Agar siz kun bo'yi radroaches va moleratlarni o'ldirish orqali darajani oshirishga harakat qilsangiz, unchalik uzoqqa bormaysiz. XP balllarini barqaror oshirish va xarakteringiz darajasini tezda oshirish uchun quyidagi maslahatlarga amal qiling.

Fallout 4 RPG tizimiga ega bo'lganligi sababli, bu sizning xarakteringizning rivojlanishi tajriba nuqtalari bilan chambarchas bog'liqligini anglatadi. O'yindagi barcha harakatlar uchun qahramon tajriba balllarini (XP) oladi - raqiblarni yo'q qilish, eshiklar va seyflardagi qulflarni ochish, terminallarda parollarni buzish, yangi joylarni ochish, hunarmandchilik, muvaffaqiyatli ishontirish va, albatta, topshiriqlarni bajarish uchun. Shuning uchun, eng ko'p XP ball olish uchun tizimni o'zingizga mos ravishda biroz sozlashingiz kerak.

Savant imtiyozi bilan o'yinning dastlabki bosqichlaridan o'ting

Savant imtiyozi o'yinning dastlabki bosqichlarida tajriba ballarini maksimal darajada oshirish uchun idealdir. Bu iste'dod Omad bilan bog'liq va qahramonni har qanday harakat uchun XP ni uch yoki besh baravar oshirish bilan mukofotlaydi. Afsuski, bu tasodifiy sodir bo'ladi, shuning uchun tajriba ballarini oshirish har doim ham kafolatlanmaydi.

Va Savantni uchinchi darajaga ko'tarish orqali siz o'ldirish uchun uch baravar ko'p tajribaga ega bo'lishingiz mumkin:

Va agar bu hamamböceği o'ldirishda va oddiy qulflarni tanlashda unchalik muhim bo'lmasa, u holda topshiriq uchun mukofot olayotganda siz qimmatbaho tajriba ballarining katta qismini yo'qotasiz. Shuning uchun, har safar kvest mukofotini olishdan oldin tejashingiz kerak.

Agar topshiriq beruvchi sizga ball uchun uch yoki besh marta bonussiz mukofot bersa, o'yinni qayta ishga tushiring va qahramoningiz kerakli o'sishga erishguncha qayta urinib ko'ring. E'tibor bering, agar sizning qahramoningiz aql-idrok darajasi past bo'lsa, bu imtiyoz yanada samarali ishlaydi. Intelligence qanchalik past bo'lsa, sotib olingan XP ballari uchun bonus olish ehtimoli shunchalik yuqori bo'ladi.

Shuningdek, har bir darajani oshirish uchun olingan barcha rivojlanish nuqtalarini saqlash kerak. Sizga ma'lum imtiyoz kerakmi yoki birozdan keyin Intelligence-ga hamma narsani investitsiya qilish kerakmi yoki yo'qligini hal qiling: axir siz butun o'yinni ahmoq sifatida bosib o'ta olmaysiz.

Bu erda salbiy tomoni shundaki, etarli darajada razvedka rivojlanishisiz siz "Gun Fanatic", "Hacker" va "Science!" kabi imtiyozlardan foydalana olmaysiz. Yaxshiyamki, bu yo'qotishlar qisman qoplanishi mumkin. Misol uchun, sizning ba'zilaringiz siz uchun qulflar yoki kompyuterlarni tanlashi mumkin.

Uchinchi tomon topshiriqlarini bajarish

Fallout 4 hech qachon tugamaydigan yon topshiriqlarga to'la. Shunday qilib, agar siz Kembrij politsiya bo'limida joylashgan kotib Xeylin va ritsar Rizdan vazifalarni olishingiz mumkin. Kvest beruvchilardan biri sizni yangi joylarga ularni tozalash uchun yuboradi, ikkinchisi sizni razvedka o'tkazish va noyob elektron qurilmalarni olib kelish uchun yuboradi (ular o'yinchi uchun foydali hech narsa yo'q).

Bu topshiriqlar oddiy va monoton, ammo qahramon o'ldirish, yangi joylarni o'rganish va bir vaqtning o'zida bir joyda vazifalarni bajarish uchun XP ball oladi!

Xuddi shu narsa Minuteman Preston Garvey tomonidan aholi punktlarini bosqinchilar, super mutantlar va otishmalardan, shuningdek, qo'lga olingan fuqarolardan himoya qilish bo'yicha takroriy topshiriqlarga ham tegishli. Shunday qilib, bunday topshiriqlarning ikkala guruhini bajarish uchun bir necha soat vaqt sarflaganingizdan so'ng, siz bir necha darajani osongina ko'tarishingiz mumkin.

