Stol o'yini qoidalari Evropaga chiqish chiptasi rus tilida.

O'yinning tarkibi Evropaga chiqish chiptasi

    1 Yevropa xaritasi;

    240 ta rangli treyler (har biri ko'k, qizil, yashil, sariq va qora rangda 45 ta + har bir rangdagi ehtiyot qismlar);

    15 ta rangli temir yo'l stantsiyalari (har bir rangdan 3 tasi);

    158 ta karta, shu jumladan:

    110 poezd kartalari

    • Har bir sakkiz rangdan 12 ta karta

      14 ta poezd kartalari

    46 marshrut xaritalari:

    • Moviy fon bilan 6 ta uzun yo'nalish

      40 ta muntazam yo'nalishlar

    Eng uzun yo'nalish uchun 1 ta "European Express" kartasi;

    1 ball kartasi;

    5 ta yog'och token (har bir o'yinchi uchun bittadan);

    o'yin qoidalari;

    "Days of Wonder" onlayn o'yinlariga kirish kodi (qoidalarning oxirgi sahifasida chop etilgan)

O'yinga tayyorgarlik.

O'yin taxtasini stolning o'rtasiga qo'ying. Har bir o'yinchi 45 ta vagon kartalari to'plamini, tanlangan rangdagi uchta stantsiyani va o'yin maydonining chetlari bo'ylab o'tadigan boshlang'ich ball yo'liga (1) qo'yadigan tegishli ball tokenini oladi. O'yinchi o'yinda ochko to'plaganida, u o'z belgisini shkalaning tegishli maydoniga o'tkazadi.

Vagon va poezd kartalari palubasini aralashtirib, har bir o'yinchiga to'rtta kartani tarqating (2). Keyin kemani o'yin maydoniga yaqin joyga qo'ying va pastki qismidan yuqoriga qarab beshta kartani bir-biriga qo'ying (3).

"Yevropa ekspressi" kartasini va reyting kartasini (o'yinchilar uchun "eslatma" sifatida) doska (4) yoniga qo'ying.

Yo'nalishli marshrutni oling va uzoq marshrut kartalarini (ko'k fonli oltita karta) oddiy marshrut kartalaridan ajrating. Uzoq marshrut kartalarini aralashtirib, har bir o'yinchiga bitta kartani tasodifiy taqsimlang (5). Qolgan kartalarni o'yin qutisiga qaytarishingiz mumkin - ular endi kerak bo'lmaydi. O'yinchilarga qaysi marshrut kartalari berilmaganligini ko'rsatmaslikka harakat qiling.

Endi oddiy marshrut kartalarini aralashtiring (oddiy fon bilan), har bir o'yinchiga uchta kartani (6) tarqating va qolganlarini taxta yoniga qaratib qo'ying.

Bajarildi - siz o'ynashni boshlashingiz mumkin!

Bu muhim! Ticket to Ride™ seriyasidagi birinchi oʻyin bilan tanish boʻlgan oʻyinchilar Yevropaga chiqish chiptasiga quyidagi yangi qoʻshimchalarga eʼtibor berishlari kerak: paromlar, tunnellar va poezd stantsiyalari.

O'yin boshlanishi

Birinchi navbat boshlanishidan oldin, har bir o'yinchi olingan marshrut kartalaridan o'zi saqlamoqchi bo'lganlarini tanlashi kerak. O'yinchi kamida ikkita marshrutni saqlashi kerak (garchi u ko'proq ushlab turishi mumkin). Qolgan keraksiz marshrut xaritalarini ham hech kimga ko'rsatmasdan qutiga soling. Siz oddiy va uzoq yo'nalishlardan voz kechishingiz mumkin. Tanlangan marshrut kartalari o'yin oxirigacha sizda qoladi.

Yevropaga chiqish uchun oʻyin chiptasining maqsadi

O'yinning maqsadi - iloji boricha ko'proq ball to'plash.

Ballarni quyidagi tarzda olish mumkin:

  • Xaritada ikkita qo'shni shahar o'rtasida marshrut yarating;
  • Marshrut xaritangizda ko'rsatilgan shaharlar o'rtasida uzluksiz marshrut yarating.
  • European Express kartasini olish uchun o'yinda eng uzun uzluksiz marshrutni yarating;
  • Va shuningdek, har bir foydalanilmagan temir yo'l stantsiyasi uchun.

Agar o'yin oxirida o'yinchi o'zining marshrut kartasida ko'rsatilgan marshrutni yarata olmasa, unda ko'rsatilgan ballar soni hisobdan chiqariladi.

Buyurtmani ko'chirish

O'z hayoti davomida eng ko'p Evropa mamlakatlariga tashrif buyurgan o'yinchi birinchi bo'lib boshlanadi, shundan so'ng o'yin soat miliga teskari yo'nalishda davom etadi.

O'z navbatida o'yinchi to'rtta harakatdan birini (va faqat bittasini) bajarishi kerak:

Vagon kartalarini oling - o'yinchi ikkita vagon kartasini yoki yuqoriga qaragan holda bitta poezd kartasini chizishi mumkin ("Poezdlar" ga qarang).

Marshrutni qurish - Agar o'yinchi qo'lida marshrut uchun zarur bo'lgan rangdagi vagon kartalari etarli miqdorda bo'lsa, marshrutni qurishi mumkin. Shundan so'ng, u o'yin maydonidagi marshrutning har bir kvadratiga o'z rangidagi treylerlarni joylashtiradi va o'z belgisini ballar shkalasi bo'ylab marshrut uzunligiga mos keladigan nuqtalar soniga o'tkazadi. O'ynalgan vagon kartalari boshqa kartalardan alohida bitta qoziqqa joylashtiriladi.

Marshrut kartasini chizish - o'yinchi uchta marshrut kartasini tortadi va ulardan kamida bittasini saqlab qolish uchun tanlaydi.

Poezd stantsiyasini qurish - O'yinchi hali mavjud bo'lmagan har qanday shaharda stantsiya qurishi mumkin. Birinchi stantsiyani qurish uchun o'yinchi har qanday rangdagi bitta vagon kartasini berishi kerak. Ikkinchi stantsiyani qurish uchun u bir xil rangdagi ikkita kartadan foydalanishi kerak. Uchinchi stantsiyani qurish uchun u bir xil rangdagi uchta kartadan foydalanishi kerak.

Vagon kartalarini olish.

Sakkiz turdagi oddiy vagon kartalari (har biridan 12 ta) va 14 ta poyezd kartalari mavjud. Har bir vagon kartasining rangi xaritadagi turli marshrutlarning ranglariga mos keladi - binafsha, ko'k, to'q sariq, oq, yashil, sariq, qora va qizil.

Agar o'yinchi vagon kartalarini olishga qaror qilsa, u har bir burilish uchun ikkita dona oladi. Siz kartani yuzi yuqoriga qaragan beshtasidan yoki pastki qismidagi bitta kartadan olishingiz mumkin. Agar o'yinchi ochiq kartani olsa, uni olgandan so'ng darhol uning o'rniga palubadagi kartani qo'yishi kerak. Biroq, agar o'yinchi ochiq lokomotiv kartasini olsa, uning navbati tugaydi.

Agar beshta ochiq kartadan uchtasi lokomotiv ekanligi ma'lum bo'lsa, unda barcha beshta kartalar tashlab yuboriladi va ularning o'rniga yangi kartalar joylashtiriladi.

O'yinchining qo'lida cheksiz miqdordagi kartalar bo'lishi mumkin. Kartalar to'plamiga buyurtma berilganda, tashlab ketilgan kartalar aralashtirib, yangi kartaga o'tkaziladi.

O'yin davomida tashlab ketilgan kartalar ketma-ket bir xil rangda bo'lganligi sababli, kemani yaxshilab aralashtiramiz.

Kamdan kam hollarda, paluba tugagach va stolda tashlab ketilgan kartalar bo'lmasa (chunki barcha kartalar o'yinchilarning qo'lida), o'yinchi kartalarni tortmaydi (aniq), lekin har qanday marshrutni qurishi, kartani olishi kerak. marshrut bilan yoki stantsiyani qurish.

