Moskva davlat byudjeti ta'lim muassasasi "2009-sonli maktab"

Shaxmatning kelib chiqishi

Koordinator:

tarix va jamiyat fanlari o'qituvchisi Chikunov M.P.

Solovyova Elizaveta va Perevitskaya Kseniya

Shaxmatning kelib chiqishi

Al-Beruniy"Hindiston" kitobida qadimiylarga aytiladi afsona, bu shaxmatning yaratilishini ma'lum bir narsaga bog'laydi brahman. U o‘z ixtirosi uchun rajadan bir qarashda arzimas mukofot so‘radi: birinchi kvadratga bitta dona, ikkinchisiga ikkita, uchinchisiga to‘rt dona qo‘yilsa, shaxmat taxtasida qancha bug‘doy donalari qo‘yilgan bo‘lsa, shuncha bug‘doy donalari, Va hokazo. Ma'lum bo'lishicha, butun sayyorada bunday don miqdori yo'q (u 2 64 - 1 ≈1,845 × 10 19 donaga teng, bu 180 km³ hajmdagi omborni to'ldirish uchun etarli). . Bu shunday bo'lganmi yoki yo'qmi, aytish qiyin, lekin u yoki bu tarzda shaxmatning tug'ilgan joyi Hindiston .

Boshidan kechiktirmasdan 6-asr shimoli-g'arbiy qismida Hindiston Shaxmat bilan bog'liq bizga ma'lum bo'lgan birinchi o'yin paydo bo'ldi - chaturanga. Chaturanga o'yinining aniq qoidalari noma'lum, turli manbalardan tiklangan bir nechta variantlar mavjud, ammo o'sha paytda ham o'yin butunlay taniqli "shaxmat" ko'rinishiga ega bo'lganligi aniq (8x8 katakchali kvadrat o'yin taxtasi, 16 dona va 16 piyon, o'xshash qismlar). Zamonaviy shaxmatdan ikkita asosiy farq bor: ikkita emas, to'rtta o'yinchi bor edi (ular juftlarga qarshi o'ynashdi) va harakatlar zar otish natijalariga muvofiq amalga oshirildi. Har bir o'yinchida to'rtta bo'lak bor edi (arava ( qal'a), ot , fil , shoh) va to'rtta piyonlar. Ot va podshoh shaxmatda bo'lgani kabi harakat qilishdi, arava vertikal va gorizontal ravishda ikki kvadrat ichida harakat qildi, episkop avvaliga bir kvadrat oldinga yoki diagonal bo'ylab harakat qildi, keyinroq u bir kvadrat bo'ylab diagonal bo'ylab "sakray boshladi" va xuddi shunday harakat qildi. ritsar, harakat paytida u o'zining va dushman qismlarini bosib o'tishi mumkin edi. Qirolicha umuman yo'q edi. O'yinda g'alaba qozonish uchun butun dushman qo'shinini yo'q qilish kerak edi.

Shaxmatning kelib chiqishi

Xuddi shu VIda yoki ehtimol 7-asr chaturanga qarzga olingan arablar. Yoniq Arab Sharqi chaturanga o'zgartirildi: ikkita o'yinchi bor edi, ularning har biri ikkita chaturanga parchalarini nazorat qilishdi, qirollardan biri malika bo'ldi (bir maydonga yurdi. diagonallar). Kimdan suyaklar Ular rad etishdi va qat'iy birin-ketin yurishni boshladilar. G'alaba dushmanning barcha qismlarini yo'q qilish bilan emas, balki o'rnatish orqali qayd etila boshlandi mat yoki turg'unlik, shuningdek, o'yinni qirol bilan yakunlaganda va bitta qirolga qarshi kamida bitta dona (oxirgi ikkita variant majburiy edi, chunki chaturanga meros bo'lib qolgan zaif donalar bilan mat qilish har doim ham mumkin emas edi). Olingan o'yinni arablar chaqirishdi - shatranj, y forslar- "shatrang". Buryat-mo'g'ulcha versiyasi "deb nomlangan. chodir"yoki"hiashatar". Keyinchalik, borish tojiklar, shatranj davom etdi tojik"shaxmat" nomi ("hukmdor mag'lub bo'ldi" deb tarjima qilingan). Shatranj haqida birinchi eslatma taxminan vaqtga to'g'ri keladi 550 . 600- Shatranj haqida birinchi eslatma fantastika- Forscha qo'lyozmalar « Carnamook" IN 819 sudda xalifa al- Mamuna V Xurosonliklar o'sha davrning eng kuchli uch futbolchisi: Jobir al-Kufi, Abiljafar Ansoriy va Zayrabo Kataya. IN 847 birinchi shaxmat o'yini chiqdi kitob Al- tomonidan yozilgan Adli .

Shaxmatning kelib chiqishi

Rossiyada shaxmatning paydo bo'lishi

17-asr rus shaxmati va doskaning bir qismi.

