Galakrond je džinovski proto-zmaj, rodonačelnik cijele rase zmajeva, koji je poludio i terorisao svu svoju djecu. On je bio prijetnja protiv koje se ujedinilo pet proto-zmajeva različitih boja - budući aspekti. Vjeruje se da su aspekte stvorili titani. Međutim, ovo je samo glasina kako bi se istina o Galakrondu sakrila od većine zmajeva.

Bio je veći od svih pet aspekata zajedno, njegova rika se čula mnogo kilometara, a lepetanje njegovih krila stvaralo je moćne vjetrove. Vremenom, proždire vitalna energija njegova deca, Galakrond je mutirao. Na njegovom tijelu su izrasli novi udovi, pa čak i oči, a koža je počela trunuti na isti način kao što su njegove žrtve postale nemrtve. Galakrond, koji je bio nevjerovatno dobroćudan zmaj, iznenada se promijenio, postavši noćna mora za sva živa bića. Počela ga je mučiti neutaživa glad.

Jednog dana se nekoliko proto-zmajeva okupilo u lovu, ali se pojavio Galakrond i uzeo sav njihov plijen, što ih je nevjerovatno uzbunilo. Plavi zmaj po imenu Malygos pitao se zašto je Galakrond odlučio da se pojavi u zemlji u kojoj se nikada ranije nije pojavio.

Pokušavajući da utaži svoju sve veću glad, Galakrond je počeo da proždire druge proto-zmajeve, što je bilo jednostavno nezamislivo, jer je kanibalizam među njima bio strogo zabranjen. Međutim, noćna mora tu nije završila, jer su ostatci onih koje je Galakrond progutao ustali kao nemrtvi, potpuno podložni njegovoj volji. Pod Galakrondovom komandom, nemrtvi su lovili žive proto-zmajeve i zarazili ih kugom. Ostali proto-zmajevi nisu mogli samo tako ostaviti i odlučili su da stave tačku na prijetnju koja se pojavila.

Preživjeli proto-zmajevi odlučili su da napadnu giganta u određenom trenutku. Međutim, ovaj plan nije bio uspješan, jer je jedan od zmajeva po imenu Koros izdao svoju vrstu i obavijestio Galakronda o predstojećem napadu. Čudovište se brzo obračunalo sa većinom napadača i pojurilo za preživjelima iz Nozdormua i Nelthariona. Od sigurne smrti ih je spasio Čuvar Tyr, koji je omamljivao Galakronda udarcem svog čekića.

Nepoznato vrijeme kasnije, Tyr se susreo sa pet budućih aspekata, obavještavajući ih da Galakrond spava na jednom od planinskih lanaca na sjeveru. A ovo je savršeno vrijeme za napad. Čuvar i preostali proto-zmajevi susreli su se u blizini džinovske jazbine i upustili se u bitku. Tokom bitke, Čuvar Tyr, koji je upravo htio da podigne svoj čekić, koji mu je izletio iz ruku, izgubio je ruku. Galakrond je bio toliko zadovoljan sobom da nije primijetio da se njegovi protivnici povlače.

Nešto kasnije, Galakrond je ponovo napadnut na onome što je sada Dragonblight. Malygos je zabio kamen niz grlo čudovišta, što ne samo da je odvratilo pažnju čudovišta kada ga je pokušavao da ga se riješi, već mu je i lišilo kontrolu nad nemrtvim. Dok je Neltharion poslao nemrtve zmajeve pravo u Galakrondovo grlo, uzrokujući da se div uguši na smrt.

Ostaci Galakronda

Kralj Lič, poznat po svojoj ljubavi prema uskrsnuću svih vrsta stvari, neposredno prije svoje smrti, stvorio je novu vrstu nemrtvih - Ledene zmije. Frost Wyrms su kosturi mrtvih zmajeva i stvoreni su da unište kopnene trupe Saveza i Horde, kao i da se bore protiv zračnih trupa Saveza i Horde, koje bi lako mogle bombardirati Bič iz zraka. Kada je Kralj Lič saznao za Galakronda, poslao je svog Visokog Nekrolorda Antiohiju da ga vaskrsne. Da je uskrsnuo kao poslušni rob Kralja Liča, svi pokušaji udruženih snaga Horde i Alijanse bi propali. I ne samo to, Kralj Lič se konačno mogao riješiti Aspekata koji su mu smetali. Ali kraljica zmajeva Alekstraza ga je na vreme sprečila i kosti Galakronda su ostale u zemlji.

“Kostur u svakom ormaru” govori o World of Warcraftu. Kontinenti i ostrva, dno okeana i pećine u debljini stijena - posvuda možete pronaći mnogo kostura, lubanja i drugih posmrtnih ostataka. Neki od njih su prilično uobičajeni, drugi su prilično misteriozni. Možemo se sresti u gotovo okamenjenom kosturu i gomili . Može se naći čak i kod sluge drevni bog. Ali za mene postoje TOP 3 najmisterioznija kostura u World of Warcraft-u i naći ćete ih u ovom postu.

