Sevimli odamingizga maxsus bayram uchun nima berishni bilmayapsizmi? Oddiy sovg'alardan charchadingizmi? Haqiqiy eksklyuziv, ajoyib va ​​esda qolarli sovg'aga buyurtma berish vaqti keldi. Bozorda yangilik - sovg'a sertifikati. EMOZZI onlayn-do'koni har qanday lazzat va byudjet uchun juda ko'p o'yin-kulgilarni taklif etadi. Qabul qiluvchi ko'rsatilgan o'yin-kulgi opsiyasi bilan zamonaviy qadoqlangan otkritkani olishdan xursand bo'ladi. Tanlashda siz sovg'aning o'ziga xosligi, o'ziga xosligi va amaliyligini hisobga olishingiz kerak.

Sovg'a sertifikatlari

Sertifikatning eksklyuzivligi nimada? Siz voqea qahramonining orzusini osongina amalga oshirishingiz mumkin! Spa muolajalari, massajlar, vertolyot va deltplanda parvozlar, karting, fotosessiyalar, degustatsiyalar, ijodiy mahorat darslari va boshqalar mavjud. EMOZZI ko'ngilochar do'koni mamlakatimizdagi eng yaxshi buyurtma sovg'a kompaniyasidir! Bu yerda syurpriz xarid qilib, siz ajoyib xizmat, chiroyli taqdimot dizayni va hissiy sovg'aga ega bo'lasiz.Minglab mijozlar allaqachon bunday yorqin syurprizlardan haqiqiy zavq olishgan. Bundan tashqari, katalogda siz noyob "Thislar to'plami" xizmatidan foydalanishingiz mumkin. Uning o'ziga xosligi shundaki, omadli kishi 30 yoki undan ortiq xizmatlardan o'ziga yoqqan formatni tanlashi mumkin bo'ladi. EMOZZI onlayn-ko'ngilochar do'koni barcha turdagi sertifikatlarni taqdim etadi. Kategoriyalarga fitnes va yoga yo'llanmalari, dam olish kunlari va sayohatlar, raqs va vokal mahorat darslari, otishni o'rganish va ot minish darslari, kurort dasturlari va massajlar kiradi. Sertifikatni sovg'a sifatida taqdim etish orqali siz o'z kuchingiz va vaqtingizni tejagan holda chinakam qimmatli syurpriz berasiz!

Hamma uchun sovg'alar

Ajoyib variant sizga quyidagilarga imkon beradigan sertifikatlar bo'ladi:

  • Sport zali va suzish havzasi, bilyard klubi va restoranga tashrif buyuring.
  • Dam olishning faol shakllaridan birini tanlang.
  • Karting, buggy, ekstremal haydashdan rohatlaning.
  • Go'zallik va salomatlikni davolash uchun kurortga boring.
  • Qo'shiq aytishni, gitara chalishni yoki mazali taom tayyorlashni o'rganing.

Sovuq sovg'alar - taassurotlar, sovg'alar - his-tuyg'ular

Dam olishni biluvchilar kurort dasturlarini qadrlashadi. Detoks-kurort sog'lomlashtirish dasturi, teri va sochni mustahkamlash va davolash, Tailand, o'simlik va Ayurveda massaji sizga go'zallik, salomatlikni tiklash va farovonligingizni yaxshilash imkonini beradi. Massaj texnikasi va usullarining ko'pligi sizga jarayondan 100% zavqlanish imkonini beradi! Yoga va akvafitness mashg'ulotlari sizga nafaqat figurangizni tartibga solish, balki kayfiyatingizni ko'tarish va uyg'unlikka erishish imkoniyatini beradi.

Agar siz faol dam olishni yaxshi ko'radiganlar uchun sovg'alarga qiziqsangiz, ekstremalni tanlashingiz kerak. Do'kon turli xil shunga o'xshash xizmatlarni ko'rsatadi (do'kon taklif qiladi). Misol uchun, siz samolyotda uchishingiz, tez qayiqda minishingiz yoki shamol tunnelida vaznsizlikdan bahramand bo'lishingiz mumkin.

