Teritorijalne bitke su postale nova komponenta PvP Lineage 2. Imaju niz razlika u odnosu na Castle Sieges, koje su prvenstveno namijenjene ratovima između klanova. Svaki igrač može postati plaćenik i sudjelovati u borbi za određenu teritoriju. Svaki zamak ima svoju teritoriju u blizini, na koju se mogu pričvrstiti dodatne lokacije za proširenje zemlje klana. Ovo pokazuje ekonomske koristi od vođenja teritorijalnih bitaka. Vrijedi napomenuti da teritorija uključuje dvorac, grad ili selo, lovišta i utvrde. Kao što znate, podjela teritorija je sljedeća: Rune (Rune), Gludio (Gludio), Dion (Dion), Giran (Giran), Innadril (Innadril), Oren (Oren), Aden (Aden), Schuttgart (Schuttgart ) i Godard (Goddard).

Učešće u Teritorijalnom ratu

Svake dvije sedmice vodi se rat za teritoriju, koji traje do subote, kada počinje opsada dvoraca. Nakon završetka opsade, Teritorijalna bitka ulazi u pripremnu fazu. Vrijeme početka bitke ne zavisi od proglašenja gospodara odgovarajućeg zamka. Na kraju opsade, teritorija se automatski proglašava.

Registracija

Registracija za učešće u bici za teritoriju ide preko kapetana plaćenika navedene teritorije. I cijeli klan i pojedinačni ratnici učestvuju u ratu. Ako je klan registrovan za učešće od strane njegovog vođe, tada se svi članovi ovog klana automatski registruju za bitku. Da bi se izvršio proces registracije jednog ratnika, potrebno je njegovo direktno učešće u upisu u registar. Samo likovi nivoa 40 i više koji su dobili drugu profesiju mogu se registrovati za Teritorijalne bitke. Važno je zapamtiti da je registracija dostupna najkasnije 2 sata prije početka. Igrač može otkazati svoje učešće preko Mercenary Captain-a najkasnije 2 sata prije početka rata. Klan koji posjeduje teritoriju dobija automatsku registraciju.

Proglašavanje vlasti nad teritorijom

Na kraju opsade zamka, zemlje uz njega proglašavaju se teritorijom u posjedu klana koji je postao vlasnik ovog zamka. Nakon toga stupaju na snagu sljedeće promjene:
Upravitelj teritorije se pojavljuje u selu ili gradu u blizini upravitelja posjeda. On prodaje nagrade za misiju teritorije i posebne predmete u igri koji se odnose na okolne teritorije za teritorijalne značke.
Osim toga, kapetan plaćenika pojavljuje se u selu ili gradu zamka u blizini upravitelja posjeda, koji se može prijaviti da učestvuje u bitci kao plaćenik. Štoviše, od njega možete kupiti razne stvari koje se koriste u Bitkama za teritoriju i, naravno, uzeti zadatke kako biste povećali ocjenu plaćenika.

Gospodnji proglas

Nakon preuzimanja vlasti nad određenom teritorijom, vlasnik zamka može preuzeti zadatak Path to Becoming a Lord od Chamberlaina. On treba da uzme u obzir da će za proglašenje Gospoda biti ispunjeni sljedeći uslovi:
Vođa mora uspješno završiti potragu za stazom da postanete Lord.
Potraga mora biti završena najmanje dva sata prije početka Teritorijalnog rata.
Sve utvrde na teritoriji moraju imati isti status: "ugovor potpisan" ili "bez veze".

U trenutku kada je Gospod proglašen, na snagu stupaju sljedeće promjene:
Prodaja sjemena i usjeva u dvorcu je povećana za 10%.
Amblem klana koji posjeduje teritorije prikazan je na NPC-ovima koji mu pripadaju.

Proglašenje Gospodnje automatski se poništava sledećim:
Promjena gospodara nakon završetka opsade zamka.
Raspad klana koji je proglasio Gospoda.
Nakon otkazivanja Gospodnjeg navještaja, sve funkcije vezane za njega se ukidaju.