Mrtvi divovi
Smještena na jugu Pustoš, ova dva džinovska kostura zaslužuju da budu viđena. Nije jasno ko su: to su bića bez nogu, ali sa rukama, imaju zmijske glave, ali su obučeni u oklop i u rukama drže trozupce.

Možda ih se pogrešno smatra kosturima naga, ali nage potiču od vilenjaka, pa čak i najveći od njih (kao što je mutant naga Lord Nugentus) izgledaju kao patuljasti skeleti.

Možda je ovo nepoznata rasa morskog života? Ili su oni sluge starih bogova? Ali u tim dalekim vremenima, kada su Stari bogovi vladali ovom zemljom, samo su titani imali oružje i oklop, dokaz za to je odsustvo bilo kakvih obrađenih predmeta tog doba. A mač u lobanji stvorenja sa Mračne obale iskovana je rukom titana.

džinovske zmije

Kosturi čudnih stvorenja koja izgledaju kao kolosalne zmije nalaze se u istočnim kraljevstvima u blizini ruševina trolova. Sam u Stranglethornu.

Šta su ovo bića? Odakle su došli? Kakvu ulogu oni igraju? Nepoznato. Ali trolovi su ih očito obožavali – na mnogim njihovim zgradama možemo vidjeti ornamente u obliku zmija, kao i skulpture u obliku dugačke zmije koja se uvija u zmije koje krase zgrade trolova.

Jedva da smo istraživali morske dubine, Vašir je samo mali komad ogromnog okeana Azerotha. Možda ćemo u budućnosti moći saznati više o ovim zmijama.

Galakrond
Galakrond je zmaj praotac, predak svih živih zmajeva. Njegova veličina je neverovatna. Prema Alexstrazinom opisu, Galakrond je bio više od svih aspekata zajedno. I lako je povjerovati: gle, običan mraz izgleda kao muva u poređenju sa velikim Galakrondom.

Da zaštitim prijatelje. Mjesto gdje je Čuvar umro sada je poznato kao Tirisfal Glades.

Rat protiv Mračnog Carstva

Kada je počeo rat protiv Mračnog Carstva, prvi protivnici Čuvara bili su gospodari elemenata i njihove destruktivne sile. Čuvari su se radije podijelili u nekoliko grupa i obračunali sa svakim gospodarom pojedinačno. Tyr i Odin su se dobrovoljno prijavili da se bore protiv najnasilnijeg neprijatelja - Ragnarosa Gospodara vatre. Njihova bitka se nastavila nedeljama, a zemlja je bila zahvaćena plamenom i ispunjena magmom. Ali snažna metalna tijela čuvara osigurala su njihovu sigurnost od vatrenih napada Ragnarosa. Tyr i Odin otjerali su Gospodara vatre u njegovu vulkansku jazbinu na istoku i na kraju su pobijedili.

Galakrond

U eri koja je uslijedila nakon uređenja planete, pojavili su se proto-zmajevi, koji su bili najsvirepiji i najlukaviji stanovnici Azerotha. Galakrond je bio najveći i najokrutniji među njima. Vođen neutoljivom glađu, proždirao je sve što mu je palo u vidno polje. Njegovo tijelo je nastavilo rasti, a glad je natjerala Galakronda da proždere čak i druge proto-zmajeve i njihove leševe. Galakronda je na kraju pogodila nekrotična bolest koja mu je izvrnula um i tijelo. Počeli su da rastu ružni udovi i pojavljuju se desetine očiju. Sam Galakrond je širio nekrotične energije koje su podizale ubijene kao nemrtve. Sve više i više vaskrslih proto-zmajeva bilo je prisiljeno da služi Galakrondu, a preživjeli, podijeljeni starim pritužbama i suparništvom, nisu bili u stanju da se ujedine protiv nove prijetnje.

Tyr je bio prvi golman koji je primijetio Galakronda. Upozorio je svoju braću na ono što se dešava, ali ih nije mogao natjerati da djeluju. Iako su se čuvari jednom zakleli da će štititi Azeroth, rat protiv starih bogova i dug rad na uvođenju reda u Azeroth iscrpili su njihovu snagu i volju. Postali su ravnodušni prema onome što se događa u svijetu i fokusirali su se isključivo na održavanje rada svojih tvrđava i mehanizama.

Apatija čuvara nije dotakla Tyra. I dalje je želio da u svijetu zavlada pravda i red, i nastavio je djelovati, vođen čeličnom voljom. Tyr je shvatio da Galakrond može progutati sav život i proširiti infekciju po cijeloj planeti ako mu se niko ne odupre. Čuvar je odlučio da će sam pronaći način da ubije ogromnog protozmaja i nemrtvih koji su ga pratili.

