„Dacă nu știi nimic despre tine care să fie demn de regret, atunci fie ai o memorie selectivă de invidiat, fie o viață mizerabilă.”

Stan - războinic din Par Wollen

Stan - războinic din Par Wollen Insulele de Nord se află în mijlocul nicăieri, unde junglele luxuriante ascund orașe despre care se zvonește a fi fără egal în altă parte. Acestea sunt pământurile Qunari - pământuri pe care nu a căzut niciodată privirea unui străin. Oricine ajunge prea departe îi va întâlni mai devreme sau mai târziu – uriași cu părul alb și pielea de bronz, cu un cap mai înalt decât o persoană obișnuită, cu sânge înfricoșător de rece și cu un foc ascuns în ochi.

Doar poveștile despre trei campanii sacre împotriva uriașilor au ajuns în sud... dar asta a fost înainte de sosirea lui Stan din Par Vollen.

Un uriaș curajos în cușcă - fără îndoială, oamenii din Lothering nu văzuseră niciodată nimic mai străin până când a lovit Blight.

Stan este un membru al rasei Qunari trimis într-o misiune de recunoaștere la Ferelden. Întreaga sa echipă a fost ucisă de creaturile întunericului, iar el, pe jumătate mort, a fost găsit și salvat de țărani. Trezindu-se, el, singur și neînarmat, și-a ucis toți salvatorii cu mâinile goale. Dându-și seama că onoarea i-a fost distrusă, Stan a așteptat să vină alți oameni și s-a predat fără luptă.

Stan - războinic din Par Wollen


Stan - războinic din Par Wollen

Alăturarea unui grup:

Stan este închis într-o cușcă la părăsirea Lothering. Se roagă și nu pare să aibă nevoie de ajutor. Dar ai nevoie de ea în lupta împotriva Ciumei. Desigur, îl poți lăsa acolo să plătească pentru crimele sale... dar este mai bine să nu faci asta, deoarece vei pierde un războinic excelent.

Stan trebuie scos din cușcă într-unul dintre următoarele moduri:

A convinge Reverenda Mamă să-l elibereze pe Stan în custodia Gardienilor Gri este greu de realizat și, pentru a ușura sarcina, merită să faci o donație bisericii și cu cât mai mulți, cu atât mai bine;

Dacă Leliana este în petrecere, atunci Preasfinta Mamă îl va elibera pe Stan la cererea ei;

Dacă ai priceperea de a fura de la unul dintre membrii partidului tău, încearcă să furi cheia;

Dacă unul dintre membrii partidului tău are abilități de hacking, încearcă să spargi în cușcă.

După ce au aflat că ești un gardian gri, Qunarii vor deveni interesați de tine. Îl poți invita să se alăture echipei tale și va fi de acord.

Stan - războinic din Par Wollen

Stan - războinic din Par Wollen

Notă: Ai o aventură cu Stan este interzis.

Prezent:

Poate părea ciudat, dar Stan are abilități bune de desen. De fapt, aceasta este doar o altă fațetă a sistemului de învățământ Qunari. Îl respectă pe artist pentru acuratețea execuției sale, care include totul până la lungimea loviturilor de pensulă.

Portretul unei regine rebele - bătrânul Tegrin (întâlnire aleatorie).

Portretul unei fete cu gâște – Munții Înghețați, comerciant Farin.

Natura statică într-o ramă argintie - Castelul Radcliffe, ultimul etaj.

Totem – răscruce de drumuri Caridina.

Portret umed – Cercul de magicieni, camere ale magicienilor seniori (etajul doi).

Sabia lui Stan - căutarea „Sabia lui Beresaad”.

Stan - războinic din Par Wollen


Stan - războinic din Par Wollen

Căutare personală: Sabia lui Beresad

Când favoarea lui Stan față de personajul principal crește la 25, el vă va spune cum a ajuns într-o cușcă în Lothering. El va spune că caută un răspuns la întrebarea lui Arishok „ce este Pestilence?” și că frații săi au fost uciși pe lacul Calenhad și el singur a rămas în viață. Când Stan a descoperit că nu are sabia lui, el, într-o stare de furie incontrolabilă, i-a ucis pe toți țăranii care l-au părăsit, pentru că sabia este un lucru sacru pentru Qunari, iar dacă s-a întors la Arishok fără ea, el ar fi considerat un laș și executat. Mai târziu, s-a pocăit de faptele sale și s-a predat templierilor.

Oferă-i ajutorul tău. Stan nu crede că sabia lui poate fi găsită, dar știm că totul se va rezolva. Du-te la Lacul Calenhad și pe deal vei găsi un tâlhar care strânge lucrurile fraților morți ai lui Stan și urmează să le vândă. Tâlharul recunoaște că a cumpărat informații despre oportunitatea de a face bani frumoși în acest loc de la Farin, un negustor din Munții Înghețați. Du-te la Farin și cere un răspuns despre unde se află acum această sabie. Farin va spune că l-a vândut unui colecționar de gnomi pe nume Dvin, care se află acum în Radcliffe.

Stan - războinic din Par Wollen


Stan - războinic din Par Wollen

Casa lui Dvin este situată lângă un magazin din sat și este încuiată. Îl poți sparge sau deschide încuietoarea. După ce o vezi pe Dvina, vei putea:

Intimidați piticul și convingeți-l să renunțe la sabie (aceasta necesită 3 puncte de influență);

Ucide-l pe Dvin;

Dacă îl ai pe Stan în echipa ta și alegi liniile potrivite, piticul îți va da sabia fără obiecție.

Când ai cheia la cufăr, ia sabia din ladă și dă-i-o lui Stan. Îl poți invita să se întoarcă cu un raport la Arishok sau să stea cu tine și să-l omoare pe Arhidemon.

Notă: Această căutare imposibil Finalizat după Întâlnirea Terenului.

Dialoguri cu colegii membri

Dialog cu Leliana:

Am văzut ce ai făcut acolo.

Nu te preface că ești nevinovat.

Ce vrei sa spui?

Te jucai cu pisoiul acela.

Nu era... un pisoi.

Stan, am văzut totul. Te-ai jucat cu el cu o sfoară.

L-am ajutat să studieze.

Esti o persoana mare amabila.

Nu vom vorbi niciodată despre asta.

Dialog cu Morrisgan:

Ești atât de adânc în gânduri, dragul meu Stan. Poate te gandesti la mine? Despre noi, cu tine?

-... eu... ce ai spus?

Cred că vei avea nevoie de niște armură. Și o cască. Și ceva de gustat. Oamenii au dinți puternici?

Sunt dinții mei puternici?

Qunari poate mușca pielea, lemnul, chiar și metalul, deși nu imediat. Apropo, chiar mi-ar putea trece prin minte să-ți testez dinții.

Pe dinte?

Dacă se întâmplă acest lucru, veți avea nevoie de o tijă de fier. Mai întâi, împărțiți-l pe foc, altfel este puțin probabil să observ ceva.

Poate ar trebui să renunțăm la această idee.

Esti sigur? Dacă asta îți satisface curiozitatea...

Da. Da sunt sigur!

Nu sta în cale.

Nu vă împiedicați.

Dacă ai fi vizibil, nu te-aș călca.

Oh, tu f... mama ta!

Foarte trist. Mă așteptam la mai bine de la tine.

Îmi pare rău. mă grăbeam.

Arma ta, scoate-o.

Pentru ce? Sau am fost atacați?

Vreau să văd ce poți face.

Vrei să te lupți cu mine? Doar?

Tu ești gardianul gri. Cum te vei lupta cu arhidemonul dacă nu poți lupta cu mine?

Da, este un mister.

Ce, trebuie să arăt tuturor slăbiciunea ta? Ia-ți sabia! Voi încerca să nu te rănesc.

Nu trebuie să-ți demonstrez nimic. Scoate-o din cap.

Mai ai o coloană vertebrală. Păcat că nu îl folosești...

Stan - războinic din Par Wollen

Stan - războinic din Par Wollen

Note

În trailerul Sacred Ashes, Stan este unul dintre cei trei însoțitori care merg cu Grey Warden pentru a recupera cenușa lui Andraste. Dacă Stan și Zevran sunt împreună într-o petrecere, atunci va avea loc o conversație între ei că „Stan” nu este un nume, ci mai degrabă un rang. Dar Qunarii nu vor dezvolta acest subiect în continuare.

