O'yinchilar soni (va optimal): 2 (2)
O'zlashtirish qiyinligi: yuqori
Tayyorlash vaqti: 15 daqiqadan ko'proq
Partiya vaqti: 3 soatgacha yoki undan ko'p

Ikkinchi jahon urushi haqidagi stol usti taktik o'yinlari juda ko'p. Eng muhimi, oddiy printsiplar va tezkor o'yinlarga ega Memuar 44 seriyasi. Boshqa tomondan, ko'plab urush o'yinlari mavjud bo'lib, ular birinchi navbatda harbiy harakatlar shtab-kvartirasi xaritasiga o'xshaydi. O'rtada bir joyda chuqur qoidalar, dramatik jang va sifatli miniatyuralarga ega "Temir to'lqini" bor. Aynan mana shu tan olingan hokimiyat bilan ichki rivojlanish raqobatlashadi: 1941 yil yozi shaxsiy tashabbusi bo'lgan "Taktika san'ati" qoidalari tizimi.

Oldi - qafas va unga kim kirsa
asablaringizni zo'rg'a bosib, undan keyin nima bo'lishini kutishingiz kerak.
Biz panjara ortida o'tiramiz, ularning panjaralari snaryadlarning traektoriyasidir;
biz noma'lumni qattiq kutishda yashaymiz.
Biz tasodifning rahm-shafqatidamiz.
Erich-Maria Remark, "G'arbiy frontda hamma narsa tinch"


Ikkinchi jahon urushini bir soniya tasavvur qiling. Piyoda askar hamrohligida nemis tank otryadi Rossiyaning mudofaa pozitsiyalariga yaqinlashmoqda. Himoyachilar yaxshilab mustahkamlandi: yer xandaqlar bilan qazildi, strategik muhim tepalikda bunker o'rnatildi, yaqinlashish joylarida tankga qarshi tipratikan va tikonli simli to'siqlar o'rnatildi. Piyoda qo'shinlarining oldinga siljishi bir necha o'simliklar orqasida joylashgan minomyotlar tomonidan ushlab turiladi. Ular radio operatorlari hamrohligida olov chizig'iga yaqin joyda yashiringan shtab zobitlari tomonidan nishonga olib borilmoqda. Qanotdan kirish niyatida bo'lgan otryad to'g'ridan-to'g'ri minalangan maydonga tushdi. Ruslar yaxshi ko'rinadi. Ammo hujum uzoq vaqtdan beri davom etmoqda, himoyachilarning o'q-dorilari tugaydi va dushman yuk mashinalarining butun kolonnasi bilan ta'minlanmoqda. Tankga qarshi qurolning shovqini to'xtadi va dadil nemislar hal qiluvchi hujumga o'tadilar. Bularning barchasi - tafsilotlargacha - endi stol o'yini doirasida mumkin.

Bizning oldimizda deyarli mustaqil stol o'yini. Nega faqat deyarli? Va bu juda oddiy - imkoniyatlarning boyligi bitta to'plamda juda tor. Ko'pincha o'yinchining iltimosiga binoan armiyani yollashni taklif qiladigan stsenariylarda ko'rsatilgan ballar soni shunchalik yuqoriki, qutidagi barcha birliklar jangga yuboriladi.

Yaxshiyamki, yangi ishga yollanganlarni yollash oson. Agar o'yinchilar yigirma birlik ishtirokidagi kichik otishmalardan keng ko'lamli janglarga o'tishni xohlasalar, qo'shimcha to'plamlar ularning xizmatida. Hozircha ular alohida birliklarga ega bo'lgan kichik va byudjetli qutilar bilan cheklangan, asosan asl tanlovda topilgan. Ammo agar o'yin rivojlanishda davom etsa, yangi ishtirokchilar va hatto mojaro tomonlari ham uzoq emas.

O'yinni birinchi marta boshlaganingizda, sabrli bo'lish muhimdir. Modellar, barcha tashqi jozibasi uchun, oldindan tayyorlangan va ba'zan juda kichik qismlarni o'z ichiga oladi. Bundan tashqari, qoidalarni o'rganish juda ta'sirli vaqtni oladi. Ammo oxir-oqibat, o'yin muammoga arziydi: tizim juda aniq va eng muhimi, chuqur. Orqaga aylanish va taktik dahongizni ko'rsatish uchun joy bor.


Xo'sh, o'yin davomida kublarni bir necha marta tark etishingiz kerak bo'ladi. Hujum to'rtta asosiy ko'rsatkichni hisobga oladi.

Samaradorlik kimga hujum qilishiga bog'liq. Xuddi shu birlik ba'zilar uchun ofat, lekin boshqalar uchun bu filga granuladek. Shunday qilib, tank uchun minomyotlar - bu bo'sh ibora va oddiy piyodalar faqat yaqinlashganda xavflidir.