Evropaga chiqish uchun chiptadagi poezdlar

Poezdlar o'yinda joker rolini o'ynaydigan ko'p rangli kartalardir. Marshrutni qurishda ularning kartalari har qanday rangdagi vagon kartalari bilan o'ynalishi mumkin. Parom o'tish joylarini yaratish uchun poezd xaritalari ham kerak ("paromlar" ga qarang).

O'yinchining navbati paytida ular faqat bitta yuzli poezd kartasini chizishlari mumkin. Agar ushbu karta o'yinga allaqachon olingan karta o'rniga maydonchadan kirgan bo'lsa yoki u allaqachon stolda bo'lsa va o'yinchi uni birinchi (va yagona karta) bilan olmagan bo'lsa, uni ikkinchi karta bilan olib bo'lmaydi.

Biroq, agar o'yinchi poezd kartasini palubadan pastga qaratib olish uchun omadli bo'lsa, u o'z navbatida boshqa kartani olish huquqini saqlab qoladi.

Yo'nalishlarni qurish

Marshrut - bu xaritadagi ikkita qo'shni shahar o'rtasidagi doimiy ko'p rangli bo'limlar to'plami (ba'zi hollarda ular kulrang). Marshrutni qurish uchun o'yinchi uning bo'limlari soniga mos keladigan marshrut bilan bir xil rangdagi vagon kartalari sonini qo'yishi kerak. Ko'pgina marshrutlar faqat bitta, o'ziga xos rangdagi kartalar bilan tuzilishi mumkin.

Poyezd kartalari istalgan rangdagi vagon kartasini almashtirishi mumkin (1-misolga qarang)

Kulrang marshrutlar har qanday rangdagi xaritalar yordamida tuzilishi mumkin. (2-misolga qarang)

Marshrutni qurishda o'yinchi o'zining vagon belgilarini xaritadagi marshrutning mos keladigan qismlariga qo'yadi va uni qurish uchun ishlatilgan kartalarni qo'lidan tashlaydi. Keyin o'yinchi o'z belgisini ball jadvaliga muvofiq hisob yo'li bo'ylab harakatlantiradi (7-bet)

O'yinchi o'yin maydonida istalgan marshrutni qurishi mumkin va u allaqachon qo'yilgan marshrutlarni davom ettirishga majbur emas.

Marshrut butunlay bir burilishda qurilishi kerak. Bular. Siz ikkita vagon tokenini bir burilishda uchta uchastkadan iborat marshrutga joylashtira olmaysiz va qolgan tokenni joylashtirish uchun keyingi burilishgacha kuting.

Burilish paytida o'yinchi bir nechta marshrutni qura olmaydi.

Ikki yo'nalish

Ba'zi shaharlar qo'sh yo'llar bilan bog'langan. Ushbu marshrutlar bir shahardan ikkinchisiga birga boradi va bir xil miqdordagi uchastkalarga ega. Bitta o'yinchi butun o'yin davomida bir xil juft marshrutning ikkala qismini ham qura olmaydi.

Faqat qisman birga bo'ladigan marshrutlarga e'tibor bering - ular turli shaharlarni bog'laydi va ikkilanmaydi.

Eslatma: Ikki yoki uch o'yinchi ishtirokidagi "Evropaga chiqish chiptasi" o'yinida qo'sh marshrutning faqat bir qismidan foydalanish mumkin. O'yinchi faqat bitta marshrutni yaratishi mumkin, shundan so'ng uning ikkinchi yarmi o'yinning qolgan qismida boshqa o'yinchilar uchun mavjud emas deb hisoblanadi.

Parom o'tish joylari

O'tish joylari - bu shaharlarni suv bilan bog'laydigan maxsus kulrang yo'llar. Ularni marshrutning bir tomonidagi poyezdlar tasviridan osongina aniqlash mumkin.

Parom o'tish joyini yaratish uchun o'yinchi marshrutdagi har bir poezd belgisi uchun poezd kartasini, shuningdek, marshrutning qolgan qismlari uchun bir xil rangdagi kerakli miqdordagi vagon kartalarini o'ynashi kerak.

Tunnellar

Tunnellar har bir bo'limda maxsus belgilar va qalin konturlar bilan osongina aniqlanishi mumkin bo'lgan maxsus marshrutlardir.

Tunnel haqida gap shundaki, o'yinchi uning qancha davom etishini hech qachon bilmaydi!

Tunnel qurishga urinayotganda, o'yinchi birinchi navbatda uni qurish uchun zarur bo'lgan kartalarni qo'yadi. Shundan so'ng, vagon kemasidagi uchta eng yaxshi kartalar yuqoriga qarab qo'yiladi. Tunnelni qurish uchun ishlatiladigan kartalarning rangiga mos keladigan ushbu uchta kartaning har biri uchun o'yinchi bir xil rangdagi qo'shimcha vagon kartasi uchun "qo'shimcha to'lashi" kerak (yoki poezd kartasidan foydalaning). Shundan keyingina tunnel qurilishi muvaffaqiyatli deb hisoblanadi.

Agar o'yinchida kerakli rangdagi qo'shimcha kartalar etarli bo'lmasa (yoki ularni hali sarflamaslikka qaror qilsa), u kartalarini yana qo'liga oladi va uning navbati tugaydi.

Navbat oxirida barcha uchta ochiq vagon kartalari tashlanadi.

Poezd xaritalari ko'p rangli va ko'p qirrali xaritalar ekanligini unutmang. Shunday qilib, tunnelga urinish paytida palubadan olingan poezd kartasi avtomatik ravishda o'yinchi kartalarining rangiga mos keladi va undan qo'shimcha karta o'ynashni talab qiladi.

Agar o'yinchi faqat poezd kartalari yordamida tunnel qurishga qaror qilsa, u qo'shimcha kartani o'ynashi kerak (va bu poezd kartasi bo'lishi kerak), agar chizilgan kartalar orasida poezd kartasi ham bo'lsa.

Kamdan kam hollarda, agar kemada uchtadan kam karta bo'lsa va o'chirilgan kartalar bo'lsa, unda faqat qolgan kartalar ochiladi. Agar mutlaqo barcha kartalar o'yinchilarning qo'lida bo'lsa va tunnelning mulkini tekshirish uchun chizish uchun hech narsa bo'lmasa, u qo'shimcha kartalarni tekshirmasdan va xavf ostiga qo'ymasdan qurilgan.

Marshrut xaritalarini olish

O'yinchining navbati paytida u qo'shimcha marshrut kartalarini chizishi mumkin. Buning uchun u marshrut kartalari to'plamidan eng yaxshi uchta kartani oladi (agar unda uchta kartadan kam bo'lsa, o'yinchi qolgan barcha kartalarni oladi).

Ushbu kartalarni olgan o'yinchi saqlash uchun ulardan kamida bittasini tanlashi kerak, lekin u ikkita yoki uchta kartani ham saqlab qolishi mumkin.

O'yinchi tashlab yuborgan chizilgan marshrut kartalari marshrut kartasi pastki qismiga o'tadi. Orqada qolgan marshrut xaritalari o'yin oxirigacha o'yinchi tomonidan saqlanadi.

Marshrut xaritalarida ko'rsatilgan shaharlar orasidagi marshrutlar o'yinchilar uchun qo'shimcha maqsaddir; ular ham bonus, ham jarima ochkolarini olib kelishlari mumkin.

Agar o'yin oxirida o'yinchi o'zining marshrut kartasida ko'rsatilgan shaharlar o'rtasida o'z rangidagi vagon belgilarining uzluksiz marshrutini yaratsa, u kartada ko'rsatilgan qo'shimcha ballar sonini oladi. Agar o'yinchi xaritada ko'rsatilgan marshrutni qura olmasa, unda ko'rsatilgan ballar soni uning hisobidan chiqariladi.

Marshrut kartalari o'yin oxirigacha raqiblar tomonidan o'yinchilardan sir saqlanadi. O'yinchining qo'lidagi bunday kartalar soni cheksizdir.

Stansiyalarni qurish

Poezd stantsiyasi o'z egasiga boshqa o'yinchining marshrutlaridan birini (va faqat bittasini) ishlatishga imkon beradi, u stantsiya qurilgan shaharda boshlanadi yoki tugaydi. Bu marshrut faqat marshrut xaritasidagi vazifani bajarish uchun hisobga olinadi.

