Bir hayvanı çok sayıda özelliğe sahip hale getirmeyi başarırsanız, pratik olarak yenilmez hale geldiği ve bu konuda hiçbir şey yapılamayacağı, yalnızca mülkleri ve kartları sınırlamak için ev kuralları uygulanabileceği defalarca tartışıldı.
Ayrıca, gerçekten harika kartlar var, örneğin kuyruğun atılması (ve üstte 5-7 özellik), yiyecek eksikliği ile metamorfoz.
Ayrıca oyun sırasında kart oynayamazsınız, ancak yalnızca son turda oynayarak 100500 puanın üzerinde puan kazanabilirsiniz.
Evrim'de pek çok hata var, bu ne yazık ki

Peki yukarıdaki yorumcu hangi açıdan konunun üzerinde durmuyor?) Konu, “Oyun güzel ama eksikliklerin çok olması üzücü” şeklinde ifade ediliyor.
Size, bahsedilen eksiklikler olmadan aynı oyunun var olduğunu söylüyorlar.

Ama sonra belki de "fareler ağladı ve kendilerine enjekte ettiler ama kaktüsü çiğnemeye devam ettiler")

Yani bu orijinal oyunla ilgili: veya her kartın içinde diğer oyunları ve hatta yan oyunları karşılaştırmak ve hatta bunlardan bahsetmek imkansız mı? Benim için aynı başarı ile size şunu söyleyebiliriz: bu bir oyun kartı ve pervazları tartışacak incelemeler var.
Ama ah, bahsettiğim bu değil, sadece basit ve makul bir soru sorulduğunda neden farklı davranmamı tavsiye ettiklerine şaşırdım. Görünüşe göre her şey basit: Sorunların çokluğundan dolayı üzüldüğünüzü söylüyorsunuz - istenirse bu sorunların çözülebilir olmaktan daha fazlası olduğunu not ediyorum. Üstelik, ardıl oyundan bahsetmediğimi, yalnızca ana oyunun sorunlarına oldukça iyi çözümlerin olduğu gerçeğinden bahsettiğimi unutmayın (istenirse, her iki oyunun avantajları bir oyunda fazlasıyla uyumludur). Aşağıda siz de şunu not edin, ev kuralları bile sizi hasta edebilir. Peki neden “yazık”? Mesajım tam da şuydu - bazıları için bunun düzleştirilmiş bir versiyonu var, diğerleri için - bir dosya, bu da orijinaline iç çekmenin bir anlamı olmadığı anlamına geliyor. Bu kadar

Oyun sırasında kart oynamayın ve ardından 100500 puan kazanın. Hayır, gerçekten, bunu denedin mi? Peki kazandılar mı? Bu soruların herhangi birine “evet” cevabı vereceğinizden oldukça şüpheliyim. Kart oynamıyorsanız, oyun boyunca destedeki kart sayısında daha küçük bir artış elde edersiniz. Yani, eğer son turda elinizde (aman Tanrım!) 30'a kadar kart biriktirdikten sonra hepsini oynarsanız, şu anda sahada 30 kart bulunan kişiyi gerçekten etkilemeyeceksiniz. ve hatta önemli bir kısmı elimizde.
Ve metamorfoz tur başına 1 kez oynanır. Neden bir mülk karşılığında bir yiyeceği ortadan kaldırmak, uzmanlık yoluyla bir yiyeceği bedavaya yoktan çıkarmaktan daha iyidir, bilmiyorum. Ve sen?

İlk başta oyuncuların hataları nedeniyle oldukça rastgele, ancak 3-4. oyunda "yerleşiyor". Daha sonra her şey küpe ve kartların gelişine bağlı olmaya başlar: örneğin, oyun sırasında iki "kuyruk düşüşü" alırsanız, kazanacağınızı güvenle varsayabilirsiniz. Öte yandan, denge diplomasi ile mükemmel bir şekilde güçlendirilir: diğer herkes genellikle "en şişman" hayvanlara sahip oyuncuya karşı birleşir, bu nedenle ciddi entrikalara hazırlıklı olun.

Bu oyun kimin için?

  • İksir, Arne veya MTG ruhuna uygun sakin oyunları sevenler için;
  • Çocuklarına evrimle ilgili bilgileri aktarmak isteyen ebeveynler ve öğretmenler için (bu arada oyun bir biyoloji öğretmeni tarafından yaratılmıştır);
  • Meslektaşına veya arkadaşına küçük bir hediye arayanlar için;
  • İyi masa oyunlarını sevenler için.
  • Kutunun içinde ne var?

    Bir hayvan veya mülk kartı destesi (büyük bir şirket için oynamak için iki desteye, yani oyunun iki kutusuna ihtiyacınız olacak), yağ cipsleri, ana ve ek yiyecek malzemeleri, zarlar ve Rusça kurallar.

    Elena

    “Bunu genç bir adama hediye olarak aldım. Bu oyunu gerçekten çok seviyor! :) »

    olga

    Yurtta Evolution'ı oynadım. En havalı mekanikler! Çok sayıda küçük veya bir büyük yapabilirsiniz, ancak asıl önemli olan, çıkmaza girmemek için aşırıya kaçmamaktır. Burada her zaman başkalarını izlemek zorundasınız. Ve işte hayata yakın: kılıç dişli bir kaplan ortaya çıktı ve acilen bir su kuşu olmanız gerekiyor, aksi takdirde mahvolursunuz! Her harekette çok sayıda küçük solucan oluşturabilir ve çoğalarak kazanabilirsiniz. Ana strateji yok; belli değil.

    Maxim Polovtsev, geliştirici

    Bu benim üçüncü favori oyunum. Çok hoş ama iki oyuncu için dengesiz. 3-4 oyuncu için bu gerçekten çılgınca, harika çalışıyor. Temel versiyondan bahsediyorum, küçük bir başyapıt. Rusya'da ortaya çıkması şaşırtıcı çünkü böyle bir oyun tasarımımız yoktu. Yayıncı bunu basit bir sürüme dönüştürdü; bu harika. Tek dezavantajı, İngilizce şartlı sanat ve yazıtlardır, ancak bu oyuna müdahale etmez.

    Sergey Abdulmanov, pazarlama müdürü

    Normal oyunu ve hediye oyununu oynadım ve hediye ettim. Biyomühendislik Fakültesinden bir arkadaşı verdi bunu kendisine, çok sevindi. Kendi yaratığını yaratman harika. Olağandışı herhangi bir şey olabilir ve tam olarak sizin karar verdiğiniz yeteneklere sahip olabilir. Ve bu çok düşünceli, kişinin ne yaptığını anladığı ve her şeyin çok dengeli olduğu açık. İyi ve ilginç.