Master-klasslar ishtiyoqli va rivojlanayotgan shaxslar uchun idealdir. Baxtli sertifikat egalari har qanday qiziqarli mashg'ulotni - qo'shiq aytishni, raqsga tushishni, cholg'u asboblarini chalishni, chiroyli kiyinish va bo'yanishni, mazali taom tayyorlashni o'rganishlari mumkin. Sovg'alar toifalar bo'yicha ko'rsatiladi (tartibga solinadi), tushunish oson bo'ladi va sovg'ani taqdim etish haqiqatan ham yoqimli va qimmatli bo'ladi!

Kiev, Odessa, Xarkov, Lvov yoki Dneprda sovg'a sotib oling

Tug'ilgan kun, yubiley yoki to'ydan oldin sovg'a sotib olishingiz kerak bo'lishi mumkin. Sabablari ko'p. Xizmatlarimizdan foydalanganingizdan so'ng, siz har doim qayerdan sovg'a sotib olishingiz mumkinligini bilib olasiz. Do'konimizdan sovg'alar xarid qilish - bu vaqtni tejash imkoniyati, shuningdek, bizdan sovg'alarni hamyonbop narxda xarid qilishingiz mumkin. Do'konimiz bilan tanishgan kundan boshlab sizda Kiev, Odessa, Xarkov, Lvov yoki Dneprda qayerdan sovg'a sotib olish haqida savollaringiz bo'lmaydi. Bizdan sovg'a sotib olish minimal vaqt va maksimal ijobiy his-tuyg'ularni anglatadi.

"Mafiya" - bu psixologik tarafkashlik va rollar taqsimotiga ega bo'lgan jamoaviy o'yin. Unda detektiv syujet mavjud bo'lib, bir-biridan xabardor bo'lgan tashkil etilgan ozchilik a'zolarining uyushmagan ko'pchilikka qarshi kurashini taqlid qiladi.

Hikoya: keng tarqalgan mafiyadan charchagan shahar aholisi, ularning har birini panjara ortiga qo'yishga qaror qiladi. Va mafiya, o'z navbatida, tinch aholiga to'liq yo'q qilinmaguncha urush e'lon qiladi.

O'yinchilar soni

Ishtirokchilar soni bo'yicha aniq cheklovlar yo'q, bir vaqtning o'zida 5 dan 20 kishigacha o'ynashi mumkin. Siz shunchaki tushunishingiz kerak, agar o'yinchilar kam bo'lsa, "Mafiya" da rollar kam bo'ladi va o'yin tezda tugaydi. Ular ko'p bo'lsa, cheksiz baland ovozda tortishuvlar jarayonni tartibsizlikka aylantiradi. Shuning uchun belgilangan kompozitsiya optimal hisoblanadi.

Belgilar

Aksiyada ko'plab belgilar ishtirok etishi mumkin, ammo ularning aksariyati qo'shimcha qahramonlar bo'ladi; Mafiya o'yinidagi klassik rollar: sherif (aka komissar), mafiya, shifokor va tinch aholi. Keling, ularning har birini batafsil ko'rib chiqaylik:

  1. Mafiya. Bunday kartaga ega bo'lgan ishtirokchilar umumiy soniga qarab birdan uchtagacha bo'lishi mumkin. Ularning maqsadi tinch aholini yo'q qilish va shubhalarni o'zlaridan va sheriklaridan chalg'itishdir.
  2. Sherif. "Mafiya" dagi bu rol faqat bitta odamga tayinlangan, ya'ni bunday karta bir marta paydo bo'ladi. Sherifning vazifasi o'yinchilarni tekshirishdir. Rahbar unga yordamga kelishi mumkin.
  3. Doktor. Har bir o'yinda faqat bitta bo'lishi mumkin. Nomidan ma'lum bo'lishicha, ushbu kartani olgan odam otishga qaror qilganlarni davolaydi.
  4. Tinch fuqarolar. Ularning soni cheksizdir. Vazifa mafiyani aniqlashdir.