Bekatlarni har qanday bo'sh shaharda qurish mumkin, hattoki hali marshrutlari bo'lmasa ham. Bir shaharda faqat bitta stantsiya qurish mumkin.

Bir burilish davomida har bir o'yinchi faqat bitta stantsiyani va butun o'yin davomida jami uchta stantsiyani qurishi mumkin.

Birinchi stantsiyani qurish uchun o'yinchi qo'lidan bitta poezd vagon kartasini olib tashlashi va stansiya belgisini tanlangan shaharga qo'yishi kerak. Ikkinchi stantsiyani qurish uchun o'yinchi bir xil rangdagi ikkita vagon kartasini va uchinchi stantsiyani qurish uchun bir xil rangdagi uchta kartani tashlashi kerak. Odatdagidek, vagon xaritalari poezd xaritalari bilan almashtirilishi mumkin.

Agar o'yinchi bir nechta marshrut kartalaridagi maqsadlarni bajarish uchun bir xil stantsiyadan foydalansa, u ushbu kartalardagi shartlarni tekshirishda bir xil marshrutdan (bu stantsiya bilan shaharga yoki shahardan) foydalanishi kerak. O'yin tugagunga qadar stansiya egasi qaysi marshrutdan foydalanishini ko'rsatishi shart emas. Stantsiyalarni qurish o'yinchilar uchun majburiy harakat emas. Bundan tashqari, har bir foydalanilmagan stantsiya uchun o'yinchi o'yin oxirida to'rtta qo'shimcha ball oladi.

O'yin oxiri

Har qanday o'yinchi o'z navbatining oxirida ikkita yoki undan kam arava tokeni qolsa, har bir o'yinchi, shu jumladan, u ham bitta oxirgi burilish oladi. O'yin yakuniy ballarni hisoblash bilan tugaydi.

Yevropaga chiqish chiptasida ball

O'yin davomida ishtirokchilar marshrutlarni yotqizish uchun olgan ballarini darhol belgilaydilar, ammo agar siz hisob-kitoblarda xatolik yo'qligiga ishonch hosil qilishni istasangiz, ballarni qayta hisoblashingiz mumkin.

Shundan so'ng barcha o'yinchilar o'zlarining marshrut kartalarini ko'rsatadilar. Ushbu xaritalarda o'yinchi tomonidan ko'rsatilgan muvaffaqiyatli qurilgan marshrutlar uchun u o'z balliga xaritada ko'rsatilgan ballar sonini qo'shadi. Agar o'yinchi xaritada ko'rsatilgan marshrutni qura olmasa, unda ko'rsatilgan ballar soni uning hisobidan chiqariladi.

Shuni unutmangki, har bir stantsiya o'z egasiga marshrut xaritasidagi vazifani bajarish uchun o'sha shahar orqali o'tadigan boshqa o'yinchining bitta (va faqat bitta) marshrutidan foydalanishga imkon beradi.

Agar o'yinchi bir nechta marshrut kartalaridagi maqsadlarni bajarish uchun bir xil stantsiyadan foydalansa, u ushbu kartalardagi shartlarni tekshirishda bir xil marshrutdan (bu stantsiya bilan shaharga yoki shahardan) foydalanishi kerak.

O'yinchining inventarida qolgan har bir temir yo'l stantsiyasi uchun uning hisobiga to'rt ball qo'shiladi.

Nihoyat, eng uzun uzluksiz yo'lni qurgan o'yinchi "European Express" kartasini va qo'shimcha 10 ball oladi. Trekning uzunligini hisoblashda faqat bitta rangdagi avtomobil tokenlari hisobga olinadi. Uzluksiz yo'l halqalarga ega bo'lishi va bir xil shahardan bir necha marta o'tishi mumkin, ammo har qanday vagon tokenini hisoblashda bir necha marta ishlatib bo'lmaydi. Stantsiyalar va ular kirishni ta'minlay oladigan raqiblarning marshrutlari marshrut uzunligini hisoblashda hisobga olinmaydi va unga kiritilishi mumkin emas. Agar hisob-kitoblar shuni ko'rsatadiki, bir nechta o'yinchilar teng "eng uzun marshrutlarni" qurgan bo'lsa, ularning har biri 10 ball oladi.

Eng ko'p ball to'plagan o'yinchi g'olib hisoblanadi. Ikki yoki undan ortiq o'yinchilar teng miqdordagi ballga ega bo'lsa, marshrut kartalaridan ko'proq topshiriqlarni bajargan g'olib hisoblanadi. Agar bundan keyin g'olibni aniqlab bo'lmasa, eng kam sonli stantsiyalardan foydalangan o'yinchi g'alaba qozonadi. Juda kamdan-kam hollarda, agar g'olibni nomlash hali ham imkoni bo'lmasa, g'olib "European Express" kartasini olgan o'yinchi bo'ladi.

Chipta toʻliq Yevropa qoidalarini rasmlar va misollar bilan pdf formatida yuklab oling.


Maqolalarni so'zlar bo'yicha qidirish:

Mening stol o'yinlari to'plamimda ancha oldin paydo bo'lgan. Bu deyarli birinchi jiddiy o'yin edi va, ehtimol, men uzoq vaqtdan beri o'ynagan yagona o'yin edi. Bundan tashqari, qiziq tomoni shundaki, bir xil "Colonizers", "Carcassonne" yoki Magic: The Gathering-dan farqli o'laroq, bu o'yin har safar boshqacha bo'ladi deb aytish mumkin emas va shuning uchun siz uni cheksiz o'ynashingiz mumkin. Yo'q, qo'shimchalardan tashqari, xarita juda statik, marshrutlar to'plami juda cheklangan va o'yinning barcha xilma-xilligi o'yin boshida qaysi marshrutlarni olishingiz bilan cheklangan. Bir qarashda, hamma narsa juda zerikarli. Ammo bu faqat birinchi marta. Meni ushbu maqolani yozishga yaqinda iPad uchun "Poyezd chiptasi" ning bepul onlayn versiyasini sotib olganim sabab bo'ldi. Tafsilotlarga kirmasdan shuni ta'kidlashni istardimki, agar men halollik bilan 229 rubl to'lagan bo'lsam ham, bundan afsuslanmayman. Biroq, bu bizga ushbu stol ustiga yangicha qarashga imkon berdi. Aslida, bu tez-tez sodir bo'ladi. Agar siz vaqti-vaqti bilan do'stlaringiz bilan o'yin o'ynash uchun o'tirsangiz, odatda (kamdan-kam istisnolardan tashqari) siz ideal strategiya haqida bezovtalanmaysiz, chunki asosiy maqsad hali ham muloqotdan va o'yinning o'zidan maksimal zavq olishdir. Virtual o'ynaganda, hamma narsa butunlay boshqacha. Bu erda reyting paydo bo'ladi va u bilan g'alaba qozonishga tashnalik, temir yo'l imperiyasini boshqarishda qanchalik zo'r ekaningizni boshqalarga ko'rsatishga tashnalik. Biroq, quyida keltirilgan barcha matnlar o'yinning odatiy, oflayn versiyasi uchun ham foydali bo'ladi, u bilan hamma tanishishni boshlaydi.

Shunday bo'ladiki, mening stol o'yinlari to'plamimda TTP ning deyarli barcha versiyalari mavjud, asosiysidan (Amerika) tashqari. Xo'sh, nima uchun bu sodir bo'lganini bilmayman. Bundan tashqari, men hayotimda hech qachon Amerikaning oflayn xaritasini o'ynamaganman. Ayni paytda, omad va "sof" strategiyani minimallashtirish nuqtai nazaridan, bu karta eng to'g'ri hisoblanadi.