Aspekti

Prema Tyrovom planu, ostali proto-zmajevi su se trebali ujediniti kako bi se suprotstavili Galakrondu. Za pomoć se obratio petorice najvećih i najinteligentnijih među njima: Maligosu, Alekstrazi, Izeri, Neltarionu i Nozdormuu. Petorica su dolazili iz različitih čopora proto-zmajeva i posjedovali su različite sposobnosti, od kojih bi svaka mogla biti korisna u ratu.

Iako su u početku oklevali da slušaju tajanstveno biće koje se pojavilo pred njima, na kraju su pristali da se ujedine protiv Galakronda. Tyr je također imao posebne sposobnosti i bio je spreman da učestvuje u bitci koristeći svoj čekić. Čuvar je pokazao proto-zmajevima poseban artefakt - Iskru Tira - i obećao da pokušava da osigura budućnost planete. Iskra Tira bila je svjetlucavi osmougaoni objekt sposoban da snimi događaje i prenese ih u um nosioca.

Kada je počeo rat, pet zmajeva je radilo kao jedinica, što je Tyru bilo drago. Oni i njihovi saveznici borili su se protiv Galakronda i njegovih nemrtvih na snježnim vrhovima sjevernog Kalimdora. Čudovište je stalno mutiralo i postajalo sve jače i jače. Čak mu ni Tirov čekić više nije mogao nauditi. U jednoj od bitaka, Tirova iskra i čekić su slučajno odbačeni, a čuvar je ispružio ruku za Iskrom. Ali Galakrond je brzim potezom odgrizao Tyru ruku, ispunjavajući ranu nekrotičnom energijom. Čuvar je izgubio svijest, ali je pet zmajeva uspjelo da ga spasi i prenese na sigurno mjesto. Odatle su ga odveli drugi čuvari, koji su se pobrinuli da Tyr preživi. Ubrzo je pet proto-zmajeva, koji su udružili snage, uspjeli sami da unište Galakrond.

Ostali golmani su prekasno shvatili koliko je Galakrond opasan. Bili su ohrabreni odlučnošću Tyra i zmajeva, i posramljeni svojom vlastitom apatijom. Tyr ih je nagovorio da održe ceremoniju koja će pet zmajeva dati moći titana kako bi mogli postati zaštitnici Azerotha. Glavni kustos Odin je bio protiv toga jer je mislio da su zmajevi previše primitivni. Ali Tyr i ostali čuvari bili su sigurni da su zmajevi zaslužili pravo da postanu čuvari cijelog svijeta. Otišli su u ledenu tundru, gdje poslednja borba sa Galakrondom, i pusti moć titana da prođe kroz njih da pretvore pet zmajeva u Aspekte.

Tyrova rana nikada nije zacijelila, a uz pomoć svog prijatelja Jotuna, čuvar je izgubljenu ruku zamijenio novom, koja je iskovana od najčistijeg srebra. Jotun je također prikazao srebrnu ruku na Tyrovom čekiću, koji se od tada naziva Srebrna ruka. Srebrna ruka postala je simbol njegovog uvjerenja da se pravda može postići samo ličnom žrtvom.

Lokenova izdaja

Kada su duše ubijenih titana, zaštićene Norgannonovom čarolijom, stigle u Azeroth, čuvari s kojima su se duše spojile dobili su nove moći i kratke napade nepostojećih sjećanja. Nisu razumeli šta to znači i zašto je Panteon prestao da odgovara na poziv. Iako izvori to ne navode direktno, Tyr nije trebao primiti dušu Aggramara: ovaj titan je prvi ubijen, kada Norgannon još nije stvorio zaštitu.

Čuvari su bili zabrinuti i uronili u dug period razmišljanja. Lokena je najviše rastužila tišina Panteona, što je omogućilo Yogg-Saronu da ga pretvori u svog pijuna. Loken je počeo kovati zaveru da zbaci ostatak Čuvara, a Tyr je osetio kako nešto tamno raste u njemu. Sumnje su potvrđene kada je Tyr svjedočio kako Loken napada Hodira.

Ali Tyr nije bio u poziciji da se direktno suprotstavi Lokenu. Znao je da su palog čuvara služile čitave armije stvorenja koje je stvorila Kovačnica volje i koja lutaju Ulduarom i Olujnim vrhovima. Tyr nije imao šanse u borbi protiv takve vojske, pa je napustio Ulduar, vodeći sa sobom Arkedasa i Ironayu, njihovog bliskog prijatelja. Njih trojica su se sakrili na osamljena mjesta u Olujnim vrhovima, odakle su posmatrali Lokena i planirali šta će učiniti. Pali čuvar poslao je timove da potraže Tyra i njegove pratioce, ali oni su pretražili planine i pećine Olujnih vrhova i nisu našli ništa. Loken je vjerovao da su Tyr i njegovi saveznici napustili to područje i ubrzo zapečatili Ulduara, zatvorivši Kovačnicu volje i protjeravši većinu njegovih podanika.

