mafyacılar kalana kadar devam eder.

GÖREV KURALLARI

1. Kişinin rolünün açıkça ifşa edilmesi yasaktır. Tamamen açık oyunlar ilgi çekici olmasa da, insanları yalnızca şu veya bu karakter olduğunuza ikna etmeye çalışabilirsiniz, üstelik hızla öldürülme riskiyle karşı karşıya kalırsınız.
2. Emekli oyuncular oyun sürecini sessizce gözlemlemeli ve halen oynayanlara duygularını göstermemelidir.
3. Sunucu, geceleri oyunculuk yapan karakterlere açıkça hitap etmemeli, böylece onları ele vermemelidir. Her zaman tek yönde konuşmalı veya tam tersine rastgele başınızın yönünü değiştirmelisiniz.
4. Geceleri tüm oyuncuların engellenmeden çalışabilmesi için rahat koşullar yaratın.
5. Oyunun amacı kazanmak değil, süreçtir: Geceleri casusluk yaparak oyunu hem kendiniz hem de başkaları için mahvedersiniz.
6. Sunucunun karakterlerin hareketlerini kuru bir şekilde duyurmaması, olup biteni sözlü olarak oynaması ve oyunun havasını belirlemesi memnuniyetle karşılanır.

DEĞİŞİKLİKLER

Çoğu değişikliğin eklendiği açık olmalıdır. Karakterler ve durumlar oyunda aynı anda kullanılamaz, aksi takdirde tarafın statü içeriği belirli bir psikolojik hassasiyet sınırını aşacak, sonrasında oyunun akışı kaybolacak, psikolojisi ortadan kalkacaktır. Ve takım psikolojik oyunu olarak "Mafya" temellerinden birini kaybedemez. Ancak yine de birçok değişiklik denemeye değer.

"Açıkça". Elenen oyuncular kartlarını gösterir. Ayrıca sunucunun gecenin tüm ayrıntılarını (kimin tedavi edildiği, kime ateş edildiği vb.) anlatacağını da kabul edebilirsiniz.

Lider olmadan. Bu değişiklik, yanınızda çok fazla kişi olmadığı halde yine de oynamak istediğinizde kullanışlıdır. Sunucunun da herkes gibi rol aldığı, geceleri uykuya daldığı ve gündüzleri oy kullandığı bir oyun. Aynı zamanda sunum yapan kişi geceleri hamle sırasını duyuruyor ve oylama sürecini kontrol ediyor. Oynamak için işaretçiler gereklidir. Herhangi bir şey işaretçi görevi görebilir (kürdan, çatal, kibrit vb.), ancak herkesin aynı işaretçilere sahip olması önemlidir. Geceden önce tüm oyuncular bir elini diğer oyuncuların kolayca erişebileceği şekilde yerleştirir. Geceleri karakterler bir işaretçiyle hedeflerine dokunuyor ve hedef de onunla kimin etkileşime girdiğini hatırlıyor. Sabah olunca herkes ayrıntı vermeden onun sağ mı ölü mü olduğunu söylüyor. İlk oyuncu oyundan çıktıktan sonra lider olabilir.

Ekstra bir el için. Hazırlık aşamasında oyuncu sayısından bir rol fazla alıp dağıtmak, kalan rolü kimse görmeyecek şekilde bir kenara koymak gerekiyor. Değişiklik oyunda ek entrika yaratır. Böyle bir oyunda en az iki mafyanın olması gerekir.