Hujum kuchi, ya'ni tashlangan zarlar soni birlik turiga va uning o'lchamiga bog'liq. Biz yo'qotishlarga duch keldik - vzvod yomonroq jang qila boshladi. Bu, ayniqsa, piyoda askarlarida seziladi: yarmi o'ldirilganda, ikkinchisi deyarli yordamsiz bo'lib qoladi.


Maqsad oralig'i aniqlikka ta'sir qiladi. Yaqinroq urish osonroq va shuning uchun ko'plab otish natijalari muvaffaqiyatli hisoblanadi. Haddan tashqari masofada faqat yiqilib tushganlar har doim muvaffaqiyat deb hisoblanadi.

Zarar etkazilgandan so'ng, birlikning mudofaa ko'rsatkichi undan olib tashlanadi, bu uning tayyorgarligi va zirh qalinligini aks ettiradi. Shundan so'ng, har bir zarba uchun kartadan bitta kuch birligi chiqariladi va ruhiy tekshiruv o'tkaziladi.


Va bularning barchasi - mumkin bo'lgan modifikatorlarning ko'pligini, maxsus sharoitlar va ruhiy ta'sirni hisobga olmaganda! Ammo shuni tushunish kerakki, ikkinchi o'yinda ko'plab qismlar bitta rasmga birlashadi va fikrlash kublar darajasidan urush haqiqatiga o'tadi. Mexanika mantiqiy va shuning uchun tezda o'rganiladi.

Art of Tactic-ni yaratishda ishlab chiquvchilar birinchi navbatda o'z oldilariga bir vaqtning o'zida harakatlarga erishishni maqsad qilib qo'yishdi va ular muvaffaqiyatga erishdilar. Natijada, bizda juda og'ir, ammo munosib o'xshashi yo'q tizim mavjud. Maydondagi har bir birlik tegishli statistik kartaga ega. Old tomonda u otryadning barcha ko'rsatkichlarini ko'rsatadi. Orqa tomon harakatlanish uchun vazifalarni belgilash uchun ishlatiladi.

Barcha birliklarga raqamlar beriladi, ular kartalarida marker bilan yozilgan, ulardan ikkitasi o'yinga kiritilgan. Buyurtma bosqichida raqiblar o'z qo'l ostidagilar bu safar nima qilishlarini yashirincha qayd etishadi. Ikkalasi ham tugagach, o'yinchilar navbatma-navbat o'ynay boshlaydilar, jamoadan keyin tarkibni ochib beradilar. Navbat oxirida eslatmalar osongina o'chirilishi va yangi buyurtmalar berilishi mumkin.

Hatto eng oddiy bo'linmalar ham, piyoda askarlari kabi, o'nlab mumkin bo'lgan buyurtmalarga ega. Sapperlar, barcha hunarmandlar haqida nima deyishimiz mumkin? Avvaliga chalkashib ketish oson, ayniqsa piktogrammalarning ko'pligi tufayli. Ammo, aslida, hamma narsa intuitivdir: shunchaki bunday bo'linma haqiqatda nima qilishi mumkinligini o'ylab ko'ring. Ishonchim komilki, u buni o'yinda qila oladi va mexanikada har qanday qaror muhim bo'ladi. Agar xohlasangiz, bo'linma jimgina yaqinlashib kelayotgan dushmanni pistirmada kutadi. Agar xohlasangiz, u tankdagi granatalar bilan ketadi. Agar, albatta, askarlar etarli ruhga ega bo'lsa.

Qoidalar to'plamidan tashqari, o'yinchilarga ssenariylar kitobi ham taqdim etiladi. Albatta, siz ularning ko'lamini kelishib, masalan, nazorat punktlarini joriy qilib, muntazam to'qnashuvlarni o'ynashingiz mumkin. Ammo ishlab chiquvchilar tomonidan yaratilgan janglar, albatta, e'tiborga loyiqdir.

Boshlang'ich to'plamga kiritilgan sakkizta stsenariy eng keng tarqalgan urush hikoyalarini o'ynaydi. Bu erda mustahkamlovchi kuchlarning bosqichma-bosqich yaqinlashishi bilan ko'prik himoyasi, strategik balandlik uchun jang va shahar uchun jang. Har bir jangga o'nlab yondashuvlar mavjud. Faqat bitta qo'lga olish bor: ba'zi uchastkalar asosiy qo'shinlarni kengaytirish uchun aniq mo'ljallangan.

Kitob o'ynalgan va takrorlanganda, o'yinning rasmiy veb-sayti sizning xizmatingizda. Oldingi to'plangan miniatyuralar, xususan, hayoliy "Qoida halqasi" Zvezda tomonidan etarli darajada qo'llab-quvvatlanmadi va oxir-oqibat yo'q bo'lib ketdi. Yaxshiyamki, "Art of Tactic" misolida kelajak yanada yorqinroq ko'rinadi. Muvaffaqiyatli boshlangan loyiha jonli, rivojlanmoqda va allaqachon Yevropaga qarab turibdi.