Dintre toți însoțitorii, cu excepția personajului principal, Stan o cheamă pe Sheila - Kadan, adică respectă și își exprimă respectul sincer.

De asemenea, Stan îl iubește pe Mabari mai mult decât pe ceilalți membri ai echipei. Respectă câinele, îl numește războinic și simte o oarecare rudenie cu el. După ce își va primi sabia înapoi, îi va spune câinelui: „Știi și tu cum e să simți că arma ta face parte din tine”.

De asemenea, iubește cadourile pe care le aduce mabari, cum ar fi o bucată de plăcintă sau pantaloni murdari.

Stan este mult mai moale la interior decât pare la suprafață. Leliana îi observă pe Qunari care culeg flori și se joacă cu pisoi, deși Stan neagă stângaci acest lucru.

Când Gardianul îl întreabă despre Ferelden, Stan îi răspunde că singurul lucru care îi place aici sunt prăjiturile. Dacă vorbești cu Templarul Carroll lângă Turnul Magilor, se dovedește că Stan a luat prăjiturile de la băiatul din sat, justificându-se spunând: „Era deja gras. L-am salvat”.

Stan - războinic din Par Wollen

Câteva informații despre Stan din setul de instrumente, poate că cineva va găsi util:

Context cultural - Sten este un Qunari, membru al unei rase care este străină acestei părți a lumii și ai cărei popor a fost în război cu rasele umane timp de peste un secol înainte de a accepta o pace care s-a transformat într-o detenție aproape permanentă. Totuși, Qunarii locuiesc la o distanță destul de mare de partea de lume în care are loc acest joc... așa că cineva ca Sten este o curiozitate mai mult decât un obiect al urii. Qunarii sunt devoți fanatici ai religiei lor, ceea ce îi obligă să domine alte rase pentru a le îmbunătăți și a le aduce ordine. Sunt avansati din punct de vedere tehnologic și disprețuiesc magia, iar acest lucru îi conferă lui Sten un aer de superioritate față de celelalte rase din jurul lui. El este șmecher și superior, chiar dacă în același timp este sumbru și supus, datorită faptului că a eșuat la misiunea care i-a fost dată. Eșecul lui este însă între el și conștiința lui. Nu este locul ființelor mai mici să vorbească cu el despre asta.

Descriere - Plutonul pe care l-a condus pentru a investiga Blight a fost ținut în ambuscadă de către darkspawn și el singur a supraviețuit, grav rănit. Jefuitorii l-au găsit și i-au furat bunurile. A fost salvat de fermieri și când s-a trezit singur și fără sabia lui (echivalent cu pierderea scutului unui spartan) a intrat în panică, ucigând întreaga familie. Apoi s-a predat sătenilor. El se alătură jucătorului doar pentru că speră să-și recapete o parte din onoarea pierdută murind în luptă împotriva întunericului care i-a ucis oamenii.

Pronunție fonetică - stehn"

Comploturi - El se găsește în Lothering și poate fi un însoțitor pe tot parcursul jocului

Rasa/Specia - Qunari

Modele de vorbire - Este un om cu puține cuvinte - la propriu, deoarece este puțin probabil să răspundă la întrebările unei ființe „mai mici” cu altceva decât propoziții concise. El va folosi cuvintele qunari rar în rândurile sale, fără a le explica neapărat și vorbește pe un ton destul de tăiat de parcă vorbirea ar fi neplăcut pentru el. De fapt, pur și simplu nu este foarte încrezător vorbind limbi, altele decât qunari.

Comportament - Sten este un isteț laconic, prezintă lumii o față stoică, practică și vorbește de parcă ar avea doar atâtea cuvinte alocate pentru întreaga sa viață, totuși nu poate rezista șansei de a spune ceva sarcastic. E de fapt oarecum blând la inimă, deși urăște dacă cineva observă acest lucru și, de obicei, își exprimă afecțiunea față de tovarășii săi punându-i cu ace. În cea mai mare parte, el obține arătând morocănos și neprietenos.

Morala - Foarte puternic

Antecedente personale - Și-a petrecut cea mai mare parte a vieții luptând în războiul perpetuu în trei căi al insulei dintre Imperium, qunari și Tal-Vashoth. Când a fost trimis cu un mic grup de războinici qunari să evalueze zvonurile Blight din Ferelden, ei au fost prinși în ambuscadă de un grup de progenii întunecați, care a ucis cea mai mare parte a grupului în atac. Pălarii le-au dezbrăcat apoi de obiectele lor de valoare, crezând că erau toți morți. Unii fermieri l-au găsit și l-au alăptat pentru a reveni la sănătate. Când s-a trezit, sabia lui lipsea. Deoarece războinicii Qunari nu se pot întoarce la stăpânirea lor fără sabia lor (se presupune că un războinic care revine în viață fără ea a aruncat-o pentru a alerga mai repede în părăsirea câmpului de luptă), a intrat în panică. Crezând că fermierii au avut l-a jefuit, a ucis întreaga familie.Jucătorul îl găsește într-o cușcă în afara Lothering, așteptând să moară.

Abilități speciale - Un luptător excelent. Mediu

Accent - Qunari

Aspect – Un gigant de bărbat cu părul alb și pielea aurie, foarte musculos și cu ochi neobișnuiți. Acest lucru este destul de tipic pentru qunari - ei sunt giganții de bronz, mari filozofi și oameni de știință.

Arhetipul - străinul filosofic

Inteligență – medie

Ocupație-Războinic. Vrea să recâștige onoarea pe care a pierdut-o uciderea familiei luptând cu Blight.

Din experiența mea personală, sunt convins că poți câștiga atenție și timp și poți atrage până și cei mai populari oameni din America către cooperare, doar dacă arăți un interes real față de ei.

Dale Carnegie, Cum să câștigi prieteni și să influențezi oamenii

Deci, te-ai hotărât să faci o excursie la Ferelden? „Gray Guardians” este cea mai veche companie de pe această piață, iar noi suntem bucuroși să vă oferim serviciile noastre! Mai avem câteva aplicații din toată țara, așa că vom ridica și alți excursioniști pe parcurs. Sunt sigur că vă va plăcea compania pe care am ales-o! Sunt, desigur, oameni diferiți, dar este în regulă - instruirea inclusă în pachetul tău te va ajuta să devii o adevărată echipă. Cum anume? Acum vei afla.

  • Adunarea unui grup
  • Alistair: penultimul Gardian
  • Morrigan: frumusețea vrăjitoriei
  • Câine: cel mai fidel însoțitor
  • Leliana: Asasin iluminat
  • Sten: Qunari nu renunta!
  • Zevran: moartea este amuzantă
  • Oghren: copil al munților
  • Loghain: Un aliat neașteptat

Adunarea unui grup

Pentru a maximiza eficacitatea echipei tale, adună-ți toți însoțitorii cât mai repede posibil. În acest fel, puteți începe să gestionați dezvoltarea lor mai devreme pe măsură ce treceți în niveluri. Primii tăi însoțitori vor fi războinici Alistair(specializare – arme și scut) și vrăjitoare Morrisgan. Pe drumul spre Lothering te va găsi câine, iar în oraș se va alătura bardul tâlharului Lelianași un alt războinic - Stan(preferă arme cu două mâini). După aceasta, vă sfătuiesc să vă îndreptați spre Redcliffe - prima parte a acestei sarcini poate fi finalizată fără a întâlni inamici deosebit de puternici. În continuare, va trebui să luați o pauză (vom vorbi despre motivele acestui lucru mai târziu) și să curățați turnul Cercului Magilor - aceasta este o sarcină mai dificilă, dar o vrăjitoare vi se va alătura Wynn. Ucigașul de spiriduși Zevrana poți fi acceptat în echipă eliberându-l pe Redcliffe de strigoi sau completând oricare dintre misiunile principale. În cele din urmă, războinicul gnom Ogren(preferă și armele cu două mâini) veți găsi, desigur, în Orzammar. De fapt, curățarea temnițelor pitici este mai dificilă decât a ajunge la o înțelegere cu elfii, dar aici poți înșela: după ce ți-ai completat rândurile cu acest luptător, mergi la Brecilian și abia apoi întoarce-te la etichetele pitici abandonate.