Qo'shimcha qahramonlar

Agar ishtirokchilar ko'p bo'lsa, "Mafiya" da qo'shimcha rollar kiritilishi mumkin. Bu o'yinni yanada qiziqarli va hayajonli qiladi. Kimni qo'shishim mumkin?

  1. Qotil. U tinch aholi toifasiga kiradi. Ikkinchi kechada uyg'onadi va o'z xohishiga ko'ra har qanday o'yinchini o'ldirishga haqli.
  2. Oson fazilatli ayol. "Mafiya" o'yinida rolning tavsifi quyidagicha - ikkinchi kechadan boshlab jarayonga kiradigan tinch hamma. Oshiq uyg'onadi va o'zi xohlagan qahramonni tanlash huquqini olib qo'yishi mumkin.
  3. Informator. Tinch fuqaro. Birinchi kechada mafiya ortidan ko'zlarini ochadi va guruh a'zolarini eslaydi. Ular ma'lumot beruvchining kimligini bilishmaydi. Uning vazifasi tinch aholini yomon xarakterga qarshi ovoz berishga ishontirishdir. Keyin jarayon skript bo'yicha amalga oshiriladi.
  4. Avtobus haydovchisi. Tinch aholi. Bu "Mafiya" da o'ziga xos rol bo'lib, o'yinchiga mafiya tuzilmasi ishtirokchilarining izlarini chalkashtirib yuborish va chalkashtirish huquqini beradi. Agar qahramon o'ldirilgan bo'lsa, unda butun shahar o'ladi yoki qur'a e'lon qilinadi.

O'ynash uchun nima kerak

Do'konlarda karta mafiyasini roli bo'yicha o'ynash uchun maxsus to'plamlar sotiladi. U qahramonlar va niqoblar tasvirlari bilan kartalarni o'z ichiga oladi. Ammo qo'lingizda maxsus to'plam bo'lmasa, odatiy aksessuarlar bilan shug'ullanishingiz mumkin.

Buning uchun oddiy kartalar to'plamini oling. Niqoblarni oddiy bandajlar bilan almashtirish mumkin yoki siz rahbarning buyrug'i bilan ko'zingizni yumib, ochishingiz mumkin. Shunday qilib, asosiy belgilarning belgilari:

  1. Ko'pincha, mafiya odatda qora kartalarning eng yuqori kostyumlari bilan belgilanadi, masalan, ikkita qora eys yoki hazil.
  2. Fuqarolarga kichik qizil kostyumlar (2, 3, 4, 5 va boshqalar) beriladi.
  3. Sherif qizil shohdir.
  4. Davolovchi - qizil xonim.

"Mafiya" da o'yinchi rollarining boshqa barcha belgilari ishtirokchilar tomonidan kelishilgan holda tanlanadi.

Agar sizda o'yin kartalari bo'lmasa, kartalarni o'zingiz qilishingiz mumkin. Buning uchun sizga bo'sh qog'oz varag'i va qalam kerak bo'ladi. Karta o'lchamidagi qismlarni kesib oling va har bir qismga qahramonning ismini yozing. Siz faqat birinchi harfni yozishingiz mumkin, masalan, Sh - sherif, M - mafioso va boshqalar.