Bilmayman, afsuski yoki xayriyat, lekin stol o'yinlarining ko'pchiligida bo'lgani kabi, TTPda ham sizning yutuqlaringiz omadga bog'liq. Albatta, bu qaramlik boshqa ko'plab o'yinlardagi kabi katta emas (masalan, ko'p sonli ishtirokchilar bilan "Sigir 006" mutlaqo tasodifiy bo'lib qoladi), ammo men tasodifiylik darajasini "o'rtachadan past" darajada baholagan bo'lardim, chunki menimcha, bu erda omaddan ko'ra futbolchining mahorati biroz muhimroq. Bundan tashqari, yakuniy natijaga nafaqat stolda kerakli resurslarning mavjudligi / yo'qligi (va pastki qismdan chizish paytida paydo bo'ladiganlar), balki boshlang'ichda qabul qilingan vazifalar to'plami ham ta'sir qiladi. qo'l va chizish jarayonida (bir oz kamroq).

Onlayn versiyani birinchi marta o'ynashni boshlaganimda, men ingliz tilidagi Internetda to'g'ri taktika mavzusiga oid bir nechta maqolalarni o'qib chiqdim va bu masalada konsensus yo'qligini payqadim. Bu tushunarli. Quyidagilar hech qanday tarzda eng yuqori hokimiyatda haqiqat deb da'vo qilmaydi va faqat ushbu masala bo'yicha muallifning pozitsiyasini aks ettiradi.

Shunday qilib, birinchi navbatda, TTP ning deyarli barcha versiyalarida taktikalar boshqacha ekanligini ta'kidlash kerak. Bugun biz o'zimizni eng mashhur xaritada - Amerikada yangilaymiz.

Bizni chet elga olib chiqishadi va Shimoliy Amerika shaharlari bo'ylab sayohat qilamiz. Bu erda bir oz ko'proq ball to'plashga yordam beradigan oddiy maslahatlar:

1) oddiy, haqiqatga asoslangan. Faqat uzoq marshrutlar o'yinni hal qiladi. Evropadan farqli o'laroq, marshrutlarning dastlabki bo'linishi uzoq va qisqa bo'lmagan, shuning uchun bu masala bo'yicha randomizatsiya jadvaldan tashqarida. Odatda, teng raqib bilan o'ynaganda, qo'lda 12 balldan ortiq marshrutning yo'qligi juda va juda katta muammolarni anglatadi. Nega? Ha, chunki bu marshrutlarning aksariyati xaritaning markazida yoki uning o‘ng tomonida joylashgan (bu yerda har biri 2 ballga teng bo‘lgan ko‘plab kichik bosqichlar mavjud va siz o‘zingni o‘zingni ko‘tarib, kichik ishlaringni bajarib, pul topayotganingda. Har bir yo'l qurilishi uchun 2-7 ball, sizning raqibingiz xaritaning ikkita qarama-qarshi qismini bog'laydi va faqat uzoq yo'llarni qurish orqali siz barcha marshrutlaringizda sizdan ko'proq ball olasiz). Bu holatda berilishi mumkin bo'lgan yagona maslahat (agar, albatta, barcha vazifalar bir-biriga yaqin bo'lmasa) o'yinning boshida qo'shimcha vazifalarni qabul qilishdir. Qanday bo'lmasin, agar bu safar omadingiz bo'lmasa (bu dargumon), ehtimol siz yutqazasiz. Ha, ha, siz o'zingizning kichik vazifalaringizni iloji boricha tezroq bajarish umidini qadrlashingiz mumkin, keyin ko'proq marshrutlarni to'plang va ularni sifatga emas, balki miqdoriga qarab oling yoki raqiblaringizda bo'lmasligiga umid qilib, o'yinni iloji boricha tezroq tugatishingiz mumkin. ularning vazifalarini bajarish uchun vaqt, lekin amalda bu juda kamdan-kam hollarda bo'lishi mumkin. Shuning uchun, asosiy maslahat - strategiyangizni uzoq marshrutlar asosida qurish, agar ular sizni optimal yo'nalishdan juda ko'p chetlashishga majbur qilmasa yoki marshrutingizni uzaytirsa, kichik marshrutlarga boring. Quyida drenaj uchun boshlang'ich qo'lning ajoyib namunasi keltirilgan.

2) Lokomotiv kartalari. Ular muhimmi? TTP strategiyasi bo'yicha ko'plab maqolalar asosiy strategiya birinchi bir necha (aslida 10-12) harakatlar uchun kemaning yuqori qismidan kartalarni olish bo'lishi kerakligini yozadi. Mualliflarning ta'kidlashicha, bu yondashuv o'yinning boshida siz qaysi yo'nalishni va qaysi ranglar sizga ko'proq kerakligini aniq bilmasligingiz bilan bog'liq va yuqoridan olish sizga bir necha harakatlarda imkoniyat beradi. O'yin uchun juda foydali bo'lgan bir nechta lokomotivni oling.

Menimcha, qandaydir haqiqat bor. Biroq, bu amaliyot har doim ham mos emas. Birinchidan, tushunishingiz kerakki, hech narsa qurmaslik, faqat olish, faqat ikki o'yinchi o'yinida ishlaydi, bu erda har bir o'yinchi raqibi unga xalaqit bermasligiga umid qiladi va u hamma narsani tezda, tezda quradi. , chunki u eng zo'r va shaharlarni bir zanjirga qanday ulashni biladi. To'rt o'yinchi bilan va undan ham ko'proq besh o'yinchi bilan o'ynaganda, kutish va yuqoridan ketma-ket bir nechta harakatlar qilish taktikasi juda halokatli oqibatlarga olib kelishi mumkin. Lekin bu hammasi emas. Gap shundaki, yuqoridan ko'r-ko'rona chizish, oxir-oqibat, bir nuqtada, qoida tariqasida, bizda juda ko'p keraksiz kartalar qolib ketishiga olib keladi. Amaliyot shuni ko'rsatadiki, ushbu kartalar soni 10 yoki undan ko'p bo'lishi mumkin. Agar kartalar sonini ikkiga bo'lsak, o'yinda 5 yoki undan ortiq harakatni behuda qilganimiz ma'lum bo'ladi. Kafolatlangan lokomotivni olish uchun shu 5-6 ta harakatni sarflash osonroq bo'lmaydimi? Menimcha, xulosa aniq. Men ushbu qoidani biroz o'zgartirgan bo'lardim: siz albatta yuqoridan olishingiz kerak, agar:
a) marshrutingizda rangsiz yo'llar ko'p;
b) marshrutingizda turli rangdagi ko'plab uzun yo'llar mavjud;
c) taxtadan olinadigan hech narsa yo'q va qurish uchun hech narsa yo'q.

Agar bu sodir bo'lsa va sizning yo'lingizda atigi 2 yoki 3 rang bo'lsa (afsuski, bu har doim bo'ladi) va siz qolgan yo'llar uchun kerakli ranglarni tanlagan bo'lsangiz yoki ular allaqachon qurilgan bo'lsa, siz tanlamasligingiz kerak. har qanday holatda ham yuqoridan. Lokomotivni olish yaxshi bo'lardi (agar bortda bitta bo'lsa). Aytgancha, o'yin oxirida lokomotivlar ko'pincha juda kam uchraydi, chunki... o'yinchilar allaqachon tepada ma'lum bir rangni topishdan umidsizlikka tushishmoqda. Shuning uchun men hammadan oldinda bo'lishni va lokomotivlarni biroz oldinroq boshlashni maslahat beraman. Aytgancha, lokomotivning yuqoridan kelishi ehtimoli ularning bortda va sizning qo'lingizda mavjudligiga bog'liq (shuningdek, sizning raqiblaringizning qo'lida - lekin bu ma'lumotlarga kirish mumkin emas, shuning uchun uni e'tiborsiz qoldirish mumkin). Agar sizning qo'lingizda lokomotiv bo'lmasa va stolda lokomotiv bo'lmasa, yuqoridan olingan ikkita kartadan bittasida lokomotiv bo'lish ehtimoli taxminan 20% ni tashkil qiladi (o'yinda 110 ta karta bor, ulardan 14 tasi). lokomotivlar). Bular. taxminan (juda taxminan) - qorong'uda faqat har beshinchi burilish sizga bitta joker kartasini olib keladi.