Snowskorn War

Narodi protjerani iz Ulduara proširili su se po cijelom sjevernom Kalimdoru. Između njih je uspostavljen krhki mir, ali su ga ubrzo uništili Ignis i Volkhan, koje je nekoć stvorio Loken. Željeli su da osvoje teritorije oko Ulduara i odlučili su da vrykul pretvore u svoje oružje. Oni su preuzeli kontrolu nad klanom Snowskorn, čiji su vrykuli bili nasilni i nasilni. Pojava prvih simptoma Prokletstva mesa izazvala je Ignis i Volkhan da stvore vatrene divove i gvozdene goleme, što je ojačalo vojsku vrykul.

Ogromna vojska počela je napadati druge narode koji su živjeli u ovim zemljama. Mala grupa Zemljana koja je preživjela napad obratila se za pomoć Tyru, Arkedasu i Ironayi, koji su uspjeli pobjeći Lokenovom gnjevu. Čuvši užasne vijesti, Tyr je odmah krenuo u borbu protiv snježnih ruga, u pratnji najhrabrijih zemljana. Arcedas i Ironaya su stvorili odbrambene sisteme koji su trebali zaštititi od budućih invazija. Zajedničkim naporima čuvara i zemljana, Snowskornova vojska je uspela da se otera.

Ignis i Volkhan nisu hteli da priznaju poraz. Pronašli su način koji im je omogućio da porobe proto-zmajeve i učine ih dijelom vojske. Snowskornov sljedeći napad uništio je svu odbranu Zemljana i prisilio ih da napuste svoje skrovište. Čak su i Tyr, Arcedas i Ironaya bili prisiljeni pobjeći od moćnih neprijateljskih snaga. Tada je Tyr odlučio da zatraži pomoć od starih poznanika, koji su bili Aspekti. Zmajevi su pobjesnili kada su vidjeli koliko je titanskih stvorenja umrlo u ratu i saznali za porobljavanje proto-zmajeva. Udružili su snage i uspjeli su ne samo poraziti vojsku Ignisa i Volkana, već i osloboditi svoje rođake.

Krađa Norgannonovih diskova

Tyr je konačno odlučio da skrene pažnju na Lokena. Shvatio je da će biti više sukoba između stvorenja titana ako Ulduar ostane zapečaćen. Pobjeda kod Lokenoma zahtijevala je višegodišnje pripreme. Tyr, Arcedas i Ironaya prvo su morali shvatiti što Loken pokušava učiniti. Smislili su plan koji bi im omogućio da ukradu diskove Norgannona od Ulduara. Sama ova relikvija je zabilježila sve što se dogodilo na Azerothu, a Lokenova izdaja nije promakla njenoj pažnji. Pažljivo proučavanje svakog Lokenova čina moglo bi pomoći u obnavljanju svega što je zbog njega uništeno.

Tyr se pojavio na vratima Ulduara i pozvao Lokena, zahtijevajući da vrati kontrolu nad drevnom titanskom tvrđavom i prijeteći teškim posljedicama. Loken je izašao da razgovara s njim, a između dva čuvara je izbila svađa. To je upravo ono čemu se Tyr nadao: dok je Loken bio ometen, Arcedas i Ironaya su uspjeli da se ušunjaju i ukradu Norgannonove diskove. Kada je relikvija dobijena, Tyr je pobegao u skrovište na teritoriji Thunder Peaks.

Tyr i njegovi saveznici znali su da će Loken uskoro otkriti gubitak i započeti lov. Odlučeno je da se ide na južne zemlje pronaći sigurno mjesto i planirati svoje sljedeće korake. Ovom putovanju pridružile su se kreacije titana koji su živjeli oko Ulduara: grupa mirnih vrykula pogođenih Prokletstvom mesa, mnogi zemljani i mehagnomi. Tyr, Arcedas i Ironaya smatrali su ova stvorenja nevinim Lokenovim žrtvama i obećali su im da će im pronaći novi dom, gdje će moći čekati Ulduarovo oslobađanje. Konačno su svi otišli na jug i putovali mnogo nedelja pre nego što su poverovali da su pobegli iz Lokena.

Smrt Tyra

Saznavši za nestanak Norgannonovih diskova, Loken je pao u paniku: sada su Tyr i njegovi saveznici imali dokaz koji bi mogli predstaviti Algalonu ili titanima Panteona. U očaju, Loken se okrenuo čudovištima, koja su bila dovoljno moćna da zaustave Tyra i povrate relikvije. To su bili drevni generali bezličnog ili K "Trakksi - Red i Kit" X. Loken je iskopao grobnice u kojima su bile sahranjene nakon pada Mračnog carstva i probudio čudovišta u život. Pali čuvar im je naredio da ubiju Tyra i sve njegove sljedbenike. Trakxi su se složili, osjećajući moć Yogg-Sarona u Lokenovom umu.Jotun, koji je ostao Tirov pravi prijatelj, pokušao je obuzdati poteru, zbog čega ga je Loken zauvijek prokleo.