O'yin qoidalari

Barcha nuanslar saralangan, "Mafiya" kartasi qoidalarining tavsifiga o'tish vaqti keldi:

  1. Hech qanday holatda kartochkalar yoki qog'oz varaqlarida identifikatsiya belgilari bo'lmasligi kerak, ya'ni soyalar, buklangan qirralar va hokazo.
  2. Har bir o'yinchiga bitta karta beriladi, u unga qaraydi va uning yoniga qo'yadi. Qahramon o'lguncha unga tegib bo'lmaydi, bu sodir bo'lganda, odam buni hammaga ko'rsatishi kerak.
  3. O'yinda o'yinning borishini kuzatadigan va asosiy iboralarni talaffuz qiladigan taqdimotchi bo'lishi kerak.
  4. Siz qoidalarga rioya qilgan holda o'ynashingiz kerak - maslahat yoki ko'z tashlamang. Lekin blöf va xiralashishga ruxsat beriladi.
  5. Barcha ishtirokchilar, mafiozlardan tashqari, tinch aholi sifatida tasniflanadi.
  6. Agar o'yin davomida faqat bir nechta belgilar qolsa - fuqaro va dushman, o'yin tugaydi va durang e'lon qilinadi.
  7. Kunlar va tunlar soni har xil bo'lishi mumkin.
  8. "Mafiya" qoidalariga ko'ra, shifokorning roli o'zingizni davolash qobiliyatini o'z ichiga oladi, ammo bu faqat bir marta amalga oshirilishi mumkin.
  9. O'ldirilganlar ovoz berish huquqiga ega emaslar, lekin agar ishtirokchi tinch aholi bo'lsa, u so'nggi so'zni aytish va mafiya kimligi haqida taxmin qilish huquqiga ega.
  10. Agar ishtirokchilar soni sakkizdan ko'p bo'lmasa, mafiya tuzilmasida ikkitagacha ishtirokchi etarli, sakkiz yoki undan ko'p - uchta. Siz qo'shimcha rollarni ham belgilashingiz mumkin.
  11. Agar qahramon bir vaqtning o'zida mafiya va qotil tomonidan o'ldirilgan bo'lsa, shifokor uni butunlay davolaydi. O'yinda zombi bo'lishi mumkin emas.

O'yinning borishi. Birinchi kecha

Birinchi kechada mafiya guruhi a'zolari bir-birlari bilan tanishadilar.

  1. Sharhlovchi kartalarni tarqatadi va o'yinchilardan o'z rollarini eslab qolishlarini so'raydi. Shundan so'ng u "Ko'zimizni yum, shaharga tun tushadi" iborasini aytadi. Barcha ishtirokchilar ko'zlarini yumadilar.
  2. Taqdimotchi "Mafiya uyg'onmoqda" iborasini aytadi. Ushbu belgi bilan kartani olganlar ko'zlarini kattalashtiradi va bir-biriga bosh irg'adi. Yoningizda o'tirganlar harakatni sezmasliklari va kim yomon o'yinchi ekanligiga shubha qilmasliklari uchun hamma narsani iloji boricha xotirjam va jimgina qilish kerak. Sharhlovchi tanishuv tugaganini bildiradi va ko'zingizni yumishingizni so'raydi.
  3. Keyin u boshqa ishtirokchilardan ko'zlarini ochish va yopishni so'raydi - shifokor, sherif, oson fazilatli qiz, qotil (tinch qahramonlardan tashqari hamma). Hech qanday holatda shifokor va sherif bir-birini ko'rishi mumkin bo'lgan vaziyatga yo'l qo'yilmaydi. Hamma narsa jimgina bajarilishi kerak.

Birinchi kun

Kunduzi quyidagi harakatlar amalga oshiriladi: Ishtirokchilarni bir-biri bilan tanishtirish, guruhda kim borligini taxmin qilish, ijroga nomzodlarni ko'rsatish, oqlash, ovoz berish, kunduzi ijro etish.