O'yin o'rtasida - aqlingizni oshirish vaqti!

Albatta, siz buni qilolmaysiz, lekin qahramoningizning aql-idroki qanchalik baland bo'lsa, u shunchalik ko'p XP ball oladi. Shuning uchun, "Savant" imtiyozining barcha darajalarini ishlab chiqqandan so'ng, Intellektni oshirishni boshlash mantiqan.

Yuqori darajalarga yaqinlashganda, topshiriqlar ham ko'proq mukofotlar beradi. Noyob tajriba nuqtalarini o'tkazib yubormaslik uchun Intelligence-ga kamida 5 ta rivojlanish nuqtasini kiritish tavsiya etiladi.

"O'rganish egri chizig'i" takrorlanadigan topshiriqda tajriba ballarini to'plash

Birodarlik po'latiga a'zo bo'lganingizdan so'ng, paladin Dance sizni Prydven dirijabliga chaqiradi. U bilan "Birodarlik po'lat" samolyotiga boring va siz fraksiyaning qolgan a'zolari va ularning rahbari Elder Maksson bilan tanishasiz.

Privdenning asosiy kemasida siz Proktor Kvinlanni ham uchratasiz. Texnik hujjatlarni qidirishdan tashqari, u sizni tadqiqot patruliga qo'shilishingizni so'raydi.

Siz unga yordam berishga rozi bo'lishingiz kerak, keyin u sizga takroriy "O'rganish egri chizig'i" topshirig'ini beradi, undan siz uni quyidagi tarzda bajarish orqali katta foyda olishingiz mumkin.

Savol shundaki, nima uchun bu o'yin amerikalik pitssa iste'molchilari va Minecraft muxlislari uchun?

Javob qahramonning oddiy qobiliyatlarida, aniqrog'i omad ustunidagi "Savant" deb nomlangan yangi imtiyozda. Perk rivojlanishning uch darajasiga ega va u quyidagicha tavsiflanadi: " siz ahmoq emassiz, lekin muqobil ravishda ajoyibsiz". =)

Imtiyozning birinchi darajasi - "Siz qilgan har qanday harakat uch baravar ko'proq tajriba olib kelishi mumkin. Sizning aqlingiz qanchalik past bo'lsa, muvaffaqiyatga erishish ehtimoli shunchalik yuqori bo'ladi." Omad mahorati talab qilinadi 5.
Imtiyozning ikkinchi darajasi - "Sizning har qanday harakatingiz besh baravar ko'proq tajriba olib kelishi mumkin. Aql qancha past bo'lsa, muvaffaqiyatga erishish ehtimoli shunchalik yuqori bo'ladi". Lvl 11 va Luck 5 talab qilinadi.
Imtiyozning uchinchi darajasi - "har qanday harakat uchun qo'shimcha tajribaga ega bo'lish barcha o'ldirishlar uchun vaqtinchalik tajribani uch baravar oshiradi". 34-daraja va omad 5-ni talab qiladi.

Shunday qilib, qahramonning aql-zakovatini 1 ga va omadni 5 ga (yoki undan ham yaxshiroq, 10) o'rnatib, nasos aqldan ozish tezligini oshiradi. O'yinning birinchi soatida siz ushbu 11-darajaga yetib, ekspluatatsiyada besh baravar buff olasiz. Keyin, bir nechta turli o'yinchilarni o'yinda bir xil vaqt sarflagan holda taqqoslab, siz ushbu imtiyozni tanlamagan, lekin har bir zindonni tozalagan o'yinchi o'n soatdan keyin 16-darajaga ega ekanligini va Savant egasi ekanligini ko'rishingiz mumkin. Xuddi shu o'n soat ichida 38-darajaga tushadi.

Intelligence tavsifida aytilishicha, u "to'plangan tajriba ballari sonini oshiradi", Intelligence 1 va Intelligence 10 o'rtasidagi bu o'sish shunchalik kichikki, siz buni hatto sezmaysiz, ayniqsa "Savant" beradigan narsaga nisbatan. . Masalan, birinchi Duntni Intelligence 1 bilan o'ldirish 5 tajriba ballini, Intelligence bilan esa 10 - 6 tajriba ballini beradi. Holbuki, Savant imtiyozi bilan o'ldirish sizga kamida 15 yoki besh baravar ko'payganini hisobga olsangiz, 25 ga teng bo'ladi. 5 va 25 o'rtasidagi farq juda katta va biz o'yindagi eng zaif yirtqich hayvon haqida gapiramiz. Xuddi shu oddiy bosqinchi yoki hayajonlangan Savant bilan dutna uchun siz Savant imtiyozisiz o'ldirilgan o'lim panjasi bilan bir xil tajribaga ega bo'lsangiz, kulasiz. Ajoyib, shunday emasmi? Baxtli ahmoq aqlli professordan qanchalik tezroq rivojlanishi mumkin?