Desigur, însoțitorii pot nu numai să se alăture echipei, ci și să vrea să o părăsească dacă relația voastră este foarte proastă sau ați comis un act contrar convingerilor lor. Dar atingerea a 25, 50, 75 și 90 de puncte de relație îi inspiră pe tovarășii tăi, ceea ce va duce la o creștere a uneia dintre caracteristicile de bază cu unul. Pentru Morrigan este magie, pentru Wynn este putere de voință, pentru Alistair și Ogren este fizic, pentru Sten și Loghain este putere, pentru Leliana este vicleană, iar pentru Zevran este dexteritate.

Trei moduri de a îmbunătăți relațiile

Poți câștiga respectul camarazilor tăi de arme prin conversații, cadouri și îndeplinirea sarcinilor speciale. Aproape întotdeauna va trebui să începeți conversația: dacă cineva a învins timiditatea și s-a predat, cel mai adesea lucrurile vor merge prost. Fie s-a întâmplat un fel de nenorocire, fie faci ceva ce însoțitorului tău nu-i place deloc. În al doilea caz, abilitățile de persuasiune ajută - personajul tău trebuie să-l dezvolte mai întâi. Dacă există o opțiune cu un astfel de semn în dialog, cel mai adesea ar trebui să fie selectată. Rezultatul va depinde de nivelul de calificare și de complexitatea situației.

„Un cimitir rural trist”, spui? Ceea ce se află în Seif este o colecție de ouă de Paște. Gary Gygax, înfățișat, a fost și el onorat.
reteller al sistemului AD&D, ale cărui urme se văd și
în Epoca Dragonului.

Într-o notă: Puteți începe doar multe conversații importante în tabără - verificați acolo des.

Adesea, în dialoguri, vi se cere să exprimați aceeași idee în cuvinte diferite. Vei obține cele mai bune rezultate vorbind în același stil ca și interlocutorul tău. Vorbește cu Winn serios, vorbește cu Stan direct și fără echivoc; Încercarea de a glumi cu ei așa cum ai făcut cu Zevran va duce la o deteriorare a relației. Este posibil să nu observați acest lucru - rezultatul dialogului va fi, să zicem, +2 - dar în loc de +6 dacă alegeți tonul potrivit.

Dacă rămâi fără subiecte despre care să vorbești, mulțumește-ți însoțitorii tăi cu cadouri - articole care, din punct de vedere al jocului, sunt aproape întotdeauna inutile. Efectul se calculează după cum urmează. Valoarea de bază - 5; scade cu unul pentru fiecare cadou acordat anterior acestui personaj, dar nu scade niciodată sub 1. Dacă suvenirul se încadrează în zona lui de interes, atunci se adaugă încă 5. Pentru cadourile de complot speciale (pot fi oferite doar celor pentru cine sunt importanți) - o creștere 10. Cu toate acestea, dacă relația cu un însoțitor a scăzut sub zero, atunci cumpărarea încrederii lui nu va fi atât de ușor - efectul scade la jumătate.

Într-o notă: Vă rugăm să rețineți că efectul tuturor cadourilor scade cu -1 pentru fiecare cadou oferit.

Ei bine, dacă primele două metode au adus succes, atunci într-o zi prietenii vor face o mică cerere. De exemplu: „Am lăsat recent un rubin de familie în grămada de compost, foarte scump, mă poți ajuta să-l găsesc?” Dar asta este o altă poveste.

Alistair: penultimul gardian

Alistair este cinstit, bun și simplu la minte. Este un prieten loial și este gata să te urmeze – deși, s-ar părea, ca un Gardian mai experimentat, ar fi trebuit să preia comanda. Din păcate, conducerea este o povară pentru el, deși logic ar trebui să fie în sângele lui. Este fiul nelegitim al regelui anterior, Maric, dar împreună cu tutorele său, Earl Eamon, a făcut totul pentru a se asigura că acest lucru rămâne secret. Alistair nu se aseamănă cu Macbeth și cuvintele „Un rege care va veni!” ei doar îl sperie, așa că nu te aștepta la recunoştinţă dacă îl ajuţi să se urce pe acel scaun stupid numit tron.

Desigur, o vizită la Redcliffe, unde și-a petrecut copilăria, va fi deosebit de importantă aici. După ce ai curățat castelul de strigoi, te vei confrunta cu problema ce să faci cu posesatul Connor. Soluția corectă (și de fapt cea mai ușoară) este să mergi la Cercul Magilor pentru ajutor și apoi să învingi demonul din Umbră. În acest caz, Alistair vă va fi recunoscător pentru că ați salvat familia profesorului său (+7). Uciderea lui Connor sau a mamei sale va duce la o deteriorare semnificativă a relației (-10). Asigurați-vă că vă uitați în biroul lui Earl Colierul mamei lui Alistair.

Cadouri pentru Alistair
Prezent Unde să te uiți
Amuleta mamei lui Alistair Biroul lui Eamon
Scutul lui Duncan Depozitul Guardian, districtul comercial
Piatra Rune Albe Circle Tower, etajul 3
Figurină de piatră a unui războinic Azil
Figurină dragon de piatră Castelul Redcliffe, ultimul etaj
Figurină mică sculptată Dezgustări
Figurină demon onix Brecilian de Est
Piatra Rună Neagră Taig Educan

După ce ai vorbit cu fratele tău în ordine înainte de a vizita Denerim, poți afla că sora lui locuiește acolo, lângă magazinul lui Wade. Goldanna. Din păcate, nu va fi fericită cu fratele ei. Dacă încerci să-l consolezi pe Alistair, care este supărat de întâlnire, îți va mulțumi mai târziu. Dacă îi explici despre duritatea vieții, va trage concluzii: va deveni mai dur și mai pragmatic. Pe de o parte, un tovarăș mai puțin plăcut. Pe de altă parte, dacă plănuiești să-l faci rege, atunci naivitatea și spontaneitatea nu sunt cele mai bune trăsături pentru un conducător. În plus, „noul” Alistair va fi de acord să se căsătorească cu regina Anora dacă decideți să-i iertați tatăl, deși el va părăsi petrecerea. Deci această opțiune are avantajele ei.

Datorită magiei lui Flemeth, Alistair a învățat brusc să zboare. Dar cum să fluturi un scut?

Alistair știe că gărzile gri aveau o bază în Denerim. Cu toate acestea, poți găsi intrarea secretă doar eliberând un alt frate din ordin, Riordan, din închisoare. Asigurați-vă că îl verificați - o mulțime de echipamente de vânzare lipsesc acolo și, cel mai important - a fost păstrat Scutul lui Duncan, nu luat de el la Ostagar. După cum probabil ați înțeles din conversații, acesta ar fi cel mai bun cadou pentru Alistair. Mai mult, în mâinile însoțitorului tău se transformă, poate, în cel mai bun scut din joc, cu care nu ți-e rușine să intri în ultima bătălie.

Testul principal al prieteniei tale îl reprezintă deciziile privind cazul Loghain și tronul vacant. Alistair va părăsi echipa dacă decideți să îl cruțați pe regentul renegat, iar Anora va refuza să se căsătorească cu cel care și-a ucis tatăl. Și devenind regina singură, ea va încerca să scape de rivala ei și să ordone execuția lui dacă nu mijlociți. Cea mai bună opțiune este ca tu să te ocupi de Loghain și apoi să aranjezi o nuntă regală. Totuși, dacă dumneavoastră, doamnă, nu sunteți pitic sau spiriduș și, în plus, de naștere nobilă, atunci s-ar putea să vă dovediți o regină bună! Ei bine, dacă dumneata, domnule bun, ești un nobil, atunci poți să conduci cu ușurință împreună cu Anora, scutindu-l pe Alistair de grea povara a coroanei (și lăsându-l să se descurce cu domnitorul sabotorului).