Početak Teritorijalnog rata

Nakon što je proglašen početak Teritorijalnog rata, sva zemljišta uz zamak i teritorija najbliže utvrde postaju borbena zona. Gospodar teritorije ima mogućnost da postavi kamp ili ispostavu u ovoj borbenoj zoni. Zatvorene kapije zamka ili utvrde unutar Teritorije mogu biti napadnute. Teritorijalni odjel i zalihe nalaze se unutar zamka, a Teritorijalni katapult se nalazi u tvrđavi najbližoj zamku. Battlefield kanal se automatski aktivira 20 minuta prije početka rata. Da biste ga sami aktivirali, pritisnite simbol ^ (Shift+6). On je njima koristan. da vođe savezničkih klanova mogu pregovarati preko njega prije početka rata. Ali kada rat počne, svi njegovi učesnici mogu komunicirati ovim kanalom. Automatski će se isključiti 10 minuta nakon završetka Teritorijalnog rata.

Pravila borbe:

Osnovna pravila Teritorijalnog rata ne razlikuju se mnogo od pravila opsade zamka:
Svi igrači su podijeljeni na saveznike, neprijatelje i neutralne.
Saveznici su članovi klana koji posjeduje spornu teritoriju.
Članovi klana koji posjeduju drugu teritoriju proglašavaju se neprijateljima.
Igrač koji nije registrovan za teritorijsku bitku postaje neučesnik.
Svi učesnici Teritorijalnog rata označeni su amblemom teritorije.
Saveznici se ne mogu napasti čak ni napadom sile.
Napadi iz daljine mogu oštetiti saveznike i igrače koji ne učestvuju.
Brojač PK u zoni borbe se ne mijenja.
Igrač koji ne sudjeluje koji napušta zonu borbe označen je ljubičastom bojom na 120 sekundi.
Registrirani igrač Teritorijalnog rata koji pogine unutar borbene zone ne gubi iskustvo i svoj inventar.
Igrač koji ne učestvuje i koji pogine u zoni borbe dobija iste kazne kao da je poginuo na bilo kojoj drugoj lokaciji.
Igrač registrovan za Teritorijalni rat može vaskrsnuti u najbližem selu iz kampa ili rezidencije zamka.

Uslovi pobede:

Odmah nakon početka Teritorijalnog rata, u dvorcu se pojavljuje Teritorijalni odjel. Ako uspijete uništiti Teritorijalni odjel neprijateljskog zamka, on se odmah pojavljuje u rukama vašeg lika. Zajedno s neprijateljskim odjelom za teritoriju, trebali biste pronaći put do predstraže svog klana i primijeniti vještinu Capture Ward. Ovo će postaviti Teritorijalni odjel na vaš dvorac. Imajte na umu da se lokacija igrača koji je dobio Teritory Ward može pratiti pomoću mini-mape. U slučaju smrti igrača koji je dobio Teritorijalni odjel, Teritorijalni odjel pada na zemlju. Nakon završetka Teritorijalnog rata, posjed Teritorijalnog odjela se vraća u prvobitni zamak, ako je još uvijek u rukama igrača koji ga nije donio u svoj zamak. Svi Wards koji su dovedeni sa stranih teritorija ostaju u dvorcu koji ih je zauzeo do sljedećeg Teritorijalnog rata. U slučaju gubitka Ward "a, zamak bi ga trebao ponovo zauzeti u sljedećem teritorijalnom ratu.

Plaćenici

Plaćenici igraju važnu ulogu u vođenju teritorijalnih ratova. Ime lika se mijenja kada se pridruži plaćeničkoj jedinici. Samo olimpijci i vlasnici prokletih mačeva ne mogu promijeniti ime lika.
Da promijenite svoje ime, trebat će vam Svitak za maskiranje, koji se može kupiti kod Kapetana plaćenika. Koristi se 20 minuta prije početka Teritorijalnog rata. Lik se vraća svom pravom imenu 10 minuta nakon završetka rata. Originalno ime se prikazuje samo u prozoru za trgovanje i kada komunicirate u PM-u. Imajte na umu da igrač koji je promijenio ime ne može koristiti privatnu prodavnicu, privatnu proizvodnju i patuljastu proizvodnju dok je aktivna skrolnica za maskiranje.

Svi učesnici Teritorijalnog rata mogu kupiti svitak za transformaciju plaćenika od kapetana plaćenika. U stanju transformacije, lik neće moći primiti exp i SP. Ali to ne isključuje prikupljanje pojedinačnih bodova slave. Igrači koji završe zadatak Put ka postajanju plaćenika moći će da kupe svitak za transformaciju plaćenika gornjeg ranga. Transformacija nakon njene primjene trajat će pola sata i ne otkazuje se ni u trenutku smrti lika.