Taxminan ichida 820 shaxmat (aniqrog'i, arabcha shatranj ostida Markaziy Osiyo rus tilida "shaxmat" ga aylangan "shaxmat" nomi) paydo bo'ldi rus tili, kelgan, deb ishoniladi, yoki bevosita Fors orqali Kavkaz Va Xazar xoqonligi, yoki Markaziy Osiyo xalqlaridan, orqali Xorazm. O'yinning ruscha nomi O'rta Osiyodagi "shaxmat" bilan, donalarning ruscha nomlari arab yoki fors tillariga eng mos keladi (fil va ritsar tegishli arabcha atamalarning tarjimasi, malika forscha "farzin" bilan uyg'undir. yoki arabcha "firzan") . Qo'rg'on, taxminlardan biriga ko'ra, bu nomni tegishli arab figurasi "rux" afsonaviy qushni tasvirlaganligi va rus tilining stilize qilingan tasviriga o'xshashligi sababli oldi. qal'alar. Rus shaxmat terminologiyasini Zaqafqaziya, Mo'g'uliston va Yevropa mamlakatlari terminologiyasi bilan taqqoslash shuni ko'rsatadiki, na o'yin nomini, na dona nomlarini bu mintaqalardan na ma'no, na uyg'unlik jihatidan olish mumkin emas.

Keyinchalik evropaliklar tomonidan kiritilgan qoidalarga o'zgartirishlar biroz kechikish bilan Rossiyaga kirib, asta-sekin eski rus shaxmatini zamonaviy shaxmatga aylantirdi. Shaxmat o'yinining Evropa versiyasi Rossiyaga 10-11-asrlarda kelgan deb ishoniladi. Italiya, orqali Polsha .


  • Savollar:
  • Bufetchi o'z ixtirosi uchun qanday mukofot so'radi?
  • Shaxmat bilan bog'liq o'yin qachon paydo bo'lgan va u qanday nomlangan?
  • Birinchi shaxmat kitobi qaysi yilda nashr etilgan va uni kim yozgan?
  • Rossiyada shaxmat qaysi yilda paydo bo'lgan?

Javoblar: 1 dona. 6-asr boshidan kechiktirmay 2. Chatarunga. 3. 847 yilda Al-Adliy yozgan. 820 yilda 4

Slayd 1

Shaxmat hayotimizda

Slayd 2

1 + 2 + 2² + …+ 2 = 2 - 1 dona
63
64
18 446 744 073 709 551615

Slayd 3

Tadqiqot maqsadi: shaxmat tarixini aniqlash - shaxmat qachon paydo bo'lgan, "shaxmat" so'zi nimani anglatadi, birinchi shaxmat muammolari qachon paydo bo'lgan, o'yin qoidalari qanday bo'lgan, jahon chempionlarining nomlari; sinfdoshlarim ushbu o'yinga qanday munosabatda bo'lishini o'rganing. Tadqiqot maqsadlari: shaxmatning kelib chiqishi, ushbu o'yinning tarixiga oid ma'lumotlarni o'qish va o'rganish; shaxmat bo'yicha jahon chempionlarining nomlarini bilib oling; talabalar o‘rtasida so‘rovnoma o‘tkazish va ular nima uchun shaxmat bilan do‘st bo‘lishlari kerakligini aniqlash; xulosa va tavsiyalar ishlab chiqish. Ishni yozish uchun quyidagi usullardan foydalanildi: 1. Nazariy tadqiqot usuli (tarixiy material, ushbu mavzuga oid adabiyotlar tahlili). 2. Shaxmat to‘garagidagi faoliyatingiz natijalarini sarhisob qilish. 3. So'roq va kuzatish usuli (sinfingizdagi o'quvchilarni so'roq qilish). 4. Ma'lumotlarni umumlashtirish va ishni tayyorlash.

Slayd 4

Rossiyada shaxmat.
Rossiya shaxmat maktabining asoschisi M. Chigorin hisoblanib, u eng yuqori shaxmat unvoni uchun kurashgan birinchi rus shaxmatchisi bo‘lgan. U shaxmat to‘garaklarini ochgan, shaxmat jurnallari chiqargan, davriy nashrlarda shaxmat bo‘yicha bo‘limlar yuritgan, musobaqalar tashkilotchisi bo‘lgan. Mahalliy ustalar Sovet shaxmat maktabini yaratgan, uning asoschisi Botvinnik edi. 1948 yilda Botvinnik shaxmat bo'yicha birinchi Sovet jahon chempioni bo'ldi, bu unvon uchun kurash asosan sovet shaxmatchilari o'rtasida kechdi.

Slayd 5

San'atda shaxmat
Shaxmat uzoq tarixga ega bo‘lgan mamlakatlarda u xalq amaliy san’atida o‘z aksini topgan. Shaxmat haqida rivoyatlar, maqollar, matallar rivojlanib, ular ertak, doston va xalq amaliy sanʼatining boshqa asarlariga organik tarzda kiritilgan. Shaxmat motivlari ko'pincha folklorning kelib chiqishiga borib taqaladigan badiiy adabiyotlarda uchraydi.

