Oyuncu sayısı (ve optimal): 2 (2)
Ustalaşmanın zorluğu: yüksek
Hazırlanma zamanı: 15 dakikadan fazla
Parti zamanı: 3 saate kadar veya daha fazla

İkinci Dünya Savaşı ile ilgili masaüstü taktik oyunları çok çeşitlidir. Bir uçta, temel ilkelere ve hızlı oyunlara sahip Memoir 44 serisi var. Diğer yanda ise çok sayıda savaş oyunu yer alıyor ve düzenlendiğinde öncelikle askeri operasyonların karargah haritasına benziyorlar. Ortada bir yerde derin kuralları, dramatik dövüşleri ve kaliteli minyatürleriyle Tide of Iron var. İşte bu tanınmış otorite ile yerel bir gelişme yarışıyor: 1941 Yazının özel buluşu olan Taktik Sanatı kuralları sistemi.

Ön taraf bir kafestir ve ona kim girerse girsin
sinirlerinizi zorlamalı ve ona bundan sonra ne olacağını görmek için beklemelisiniz.
Parmaklıklar mermilerin yörüngeleri olan parmaklıkların arkasında oturuyoruz;
bilinmeyene karşı gergin bir beklenti içinde yaşıyoruz.
Şansın insafına kaldık.
Erich-Maria Remarque, “Batı Cephesinde Her Şey Sessiz”


Bir an için İkinci Dünya Savaşı'ndaki bir savaşı hayal edin. Piyadelerin eşlik ettiği bir Alman tank müfrezesi Rus savunma mevzilerine doğru ilerliyor. Savunmacılar iyice güçlendirildi: Zemin hendeklerle kazıldı, stratejik açıdan önemli bir tepeye bir sığınak inşa edildi ve yaklaşımlara tank karşıtı kirpi ve dikenli tel bariyerler dikildi. Piyadelerin ilerleyişi, çalıların arkasına yerleştirilen havan topları tarafından durduruluyor. Telsiz operatörlerinin eşlik ettiği, ateş hattının yakınında saklanan kurmay subaylar tarafından hedefe yönlendiriliyorlar. Kanattan girmek isteyen müfreze doğrudan mayın tarlasına indi. Ruslar iyi görünüyor. Ancak saldırı uzun süredir devam ediyor, savunucuların mühimmatı tükeniyor ve düşmana bir kamyon sütunu ikmal ediliyor. Tanksavar silahının uğultusu kesilir ve cesaretlenen Almanlar kararlı bir saldırı başlatır. Tüm bunlar - ayrıntılara kadar - artık bir masa oyunu çerçevesinde mümkün.

Önümüzde neredeyse bağımsız bir masa oyunu var. Neden sadece neredeyse? Ve bu çok basit; olasılıkların zenginliği tek bir kümeye çok sıkışık. Genellikle oyuncunun isteği üzerine bir ordu kurmayı teklif eden senaryolarda, belirtilen puan sayısı o kadar yüksektir ki kutudaki tüm birimler savaşa gönderilir.

Neyse ki yeni elemanları işe almak kolaydır. Oyuncular iki düzine birimin dahil olduğu küçük çatışmalardan büyük ölçekli savaşlara geçmek isterlerse ek setler hizmetinizdedir. Şimdilik, çoğunlukla orijinal seçimde bulunan, bireysel birimlere sahip küçük ve bütçe kutularıyla sınırlıdırlar. Ancak oyun gelişmeye devam ederse, çatışmanın yeni katılımcıları ve hatta tarafları çok uzakta değil.

Oyuna ilk kez başladığınızda sabırlı olmanız önemlidir. Modeller, tüm dış çekiciliklerine rağmen prefabriktir ve bazen çok küçük parçalar içerir. Ayrıca kuralları öğrenmek oldukça etkileyici bir zaman alır. Ama sonuçta oyun bu zahmete değer: sistem oldukça net ve en önemlisi derin. Arkanıza dönüp taktiksel dehanızı gösterebileceğiniz bir alan var.


Oyun sırasında küpleri birden fazla kez bırakmanız gerekecek. Saldırı dört ana göstergeyi dikkate alıyor.

Etkililik kimin kime saldırdığına bağlıdır. Aynı birim bazıları için bir beladır, ancak bazıları için filin saçmaları gibidir. Yani bir tank için havan topları boş bir ifadedir ve sıradan piyadeler ancak yaklaşırlarsa tehlikelidir.