    Sergey Pyzhikov, çevrimiçi mağazanın başkanı
    Ivan Maslikhin, Moskova koordinatörü














    Masa oyunu Evolution hakkında

    2-4 katılımcı için strateji oyunu. Oyunun özü, türün özelliklerini kullanarak türün hayatta kalmasını ve ekosistemde lider konuma gelmesini sağlayacak bir hayvan popülasyonu geliştirmektir.

    Yazarlar:

    İlk olarak şurada yayınlandı 2010.

    Mekanik:

    İlaveler ve basımlar:

      Evrim hediyesi - oyunun temel seti + “Uçma Zamanı” ve “Kıtalar” eklentileri

      Evrim. Kıtalar eklenir, yaşam alanı eklenir. Yalnızca temel sürüm için uygundur

      Evrim. Uçma Zamanı, uçan hayvanların eklendiği bir eklentidir. Yalnızca temel sürüm için uygundur

      Evrim. Bitkiler - ek olarak, bitki kartları eklenir. Örneğin yırtıcı hayvanlar diğer hayvanlara saldıramayacak, ancak kendilerini meyvelerle besleyebilecekler.

      Evrim. Doğal Seçilim - Revize Edilmiş Kurallarla Renkli Temel Oyun

      Evrim. Flight, temel oyun Natural Selection'a uçan hayvanları ekleyen bir genişletmedir

      Evrim. İklim - iklim koşullarının eklendiği temel oyun "Doğal Seleksiyon"a bir eklenti

    Yayıncılar:

    Rusya - Doğru Oyunlar, Stolitsa Tasarım Grubu, RBG

    Psikolog raporu

    Çalışmanın tarihi: Ekim 2014 – Mart 2015

    Araştırma Yöntemleri:

    • Bağımsız düşünmeyi teşhis etmek için test
    • Zeka Testinin Amthauer Yapısı
    • Dikkatin ve bilgi işleme hızının teşhisi için Toulouse-Pieron testi
    • Guilford Hayal Gücü Görevleri
    • Guilford'un farklı düşünmeyi değerlendirme görevleri
    • Entelektüel kararsızlık çalışması için test

    Araştırmaya aşağıdaki kişiler katıldı: 7-11. sınıflardaki öğrenciler (124 kişi), 13-19 yaş arası
    Bu çalışmanın amacı: Masa oyunlarının ergenlerin zihinsel-bilişsel süreçleri üzerindeki etkisinin incelenmesi

    Çözüm:

    Deneysel araştırma alanı kapsamında ortaokul ve lise öğrencilerine yönelik okul sonrası kulübü düzenlendi. Çemberde öğrenciler çeşitli masa oyunları oynamaya davet edildi ve 6 aylık çemberin ardından masa oyunlarının çeşitli zihinsel ve bilişsel yetenekler üzerindeki etkisi araştırıldı.

    Oyunun başlamasından önce, ilk derslerde görsel zeka, bağımsız düşünme, farklı düşünme, yaratıcı hayal gücü, entelektüel kararsızlık, bilgi işleme hızı ve dikkati incelemek için teşhisler yapıldı.

    • Çakal
    • hain
    • Rezistans
    • Abrakadabra
    • Karşılaştırmalı Sinema
    • Emin ol.

    Entelektüel yeteneklerin çeşitli göstergelerinin dinamiklerini analiz ederek aşağıdaki özelliklere dikkat ediyoruz.

    Görsel Yapısal Zeka

    Deney öncesinde öğrencilerin çoğunluğu (%31,2) ortalama düzeyde ifadeye sahipti. Bu seviye, öğrencinin görevin durumunu veya metin materyalinin sunumunu açıklayan şematik bir çizimin anlamını anlayabilmesi, ancak sözlü bilgiyi görsel-grafik bilgiye çevirmede zorlanmasıyla karakterize edilir. Deneyden sonra bu gösterge değişti. Öğrencilerin çoğunluğu (%28,3) iyi düzeyde ifadeye sahiptir. Bu seviye, çocuğun grafik materyali zorluk çekmeden bağımsız olarak kullanabilmesi ve bilgilerin daha eksiksiz bir şekilde özümsenmesi ve anlaşılması için çizimlerin kullanımına başvurabilmesi ile karakterize edilir. Bu göstergedeki değişiklik oyun tarafından kolaylaştırıldı Karşılaştırmalı sinema.

    Yapısal-dinamik görsel düşünme

    Deneyden önce öğrencilerin çoğunluğunun ifade düzeyi ya iyi ya da zayıftı (sırasıyla %48,8 ve %43,8). Zayıf seviye, çocuğun tabloları nasıl "okuyacağını" bilmemesi ve tablo halinde sunulan bilgilerin anlamını anlamaması ile karakterize edilir. Tablo metinde yer alıyorsa, çocuk onu açıklayan cümleleri okumakla sınırlıdır. Bir bütün olarak düşünmek statik ve tanımlayıcı kalabilir. Deneyden sonra, bu göstergenin dağılımı önemli ölçüde değişti: Öğrencilerin %30'undan azı zayıf bir ifade düzeyine sahipken, öğrencilerin çoğunluğunun iyi bir düzeyi var (%55,6). Bu göstergedeki değişiklik oyun tarafından kolaylaştırıldı Karşılaştırmalı sinema.

    Kombinatoryal görsel düşünme

    Deney öncesinde öğrencilerin %15,1'inin ifade düzeyi zayıfken, deney sonrasında bu rakam neredeyse 2 kat azalarak öğrencilerin %8,1'ine ulaştı. Bu kritere göre iyi ifade düzeyi göstergesinin öğrencilerde %47,5'ten %52,4'e yükseldiğini de belirtmekte fayda var.

    Soyut düşünme

    İlk teşhisin sonuçlarına göre, öğrencilerin çoğunluğunun (%54,1) soyut düşünceyi ifade etme düzeyi zayıftır; çalışmadan sonra sonuç önemli ölçüde iyileşmiştir. Öğrencilerin %35'inde zayıf bir şiddet düzeyi not edilirken, öğrencilerin çoğunluğu (%58,9) ortalama bir şiddet düzeyine sahiptir. Zayıf bir ifade düzeyi, çocuğun yalnızca belirli (niteliksel fikirler) görüntüler, nesneler veya bunların özellikleriyle çalıştığını ve henüz bunları izole edemediğini ve bunlarla ilişkilerini işleyemediğini gösterir. Oyunlar, öğrenciler arasındaki genel ifade düzeyinin zayıf seviyeden ortalama seviyeye yükselmesine katkıda bulundu Karşılaştırmalı sinema Ve Bahis.