Nagrade za pobjedu u Teritorijalnom ratu:

Prije svega, posebne vještine se dodjeljuju kao nagrada. Treba napomenuti da svaka teritorija ima svoje vještine, koje se obično zovu Teritory Benefactions. Nakon završetka rata, vještina koja je posebna za ovu teritoriju prenosi se na sve članove klana koji posjeduje teritoriju.
Teritorijalne vještine i njihovi efekti:
Prednosti Runske teritorije: STR +1/WIT +1
Prednosti teritorije Dion: DEX +1/WIT +1
Prednosti teritorije Giran: STR +1/MEN +1
Prednosti teritorije Oren: CON +1/MEN +1
Prednosti teritorije Gludio: STR +1/INT +1
Prednost teritorije Aden: DEX +1/MEN +1
Benefakcija teritorije Innadrila: CON +1/INT +1
Prednosti teritorije Schuttgart: CON +1/WIT +1
Prednosti Goddard teritorije: DEX +1/INT +1

Da biste pronašli trenutnog vlasnika određenog teritorijalnog odjela, pogledajte mini-mapu -> Informacije o svijetu -> Informacije o borbi za teritoriju. Trenutni vlasnik svakog odjela je označen teritorijalnom ikonom, koja se nalazi pored svakog klana.

Igrač koji je učestvovao u Teritorijalnom ratu ima pravo da kupi određene teritorijalne proizvode od Teritorijalnog menadžera. Neki od njih nude specijalno oružje, oklope, pojaseve, pribor, svitke, talismane, šešire, nosače. Takođe, možete dobiti Noblesse status od upravitelja teritorije, bez obzira da li ima podklasu ili ne. Da biste to učinili, trebali biste mu platiti 100 teritorijalnih znački.


Sistem rata klanova je reformisan. Promijenjeni su uslovi za objavu i okončanje rata. Svi trenutni ratovi klanova u bilo kom statusu su gotovi.


Objava rata

  1. Klan nivoa 5 ili više sa najmanje 15 karaktera može objaviti rat drugom klanu. Da bi prihvatio rat, klan mora ispuniti iste zahtjeve.
  2. U isto vrijeme, klan može izazvati 30 klanova, ali može prihvatiti bilo koji broj izazova.
  3. Objava rata se vrši putem chat komande ili iz interfejsa za upravljanje klanom.
  4. Klan koji je proglašen ratom može vidjeti informacije o ratovima klanova u prozoru za informacije o klanu, gdje možete vidjeti broj ubijenih članova klana i vrijeme do odbijanja poziva, do početka rata.
  5. Rat klanova počinje kada klan, kojem je bačen poziv na rat klanova:
    • potvrdio rat pritiskom na posebno dugme u meniju upravljanja klanom;
    • ubijeno u PvP/PK 5 ili više igrača klana koji su bacili poziv na rat klana (neprijatelj ne smije biti u stanju haosa);
    • ako lik umre od reflektiranja štete, tada takva smrt nije uključena u brojač smrti za početak klanskog rata;
    • smrt je uključena u brojač za započinjanje ratova samo ako je klan koji je proglašen ratom završio lik; ako je nanio 90% štete, ali je dokrajčio lika koji nije povezan s vašim ratom, onda takva smrt nije uključena u brojač za pokretanje klanskog rata.

Ratni proces

  1. Kada lik koji objavljuje rat umre od ruku članova neprijateljskog klana, on gubi 100% iskustva (tj. kao da ga je ubilo čudovište). U procesu dvostranog rata gubitak iskustva je 25%.
  2. Tokom dvostranog rata, kada ubijete "bijelog" lika, lik ubica neće postati haotičan, njegov PvP brojač će se povećati.
  3. Čak i tokom rata klanova, protivnici moraju koristiti prisilni napad da napadnu protivnika, a boja nadimka lika će se promijeniti u ljubičastu.
  4. Ratni status klana može se pronaći u interfejsu klana. Situacija može biti dominantna/pobjednička/izjednačena/gubitna/veoma gubitnička
  5. Tokom opsade, pravila opsade imaju prednost nad pravilima klanova.

Prikaz protivnika

  1. U procesu dvostranog rata - ikona ukrštenih mačeva iznad glave lika.
  2. U režimu uslovnog primirja, klan koji je uputio pozivnicu za rat klanova neće videti ikone iznad glave neprijateljskog klana. Klan kojem je bačen poziv na rat klana vidjet će znak jednog mača iznad glave protivničkog klana.
  3. Kada je igrač neprijateljskog klana ubijen, plavi natpis o tome se pojavljuje na ekranu i u sistemskom chatu.
  4. Kada je igrač ubijen od strane neprijateljskog klana, crveni natpis o tome se pojavljuje na ekranu i u sistemskom chatu.