Dva čudovišta su krenula u poteru i sustigla svoje žrtve daleko na jugu, gde su bile tihe šume. Tyr se plašio za živote svojih saveznika i naredio je Arkedasu i Ironayi da sakupe stvorenja koja su ih slijedila i pobjegnu još dalje u južne zemlje. On je sam nameravao da zadrži K "Trakksija koliko god bude mogao. Samo bleda senka moći koju je dao Aggramar ostala je u Tyrovom gvozdenom telu, ali je čuvar zadržao svoju hrabrost. Nije hteo da pobegne kada životi nevini su bili u opasnosti.

Kada je Tyr naišao na K "Trakksi, tokovi tajanstvene magije i tamne energije zapljusnuli su šume koje su nekada bile mirne. Žestoka bitka se nastavila šest dana i noći. Čuvar se nije povlačio, kao njegovi neprijatelji. Osećajući da će uskoro pasti sa od umora, Tyr je odlučio da se žrtvuje kako bi zaštitio svoje prijatelje. Pustio je svu preostalu snagu na K "Trakxi, trošeći svoju životnu energiju na zasljepljujuću magičnu eksploziju od koje je zemlja zadrhtala.

Arcedas i Ironaja su videli blesak magije na horizontu i vratili se kada su se energije stabilizovale. Unutar divovskog kratera ugledali su beživotna tijela Tyra i Zakazha. Drugi general bez lica preživio je eksploziju, ali je teško povrijeđen i pobjegao na zapad. U čast svog palog druga, Ironaya je nazvala zemlje koje su okruživale krater Tirisfal. Posmrtni ostaci Tyra i Zakazha pokopani su na istom mjestu gdje su ležali. Ogromna Tirova srebrna ruka postavljena je iznad njegovog počivališta i postala spomenik njegovoj hrabroj žrtvi. Tyrov čekić je takođe bio sakriven u grobnici.

Smrtni narodi koji su se kasnije naselili u Tirisfalu osetili su dve suprotstavljene energije koje se uzdižu iz zemlje: ostatke duhovne esencije Tira i njegovog neprijatelja Zakaža. Neke je privukla energija Čuvara, dok su se drugi prilagodili mračnoj auri K "Trakxi.

Heritage

Legenda o Tiru i njegovoj srebrnoj ruci prenosi se među smrtnim narodima hiljadama godina. Iako su zaboravili da je on čuvar, nisu zaboravili njegovo ime i bili su inspirisani velikim herojem. Srebrna ruka ostaje poznati simbol, na primjer, Red Vitezova Srebrne Ruke i grad Tyr's Hand u Lordaeronu su nazvani po njoj.

Guardians of Tyr

Dok su titanska stvorenja putovala na jug, vrykul, najviše impresioniran Tyrovim djelom, odlučio je ostati blizu grobnice kako bi je zaštitio. Vremenom su Vrykuli pogođeni Prokletstvom mesa počeli izumirati, a samo je jedna grupa preživjela duže od ostalih. Ovi vrykuli su stvorili tajni red Čuvara Tira, čiji su članovi čuvali grobnicu. Shvatili su da ne mogu živjeti vječno i pozvali su ljude u svoje redove, pričajući im priču o samožrtvovanju palog čuvara i onome što se nalazi u grobnici.

Tirove straže su izvršile svoju dužnost i dugo su samo kralj Thoradin i njegovi sljedbenici mogli doći do Tirovog počivališta. Tačnije, više nije bio kralj, jer je abdicirao. U starosti, Thoradin je postao opsjednut porijeklom svog naroda i konačno je otkrio Tyrovu grobnicu. Čuvari su dočekali bivšeg kralja bez namjere da prekrše zavjete, ali Thoradina su pratili iskusni ratnici i čarobnjaci. Kako bi izbjegli krvoproliće, Čuvari su odlučili pustiti kralja unutra.

Malo se zna o tome šta se dalje dogodilo. Priča se da su Thoradin i njegovi sljedbenici sišli u tamnicu i nestali. Čuvari Tira shvatili su da su čarobnjaci Toradina srušili magične barijere i zakleli se da više nikada neće ući u grobnicu, jer bi svaka intervencija mogla probuditi čudovište i ugroziti svijet.

Hiljadama godina, Čuvari Tira su nastavili da čuvaju sveto mesto. Članovi reda su dolazili i odlazili, a vremenom su naučili šta im može pomoći. Na primjer, osjećali su se bliskim paladinama koji su se pojavili u Lordaeronu s izbijanjem Drugog rata. Čuvari Tira naučili su da prizivaju Svetlost i takođe su postali paladini, ali ni to ih nije spasilo od Biča. Kada su se nemrtvi pojavili u Lordaeronu, red se raspao, a samo nekoliko hrabrih ljudi, predvođenih Travarom, nastavilo je braniti grobnicu.