Bir uyuşturucu bağımlısı ile oyun. Mafyanın olmayabileceği bir oyun. "Lider olmadan" ve "ekstra el ile" (ancak bir mafya ile) modifikasyonla oynadığınızdan emin olun. Geceleri her şey her zamanki gibi oluyor. Sabah oyunculardan hiçbiri öldüğünü söylemezse, mafya tarafından vurulmayan ancak doktor tarafından tedavi edilen oyuncu, oyunda mafya olmadığını anlar (aksi takdirde mağdurlar olur) ve madde bağımlısı. Oyunda bir mafya mı var, yoksa bir uyuşturucu bağımlısı mı ortaya çıktı, onun dışında kimse bilmiyor. Sadece ilk sabah uyuşturucu bağımlısı olabilirsiniz; doktor tarafından yapılan sonraki tüm tek tedaviler, insanları uyuşturucu bağımlısı haline getirmez. Uyuşturucu bağımlısı artık eski rolünü yerine getirmekten vazgeçecek ve artık mafyanın yerine uyanacak ve sırası geldiğinde harekete geçecektir. Uyuşturucu bağımlısının tüm kurbanları tıpkı mafya kurbanları gibi ölüyor. Doktor ister uyuşturucu bağımlısı tarafından öldürülsün, ister mafya tarafından öldürülsün, tüm kurallara göre tedavi etmeye devam ediyor. Uyuşturucu bağımlısının amacı doktoru öldürmektir ve doktorun da dikkatlice saklanması gerekir. Uyuşturucu bağımlısı kendisi veya doktoru cezaevine gönderilirse kaybedecektir. Sivillerin amacı, oyunda bir mafyanın mı yoksa bir uyuşturucu bağımlısının mı ortaya çıktığını en kısa sürede tahmin edip katili hapse atmaktır. Bu modifikasyonda uyuşturucu bağımlısı ve doktorun oyundan elendikten sonra kartlarını göstermesi gerekmektedir.

Kanla isim. Oyuncunun öldüğünü açıkladıktan sonra katil olduğu iddia edilen kişinin adını verir. Bu oy son oylamaya sayılır. Adını kana bulamana gerek yok.

Şehrin belediye başkanı. İlk sabah oyuncular şehrin belediye başkanını seçerler. Belediye başkanının oyu iki oya eşittir. Belediye başkanının öldürülmesi veya hapsedilmesi durumunda yeni bir belediye başkanı seçilir. Belediye başkanı seçiminde oyların bölünmesi halinde seçimler ertesi sabaha erteleniyor.

Kör mafya. Deneyimli oyuncular için değişiklik. Mafyacılar, gün içinde gizli işaretler ve jestler kullanarak yalnızca kimi öldürecekleri konusunda anlaşırlar. “Lidersiz” modifikasyonu ile oynayamazsınız. Mafya ancak ilk gece uyanır. Kolaylaştırıcı onlara birbirlerini tanımaları ve planlar üzerinde anlaşmaya varmaları için zaman verir. Sonraki tüm gecelerde mafya gözlerini açmaz, sunucu tüm oyuncuları sırayla isimlendirir ve mafya öldürmek ya da öldürmemek için elini kaldırır (sadece bir kez elinizi kaldırabilirsiniz). Mafyanın daha fazla el kaldırdığı kişi mafya tarafından öldürülmüş sayılır. Mafyanın oyları eşit olarak bölünürse cinayet yaşanmaz.

Üç yönlü oyun. Başka bir mafya grubu olan Yakuza'nın olduğu bir oyun. Ya “Mafya” ya “Yakuza” ya da “Siviller” kazanabilir. Oyuna özel rollerin alınması teşvik edilmektedir. Her grup için birden fazla özel rol üstlenemezsiniz.

Www.skvirl.ru web sitemizde diğer değişiklikleri, ek karakterleri, özel rolleri ve “Mafya” oyunu hakkında birçok ilginç bilgiyi görebilirsiniz.

Arkadaşlarınızla sık sık buluşuyorsanız ve ne yapacağınızı bilmiyorsanız, eğlenceli ve heyecan verici "Mafya" oyununu oynamayı deneyin. Kuralları çok basit ama kazanmanıza yardımcı olacak bazı püf noktaları var.

Böyle bir oyun nasıl ortaya çıktı?

Mafya oyununun tarihi araştırmacılara göre 1986 yılına kadar uzanıyor. Şaşırtıcı bir şekilde, Moskova Devlet Üniversitesi Psikoloji Fakültesi'ndeki Sovyet öğrencisi Dmitry Davydov tarafından icat edildi.

İlk başlarda sadece üniversite yurtlarında oynanan oyunlar, daha sonra öğrenciler lisansüstü mesleki eğitim almak için farklı ülkelere gitmeye başlayınca tüm Avrupa'ya yayıldı ve ardından dünyanın diğer yerlerindeki “Mafya”yı öğrendiler.

Ve şimdi, bugün en popülerlerden biri ve tüm turnuvalar düzenleniyor ve televizyonda yayınlanıyor.