Saldırı gücü, yani atılan zar sayısı, birimin türüne ve boyutuna bağlıdır. Kayıplar yaşadık - takım daha kötü savaşmaya başladı. Bu özellikle piyade söz konusu olduğunda fark edilir: Bir yarısı öldürüldüğünde ikincisi neredeyse çaresiz kalır.


Hedefe olan mesafe doğruluğu etkiler. Daha yakından vurmak daha kolaydır ve bu nedenle birçok atış sonucu başarılı sayılır. Aşırı mesafede, yalnızca başarısız olanlar her zaman başarı olarak kabul edilir.

Hasar verildikten sonra birimin eğitim ve zırh kalınlığını yansıtan savunma göstergesi bundan çıkarılır. Bundan sonra son olarak her vuruşta bir güç birimi karttan çıkarılır ve moral kontrolü yapılır.


Ve tüm bunlar - olası değiştiricilerin bolluğunu, özel koşulları ve moralin etkisini saymazsak! Ancak ikinci oyunda birçok parçanın tek bir resimde bir araya geldiğini ve düşüncenin küp seviyesinden savaşın gerçeklerine doğru ilerlediğini anlamak önemlidir. Mekanikler mantıklıdır ve bu nedenle çabuk öğrenilir.

Art of Tactic'i yaratırken, geliştiriciler her şeyden önce kendilerine eşzamanlı hareketler gerçekleştirme hedefini belirlediler ve başardılar. Sonuç olarak, oldukça hantal, ancak değerli analogları olmayan bir sistemimiz var. Sahadaki her birimin karşılık gelen bir istatistik kartı vardır. Ön tarafta takımın tüm göstergelerini gösterir. Arkadaki, bir hamle için görev atamak için kullanılır.

Tüm birimlere, kartlarının üzerine bir kalemle yazılan ve oyunda iki tane bulunan numaralar atanır. Sipariş verme aşamasında rakipler, astlarının bu sefer ne yapacaklarını gizlice not ederler. Her ikisinin de işi bitince oyuncular sırayla oynamaya başlar ve birbiri ardına kadro ortaya çıkar. Dönüş sonunda notlar kolaylıkla silinerek yeni emirler verilebilmektedir.

Piyade birimi gibi en basit birimlerin bile bir düzine olası düzeni vardır. Her mesleğin ustaları olan avcılar hakkında ne söyleyebiliriz? İlk başta, özellikle simgelerin bolluğu nedeniyle kafanızın karışması kolaydır. Ancak gerçekte her şey sezgiseldir: Böyle bir kopukluğun gerçekte neler yapabileceğini bir düşünün. İçiniz rahat olsun, bunu oyunda yapabilecektir ve mekanikler içerisinde verilecek her karar önemli olacaktır. İsterseniz birim yaklaşan düşmanı pusuda sessizce bekleyecektir. İsterseniz tankın üzerine el bombalarıyla gidecek. Tabii askerlerin yeterli ruhu varsa.

Kurallara ek olarak oyunculara bir senaryo kitabı da verilmektedir. Elbette düzenli çatışmalar oynayabilir, ölçekleri üzerinde anlaşabilir ve örneğin kontrol noktaları oluşturabilirsiniz. Ancak geliştiricilerin yarattığı savaşlar kesinlikle ilgiyi hak ediyor.

Başlangıç ​​setinde yer alan sekiz senaryo, en yaygın savaş hikayelerini canlandırıyor. İşte takviye kuvvetlerinin kademeli yaklaşımıyla köprünün savunması, stratejik yükseklik savaşı ve şehir savaşı. Her savaşa bir düzine yaklaşım vardır. Tek bir sorun var: bazı komplolar açıkça üs ordularını genişletmek için tasarlandı.

Kitap oynanıp tekrar oynatıldığında oyunun resmi internet sitesi hizmetinizdedir. Önceki koleksiyon minyatürleri, özellikle de fantastik Kural Çemberi, Zvezda'dan yeterli desteği alamadı ve sonunda yok oldu. Neyse ki Art of Tactic'in geleceği daha parlak görünüyor. Başarıyla başlatılan proje canlı, gelişiyor ve şimdiden Avrupa'ya bakıyor.