    Figüratif sentez

    İlk teşhisin sonuçlarına göre, öğrencilerin çoğunluğunun (%52,4) mecazi sentezin ifade düzeyi zayıftır ve çalışmadan sonra sonuç önemli ölçüde iyileşmiştir. Öğrencilerin %40,4'ünde zayıf bir şiddet düzeyi not edilirken öğrencilerin çoğunluğunun (%55,6) ortalama bir şiddet düzeyi vardır. Yaratıcı sentez, sırayla gelen, sistematikleştirilmemiş, dağınık veya parçalı bilgilere dayanarak bütünsel fikirler oluşturma yeteneğidir. Bütünlük mantıksal yapılanmadan ziyade figüratif sentez temelinde ortaya çıkar. Gerekli tüm bilgileri mecazi olarak birleştiren ve bu nedenle anlaşılmasının daha fazla mantıksal analizini gerektiren, tam olarak oluşturulan genel fikirdir. Yaratıcı sentez, ampirik araştırmalarda (çeşitli ve dağınık bilgileri anlamak için), yeni yönlerde çalışırken ve bilimlerin kesişiminde gerekli olan sistem düşüncesinin ana operasyonlarından biridir. Aynı zamanda pratik zekanın ana bileşenlerinden biridir ve durumu bir bütün olarak hızlı bir şekilde anlamanıza ve daha fazla eylem için en uygun yönü seçmenize olanak tanır. Oyunlar, öğrenciler arasındaki genel ifade düzeyinin zayıf seviyeden ortalama seviyeye yükselmesine katkıda bulundu Bahis Ve Rezistans. Ayrıca yukarıdaki oyunlara ek olarak oyun da bu yeteneğin geliştirilmesine katkı sağlayabilir.

    Mekansal düşünme

    Gelen teşhislerin sonuçlarına göre, öğrencilerin çoğunluğu (%52,3) uzamsal düşünmede ortalama bir ifade düzeyine, %27,7'si iyi bir düzeye ve %4,9'u yüksek bir ifade düzeyine sahiptir. Deney sonrasında dağılım şu şekilde oluştu: ortalama seviye - %46,8, iyi seviye - %40,3, yüksek seviye - %9,7. Uzamsal düşünme, nesnelerin uzamsal yapısını izole etme ve nesnelerin görüntüleri ve bunların “dış” özellikleriyle değil, iç yapısal unsurlarla çalışma yeteneğidir.Oyun, uzamsal düşünmenin ifade düzeyinin genel göstergelerinde bir artışa katkıda bulunmuştur. Çakal. Ayrıca bu göstergenin geliştirilmesi, B.N. tarafından önerilen Unicube, Bricks, Cubes for herkes gibi oyunlarla kolaylaştırılabilir. Nikitin'in yanı sıra daha karmaşık inşaat oyunları ve Tetris gibi bilgisayar oyunları.

    Düşünce bağımsızlığı

    Bu kritere ilişkin göstergeler deney sırasında önemli ölçüde değişmedi; deney öncesi ifade düzeyi dağılımı: Öğrencilerin çoğunluğunun %47,6'sı zayıf düzeyde, %29,9'u orta düzeyde, %23,5'i iyi düzeyde ifadeye sahipti. . Nihai teşhis sonuçlarına göre ifade düzeyine göre dağılım: Öğrencilerin çoğunluğu - %48,4'ünün ifade düzeyi zayıf, %31,2'sinin ortalama ifade düzeyi, %20,4'ünün ifade düzeyi iyi düzeydedir.

    Zayıf düzeyde bağımsız düşünme, bir çocuğun ancak işten hemen önce tam olarak nasıl hareket edeceğine dair ayrıntılı talimatlar aldığında hareket edebilmesi ile karakterize edilir. Öğrenciye ne yapması gerektiği söylenip nasıl yapılacağı anlatılmazsa çalışmayı tamamlayamayacaktır. Öğrenci herhangi bir zorluk yaşamayabilir. Görev, yakın zamanda tamamladığı bir etkinliğin algoritmasını tam anlamıyla tekrarlıyorsa. Çalışma biçiminde herhangi bir değişiklik yapılırsa çocuk artık bununla başa çıkamayabilir. Bir çocuk herhangi bir zorlukla karşılaşırsa, genellikle bunu kendi başına çözmeye çalışmaz, akranlarından veya öğretmeninden yardım ister.

    Farklı düşünme

    Deney sonuçlarına göre, yanıtların şiddet düzeylerine göre yüzde dağılımında güçlü bir değişiklik dinamiği yoktur. Gelen teşhis sonuçlarına göre cevapların önem düzeyine göre dağılımı şu şekildedir: öğrencilerin zayıf düzeyi - %50, ortalama düzeyi - %37,9, iyi düzeyi - %7,3, yüksek düzeyi - %4,8. Nihai teşhis sonuçlarına göre öğrencilerin şiddet düzeyine göre dağılımı şu şekildedir: Öğrencilerin zayıf düzeyi - %57,2'si, orta düzeyi - %24,2'si, iyi düzeyi - %9,7'si, yüksek düzeyi - %8,9'u. Iraksak (yaratıcı) düşünme, zihinsel araştırmanın genişliği, uzak analojiler ve çağrışımlar kullanma, standart dışı, orijinal çözümler bulma, alışılmış kalıpların ve yerleşik görüşlerin üstesinden gelme yeteneği ile karakterize edilir. Genellikle bu özellikler, düşünme esnekliği, problemleri çözerken çeşitli yaklaşım ve stratejileri uygulama yeteneği, mevcut bilgileri farklı bakış açılarından değerlendirme isteği ve yeteneği olarak tanımlanır.

    Zayıf bir ifade düzeyi, düşünmenin yakınsak, doğrusal (ıraksaklığın tersi) olduğunu gösterir. Çocuk alışılmış düşünme kalıplarından çıkıp duruma yeni bir açıdan bakamaz. Her sorunun yalnızca tek bir doğru çözümü olduğuna "inanmıştır". Her zaman doğru sonucu bulmaya odaklanmıştır, farklı çözümleri veya aktivite algoritmalarını nasıl deneyeceğini ve değiştireceğini bilmez. Oyun farklı düşünmeyi geliştirmeye yardımcı olabilir Abrakadabra, hain, Imaginarium.