Neye ihtiyacın olacak?

Arkadaşlarla "Mafya" oynamak için bir kart destesine (tüm sembollerle birlikte normal veya özel) ve oyuncuların kendilerine ihtiyacınız olacak. Optimum katılımcı sayısı sekiz kişidir, ancak daha fazlası da olabilir.

Arkadaşlarınız arasında dürüstlüğünden şüphe duyanlar varsa, o zaman örneğin uyumak için ışığın geçmesine izin vermeyen maskelere de ihtiyacınız olacaktır. O zaman herkes kimsenin kimseyi gözetlemeyeceğinden emin olacak.

Oyunun özü

"Mafya" oyununun kuralları çok basit. Tüm oyuncular, en temelleri siviller ve mafya olan çeşitli kategorilere ayrılmıştır. Oyunda başka karakterler de var ve her biri kendine özgü işlevleri yerine getiriyor. Ama sonuçta ya mafyanın ya da sivillerin kazanması gerekiyor.

Roller

"Mafya" oyununun farklı varyasyonlarında farklı roller olabilir. En basit versiyonda yalnızca iki kategori vardır: siviller ve mafya. Ayrıca oyunun ilerleyişi hakkında yorum yapacak, kurallara uyumu izleyecek ve ayrıca ara ve nihai sonuçları açıklayacak bir sunucuya da ihtiyacınız olacak.

Yani roller şu şekilde olabilir:

  • Siviller. Aslında herhangi bir işlevi yerine getirmiyorlar. Ana görevleri mafyanın kim olduğunu ve masum vatandaşları öldürdüğünü bulmaktır.
  • Mafya, geceleri sivilleri öldüren başlıca kötü adamlardır. Toplam oyuncu sayısına bağlı olarak iki, üç veya daha fazla mafya olabilir.
  • Doktor, mafya tarafından öldürülen kasaba halkını tedavi edebilir.
  • Putana veya Düşmüş Kadın yardımcı bir karakterdir. Bu oyuncu geceyi oyuna katılanlardan biriyle geçirir ve böylece mafyanın hayatına teşebbüs etmesi durumunda onu ölümden kurtarır.
  • Komiser veya Polis memuru düzeni sağlar ve cinayet zanlılarını tutuklayabilir.
  • Ayrıca bazı versiyonlarda bir manyak var. Hem sivillerin hem de mafyanın tarafını tutabilir veya sadece kendisi için oynayıp kendi çıkarlarını koruyabilir. Geceleri insanları boğuyor, ardından konuşamıyorlar, ancak jestlerle iletişim kuruyorlar.

Oyun süreci

Peki oynamayı nasıl öğrenirsiniz? Oldukça basit. Oyunun tamamı iki ana aşamaya ayrılmıştır: gündüz ve gece. Geceleri tüm oyuncular ana görevlerini yerine getirir ve gün içinde tartışmalar başlar.

Oyunun ana aşamaları:

  1. Öncelikle tüm oyuncular kart çeker ve hangi rolleri oynayacaklarını belirler. Normal kartlar kullanılıyorsa, altılılar genellikle sivilleri, aslar ise mafyayı temsil eder. Krallar Komiser ve Doktor rollerine uygun olabilir. Vale bir Manyak olabilir ve vezir bir Karışıklık olabilir. Her oyuncunun yalnızca kendi kartını görmesi önemlidir, aksi takdirde oyunun anlamı kaybolur.
  2. Sonra ilk gün başlıyor. Oyuncular kendileri için isimler bulabilir, tanışabilir, birbirlerinin davranışlarını değerlendirebilir ve hatta ilk sonuçlarını çıkarabilirler (ancak bunlar dikkate alınmayacaktır).
  3. Sonra ilk gece geliyor. Mafyanın temsilcileri uyanıyor. Gözlerini açarlar, tanışırlar ve bir seçim yaparlar. Böylece ilk gece sona eriyor, çünkü geri kalan karakterler kimin hangi rolü üstlendiğini henüz tahmin edemiyor.
  4. İkinci gün. Ev sahibi mafya tarafından kimin öldürüldüğünü açıklar. Daha sonra şüphelilerin belirlendiği ve oylamayla seçilen kişinin kartını gösterdiği ve otomatik olarak oyundan çıkarıldığı bir tartışma başlar.
  5. İkinci gece tüm karakterlerin aktif hale gelmesiyle ilginç olacak. Sunucu, katılımcıları belirli bir sırayla duyurur ve doğrudan görevlerini yerine getirirler. Önce mafya “kirli işlerini” yapıyor. Daha sonra Doktor devreye giriyor ve yaralı olduğu iddia edilen vatandaşı tedavi ediyor. Artık Putana uyanır ve geceyi kiminle geçireceğine karar verir. Sonra sıra Komiser'e gelir ve cinayetlerden şüphelendiği kişiyi hapse atması gerekir. Ve sonra bir manyak uyanabilir, bir kurban seçip onu boğabilir.
  6. Yine gün geldi. Sunucu gece boyunca meydana gelen olayları duyurur. Ölen kişi Doktor veya Putana tarafından kurtarıldıysa kimliği açıklanmıyor. Putana öldürülürse "müşterisi" de otomatik olarak ölür. Komiser bir hata yaptıysa, sunum yapan kişi katilin kim olduğunu düşündüğünü de söylememelidir, aksi takdirde bazı kartlar ortaya çıkacaktır. Öldürülen kişi oyundan elenir, ardından tartışma yeniden başlar. Ancak boğulan kişi buna katılmaz, daha doğrusu konuşmaz, sadece el hareketi yapar.

Oyun, ya tüm mafya üyeleri öldürülene ya da suçluların sayısı yasalara saygılı vatandaşlardan fazla olana kadar devam eder.

Tartışma farklı senaryolarda gerçekleşebilir. En basiti genel oylamadır. Yani oyuncular varsayımlarını öne sürüyor, birbirlerine danışıyor, davranışlarını açıklıyor ya da suçlanıyorlarsa kendilerini haklı çıkarıyorlar. Daha sonra herkes oy veriyor ve böylece mafyanın kim olduğuna karar veriliyor.

Oy vermenin de bazı nüansları olabilir. Yani tüm oyuncular sırayla oy verebilir ve lider oyları sayar. Ancak adaylar tek tek de aday gösterilebilir ve o zaman sayım daha kolay olacaktır.

Asıl şüpheli belirlendiğinde son sözünü söyleyebilir (buna her zaman izin verilmez) ve eğer biri fikrini değiştirmişse oyunu değiştirebilir. Bir aday, daha fazla oyuncunun veya salt çoğunluğun ona oy vermesi durumunda seçilmiş sayılabilir. Daha sonra kartı açar ve elenir ve oyun devam eder.

Görgü kurallarının incelikleri ve kuralları

Oyunu ilginç kılmak için bazı ipuçlarını ve kuralları dikkate almanız gerekir:

  • Oyuncular bir şüpheliye karar veremezse ve iki aday eşit sayıda oy alırsa tartışma yeniden başlar ve oyuncular yalnızca ilk turda seçilen iki adaya oy verir.
  • Yalnızca bir oyuncuya oy verebilirsiniz.
  • Rolünüzü açıklamanız yasaktır, aksi takdirde oyunun anlamı kaybolur.
  • Elenen oyuncular, diğer katılımcılara ihanet etmeden oyunun ilerleyişini sessizce ve duygusuz bir şekilde gözlemlemelidir.
  • Geceleri dokunmamaları veya hareketleri hissetmemeleri için tüm oyuncuların birbirinden uzaklaştırılması tavsiye edilir, bu genellikle kafa karıştırıcıdır.
  • Göz atmayın, o zaman oynamak ilginç olmayacak!
  • Kartları dağıttıktan sonra bir oyuncu diğerinin rolünü öğrenirse kartlar yeniden dağıtılır.
  • Bahis yapmamalı, küfür etmemeli, dini görüş veya ilkelerin cazibesine kapılmamalısınız. Herkes eşit şartlarda olmalıdır.
  • Oyun sırasında tüm oyuncuları dikkatle izleyin, uzlaşmacı sorular sorun ve cevaplarını ve tepkilerini değerlendirin.
  • Geceleri, tüm katılımcılar mümkün olduğunca sessiz davranmalıdır, çünkü herhangi bir hareket dikkat çekebilir ve başkalarının suçlulardan değil, en gürültülü oyunculardan şüphelenmesine neden olabilir.
  • Sunum yapan kişi geceleri oyunculara hitap ederken başını dik tutmalıdır, böylece katılımcılar onun sesinin yönüne göre rolleri anlayamazlar.
  • Önemli olan zafer değil, sürecin kendisidir çünkü heyecan verici ve ilginçtir!
  • Nasıl yalan söyleneceğini bilmiyorsanız mümkün olduğunca sakin davranmaya çalışın. Muhtemelen pratik yapmalısın.