Qiziqarli 3
qadr-qimmat qisqa va uzoq o'yinlar ham urush haqida yana bir film arziydi
kamchiliklar asosiy to'plam o'yinning to'liq salohiyatini ochish uchun etarli emas
O'zaro ta'sir 3
qadr-qimmat bir vaqtning o'zida harakatlar, kuchli qarama-qarshilik uchun barcha imkoniyatlar
kamchiliklar bitta buyurtma kartasi bilan ishlar tezroq ketadi
Ishlab chiqish 2
qadr-qimmat og'ir yoki ortiqcha yuksiz taktik chuqurlik
kamchiliklar barcha stsenariylar mukammal emas, qoidalarda juda ko'p qo'pol qirralar mavjud
Atmosfera 2
qadr-qimmat tizim unutilmas o'yinlar uchun qulaydir
kamchiliklar Otryadlar yuzsiz, stsenariylar o'zboshimchalik bilan
Sifat 3
qadr-qimmat ajoyib miniatyuralar, byudjetga qulay
kamchiliklar Quti modellarni saqlash uchun mos emas, yig'ish uchun vaqt kerak bo'ladi

Hukm: Mahalliy ishlab chiquvchi xalqaro miqyosdagi loyihani yaratishga muvaffaq bo'lgan kamdan-kam hol. Ko'pgina kashfiyotlar haqiqatan ham yangi va umuman tizim, garchi u bir qator yamoqlarni talab qilsa-da, o'yinchilarga taktik ko'nikmalarini rivojlantirishga imkon beradi.

Eng yaxshi strategik stol o'yinlari ajoyibdir, chunki ular individual mahorat va aqlning ma'lum o'yin natijasini aniqlashda hal qiluvchi rol o'ynashiga imkon beradi. Bugun siz sun'iy qoidalar va aniq belgilangan mavzuning yo'qligi bilan ajralib turadigan mavhum strategiyalar va harbiy strategiya o'yinlariga buyurtma berishingiz mumkin.

Ko'pgina zamonaviy harbiy strategiya stol o'yinlari aniq va shaffof qoidalarga ega. Ular ko'pincha boshqa stol o'yinlariga qaraganda qiyinroq, lekin bu ularning asosiy afzalligidir, chunki o'yinning murakkabligi oshgani sayin, bolalar masalani g'alaba bilan yakunlash uchun ko'proq sabr-toqat ko'rsatishlari kerak.

Biz bolalar uchun strategik stol o'yinlarini sotib olishni taklif qilamiz. Ular bolalarning bo'sh vaqtini yanada rang-barang qilishga, ularni tejamkorlik va jamoa uchun mas'uliyatga o'rgatishga qodir. O'yinlar yaxshi, chunki ularda omad kichik rol o'ynaydi va ko'p narsa ishtirokchilarning aql-zakovatiga bog'liq. Shuning uchun strategiyalar maqsadli shaxsni rivojlantirishga bebaho hissa bo'ladi.

Harbiy-strategik stol o'yinlari

Urush haqida stol strategiyasi o'yinlarini buyurtma qiling va ular sizning kichkintoyingizga vaziyatni samarali rejalashtirishni va katta jang uchun qo'shinlarni joylashtirishni o'rgatadi. Bunday o'yinlar yordamida bola o'z istehkomlarini dushman hujumlaridan himoya qilishda xato qilish narxini tushunadi. Bola ritsar bo'lish va barcha dushmanlarni mag'lub etish uchun jiddiy harakatlar qilishi kerak.

Deyarli har qanday zamonaviy harbiy strategiya stol o'yini bolalarni jasur va ixtirochi bo'lishga o'rgatadi. Bundan tashqari, strategiyalar turli mamlakatlar va millatlar uchun ajoyib qo'llanma bo'lib, u ham bolalarga muhim ma'lumotlarni to'plashda yordam beradi. Siz bizdan quyidagi turdagi stol usti strategiyalariga buyurtma berishingiz mumkin:

  • "Tarkir xonlari: Booster";
  • "Exlibrium";
  • "Evolyutsiya. Qit'alar."

"Generallar: Ikkinchi Jahon urushi" - bu Ikkinchi Jahon urushida qatnashgan kuchlar: Gitlerga qarshi koalitsiya va Berlin-Rim o'qi o'rtasidagi buyuk qarama-qarshilik haqidagi tarixiy harbiy strategiya. Tomonlardan birining armiyasiga qo'mondonlikni o'z zimmasiga olgan general dushmanning kuchini to'xtatishga, resurslarga kirishni to'xtatishga va raqibni dengizda ham, quruqlikda ham bosib olingan hududni tark etishga majbur qiladi.