Slayd 6

Shaxmatni rus dostonchilari va hikoyachilari kuylashdi. Xalq amaliy sanʼati asarlarida shaxmat, birinchi navbatda, inson ongini tarbiyalovchi oʻyin, jangchilarning boʻsh vaqtini oʻtkazishning sevimli mashgʻuloti sifatida namoyon boʻladi. Rus qahramonlik eposida shaxmat kamondan otish, kurash kabi musobaqalar bilan bellashadi. Shaxmatni rus eposining qahramonlari - Ilya Muromets, Dobrynya Nikitich, Alyosha Popovich o'ynaydi. "Ilya Muromets va Tsar Kalin" dostonida Kiev otryadi dushman bilan jang arafasida shaxmat o'ynab dam olishi haqida eslatib o'tilgan. Bir qator Yevropa xalqlarining dostonida shaxmatni yaxshi o‘ynaydigan go‘zal va aqlli ayol haqida hikoya qilinadi. Bu tasvir "Stavr Godinovich" dostonida qayta tiklangan, u erda uning rafiqasi Vasilisa Mikulichna o'z o'yinlari bilan "hammani va yaxshi odamlarni hayratda qoldiradi" va Kiev knyazi Vladimirni kaltaklab, erini qamoqdan qutqaradi.

Slayd 7

Kompyuter shaxmat
1950-yillarning o'rtalarida amerikalik matematik va muhandis Klod Shennon bunday dasturlashning umumiy tamoyillarini ishlab chiqdi va bu birinchi "elektron shaxmatchilar" ni yaratishga yo'l ochdi. Ularning o'yinlarining kuchi soniyada yuz minglab, so'ngra millionlab harakatlarni "o'ylay oladigan" mashinalarning tezligi tufayli tez o'sdi.

Slayd 8

1-masala Shaxmat taxtasining barcha bo'sh kvadratlariga hujum qilishlari uchun eng kichik qancha shohlar soni shaxmat taxtasiga joylashtirilishi mumkin?
Yechish: Rasmda ta'kidlangan to'qqizta to'rtburchakning har birida bitta kvadrat (uning ustida qirol bor) mavjud bo'lib, unga faqat bir xil to'rtburchakda joylashgan qirol hujum qilishi mumkin. Shuning uchun, taxtaning barcha bo'sh kvadratlari xavf ostida bo'lishi uchun bizning to'qqizta to'rtburchaklarimizning har birida kamida bitta shoh bo'lishi kerak. To'qqiz soni muammoning yechimidir

Slayd 9

Vazifa 2. 7x7 kvadrat ichida har bir satr va har bir ustunda to'liq uchta rangli katakchalar bo'lishi uchun ba'zi katakchalarni ranglang.
Shaxmat taxtasini bo'yash bilan bog'liq muammolarni hal qilishda maxsus matematik usul qo'llanilmaydi, faqat muammo bayonida mavjud bo'lgan barcha cheklovlarni hisobga olish uchun uni hal qilishda ehtiyot bo'lish kerak.

Slayd 10

Vazifa 3. Fiqurlarni tartibga solish
(1850 yilda F. Gauss tomonidan o'rnatilgan) Sakkizta malikani oddiy shaxmat taxtasiga qo'ying, shunda ularning ikkitasi bir-biriga tahdid solmaydi.

Slayd 11

Shaxmat bo'yicha jahon chempionlari
Shaxmatda taniqli bo'lish uchun siz shunchaki yaxshi o'ynashingiz shart emas, jahon chempioni bo'lishingiz kerak, shunda siz asrlar davomida eslab qolasiz. Butun shaxmat tarixida Shtaynits (birinchi jahon chempioni) vaqtini olaylik, taxminan 125 yil o'tdi va shu vaqt ichida atigi 15 nafar shaxmat bo'yicha jahon chempionlari o'zgardi, boshqa sport turlarida bu raqam ancha yuqori edi.


Shaxmatning paydo bo'lishi va rivojlanishi tarixi esa ko'p asrlarga borib taqaladi. Arxeologik qazishmalar shuni ko'rsatadiki, chiplarni taxtada siljitish kerak bo'lgan o'yinlar taxminan IV-III asrlarda mavjud bo'lgan. Miloddan avvalgi. Qadimgi afsonaga ko'ra, shaxmat o'yinini ma'lum bir braxman yaratgan. O‘z ixtirosi evaziga u rajadan arzimagandek ko‘ringan mukofot so‘radi: birinchi kvadratga bitta dona, ikkinchisiga ikkita don, uchinchisiga to‘rt dona qo‘yilsa, shaxmat taxtasiga qancha tariq doni to‘g‘ri keladi va hokazo. Biroq, aslida, butun sayyorada bunday miqdordagi don (180 km³ hajmli saqlash omborida bo'lishi mumkin) yo'qligi ma'lum bo'ldi. Hammasi shunday bo'lganmi yoki yo'qmi noma'lum, ammo u yoki bu tarzda Hindiston shaxmatning vatani hisoblanadi.


Shaxmatning eng qadimgi turi - chaturanga harbiy o'yini eramizning birinchi asrlarida paydo bo'lgan. e. Hindistonda chaturanga jang aravalari - qayiqlar, fillar, otliq va piyoda askarlar o'z ichiga olgan armiya turi edi. O'yin etakchi tomonidan boshqariladigan to'rtta qo'shin ishtirokidagi jangni ramziy qildi. Parchalar 64 hujayradan iborat kvadrat taxtaning burchaklarida joylashgan bo'lib, o'yinda 4 kishi ishtirok etdi. Raqamlar 4 rangga bo'yalgan: yashil, sariq, qizil va qora. Raqamlarning harakati zar otish orqali aniqlandi. O'yinda g'alaba qozonish uchun barcha dushman qo'shinlarini yo'q qilish kerak edi. Chaturanga vorisi 5-asr oxiri 6-asr boshlarida Oʻrta Osiyoda paydo boʻlgan shatranga oʻyini boʻldi. Ushbu o'zgarishda o'yinda ikkita "lager" bo'laklari va shohning maslahatchisi Farzinni ifodalovchi yangi parcha bor edi; O'yinda faqat 2 nafar raqib ishtirok eta boshladi. O'yindan maqsad raqib qirolini mat qilish edi. Shunday qilib, "tasodifan o'yini" "aql o'yini" bilan almashtirildi.