Eğlenceli bir şirkette "Mafya" oynamayı denediğinizden emin olun!

"Mafya" oyunu, her şeyden önce, azınlık oluşturan bir suç örgütünün üyeleri ile örgütsüz çoğunluk arasındaki ilişkiyi modellemesi gereken kolektif bir hobidir. Ancak birçok kişi mafya nasıl oynanır, oyunun kuralları nelerdir diye merak ediyor.

Oyun, 30 yıl önce MSU öğrencisi D. Davydov tarafından icat edildi ve hayata geçirildi. Başlangıçtan itibaren geniş bir çevreye yönelikti; yurtlarda ve eğitim kurumlarındaki teneffüslerde kullanıldı. Daha sonra yaygınlaştı ve dünya çapında tanındı.

Oyun konusu

Konu, şehir sakinlerinin artık yaygın suçlara tahammül etmek istememesi ve tüm suçlulardan kurtulmaya karar vermesidir. Buna cevaben suç dünyası her dürüst vatandaşı yok etmeye karar verir. Kazananın belirlenmesi gereken bir mücadele başlar.

Durum geliştikçe, mücadeleyi iki şekilde tanıtmaya yol açıyor; bunlar arasında doğrudan mücadele ve kanunla çatışan kişilerin kimliklerini rakiplerinden gizlediği maskeli balo yer alıyor. Mafyacılar her ikisine de kolayca uyum sağlarken, dürüst vatandaşlar ise tam tersine büyük sorunlar yaşıyor.

Bu tek formatta bir gösteri ve hayatta kalma mücadelesidir, süreç herhangi bir yatırım veya fiziksel güç gerektirmez. İlk önce zeka ve şansa değer verilir.

Mafya oyun kuralları

Her şeyde olduğu gibi burada da oyun masasına oturmadan önce bilmeniz gereken yerleşik kurallar vardır. Oynamaya başlamak için katılımcı sayısının 8 kişiye ulaşması gerekir, en iyi seçenek oyuncu sayısının 16 kişiye ulaşmasıdır.

Başlangıçta kartlar dağıtılır ve herkes ilk kartını alır. Bunu alan kişinin rolünü, ekiplerden biriyle olan ilişkisini ve alıcının bu bilgiyi diğerlerinden gizli tutması gerektiğini belirtir.

Kartlar siyah ve kırmızı renkte gelir. Kırmızı, kartın sahibinin barışçıl bir kişi olduğunu, siyah ise eşkıya olduğunu ifade eder. Örneğin 10 kişi katılırsa 7 kırmızı ve 3 siyah kart verilir.

Oyuncular iki rakip takıma ayrılır - kural olarak birbirlerini tanımayan gangsterler ve sakinler. Bireylerin belirli bir statüleri vardır, örneğin ikinci takımın kilit bir kişisi, polis komiseri, rakiplerinin ise "Don" adında bir lideri vardır. Komiserin gece herhangi bir ekip üyesinin kişisel durumunu kontrol etme ve gerekli görmesi halinde gangsteri öldürme hakkı vardır.

Kurallar, oyuncuların yemin etmesini veya yemin etmesini yasaklar; oyuncuların herhangi bir bahis yapma veya diğer katılımcılar hakkında casusluk yapma hakları yoktur. Seçmen, oylama sırasında yalnızca bir adayı seçme hakkına sahiptir.

Mafya oynama süreci

Pasaj herhangi bir zorluk içermiyor; basitlik ve rahatlık, bu şekilde vakit geçirmeyi ön plana çıkarıyor. Kartları aldıktan hemen sonra her oyuncu, yalnızca kendisinin bildiği, işgal ettiği tarafı tanır, bir lider belirir, her şeyde bir tür lider.