Nufuzli mukofotlar va nominatsiyalar

  • Eng yaxshi tarixiy simulyatsiya (Urush oʻyini) – Xalqaro geymerlar mukofoti nomzodi (2015).

Kompaniya uchun chuqur harbiy strategiya

"Generallar: Ikkinchi jahon urushi" stol o'yini dunyo hukmronligi uchun jamoaviy kurashni o'z ichiga oladi. Tarixni o'z yo'lida qayta yozish, mantiq va diplomatik mahoratdan foydalanish va dushmanni yo'q qilish - o'yinning asosiy maqsadi.

Asta-sekin hududlarni egallab, dushmanni ta'minotdan uzib, o'yinchi ajoyib g'alabaga erishadi, ammo flot, jihozlar va jihozlarsiz qolsa, general taslim bo'lishi va taslim bo'lishi kerak. Kooperativ o'yin harakatlarni muvofiqlashtirishni va vazifalarni aniq taqsimlashni talab qiladi - barcha mumkin bo'lgan joylarda yordamni blokirovka qilish va qo'shinlarni izolyatsiya qilish.

Ikki uchun urush o'yin

"Generallar: Ikkinchi Jahon urushi" o'yinini ikkita o'yinchi o'ynashi mumkin, ular bir vaqtning o'zida bir nechta kuchlarni boshqaradi, geografik jihatdan tarqoq qo'shinlarni boshqaradi va dushman manbalarini birin-ketin kesib tashlaydi.

Har bir mamlakat o'z ixtiyorida bir nechta armiya va flotga ega (o'z kartalari va tashlab qo'yilgan), qo'shinlarning joylashuvi o'yin maydonida aniq ko'rinadi (yog'och armiya va flot chiplari) va quruqlikda keng ko'lamli janglar bo'lib o'tadi. dengizda alohida.

O'yin davomida (20 raund) qarama-qarshilikning ikkala tomoni nazorat ostidagi ta'minot manbalari uchun g'alaba ochkolarini oladi. Demak, qaysi koalitsiya qo‘llab-quvvatlash nuqtai nazaridan ta’sirchanroq bo‘lsa, u urushda g‘alaba qozonadi. O'yin shuningdek, dushmanni bostirish uchun yanada tajovuzkor variantni taqdim etadi - dushmanning 2 ta uy sektorini egallab oling va g'alaba qozoning!

Kimga yoqadi

"Generallar: Ikkinchi Jahon urushi" stol o'yini, birinchi navbatda, resurslar uchun urush bo'lib, sovuqqonlik bilan hisoblashni va jamoalar o'rtasidagi strategik jihatdan sozlangan o'zaro ta'sirni talab qiladi. Ham kooperativ raqobat, ham ikki harbiy strateg o'rtasidagi duel uchun javob beradi. Urush o'yini janrining barcha biluvchilari va o'ylangan tarixiy strategiyalar uchun ajoyib sovg'a.

Ikkinchi jahon urushi insoniyat tarixidagi eng yirik qurolli mojarodir. Mamlakatimizda Germaniya va SSSR o'rtasidagi jangga ko'proq e'tibor qaratilmoqda, garchi bunga qo'shimcha ravishda boshqa jabhalar ham bor edi: Yaponiya va AQSh to'qnash kelgan Tinch okeani va ittifoqchilar nemislar va italiyaliklar bilan jang qilgan O'rta er dengizi. . Janglar Afrikada va, albatta, Evropaning o'zida ham bo'lib o'tdi. O'yin "Generallar. Ikkinchi jahon urushi."

O'YIN HAQIDA QISQA MA'LUMOT

Generallarda har bir o'yinchi Ikkinchi Jahon urushida qatnashgan oltita davlatdan birida o'ynaydi, mamlakatlar ikki jamoaga bo'lingan. Germaniya, Italiya va Yaponiya Axis foydasiga. Ularga "ittifoqchilar" - SSSR, Buyuk Britaniya va AQSh qarshilik ko'rsatmoqda. O'yin an'anaviy 1939 yilda boshlanadi va an'anaviy 1945 yilda tugaydi. Aslida, urushning natijasini o'zingiz belgilaysiz. Ehtimol, nemis blitskrieg muvaffaqiyatli bo'ladi va Britaniya Amerika bilan birga Moskvani qaytarib olishga majbur bo'ladi. Yoki hamma narsa aksincha bo'lishi mumkin va 1942 yilda Sovet tanklari Berlinda tugaydi.

O'yin maydoni - bu dunyo xaritasi. Xaritadagi barcha quruqlik va dengiz hududlari alohida hududlarga bo'lingan, ular uchun siz kurashishingiz kerak bo'ladi. Ba'zi hududlar yulduzlar bilan belgilangan - bu muhim bo'lgan asosiy joylar va birinchi navbatda qo'lga olinishi kerak. Shuningdek, maydonda bir nechta treklar mavjud - perimetr bo'ylab g'alaba nuqtasi hisoblagichi va chap tomonda harakatlanish hisoblagichi. Pastki bo'limda o'yinchilarning harakatlarining tartibi va burilish bosqichlari haqida eslatmalar mavjud.