VIII-IX asrlarda. Shatrang O'rta Osiyodan Sharq va G'arbga kirib borgan va arabcha Shatranj nomi bilan mashhur bo'lgan. Shatranjda (IX-XV asrlar) figuralarning terminologiyasi va joylashuvi saqlanib qolgan, lekin figuralarning koʻrinishi oʻzgarishlarga uchragan. Gap shundaki, din shaxmat donalari tasvirlash uchun tirik mavjudotlardan foydalanishga qarshi edi, shuning uchun arablar bu maqsadlar uchun kichik silindr va konus shaklidagi mavhum figuralardan foydalana boshladilar. Bu ularning yaratilishini sezilarli darajada soddalashtirdi, bu esa, o'z navbatida, o'yinning omma orasida yanada tarqalishiga yordam berdi. Shunday qilib, shaxmat buyumlarini yaratishda mavhum tasvirlardan foydalanish shaxmatni idrok etishning o'zgarishiga hissa qo'shdi - ular endi urush ramzi sifatida qabul qilinmay, shaxmat tarixida yangi sahifa ochib, kundalik o'zgarishlar bilan bog'lana boshladilar. .


Ilk o'rta asrlarda arablar Ispaniyani bosib olishlari natijasida shatranjni Ispaniyaga ko'chirdilar. Shundan so'ng, bu o'yin G'arbiy Evropada tarqala boshladi, u erda qoidalarni yanada o'zgartirish davom etdi, natijada Shatranj zamonaviy shaxmatga aylandi. Shaxmat o'zining zamonaviy qiyofasini faqat 15-asrda oldi. Taxminan 820-yillarda rus tilida O'rta Osiyoda "shaxmat" nomi ostida arab shatrani paydo bo'ldi, rus tilida esa hammamizga ma'lum bo'lgan "shaxmat" nomini oldi.


Biroq, shaxmat tarixi davomida xristian cherkovi keskin salbiy pozitsiyani egallab, uni qimor va ichkilikbozlik bilan tenglashtirgan. Ammo cherkov taqiqlariga qaramay, shaxmat Evropada ham, Rossiyada ham tarqaldi va ruhoniylar orasida o'yinga bo'lgan ishtiyoq boshqa sinflardan kam emas edi. Va 1393 yilda Evropada Regenburg kengashi shaxmatni taqiqlangan o'yinlar ro'yxatidan olib tashladi. Ivan dahshatli shaxmat o'ynagan. Aleksey Mixaylovich davrida shaxmat saroy a'yonlarida, uni o'ynash qobiliyati esa diplomatlarda keng tarqalgan edi. O‘sha davrga oid hujjatlar Yevropada saqlanib qolgan bo‘lib, unda rus elchilari shaxmatni yaxshi bilishgan va uni juda yaxshi o‘ynashgan. Malika Sofiya shaxmatni yaxshi ko'rardi. Pyotr I davrida majburiy shaxmat o'yinlari bilan yig'ilishlar o'tkazildi.


XIV-XV asrlarda. sharqona shaxmat an'analari Yevropada, 15-16-asrlarda esa yo'qolgan. piyonlar, episkoplar va malikalarning harakati qoidalariga bir qator o'zgarishlar kiritilgandan so'ng ulardan voz kechish aniq bo'ldi. Ammo 15-16-asrlarga kelib, shaxmat qoidalari asosan o'rnatildi, buning natijasida tizimli shaxmat nazariyasi rivojlana boshladi. 1561 yilda ruhoniy Ruy Lopez - mashhur ochilish "Ispan o'yini" muallifi - birinchi to'liq shaxmat darsligini nashr etdi, unda o'yinning hozirda ajralib turadigan bosqichlari - ochilish, o'rta va yakuniy o'yinlar qamrab olingan. U birinchi bo'lib "gambit" ochilishining xarakterli turini tasvirlab berdi, bunda rivojlanishda ustunlikka materialni qurbon qilish orqali erishiladi.


1886 yilda shaxmat tarixidagi birinchi rasmiy jahon chempionati o'yini AQShda bo'lib o'tdi. Shtaynits va Zukertort o'rtasida kurash boshlandi. Ushbu bahsda g'alaba qozonib, Shtaynits birinchi jahon chempioniga aylandi. U nafaqat eng kuchli shaxmatchi, balki pozitsion o'yin maktabining yaratuvchisi ham edi. Shaxmatning rivojlanishi va tarqalishi uchun pozitsion maktabning ahamiyatini ortiqcha baholab bo'lmaydi. Faqat aniq hisob-kitobga asoslangan o'yin o'rniga, pozitsiyaning ijobiy va salbiy tomonlarini ob'ektiv baholashga asoslangan sof ilmiy usul taklif qilindi.