    Bilgi işleme hızı

    Deney sırasında tespit edilen bu kalitede önemli olumlu değişikliklere dikkat etmek önemlidir. Gelen teşhislerin sonuçlarına göre öğrencilerin %41,1'inin şiddet düzeyi zayıftı. Deney sonrasında öğrencilerin %35,5'inde zayıf bir ifade düzeyi kaldı ve öğrencilerin çoğunluğunun (%42,7) iyi bir ifade düzeyi vardı. Oyunlar bilgi işleme hızı becerilerinin geliştirilmesine katkı sağladı Bahis Ve Rezistans.

    Dikkat

    Gelen teşhislerin sonuçlarına göre, öğrencilerin çoğunluğunun (%37,1'i ortalama düzeyde dikkat düzeyine, %25'i iyi düzeyde, %4,1'i yüksek düzeyde) ve ayrıca öğrencilerin üçte birinin son derece zayıf düzeyde dikkat düzeyine sahip olduğu görüldü. (%25,7 - zayıf seviye ve %8,1 - patolojik seviye). Deneyden sonra, dikkat düzeyi önemli ölçüde arttı, öğrencilerin yalnızca% 9,7'sinde zayıf bir seviye kaydedildi (patoloji düzeyi tespit edilmedi), ortalama bir seviye -% 33,1, iyi bir seviye -% 33,8, yüksek bir seviye Öğrencilerin %23,4'ü. Oyunlar farkındalığın gelişmesine katkıda bulundu Bahis, Rezistans, Çakal.

    Çözüm:

    Oyun evi deneysel araştırma alanının 6 aylık çalışması sırasında, 13-19 yaş arası 120'den fazla genç öğrenci yer aldı. Deney alanının öğrencilerin sosyo-psikolojik refahı üzerindeki genel olumlu etkisine dikkat etmek önemlidir: resmi olmayan bir ortamda akranlarla iletişim, öğrencilerin ders dışı saatlerde çalışması, akranlar arasında yeni tanıdıklar bulma, psikolojik stresin hafifletilmesi, duygusal rahatlama Yukarıda açıklanan sonuçların kanıtladığı gibi, olumsuz gerilimin sosyal olarak kabul edilebilir bir biçimde serbest bırakılmasının yanı sıra masa oyunlarının çeşitli zihinsel ve bilişsel süreçler üzerindeki olumlu etkisi.

    Bugün Dünya üzerinde tek hücreli organizmalardan memelilere kadar yaklaşık 8,7 milyon canlı türü yaşamaktadır. Çok daha fazla tür - yaklaşık yarım milyar! - geçmişte gezegenimizde yaşadı, ancak bugüne kadar hayatta kalamadı. Tüm bu yaratıklar, özü üç kelimeyle tanımlanabilecek tek bir evrim süreci sayesinde doğdular ve kaldılar: en güçlü olanın hayatta kalması.

    "Evrim", Darwin'in doğal seçilim ilkesine dayanan, Dünya üzerindeki yaşamın gelişimini gösteren masa üstü bir simülatördür. Her oyuncu kendi canlı popülasyonunu geliştirir ve onlara çeşitli özellikler - çevre koşullarına uyum sağlar. Mülkler, kaynakları sınırlı olan ve zaman içinde tahmin edilemeyecek şekilde değişen gıda kaynakları için verilen mücadelede hayvanlara yardımcı olur. Yiyecek bulamayan yaratıklar ölür, hayatta kalanlar ise oyuna daha fazla hayvan ve özellik katmanızı sağlar. Kazanan, oyunun sonunda nüfusu en gelişmiş ve en çok sayıda olacak olan rakiplerden biridir.

    Oyunda canlılar ve özellikleri kartlarla temsil edilmektedir. Gömleklerinde bir hayvan sembolü olan kertenkele yer alıyor. Oyuncunun önündeki masanın üzerinde kapalı olarak duran her kart, onun yaratıklarından biri olarak kabul edilir. Kartın ön tarafında özellik belirtiliyor: “Yırtıcı Hayvan”, “Su Kuşları”, “Simbiyoz”, “Taklit” - toplam 19 farklı özellik. Yetenek yalnızca bir hayvan üzerinde oynanabilir: bu durumda kart, yüzü yukarı bakacak şekilde yaratığın altına yerleştirilir - böylece tüm oyuncular bu hayvanın şu anda hangi yeteneğe sahip olduğunu görebilir. Bazı kartlar aynı anda iki özelliği gösterir: bu durumda oyuncu, yaratığına hangisini vermek istediğini seçmeli ve kartı istenen tarafı yukarı bakacak şekilde çevirmelidir. Bir hayvan (açlıktan veya başka bir nedenden dolayı) öldüğünde, tüm mallarıyla birlikte sahibinin çöplüğüne gönderilir.

    Her katılımcı oyuna elinde altı kartla başlar. Oyun, destedeki kartlar bitene kadar genellikle 10'dan 15'e kadar birkaç tur sürer. Ders dört aşamadan oluşur: gelişme, besin kaynağının belirlenmesi, beslenme ve neslinin tükenmesi. Her aşamada rakipler ilk oyuncudan başlayarak sırayla hareket eder. Dönüş sonunda saat yönünde ilk hamle yapma hakkı geçilir.

    Besin kaynağının belirlenmesi aşamasında bu aşamada hayvanların ne kadar yiyeceği olduğu öğrenilir. Bu sayı oyuncu sayısına bağlıdır. Örneğin, iki kişilik bir oyunda ilk oyuncu bir zar atar ve değerine 2 ekler; üç kişilik bir oyunda ilk oyuncu iki zar atar ve üzerlerine düşen sayıları toplar. Daha sonra masanın ortasına gerekli sayıda kırmızı yiyecek cipsi yerleştirilir. Oyunda bunlara ek olarak mavi ve sarı çipler de bulunmaktadır ancak bunlar özel bir şekilde kullanılmaktadır. Mavi çipler ek kaynaklardan elde edilen yiyeceklerdir (örneğin, bir avcı başka bir canlıyı yediğinde mavi çipler alır) ve sarı çipler ise "Yağ Rezervi" sayesinde biriken yağdır.

    Yiyecek tedarikindeki çipler bittiğinde (veya oyuncuların tüm hayvanları dolduğunda) yok olma aşaması başlar. Doyuma yetecek en az bir yiyecek jetonunu bulamayan her canlı ölür ve tüm özellikleriyle birlikte atık yığınına gönderilir. Bir hayvan açlıktan kurtulmak için kış uykusuna yatabilir (ancak bu özellik yalnızca her iki turda bir geçerlidir) veya önceki turlarda biriktirmişse yağ rezervlerini kullanabilir. Son olarak, her oyuncu elinde kaç yaratık kaldığını sayar ve her biri için desteden bir kart ve üstüne bir kart daha çeker.