O'yin 20 raund davom etadi, ularning har biri taxminan 3 oyga tenglashtirilishi mumkin. O'yindagi barcha harakatlar kartalar yordamida amalga oshiriladi. Har bir mamlakatning o'z palubasi bor. O'yinda jami 8 turdagi kartalar mavjud va har bir paluba barcha turlarni o'z ichiga olmaydi. Har bir mamlakat palubasidagi kartalar soni ham har xil. Aytaylik, Italiya eng kichik palubaga ega, Amerika esa eng katta palubaga ega.

8 turdagi kartalarning yarmi, 4 tasi shartli ravishda "oddiy" kartalardir: quruqlikda va dengizda qurilish va hujum. Yana 4 turdagi kartalar bir martalik tadbirlardir; raqiblarni kartalarni palubadan tashlashga majbur qiladigan iqtisodiy urush kartalari; reaktsiya kartalari, shuningdek statuslar. Asosan, barcha kartalar ishlatilganidan keyin tashlab yuboriladi. Istisnolar - stolga yuzi pastga qo'yiladigan va kerakli vaqtda ochiladigan reaktsiya kartalari, shuningdek, o'yin oxirigacha stolda qoladigan va qandaydir tarzda ularni o'ynagan o'yinchi uchun qoidalarni o'zgartiradigan holat kartalari. . Muhimi, isrofga uchragan kartalar hech qachon qaytib kelmasin va agar kimningdir palubasi tugasa, siz qo'lingizda bor narsa bilan o'ynashingiz mumkin, agar bu kartalar tugasa, siz harakatlarni o'tkazib yuborishni boshlaysiz. Shu sababli, o'yin oxirida hech narsa bilan qolib ketmaslik uchun, hech bo'lmaganda tashabbusni yo'qotish va maksimal darajada mag'lubiyat bilan tahdid qilmaslik uchun, o'rtacha miqdorda tejamkorlik bilan kartalardan foydalanish juda muhimdir.

Urush qanday maqsadlarda olib borilmoqda? Asosan g'alaba ochkolari uchun! 20-raunddan keyin kimda ko'proq bo'lsa, u urushda g'alaba qozondi. Ammo o'yin erta tugashi mumkin. Agar tur oxirida (Amerika o'ynaganidan keyin) ochkolar farqi 30 ga yetsa, etakchi jamoa g'alaba qozonadi. O'yinni erta tugatishning yana bir varianti - dushman jamoasining 2 ta poytaxtini qo'lga kiritish. Eng mumkin bo'lgan variant - yaqin atrofdagi Germaniya va Italiyani ittifoqchilar jamoasi tomonidan bosib olish, ammo Moskva va Londonni eksa tomonidan bosib olish ham mumkin. Amalda, g'alabaga ko'pincha 30 ochkolik farq bilan erishiladi, ikkinchi o'rinda 20-turdan keyin o'yin yakunlanadi.

Ushbu yutuq ochkolari qanday olinadi? Ular har bir o'yinchining navbati oxirida beriladi. Maydonda yulduzlar bilan belgilangan sektorlar mavjud. Bular asosiy hududlar bo'lib, ularni kim nazorat qilsa, ularga ball keltiradi. Har bir o'yinchi o'z navbatida yulduz bilan band bo'lgan har bir sektor uchun ball oladi. Ballarning yana bir manbai status kartalaridir. Ular ma'lum bir hududni egallash yoki flotga ega bo'lish kabi ball to'plash uchun qo'shimcha shartlarni kiritishlari mumkin. Ba'zan iqtisodiy urush kartalari ham ball olib keladi.

Sektorlarni qo'lga olish armiyalar - tanklar shaklidagi yog'och chiplar yordamida amalga oshiriladi. O'yin boshida har bir mamlakat o'z mintaqasida armiyaga ega bo'lib, keyinchalik qurilish kartalari va hodisalar yordamida yangi qo'shinlar maydonga joylashtirilishi mumkin. Qurilish kartalari va armiya tokenlari soni barcha mamlakatlar uchun har xil bo'lishi muhimdir. Misol uchun, SSSR 7 ta tankni, Italiya esa faqat 4 tasini maydonga tushirishi mumkin. Shuning uchun potentsial harbiy kuch va asosiy sektorlarni ushlab turish qobiliyati barcha mamlakatlar uchun har xil. Urush quruqlikdan tashqari dengizda ham bo'ladi. Va dengiz sektorlarini ushlab turish ball keltirmasa ham, dengiz yo'li ba'zi mintaqalarga borishning yagona yo'li. Masalan, Germaniya Shimoliy dengizda flot qurish orqaligina Londonga hujum qilishi mumkin. Siz kemalarsiz va Yaponiya orolisiz qilolmaysiz.