Eğlence 3
itibar hem kısa hem de uzun oyunlar savaşla ilgili başka bir filme değer
kusurlar temel set oyunun tüm potansiyelini açığa çıkarmak için yeterli değil
Etkileşim 3
itibar eş zamanlı hareketler, yoğun yüzleşme için tüm olasılıklar
kusurlar tek bir sipariş kartıyla işler daha da hızlı ilerleyebilir
Detaylandırma 2
itibar Ağır veya aşırı yüklenmeden taktiksel derinlik
kusurlar tüm senaryolar mükemmel değildir, kurallarda pek çok pürüz vardır
Atmosfer 2
itibar sistem unutulmaz oyunlara elverişlidir
kusurlar Ekipler meçhul, senaryolar keyfi
Kalite 3
itibar olağanüstü minyatürler, bütçe dostu
kusurlar Kutu modelleri saklamak için uygun değildir, montajı zaman alır

Karar: Yerli bir geliştiricinin uluslararası ölçekte bir proje yaratmayı başarması hala nadir görülen bir durumdur. Keşiflerin çoğu gerçekten yeni ve bir bütün olarak sistem, her ne kadar bir takım yamalar gerektirse de, oyuncuların taktiksel becerilerini geliştirmelerine olanak tanıyor.

En iyi strateji masa oyunları harikadır çünkü bireysel beceri ve zekanın belirli bir oyunun sonucunu belirlemede belirleyici bir rol oynamasına izin verirler. Bugün, yapay kurallarla karakterize edilen ve açıkça tanımlanmış bir temanın bulunmaması ile karakterize edilen soyut stratejiler ve askeri strateji oyunları sipariş edebilirsiniz.

Birçok modern askeri strateji masa oyununun açık ve şeffaf kuralları vardır. Genellikle diğer masa oyunlarından daha zordurlar, ancak belki de bu onların ana avantajıdır, çünkü oyunun karmaşıklığı arttıkça, çocukların meseleyi muzaffer bir şekilde sona erdirmek için daha fazla sabır göstermeleri gerekir.

Çocuklar için stratejik masa oyunları satın almayı teklif ediyoruz. Çocukların boş zamanlarını daha çeşitli hale getirebilir, onlara tutumluluk ve takım sorumluluğunu öğretebilirler. Oyunlar iyidir çünkü şansın bu oyunlarda küçük bir rolü vardır ve çoğu şey katılımcıların zekasına bağlıdır. Bu nedenle stratejiler, amaçlı bir bireyin gelişimine paha biçilmez bir katkı olacaktır.

Askeri-stratejik masa oyunları

Savaşla ilgili masa üstü strateji oyunlarını sipariş edin ve küçük çocuğunuza durumu etkili bir şekilde planlamayı ve büyük bir savaş için birlikleri konuşlandırmayı öğretecekler. Bu tür oyunların yardımıyla çocuk, tahkimatlarını düşman saldırılarından korurken hata yapmanın maliyetini anlar. Çocuğun şövalye olmak ve tüm düşmanları yenmek için ciddi çaba sarf etmesi gerekecek.

Hemen hemen her modern askeri strateji masa oyunu çocuklara cesur ve yaratıcı olmayı öğretir. Ayrıca stratejiler farklı ülke ve milletlere yönelik mükemmel bir rehber olup çocukların önemli bilgiler toplamasına da yardımcı olur. Aşağıdaki masa üstü strateji türlerini bizden sipariş edebilirsiniz:

  • "Tarkir Hanları: Güçlendirici";
  • "Eklibrium";
  • "Evrim. Kıtalar."

“Generaller: İkinci Dünya Savaşı”, İkinci Dünya Savaşı'na katılan güçler arasındaki büyük çatışmayı konu alan tarihi bir askeri stratejidir: Hitler karşıtı koalisyon ve Berlin-Roma ekseni. Taraflardan birinin ordusunun komutasını alan general, düşmanın gücünü kesmeye, kaynaklara erişimi kesmeye ve rakibi hem denizde hem de karada işgal altındaki bölgeyi terk etmeye zorlamaya çalışıyor.

Prestijli ödüller ve adaylıklar

  • En İyi Tarihsel Simülasyon (Wargame) – Uluslararası Oyuncular Ödülü adayı (2015).