3) O'yinning boshlanishi. Yo'lni asfaltlashni boshlaganingizda, uni shunday qurasiz. Men nima haqida gapiryapman? Ha, o'yinning boshlanishi ko'p hollarda juda muhim qismdir. Avvalo, topshiriqlarni olgandan so'ng, deb atalmishni aniqlash kerak. "tor joylar. Bu joylar, agar siz ularni yo'qotsangiz, sizga juda qiyin bo'ladi. Amerika xaritasida bunday joylar juda ko'p (Evropadan farqli o'laroq), lekin eng yoqimsizlari Nashvil - Atlanta, Nyu-Orlean - Xyuston, Portlend - Sietl (ikkita o'yinchi bilan o'ynashda), shuningdek, Las yo'nalishlari. Vegas - Los-Anjeles, ikkinchisi Vegas orqali o'tadigan marshrutlar sonining kamligi sababli kamroq ahamiyatga ega. Deyarli har qanday joy siz uchun "tor" bo'lishi mumkin, uning yopilishi sezilarli asoratlarga olib keladi. Bu joylarni aniqlash va qurish - o'yinning boshida sizning asosiy vazifangiz, umid bilan yuqoridan cheksiz miqdordagi kartalarni chizish emas. Tarmoqli shaharlar orasidagi kichik ko'priklar ham juda muhim rol o'ynaydi. Ko'pgina hollarda, agar siz taklif qilayotgan tarmoq ichida biron bir shahar o'rtasida faqat bitta yo'l mavjud bo'lsa, keyinchalik qanday yo'nalishlar kelishidan qat'i nazar, uni qurish tavsiya etiladi. Shuning uchun, agar bu jumper er-xotin bo'lmasa (va undan ham ko'proq, agar uni chetlab o'tish uchun katta kuch kerak bo'lsa), uni ham imkon qadar tezroq o'rnatish kerak.

4) Marshrutlarni tanlashim kerakmi? Yoki avval mavjudlarini to'ldirishim kerakmi? Aksariyat hollarda javob aniq - oling! Nega? Chunki aksariyat hollarda, barcha boshlang'ich vazifalarni bajarib, yangilarini olganingizdan so'ng, siz ularni yo'lda bajarishingiz mumkinligini bilib olasiz, shu bilan birga yana bir nechta treylerlarni sarflab, umumiy marshrutni butunlay boshqacha yo'lga qo'ygansiz. yo'l. Endi ushbu vazifalarni bajarish uchun siz filiallar qurishingiz kerak bo'ladi (shuning uchun siz endi eng uzun davomiy yo'nalish uchun yakuniy bonusni ko'rmaysiz!), Va bu vazifalarni bajarish uchun sizga ko'plab kartalar kerak bo'lishi mumkin. ma'lum bir rangda va o'yin oxirida - bu qanday muammo! Shuning uchun, barcha to'siqlar yopilganiga va yangi marshrutlarni o'rganishga butun burilish vaqtini sarflashingiz mumkinligiga ishonchingiz komil bo'lgach, men vazifalarni bajarishni tavsiya qilaman. Bundan tashqari, o'yin boshida yangi vazifalarni bajarish foydali bo'ladi, hatto sizning kislorodingiz "torbo'yli" joylardan birida uzilib qolsa va siz bog'larni aylanib chiqishingiz kerak bo'ladi. Bunday holda, qoida tariqasida, vaqtinchalik echimning bir nechta variantlari mavjud va yangi vazifalar vaqtinchalik echim variantlaridan biri bilan mos kelishi ehtimoli juda yuqori.

5) Eng uzun marshrut uchun bonus. Bu qanchalik tanqidiy?

Amaliyot shuni ko'rsatadiki, katta olomon (4-5 kishi) bilan o'ynaganda, bu bonus juda muhim. Gap shundaki, katta raqobat tufayli o'yinchilar o'yin davomida vazifalarni to'plash imkoniyatidan deyarli mahrum bo'lishadi va ko'pincha bir nechta o'yinchilar o'yinni bir xil miqdordagi vazifalar bilan yakunlaydilar. Ishoning, bu holatda 10 ball yakunda juda yoqimli ajablantiradi. Shuning uchun, iloji boricha, shaharlarni bitta zanjirga ulashga harakat qiling. Biroq, o'zingizni bezovta qilmang. Agar to'g'ridan-to'g'ri yo'l yopiq bo'lsa, aylanma yo'l juda uzun, lekin kichik novda qilish imkoniyati mavjud, odatda ikkinchisini tanlash yaxshidir va zanjirni davom ettirish uchun sarflagan vaqtingiz ancha oqilona bo'ladi. va yangi vazifalarni bajarish. Va, albatta, eng boshida ko'rib chiqishga arziydi: hatto o'z vazifalaringiz zanjirini yaratish mumkinmi va bu barcha vazifalarni bitta tarmoqqa ulashdan ko'ra qanchalik qiyinroq bo'ladi. Agar muammo 2-3 ta qo'shimcha yo'l bo'lsa, unda bu odatda oqlanadi. Agar siz oxirgi bonus uchun deyarli butun xaritani aylanib chiqishingiz kerak bo'lsa, tarmoq yarating, bu ham o'zining afzalliklariga ega.

6) Uzoq yoki qisqa yo'llar?
Bu erda javob marshrutlar haqidagi savolga o'xshab aniq. Aksariyat hollarda siz uzoq yo'llarni tanlashingiz kerak. Masalan, Los-Anjelesdan El-Pasoga ikkita asosiy yo'nalish mavjud: to'g'ridan-to'g'ri yoki Feniks orqali. Bunday holda, bir xil miqdordagi treylerlar sarflanadi. Biroq, birinchi holatda, bu harakatni bajarish uchun sizga 15 ball olib keladigan bitta harakat kerak bo'ladi, ikkinchi variant 2 ta harakatni talab qiladi va sizga 8 ball keltiradi. Menimcha, xulosa aniq. Biroq, ba'zida (odatda o'yin oxiriga kelib) siz hali ham ikkinchi variantni tanlashingiz kerak. Misol uchun, agar o'yinchilarda o'rtacha 12-17 treyler qolsa va siz Los-Anjeles joylashgan joyda yangi vazifalarni qabul qilsangiz, sizning tarmog'ingiz allaqachon El Pasoga yetib borgan va sizda umuman qora resurslar yo'q. Albatta, siz 6 ta qora karta to'plash umidida yuqoridan kartalarni chizishingiz mumkin, lekin hey! Raqiblarda 12 ta treyler bor! Bu shuni anglatadiki, o'yin 3-4 harakatda yoki undan ham oldinroq tugashi mumkin. Bitta katta yo‘l o‘rniga 2 ta kichik yo‘l qurib, qancha ochko yo‘qotishingizga ahamiyat bermasligingiz kerak. Siz har qanday holatda ham shaharga borishingiz kerak!

7) Qaysi yo'nalishlarda ketish kerak? Agar bu sodir bo'lgan bo'lsa va o'yinning boshida siz juda yaqin marshrutlarni bosib o'tgan bo'lsangiz, bu o'yin oxirigacha o'zingizga yaqin bo'lgan marshrutlarni qidirib, qolganlarini tashlab ketishingiz kerak degani emas. Qoidaga ko'ra, bunday omad tezda tugaydi va o'yin oxirida siz xaritaning o'rtasida (yoki bir chetida) unchalik uzoq bo'lmagan marshrutlar to'plamiga ega bo'lgan kichik tarmoqqa ega bo'lasiz. xaritaning istalgan burchagiga (yoki xaritaning butun qismiga) tezda yetib boring. Ammo ko'plab uzoq yo'nalishlar burchaklardan boshlanadi (yoki tugaydi)! Shunday qilib, mening maslahatim: boshida biron-bir (yoki bir nechta) burchaklarga bo'linishdan qo'rqmang. Shunday qilib, siz kelajakda 3 ta qo'shimcha marshrutni (har biri 12-20 ballga teng) bosib o'tib, ulardan hech birini bajara olmasligingiz xavfini minimallashtirasiz.