20-asrning boshlarida shaxmatda "gipermodernizm" yoki "neo-romantizm" kabi tendentsiya paydo bo'ldi. Gipermodernistlar pozitsion maktabning bir qator pozitsiyalarini tanqid qildilar. Ular, masalan, pozitsion maktab lombard markazining rolini yuqori baholagan va markaziy maydonlar ustidan nazorat nafaqat piyonlar, balki donalar tomonidan ham amalga oshirilganda, parcha-lombar markazi tushunchasini ishlab chiqqan deb hisoblashgan. Bu bir qator yangi ochilishlarning paydo bo'lishiga olib keldi: Uayt uchun Reti ochilishi, Nimzowitsch mudofaasi, Grunfeld mudofaasi, Yangi hind va qirolning hind himoyasi va qora tanlilar uchun Alekxin mudofaasi. Shaxmatning keyingi tarixiga eng katta ta'sir ko'rsatgan gipermodernistlarning asosiy yutug'i shundaki, ular shaxmatni yana qiziqarli qilib, fidoyilik va kombinatsiyalarga to'la taktik o'yinni olib kelishdi.


1927 yilda Kapablankaga qarshi o'yinda g'alaba qozongan rossiyalik Aleksandr Alekhine () to'rtinchi jahon chempioni bo'ldi. 1935 yilda Alekxine Gollandiyaning turli shaharlarida bo'lib o'tgan o'yinda beshinchi jahon chempioni bo'lgan gollandiyalik Maks Yuvega yutqazdi, ammo 1937 yilda revansh jangida g'alaba qozonib, chempion unvonini qaytarib oldi. Biroq, shaxmat Olimpusida hali ham pozitsion maktab vakillari ustunlik qilishdi va 1921 yilda kubalik Xose Raul Kapablanka () uchinchi jahon chempioni bo'ldi. Pozitsiya va pozitsion o'yin texnikasini tushunishi uchun uni "shaxmat mashinasi" deb atashgan va uni yengilmas deb hisoblashgan.


Ikkinchi jahon urushi tugaganidan keyin SSSR shaxmat federatsiyasi - FIDEga qo'shildi va sovet shaxmatchilari jahon shaxmat arenasida hukmronlik qila boshladilar. Urushdan keyingi yillarda shaxmat bo‘yicha jahon chempioni bo‘lgan sakkiz nafar shaxmatchidan yetti nafar grossmeyster SSSRni himoya qildi: Mixail Botvinnik, Vasiliy Smislov, Mixail Tal, Tigran Petrosyan, Boris Spasskiy, Anatoliy Karpov, Garri Kasparov. Sovet shaxmatchilari Lyudmila Rudenko, Yelizaveta Bykova, Olga Rubtsova, Nona Gaprindashvili, Maya Chiburdanidze ayollar o‘rtasida jahon chempioni bo‘ldi. 20-asr oxiri - 21-asr boshlarida umumiy kompyuterlashtirish va Internet. shaxmatning rivojlanishiga katta ta'sir ko'rsatdi. 1997 yilda kompyuter (Deep Blue) jahon chempioniga qarshi o'yinda g'alaba qozondi. Shunday qilib, biz XXI asrga – kompyuter shaxmat dasturlari asriga kirdik.

Mavzu: Shaxmatning tug'ilishi, rivojlanish tarixi.

Maqsadlar:

O‘yin, uning paydo bo‘lish tarixi, dunyoning geografik xaritasi, boshqa davlatlarning nomlari, shaxmatning paydo bo‘lgan mamlakati – Hindiston va Hindiston xalqlarining an’analari bilan tanishtirish;

Boshqa mamlakatlar haqida asosiy g'oyalarni shakllantirishga hissa qo'shish;

Shaxmat donalari haqida dastlabki tushuncha bering;

Bolada matonat, chidamlilik, iroda, xotirjamlik, o'ziga ishonch va qat'iyatli xarakterni shakllantirish.

Yuklab oling:


Ko‘rib chiqish:

MBDOU "Alekseevskiy 6-sonli bolalar bog'chasi"Bee"

Tatariston Respublikasining Alekseevskiy munitsipal okrugi

Mavzu bo'yicha "White Rook" shaxmat klubining dars konspekti

"Shaxmatning tug'ilishi, rivojlanish tarixi"

Valeeva Fanuza Ranifovna, direktor

qishloq Alekseevskoe

2016

Mavzu: Shaxmatning tug'ilishi, rivojlanish tarixi.

Maqsadlar:

O‘yin, uning paydo bo‘lish tarixi, dunyoning geografik xaritasi, boshqa davlatlarning nomlari, shaxmatning paydo bo‘lgan mamlakati – Hindiston va Hindiston xalqlarining an’analari bilan tanishtirish;

Boshqa mamlakatlar haqida asosiy g'oyalarni shakllantirishga hissa qo'shish;

Shaxmat donalari haqida dastlabki tushuncha bering;

- bolada qat'iyat, chidamlilik, iroda, xotirjamlik, o'ziga ishonch va qat'iyatli xarakterni tarbiyalash.

Darsning borishi

1. Tashkiliy moment.

2. Yangilash.

O'qituvchi: Bolalar, siz topishmoqlarni hal qilishni yoqtirasizmi? Meni taxmin qilishga harakat qiling.

Bolalar zerikishdi
Erta tongda hovlida.