Şirketin derin askeri stratejisi

Masa oyunu "Generaller: İkinci Dünya Savaşı", dünya hakimiyeti için bir takım savaşını içeriyor. Mantık ve diplomatik becerileri kullanarak tarihi kendi yönteminizle yeniden yazmak ve düşmanı mahvetmek oyunun ana amacıdır.

Yavaş yavaş bölgeleri işgal eden ve düşmanın malzemelerini kesen oyuncu parlak bir zafere ulaşır, ancak filosu, ekipmanı ve malzemeleri olmadan bırakılan general teslim olmak ve teslim olmak zorunda kalacak. İşbirliğine dayalı bir oyun, olası tüm konumlarda desteği engellemek ve orduları izole etmek için eylemlerin koordinasyonunu ve görevlerin net bir şekilde dağıtılmasını gerektirir.

İki kişilik savaş oyunu

"Generaller: 2. Dünya Savaşı" oyunu, aynı anda birden fazla gücü kontrol eden, coğrafi olarak dağılmış orduları kontrol eden ve düşmanın kaynak kaynaklarını birbiri ardına kesen iki oyuncu tarafından oynanabilir.

Her ülkenin emrinde birkaç ordu ve bir donanma vardır (kendi kart destesi ve atılan kartlar), birliklerin yerleri oyun alanında açıkça görülebilir (ahşap ordu ve donanma çipleri) ve karada ve karada büyük ölçekli savaşlar gerçekleşir ve denizde ayrı.

Oyun boyunca (20 tur), çatışmanın her iki tarafı da kontrollü tedarik kaynakları için zafer puanları kazanır. Yani hangi koalisyon destek açısından daha etkiliyse savaşı kazanır. Oyun aynı zamanda düşmanı bastırmak için daha agresif bir seçenek de sunuyor; düşmanın 2 ana bölgesini işgal edin ve kazanın!

Kim beğenecek

Masa oyunu "Generaller: İkinci Dünya Savaşı", her şeyden önce, soğukkanlı hesaplamalar ve ekipler arasında stratejik olarak kalibre edilmiş etkileşim gerektiren kaynaklar için bir savaştır. Hem işbirlikçi rekabete hem de iki askeri stratejist arasındaki düelloya uygundur. Savaş oyunu türünün ve düşünceli tarihsel stratejilerin tüm uzmanları için mükemmel bir hediye.

İkinci Dünya Savaşı insanlık tarihinin en büyük silahlı çatışmasıdır. Ülkemizde Almanya ile SSCB arasındaki savaşa daha fazla önem veriliyor, ancak buna ek olarak başka cepheler de vardı: Japonya ile ABD'nin çatıştığı Pasifik ve Müttefiklerin Almanlar ve İtalyanlarla savaştığı Akdeniz. . Savaşlar Afrika'da ve tabii ki Avrupa'da da yaşandı. Oyun “Generaller. Dünya Savaşı II."

OYUN HAKKINDA KISACA

Generallerde her oyuncu, 2. Dünya Savaşı'na katılan altı ülkeden biri için oynar ve ülkeler iki takıma ayrılır. Almanya, İtalya ve Japonya Mihver'den yana. Onlara “Müttefikler” - SSCB, İngiltere ve ABD karşı çıkıyor. Oyun geleneksel 1939 yılında başlıyor ve geleneksel 1945 yılında bitiyor. Aslında savaşın sonucunu kendiniz belirleyeceksiniz. Belki de Alman yıldırımının başarılı olacağı ortaya çıkacak ve İngiltere, Amerika ile birlikte Moskova'yı yeniden ele geçirmek zorunda kalacak. Ya da belki her şey tersine dönecek ve 1942'de Sovyet tankları Berlin'e ulaşacak.

Oyun alanı bir dünya haritasıdır. Haritadaki tüm kara ve deniz bölgeleri, uğruna savaşmanız gereken ayrı bölgelere ayrılmıştır. Bazı bölgeler yıldızlarla işaretlenmiştir; bunlar önemli olan ve ilk önce ele geçirilmesi gereken kilit alanlardır. Sahada ayrıca birkaç parkur var - çevre çevresinde bir zafer puanı sayacı ve sol tarafta bir hareket sayacı. Alt bölümde oyuncuların hareket sırasına ve dönüşün aşamalarına ilişkin hatırlatmalar bulunmaktadır.