8) Va nihoyat, bir nechta oddiy maslahatlar, ulardan keyin siz halokatli xatolardan qochishingiz mumkin:

— Qo'shimcha marshrutlarni tark etishdan oldin har doim treylerlar sonini hisoblang. Ko'pincha 20 ballga teng bo'lgan marshrut sizning tarmog'ingizga juda mos keladiganga o'xshaydi; buning uchun qurish umuman hech narsa emas, faqat 2 yo'l, lekin bir vaqtning o'zida 20 ball! Ammo ma'lum bo'lishicha, siz hali bir nechta eski marshrutlarni tugatmagansiz (darbog'lar yopilgan, u erga ulanishimga hech kim to'sqinlik qilmaydi!). Natijada, yangi marshrut biz uchun ustuvor vazifaga aylanadi, biz buning uchun faol ravishda xaritalar olamiz, yo'l quramiz, keyin ma'lum bo'ladiki, ikkita uchastkani ulash uchun bitta lokomotiv etarli emas. Bu, albatta, ahmoqlik, lekin menga ishoning, bu har doim sodir bo'ladi. Bundan tashqari, "orqadan orqaga" hisoblamaslik tavsiya etiladi. Agar sizning raqiblaringizdan hech biri sizga kerak bo'lgan joyda yo'l qurmasa ham, raqibingiz har doim bir nechta "real bo'lmagan" marshrutlarni o'ylab topishi mumkin va minusga ega bo'lmaslik uchun u qisqa yo'lni tanlaydi. o'z tarmog'idan xaritaning boshqa tomoni, va hali ham shunday qiladi! Va sizda hech narsa qolmadi, chunki ... aylanma yo'l qiyin emasdek tuyuladi, lekin endi buning uchun treylerlar yo'q!

— Raqiblaringizning treylerlari va kartalari sonini kuzatib boring. Treylerlarning o'rtacha soni 20 dan kam bo'lsa, qoida tariqasida, bu o'yin bir necha harakatlar bilan tugashining ko'rsatkichidir. Ayniqsa sizning raqiblaringizdan birida ko'plab kartalar bo'lsa. Bu vaqt davomida uzoq safarlar uchun pul jamg'arib, o'yinni 3-5 yurishda yakunlashi mutlaqo mumkin. Bu, ayniqsa, uning zanjiri yaqinida uzoq yo'llar bo'lsa, to'g'ri keladi. O'yin faolroq bo'lsa, raqiblar kam kartaga ega bo'lsa, 15-20 treylerlar soni sizni chalg'itmasligi kerak. Odatda bu natija raqiblar tez orada yangi vazifalarni o'z zimmalariga olishlarini bildiradi, bu aslida o'yinning o'rtasi ekanligini anglatadi!

— Uzoq yo‘llar qurilishini kechiktirmang. Agar ular qiyinchilik tug'dirmasa ham (masalan, juftlik holatida), raqibingiz tomonidan uzoq yo'lni bosib o'tish hayotingizni juda qiyinlashtirishi mumkin. Albatta, kimdir bu yo'lni qurmoqchimi yoki yo'qligini bilvosita raqiblaringiz qanday kartalar olishiga qarab bilishingiz mumkin. Ammo yana takror aytaman, bu panatseya emas! Siz uning boshlang'ich qo'lida qanday kartalar borligini va u qorong'uda qaysi kartalarni olishni hech qachon bilmaysiz va bu yo'l unga farz bo'lmagan bo'lishi mumkin, shuning uchun u o'zi uchun muhimroq kartalarni oladi va u 6 ta kartani to'plagan. bu rang tasodifan. Qanday bo'lmasin, uzoq yo'l qurishni kechiktirmang. Bir-biriga zid bo'lgan taqdirda, siz yana pul tejashingiz kerak bo'ladi (bu o'yin o'rtasida allaqachon halokatli bo'lishi mumkin) yoki qisqaroq yo'llardan foydalanib aylanma yo'lni bosib o'tishingiz kerak (agar dublikat bo'lmasa, hech qanday imkoniyat qolmaydi). Bunday holda, siz nafaqat bir nechta harakatlarni, balki juda ko'p ochkolarni ham yo'qotasiz. Yodingizda bo'lsin, 6 ta treylerdan iborat yo'l qurish bir yarim o'rtacha vazifani bajarishga teng!

Va'da qilganimdek, iOS uchun amalga oshirilgan qiziqarli ish stollari haqida aytib berishda davom etaman. Va bugun men sizni sevimli o'yinlarimdan biri bilan tanishtirishga qaror qildim - Ticket to Ride (aka "Poyezd chiptasi"). Ushbu o'yin Alan Mun tomonidan ixtiro qilingan va 10 yil oldin, 2004 yilda chiqarilgan. U darhol ko'plab mukofot va sovrinlarni oldi, masalan, Origins mukofotiga ko'ra "Eng yaxshi stol o'yini 2004" va "Spiel des Jahres 2004", Frantsiyaning "As d'Or 2005", "Diana Jons mukofoti 2005", ikkinchi o'rin kategoriyasi "Oilaviy o'yinlar" Schweizer Spielepreis 2004 ko'ra. Ride uchun chipta: Evropa, o'yin turlaridan biri, 2005 yilda Xalqaro geymerlar mukofotlarini oldi va 2007 yilda - "Eng yaxshi oilaviy o'yin" va "Yil o'yini" boardgamer.ru saytiga ko'ra.

Carcassonne bilan bo'lgani kabi, men ham chiptaning taxtali va elektron versiyalarini o'ynaganman. Va sizni ishontirib aytamanki, iOS uchun o'yin grafika va ob'ektlarning qulay joylashuvidan tortib musiqiy hamrohlikgacha juda ajoyib tarzda amalga oshiriladi.

O'yinda biz shaharlarni bog'laydigan temir yo'l qurishimiz va eng ko'p ball to'plashimiz kerak. Chipta uchun bir nechta variant mavjud va ularning deyarli har biri o'ziga xos xususiyatlarga ega. Siz AQSh, Yevropa, Osiyo va alohida Shveytsariya xaritasini ko'rishingiz mumkin. Ish stoli versiyasiga kelsak, Days of Wonder Afrika, Skandinaviya, Germaniya, Gollandiya va Hindiston xaritalarini ham chiqardi.

Avvaliga qoidalar siz uchun biroz chalkash tuyulishi mumkin, lekin birinchi o'yindan keyin hammasi joyiga tushadi. O'yin 2-5 o'yinchi uchun mo'ljallangan, ularning har biri navbatma-navbat. Siz kompyuterga qarshi, onlayn yoki bir yoki bir nechta qurilmalarda bir nechta o'yinchilar bilan o'ynash imkoniyatiga ega bo'lasiz.

Menimcha, bitta qurilmada o'ynash unchalik qulay emas, chunki iPad-ni qo'ldan-qo'lga o'tkazish uchun ko'p vaqt ketadi. Onlayn o'ynashning afzalligi - bir vaqtning o'zida bir nechta o'yinlarni o'tkazish qobiliyati.

O'yin maydonini ko'rib chiqing. Pastki o'ng burchakda sizning belgingiz va qolgan treylerlar soni mavjud va siz to'plagan ballar ham u erda ko'rsatiladi. Boshqa o'yinchilarning piktogrammalari maydon ustida joylashgan.

Har bir o'yinchiga kartalar beriladi: 4 ta treyler va 3 ta vazifa. Ular quyida, ikonangizning chap tomonida joylashgan. Ushbu kartalarni boshqa o'yinchilar ko'rmaydilar, chunki ular uchun bu etti muhr ortida sir bo'lib qolishi kerak.

Keyin har bir o'yinchi qaysi vazifa kartalarini saqlashni tanlaydi, minimal raqam ikkitadir, lekin agar xohlasangiz, uchta kartani olishingiz mumkin. Har bir bajarilgan vazifa turli xil nuqtalarni keltirishi mumkin, bu erda yo'lning uzunligi va qurilishning murakkabligi muhimdir. Karta 5 yoki 20 ballga teng bo'lishi mumkin, faqat qaysi yo'lni tanlashni hal qilishingiz kerak.

Siz har bir vazifa kartasini bosishingiz va shu bilan ulanishi kerak bo'lgan shaharlarni ko'k rangda ajratib ko'rsatishingiz mumkin. Agar u sizga mos kelmasa, yana bir marta bosing, shaharlar o'chib ketadi va bu karta tanlanmaydi. Qaror qabul qilganingizda, "Bajarildi" tugmasini bosing va o'ynashni boshlang.