  1. Taqdimotchi kunning boshlanishini e'lon qiladi va "Shahar uyg'onmoqda" iborasini aytadi. Hamma ko'zlarini ochadi.
  2. Hamma navbatma-navbat o'z ismlarini aytadi va nima uchun mafiya bo'la olmasligini sabablarini aytadi. Agar ishtirokchilar ilgari bir-birlarini tanimasalar, unda siz nishonlar yoki yorliqlardan foydalanishingiz mumkin.
  3. Bir-biri bilan uchrashgandan so'ng, ular bir-birlarini kuzatishni va ularning fikricha, kim tinch fuqaro, kim mafiya bo'lishi mumkinligini muhokama qilishni boshlaydilar. Jarayon davomida siz bir-biringizga to'g'ridan-to'g'ri savollar berishingiz mumkin, masalan: "Tan oling, siz mafiya tuzilmasidansiz!"
  4. Keyinchalik, har bir ishtirokchi uyushgan jinoyatchilik vakili sifatida kimni qatl etish haqida ovoz beradi. U o'z nomzodini nomlaydi va nima uchun bunday deb o'ylashiga asos beradi. Muhokama oxirida fasilitator chetlatish to'g'risida qaror qabul qilinganlarning nomlarini aytadi. Ularga o'zini oqlash imkoniyati beriladi. Nomzodlar boshqalarga xato qilishayotganini va nima uchun ekanligini tushuntira boshlaydi.
  5. Takroriy ovoz berish faqat ijro uchun nomzodlar uchun o'tkaziladi.
  6. Eng ko'p ovoz to'plagan o'yinchi o'yindan chetlashtiriladi va hammaga o'z kartasini ko'rsatadi.

Ikkinchi kecha

Keyingi kechaning harakatlari birinchisidan farq qiladi, quyidagilar sodir bo'ladi:

  1. Uy egasi kechaning boshlanishini e'lon qiladi. Barcha ishtirokchilar ko'zlarini yumadilar.
  2. Oson fazilatli qiz avval uyg'onadi va kechasi uchun oshiq tanlaydi. Ko'zlarini yumadi.
  3. Taqdimotchi mafiyadan ko'zlarini ochishni so'raydi. Ular o'zaro maslahatlashib, o'yindan chiqarib tashlamoqchi bo'lgan qurbonni tanlaydilar. Boshqa ishtirokchilar hech narsadan shubhalanmasliklari uchun ular orasidagi muloqot jim bo'lishi kerak. Taqdimotchi bu tanlovni kun kelganda e'lon qilish uchun eslab qoladi. Uning xabar berishicha, mafiya o'z tanlovini qilgan va uxlab qolgan. Guruhdagi qahramonlar ko'zlarini yumadilar.
  4. Keyin, birin-ketin, boshqa ishtirokchilar uyg'onadi, o'z tanlovini qiladi va uxlab qoladi - sherif, shifokor, qotil va boshqalar. Taqdimotchi barcha qarorlarni eslab qolishi kerak. Hammani alohida-alohida uyg'otish kerak, hech kim bir-birining ko'ziga duch kelmasin.

Ikkinchi kun

Bu kun deyarli birinchi kundan farq qilmaydi. Yagona farq shundaki, eng boshida taqdimotchi o'yinchilarning qarorini e'lon qiladi - mafiya tomonidan o'ldirilgan, shifokor tomonidan davolangan, bekasi tomonidan vasvasaga solingan, qotil tomonidan otilgan va hokazo. O'chirilgan belgilar o'z kartalarini boshqalarga ochib beradi.

Fokuslar va nayranglar

O'yin davomida siz quyidagilarni qo'llashingiz mumkin:

  1. Biror kishini yo'qotmaslik uchun "Mafiya" omon qolish o'yinida siz etakchining rolini ikkinchi kechadan kunduzi o'ldirilganga o'tkazishingiz mumkin. Har kim birinchi kechani o'tkazishi mumkin.
  2. Mafioz rolini uch marta (ketma-ket) o‘ynagan odam to‘rtinchi marta ham xuddi shunday rol o‘ynashi ilmiy jihatdan isbotlangan. Lekin, albatta, beshinchi kuni!
  3. Siz o'yinchilar sonidan bitta kartani ko'proq qilishingiz mumkin. Hammaga tarqating va qolgan kartani yon tomonga o'tkazing va uni ochmang. Bu qiziqishni oshiradi, chunki hech kim qaysi belgi etishmayotganligini bilmaydi.