Shu bilan birga, Intelligence ustunida o'yinni yakunlash uchun deyarli keraksiz bo'lgan imtiyozlar mavjud; faqat qurolingizni yaxshilash uchun imtiyoz (ilg'or hunarmandchilik) foydali va zarur deb hisoblanishi mumkin. Bundan tashqari, "Qurol fanatigi" deb nomlangan ushbu imtiyozning maksimal darajasi uchun sizda faqat Intelligence 3 bo'lishi kerak!
Keling, qolgan imtiyozlarni quyida ko'rib chiqaylik:
Intellekt 1- VATS rejimi orqali missiya maqsadini yaxshiroq topishga yordam beradigan imtiyoz - o'yinda adashib qolmaslik uchun markerlar etarli.
Intellekt 2- Davolashni 10% ga yaxshilaydigan imtiyoz; qiyin jangda siz stimulyatorlardan davolashning 30% va 40% o'rtasidagi farqni deyarli sezmaysiz. Shuni ta'kidlash kerakki, ushbu mahoratning maksimal darajasida har bir stimulyator TO'LIQ salomatlik ko'lamini tiklaydi. Va bunday ajoyib qobiliyat uchun siz faqat Intelligence 2 ga ega bo'lishingiz kerak! =)
Intellekt 3- oddiy qurollarni yaratish va takomillashtirish uchun yangi imkoniyatlar. Bu toifadagi eng foydali mahorat.
Intellekt 4- o'yindagi aksariyat kompyuterlar foydali ma'lumotga ega bo'lmasa-da, qolganlarida (shu jumladan, kvest qismida) ularning yonida yoki a bo'lishidan qat'i nazar, "Kompyuterni xakerlik qilish" imtiyozi uni tekislashning barcha darajalarida qancha talab qiladi. asosiy kalit bilan ochilishi mumkin bo'lgan qulf yoki uni chetlab o'tishning boshqa usullari.
Intellekt 5- Demontaj qilingan qurollar va narsalardan tushgan ingredientlar miqdorini ko'paytiruvchi keraksiz yig'uvchi. Shunga qaramay, bu faqat hunarmandchilikni yaxshi ko'radiganlar uchun mos keladi va shunga qaramay, aksariyat narsalarni topish yoki sotib olish mumkin.
Intellekt 6- barcha darajadagi energiya qurollarini takomillashtirishni talab qiladi. Faqat ular bilan o'ynashni xohlaydigan ushbu turdagi qurol muxlislari uchun javob beradi.
Intellekt 7- Xarakterga ta'sir qilish muddatini uzaytirish, u aroq infuzioni yoki yoqimli dori-darmonlarni in'ektsiya qilish. Maksimal vaqtni 200% ga oshiradi. Darhaqiqat, u qo'shimcha bir-ikki daqiqaga cho'ziladi, ya'ni bu foydasiz. Bundan tashqari, bu narsalar qo'shadi va o'ziga qaram qiladi.
Intellekt 8 va robotlarni buzish, ularni o'chirib qo'yish yoki ularni o'zingiz tomonga qayta dasturlashning afzalliklari. Faqat o'yinda unchalik ko'p robotlar yo'q va hatto maksimal Stealth mahoratiga ega bo'lsa ham, ko'pincha ularga orqadan yaqinlashib bo'lmaydi va bu robot jangda haqiqatan ham yordam bermaydi, chunki ko'p joylarda janglar bo'lib o'tadi. faqat bitta turdagi dushman. Ha, sizning ham o'lmas itingiz va hamrohlaringiz bor.
Intellekt 9- energiya qurollaridan ko'tarilgan zarar va kuch zirhlarining ishlash muddatini ko'paytirish. Shunga qaramay, faqat ushbu turdagi qurol muxlislari uchun javob beradi, ammo zirh va oddiy bloklar uchun u uzoq vaqt davom etadi.
VA Intellekt 10 yovuz nerdning eng foydasiz mahoratiga, HP 20% dan pastga tushganda, zararga chidamlilik va etkazilgan zarar 20% ga oshadi. Agar o'yin yuqori qiyinchilikka ega bo'lsa, unda hech qanday 20% qarshilik sizni qutqarmaydi va bu 20% HPingiz aynan bitta zarba bilan yo'q qilinadi. Xuddi etkazilgan 20% zarar semiz raqiblarga ko'p yordam bermaydi.