Oyun 20 tur sürüyor ve her biri kabaca 3 aya denk geliyor. Oyundaki tüm eylemler kartlar kullanılarak gerçekleştirilir. Her ülkenin kendi destesi vardır. Oyunda toplam 8 tür kart bulunmaktadır ve her destede tüm türler bulunmaz. Her ülkenin destesindeki kart sayısı da farklıdır. Diyelim ki İtalya en küçük desteye, Amerika ise en büyüğüne sahip.

8 tür karttan yarısı, 4'ü şartlı olarak "basit" kartlardır: karada ve denizde inşaat ve saldırı. Diğer 4 kart türü ise tek seferlik etkinliklerdir; rakipleri desteden kartları atmaya zorlayan ekonomik savaş kartları; reaksiyon kartlarının yanı sıra durumlar. Temel olarak tüm kartlar kullanıldıktan sonra atılan desteye gönderilir. İstisnalar, kapalı olarak masaya yerleştirilen ve uygun zamanda açılan tepki kartlarının yanı sıra oyunun sonuna kadar masada kalan ve bir şekilde onları oynayan oyuncu için kuralları değiştiren durum kartlarıdır. . Boşa giden kartların bir daha geri gelmemesi önemli, eğer birinin destesi biterse elinizdekiyle oynamak size kalıyor, bu kartlar biterse hamleleri atlamaya başlıyorsunuz. Bu nedenle, oyunun sonunda hiçbir şey kalmaması için, minimumda inisiyatif kaybı, maksimumda yenilgi tehdidinde bulunmamak için makul miktarda ekonomiye sahip kartlar kullanmak çok önemlidir.

Savaş hangi amaçlarla yapılıyor? Esas olarak zafer puanları uğruna! 20. turdan sonra kim daha fazlasına sahip olursa savaşı kazandı. Ancak oyun erken bitebilir. Turun sonunda (Amerika oynadıktan sonra) puan farkı 30'a ulaşırsa, önde giden takım kazanır. Oyunu erken bitirmenin bir diğer seçeneği de düşman takımın 2 başkentini ele geçirmek. En muhtemel seçenek yakınlardaki Almanya ve İtalya'nın Müttefik ekip tarafından işgal edilmesidir, ancak Moskova ve Londra'nın Mihver tarafından ele geçirilmesi de mümkündür. Pratikte zafer çoğunlukla 30 puanlık bir farkla elde edilir, ikinci sırada ise 20. turdan sonra oyunun sonu gelir.

Bu kazanma puanları nasıl kazanılıyor? Her oyuncunun sırasının sonunda verilirler. Sahada yıldızlarla işaretlenmiş sektörler bulunmaktadır. Bunlar, onları kontrol edenlere puan kazandıran kilit bölgelerdir. Sırası gelen her oyuncu, işgal edilen her sektör için bir yıldızla puan alır. Bir diğer puan kaynağı ise durum kartlarıdır. Belirli bir bölgeyi ele geçirmek veya filolara sahip olmak gibi puan kazanmak için ek koşullar getirebilirler. Bazen ekonomik savaş kartları da puan getirir.

Sektörlerin ele geçirilmesi orduların - tank şeklindeki tahta talaşların - yardımıyla gerçekleştiriliyor. Oyunun başında her ülkenin kendi bölgesinde bir ordusu vardır ve daha sonra inşaat kartları ve etkinlikler kullanılarak sahaya yeni ordular yerleştirilebilir. İnşaat kartlarının ve ordu jetonlarının sayısının tüm ülkeler için farklı olması önemlidir. Örneğin, SSCB 7 tank sahaya çıkarken, İtalya sadece 4 tank sahaya çıkarabiliyor. Bu nedenle, potansiyel askeri güç ve kilit sektörleri elinde tutma yeteneği tüm ülkeler için farklıdır. Savaş karanın yanı sıra denizde de gerçekleşecek. Deniz sektörlerini elinde tutmak puan getirmese de bazı bölgelere ulaşmanın tek yolu deniz yoludur. Mesela Almanya, Londra'ya ancak Kuzey Denizi'nde bir filo kurarak saldırabilir. Gemiler ve Japonya adası olmadan yapamazsınız.