Rezultati rata i završetak

  1. Ako u roku od 7 dana klan koji je pozvan u rat klanova ne ubije 5 ili više igrača klana koji je bacio pozivnicu za rat klanova, period uslovnog primirja automatski prestaje. Klan može ponovo baciti novu pozivnicu za rat klanova.
  2. Ako klan plati kaznu od 5000 CRP, počinje uslovni period primirja, tokom kojeg, u roku od 7 dana, da biste započeli rat klanova, morate ponovo ubiti u PvP / PK 5 ili više igrača klana koji su bacili pozivnicu rat klanova. Ako u roku od 7 dana klan koji je pozvan u rat klanova ne ubije 5 ili više igrača klana koji je bacio pozivnicu za rat klanova, period uslovnog primirja automatski prestaje. Klan može ponovo baciti novu pozivnicu za rat klanova.

Komande za ćaskanje

  • /clanwarstart-
  • /neprijatelj - prikazuje listu klanova koji su proglašeni ratom, ali još nisu prihvatili izazov;
  • /attackerlist - prikazuje listu klanova koji su objavili rat vašem klanu i nisu dobili potvrdu svog izazova;
  • /clanwarlist - prikazuje listu klanova koji su u ratu sa vama na zajedničkoj osnovi, kao i sa vašim saveznicima.
  • /clanwarstop-
Klan - klanski ratovi- povezane stranice
Klan
nivo klana Kako se nivo klana povećava, različite privilegije postaju dostupne njegovim članovima.
reputacija klana Da podigne klan do samog visoki nivo, biće vam potrebni bodovi reputacije klana.

Jedan od PvP događaja u Lineage 2: Revolution je Otvorena opsada. Ako se u opsadi klanova borite zajedno sa članovima vašeg klana, onda se čak i oni koji nisu članovi klana mogu boriti u otvorenoj opsadi. Jedini uslov je da lik mora biti najmanje 11. nivoa.

Dva tima od trideset ljudi učestvuju u otvorenim opsadama: ovo je bitka 30 na 30 u realnom vremenu. Razlika od opsade tvrđave je u tome što nivo likova nije bitan: borbena snaga svih likova je postavljena na isti nivo od oko 590.000 CP. Svi likovi su u gotovo jednako poštenim uslovima.

Još jedna sjajna karakteristika otvorenih opsada je da igrači mogu izabrati bilo koju klasu i podklasu koja je dostupna rasi lika. Ovo je sjajna prilika da isprobate različite likove! Napominjemo da nakon odabira predmeta slijedi pauza od 5 minuta nakon koje možete odabrati novi. Imate pristup rijetkim vještinama svake podklase, tako da možete isprobati različite uloge likova u bitci.

Ključ pobjede leži u vještoj strategiji i borbi. Svi likovi počinju u jednakim uvjetima, međutim, broj igrača u svakom timu može biti različit. Za razliku od više strukturiranih opsada tvrđava i opsada samo klanova, u otvorenim opsadama možete formirati grupe sa prijateljima i boriti se zajedno, jer je bitka otvorena za sve.

opće informacije

Da bi pobijedio, tim mora označiti protivnički Sveti artefakt u roku od 30 minuta. Ako se znakovi ne primjene ni na jedan od artefakata, bitka se završava neriješeno.

Generalni plan tvrđave izgleda ovako:


Svaki igrač može staviti oznaku na Sveti artefakt. Ali to je nemoguće bez podrške drugih, te stoga tim mora stajati zajedno i štititi igrača tokom aplikacije.

Igrači moraju koordinirati svoje akcije i odabrati strategiju borbe kako bi stavili oznaku na neprijateljski Sveti artefakt. Izvor oporavka, koji se nalazi u centru tvrđave, vratit će HP bilo kojem liku koji stoji u blizini.


Izvor oporavka, koji se nalazi u centru tvrđave, vratit će HP bilo kojem liku koji stoji u blizini.

Oltari se nalaze u blizini izvora restauracije. Označavanje oltara će timu dati dodatke koji povećavaju maksimalni HP. HP i napad. Dobićete prednost u borbi ako preuzmete dva oltara odjednom.