Esda tutingki, razvedka qanchalik past bo'lsa, Savant shunchalik tez-tez ishga tushadi va bu holatda u har ikkinchi dushmanga tom ma'noda ishga tushishi tasdiqlangan. Shu bilan birga, 4 birlikdan yuqori ishlab chiqilgan razvedka deyarli hech qanday ma'noga ega emas; uning 4-darajadan yuqori ustuni, agar siz energiya va radiatsiya qurollari bilan o'ynashni xohlamasangiz, o'yinchiga deyarli hech qanday yordam bermaydigan imtiyozlarni o'z ichiga oladi. Oddiy qurollarni to'liq yasash uchun 3 razvedka yetarli. To'liq davolash uchun 2 razvedka yetarli. Uni oshirish, albatta, Savantning faollashuv chastotasini bir oz pasaytiradi, hatto har soniyada emas, balki har uchinchi yoki har birida. to'rtinchi dushman uni o'ldirgandan keyin sizga besh baravar ko'p tajriba beradi. Ayniqsa sizning omadingiz 10 bo'lsa. Ushbu imtiyoz yordamida siz tezda o'zingizni 30 yoki 40 darajaga ko'tarishingiz mumkin, so'ngra o'z aqlingizni kerakli 3-4 darajaga ko'tarib, hunarmandchilik va takomillashtirilgan davolanishni tanlashingiz mumkin. Albatta, boshqa imtiyozlarga jiddiy ehtiyoj yo'q.

Bundan kelib chiqadi rolli o'yinlar tarixida birinchi marta 1 birlik aqlga ega bo'lgan mutlaqo "soqov" personajni yaratish sizning rol o'ynashingizni cheklamaydi, mooing ko'rinishidagi jazolarni qo'llamaydi, aksincha, gigant tomonidan rag'batlantiriladi. boshqa har qanday tekislash opsiyasiga nisbatan bonuslar va afzalliklar !!
Bunday nodon bilan o'ynab, siz odatdagidan kamida BESH baravar tezroq darajaga chiqasiz va imtiyozlar uchun shunchalik ko'p qo'shimcha ball olasizki, siz kuch va epchillik va boshqa ko'nikmalarni 10 ga olib chiqishingiz mumkin. Ayniqsa Savant olib keladigan "Omon qolish" rejimida. har bir afsonaviy monster uchun pips tekislash. Ideal qurilish. Asosiysi, qahramoningizning miyasini pompalamaslik. Aks holda u dono bo'ladi va sekinroq rivojlanadi. Aytgancha, o'yin 18+, bolalar uchun emas.

Bethesda, siz ahmoq emassiz, muqobil ravishda ajoyibsiz.

Savol shundaki, nima uchun bu o'yin pizza iste'molchilari va Minecraft muxlislari uchun?

Javob qahramonning oddiy qobiliyatlarida, aniqrog'i omad ustunidagi "Savant" deb nomlangan yangi imtiyozda. Perk rivojlanishning uch darajasiga ega va u quyidagicha tavsiflanadi: " siz ahmoq emassiz, lekin muqobil ravishda ajoyibsiz". =)

Imtiyozning birinchi darajasi " Sizning har qanday harakatingiz uch barobar ko'proq tajriba keltirishi mumkin. Intellekt qanchalik past bo'lsa, muvaffaqiyatga erishish ehtimoli shunchalik yuqori bo'ladi."Omad qobiliyati kerak 5.
Imtiyozning ikkinchi darajasi " Siz qilgan har qanday harakat sizga besh barobar ko'proq tajriba olib kelishi mumkin. Intellekt qanchalik past bo'lsa, muvaffaqiyatga erishish ehtimoli shunchalik yuqori bo'ladi". 11-lvl va Luck 5-ni talab qiladi.
Imtiyozning uchinchi darajasi " Har qanday harakat uchun qo'shimcha tajriba orttirish barcha o'ldirishlar uchun vaqtinchalik tajribani 3 baravar oshiradi". 34-daraja va omad 5-ni talab qiladi.

Shunday qilib, qahramonning aql-zakovatini 1 ga va omadni 5 ga (yoki undan ham yaxshiroq, 10) o'rnatib, nasos aqldan ozish tezligini oshiradi. O'yinning birinchi soatida siz ushbu 11-darajaga yetib, ekspluatatsiyada besh baravar buff olasiz. Keyin, bir nechta turli o'yinchilarni o'yinda bir xil vaqt sarflagan holda taqqoslab, siz ushbu imtiyozni tanlamagan, lekin har bir zindonni tozalagan o'yinchi o'n soatdan keyin 16-darajaga ega ekanligini va Savant egasi ekanligini ko'rishingiz mumkin. Xuddi shu o'n soat ichida 38-darajaga tushadi.