O'yinda men e'tibor bermaydigan yana bir nechta nuanslar bor - etkazib berish qoidalari, kemada kerakli kartalarni qidirish va qo'lingizni tezroq yangilash uchun qo'lingizdan kartalarni olib tashlash qobiliyati, shuningdek boshlang'ich qo'lni tanlash .

O'YINCHILAR SONI

"Generallar" ikki-oltita o'yinchidan iborat guruhlar uchun mo'ljallangan. Faqat olti kishi bilan o'tirish yaxshidir, chunki... agar o'yinchilar kamroq bo'lsa, kimdir bir vaqtning o'zida ikkita yoki hatto uchta mamlakat uchun o'ynashi kerak. Bu juda oson emas, chunki siz bir vaqtning o'zida ikkita paluba va ikkita kartalar to'plamida harakat qilishingiz kerak bo'ladi. Amalda, biz besh kishi bir joyga to'planishimiz mumkin, keyin bir kishi Germaniya va Italiyani bir vaqtning o'zida nazorat qiladi. To'rtta o'yinchi bilan o'ynash biroz qiyinroq, ammo mumkin, keyin yana bitta o'yinchi bir vaqtning o'zida Britaniya va AQSh uchun harakat qiladi. Ammo, uch yoki ikki kishi, ehtimol, juda oz. Bu tarkib bilan boshqa narsani o'ynash yaxshiroq.

O'YIN VAQTI

O'yin qoidalari juda oddiy. Siz birinchi o'yinda o'yinning mohiyatini tushunishingiz mumkin, bu yangi boshlanuvchilar uchun kartalar turlarini, etkazib berish qoidalarini va maydonga chiplarni joylashtirish shartlarini tushuntirishdan oldin bo'lishi kerak. Qoidalarni tushuntirish uchun taxminan 10 daqiqa vaqt ketadi.

Dastlabki tayyorgarlik taxminan 5 daqiqa davom etadi. Maydonni yotqizing, har kimga paluba va chiplar to'plamini bering, ularni armiya tomonidan o'z hududlariga qo'ying, tokenlarni peshtaxtalar orasida joylashtiring. Keyin har bir o'yinchi o'ziga boshlang'ich kartalarni berishi, ularni ko'rib chiqishi va darhol ulardan bir nechtasini tashlashi kerak. Bu, ehtimol, o'yinning eng dramatik qismidir, chunki hamma narsani qayta tiklash odatda uyatdir.

O'yinning davomiyligi stolda yangi kelganlar bor-yo'qligiga bog'liq. Qoidalarni tushuntirish uchun zarur bo'lgan vaqtni hisobga olsak, buni bir yarim soatdan ikki soatgacha bajarishingiz mumkin. Tajribali o'yinchilar stolga yig'ilganda, o'yin odatda bir soat davom etadi, maksimal bir yarim. Ba'zan ochkolar bo'yicha erta g'alabalar ham o'yinning 30-daqiqasida sodir bo'ladi.

MURAKBAKLIK

Nazarimda, “Generals” biroz ushlangan bo‘lsa-da, oson o‘yin. Bu o'yin qoidalari juda oddiy va ularni o'zlashtirish uchun ko'p vaqt talab qilinmasligida namoyon bo'ladi, hatto mutlaq yangi boshlanuvchilar uchun ham birinchi o'yinning birinchi yarmida hamma narsa aniq bo'ladi. Biroq, siz faqat orqangizda bir nechta seanslar bilan ongli ravishda o'ynashingiz mumkin, siz har bir mamlakatning pastki qismini bilishingiz kerak, har bir o'yinchi qanday imkoniyatlarga ega ekanligini, urushning to'lqinini o'zgartirishi va urushni tubdan o'zgartirishi mumkin bo'lgan xavfli kartalar kombinatsiyasini tasavvur qilishingiz kerak. maydondagi vaziyat.

Ajam o'yinchilar qiyin va zerikarli mamlakat sifatida qabul qilinadigan Yaponiyani alohida ta'kidlash joiz. Uning palubasida juda ko'p reaktsiya kartalari bor va ularni o'ylab o'ynash uchun nimadan himoyalanishni oldindan bilish uchun o'yin jarayonini va potentsial raqiblarning imkoniyatlarini tasavvur qilishingiz kerak. Shuning uchun, Yaponiya uchun yangi kelganlarni qamoqqa tashlamaslik yaxshiroqdir. Agar stolda tajribasiz va tajribali odamlar aralashgan bo'lsa, yangi kelganlarga birinchi marta Italiya yoki Britaniyada rulni egallashiga ruxsat berish yaxshidir, yangi boshlanuvchilar uchun bu eng do'stona mamlakatlar.