Morrigan: frumusețea vrăjitoriei

Vrăjitoarea Morrigan este sarcastică, rece și calculatoare. Ceilalți membri ai echipei nu-i vor câștiga simpatia - conversațiile lor vor fi, în cel mai bun caz, stăpânitoare, dacă nu chiar certuri. Cu toate acestea, puteți încerca să topiți gheața cu care se îngrădește. La urma urmei, în adâncul sufletului ea este aceeași fată care și-a riscat odată viața pentru a obține o frumoasă oglindă de aur! Doar că mama ei este o vrăjitoare Flemeth— Nu am apreciat impulsul și am spart oglinda pe care o obținusem. Nu ratați șansa - Garin (un bijutier gnom, nu inginer) vinde exact același lucru în Orzammar. În plus, vrăjitoarea va fi încântată de niște bijuterii.

Darurile lui Morrisgan
Prezent Unde să te uiți
Grimoirul negru Circle Tower, camerele lui Irving
Grimoirul lui Flemeth Cabana lui Flemeth
Oglinda aurie Orzammar, magazinul lui Garin
Colier de frânghie de aur Dezgustări
Amuleta de aur Orzammar, magazinul lui Garin
Pandantiv de aur cu demon Cameră cu o urnă care conține cenușa lui Andraste
Medalion Adăpost, magazin
Brosa de argint Tabăra Dalish, magazin
Lanț de argint Turnul cerc, etajul 2
Medalion de argint Ruine elfice, nivel superior

Singura copie a sculpturii Dragonului Înghețat este expusă în Munții Înghețați. Turiștii ar trebui să țină cont de asta Foarte adesea se dezgheță, intrând într-o dispoziție proastă.

Într-o notă: Unele cadouri neincluse în listele de mai sus par a fi în zona de interes a personajelor, dar de fapt nu le stârnește entuziasmul. Deci, un hoț poate fura o tiara de la Lady Hybren în Cartierul Comercial din Denerim. Ar părea un decor! Dar Morrigan probabil crede că nu i se potrivește.

În Turnul Cercului din biroul vrăjitorului senior Irving, apucă-l pe misterios Grimoirul negru. Vrăjitoarea va fi foarte fericită la început, dar la următoarea oprire la tabără va raporta că Flemeth a trăit multe secole datorită faptului că a locuit în trupurile fiicelor ei. Morrigan nu își iubește mama suficient pentru a deveni o altă victimă și îți va cere să o ucizi pe bătrâna vrăjitoare.

Va trebui să mergi la coliba lui Flemeth fără Morrigan - altfel nu vei găsi pe nimeni acolo. Aveți două moduri de a finaliza sarcina. Dacă vrei, ia-o grimoiul lui Flemeth, lăsându-și proprietarul să plece în pace și înșelați-vă însoțitorul spunând că treaba este gata (rețineți că Wynn nu va aproba acest lucru). Dacă nu vrei, pregătește-te pentru o luptă serioasă. Poate ai crezut că vrăjitoarea ta este un vârcolac cool? Într-un fel sau altul, Morrigan, după ce a primit notițele mamei sale, va fi fericită și îi poți oferi și o haină de ploaie la modă + 20% la magie de gheață, printre altele.

Cum să mergi după un dragon?

Au adus mai mulți recruți, nu? Eh, tânăr și verde... Ei bine, ascultă. Cea mai mare putere a noastră sunt magicienii cu „ Con de frig" Și " Câmp de forță" Nu numai că vei lovi fiara mai întâi, dar o vei îngheța și pentru câteva secunde, permițându-i să fie spart după pofta inimii. Al doilea este mai complicat: dacă puneți un vierme în „borcan”, echipa va putea folosi cataplasme sau lyrium. Dar ei câștigă bătăliile altfel: când ticălosul se înfurie destul de mult, acoperă-l pe tovarășul care a fost atacat. Ochiul vede, dar dintele este amorțit, coada nu se bate, focul nu arde: inamicul va continua să bată victima invulnerabilă pentru o jumătate de minut bună. Apropo, în acest moment vă puteți trata prietenul.

Când te lupți cu un dragon, nu te poți lipsi de un vindecător. Înainte de a începe să se vindece, va avea la dispoziție chiar și aproximativ cinci secunde și va putea arunca câteva fulgere. Dar cel mai important lucru este că trebuie să ajute echipa.” Curățare în masă„: magicienii pot bea lyrium, dar ce zici de războinici? Asta este. Dacă nu există alți magicieni, ei vor fi de folos " Accelerare" Și " Armă de gheață" Nu poți să ucizi șopârle cu foc, așa că cei cărora li se aplică rune de foc ar trebui să le înlocuiască.

Dacă decideți să vă luptați cu Flemeth, puneți câteva capcane înainte de conversație. da si
runa paraliziei te va ajuta să câștigi câteva secunde

Este o idee bună să iei un arcaș cu tine: cel mai adesea dragonul nu îl va urmări. Lasă-i doar să țintească mai bine, creaturile au solzi puternici. Pentru luptătorii cu arme, săbiile sau topoarele sunt cele mai bune. Este nevoie de cea mai grea armură, fiara lovește foarte tare. Cel mai bun lucru este făcut din solzi de dragon, ei protejează de foc, dar unde îi poți găsi? Este adevărat că se spune că în Denerim există un maestru Wadeștie să facă astfel de lucruri. Dacă puneți niște sclipici cu protecție împotriva incendiilor, este de asemenea util. Dar tot felul de balsamuri... ei bine, ei. Dacă ai putea ține evidența unde își îndreaptă coada nenorocitul - și apoi, asta înseamnă, găsește o sticlă, dar ridică-ți capul - și în acest moment vei fi atât de lovit încât te vei bâlbâi până la prânz! E bine dacă este al tău.

Când sosește nebunul, fugiți unul de celălalt, astfel încât să nu omoare pe toți cu o singură scuipă. Și nu te zgarci la poțiuni. Dacă reptila îți ia jumătate din sănătate, atunci războinicii se pot descurca cu o cataplasmă mare, iar magicienii și tâlharii se pot descurca cu o cataplasmă obișnuită. Dar dacă nu a mai rămas nici măcar un sfert, atunci este mai bine ca luptătorii să-l ia pe cel mai puternic, dar în rest, chiar și unul mare este suficient - nu au ieșit sănătoși.

Ei bine, ai primit-o? Bine, du-te, dragonul este după colț. Nu-ți fie teamă, tot e din lemn.

Nu sunteți de așteptat să aveți probleme cu Morrigan până la sfârșitul jocului. Dar în ajunul bătăliei finale, se dovedește că are o ofertă personală specială pentru tine. Cu toate acestea, este foarte posibil să-l transmiteți, de exemplu, lui Alistair - acest gând nu va provoca un protest din partea lui, deși relația lor cu vrăjitoarea nu poate fi numită excelentă. Oferta pare profitabilă pentru toată lumea, dar din anumite motive se pare că există o captură pe undeva...

Într-o notă: există o opțiune grozavă pentru îndrăgostiți mai ales: sunt de acord cu propunerea, dar nu o duce la echipă după care. Ea, desigur, va fi jignită, dar veți obține un moștenitor normal, nu demonic.

Totuși, rețineți: dacă refuzați, vrăjitoarea va părăsi petrecerea și i-ar fi de mare folos în lupta cu arhidemonul. Dacă ești de acord, ea va pleca fără să-și ia rămas bun imediat după luptă, iar căutarea ei va trebui amânată până la următoarea parte a jocului...

Câine: cel mai fidel însoțitor

Cine te-a învățat să lansezi fulgerul Forței, Darth Wynn?

Câinele nu se ceartă niciodată cu deciziile tale, este întotdeauna într-o dispoziție bună, iar relația ta cu el este 100% perfectă, așa că este pur și simplu imposibil să o îmbunătățești. Nu vei confunda cadourile destinate lui cu nimic: se pare că Blight a provocat o criză alimentară în Ferelden. Altfel, de ce doar câteva oase cu bucăți de carne se găsesc în toată țara?