Oyunda odaklanmayacağım birkaç nüans daha var - tedarik kuralları, destede gerekli kartları aramak için elinizdeki kartları atma yeteneği ve elinizi daha hızlı güncellemenin yanı sıra bir başlangıç ​​​​eli seçme yeteneği .

OYUNCU SAYISI

"Generaller" iki ila altı oyuncudan oluşan gruplara yöneliktir. Sadece altı kişiyle oturmak en iyisidir çünkü... daha az oyuncu varsa, birisinin aynı anda iki, hatta üç ülke için oynaması gerekecek. Bu çok kolay değil çünkü aynı anda iki deste ve iki kart setinde gezinmeniz gerekecek. Pratikte beşimizin bir araya gelmesi, ardından bir kişinin Almanya ve İtalya'nın kontrolünü aynı anda ele geçirmesi oldukça mümkün. Dört oyuncuyla oynamak biraz daha zor ama aynı zamanda mümkün, o zaman bir oyuncu daha hem İngiltere hem de ABD adına aynı anda hareket edecek. Ama belki üç ya da iki kişi çok azdır. Bu kadroyla başka bir şey oynamak daha iyi.

OYUN ZAMANI

Oyunun kuralları oldukça basittir. Oyunun özünü zaten ilk oyunda anlayabilirsiniz; yeni başlayanlar için kart türlerinin, tedarik kurallarının ve sahaya çip yerleştirme koşullarının açıklanmasından önce gelmesi gerekir. Kuralları açıklamak yaklaşık 10 dakikanızı alacaktır.

İlk hazırlık yaklaşık 5 dakika sürer. Sahayı düzenleyin, herkese bir deste ve bir takım çipler verin, onları ordu tarafından kendi bölgelerine koyun, jetonları sayaçların arasına yerleştirin. Daha sonra her oyuncu başlangıç ​​kartlarını kendine dağıtmalı, gözden geçirmeli ve birkaçını hemen atmalıdır. Bu belki de oyunun en dramatik kısmı çünkü her şeyi sıfırlamak genellikle utanç verici.

Oyunun süresi masaya yeni gelenlerin olup olmamasına bağlıdır. Kuralları açıklamak için gereken süreyi de hesaba katarsak, bunu bir buçuk ila iki saat içinde yapabilirsiniz. Tecrübeli oyuncular masada toplandığında oyun genellikle bir saat, en fazla bir buçuk saat sürüyor. Zaman zaman oyunun 30. dakikasında da erken sayı zaferleri yaşanıyor.

KARMAŞIKLIK

Bana göre Generals, ufak tefek aksaklıklar olsa da kolay bir oyun. Bu, oyunun kurallarının oldukça basit olması ve bunlara hakim olmanın fazla zaman almaması gerçeğinde kendini gösteriyor; yeni başlayanlar için bile her şey ilk oyunun ilk yarısında netleşiyor. Bununla birlikte, yalnızca birkaç oturum arkanızdayken tamamen bilinçli olarak oynayabilirsiniz, her ülkenin destesini bilmeniz, her oyuncunun hangi yeteneklere sahip olduğunu, savaşın gidişatını değiştirebilecek ve savaşı dramatik bir şekilde değiştirebilecek hangi tehlikeli kart kombinasyonlarının bulunduğunu hayal etmeniz gerekir. sahadaki durum.

Acemi oyuncular tarafından zor ve sıkıcı bir ülke olarak algılanan Japonya'yı özellikle belirtmekte fayda var. Destesinde çok sayıda reaksiyon kartı var ve bunları düşünceli bir şekilde oynamak için, neye karşı savunacağınızı önceden bilmek için oyunun akışını ve potansiyel rakiplerin yeteneklerini hayal etmeniz gerekiyor. Bu nedenle Japonya'ya yeni gelenleri hapsetmemek daha iyidir. Masada deneyimsiz ve deneyimli kişilerden oluşan karışık bir grup varsa, İtalya veya Britanya'da ilk kez yeni gelenlerin yönetimi ele almasına izin vermek daha iyidir; yeni başlayanlar için bunlar en dost canlısı ülkelerdir.