"Men bitta o'yinni bilaman", dedi Petya yigitlarga. -

Men qayerda bo'lmasin va hamma joyda

Bolalar o'ynaydi.
Bu o'yinda qal'a va malika bor,
Yepiskop, ritsar va piyonlar ketma-ket,
Va shoh hammani boshqaradi -
Jamoa uni ushlab turibdi.
Men sizga topshiriq bermoqchiman:
O'yin nomini taxmin qiling!

She'r qaysi o'yin haqida gapirdi?(Bolalar: Shaxmat haqida).

To'g'ri. Ayting-chi, shaxmat nima?(Bolalarning javoblari)

3. Multfilm tomosha qilish"Boyo'g'li xolaning dono ertaklari" turkumidagi "Shaxmatchi kirpi".

Keling, Boyqush xola shaxmat haqida gapiradigan multfilmni tomosha qilaylik va biz barcha bahslarni hal qilamiz.

Shaxmat nima? Shunchaki o'yinmi?(Bolalar: Bu sport o'yini).

Ammo sportda raqobat elementi bo'lishi kerak.

Shaxmatchilar nimada bellashadilar? Amalda? Tezlikdami?(Bolalar: zukkolik, zukkolik, tezkorlik.....)

Qanchangiz shaxmat o'ynashni bilasiz? Kim o'rganishni xohlaydi?

4. Shaxmatning kelib chiqishi.

Bunday qiziqarli o'yinni kim o'ylab topdi? Shaxmatning kelib chiqishi haqida ko'plab afsonalar mavjud. Mana ulardan biri.

Qadim zamonlarda, 2000 yil oldin, Hindiston degan go'zal mamlakatda juda qudratli, kuchli va boy Shoh Sheron-Shixron yashagan.

Shohning ko'plab saroylari, qal'alari va ulkan CHATURANGA qo'shini bo'lib, u bilan dushman qo'shnilariga bostirib kirgan. Ko‘p o‘tmay u barcha raqiblarini mag‘lub etdi va mag‘lub etdi, chunki uning qo‘shinida yuz ming piyoda askar, o‘n uch ming zirhli ot va otliq, tez va qudratli jang aravalari, eng muhimi, yengilmas fillar bor edi. Ilgari, tanklar va raketalar bo'lmaganida, fillar dunyodagi eng dahshatli qurol hisoblanardi! Ularni hech kim to'xtata olmadi: na odam, na o'tib bo'lmaydigan o'rmon, na devor! Ular hamma narsani engib, yo'lda hamma narsani yo'q qilishlari mumkin edi.

Shunday qilib, urushadigan hech kim yo'q bo'lganda, buyuk suveren zerikib ketdi. Endi siz kinoga borishingiz, qiziqarli kompyuter o'yinini o'ynashingiz mumkin. Lekin o‘sha paytlarda na televizor, na magnitafon, na boshqa jihozlar yo‘q edi. Shoh ovi shohimizning zerikishini qisqa muddatga olib tashladi. Tez orada barcha fillar va begemotlar qo'lga olindi, barcha dahshatli yo'lbarslar va timsohlar zanjirband qilindi. Urush yo'q, ov yo'q!

Padisha taxt va pechka ustida bir-ikki hafta o‘tirdi va zerikkanidan dahshatli ovoz bilan qichqirdi: “Zerikarli! Menga barcha buyuk donishmandlar va sehrgarlarni bering! Qo'rqib ketgan donishmandlar yugurib kelishdi:

- Sizga nima kerak, podshoh hukmdor? “Meni xursand qiling! Men xafa bo'lmaslik uchun shohona o'yin-kulgini o'ylab toping. Agar xohlasang, ko‘tara oladigan darajada oltin to‘kib tashlashingni buyuraman, yo‘q bo‘lsa, mening qilichim yelkangdagi boshingdir!” - Ilgari podshohlar bilan shunday bo'lgan.

Donishmandlar xafa bo'lib, g'amgin bo'lib, dahshatli Shoh-Padishohni qanday xursand qilish haqida o'ylashga kirishdilar. Podshoh barcha fikrlari uchun faqat uch kunu uch kecha berdi. Donishmandlar peshonalarini burishtirib, boshlarini tirnay boshladilar. Belgilangan vaqt o'tadi, dahshatli hukmdor ularni o'ziga chaqiradi. - Xo'sh, siz buni tushundingizmi? - so'raydi.

Bitta sehrgar oltin kublar va kumush zanjirlarni olib chiqadi. Podshoh zanjirlar bilan o‘ynab, zar tashladi. Yoqmadi! "Ko'zdan uzoqda!" – qichqirdi u. Qatlni buyurmagani yaxshi. Ikkinchi donishmand zumraddan yasalgan sharlar va marmar skeytlarni olib chiqdi.

Hukmdor to'plarni aylantirdi va bu "bolalarcha" o'yin-kulgidan ham xursand emas edi. Tez orada barcha donishmandlar haydab chiqarildi, faqat bitta, eng mashhuri qoldi.

- Xo'sh, sizda qanday o'yinchoq bor? – deb so‘radi dahshatli podshoh.

Eng keksa donishmand sumkadan yog'och quti olib, uni ochadi va u erda yog'och figuralar bor. Podshoh qichqirdi va oyoqlarini mushtladi: "Bu nima?!" Boshqalar menga oltin va olmos olib kelishdi, sen esa nima olib kelding!”