Znakovi postavljeni na oltare će timu dati oduševljenje

Osim toga, postoje buffovi koji se aktiviraju za cijeli tim kada se insignija uspješno postavi na oltar:

1 Uspješno postavljeno svetilište: 25% povećana šteta u odbrambenom tornju;

2 uspješno primijenjeni oltar: 50% povećana šteta na odbrambenom tornju.

A igrač koji je stavio znak na jedan od oltara dobija povećanje u setu

Tokom bitke, dobićete činove. Moguće je doći do viših rangova, ali to zavisi od broja bodova koje je lik dobio tokom opsade tvrđave. Poeni se dodjeljuju za ubijanje, uništavanje odbrambenog tornja ili stavljanje oznake na oltar. Na osnovu ranga lika, dobit ćete različite dodatke koji povećavaju napad i odbranu.

Taktika


Zauzimanje svetišta jedna je od opcija koju tim može poduzeti da preokrene tok bitke u svoju korist. Tim mora uništiti odbrambene kule kako bi očistio put do uporišta protivničkog klana, jer je označavanje Svetog artefakta jedini način za pobjedu.

Sve tri komponente treba uzeti u obzir: strategiju borbe za dobijanje buffova (tako da ih neprijatelj ne dobije), uništavanje odbrambenih tornjeva (koncentrirajte i kombinirajte svoj napad) i zaštitu od pokušaja neprijatelja da označi Sveti artefakt vašeg tima. Ovo će vam pomoći da pobijedite.

Postoji nekoliko zanimljivih opcija za taktike tokom opsade, ali o njima ćemo govoriti u drugim vodičima.

Procedura opsade

Likovi koji nisu članovi klana mogu učestvovati u otvorenoj opsadi. Jedini uslov je da lik mora biti najmanje 11. nivoa. Igrači sarađuju u timovima. Onaj od 2 tima koji označi Sveti artefakt protivničkog klana pobjeđuje u opsadi. Vrijeme opsade - 30 minuta.

Možete ući 30 minuta prije početka opsade tvrđave. Do 30 učesnika sa svake strane može ući u opsadu. Ako je svih 30 učesnika već ušlo u opsadu, onda će ostali koji su zatražili dozvolu za ulazak biti u pripravnosti. Učesnik u stanju pripravnosti može ući u opsadu kada drugi učesnik napusti opsadu. Rasa, klasa i vještine mogu se odabrati prilikom ulaska u Open Siege.

Uslovi za pobedu:

1) Ako nijedan tim nije označio sveti artefakt, tada se pobjeda dodjeljuje timu koji je potrošio najviše vremena pokušavajući označiti sveti artefakt.

2) Ako nijedan tim nije označio sveti artefakt, onda će biti neriješeno ako oba tima imaju isto akumulirano vrijeme kada pokušavaju označiti sveti artefakt.

Na primjer: Tim A: dva pokušaja (svaki put 3 sekunde) prilikom obilježavanja Svetog artefakta Tim B: Jedan pokušaj (5 sekundi) prilikom obilježavanja Svetog artefakta Tim A pobjeđuje!

Nagrade

U Otvorenoj opsadi možete završiti pod-zadatke i dobiti dodatne bodove doprinosa. Igrač koji zaradi najviše poena doprinosa u timu dobija dvostruku nagradu.

Nagrade za pobjednika

Za pobjedu u opsadi, vaš heroj će dobiti sljedeće nagrade:

Sanduk Adena ratnog heroja x 2
Sanduk ratnog heroja x 4

Nagrade za izvlačenje/gubitak

Ako niste uspjeli osvojiti tvrđavu, dobit ćete sljedeće nagrade:

Sanduk Adena ratnog heroja x 1
Sanduk ratnog heroja x 2

Uz to će dobiti svi koji su učestvovali u opsadi Napitak slave ratnog heroja i Klanska škrinja s novčićima(iznos zavisi od vašeg doprinosa opsadi).

Nagrada za doprinos

Raspored opsade je sljedeći:

Svakog utorka, četvrtka i subote. Okupljanje grupe za opsadu održava se u 22.00 sata po moskovskom vremenu, u to vrijeme se vrši registracija prijava za opsade. U 22.25 vaš tim će biti teleportovan na lokaciju opsade. Početak opsade u 22.30. Znak se mora primijeniti u roku od 30 minuta.

Nakon 22.30 nemoguć je ulazak onih koji do tog vremena nisu predali prijavu.