Dar mabari va aduce el însuși niște cadouri, dacă întrebi dacă este ceva interesant în jur. Unele dintre ele pot fi obținute doar în acest fel - de exemplu, pantaloni de mătase rupti sau o țesătură de fire (nu știu unde a găsit-o pe Deep Roads, dar Wynne tocmai a promis că va tricota ceva cald pentru Wall dacă va găsi materialul). Dar uneori el aduce ceva ce ți-ai ratat în această locație. El găsește adesea echipament, și unul foarte bun la asta. În general, chiar dacă câinele nu este inclus în echipa ta principală, este o idee bună să-l scoți la plimbare după ce ai curățat deja teritoriul inamicului - câinele chiar trebuie să alerge.

Cadouri pentru câine
Prezent Unde să te uiți
Os de miel Castelul Redcliffe, parter
Os mare Ascunzătoare, în magazin
Os de bou Brecilianul de Vest
Os de vită Ostagar, Turnul Cercului
Tort Îl găsește el însuși
minge de fire încâlcite Îl găsește el însuși
Os de vițel Elfinage

Leliana: Asasin iluminat

Când o întâlnești pentru prima oară, poți crede că Leliana este un personaj foarte neobișnuit: o călugăriță tâlhară. Totuși, totul este și mai confuz: este și o spion bard. Cu toate acestea, este o fată bună și simpatică.

Incendiu de baraj, precum și furtună, viscol și cutremur

Trecutul ei este o poveste separată, pe care nu o va spune tuturor. În mod surprinzător, nici el nu le va spune prietenilor săi. Pentru a primi sarcina mai târziu " Trecutul Lelianei„, ar trebui să vorbești cu ea inainte de asta când relația ta ajunge la +25 (totuși, dacă acest lucru s-a întâmplat deja, poți oricând să-i spui lucruri urâte fetei). Întrebați cum a ajuns la mănăstire și veți afla că Leliana a fost bardă în Orlais. Când deveniți prieteni, vorbiți despre modul în care barzii din Orlais ar trebui să fie spioni și veți afla despre diferența dintre barzi și menestreli. Adevărat, nu va trebui să arunci plasa a treia oară: la următoarea oprire în tabără, ea va vorbi ea însăși cu tine și va recunoaște că a ascuns ceva. Ea era într-adevăr angajată în spionaj, dar Marjolaine, mentorul ei, a înființat-o, motiv pentru care a trebuit să fugă în vecina Ferelden.

Ei bine, Marjoline va face pasul următor. Următoarea întâlnire întâmplătoare va fi cu o echipă slabă de ucigași, al cărui lider, pentru a salva viața, vă va spune unde să căutați clientul. Iar Leliana, în urma lui Alistair, va cere cinci minute în Denerim pentru o vizită socială. Orleziana este un adversar serios (și o pereche de magicieni și războinici îi vor veni pe neașteptate în ajutor), dar poți rezolva problema fără să te lupți dacă o convingi că Leliana și-a lăsat trecutul în urmă. Într-un fel sau altul, nu uitați să priviți în camera laterală: cufărul nu conține rochii pentru prezentarea de modă orlesiană, ci lucruri mult mai practice. Inclusiv excelent" Bow Marjolaine„din spinul balaurului.

Într-o notă: dacă în următoarea conversație îi spui Lelianei că de fapt iubește viața agitată a agenților speciali și degeaba își ascunde asta, atunci caracterul ei se va schimba. La fel ca Alistair, ea va scăpa de idealism, va deveni mai puțin „corectă” și mai practică. Așadar, gândul de a profana cenușa lui Andraste nu va mai cauza nicio obiecție la adresa ei. Serios, de ce ai avea nevoie de asta?

Cadouri pentru Leliana
Prezent Unde să te uiți
Gratia lui Andraste Redcliffe Village; Brecilian de Vest; Elfinage
Adorabil gol Orzammar, Dusty City
Amuleta Bisericii Turnul cerc, etajul 2
Simbol de bronz al Andrastei Lothering, biserică
Simbol de aur al Andrastei Orzammar, magazinul lui Legnar
Sabia de argint a milei Negustor Bătrânul Tegrin
Simbol de oțel al Andrastei Denerim, casa lui Genitivi
Simbol de argint gravat Taig Ortan

Într-o notă: Chiar dacă personajul nu ți-a spus încă o poveste din care să înțelegi că un cadou este valoros pentru el, efectul cadoului nu va scădea.

După cum puteți vedea, majoritatea cadourilor pentru Leliana sunt legate de religie. In orice caz " Gratia lui Andraste„- acesta nu este un tratat plictisitor sau un fel de amuletă, ci o floare. Desigur, orice fată va fi încântată să primească cadou flori, dar Lelianei îi vor plăcea mai ales acestea. Mirosul lor îmi amintește de acasă - mama a folosit aceste petale pentru a rearanja lucrurile stivuite în dulapuri. Probabil că nu este singura: este în mod clar momentul să includeți floarea în Cartea Roșie, deoarece de-a lungul multor luni de călătorie prin zonele protejate veți găsi doar trei dintre acestea. Și probabil o vei culege, punând o plantă rară în pragul distrugerii complete!

Acesta este interesant: Aspectul Lelianei este copiat de cel al modelului Alexandra Stein(Alexandra „Alleykatze” Stein), și Morrigan - cu Victoria Johnson(Victoria Johnson).

Frumos câine, lasă-mă să te zgârie după ureche!

Se pare că Leliana și-a numit animalul Shmooples.

Dar nu știu cum va purta Leliana un alt cadou cu ea. La intrarea în Sălile de Diamant din Orzammar stă un negustor nenorocos de naga - nu cei cu care s-a luptat Riki-Tiki-Tavi, ci acești porci. Se pare că este un ticălos rar, din moment ce animalele deloc agile au reușit să fugă și este gata să plătească o recompensă pentru fugari. Sunt ușor de găsit în colțurile comunelor și le puteți prinde cu mâinile goale. Dacă Leliana merge la muncă cu tine, atunci după ce vorbești cu ea, vei înțelege: iată, fericirea ei de fetiță pe picioare: aceste animale asemenea iubite...

Când ajungeți în Dusty Town, un cartier al săracilor, petreceți câteva minute discutând cu piticul mocasnic care stă pe miniforul din această zonă. Deoarece principalele profesii de aici sunt cerșetorul și banditul, el va fi bucuros să prindă un mormăit bine hrănit pentru tine - chiar și cinci monede de argint îi vor trece pentru avere. Din păcate, nu o vei vedea pe Leliana fericită plimbându-se cu animalul ei de companie în lesă.

Sten: Qunari nu renunta!

Stan se numește un „gigant rău” și, să fim sinceri, este mult mai potrivit pentru o luptă cu sabia decât un pitic amabil. Are o inimă curajoasă și un suflet nobil – dar mai bine nu fii cel căruia a decis să-i rupă inimile din toată inima. Unii dintre tovarășii săi nu au avut timp să explice rapid și convingător unde a plecat sabia lui - și la ce a dus aceasta? Zidul înseamnă că a fost pus într-o cușcă pentru crimă, iar acum, în loc de o călătorie liniștită de afaceri pentru a strânge informații despre Blight, el trebuie să lupte cu acest Blight.

Stan, aplecă-te, arunc fulgere!

A fost fierbinte!

Acesta este interesant: de fapt, Stan nu este un nume, ci un titlu. Dar nu este o coincidență că coincide cu cuvintele suedeze și daneze pentru „piatră”.

Da, despre sabie. Când vei câștiga respectul lui Stan, el te va cere să-l ajuți să găsească arma pierdută - altfel drumul spre casă îi este închis. Să fim sinceri: deși o armă cu două mâini este mult mai mare decât un ac, Ferelden nu este un car de fân! Dar principalul lucru este să crezi în succes. Deși din luptă Lacul Kalenhad A trecut mult timp, un tip mai jefuiește cadavre perfect conservate. El te va trimite la Farina, un dealer de „echipament uzat” la piața din Munții Înghețați și el Dvina spre satul Redcliffe. Acesta este piticul cu care aproape l-ai dat afară să lupți în timpul „nopții morților vii”. De data aceasta nu va mai fi mulțumit de vizita ta, dar îl poți convinge să se despartă de suvenir voluntar și gratuit. Apropo, ca și scutul lui Duncan, sabia se va transforma dintr-un cadou într-o armă care este destul de potrivită pentru utilizare până la apariția analogilor Orzammar din oțel roșu.