"Barcha yaltiroq narsa oltin emas!" - javob beradi donishmand.

Podshoh diqqat bilan qaradi va butun qo'shinini yog'och shakllarda tanidi: otlar, piyodalar, qal'alar va uning sarkardalari va bir figurada u hatto o'zini ham tanidi.

Donishmand shaxmat taxtasini olib, oq podshohning qo‘shinini bir chetiga, aksincha, taxtaning ikkinchi chetiga qora qo‘shinni tizdi. Padisha jilmayib so'raydi: "Sizningcha, men, buyuk jangchi, barcha xalqlarning g'olibi, dunyodagi eng qudratli armiyaga ega bo'lgan holda, yog'och o'yinchoqlarning kichik otryadiga dosh bera olmaymanmi?"

Donishmand: "Keling, xudoyim, harakat qilaylik!" - shohga o'yin qoidalarini tushuntirdi va ular jangni boshladilar. Va ko'p o'tmay buyuk sarkarda shaxmat donalarining kichik otryadini boshqarish butun armiyadan ko'ra qiyinroq ekanligini ko'rdi. O‘yin unga shu qadar yoqdiki, kechayu kunduzni o‘ynab o‘tkazdi. Va u bolalariga o'ynashni o'rgatdi

Va u donishmandni yaxshi mukofotlashni buyurdi.

Podshoh raqibning shaxmat podshohi oldiga kelganida, u o'zining sobiq harbiy odatiga ko'ra, dushmanni chaqirdi: "Hey, tekshirib ko'ring!" (Chunki chek shohdir). Dushman shohi o'ldirilganida, buyuk padisha qayg'u bilan dedi: "Shahu MAT!" (checkmate "o'lim" degan ma'noni anglatadi) Jang shu erda tugadi. Podshoh esa jang qilishni juda yaxshi ko‘rardi. Rus tiliga tarjima qilingan podshohning so'zlari podshohning o'lganligini anglatadi.

O'shandan beri o'yin SHAXMAT deb atala boshlandi.

Vaqt o'tishi bilan o'yin qoidalari o'zgardi. Endi shohni o'ldirish mumkin emas, chunki u eng muhim shaxs, qo'shinini va jang maydonini hech qachon tark etmaydigan qo'mondondir. Slayd 2

Shaxmatning kelib chiqishi mamlakati - Hindiston Davlat bayrog'i Davlat gerbi

Shoh Sheran-Shixon

Chaturanga armiyasi

Qadimgi shaxmat

Shoh shaxmat o'ynaydi

Zamonaviy shaxmat



Men sizga shu afsonalardan birini aytib bermoqchiman. Buni tushunish uchun shaxmatni qanday o'ynashni bilishning hojati yo'q: o'yin 64 kvadratga bo'lingan (navbat bilan qora va oq) doskada o'tkazilishini bilish kifoya. Shaxmat o'yini Hindistonda ixtiro qilingan va hind shohi Sheram uni uchratganida, u o'zining aql-zakovati va unda mumkin bo'lgan turli xil pozitsiyalardan xursand bo'lgan. Bu o'z fuqarolaridan biri tomonidan ixtiro qilinganligini bilib, qirol uni muvaffaqiyatli ixtirosi uchun shaxsan mukofotlash uchun chaqirishni buyurdi. Ixtirochi, uning ismi Set, hukmdor taxtiga keldi. U kamtarona kiyingan, rizqini shogirdlaridan oladigan olim edi. "Men sizni ajoyib o'yiningiz uchun munosib mukofotlamoqchiman, Set," dedi qirol. Donishmand ta’zim qildi. "Men sizning eng vahshiy xohishingizni amalga oshirish uchun boyman", deb davom etdi qirol. Sizni qoniqtiradigan mukofotni nomlang va siz uni olasiz. Seta jim qoldi. - Qo'rqma, - dedi podshoh uni. O'z xohishingizni bildiring. Uni bajarish uchun hech narsani ayamayman. Sizning mehribonligingiz buyuk, ustoz. Lekin javobingiz haqida o'ylashim uchun vaqt bering. Ertaga, etuk mulohazadan so'ng, sizga iltimosimni aytaman.


Ertasi kuni Seta yana taxt zinapoyasida paydo bo'lganida, u o'z iltimosining misli ko'rilmagan kamtarligi bilan qirolni hayratda qoldirdi. — Xo‘jayin, — dedi Set, — shaxmat taxtasining birinchi kvadratiga bir dona bug‘doy berishimni buyuring. Oddiy bug'doy donasimi? - shoh hayratda qoldi. Ha, janob. Ikkinchi kameraga 2 dona, uchinchisiga 4 dona, to‘rtinchisiga 8, beshinchiga 16, oltinchiga 32 dona buyurtma bering... Yetardi, — deb uning gapini bo‘ldi qirol g‘azab bilan. Siz o'zingizning xohishingizga ko'ra, taxtaning barcha 64 kvadratlari uchun donlaringizni olasiz: har biri uchun avvalgisidan ikki baravar ko'p. Lekin bilingki, sizning iltimosingiz mening saxiyligimga loyiq emas. Bunday arzimas ajr so‘rab, mening rahm-shafqatimni hurmatsizlik bilan mensimaysiz. Darhaqiqat, o'qituvchi sifatida siz o'z hukmdoringizning mehribonligini hurmat qilishning eng yaxshi namunasini ko'rsatishingiz mumkin. Bor. Mening xizmatkorlarim senga bug‘doy solingan xaltani olib kelishadi. Seta jilmayib, zaldan chiqib, saroy darvozalarida kuta boshladi.