Rođenje čovečanstva

Jedan od najmoćnijih vrykul klanova u Northrendu bili su Zmajevi krhoti, kojima je vladao kralj Ymiron. Jednog dana, prokletstvo mesa se pojačalo, a žene iz klana počele su rađati malu i slabu djecu. Kralj Ymiron je naredio svojim sljedbenicima da unište slabašno potomstvo, ali neki vrykuli nisu htjeli ubijati nevinu djecu. Odlučili su da ih sakriju na mjesto koje su pamtili iz legendi - južne zemlje, gdje je izgubljeni klan vrykul otišao sa Tyrom i njegovim drugovima.

Ovi Krotitelji zmajeva su pratili jug u potrazi za misterioznim skrovištem. Za mnoge od njih više se nije čulo, ali su neki stigli do Tirisfala. Ovdje su se sreli s lokalnim vrykulima koji su se nastanili na Tyrovoj grobnici i ostavili svoje sinove i kćeri sa njima prije nego što su se vratili na sjever. Tokom narednih epoha, ova deca i njihovo sopstveno potomstvo su se sve više menjali, dok se nisu pretvorili u rasu koja se zvala ljudi.

Suđenja Irgrimu

Yrgrim Tragač za istinom bio je vrykul koga je Tyr postavio za svog zaštitnika. Za njega su čuvari iskovali moćan štit, koji se zvao Čuvar istine. Nakon Tyrove smrti, Irgrim je ostao na njegovoj grobnici sve dok nije odlučio predati Čuvara istine najvrednijima iz svog naroda. Krenuo je na put i, po dolasku u Stormheim, počeo je testirati lokalni vrykul.

Sparks of Tyr

Red čuvara Tira posedovao je nekoliko Varnica koje su ostale od čuvara. Ove Iskre su korištene da zapečate Srebrnu Ruku u grobnici i da spriječi bilo koga da preuzme artefakt. Sparks još uvijek može prikazati prethodno snimljene događaje.

Neko vrijeme nakon uništenja Smrtokrila, plavi zmaj Kalecgos posjetio je Galakrondovo počivalište i otkrio Iskru Tira koju je držao u njegovoj ruci, koju je ugrizao drevni proto-zmaj. Iskra je dala Kalecgosu vizije drevnog vremena kada se pet zmajeva borilo protiv Galakronda i postali Aspekti. U nekoliko navrata, Kalecgos se osjećao kao da ga Tyr lično posmatra dok je koristio Iskru.

Mislim da se to teško može nazvati vijestima, ali ipak - u Ru-sektoru WoW-a, 18. decembra, lansirali su novi server, Galakrond. Tip servera je "normalan", tj. PvE. Tamo će biti nemoguće prenijeti 90 dana, a dok ne postoji lik na nivou 55, ne mogu se kreirati DC-ovi.

Vijest je malo uzburkala gejmersku zajednicu. Svježi svijet - prilika za postizanje takvih dostignuća kao što su "prvi<раса> <класс>na serveru" a sudeći po forumima već ima (petog dana od momenta otvaranja) štrebera od 60+ nivoa. Dobar razlog da se mučna očekivanja drugog krila Citadele razvodne profesorom Pesticide i njegovim kreacijama.

Ali ima još toga zanimljive vijesti. Zajednica igranja uloga RuVoVa, koja uprkos svemu i dalje postoji, aktivno se raspravlja mogućnost stvaranja neformalnog RP serveri na ruskom bookmark WoW. Zaista, već među više od deset servera u ovih skoro godinu i po dana, oni bliski se nisu potrudili da organizuju svet igranja uloga, gde nadimci kao što su Imenyabuffni, Shakakdam i Deadlygnum neće iritirati vid, neće biti gygygloli koji trče okolo i rugaju se ljudima koji igraju uloge, i OOS (Out Of Character) će biti zabranjeni u chatu. I više puta su bliski rekli da neće praviti posebnu oblast igranja uloga za Ruse. Do sada se smatra da najjača zajednica igranja uloga djeluje na "Vječnoj pjesmi", ali je uvođenje novog servera potaklo dio zajednice igranja uloga da odbaci poziv "svi tamo!". Novi server, sve je još svježe i postoji šansa da postavite svoja pravila.

Kažu da je u zajednici igranja uloga čak došlo do blagog podjela u odnosu na novu sferu. Da vidimo kako će se stvari dalje odvijati. Zapravo, ovo je zanimljiva tema - ruski pokret igranja uloga. Morat će ovo bolje pogledati.

P.S. Kreirao još jedan klon Decvena na ovom serveru i otišao u Ironforge. U rogu je puno lolulova koji entuzijastično ljuljaju svoje nove Perzijance. U udarnom terminu na trgu nema ni duše. Bakar po smešnim cenama dva srebrnjaka. tiho…

Deckven Pogledaj sve postove autora

24 komentara na "Galakrond - RuVoV-ov novi PvE server"

Svidjela vam se naša stranica? Vaše reposti i ocjene su najbolja pohvala za nas!