Cadouri pentru perete
Prezent Unde să te uiți
Zidul Sabiei Satul Redcliffe
Natura moartă într-o ramă argintie Castelul Redcliffe
Portret îmbibat Turnul cerc, etajul 2
Portretul unei fete cu gâște Munții Înghețați, Farin
Portretul unei regine rebele Negustor Bătrânul Tegrin
Totem Răscruce Caridina

Stan este hotărât și disprețuiește magia. posedată de copii? Găsiți și distrugeți. A pierde timpul chemând vrăjitorii din Cerc este o prostie (-10). Aveam de gând să luptăm cu creaturile întunericului – așa că nu avea rost să alergăm prin munți în căutarea urnelor mitice. Cu abilități dezvoltate de persuasiune, îi poți convinge pe Qunari că ai nevoie de sprijinul lui Eamon și nu există altă speranță de a-l vindeca. Dar dacă încercarea nu reușește, atunci va fi posibil să-l forțezi să rămână în detașament doar cu forța.

Acesta este un bug: Din cauza scenariului greșit, poți ridica cu ușurință respectul lui Stan la maximum. Întreabă-l de ce a venit la Ferelden, apoi alege orice răspuns. Apoi întreabă de ce Qunarii sunt îngrijorați de Ciuma. La contra-întrebare, răspundeți că este datoria voastră, ca gardian gri, să lupți împotriva Blight și întreabă dacă a găsit răspunsul la întrebare. Acum ai din nou opțiunea: „De ce sunt Qunari îngrijorați în legătură cu Blight?” Fiecare astfel de ciclu crește respectul lui Stan.

Wynn: Vrăjitoarea pe Calea Războiului

Dacă personajul tău este un vrăjitor, atunci îl vei întâlni pe Winn în prolog. Restul va putea schimba câteva cuvinte în Ostagar, dar ea se va alătura echipei tale în Turnul Cercului, care va trebui să fie curățat de magii de sânge și de cei posedați de demoni. Este un mag de sprijin excelent, vindecă și întărește restul echipei, dar cunoaște și mai multe vrăji de atac. Wynn este rezonabilă, calmă, încrezătoare în sine și gata să protejeze ceea ce îi este drag, chiar și cu prețul vieții.

Dacă vrei să câștigi lupta cu Cotrien, încearcă să spui „Storm” și „Blizzard” unității sale înainte de a intra în cameră – acestea vor intra în vigoare odată ce începe bătălia. „Acum, asta numesc negocieri agresive!”

Veți vedea asta la scurt timp după întâlnire: dacă sunteți de acord cu templierul epuizat și decideți să ucideți toți magicienii din turn, va trebui să treceți prin cadavrul vrăjitoarei. Mai bine promite că îi salvezi pe toți - antrenează-te, nu vei face încă așa ceva. O încercare de a profana urna cu cenușa lui Andraste va provoca, de asemenea, un dezacord categoric: dacă Wynn face parte din echipă, te va ataca, altfel va pleca după prima oprire în tabără. De asemenea, nu-i plac magii de sânge. Dar iubește cărțile, dar din moment ce comerțul cu cărți în Ferelden este slab dezvoltat (după cum vei vedea, unii gnomi sunt chiar nevoiți să fure literatură), de multe ori va trebui să lupți pentru a le obține.

Pentru a obține o sarcină specială de la o vrăjitoare, vorbește despre ea că are nevoie de odihnă. Data viitoare se va simți mai bine, dar după prima ciocnire pe drumuri va cădea inconștientă. Și când se oprește în tabără, admite că Remarque a fost inspirat să scrie romanul „Viața pe împrumut”. Wynn este în viață doar datorită unui anumit spirit care îi susține existența – din păcate, slăbind treptat. Și în următoarea încăierare, ea îi va salva pe toți datorită „Vasului Spiritului” - o abilitate care îi restabilește mana și sănătatea și, în același timp, îi uimește pe inamicii care se apropie neglijent. Adevărat, există și consecințe neplăcute de care te vor ajuta să scapi Amuleta lui Aneirin. Îl vei primi prin îndeplinirea unei sarcini speciale.

După ce s-a împrietenit cu Winn, poți afla că ea se învinovățește pentru moartea primului ei elev. Aproape sigur moartea - dar dacă s-ar întâmpla un miracol? Spiridușii Dalish la care dorea să ajungă ar fi bucuroși să confirme că cunoșteau un singur Aneirin - un vindecător celebru. Îl poți găsi în East Brecilian, lângă gaura pustnicului. Conversația va elimina literalmente o piatră din sufletul vrăjitoarei. Să sperăm că și spiritul din Umbră se simte mai bine.

Cadouri Winn
Prezent Unde să te uiți
Vin Lacul Calenhad, Lothering
Gerrins din Ferelden Castelul Redcliffe
Scroll rafinat
Căutarea unui adevărat profet Orzammar, Sala Cronicarilor
Trandafirul din Orlais Turnul cerc, etajul 2
Secretele sângelui de dragon Templul distrus

Zevran: moartea este amuzantă

Într-un fel, această sylvan este atât înghețată, cât și în flăcări.

Elf Zevran este un criminal angajat, iar următoarea lui victimă ești tu. Adevărat, frivolitatea și încrederea în sine i-au revenit de data aceasta: a ales asistenți insuficient de calificați. Ambuscada este bine planificată, dar vrăjile de zonă vă vor ajuta să faceți față cu arcașii ascunși pe flancuri. Dându-și seama că contractul nu a putut fi îndeplinit, această insolentă nu va găsi nimic mai bun decât să ceară să se alăture lotului tău - se spune, acum foștii proprietari vor fi tot la vânătoare de învins... Leliana va aproba acest plan, Winn' Nu-mi pasă, dar iată părerea celorlalți dintre voi sateliții se vor deteriora cu 3-5 puncte. Între timp, Zevran va fi util: agilitatea ridicată îi permite să evite atacurile corp la corp chiar și de la luptători puternici, iar stealth-ul va servi drept „observator de foc” pentru magicieni.

După cum înțelegeți, el nu poate fi catalogat drept moralist. Propunerea de a măcelări toți spiridușii sau de a distruge Navalul Vidului îl va face să protesteze, dar poate fi convins că acest lucru este necesar. Îți poate părăsi echipa când sună prietenul său Taliesin, care continuă să te vâneze, dar relațiile de prietenie îl vor împiedica pe Zevran să-l trădeze din nou.

Gustul elfului va fi lingouri de metale prețioase și două perechi de obiecte care amintesc de trecut - Mănuși DalishȘi cizme antivan(ambele se transformă în echipamente bune). Poți găsi mănuși în Western Brecilian, într-un cufăr de la locul unei tabere abandonate din spatele Stejarului Rhymer. Cizmele sunt în Seif, într-un cufăr din magazinul de acolo.

Acesta este interesant: unul dintre prototipurile lui Zevran se numește Puss-in-Boots din „Shrek 2”: el este, de asemenea, un ucigaș trimis de rege, iar cizmele cadou ale elfului în acest caz nu sunt, de asemenea, întâmplătoare. Se spune că jocul original are un accent similar.

Cadouri pentru Zevran
Prezent Unde să te uiți
Cizme din piele antivan Adăpost, magazin
Mănuși Dalish Brecilianul de Vest
Lingo de aur mic Circle Tower, etajul 3
Lingoul mic de argint Biserica Refugiului
Lingo de aur mediu moșia contelui de Denerim
Lingou de argint mediu Anvil of the Void

Oghren: copil al munților

Manierele lui Ogren sunt simple, ca o sabie cu două mâini, iar cuvântul „galanterie” nu îl descrie deloc, dar nu este lipsit de curaj. Este un luptător berserker care îți va fi de folos nu numai în Deep Roads. Are propriul motiv pentru a se alătura detașamentului: dacă pentru tine căutarea Brâncii Perfecte este o modalitate de a obține coroana pentru protejatul tău, atunci pentru el este să-și întoarcă soția și să-și curețe reputația. La urma urmei, în urmă cu doi ani, Branka a mers să caute secretul de a face golemi și a luat cu ea toți membrii casei ei - cu excepția soțului ei. Acești doi ani s-au dovedit a fi un test dificil, inclusiv pentru ficatul lui Ogren. Și acum, dacă vrei să-i faci pe plac acestui bărbat cu barbă, oferă-i o sticlă cu ceva mai puternic.