RASTGELE FAKTÖR

Oyundaki rastgeleliğin ana kaynağı destedir. Teorik olarak iki aşırı durum mümkündür: en güçlü kartların sıralanmış gibi gelmesi ve elin tamamen işe yaramaz olması ve oynayacak hiçbir şeyin olmaması. Uygulamada, en güçlü kart kombinasyonları bile her zaman otomatik bir zafer anlamına gelmez ve isteğe bağlı "Kaynakların Yeniden Dağıtımı" kuralı kullanılarak kötü şansın üstesinden gelinebilir: bir inşaat veya saldırı kartına çok ihtiyacınız varsa ancak elinizde yoksa Elinizde 4 kart atabilir ve destede ihtiyacınız olanı bulabilirsiniz. Dolayısıyla oyundaki rastgelelik faktörü bence normal seviyede dalgalanıyor, ancak bazen biraz bundan sapabiliyor.

OYUNCULAR ARASINDA ETKİLEŞİM

Oyunda gereğinden fazla etkileşim var; tüm oyuncuların kilit sektörlerin kontrolü için mücadele etmesi ve birbirleriyle savaşması gerekiyor. Sahada yıldızların olduğu çok fazla alan yok, birbirlerine oldukça yakın konumlandırılmışlar, bu yüzden oyuncular hızla kalabalık hissediyorlar. Güzel olan şey, etkileşimin sadece kavga anlamında değil, aynı zamanda takım arkadaşlarına destek olma anlamında da kendini göstermesi. Hemen hemen her ülkenin müttefiklerinden biri için iyi bir şeyler yapmalarına olanak tanıyan kartları vardır.

DİNAMİKLER

Generallerin en büyük avantajlarından biri hızlı hareketleridir. Sıra kendisine geldiğinde, oyuncu elindeki 7 kart arasından sadece 1 kart oynamalıdır. Buradaki savaşlar da anında oynanır ve herhangi bir zar atma veya diğer zaman alıcı prosedürler gerektirmez. Bir saldırı kartı oynayın ve sahadan bir düşman parçasını kaldırın. Her oyuncunun hamlesi çok hızlı yapılıyor, sıranızı beklemenize gerek kalmıyor, farkına bile varmıyorsunuz, dikkatiniz sürekli sahaya odaklanıyor çünkü Her ülkenin eylemleri oyunun durumunu değiştirir ve herkesi etkiler.

BİLEŞENLER

"Generaller" bir oyun alanı, altı deste kart ve bir dizi ahşap filo ve ordudur. Tabii ki asıl önemli olan kartlar çünkü tüm oyun onların üzerine kurulu. Normal ve kaliteliler. Tasarım açısından onlar hakkında birkaç yorum var. Birincisi, subjektif, metin bazı yerlerde biraz küçük. İkincisi, nesnel, zayıf tasarım. Oyunun 8 tür karta sahip olduğu, dolayısıyla aynı türdeki kartların yalnızca metin açısından farklılık gösterdiği zaten belirtilmişti. Bu Sihir değil: Buluşma ve hatta her olayın benzersiz bir illüstrasyonunun olduğu Alacakaranlık Mücadelesi, görüntüler her yerde aynı. Üstelik ordu ve donanma inşa etme haritalarındaki asker ve gemiler bile tüm ülkeler için aynıdır. Kartlar yalnızca arka plan bayrağında farklılık gösterir.

Oyun alanı iyi ve açık ama ne yazık ki dezavantajları da var. Bazı yerlerde tek tek bölgelerin birbirine bitişik olup olmadığı tam olarak belli değil. Kurallarda “Japonya ve Uzak Doğu komşu sayılmaz” gibi bir dolu açıklama var ancak bunları ilk seferde hatırlamak kolay olmayacak. Alan bu tür sorular oluşmayacak şekilde çizilirse daha iyi olur.

Tahta parçaları ve gemileri severim. Biraz soyut görünüyorlar ama sahada çok güzel ve görsel görünüyorlar. Kurallar kitapçığı da iyi, her şey açık, örnekler ve açıklamalarla birlikte.

KİM BUNU SEVECEK?

  • İkinci Dünya Savaşı hayranları için
  • Asimetrik yeteneklere sahip oyunların hayranları için
  • 2 saat içinde Axis & Allies oynamak isteyenler

KİM SEVMEZ?