Kechki ovqat paytida qirol shaxmat ixtirochisini esladi va beparvo Set o'zining ayanchli mukofotini olib qo'yganmi yoki yo'qligini bilish uchun yubordi. “Hukmdor,” deb javob berdi, “buyurtmangiz bajarilmoqda”. Sud matematiklari ta'qib qilinadigan don sonini hisoblashadi. Podshoh qoshlarini chimirdi. U buyruqlarining bu qadar sekin bajarilishiga o'rganmagan edi. Kechqurun uxlab yotgan podshoh yana bir bor Set va bug'doy solingan qoplari saroy panjarasidan qancha vaqt ketganini so'radi. — Hazrat, — deb javob berishdi ular, — matematiklaringiz tinmay ishlamoqda va tong otguncha hisob-kitobni tugatishga umid qilmoqda. Nega ular bu masalani kechiktirmoqda? — jahl bilan qichqirdi podshoh. Ertaga, men uyg'onishimdan oldin, har bir donni Sethega berish kerak. Men ikki marta buyurtma bermayman. Ertalab podshohga ma'lum bo'ldiki, saroy matematiklari boshlig'i muhim hisobotni tinglashni so'rayapti. Podshoh uni olib kelishni buyurdi. "O'z ishing haqida gapirishdan oldin, - dedi Sheram, - Sethe nihoyat o'ziga tayinlagan arzimagan mukofotni olganmi yoki yo'qligini eshitmoqchiman". "Shuning uchun men erta tongda sizning oldingizga kelishga jur'at etdim", deb javob berdi chol. Biz Seth olmoqchi bo'lgan don miqdorini vijdonan hisoblab chiqdik. Bu raqam juda ko‘p... Qanchalik ulug‘ bo‘lmasin, — dedi podshoh takabburlik bilan, — mening don omborlarim kamaymaydi. Mukofot va'da qilingan va berilishi kerak...


Bunday istaklarni ro'yobga chiqarish sizning qo'lingizda emas, xudoyim. Hamma omborlaringizda Set talab qilgandek don yo'q. U butun shtatning don omborlarida yo'q. Erning butun fazosida bunday miqdordagi donalar mavjud emas. Va agar siz, albatta, va'da qilingan mukofotni berishni istasangiz, unda er yuzidagi shohliklarni ekin maydonlariga aylantirishni buyuring, dengizlar va okeanlarni quritishni buyuring, uzoq shimoliy cho'llarni qoplagan muz va qorlarni eritib yuboring. Ularning butun maydoni bug'doy bilan to'liq ekilgan bo'lsin. Va bu dalalarda tug'ilgan hamma narsani Sethega berishni buyuring. Shunda u o'z mukofotini oladi. Podshoh oqsoqolning gaplarini hayrat bilan tingladi. Bu dahshatli raqamni ayting, - dedi u o'ychanlik bilan. 18 kvintilyon 446 kvadrillion 744 trillion 73 milliard 709 million 551 ming 615, ey hazrat. Ya'ni, don.


Afsonalar shunday. Bu erda aytilganlar haqiqatan ham sodir bo'lganmi yoki yo'qmi noma'lum, ammo afsonada aytilgan mukofot aynan shu raqamda ifodalangan bo'lishi kerak edi, bunga sabrli hisob-kitob orqali o'zingiz ishonch hosil qilishingiz mumkin. Hind shohi bunday mukofot berishga qodir emas edi. Ammo u matematikani yaxshi bilsa, bunday og'ir qarzdan osongina qutulishi mumkin edi. Buning uchun faqat Setheni unga tegishli bo'lgan bug'doyni, don bilan hisoblashni taklif qilish kerak edi.


Haqiqatdan ham: agar Seta sanashni boshlagan bo‘lsa, uni kechayu kunduz tinimsiz ushlab tursa, soniyada bitta don hisoblagan bo‘lsa, dastlabki 24 soat ichida faqat donalarni sanagan bo‘lardi. Bir million donni hisoblash uchun kamida 10 kun tinimsiz hisoblash kerak bo'ladi. U bir kubometr bug'doyni taxminan yarim yil deb hisoblar edi: bu unga atigi 5 chorak beradi. 10 yil davomida uzluksiz hisoblaganda, u 100 chorakdan ko'p bo'lmagan sonni hisoblardi. Ko‘ryapsizmi, agar Seta qolgan umrini sanoqqa bag‘ishlaganida, u talab qilgan mukofotning zarracha qismini olgan bo‘lardi.


ADABIYOT Sheinina O.S., Solovyova G.M. Matematika. Maktab klublari faoliyati. 5-6 sinflar - M.: "NC ENAS" dan, Perelman Ya.I. Jonli matematika. M.: "Fan" nashriyoti, Taqdimot ustida ishlagan: Pylnov Igor. Matematika o`qituvchisi: L.I.Kunaeva. Sinf: 6 "B". Maktab: GOU 511-o'rta maktab.