A spus „Nu mă voi întoarce”, iar această prăpastie l-a înghițit fără urmă

A ajunge în locurile în care Branka locuiește acum nu este ușor, iar întâlnirea cu ea nu va merge deloc așa cum a visat Ogren. Ca urmare, va trebui să alegeți din nou una dintre părțile într-un conflict fundamental. Și deși însoțitorul tău înțelege că soția lui a comis crime groaznice, moartea ei, dacă o susții pe Karidin, îl va supăra foarte mult pe gnom. Te poți despăgubi parțial: când Karidin întreabă ce vrei ca recompensă pentru ajutorul tău, află dacă Ogren își dorește ceva - rezultatul principal al misiunii nu se va schimba, dar vei câștiga respectul binemeritat.

Când Ogren devine prietenul tău, îți va cere ajutorul într-o chestiune delicată: să ajute la restabilirea relațiilor cu fosta sa pasiune. Felsy. Pentru a face acest lucru, mergeți la hanul de lângă lacul Kalenhad și ajutați-l pe Ogren într-o conversație cu un gnom cu limba rapidă. Depinde de tine dacă prietenul tău va arăta ca un erou sau un învins bețiv în ochii ei. Nu-l vei dezamăgi pe bunul Ogren, nu-i așa? Adevărat, nu toți pământenii vor înțelege că lucrurile au mers bine, dar fiți siguri - doi războinici curajoși pot convinge cu ușurință o fată.

Acesta este interesant: Simpatia specială a dezvoltatorilor pentru Ogren s-a manifestat în crearea unei coafuri unice. În afară de el, doar Morrigan a primit o asemenea onoare.

Cadouri pentru Oghren
Prezent Unde să te uiți
„tăietură albă” Ruine elfice, parter
„Blondă în soare” Turnul Cercului, Camerele Templierilor
„Împletitură de aur” Dezgustări
Urciorul regelui curții din spate Orzammar, magazinul lui Legnar
Mead dintr-o pungă hasindiană Templul distrus
„Rezervația Rurală a lui Garbolt” Poate câinele să-l găsească?

Loghain: Un aliat neașteptat

Ți-ai fi putut imagina după bătălia de la Ostagar că fostul erou al bătăliei de la Dane va merge cu tine la ultima bătălie? Deci Alistair nu a putut: va trebui să alegi pe cine vrei să vezi în echipa ta. Loghain a învățat același stil de armă și același scut ca Alistair, dar va fi un înlocuitor demn? Cel mai probabil nu: un templier care s-a maturizat sub îndrumarea ta strictă va fi cu siguranță mai util în ultima bătălie, cel puțin din cauza clasei sale, decât cavalerul Loghain. Dar dacă vrei să arăți milă celor căzuți?

Cunoștința va fi de scurtă durată, iar fostul regent nu va avea nicio misiune specială. Într-adevăr, ce îți poți dori: fiica ta este stabilită, nu te doare capul despre stat, mediul este simplu și plăcut, nu există ticăloși de curte ca Howe acolo. Desigur, pot exista probleme cu încrederea reciprocă, dar în bătălia viitoare va trebui să luptați umăr la umăr - așa că merită să îmbunătățiți relația.

Cadouri pentru Loghain
Prezent Unde să te uiți
Harta antică a Imperiului Denerim, „Minunile lui Thedas”
Harta botanica a Tedesului Castelul Redcliffe
Harta Anderfels Denerim, magazinul lui Gorim
Harta orașului Ferelden ocupat Castelul Redcliffe, etajul 2
Harta Ferelden moderne Elfinage


Ei bine, ești mulțumit de tovarășii tăi? Sunt sigur că călătoria va fi de asemenea memorabilă. Ultimele fotografii suvenir lângă arhidemonul învins, banchetul ceremonial vine în curând - cu asta vă las. Sunt sigur că ne vom revedea în Ferelden!