    Kartlar dağıtıldıktan sonra deste biterse, rakipler son turu oynar ve ardından zafer puanlarını sayar. Hayatta kalan her yaratık, sahibine 2 puan ve her mülk - 1 puan getirir. Ayrıca yiyecek ihtiyacını artıran kartlara ek puan verilmektedir. Sonunda daha fazla puan toplayan kazanan olur.

    “Evrim” hem yurt içinde hem de yurt dışında bilinen en popüler yerli masa oyunlarından biridir. Hem basit kısa masa oyunlarını sevenler hem de karmaşık çok hamleli stratejiler oluşturmayı sevenler tarafından hevesle oynanır. Evrim hem her yaş için eğlenceli bir entelektüel meydan okuma hem de eğlenceli bir biyoloji dersidir. "Evrim" in sadece oyuncular tarafından değil aynı zamanda bilim adamları ve öğretmenler tarafından da büyük beğeni kazanmasına şaşmamalı.

    Oyunumuzun kuralları hakkında herhangi bir sorunuz varsa, uluslararası BoardGameGeek portalında Rusça olarak özel bir forumda cevap vermekten mutluluk duyarız.

    Evrimin tanınması

    “Evolution” doğuşunun hemen ardından bir sürü masa oyunu ödülü ve unvanı topladı. Krasnoyarsk'taki "Meeple-2010" sergisinde en iyi oyun olarak tanındı ve en iyi kart oyunu olarak "Tesera-2011" ödülünü aldı. Ayrıca Boardgamer.ru, "Boardgaming" ve "Board Games Without Cuts" sitelerine göre yılın oyunu oldu. “Evolution”, 2013 yılında Nürnberg'in en büyük oyuncak sergisinde verilen uluslararası Oyuncak Ödülü'nün üç adayından biri oldu ve Start Up çocuk festivalinden de ödül aldı.

    2011 yılında eğitime “Evrim” geldi. Oyunun sunumları Onuncu Moskova Akademik Konular Pedagojik Maratonu ve Tüm Rusya Biyoloji Öğretmenleri Kongresi kapsamında gerçekleşti. Rusya ve Ukrayna'daki pedagojik yayınlarda "Evrim" ile ilgili makaleler yayınlandı ve 2013 yılında Amerikan Minot Üniversitesi biyolojiye genel giriş dersine bu oyunu dahil etti.

    “Evrim” yayınının arka planı. Doğal Seçilim" çok sıra dışıdır. Oyun ilk olarak Fiziko-Kimya Laboratuvarı Araştırma Enstitüsü çalışanı Dmitry Knorre tarafından icat edildi. "Doğru Oyunlar" yayınevi bunu yayınladı. Yabancı yayıncılar oyun fikrini gerçekten beğendiler ve daha önce mekaniği düzeltip sanat tasarımını tamamen yeniden tasarlayarak 2014 yılında oyunu yeniden piyasaya sürüyorlar. Ve şimdi Batı'da yayınlanan, Rus oyununa dayanarak oluşturulan bir oyunun yerelleştirilmesiyle karşı karşıyayız - değil mi, bu zaten ilginç!

    Rusça yerelleştirme kutusu - Evrim. Doğal seçilim

    Kutuda

    Sulama Deliği Alanı, 24 adet Hayvan Çarşafı, 180 adet Çift Taraflı Yemek Jetonu, 48 adet Ahşap Kalem, 129 adet Özellik Kartı, 6 adet Yemek Torbası, 1 adet Birinci Oyuncu Figürü.

    "Yerelleştirme" kalitesi

    Rusça versiyonu iyi bir seviyede yayınlandı. Baskı parlak, güzel ama zehirli değil. Oyuncu tahtaları ve jetonları çok kalın kartondan yapılmıştır.

    Tek olumsuz, kartların kalınlığının yetersiz olması, ancak çok daha düşük kalitede oyunlar var (merhaba "Master of Orion"). .

    Yüksek kaliteli karton ve zengin sanat eserleri

    Oyun neyle ilgili?

    Oyunun adı birdenbire ortaya çıkmıyor, yalnızca hayvanların varlığına ve özelliklerine göre belirlenmiyor, doğal seçilimin mekanizması burada gerçekten mükemmel bir şekilde gösteriliyor. Oyunun başında oyuncular tablet alırken hangi yaratıkları yaratacaklarını ve onlara hangi özelliklerin verileceğini bilmiyorlar. Ama işte elinizdeki kartlar; onların üzerine inşa etmeniz gerekiyor.

    Otçullar hemen "Uzun Boyunlu" olmaya ve "Oburluk" veya "Doğurganlık" geliştirmeye başlarlar. Ancak yaşam alanında bir yırtıcı hayvan ortaya çıktığı anda, otoburlar hemen ona karşı korunma yolları icat ederler - bazıları kabuklar oluşturur, bazıları ağaçlara doğru sürünür, bazıları ise sürüler halinde otlamaya başlar. Oyunda en çok hoşuma giden an bu an; her dış faktöre karşı, kısa bir süre sonra türün hayatta kalmasını sağlayan bir karşı önlem ortaya çıkıyor.

    Kurallar (nasıl oynanır)

    Tüm oyunculara, üzerinde ilgili türün vücut büyüklüğünün ve popülasyonunun (birey sayısı) belirtildiği bir hayvan tahtası verilir. Daha sonra, üç kart ve her hayvan türü için bir kart dağıtılır (ilk turda herkes için 4 kart vardır ve sonra kimin gelişeceğine bağlıdır). Bir sulama deliğinde her seferinde bir kart oynanır. Daha sonra, ilk oyuncudan başlayarak, elinizdeki kartları çeşitli şekillerde oynayabilirsiniz (ya da oynamayabilirsiniz):

    1. Atılan bir kart için yeni bir tablet türü alın
    2. Bu kartı önüne yerleştirerek bir hayvan türüne özellik kartında bir özellik verin (ancak en fazla 3 özellik)
    3. Bir kartı atın ve hayvan popülasyonunu 1 seviye artırın.
    4. Bir kart atın ve hayvanın vücut boyutunu 1 seviye artırın.