Otvorene opsade su prilično zanimljivi događaji u kojima možete razraditi taktiku opsade tvrđave u sukobu klanova. Istina, na slabim telefonima takvi događaji mogu završiti padom. Zbog velikog broja igrača, telefon se može preopteretiti, a sve može završiti kočenjem, kašnjenjem ili padom igre. Kako se to ne bi dogodilo u najnepovoljnijem trenutku, preporučujemo da se upoznate s našim.

Lineage II je PvP (Player versus Player) igra i jednostavno ju je nemoguće zamisliti bez klanovskih ratova, masovnih bitaka i manjih okršaja.

U Goddess of Destruction, pravila za ratove klanova su ublažena tako da se klanovi više ne mogu boriti beskonačno ili bez rezultata. Sve informacije o ratovima, uključujući statistiku kao što su proglašeni ratovi, obostrano proglašeni ratovi, aktivni ratovi, poništeni su. Ratovi klanova sada funkcionišu na sledeći način.

Objava rata

Rat može objaviti klan 3 ili višeg nivoa sa najmanje 15 članova. Klan kojem se objavljuje rat također mora ispuniti ove zahtjeve.
Klan može objaviti rat nekoliko klanova, do pet klanova u isto vrijeme. Ne postoji ograničenje koliko klanova može objaviti rat istom klanu.
Objava rata se može izvršiti komandom /DeclareWar [Ime klana] ili opcijom "Objavi rat" u prozoru klana.
Nakon što klan objavi rat, priprema se tri dana (72 sata). Rat klanova počinje automatski nakon tri dana, iako ako protivnički klan zauzvrat objavi rat, tada rat klanova počinje odmah.
Trenutne informacije o ratovima klanova mogu se provjeriti pomoću naredbi /DeclaredList, /DeclaredOnList i /ClanWarList. Ove informacije se takođe mogu dobiti iz prozora akcija klana.
Klan koji je objavio rat može se iz njega povući u roku od tri dana od pripremnog perioda.

pokret klanratovi


Član klana koji je objavio rat klana gubi 100% XP ako ga ubije član suprotnog klana. Ako klanovi međusobno objave rat, ubijeni članovi oba klana gube 100% XP.
Tokom tri dana pripremnog perioda važe normalna PvP pravila i ubijanja utiču na reputaciju.
Ako ubijete nehaotičnog lika tokom obostrano objavljenog rata klanova, to ne utiče na reputaciju i ne računa se kao PK. Međutim, PvP brojač ubistava se povećava.
Čak i tokom klanskog rata, napad na članove protivničkog klana zahteva prisilni napad, koji napadačev nadimak postaje ljubičasti.
U prozoru "Akcije klana", pod opcijom "Informacije o ratovima", prikazuje se trenutna pozicija vašeg klana na sljedećoj ljestvici: Dominacija, Dobiti prednost, Paritet, Izgubiti ili Poražen.
Tokom događaja opsade zamka primjenjuju se pravila opsade zamka umjesto pravila rata klanova.

Razlikovanje prijatelja od neprijatelja


Svaki član klana kojem je objavljen rat ima prikazan neprijateljski znak, koji je vidljiv samo članovima klana koji je objavio rat:
Tokom tri dana perioda podešavanja, neprijateljski likovi će imati simbole prizivanja koji izgledaju kao mač i nalaze se iznad sredine njihovih imena.
Kada započne rat klanova, neprijateljski likovi prikazuju ratne simbole koji izgledaju kao dva ukrštena mača i nalaze se iznad sredine njihovih imena.

Kraj klanovskog rata i sumiranje


Rat klanova se automatski završava tri sedmice (21 dan) nakon pokretanja, nakon čega se izračunavaju rezultati.
Ishod klanovskog rata utvrđuje se poređenjem broja ubistava i smrti članova klana na obje strane.
Nakon završetka rata klanova, nijedan klan učesnik ne može objaviti rat drugom klanu nedelju dana.
Klan može objaviti svoj poraz protivničkom klanu nedelju dana nakon početka rata klanova. Poraz se može proglasiti komandom /DeclareDefeat [Ime klana] ili opcijom "Declare Defeat" u prozoru akcije klana.
Klan ne može objaviti rat klanu kojem je proglasio poraz u posljednje tri sedmice (21 dan), niti mu protivnički klan može objaviti rat u tom periodu.
Kada klan proglasi poraz, rat klanova se završava i pobjeda se dodjeljuje protivničkom klanu.