Tasodifiy FAktor

O'yindagi tasodifiylikning asosiy manbai pastki. Nazariy jihatdan, ikkita ekstremal vaziyat bo'lishi mumkin: eng kuchli kartalar buyurtma qilingandek kelganda va qo'l butunlay yaroqsiz bo'lib, o'ynash uchun hech narsa yo'q bo'lganda. Amalda, hatto eng kuchli kartalar kombinatsiyasi ham har doim ham avtomatik g'alabani anglatmaydi va omadsizlikni ixtiyoriy "Resurslarni qayta taqsimlash" qoidasi yordamida engish mumkin: agar sizga qurilish yoki hujum kartasi kerak bo'lsa, lekin sizda yo'q. qo'lingizda, siz 4 ta kartani tashlab, kemada biror narsa topishingiz mumkin, nima kerak. Shuning uchun, mening fikrimcha, o'yindagi tasodifiylik omili normal darajada o'zgarib turadi, garchi ba'zida u undan biroz chetga chiqishi mumkin.

O'YINCHILAR ORASIDAGI O'ZBEK HOLAT

O'yinda etarli darajada o'zaro ta'sir mavjud - barcha o'yinchilar asosiy sektorlarni nazorat qilish uchun kurashishlari va bir-birlari bilan kurashishlari kerak. Maydonda yulduzlar bo'lgan joylar unchalik ko'p emas, ular bir-biriga juda yaqin joylashganki, o'yinchilar tezda olomonni his qilishadi. Qizig'i shundaki, o'zaro ta'sir nafaqat kurashda, balki jamoadoshlarini qo'llab-quvvatlashda ham namoyon bo'ladi. Deyarli har bir mamlakatda o'z ittifoqchilaridan biri uchun yaxshi narsa qilish imkonini beruvchi kartalar mavjud.

DINAMIKA

Generallarning katta afzalliklaridan biri bu ularning tezkor harakatlaridir. O'z navbatida, o'yinchi qo'lidagi 7 ta kartadan tanlab, faqat 1 ta kartani o'ynashi kerak. Bu erdagi janglar ham bir zumda o'ynaydi va hech qanday zar yoki boshqa vaqt talab qiladigan protseduralarni talab qilmaydi. Hujum kartasini o'ynang va maydondan dushman qismini olib tashlang. Har bir o'yinchining harakati juda tez amalga oshiriladi, siz o'z navbatingizni kutishingiz shart emas va siz buni sezmaysiz, diqqatingiz doimo maydonga qaratilgan, chunki har bir mamlakatning harakatlari o'yin holatini o'zgartiradi va barchaga ta'sir qiladi.

KOMPONENTLAR

"Generallar" - bu o'yin maydoni, oltita kartalar va yog'och flotlar va qo'shinlar to'plami. Asosiysi, albatta, kartalar, chunki butun o'yin ularning ustiga qurilgan. Ular normal, sifatli. Dizayn nuqtai nazaridan, ular haqida bir nechta sharhlar mavjud. Birinchidan, sub'ektiv, matn joylarda biroz kichik. Ikkinchidan, ob'ektiv, yomon dizayn. O'yinda 8 turdagi kartalar mavjudligi allaqachon qayd etilgan, shuning uchun bir xil turdagi kartalar bir-biridan faqat matnda farqlanadi. Bu sehr emas: yig'ilish yoki hatto alacakaranlık kurashi, bu erda har bir voqea o'ziga xos tasvirga ega, tasvirlar hamma joyda bir xil. Bundan tashqari, armiya va dengiz flotlarini qurish xaritalaridagi askarlar va kemalar ham barcha mamlakatlar uchun bir xil. Kartalar faqat fon bayrog'ida farqlanadi.

O'yin maydoni yaxshi va ravshan, ammo, afsuski, uning kamchiliklari ham bor. Ba'zi joylarda alohida hududlar bir-biriga qo'shni yoki yo'qligi to'liq aniq emas. Qoidalarda "Yaponiya va Uzoq Sharq qo'shni deb hisoblanmaydi" kabi tushuntirishlarning to'liq ro'yxati mavjud, ammo ularni birinchi marta eslab qolish oson bo'lmaydi. Maydon shunaqa savollar tug'ilmaydigan qilib chizilsa yaxshi bo'lardi.

Men yog'och chiplari va kemalarni yaxshi ko'raman. Ular biroz mavhum ko'rinadi, lekin ular maydonda juda yaxshi va ingl. Qoidalar kitobchasi ham yaxshi, hammasi aniq, misollar va tushuntirishlar bilan.

BU KIMGA YOQADI?

  • Ikkinchi jahon urushi muxlislari uchun
  • Asimmetrik imkoniyatlarga ega o'yinlar muxlislari uchun
  • 2 soat ichida Axis & Allies o'ynashni xohlovchilar

KIMGA YOQMAYDI?