    Kartlar oynandıktan sonra yiyecek kartları açılır - oynanan kartta belirtilen sayı, sulama deliğinde ne kadar yiyeceğin görüneceğidir. Daha sonra, ilk oyuncudan başlayarak, sahipleri tür panolarına yiyecek jetonları yerleştirerek hayvanlarını beslerler. Belirli bir türün popülasyonunun büyüklüğüne yetecek kadar yiyecek bulunmalıdır. Hayvanların yeterli yiyeceğe sahip olmaması durumunda popülasyon büyüklüğü, beslenen popülasyon büyüklüğüne küçülür veya türler ölür. Tüm yiyecek çipleri oyuncuların kişisel çantalarına konur; zafer puanlarının ana üssü olurlar. İlk hamleyi yapma hakkı bir sonraki oyuncuya geçer ve kart destesi bitene kadar oyun devam eder. Torbalardan çıkan oyun çipleri sayılır, bunlara hayvan popülasyonlarının büyüklükleri ve bu hayvanların özellikleri eklenir - elde edilen sonuca göre kazanan belirlenir.

    Oyun kimin içindir?

    “Evolution” oyununun kesinlikle tüm oyun hücrelerine tavsiye edilemeyeceğini belirtmekte fayda var. Birkaç karakteristik özelliğin varlığı nedeniyle.

    1. Çatışma - Bu oyunu çok çelişkili olarak sınıflandırmasam da, hayvanlarının bir yırtıcı hayvan tarafından yenmesinden herkesin hoşlanmayacağını kabul etmek gerekir. Bu nedenle önceliğiniz ortak maceralar ve diğer oyuncular üzerinde dolaylı etki ise bu oyun uygun değildir.
    2. Hayvan özelliklerinin yetersiz sayıda olması bir yandan bir eksidir: daha fazla ve daha çeşitli özellikler istiyorsunuz, böylece çok çok sayıda yaşayabilir tür oluşturabilirsiniz. Öte yandan, çok sayıda özellik, tam olarak aklınızdaki hayvanı yaratmanıza izin vermeyecektir, çünkü gerekli kartlar daha az karşılaşacaktır ve bu, büyük miktarda rastgelelikten kaynaklanacaktır.

    Oyuncu çantaları

    Önemli! Etkili kombinasyonları kendi başına bulmak isteyenler bu noktayı atlayabilir.

    Avcının yükseltilmesi

    Bana göre bir yırtıcı hayvanın gelişimi için iki ana seçenek var:

    1. Otçulların küçük hayvanlarımızın doymasını engelleyen özelliklerini iptal etmek ve vücut büyüklüğüne popülasyon boyutunu eklemek için yırtıcı hayvana "zeka" ve "girişkenlik" bahşedin. Bununla birlikte, bu seçenek nihai değildir - otoburun derin savunmaya gireceği ve "gütme"nin yanı sıra "kabuklar" yetiştirip ağaçlara tırmanacağı da ortaya çıkabilir - burada tüm özellikler iptal edilemez.
    2. Bir yırtıcı hayvana "çöpçü" ve "oburluk" özelliklerini kazandırmak da çok etkili bir kombinasyondur, ancak böyle bir yırtıcı, besin kaynağını başka bir yırtıcı hayvanı besleyerek alacaktır. İkinci bir yırtıcı yoksa ve diğer oyuncuların tüm otoburları güvenilir bir şekilde koruyorsa, kendiniz bir otobur avı yetiştirebilirsiniz.

    Otoburun yükseltilmesi

    Zafer getirecek bir otobur yetiştirmek için daha fazla seçenek var:

    1. Hiç kimse yırtıcı hayvan geliştirmezse, otçulların sayısı büyük olacak ve büyük olasılıkla herkesin sulama deliğinde yeterli yiyeceği olmayacak, bu nedenle "zeka" ve "oburluk" kombinasyonları etkili olacaktır - o zaman oyuncu, atarken kartlar, hayvanını sulama deliğinden değil genel yiyecek kaynağından besleyebilecek. Birincinin beslenmesini geliştirmek veya ikinciye, üçüncüye vb. yiyecek vermek için buraya "uzun boyun" veya "işbirliği" de ekleyebilirsiniz. akıl.
    2. Yırtıcı hayvanlar varsa, o zaman beslenmeye ve savunmaya izin veren her iki özelliğin de toplanması önem kazanır:
    • “Sürü”, “Oburluk”, “Uzun Boyun”u toplayın ve daha büyük bir vücut geliştirin, böylece sürüyü iptal eden ve saldıran yırtıcı hayvan anında tatmin olabilir ve bir daha saldırmaz.
    • "Zeka", "Oburluk" ve "Normallik"i toplayın. "Zeka" + "Oburluk"u birleştirerek yeteri kadar elde edersiniz ve "Normallik"i kullanarak, doluysanız yırtıcı hayvanın saldırmasına izin vermezsiniz.
    • “Kabuk”, “Sürü”, “Tırmanma” toplayın. Böyle bir otobur, bir yırtıcı için fazla zorlu olacaktır, ancak kendi beslenmesiyle ilgili sorunun çözülmesi daha zor olacaktır.
    • "Boynuzlar", "Doğurganlık", yiyecek için herhangi bir şey toplayın - nüfus artacak ve boynuzlar yırtıcı hayvanı korkutacak.
    • “İşbirliği”, “Simbiyoz”, “İşbirliği” özelliklerini kullanarak birbirine bağımlı birkaç hayvan yetiştirin.
    • Özellikle yırtıcı hayvanları besleyecek özellikleri olmayan bir hayvanı yetiştirmek, böylece diğer türlere saldırmak maliyetli olur.

    Hayvan özelliklerinin tüm ilginç kombinasyonları listelenmemiştir ve muhtemelen kendi başınıza çok daha ilginç kombinasyonlar bulacaksınız!

    1. Oyunun başında "Doğurganlık" özelliği çok faydalıdır - nüfusu artırmanıza ve çok sayıda karttan tasarruf etmenize olanak tanır.
    2. Bir hayvanı minimum popülasyonda bırakmak çok tehlikelidir; bir yırtıcı hayvanın saldırısına uğrarsanız türü sonsuza kadar kaybedebilirsiniz.
    3. Otobur olarak oynarken vücudu kaldırmak avantajlıdır; yırtıcı hayvan ne kadar hızlı doyarsa o kadar az hayvan yer.
    4. Alacağınız puanlar doğrudan nüfusa bağlıdır; hayvanlarınızın nüfusunu mümkün olduğu kadar çabuk artırmak çok karlı olur.