Acest lucru pare ciudat: că băiatul livresc Surana, care a crescut în Turnul Cercului, a devenit cel mai apropiat de Qunari, un produs al unei culturi complet străine și ciudate. La urma urmei, cine seamănă mai puțin cu Alim decât Stan? Ceea ce au în comun cu Alistair este o datorie la care nu se poate renunța și sângele spurcat. Cu Morrigan și Wynn - sărutul de branding al Umbrei: un cadou magic. Cu Leliana există o credință care mângâie sufletul în lumina Creatorului. Cu Zevran - strămoși comuni și posibilitatea de a evada din rețelele în care au fost atrași la o vârstă fragedă, fără a cere acordul. La fel ca Alistair, Alim nu poate ignora nedreptatea; ca și Morrigan, este nerușinat de practic; Ei împărtășesc o viziune amplă, nu în întregime ecleziastică asupra lumii spiritelor cu Wynn, și o dragoste pentru frumos cu Leliana; ca și Zevran, îi este greu să-și ridice masca pentru a-și arăta adevărata față. Sinceritatea este dificilă. Și toți gândesc și vorbesc și își fac prea multe griji pentru lucruri neimportante, goale, toți lasă durerea trecutului să ajungă în gândurile și sentimentele lor, să le influențeze deciziile și niciunul dintre ei nu pare să știe cu adevărat cine sunt. În afară de Stan. La opriri, Alim stă lângă el și se distrează de minune într-o liniște plăcută, vorbind doar ocazional, într-o dorință reciprocă de a înțelege gândirea neobișnuită a altcuiva, de a pătrunde într-o lume necunoscută... Timpul trece într-un flux lent. , duce incertitudinea și frica, aduce noi abilități, o nouă experiență. Alim se simte confortabil și fericit lângă Stan: toate întrebările lui au sens și nu încearcă să extragă de la interlocutorul său reacția de care are nevoie. Poate că Alim a avut un prieten pentru prima dată. *** Timpul curge, iar magicianul, care a crescut treptat în confort, este atras în ritmul vieții de tabără - un marș constant, rare înnoptări sub acoperișul unui hambar sau al hanului întâmplător, bătălii frecvente, o arsă. tocană din tot ceea ce a trimis Creatorul. Corpul lui Alim, corpul subțire, cu oase înguste, al unui spiriduș și scribului, capătă mușchi sub piele aspră și multe zile de oboseală se retrag - după o zi plină de activitate fizică, câteva ore de somn alături de răsturnarea și întoarcerea lui Alistair , într-un cort suflat de un vânt rece, devine suficient. Și apoi corpul lui Alim, pentru prima dată după câteva luni, își amintește că este foarte tânăr și nu a cunoscut afecțiune de foarte mult timp. O trădare îngrozitoare din partea lui, dacă te gândești bine, pentru că Alim a fost întotdeauna predispus la bărbații mari puternici, iar acum sunt doi dintre ei în împrejurimile lui constante și este obișnuit să spele, să schimbe hainele și să doarmă lângă ei. , așa că schimbarea bruscă de comportament a devenit imediat ar fi vizibilă. Adevărata problemă, însă, este că odată ce începe să se uite diferit la Stan, nu se poate opri. Încetează să te mai gândești la asta, să fantezi despre asta în timpul unei smuciri furtive înainte de culcare, să arunci o privire furișă la corpul altcuiva în timp ce se spală... Un om mare și puternic este mare peste tot. Alim visează să-și recapete liniștea fostelor sale relații pur amicale. Poate că ar fi mai bine dacă ar visa la Arhidemon mai des - atunci nu ar mai fi nervi și putere pentru alte vise. Poate că ar fi mai bine dacă s-ar atașa și apoi s-ar fi inflamat de pasiune pentru Alistair - deși este lipsit de experiență, judecând după conversațiile pe care le-a auzit cu Zevran, este foarte curios. Când Stan, cu o directie caracteristică, întreabă de ce comportamentul și opiniile lui Alim s-au schimbat, el explică, încercând să fie academic și reținut, ca de obicei, încercând să facă din aceasta o altă excursie în cultura sa natală - scurtă și concisă, nimic personal. Nu poți citi nimic de pe chipul lui Stan, dar cel puțin el se condescende să dea aceeași explicație academică pe care Qunarii abordează sexul. Alim dă din cap înțelegător și închide subiectul. Respectă principiile lui Stan și se împacă cu inutilitatea dorințelor sale. Noaptea, Alim, ghemuit într-o poziție incomodă sub pătură, se dă cu degetele și încearcă să-și imagineze că penisul uriaș al lui Stan este cel care îi lovește interiorul. Își mușcă buza pentru a nu-l deranja cu un geamăt pe Alistair, care doarme în cortul lor comun. Dimineața este complet calm și concentrat pe misiune. La urma urmei, au un război aici, sunt lucruri mai importante de făcut decât să sufere de poftă sau dragoste. Își împinge dorințele departe pentru că nu sunt importante. Stan ar fi de acord. *** Când Alim întreabă ce înseamnă cuvântul pe care îl numește Stan - „kadan” - el răspunde. „Noi o numim altfel”, răspunde Alim și o lasă așa: „Stan știe deja destule despre familiile de bass și despre cum și de ce unii dintre ei trăiesc și dorm cu alții.” După acest scurt episod, Alim nu-și poate recăpăta calmul. A ști că Stan de fapt nu este indiferent față de el, chiar îl iubește - doar în felul lui Qunari - este și mai dureros. Qunari fac sex fie pentru reproducere, fie pentru ameliorarea tensiunii corporale - cu parteneri special conceputi pentru asta. Nu se culcă cu oamenii care îi plac. Prietenia le este suficientă pentru a-și exprima simpatia și afecțiunea. În cele din urmă, Alim realizează că nu își poate permite să eșueze negocierile viitoare de la Consiliul Pământului doar din cauza propriei sale dorințe nesățioase de a face sex cu cel mai bun prieten al său. Este prea practic și prea neobișnuit să se deranjeze cu lucruri mici neimportante pentru a nu face nimic în privința asta. „Hai să încercăm să o facem în felul nostru”, îi spune el lui Stan. - Nu ca Qunari. Amândoi știm că vei pleca când vom opri Blight - el nu spune niciodată „dacă”, nu are sens - și nu te voi urma. Dacă poți, te rog încearcă să fii iubitul meu înainte să vină momentul. Poate că acesta este singurul motiv pentru care Stan este de acord. că este un bun prieten și vede cât de mult are nevoie Alim. Poate că acesta este un alt act de curiozitate satisfăcătoare, pentru că, orice s-ar spune, acest războinic Beresad a avut întotdeauna mult mai mult interes pentru detaliile vieții Bas, fără legătură cu războiul, decât spionajul întâmplător explicabil. Sau poate chiar nu-l deranjează să încerce. Alim își permite să gândească astfel, pentru că de mult a putut ghici când Stan zâmbește - fără să-și miște buzele, ochii i se încălzesc doar. *** Pentru prima dată, fac totul rapid și dezinvolt: se retrag într-un pârâu și își studiază corpurile unul altuia. Alim se dezbracă fără tremur interior - nu are de mult cincisprezece ani și, deși este sigur că nu poate face nimic pentru a le face pe placul celorlalți, nu are nici de ce să-i fie rușine. El știe cum gândește Stan și este sigur că nici subțirea excesivă, nici umerii și pieptul îngust nu-l vor îndepărta - Alim nu este un războinic, nu ar trebui să fie prea masiv. Stan însuși este pur și simplu uriaș, iar Alim nici măcar nu încearcă să ascundă cât de mult îi place: atinge cu grijă pielea groasă, gri, mângâie umerii largi, pieptul și stomacul puternic și coapsele musculoase. Înghite involuntar salivă atunci când în fața lui apare un penis gros proporțional - mai mare decât oricare cu care s-a mai ocupat Alim, dar în rest este construit destul de normal. Alim vrea foarte mult să-l lingă și să-l bage în gură, dar nu acum. Prima dată când se smulg unul pe celălalt, este mai mult un act de învățare decât sex. Aprobarea lui Stan este tăcută, dar lui Alim însuși nu îi plac cuvintele inutile. Două zile mai târziu, echipa se oprește la „Prițesa răsfățată”, iar Alim, pe lângă două camere mari - pentru jumătățile masculine și feminine ale echipei - ia una mică, cu un singur pat lat. „În două ore”, îi spune încet lui Stan și dă din cap; asta e tot preludiul romantic dintre ei. Alim are nevoie de o baie fierbinte și de timp să se pregătească. Este surprins de cât de nervos se simte — nu este prima dată când face sex, dar se pare că este prima dată când face sex cu cineva care contează cu adevărat. Parcă ar fi complet în flăcări, se înfioră și nu se poate calma, gândurile îi năvălesc în cap, înlocuindu-se. Ar fi la fel de bine pe cât și-a imaginat el? Ce fel de amant poate fi Stan, cât de nepoliticos sau atent este în acest domeniu? Va reuși Alim să facă această experiență plăcută pentru el? Vor avea alte nopți? *** Stan își trece mâna peste corpul lui Alim de jos în sus. Palma sa largă acoperă aproape în întregime pieptul lui Alim, apasă ușor, iar fracțiunea bătăilor inimii lui devine mai vizibilă. Stan ar putea spune că Alim este prea îngrijorat, dar este deja evident, așa că nu e nevoie să irosești cuvintele. Alim se întinde și își apasă genunchii la piept într-o invitație tăcută. Degetele lui Qunari pătrund cu ușurință în gaura bine întinsă și lubrifiată, dar este încă prea îngustă pentru un penis. Alim tresări, scutură din cap și își înfige unghiile în partea lui Stan, nepermițându-i să scoată sau să introducă mai adânc. Stan are destulă răbdare să aștepte ca Alim să se obișnuiască. Așteptarea, simțirea clară a pulsației fluxului de sânge în mușchii fierbinți care îl învăluie strâns, este poate o experiență mai intimă decât jurămintele pe care îndrăgostiții le schimbă de obicei. — Haide, poruncește în cele din urmă Alim. Ochii lui mari scânteie, își linge repede buza tocmai mușcată și își confirmă cuvintele cu o mișcare imperioasă a șoldurilor către. *** Când Stan se ridică și iese din cameră – fără explicații, bineînțeles – Alistair nu dă atenție la început. Dar Qunarii sunt plecați de foarte mult timp, iar în spatele zidului, în camera în care își petrece noaptea Alim, se aude mai întâi un fel de tam-tam, apoi se aud țipete înăbușite. Alistair se ridică în picioare - nu ar confunda niciodată vocea comandantului său cu a altcuiva, dar Zevran îl oprește brusc, prinzându-l de mână. „Stai puțin”, ascultă elful cu atenție, apoi începe să zâmbească. - Așează-te și calmează-te, acolo nu e nevoie de ajutorul tău. Alistair nu-i place zâmbetul lui, dar Zevran n-ar sta atât de calm dacă ar crede că Alim este ucis... „Oh, crede-mă, dacă dai buzna în camera alăturată acum, nimeni nu va fi bucuros să te vadă. ,” asigură Zevran râzând în mod semnificativ și liniștit de indignat de privirea roșie a lui Alistair. *** - Am țipat? - Alim expiră răgușit, realizând că pare să-și fi pierdut vocea. Stă întins lângă Stan, acoperit de sudoare și tremurând, realizând că se pare că nu își va mai putea mișca acum picioarele. Și, se pare, nu vrea să le mute sau să se miște deloc. Stan dă din cap calm. Arată exact ca de obicei, pe piele i-a apărut doar transpirație, iar ochii îi sunt mai caldi. „Nu vei putea pleca în campanie mâine”, afirmă el, însă, fără condamnare. „Am unguentele mele și vindecarea mea”, răspunde Alim leneș. - Vom merge la locul de adunare mâine. Se frecă de umărul lui Stan cu un gest de afecțiune și adaugă: „Dar nu în zori, nu”. ***