Ko je Galakrond? Možda su mnogi od vas vidjeli ogroman kostur zmaja u Northrendu, pored kojeg se nemrtvi bune i pokušavaju oživjeti njegovog vlasnika. Ovo su kosti Galakronda, rodonačelnika svih zmajeva. Galakrond je bio proto-zmaj, toliko ogroman da su svi ostali predstavnici ove vrste izgledali kao mali insekti na njegovoj pozadini. Svaki put kad bi sjeo na zemlju, zadrhtalo je od malih zemljotresa. Galakrond je bio toliko jak da je mogao izdržati desetine i stotine drugih zmajeva. Kako je narastao do takve veličine? Kako je stekao takvu snagu? Zašto su svi mislili da je opasan?

U prvim godinama postojanja Azerotha, odmah nakon rata sa Starim bogovima, proto-zmajevi su slobodno letjeli planetom i vodili vrlo jednostavan način života – lovili su ih, ubijali i preživljavali po svaku cijenu. Iako su se mnogi od njih međusobno borili da se učvrste u lokalnoj hijerarhiji i dokažu svoju superiornost, nisu predstavljali prijetnju cijelom svijetu... za razliku od Galakronda. Ali vratićemo se na ovo.

U to vrijeme postojale su dvije vrste proto-zmajeva. Neki su nekako evoluirali, stekli inteligenciju i mogli međusobno komunicirati na čudnom prividu jezika s fragmentarnim i iskrivljenim riječima koje nisu zvučale ni približno tako tečno kao moderni govor. Neki proto-zmajevi su dobro razumjeli ovaj govor, dok svi ostali nisu znali govoriti, nisu imali inteligenciju, a smisao njihovog života svodio se na beskrajni lov i preživljavanje. Oni se mogu smatrati precima onih koje danas koristimo kao vozila.

Galakrond je pripadao prvoj vrsti proto-zmaja. Znao je govoriti i, što je još važnije, bio je izuzetno vješt lovac. U početku je lovio sa svojom braćom i sestrama, ali je vremenom porastao i veliki dio onoga što je danas Northrend smatrao svojim.

Galakrond se razlikovao od ostalih proto-zmajeva po tome što ga je mučila neutaživa glad. Ova ga je glad natjerala da beskonačno konzumira plijen, a to je zauzvrat sve više povećavalo njegovu veličinu. U nekom trenutku, Galakrond je nadmašio samog Nelthariona, koji se smatrao jednim od najvećih i najmoćnijih zmajeva svog vremena. Galakrondova glad je bila toliko jaka da je počeo da proždire svoje drugove, a to je bilo nečuveno! Takvo ponašanje bilo je suprotno prirodi proto-zmajeva, čak i onih koji nisu evoluirali.

Međutim, Galakrond u tome nije vidio ništa sramotno. Neko se vrijeme prepustio kanibalizmu, povećavajući se i dobijajući snagu, ali onda mu je meso počelo trunuti. Po cijelom tijelu ogromnog zmaja počele su nicati dodatne ruke, noge, krila i oči. Tako je džin dobio priliku da vidi sve što se oko njega dešavalo, čak i iza njegovih leđa, i pretvorio se u pravo čudovište. Ova mutacija dala je Galakrondu novu moć - naučio je da oživljava zmajeve koje je apsorbirao u obliku nemrtvih.

Ova užasna stvorenja su lovila preživjele proto-zmajeve i ubijala ih da bi služili svom gospodaru. Ali, za razliku od Biča Lich Kinga, koji je zadržao ostatke razuma i volje nakon smrti, nemrtvi iz Galakronda bili su nespretni i glupi i mogli su djelovati namjerno samo ako im je zapovijedao Galakrond. Ako je komandant bio ometen, izgubio je kontrolu nad nemrtvima i oni su besciljno lutali u različitim pravcima.

Preživjeli proto-zmajevi su to iskoristili i lako uništili opasne protivnike. Vremenom su se ujedinili svi oni koje još nisu ubili Galakrond i njegovi nemrtvi i odlučili da odbiju izbezumljenog rođaka. Odlučili su da napadnu zajedno i prekinuli prijetnju. Među njima su bili zmajevi po imenu Malygos, Alexstrasza, Ysera, Nozdormu i Neltharion. Ulazeći u otvoreni sukob s Galakrondom, preživjeli zmajevi upali su u zamku.

Nemrtvi su ih napali s leđa, iza oblaka, odakle se nisu mogli naći. Otprilike trećina svih preživjelih je umrla u toj bici, ali Maligos, najinteligentniji od proto-zmajeva, naredio je svojoj rodbini da se uzdigne iznad oblaka kako bi ih nemrtvi slijedili. Odsjaj svjetlosti zaslijepio je Galakrondovu vojsku, a živi zmajevi su iskoristili dragocjene sekunde da unište nemrtve ne čekajući da se protivnici orijentišu i ponovo napadnu.

Tako je Malygos spasio sve preživjele, ali zmaj Talonix, koji je formalno predvodio napad na Galakronda i njegove nemrtvice, odbio je priznati Malygos kao vođu i prenio je njegove ideje kao svoje. Maligos je bio ogorčen, rekavši da protozmajevima ne priliči da prisvajaju tuđe zasluge, zbog čega ga je Taloniks zadao udarcem koji je zamalo postao fatalan. Maligosa je spasio Neltharion, koji je uhvatio svog brata u zraku.