    Fikir

    "Evrim. Natural Selection, doğal seçilimin mekanizmasını mükemmel bir şekilde gösteren basit ve güzel bir oyundur. Güzel tasarım ve ilginç mekaniğin yanı sıra bazı özellikler de var: çatışma ve hayvan özelliklerinin yetersiz çeşitliliği. Yine de çocuklar ve ben "Evrim" i sevdik ama eşim buna kayıtsız kaldı, belki de bu konu ona göre değil. Mümkünse deneyin - oyun ilgiyi hak ediyor ve her yaştan hem yeni başlayanların hem de deneyimli oyuncuların ilgisini çekebilir.

    Seviye: 6/10

    • (Evrim)
    Basit
    Basit
    Ilıman. Otoburların yırtıcı hayvanlar tarafından yenilmesiyle ifade edilir.
    İyi (sanat güzel, tabletler ve jetonlar eşit).
    Hayvanların özellikleri, beslenme, yırtıcı saldırıları vb. nedeniyle oldukça iyi temsil edilmektedir.
    Ilıman. Yetenek sayısının az olması nedeniyle, birkaç oyundan sonra daha fazla çeşitlilik istiyorsunuz. İlavelerle düzelteceklerine söz veriyorlar.
    İzlenimİlginç bir temaya ve mekaniğe sahip güzel bir oyun.
    Oyun süresi, dkYaklaşık 60 dakika.
    Şirket, kişiler2-6
    Ne kadar alanOrta boy masa.

    Bu oyunda yeni hayvan türleri yaratacak, onları suya ve deliklere dolduracak, havaya fırlatacak, yırtıcı ve zehirli hale getireceksin. Doğru, tüm evcil hayvanlarınız aç bir yılda hayatta kalamaz ve komşularınız uykuda değil, canavarlarını üzerinize salıyorlar. Bugün Pembe Koltuk'ta Evrim konusunu ele alacağız.

    Evolution oyunu ve ona eklenen Time to Fly, Correct Games şirketi tarafından yayınlanmaktadır. Bu, oyuncuların yaratıcılar - genetikçiler olarak hareket ettikleri ve küçük ve tüylü bir şeyden devasa, yırtıcı ve zehirli bir şey yetiştirdikleri bir kart oyunudur. Ve onu yükseltmek yeterli değil - aynı zamanda onu beslemeniz de gerekiyor, aksi takdirde evcil hayvanınız, rakiplerinizin onaylayıcı yorumları ve onların canlı yaratıklarının öfkeli tıslamaları altında hayaletten vazgeçecektir. Ama her şey yolunda...

    Evrim.


    Peki zehirli miyiz, değil miyiz?
    Yanlışlıkla dilimi ısırdım.

    Kutu, geri çekilebilir karton eki olan bir kalem kutusu şeklinde yapılmıştır.
    İçinde yüksek kaliteli baskı, kurallar, özelliklerle ilgili bir not, iki küp ve yiyecek kalemleri bulunan, kalın kağıt üzerine yapılmış bir kart destesi var.

    Oyunun özü şudur: Bir veya daha fazla kartı kapalı olarak yerleştirdikten sonra, diğer kartları - özelliklerin altına yerleştireceğiz ve hayvanımızı geliştirerek ona hayatta kalmasına katkıda bulunacak çeşitli beceriler vereceğiz.

    Başlangıçta zararsız olan evcil hayvanımızla neler yapabileceğimize bir bakalım.

    Kartlar.

    Bu oyunda kilo vermek pek itibar görmüyor, bu nedenle yağ rezervinizi artırın ve rezerv ne kadar büyük olursa, zayıf bir yılda açlıktan kurtulma şansınız da o kadar artar. Tıpkı Predator özelliğine sahip kartlarda olduğu gibi burada da alternatif kullanımlar görüyoruz. Koğuşunuzu bir deliğe itebilir, besleyebilir ve yırtıcı hayvanların saldırılarından sakince kurtulabilirsiniz ve kendimiz için "çubukların üzerinde göz mercekleri" yetiştirerek, engebeli arazide saklanan "kamufle edilmiş" canlıları görebileceğiz.

    Ve desteyle tanışmamız, yalnızca amacına uygun olarak kullanılabilecek tek kartlarla bitiyor. Ancak bu özellikler çok faydalıdır - "kuyruğu" atarak (hayvanınızın herhangi bir özelliğini atarak), Predator'a hiçbir şey bırakamazsınız ve Mimicry, saldırıya uğrayan evcil hayvanınız yerine sevmediğiniz bir "parti yoldaşını" beslemenize olanak tanır. . Peki ve su - "Su Kuşları" özelliğine sahip olan, suyun altına giren Büyük Kovuk Çöpçünüz orada kalmayacak, ancak böyle bir beceriye sahip olmayan düşman Yırtıcıları kıyı boyunca bir sürü halinde koşarken yüzeye çıkacak.

    Bir oyun.

    Resimlerle dolu ayrıntılı bir not, Mitya'nın kötü hamsterlerinin Vanya'nın talihsiz sincaplarını nasıl acımasızca yuttuğunu anlatacak. Oldukça erişilebilir ve öğreticidir ve en önemlisi, bir örnek kullanarak oyunun tamamını ve olası hataları gösterir. Ayrıca tüm sorularınızın yanıtlarını bulabileceğiniz bir yayıncı destek forumu da bulunmaktadır.

    Oynanış oldukça basit:

    Aşama 1. Yaratıcı iş başında.

    Temel özelliklere ek olarak hayvanlarınız arasında bağlantılar da kurabilirsiniz, bu da onların birbirlerini korumalarını ve daha fazla yiyecek almalarını sağlayacaktır. Örneğin, oyuk açan bir Korsan, hızlı Carrion ile birlikte beslenen büyük ve yırtıcı su kuşu kardeşi ölene kadar çürümeye dönüşmeyecektir.

    Sonuç, canlı yaratıklardan oluşan tüm topluluklar, ortak yaşamlar ve kendi türlerinin karşılıklı yarar sağlayan emilimidir.

    Aşama 2. Yemek yemek ya da yememek – soru bu mu?

    Oyuncu sayısına göre zar atıyoruz, gerekirse “2” ekliyoruz ve tüm oyuncular arasında bölüştüreceğimiz yiyecek çiplerini alıyoruz. Bizim durumumuzda, iki düşünür 7 fişi paylaşacak (zarda 5 tane geldi ve kurallara göre 2 tane ekliyoruz). Artık yemek yemeyenler öldüğü için eğlence başlıyor.

    Aşama 3. Sizinle birlikte gelişerek her türlü kötü şeyi yemeyi öğreneceksiniz.