Siz tanlagan shaharlar yashil rangda ajratib ko'rsatiladi, ularni bog'laydigan yo'nalish haqida o'ylashingiz kifoya. Qaysi maqsadni ko'zlayotganingizga qarab, yorliqni yoki uzoqroqni tanlashingiz mumkin. Ba'zida boshqa o'yinchi sizning rejalaringizga xalaqit berishi va berilgan marshrutni buzishi mumkin. Bunday holda, siz uni o'zgartirishingiz va aylanib o'tishingiz kerak bo'ladi.

Sizning belgingiz yonida, yuqorida aytib o'tganimdek, sizda bor vagonlar soni ko'rsatiladi. 45 - bu taxtaga qo'yishingiz mumkin bo'lgan maksimal miqdor. O'yinchilardan birida uchtadan kam mashina qolsa, bu haqda ogohlantiriladi va siz oxirgi harakatingizni qilasiz. Shundan so'ng o'yin tugaydi va gol urish boshlanadi. U erda, piktogrammaning pastki chap qismida, sizga boshidan beri berilgan 4 ta vagon kartangiz ko'rsatilgan. Kartadagi raqam sizning qo'lingizda ma'lum rangdagi nechta mashina borligini ko'rsatadi.

O'yin maydonida siz shaharlarni bog'laydigan ko'p rangli chiziqlarni ko'rishingiz mumkin - bular siz qurishingiz kerak bo'lgan yo'lning segmentlari. Har bir segment 1-8 ta mashinadan iborat bo'lishi mumkin. Men marshrut segmentlarini qanday qurish haqida oddiy misol keltiraman. Agar siz 3 ta vagondan iborat qora segmentni qurishingiz kerak bo'lsa, siz 3 ta qora vagon kartasini to'plashingiz kerak. Agar sizda qurilish uchun etarlicha qora kartalar bo'lmasa, unda siz lokomotivni olishingiz mumkin. Ushbu karta joker vazifasini bajaradi va vagonning istalgan rangini almashtirishi mumkin.

Har bir burilish uchun siz uchta amaldan birini bajarishingiz kerak:

  • vagon kartalarini oling
  • vazifa kartalarini oling

O'ng tomonda siz 5 ta ochiq vagon kartasini va ularning ostidagi to'plamni ko'rasiz. Ikkita variant bor: yoki siz allaqachon ochilgan kartalarni olasiz yoki omadga tayanasiz va ularni oshkor etilmagan qoziqdan olasiz. Har bir burilishda faqat 2 ta vagon kartasi yoki bitta lokomotiv olishingiz mumkin. Agar siz ochilmagan qoziqdan kartalarni olsangiz, siz ikkita lokomotivga ega bo'lishingiz mumkin.

Agar sizning qo'lingizda kerakli miqdordagi vagon kartalari mavjud bo'lsa, ularni maydonga qo'yishingiz mumkin. Agar trek segmenti kulrang bo'lsa, unga bir xil rangdagi istalgan mashinani joylashtirishingiz mumkin. Misol uchun, agar kulrang segment 2 ta mashinadan iborat bo'lsa, unga 2 ta qora, 2 ta yashil yoki 2 ta qizil kartochka qo'yishingiz mumkin. Agar trek segmenti sariq bo'lsa, unda faqat sariq mashinalar joylashtirilishi mumkin. Ikki shahar bir yoki ikkita parallel segment bilan bog'lanishi mumkin. Va qaysi o'yinchi ushbu yagona segmentni egallashga ulgurishi hozircha noma'lum, chunki raqibingiz qaysi yo'nalishni tanlagani aniq emas.

Nihoyat, yana bir nechta vazifa kartalarini tanlashingiz mumkin. Eng boshida siz bunday kartalarni oldingiz, agar to'satdan bu sizga etarli bo'lmasa, o'yin davomida siz ko'proq va ko'proq narsalarni olishingiz mumkin ... va keyin shaharlarni bog'laydigan marshrutlarni qurishingiz mumkin. Vazifa to'plami ochiq vagon kartalari ustida joylashgan. Agar boshqalar sizga mos kelmasa, bu safar faqat bitta kartani saqlashingiz mumkin. Ammo agar siz qo'shimcha vazifalarni bajarishga qaror qilsangiz, siz endi qaroringizni bekor qila olmaysiz va qo'lingizda kamida bitta kartani saqlashingiz kerak bo'ladi.

Muayyan harakatlarni amalga oshirish orqali siz eng ko'p ball to'plashga harakat qilasiz. Ularni uchta usulda olish mumkin:

  • vagon kartalarini o'yin maydoniga qo'ying
  • to'liq topshiriq kartalari
  • eng uzun yo'lni qurish

Har bir qurilgan yo'l segmenti uchun siz ball olasiz:

  • 1 ta mashinaning segmenti - 1 ball
  • 2 ta mashina segmenti - 2 ball
  • 3 ta avtomobil segmenti - 4 ball
  • 4-avtomobil segmenti - 7 ball
  • 5 ta mashina segmenti - 10 ball
  • 6 ta avtomobil segmenti - 15 ball

Vazifani bajarganingizda, siz kartada ko'rsatilgan ballar sonini olasiz. Agar siz bunga rioya qilmasangiz, ular siz yig'ilgan summadan yechib olinadi. Yana bitta bonus bor: "eng uzun yo'l" kartasi, buning uchun siz 10 ball olasiz.

Vaqt o'tishi bilan siz o'z strategiyangizga ega bo'lasiz va muayyan vaziyatda qanday harakat qilish kerakligini his qilasiz. Bundan tashqari, siz boshqa xaritalarning (Yevropa yoki Shveytsariya) xususiyatlarini tushunishingiz juda oson bo'ladi. Sizga shuni aytamanki, Evropa xaritalarida tunnellar va yo'l segmentlari ham mavjud bo'lib, ularni qurish uchun sizga albatta lokomotiv kerak bo'ladi. Sizni ishontirib aytamanki, Ticket to Ride o'ynashni boshlaganingizdan so'ng, uni bir necha soat davomida qo'yib bo'lmaydi. Shaxsan men bu masalaga ko'p vaqt sarfladim. iPad-da qo'shimcha xaritalar narxi:

  • Evropa - 169 rubl
  • Shveytsariya - 129 rubl
  • Osiyo -129 rubl
  • AQSh xaritasi uchun kengaytmalar - 33 rubl

Narx kichik emas va bu o'yin uchun sotuvlar juda kamdan-kam hollarda paydo bo'ladi. Siz uchun bitta AQSh kartasi etarli bo'lishi mumkin, lekin men barcha mumkin bo'lgan variantlarni sinab ko'rdim. Ishoning, bu o'yin sarflangan pulga arziydi!

O'yin taxtasini stolning o'rtasiga qo'ying. Har bir o'yinchi 45 ta vagon kartalari to'plamini, tanlangan rangdagi uchta stantsiya kartasini va mos keladigan ball tokenini oladi, u o'yin maydonining chetlari bo'ylab o'tadigan ball yo'lining boshlang'ich maydoniga qo'yadi. O'yinchi o'yinda ochko to'plaganida, u o'z belgisini shkalaning tegishli maydoniga o'tkazadi.

Vagon va poezd kartalarini aralashtirib yuboring va har bir o'yinchiga to'rtta kartani tarqating. Keyin maydonchani o'yin maydoniga yaqin joyga qo'ying va uning yonida beshta kartani bir-birining yonida, pastki tepaga qaratib qo'ying.

Shuningdek, Yevropa Ekspress kartasini va reyting kartasini (o'yinchilar uchun "eslatma" sifatida) doska yoniga qo'ying.

Yo'nalishli marshrutni oling va uzoq marshrut kartalarini (ko'k fonli oltita karta) oddiy marshrut kartalaridan ajrating. Uzoq marshrut kartalarini aralashtirib yuboring va har bir o'yinchiga bitta kartani tasodifiy taqsimlang. Qolgan kartalarni o'yin qutisiga qaytarishingiz mumkin - ular endi kerak bo'lmaydi. O'yinchilarga qaysi marshrut kartalari berilmaganligini ko'rsatmaslikka harakat qiling.

Endi oddiy marshrut kartalarini aralashtiring (oddiy fon bilan), har bir o'yinchiga uchta kartani tarqating va qolganlarini taxta yoniga qaratib qo'ying.