Intelligence tavsifida aytilishicha, u "to'plangan tajriba ballari sonini oshiradi", Intelligence 1 va Intelligence 10 o'rtasidagi bu o'sish shunchalik kichikki, siz buni hatto sezmaysiz, ayniqsa "Savant" beradigan narsaga nisbatan. . Masalan, birinchi Duntni Intelligence 1 bilan o'ldirish 5 tajriba ballini, Intelligence bilan esa 10 - 6 tajriba ballini beradi. Holbuki, Savant imtiyozi bilan o'ldirish sizga kamida 5 yoki besh baravar o'sishni hisobga olsak, 25 ga etadi. 5 va 25 o'rtasidagi farq juda katta va biz o'yindagi eng zaif yirtqich hayvon haqida gapiramiz. Xuddi shu oddiy bosqinchi yoki hayajonlangan Savant bilan dutna uchun siz Savant imtiyozisiz o'ldirilgan o'lim panjasi bilan bir xil tajribaga ega bo'lsangiz, kulasiz. Ajoyib, shunday emasmi? Baxtli ahmoq aqlli professordan qanchalik tezroq rivojlanishi mumkin?

Shu bilan birga, Intelligence ustunida o'yinni yakunlash uchun deyarli keraksiz bo'lgan imtiyozlar mavjud; faqat qurolingizni yaxshilash uchun imtiyoz (ilg'or hunarmandchilik) foydali va zarur deb hisoblanishi mumkin. Bundan tashqari, "Qurol fanatigi" deb nomlangan ushbu imtiyozning maksimal darajasi uchun sizda faqat Intelligence 3 bo'lishi kerak!
Keling, qolgan imtiyozlarni quyida ko'rib chiqaylik:
Intelligence 1 - VATS rejimi orqali missiya nishonini yaxshiroq topishga yordam beradigan imtiyoz - o'yinda adashib qolmaslik uchun markerlar yetarli.
Intelligence 2 - shifolashni 10% ga yaxshilaydigan imtiyoz; qiyin jangda siz stimulyatorlardan davolashning 30% va 40% o'rtasidagi farqni deyarli sezmaysiz. Shuni ta'kidlash kerakki, ushbu mahoratning maksimal darajasida har bir stimulyator TO'LIQ salomatlik ko'lamini tiklaydi. Va bunday ajoyib qobiliyat uchun siz faqat Intelligence 2 ga ega bo'lishingiz kerak! =)
Intelligence 3 - an'anaviy qurollarni yaratish va takomillashtirish uchun yangi imkoniyatlar. Bu toifadagi eng foydali mahorat.
Intelligence 4 - o'yindagi aksariyat kompyuterlar foydali ma'lumotlarga ega bo'lmasa-da, qolganlari (shu jumladan kvest qismi) ularning yonida bo'lishiga qaramay, kompyuterni buzishning barcha darajalarida talab qilinadigan narsadir. asosiy kalit bilan ochilishi mumkin bo'lgan qulf yoki boshqa yo'llarni chetlab o'tish.
Intelligence 5 - keraksiz narsalarni yig'uvchi, demontaj qilingan qurollar va narsalardan tushgan ingredientlar miqdorini oshiradi. Shunga qaramay, bu faqat hunarmandchilikni yaxshi ko'radiganlar uchun mos keladi va shunga qaramay, aksariyat narsalarni topish yoki sotib olish mumkin.
Intelligence 6 - barcha darajadagi energiya qurollarini takomillashtirishni talab qiladi. Faqat ular bilan o'ynashni xohlaydigan ushbu turdagi qurol muxlislari uchun javob beradi.
Intelligence 7 - xarakterga ta'sir qilish muddatini uzaytirish, xoh u aroq infuzioni yoki yoqimli dori-darmonlarni in'ektsiya qilish. Maksimal vaqtni 200% ga oshiradi. Darhaqiqat, u qo'shimcha bir-ikki daqiqaga cho'ziladi, ya'ni bu foydasiz. Bundan tashqari, bu narsalar qo'shadi va o'ziga qaram qiladi.
Intelligence 8 va robotlarni buzish, ularni o'chirib qo'yish yoki ularni o'zingiz tomonga qayta dasturlash. Faqat o'yinda unchalik ko'p robotlar yo'q va hatto maksimal Stealth mahoratiga ega bo'lsa ham, ko'pincha ularga orqadan yaqinlashib bo'lmaydi va bu robot jangda haqiqatan ham yordam bermaydi, chunki ko'p joylarda janglar bo'lib o'tadi. faqat bitta turdagi dushman. Ha, sizning ham o'lmas itingiz va hamrohlaringiz bor.
Intelligence 9 - energiya qurolidan ko'tarilgan zarar va kuch zirhlarining ishlash muddatini ko'paytirish. Shunga qaramay, faqat ushbu turdagi qurol muxlislari uchun javob beradi, ammo zirh va oddiy bloklar uchun u uzoq vaqt davom etadi.
Intelligence 10 esa yovuz nerdning eng foydasiz mahorati uchun, HP 20% dan pastga tushganda, zararga chidamlilik va etkazilgan zarar 20% ga oshadi. Agar o'yin yuqori qiyinchilikka ega bo'lsa, unda hech qanday 20% qarshilik sizni qutqarmaydi va bu 20% HPingiz aynan bitta zarba bilan yo'q qilinadi. Xuddi etkazilgan 20% zarar semiz raqiblarga ko'p yordam bermaydi.