    Masadaki her mutasyonun beslenmesi gerekiyor. Ve evcil hayvanlar çok yer. Eğer bu basit bir yuva Korsanı ise, büyük bir yırtıcı hayvanın üçe kadar ihtiyacı olduğunda, bir parça et onun için yeterlidir. Yağ rezerviniz yoksa yiyebileceğinizden fazlasını alamazsınız. İşte, açlık yılı boyunca kendisi için biraz yiyecek saklayabilen, fazla kilolu, hızlı bir Çöpçü. Yırtıcı hayvanlar, sınırlı bir yiyecek kaynağından değil, bir rezervden cips alarak hem kendilerinin hem de diğer insanların hayvanlarını yiyebilirler. Beslenmeyen kişiler ölür ve oyuncunun kişisel atık yığınına gider. Bundan sonra hayatta kalanları sayıyoruz ve kartlar alıyoruz.

    Topluluk destesi bittiğinde oyun sona erer. Puanlama basittir - masada hayatta kalan her hayvan için oyuncu 2 puan, her özellik için 1 puan ve özellik kartlarında belirtilmişse ek puan alır. Beraberlik olması durumunda kişisel atılan desteleri sayarız.

    Mutasyonlarımızın olası yaşam alanlarına yakından bakıldığında akla ilk gelen “bacaklar, kuyruk, kanatlar nerede?” olur. Ve bu adaletsizlik ek olarak çözüldü

    Evrim - uçma zamanı.


    Sürünmek için doğdu, bırakın uçsun.
    Yaratıcının taslaklarından.

    Aynı tanıdık kalem kutusu, yalnızca küçük boyutlu, tanıdık bir set içerir: kartlar, kurallar, küpler ve işaretleyiciler.

    Zayıf ve zayıfların kurtarılmasını sağlayacak faydalı özelliklerle başlayalım. Artık bir lavaboya saklanabilir veya bir mürekkep bulutu tükürerek yırtıcı rakibinizin kafasını karıştırabilirsiniz.

    Yırtıcı özelliklerle zaten karşılaştık, ancak Balıkçı tamamen yeni bir şey. Matbaadaki ustanın pulu ters çevirmesi o kadar korkunç ki, bu kart diğerlerinden “aynada” basılıyor. Korkunç balkabağı balığının çok benzersiz özellikleri vardır ve düşman Yırtıcılarını tuzağa düşürmenize olanak tanır.

    Viviparous, evcil hayvanlarınızın sayısını artırabilir ve yeni hayvanın hemen beslendiği kabul edilecektir.

    Tüm kartlar ve işaretleyiciler temel oyun kutusuna kusursuz bir şekilde sığarak raf alanından tasarruf etmenizi sağlar.

    Oyuna, incelemesi tıklanarak okunabilen “Kıtalar” adlı bir eklenti daha var.

    Oyundan izlenimler.

    İlk maçın ardından ölen ve yenenlere üzülerek baktım ve rakiplerime zihinsel olarak küfrettim. Bir süre sonra mekaniğin anlaşılması ve tekrar oynama arzusu geldi. Sonraki oyunlar çok daha mantıklı ve düşünülmüştü. Ekleme, ana kart seti ile oynarken fark ettiğim birçok tartışmalı sorunu ortadan kaldırıyor (rakibin Yırtıcıları varsa yeni bireyler için hayatta kalma şansının tamamen olmaması, gelişmiş yırtıcıların zarar görmemesi - bunların neslinin tükenmesi yalnızca yiyecek miktarına bağlıydı, vesaire.). Bu nedenle, bunlar üzerinde durmanın bir anlamı yok, özellikle de kuralların yeni revizyonu en büyük dezavantajı da ortadan kaldırdığı için - şimdi, eğer tüm hayvanlar ölürse, oyuncu tekrar desteden 6 kart alır ve oturmaz, kartları biriktirir. güverte ve kaybetme hamleleri. Ve her şey yoluna girecek ve oyun, bence aşağıda belirteceğim önemli bir dezavantaj olmasa da "mükemmel" bir derecelendirmeyi hak edecek.

    Eleştiriler.

    Yiyecek kalemleri eleştiriye dayanmıyor - ince, rahatsız edici, anlaşılmaz renkli (özellikle yağ rezervleri) düz plastik kareler. Ahşap renkli küpler çok daha iyi görünecektir.

    Kart tasarımı herkese göre değildir, ya gerçekten seversiniz ya da kesinlikle sevmezsiniz. Ortası yoktur. Bazen bir tür bilimsel referans kitabını karıştırıyormuş gibi geliyor. Kızım ve ben tasarımı beğendik ama eşim beğenmedi.

    Oyunun elinizdeki kart sayısında herhangi bir sınırlama yoktur ve bunları oyun alanına yerleştirmenize gerek yoktur (ve bu çok tuhaftır). Oturup mülk biriktirebilir ve oyunun sonunda yırtıcı Lemminglerden oluşan bir ordunun tamamını ortaya çıkarabilir ve kazanabilirsiniz. Her ne kadar aç bir yıl varsa ve rakipler yırtıcılar geliştirmişse, şans düşer, yine de tüm oyuncular bu stratejiye uyarsa oyun şuna benzer: tüm katılımcılar sırayla tüm desteyi içine çekecek onların eli. Daha sonra rakipler tüm hayvanlarını tek sıra halinde yerleştirecek ve onlara birçok özellik sağlayacak. Birbirinizi besleyip yedikten sonra kazanan açıklanacak. Yani, oyun etkili bir hamle içindir, geri kalan zamanda sadece kart toplamaktır. Bir oyuncunun en az iki hamlede bir masaya bir kart koyması gerekiyorsa ve elindeki maksimum kart sayısı on ise.....

    Eğer ilk iki yorum kritik değilse ve kişisel tercihlerden kaynaklanıyorsa, o zaman sonuncusu bana göre oyunun tüm ilginç mekaniklerini geçersiz kılıyor ve iyileştirilmesi gerekiyor.

    Bu bağlamda, Doğru Oyunlar projesinin yöneticisi Ivan Tulovsky ile temasa geçtim ve özü şu şekilde özetlenen açıklamalar aldım: Bu kart biriktirme stratejisi, diğer oyuncuların bu tekniğe uymaması durumunda, vakaların yalnızca% 15'inde olumlu sonuçlar verir.

    Geliştiriciler bu stratejiyi biliyor ancak düzenlenen turnuvaların yüzdesine ve sonuçlarına göre kurallarda herhangi bir değişiklik yapmanın gerekli olduğunu düşünmüyorlar.

    Sözünüze güvenelim ve sonraki gelişmelerde size iyi şanslar dileriz. Her ne kadar kişisel görüşüm kuralların iyileştirilmesi gerektiği yönünde olsa da.