Oyun iki bölümden oluşuyor; gündüzleri açık mücadele ve geceleri gizli mücadele. Eylem sırası şöyle görünür:

  • İlk gece oyuncuların birbirini tanıdığı gecedir.
  • Ev sahibi gecenin geldiğini, her iki takımın da yüzlerine maske takması gerektiğini açıklıyor.
  • Lider emri verir, mafyacılar uyanır, birbirlerinin kimliklerini ve liderin kimliğini tanır.
  • Daha sonra mafya adamları maske takarak uyuyor numarası yapıyor, aynı anda siviller de uyanıp birbirlerini ve kimliklerini tanıyor.
  • Katılımcılar kendilerini patronun karşısına çıkardıktan sonra tekrar maskelerini taktılar.
  • Gün yine geliyor.

"Mafya" oyunundaki rol türleri

  1. Çatışmada iki tür katılımcı vardır: aktif ve pasif oyuncular. Kural olarak gangsterler öncelikle aktif katılımcılardır.
  1. Aktif rol, sahibinin gece uyanıp hareketlerini mevcut kuralların izin verdiği şekilde yapması anlamına gelir. Bu önlemler, mafya üyesi olmayan herkesi, düşman bireylerini tespit edip yok etmeyi amaçlamaktadır.
  2. Bir cinayet durumunda lider bunu her iki takımın üyelerine duyurur ve elenen oyuncunun veda konuşması yapmasına izin verir.
  1. Aksine mafya düşmanları geceleri daha aktif hale gelir, suç düşmanlarının amacı tüm gangsterlerin kimliklerini tespit edip onları idam etmektir. Gündüz gangsterlerin kendilerini ele vermemeleri ve gereksiz şüphe çekmemeleri gerekir.
  1. Suçlular sandıktan sonra idam ediliyor, bu gündüz oluyor. Mahkeme sunum yapan kişi tarafından duyurulur ve oyuna katılanlar sanık hakkındaki görüşlerini ifade eder. "Siyahlar", yargılama ilerledikçe yanlış bilgi vererek "kırmızıların" kafasını karıştırmaya çalışıyor.
  2. Oyundaki tüm katılımcılar, hem siviller hem de rakipleri oy kullanıyor.
  1. Sivillerin kararlarında hata yapmamaları önemlidir, aksi takdirde masum bir insan yaptığı hatanın kurbanı olabilir. Mafyacılar her zaman bunun için çabalıyorlar. Eğer suçlama doğruysa suçlular, rakiplerini mümkün olduğu kadar çok kişiyi suçlanan kişinin mafya üyesi olmadığına ikna ederek oyları bastırmaya çalışıyorlar. Hızlı bir oylama ve ardından infazın ardından her gün bir katılımcı elenir.
  2. Daha sonra tekrar gece olur ve mafya, rakip takımından bir kurban seçer. Oyun devam ediyor.

Katılımcılar, bu oyunun şüphesiz avantajı olan bir strateji seçme hakkına sahiptir. Ancak oyunun kurallarının belirlediği çerçeve, kartlarınızı herkese göstermenizi veya maskenizi çıkarmanızı yasaklıyor.

Bütün bunlar ancak katılımcının kaybetmesi ve oyun sürecinden çıkarılması durumunda gerçekleşebilir.

Oyunun finali

İki takım mücadele ederken gece ve gündüz değişiyor. Her şey taraflardan birinin kategorik zaferiyle biter. Sunucu sonuçları özetlemelidir. Tüm gangsterler yok edildiğinde siviller kazanır, nihai hedef budur.

Son suçlu belirlenip idama gönderildiğinde zafer kazanılacaktır.

Sayıları düşmanlarının sayısına eşitse mafya kazanır. Böyle bir durumda mafya otomatik olarak kazanır ve bunun sunucu tarafından zamanında duyurulması gerekir.

Mafya oynamanın diğer benzer oyunlara göre avantajları vardır. Çekicidir çünkü nasıl oynanacağına oyuncuların kendileri karar verir; katılımcılardan beceriklilik ve şans dışında hiçbir şey beklenmez.

Video: “Mafya” oyununun kuralları