Esda tutingki, razvedka qanchalik past bo'lsa, Savant shunchalik tez-tez ishga tushadi va bu holatda u har ikkinchi dushmanga tom ma'noda ishga tushishi tasdiqlangan. Shu bilan birga, 4 birlikdan yuqori ishlab chiqilgan razvedka deyarli hech qanday ma'noga ega emas; uning 4-darajadan yuqori ustuni, agar siz energiya va radiatsiya qurollari bilan o'ynashni xohlamasangiz, o'yinchiga deyarli hech qanday yordam bermaydigan imtiyozlarni o'z ichiga oladi. Oddiy qurollarni to'liq yasash uchun 3 razvedka yetarli. To'liq davolash uchun 2 razvedka yetarli. Uni oshirish, albatta, Savantning faollashuv chastotasini bir oz pasaytiradi, hatto har soniyada emas, balki har uchinchi yoki har birida. to'rtinchi dushman uni o'ldirgandan keyin sizga besh baravar ko'p tajriba beradi. Ayniqsa sizning omadingiz 10 bo'lsa. Ushbu imtiyoz yordamida siz tezda o'zingizni 30 yoki 40 darajaga ko'tarishingiz mumkin, so'ngra intellektni kerakli 3-4 darajaga ko'tarib, hunarmandchilik va takomillashtirilgan davolanishni tanlashingiz mumkin. Albatta, boshqa imtiyozlarga jiddiy ehtiyoj yo'q.

Bundan kelib chiqadiki, rolli o'yinlar tarixida birinchi marta 1 birlik aqlga ega bo'lgan mutlaqo "soqov" personajni yaratish sizni rol o'ynashda cheklamaydi, mooing ko'rinishidagi jazolarni qo'llamaydi, balki aksincha, har qanday boshqa tekislash opsiyasiga nisbatan ulkan bonuslar va afzalliklar bilan rag'batlantiriladi!!
Bunday nodon bilan o'ynab, siz odatdagidan kamida BESH baravar tezroq darajaga chiqasiz va imtiyozlar uchun shunchalik ko'p qo'shimcha ball olasizki, siz kuch va epchillik va boshqa ko'nikmalarni 10 ga olib chiqishingiz mumkin. Ayniqsa Savant olib keladigan "Omon qolish" rejimida. har bir afsonaviy monster uchun pips tekislash. Ideal qurilish. Asosiysi, qahramoningizning miyasini pompalamaslik. Aks holda u dono bo'ladi va sekinroq rivojlanadi. Aytgancha, o'yin 18+, bolalar uchun emas.

Bethesda, siz ahmoq emassiz, muqobil ravishda ajoyibsiz.

Nashr qilingan sana: 19.11.2015 11:56:38

Har safar darajaga chiqqaningizda sizni chaqiradigan juda ko'p imtiyozlar. Ammo bu kerakli darajalarni imkon qadar tez-tez olishini qanday ta'minlashimiz mumkin? Ushbu kichik qo'llanma Fallout 4-da qahramoningizni qanday qilib tezroq darajaga ko'tarish bo'yicha ba'zi maslahatlarni o'z ichiga oladi. Bundan tashqari, ushbu qismda daraja chegarasi yo'q - mutlaqo barcha imtiyozlarni yangilash va barcha MAXSUS xususiyatlarni 10-darajaga oshirish mumkin.

Ma'lumki, tajriba deyarli barcha harakatlar uchun beriladi - dushmanlarni o'ldirish, qulflarni tanlash, yangi joylarni topish, hunarmandchilik va vazifalarni bajarish. Ushbu harakatlardan maksimal darajada foydalanish uchun siz ba'zi fokuslardan foydalanishingiz mumkin. Va unutmang - agar siz allaqachon vaqtinchalik yechim topsangiz ham, lekin siz eshik qulfini sindirishingiz mumkin, buni qiling, chunki tajriba hech qachon ortiqcha bo'lmaydi!