  • Çok sayıda zarla mücadeleyi sevenler için
  • En az 5 kişiyi aynı masada toplayamayanlar
  • Almanya'nın kazanabileceği savaş oyunlarına dayanamayan insanlar

ÖZET

“Generaller. İkinci Dünya Savaşı harika bir oyun. O kadar güzel ki, bir yılı aşkın süredir oynuyoruz. Yayınlanan eklentilerin her ikisi de satın alındı: oyuna havacılığı getiren Air Marshal ve her ülkenin destesine yeni yeteneklere sahip yeni kartlar ekleyen Alternate Histories. Şu ana kadar 100'den fazla(!) oyun oynadık ve bununla da kalmayacağız, oyundan her seferinde büyük keyif alıyoruz. Üstelik güzel olan, hemen hemen her oyunda benzersiz, daha önce görülmemiş bir durumun gerçekleşmesidir. Ya Amerikalılar Moskova'yı kurtaracak, sonra Japonya Batı Avrupa'da görünecek, sonra SSCB Japon adalarına çıkacak. Masa oyunlarından hoşlanan herkese Generals oynamayı şiddetle tavsiye ederim! O harika!

Nazilerin Almanya'da iktidara gelmesiyle birlikte onların dünya görüşlerinin kapsamlı propagandası başladı. Çocukların yetiştirilmesine ve “işlenmesine” özellikle vurgu yapıldı. Artık askeri işler, savaş uçakları ve gemilerle ilgilenmeye başladılar. Masa oyunları bile genç vatanseverleri, askerleri ve Yahudi karşıtlarını eğitmek için bir “rehber” haline geldi.




İkinci Dünya Savaşı sırasında çocukların masa oyunları propaganda yöntemlerinden biri haline geldi. Bu görsel nesneler manevi eğitim, askeri eğitim ve halk eğitimi için kullanıldı. Naziler çocukların coşkusunu artırdı, onları askeri meselelerle tanıştırdı, onlara bombalama sırasında nasıl davranmaları gerektiğini öğretti, Yahudi düşmanlığı ve ırksal üstünlük duygusu aşıladı.





1930'ların başından beri, Hitler Gençliği'nin üyeleri, yani "Hitler Gençliği", oyun oynarken yarışıyordu. Zar attılar, bölgeleri “fethettiler” ve “Yahudileri kovdular.”







İkinci Dünya Savaşı'nın başlamasıyla birlikte savaş oyunları popüler hale geldi. Çocuklar uçaklar ve denizaltılar kullanarak Büyük Britanya'yı “çevrelemeye” başladı. Antisemitizm ve ölüm sembolleri de yaygın olarak kullanıldı. Şiddete doğrudan bir teşvik olmasa bile çocuklar ve ergenler bunun kendi çevrelerinde olduğunu varsayıyordu.







Konular çok farklıydı. Oyunlardan birinde Hitler'i selamlamak zorundaydınız, diğerlerinde ise Müttefik uçaklarını uçaksavar silahıyla vurmak, düşman mevzilerinin arkasında bir Alman paraşütçüye yol açmak ve düşmanın havadaki radyo yayınlarını engellemek zorundaydınız. Bu nedenle, talimatların söylediği gibi, "oyunun daha derin anlamı, zihnin sürekli tetikte olmasında ve Anavatan'ın savunulmasında yatmaktadır."

Masa oyunu tahtalarında sıklıkla askerleri sevgililerine sarılan, köyleri yakan ve Yahudileri toplayan tasvirler yapılıyordu.


Savaş uzadıkça, Alman oyun tahtalarında paranoya ve karamsarlığın işaretleri giderek daha fazla ortaya çıkmaya başladı. Casusların ortaya çıkması ve hava bombardımanı tehlikesi konusunda uyardılar. Günlük yaşamla ilgili oyunlar, hava saldırıları sırasında ve sonrasında nasıl davranılması gerektiğini, yangınları söndürmeyi, molozları kaldırmayı ve evleri yeniden inşa etmeyi öğretti. Ve tüm bunlar bodrumlardaki bombalamanın bitmesini beklerken yapılabilirdi.

Malzeme kalitesi de kötüleşti. 1942'de üreticiler metal veya plastik heykelcikler yerine ucuz kağıt heykelcikler yapmaya başladı. Oyunlar, savaşta giderek yenilgiye doğru ilerleyen Alman ekonomisinin bir göstergesi haline geldi.

Ve bundan yarım yüzyıl önce, Rus İmparatorluğu'nda tamamen farklı eğlenceler popülerdi.