  • Ko'p zar bilan jang qilish muxlislari uchun
  • Bir stolda kamida 5 kishini to'play olmaydigan odamlar
  • Germaniya g'alaba qozonishi mumkin bo'lgan urush o'yinlariga chiday olmaydigan odamlar

XULOSA

“Generallar. Ikkinchi jahon urushi ajoyib o'yin. Shu qadar chiroyliki, biz uni bir yildan ortiq o'ynayapmiz. Ikkala chiqarilgan qo'shimchalar sotib olindi - o'yinga aviatsiyani kiritadigan Air Marshal va har bir mamlakatning kemasiga yangi imkoniyatlarga ega yangi kartalarni qo'shadigan Alternativ Tarixlar. Biz allaqachon 100 (!) dan ortiq o'yin o'tkazdik va bu bilan to'xtab qolmaymiz, har safar o'yindan katta zavq olamiz. Bundan tashqari, yaxshi tomoni shundaki, deyarli har bir o'yinda o'ziga xos, ilgari ko'rilmagan holatlar sodir bo'ladi. Yo amerikaliklar Moskvani ozod qiladi, keyin Yaponiya G'arbiy Evropada paydo bo'ladi, keyin SSSR Yaponiya orollariga tushadi. Stol o'yinlarini yaxshi ko'radiganlarga Generals o'ynashni tavsiya qilaman! U ajoyib!

Germaniyada fashistlarning hokimiyat tepasiga kelishi bilan ularning dunyoqarashini har tomonlama targ‘ib qilish boshlandi. Bolalarni tarbiyalash va "qayta ishlash" ga alohida e'tibor qaratildi. Endi ular harbiy ishlar, jangovar samolyotlar va kemalarga qiziqish bildirishdi. Hatto stol o'yinlari ham yosh vatanparvarlar, askarlar va antisemitlarni tayyorlash uchun "qo'llanma" ga aylandi.




Ikkinchi jahon urushi davrida bolalar stol o'yinlari targ'ibot usullaridan biriga aylandi. Ushbu tasviriy ob'ektlar ma'naviy ta'lim, harbiy tayyorgarlik va xalq ta'limi uchun ishlatilgan. Natsistlar bolalarning ishtiyoqini oshirdi, ularni harbiy ishlar bilan tanishtirdi, portlash paytida o'zini qanday tutishni o'rgatdi, ansemitizm va irqiy ustunlik tuyg'usini uyg'otdi.





1930-yillarning boshidan boshlab, Gitler yoshlari, "Gitler yoshlari" a'zolari o'ynash paytida raqobatlashdilar. Ular zarlarni urib, hududlarni “zabt qilishdi” va “yahudiylarni quvib chiqarishdi”.







Ikkinchi jahon urushi boshlanishi bilan urush o'yinlari mashhur bo'ldi. Bolalar samolyotlar va suv osti kemalari yordamida Buyuk Britaniyani "o'rab olishni" boshladilar. Antisemitizm va o'lim ramzlari ham keng qo'llanilgan. Zo'ravonlikka zudlik bilan undash bo'lmasa ham, bolalar va o'smirlar bu ularning atrofida ekanligini taxmin qilishdi.







Mavzular juda boshqacha edi. O‘yinlarning birida Gitlerga salom berish, boshqalarida esa zenit quroli bilan ittifoqdosh samolyotlarni urib tushirish, dushman pozitsiyalari ortidan nemis parashyutchisiga yo‘l ochish, havoda dushman radio uzatmalarini to‘sish kerak edi. Shunday qilib, ko'rsatmalarda aytilganidek, "o'yinning chuqur ma'nosi doimo aqlning hushyorligi va Vatan himoyasidadir".

Stol o'yinlari taxtalarida ko'pincha o'z sevgililarini quchoqlagan, qishloqlarni yoqib yuborgan va yahudiylarni yig'ayotgan askarlar tasvirlangan.


Urush davom etar ekan, nemis o'yin taxtalarida paranoyya va pessimizm belgilari tobora ko'proq paydo bo'la boshladi. Ular ayg'oqchilar paydo bo'lishi va havodan bombardimon qilish xavfi haqida ogohlantirdilar. Kundalik hayot bilan bog'liq o'yinlar havo hujumlari paytida va undan keyin o'zini tutish, yong'inlarni o'chirish, vayronalarni olib tashlash va uylarni qayta qurishni o'rgatdi. Va bularning barchasi yerto'lalarda portlashni kutayotganda amalga oshirilishi mumkin edi.

Materiallarning sifati ham yomonlashdi. 1942 yilda ishlab chiqaruvchilar metall yoki plastmassa o'rniga arzon qog'oz haykalchalar yasashni boshladilar. O'yinlar urushda mag'lubiyatga uchragan Germaniya iqtisodiyotining ko'rsatkichi bo'lib tuyuldi.

Va bundan yarim asr oldin, Rossiya imperiyasida mutlaqo boshqa o'yin-kulgilar mashhur edi.