Savant imtiyozlarini iloji boricha tezroq o'rganing

Imtiyozlar "Olim" har bir harakat uchun uch yoki hatto besh barobar ko'proq tajriba orttirish imkonini beradi. Uni ochish uchun sizga omad 5-darajaga ko'tarilishi kerak. Imtiyozlar tasodifiy ishlaydi, shuning uchun siz bonus olasizmi yoki yo'qmi, faqat Lady Luckning xohishiga bog'liq. Ushbu xususiyat bilan bog'liq holda, imtiyoz katta tajriba orttirish ustida ishlashini ta'minlash ayniqsa muhimdir. Buni amalga oshirish uchun kvestga kirishdan oldin saqlashni unutmang - agar imtiyoz ishlamasa, uni qayta yoqing va qayta yoqing. Perk ishlamaguncha takrorlang. Shuni alohida ta'kidlash kerakki, imtiyozni ishga tushirish imkoniyati to'g'ridan-to'g'ri aqlning hozirgi darajasiga bog'liq - u qanchalik past bo'lsa, imkoniyat shunchalik yuqori bo'ladi. O'zini ahmoq qilib ko'rsatish juda yaxshi variant ekanligiga misol. Shunday qilib, agar xohlasangiz, o'yinni 1 razvedka nuqtasi bilan boshlashingiz mumkin.

Yana nima qilish kerak, nasos punktlari zaxirasini yig'ishdir, shunda siz nasosning ikkinchi bosqichiga o'tishga qaror qilganingizda tezda o'z aqlingizni to'ldirishingiz mumkin. Siz butun o'yin davomida ahmoq bo'lolmaysiz, to'g'rimi?

O'yinning dastlabki bosqichlarida ushbu yondashuvning qorong'u tomoni - konsol parollarini buzish va fan kabi qiziqarli ko'nikmalarni darajaga ko'tara olmaslik. Ammo xakerlik bilan, masalan, siz sherik yordamida muammoni hal qilishingiz mumkin - Valentin siz uchun terminallarni buzishi mumkin.

Dehqonchilik tomonidagi topshiriqlar

Ko'p marta takrorlanadigan ko'plab topshiriqlar mavjud. Siz Po'lat Birodarligiga imkon qadar tezroq qo'shilishingiz kerak (Paladin Dancening Kembrij politsiya bo'limida topshirig'ini bajarishingiz kerak) va joylarni tozalash va artefaktlarni qidirish uchun topshiriqlarni bajarishni boshlashingiz kerak. Har bir tugatish dushmanlarni o'ldirish va zonadagi qulflarni tanlash tajribasini, shuningdek, topshiriqni bajarish uchun bonusni beradi. Shuningdek, siz Prestonning topshiriqlarini bajarishingiz mumkin. Savant perk yoki yuqori darajadagi aql bilan birgalikda qisqa vaqt ichida bir nechta qo'shimcha darajalarga erishish mumkin.



O'yinning o'rtasidan boshlab yuqori intellektga ega bo'lish juda muhimdir

Garchi u boshidan sezilmasa ham, Intelligence stats to'g'ridan-to'g'ri har bir harakat uchun olingan tajriba miqdoriga ta'sir qiladi. "Ushbu ajoyib imtiyozni" qanchalik erta olishni xohlasangiz ham, birinchi navbatda aqlingizni yuqori darajaga ko'tarish foydaliroq bo'ladi, keyin esa sezilarli darajada ko'proq tajriba orttirganingizda, kerakli imtiyozlarni to'plang.

Agar siz Savant perk va past intellekt bilan hiyla ishlatayotgan bo'lsangiz, bir zarbada aqlingizni maksimal darajada oshiring. Shunday qilib, siz tez-tez beriladigan bonuslardan yuqori darajadagi aql uchun bonusdan doimiy yuqori bonusga o'tishingiz mumkin.



Keyingi bosqichlarda fermer xo'jaligi

O'yinning ma'lum bir nuqtasida, Chelik birodarligiga qo'shilgandan so'ng, Paladin Dance sizni u bilan borishga va Birodarlikning boshqa a'zolari bilan uchrashishga taklif qiladi. Shundan so'ng, Proctor Quinlan sizga aniq nishonni himoya qilishingiz kerak bo'lgan topshiriqni beradi. Kvest qiziqarli xususiyatga ega, uning yordamida siz tezda ko'p tajribaga ega bo'lishingiz mumkin. Mana nima qilish kerak:

  • Qurolni yaxshi optik ko'rish bilan jihozlang.
  • Sizdan muhim odamni himoya qilishingiz so'raladi. Bu uyat, lekin siz uni o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Ko'p marta ketma-ket.
  • Topshiriq boshlanishi bilanoq, eshik yonidagi patruldan imkon qadar uzoqroqda joylashgan joyni toping. Agar u nima qilmoqchi ekanligingizni payqasa, sizni tezda o'ldiradi.
  • Aniqlanish ehtimolini kamaytirish yoki yashirin janglardan foydalanish uchun cho'zing. Himoya qilishingiz kerak bo'lgan nishonni aniq zarba bilan o'ldiring. Maqsad Boston aeroportining pastki qavatida bo'ladi.
  • Vazifaning maqsadi o'zgarganda, Proktor Quinlanga boring va unga nishon o'lganini ayting.
  • Kvestda muvaffaqiyatsizlikka uchraganlik uchun mukofot sizning razvedka darajangizga qarab 300 dan 400 gacha tajribaga ega bo'ladi. Kvest takrorlanishi mumkin va siz cheksiz ko'p marta topshiriqni bajara olmaysiz.

Fallout 4-da aqlni qanday oshirish mumkin? Cho'l banditining qiyofasini professor kiyimiga o'zgartiring. Chaqaloq qo'g'irchoqni toping va bepul qobiliyat nuqtalaridan foydalaning.

Fallout 4-da aqlni qanday oshirish mumkin?

Fallout 4-da razvedka tajriba orttirish tezligi uchun javobgardir: shunga o'xshash S.P.E.C.I.A.L atributi sizga turli qobiliyatlarni tezda o'rganishga va qurollarni yangilashda noyob modifikatsiyalarga tayanishga imkon beradi. Intellekt "Junk Collector", "Evil Nerd", "Hacker", "Science!" Ko'nikmalariga kirish imkonini beradi. - yarmi qurolni yangilash muvaffaqiyati, terminallarni buzish tezligi va energiya zararini oshirish uchun javobgardir.
Aql-idrokni asosiy atribut sifatida faqat kamdan-kam hollarda tanlashga arziydi va buning uchun bir nechta tushuntirishlar mavjud:

1. "Omad" toifasida joylashgan va olingan tajriba miqdoriga ta'sir qiluvchi "Savant" mahorati. U turli vaziyatlarda ishlaydi va muvaffaqiyat ehtimoli to'g'ridan-to'g'ri aql miqdoriga bog'liq. Masalan, imtiyozning ikkinchi darajasida siz har qanday vazifa uchun besh baravar ko'proq tajribaga ega bo'lishingiz mumkin (asosiy talab - 11-daraja va omad 5, aql imkon qadar 1-ga yaqin).

Fallout 4-da, hatto 10 ta intellektga ega bo'lsangiz ham, siz tajriba o'sishida bunday o'sishga erisha olmaysiz! "Savant" seriyadagi qahramonni tekislash bilan vaziyatni butunlay o'zgartirdi - birinchi qismlardagi qahramon o'zini aniq ifoda eta olmadi, ammo to'rtinchi qismda u razvedka grafigida bitta ko'rsatkich uchun katta bonuslar oladi!
Aytgancha, har qanday topshiriqni topshirishdan oldin (muloqotga kirishdan oldin) siz F5 tugmasi yordamida saqlashingiz, mukofot olishingiz va F9-ga yuklashingiz mumkin. "Savant" ishga tushguncha takrorlang.

2. S.P.E.C.I.A.L. atributlarini oshiradigan turli xil elementlar soni. har qanday vaziyatga tayyorlanishni osonlashtiring. Qahramon bilan dialog bo'lsin (siz xarizmatik sarguzashtchi sifatida kiyinishingiz mumkin) yoki mushtlashish.

Fallout 4 quyidagi razvedka ma'lumotlarini taqdim etadi:
- Liam ballari + 2 birlik;
- mexanik kombinezon, laboratoriya xalati + 1;
- Otaning xalati + 2 dona;
- jurnalistning qalpoqchasi, quloqchalari, texnik bosh kiyimi +1;
- Mentat, chic va x-celldan foydalanish atributni vaqtincha oshiradi.

3. Fallout filmidagi razvedka bobblehead 4. Boston jamoat kutubxonasida, Back Bay hududida, Copley metro bekati yaqinida joylashgan. Bino ichida himoyachilar, super mutantlar va minoralar mavjud - har bir aholi qahramonga dushman, shuning uchun siz har qanday holatda ham jangga kirishishingiz kerak bo'ladi. Bobblehead Kurator Givensning yashirin joyida, boshqaruv panelida joylashgan. Qachon qo'lga kiritilsa, Intellektni doimiy ravishda bittaga oshiradi.
Tavsif: Eng aqlli - yangi narsalarni o'rganishni to'xtatmaydigan kishi.
ID: 00178b58. player.additem ID buyrug'i tomonidan yuborilgan.