U tom trenutku, Galakrond je ponovo napao žive zmajeve. Neltharion, Maligos i Nozdormu posmatrali su bitku izdaleka. Uprkos tome što je bio sam, Galakrond je bio u stanju da se odbrani od stotina živih proto-zmajeva, ubijajući ih jednog po jednog. Galakrondov dah je isušio protivnike života i slomio njihovu volju, a dok su pokušavali da shvate šta im se dešava, Galakrond ih je gutao po 6-8 komada. Ista sudbina zadesila je Talonix. Ali dok su neki zmajevi, zahvaćeni dahom, nesvjesno čekali svoju sudbinu, a drugi su u žurbi pokušavali napustiti bojno polje, Malygos, Neltharion i Nozdormu su omesti Galakronda.

Skrenuo je pažnju na buduće aspekte i zamahnuo krilima da se uputi prema njima. Ovo je bio plan lukavih zmajeva. Željeli su da neprijatelj zamahne krilima tako brzo i snažno da bi vjetar koji su stvorili raspršio smrtonosni plin i omogućio preživjelim proto-drakovima da izađu iz područja djelovanja. I tako se dogodilo - Galakrond je toliko želio da dođe do onih koji su se usudili da ga izazovu da je sam spasio svoje žrtve od tužne sudbine.

Vidjevši da je njihov plan uspio, Nozdormu, Maligos i Neltharion su poletjeli u različitim smjerovima i također su uspjeli pobjeći, izgubljeni u brdima.
Ukratko ću opisati dalje događaje, jer će inače ovaj video biti predugačak. Pet zmajeva, koji su u budućnosti postali veliki Aspekti, susrelo se u planinama sa Čuvarom Tyrom, koji im je ponudio svoju pomoć. Pod njegovim vodstvom, zmajevi su ponovo napali Galakronda, dok je spavao i još nije imao vremena da se stvori nova vojska, ali je ipak uspio odbiti ovaj napad, a čuvar Tyr je izgubio ruku u toj bitci. Prednost u bitci je izgubljena, a zmajevi su opet morali pobjeći s bojnog polja, ali nisu gubili nadu i pokušali su razviti novi plan.

Aspekti nisu imali više živih saveznika i morali su zamijeniti cijelu vojsku, ali uz podršku Tyra, još uvijek su imali priliku pobijediti. Otkrili su da imaju neverovatnu moć samo kada su se borili rame uz rame, kao jedinica. Iskoristivši ovo otkriće, Aspekti su napali Galakrond s novom snagom. Alexstrasza je doletjela do njega sa strane i upotrebila vatreni dah da uništi Galakrondove dodatne udove i oči. Nozdormu je ušao s druge strane i ispuštao potoke pijeska da zaslijepi preostale oči.

Ysera je, kao fizički najslabija od petorice, odabrala najranjiviju tačku za napad - neprijateljska usta, koja još nisu bila oštećena. Neltharion se sam obračunao sa nemrtvim, koje je Galakrond pozvao u pomoć. Svi su odvukli pažnju ogromnog čudovišta, a Maligos je uperio u njega oštar komad stijene. Krhotina je pala u Galakrondova otvorena usta, zbog čega nije mogao da diše, ali čak i tada je ludi proto-zmaj nastavio da se bori, odbijajući napade Aspekta dok je pokušavao da ispljune krhotinu.

I u tom trenutku, kada se Aspektima učinilo da je Galakrond spreman da ponovo duboko udahne, Neltharion je, u pratnji nemrtvih, uleteo u usta čudovišta, a zatim izveo manevar, usled čega se vojska nemrtava srušila u olupinu, zabijajući je još dublje i time uništavajući svoje. Galakrondovo tijelo palo je na zemlju i istrunulo, a mjesto njegove smrti je kasnije nazvano Dragonblight. Kosti džinovskog protozmaja se tamo mogu vidjeti do danas.

Sada znate i ko je Galakrond - ogroman zmaj koji je mogao da zasjeni sunce i urlao je tako da su se lavine spuštale sa planina, a lepetanje njegovih krila ličilo je na grmljavinu. Galakrond je bio toliko jak da ga vojska od stotinu zmajeva nije mogla poraziti, ali pod napadom pet velikih Aspekata, ipak je pao. Maligos, Alexstrasza i ostali preživjeli zmajevi naučili su mnogo iz te bitke. Shvatili su da se ponekad pobeda može izvojevati samo zajedno. Neltharion je tada rekao: „Borili smo se zajedno kao jedna porodica. Bili smo jedno."

Hvala što ste odgledali video do kraja. Ako vam se dopao - ne zaboravite da ga lajkujete, pretplatite se na naš kanal i uključite obaveštenja o narednim izdanjima. To je sve što imam za sada!