Bajarildi - siz o'ynashni boshlashingiz mumkin!

O'yin boshlanishi

Birinchi navbat boshlanishidan oldin, har bir o'yinchi olingan marshrut kartalaridan o'zi saqlamoqchi bo'lganlarini tanlashi kerak. O'yinchi kamida ikkita marshrutni saqlashi kerak (garchi u ko'proq ushlab turishi mumkin). Qolgan keraksiz marshrut xaritalarini ham hech kimga ko'rsatmasdan qutiga soling. Siz oddiy va uzoq yo'nalishlardan voz kechishingiz mumkin. Tanlangan marshrut kartalari o'yin oxirigacha sizda qoladi.

Yevropaga chiqish uchun oʻyin chiptasining maqsadi

O'yinning maqsadi - iloji boricha ko'proq ball to'plash.

Ballarni quyidagi tarzda olish mumkin:

  • Xaritada ikkita qo'shni shahar o'rtasida marshrut yarating;
  • Marshrut xaritangizda ko'rsatilgan shaharlar o'rtasida uzluksiz marshrut yarating.
  • European Express kartasini olish uchun o'yinda eng uzun uzluksiz marshrutni yarating;
  • Va shuningdek, har bir foydalanilmagan temir yo'l stantsiyasi uchun.

Agar o'yin oxirida o'yinchi o'zining marshrut kartasida ko'rsatilgan marshrutni yarata olmasa, unda ko'rsatilgan ballar soni hisobdan chiqariladi.

Buyurtmani ko'chirish

O'z hayoti davomida eng ko'p Evropa mamlakatlariga tashrif buyurgan o'yinchi birinchi bo'lib boshlanadi, shundan so'ng o'yin soat miliga teskari yo'nalishda davom etadi.

O'z navbatida o'yinchi to'rtta harakatdan birini (va faqat bittasini) bajarishi kerak:

Poezd kartalarini chizish - O'yinchi ikkita poezd kartasini yoki yuzi yuqoriga qarab bitta poezd kartasini chizishi mumkin.

Marshrutni qurish - Agar o'yinchi qo'lida marshrut uchun zarur bo'lgan rangdagi vagon kartalari etarli miqdorda bo'lsa, marshrutni qurishi mumkin. Shundan so'ng, u o'yin maydonidagi marshrutning har bir kvadratiga o'z rangidagi treylerlarni joylashtiradi va o'z belgisini ballar shkalasi bo'ylab marshrut uzunligiga mos keladigan nuqtalar soniga o'tkazadi. O'ynalgan vagon kartalari boshqa kartalardan alohida bitta qoziqqa joylashtiriladi.

Marshrut kartasini chizish - o'yinchi uchta marshrut kartasini tortadi va ulardan kamida bittasini saqlab qolish uchun tanlaydi.

Poezd stantsiyasini qurish - O'yinchi hali mavjud bo'lmagan har qanday shaharda stantsiya qurishi mumkin. Birinchi stantsiyani qurish uchun o'yinchi har qanday rangdagi bitta vagon kartasini berishi kerak. Ikkinchi stantsiyani qurish uchun u bir xil rangdagi ikkita kartadan foydalanishi kerak. Uchinchi stantsiyani qurish uchun u bir xil rangdagi uchta kartadan foydalanishi kerak.

Stol o'yini "Midanga chipta" - eng mashhur ijod Alana oy. Asl ishtirokchilarni temir yo'l relslariga tushiradi Shimoliy Amerika, ammo Evropa mamlakatlaridagi shaharlar va ma'lum bir mamlakat ichidagi shaharlar bilan o'zgartirishlar mavjud. O'yinning keyingi versiyalari butun dunyoda mashhur bo'lib, unutilmas zavq keltiradi. O'yinchilar soniga qarab, partiya oladi 30-60 daqiqa.

Qiyinlik darajasi: oson

O'yinchilar soni: 2-5

Ko'nikmalarni rivojlantiradi: strategiyasi, geografiya bilimi

Nimalar kiritilgan?

"Ticket to Rade" ning asl nusxasi quyidagilarni o'z ichiga oladi:

  • Shimoliy Amerika xaritasi - o'yin maydoni;
  • plastik avtomobillar - 240 dona. Har bir rang uchun + 3 ta zaxira;
  • aravachalar tasvirlangan kartalar – 96 dona;
  • lokomotivli kartalar - 14 dona;
  • marshrut xaritalari - 30 dona;
  • o'yin qoidalari bilan risola;
  • eng uzoq yo'nalish uchun bonus karta;
  • reklama kartalari - 2 dona;
  • eslatma;
  • o'yinning onlayn versiyasi kaliti;
  • ko'p rangli yog'och chiplari.

O'yin versiyasi "Yevropaga poyezd chiptasi" o'yin maydonining mazmuni va tarkibiy qismlarning raqamli qiymati bilan farqlanadi.

Qanday turdagi o'yinlar va qo'shimchalar mavjud?

Ko'rib chiqishda tasvirlangan asosiy modifikatsiyaga qo'shimcha ravishda, "Ticket to Rade" da maydonda boshqa mamlakatlar bilan juda ko'p qo'shimchalar va mustaqil o'yinlar mavjud:

  • « Yosh poyezd chiptasi: Yevropa» yosh sayohatchilarni yangi shaharlar bilan tanishtiradi va tarixiy joylarga marshrutlar yaratishga yordam beradi. Qoidalar soddalashtirilgan, ammo o'yin o'z chuqurligini yo'qotmaydi. Geografiya bo'yicha bilimingizni shunday hayajonli va qiziqarli tarzda yaxshilashning ajoyib usuli!
  • « Sayohat uchun chipta: Amerika 1910 "- original o'yinning kengaytirilgan va takomillashtirilgan versiyasi. Marshrutni tanlashning o'ziga xos xususiyatlari shundan iboratki, siz o'zingizning qoidalaringizni yaratishingiz mumkin. Versiyada yangiliklar kutilmoqda: o'yin o'tkazishning uchta muqobil varianti, megapolislar bo'ylab marshrutlar, eng ko'p sayohat qiluvchi ishtirokchi uchun bonus, kartalarning qo'shimcha emissiyasi va boshqalar.
  • « ChiptauchunminishNordicmamlakatlar» "yangi", shimoliy dizayn va yangi qoidalar bilan to'ldirilgan. Kopengagendan Osloga, Xelsinkidan Stokgolmga yo'nalishlar ulanishi kerak, shuningdek, Rossiyaning Murmansk shahri ham yo'nalishlar qatoriga kiradi.
  • » nashrlari Marklin Germaniya shaharlari bo'ylab ishtirokchilarga hamrohlik qiladi. Nashr xuddi shu nomdagi kolleksiya poyezdlarini ishlab chiqaruvchi eng qadimgi kompaniyaga bag‘ishlangan. O'yin qoidalari asosiy versiyaga yaqin, ammo endi yo'lovchilar vagonlarni tark etib, yo'lda biror narsa sotib olishlari mumkin; missiyalar qisqa va uzoqqa bo'linadi.
  • « Sayohat uchun chipta: Shveytsariya"uch o'yinchi uchun mo'ljallangan va tunnellar, lokomotiv kartalari va Shveytsariyani o'rab turgan mamlakatlarni o'z ichiga oladi.

Bu o'yin kim uchun?

  • Uchun g'ayrioddiy sovg'a qidirmoqda dam olish uchun, chunki hammaga "Chipta minish" o'yini yoqadi;
  • odamlar uchun birinchi marta ish stoli kompyuterlari bilan ishlash boshidanoq ijobiy taassurot yaratish;
  • Uchun abadiy sayyohlar Amerikaning qaysi shtatlariga tashrif buyurish kerakligi haqida o'ylash;
  • Uchun temir yo'l ishchilari poezdlarning ko'rinishidan aqldan ozganlar;
  • Uchun tarix ishqibozlari temir yo'llar;
  • istaganlar uchun kichik guruh bilan kechqurun o'tkazing;
  • Uchun bolalar bilan oilaviy bayram, tavsiya etilgan yosh - 8 yoshdan boshlab, geografiyani o'rganishni boshlash vaqti keldi.