Va ijobiy muloqot usuli, shou va omon qolish uchun kulgili kurash. U kuzatish, sezgi, muloqot qobiliyatlarini rivojlantiradi va boshqalar va o'zingiz xatti-harakatlarining yashirin ma'nosi va sabablarini ko'rishga yordam beradi. Odatda, mafiya o'yinining qoidalari kompaniya yoki klubga qarab o'zgaradi va barcha uchrashuvlar o'tkaziladigan yagona buzilmaydigan shablon yo'q. Qiziqarli oqshom o'tkazish uchun sizga hech qanday maxsus tayyorgarlik, ko'nikma yoki muhim moliyaviy xarajatlar kerak emas.

Bu jonli jarayon bo'lib, uning mohiyatini ishtirokchilarning o'zlari belgilaydi. U o'zining his-tuyg'ulari, kayfiyati va detektiv tergovning ba'zi intrigalari tufayli qiziq. "Mafiya" o'yinining faqat tavsiya etilgan klassik qoidalari mavjud, ular barcha uchrashuvlarning mohiyatini belgilaydi.

Mafiyani qanday o'ynash kerak. Asosiy tamoyillar

Qoidalari juda oddiy bo'lgan "Mafiya" mantiqiy karta o'yini har kecha bir kishini o'ldiradigan makkor jinoyatchilar to'dasi va bundan charchagan tinch aholi haqidagi oddiy syujetga asoslangan. Haqiqiy urush boshlanadi, bu erda asosiy dushmanlar jasur sherif va bosh mafiozdir.

Klassik "Mafiya" da ishtirokchilar soni qat'iy 10 tani tashkil etadi, ammo hozir bu qonunga kam odam amal qiladi. To'g'ri, agar odamlar kamroq bo'lsa, o'ynash qiziq emas. 20 kishidan iborat juda ko'p odamlar bo'lsa, barcha munozaralar haddan tashqari davom etadi va taqdimotchi uchun hamma "Mafiya" o'yinining belgilangan qoidalariga rioya qilishiga ishonch hosil qilish qiyin. Ishni boshlashdan oldin siz kartalarni tushunishingiz kerak. Qancha odam ishtirok etishini hisoblashingiz va o'yinchilar soniga qarab pastki tayyorlashingiz kerak. Fuqarolarning mafiyaga nisbati taxminan 3 dan 1 ga teng. Ular odatda ushbu o'yin uchun maxsus kartalardan foydalanadilar, ammo siz ularning qiymatini oldindan belgilab, oddiy kartalarni ham olishingiz mumkin.

"Taqdir kechasi"

Mafiya stol o'yini boshlanganda, o'yin qoidalari rollarni taqsimlashni talab qiladi. Taqdimotchi: “Shahar uxlab qoldi. Taqdir kechasi keladi”. Bu barcha o'yinchilar uchun ko'zlarini yumish yoki maxsus ko'r-ko'rona kiyish belgisidir. Har bir ishtirokchiga o'yinchining kelajakdagi maqomini belgilaydigan umumiy palubadan o'z kartasini chizish taklif etiladi. Siz uni boshqa ishtirokchilarga ko'rsata olmaysiz yoki rolingizni oshkor qila olmaysiz. Keyin birinchi, eng tinch kun boshlanadi. Har bir inson "uyg'onadi" va bir-birini va ularning yangi rolini bilib oladi.

Klassik kartalar va rollarning tavsifi

  • Mafiya. Qora har qanday kartalar (Spades, Clubs) kostyum. Bu to'daning vazifasi barcha tinch aholini yo'q qilishdir. Kechasi ular o'zlarining qorong'u ishlari bilan shug'ullanadilar, kunduzi esa o'zlarini tinch aholiga aylantiradilar.
  • Lider yoki mafiya boshlig'i. Ace of spades yoki qirol. Uning maqsadi komissarni yoki sherifni olib tashlashdir. Buning uchun kechasi u uy egasidan dushmanni aniqlash uchun bitta o'yinchining kartasini ochishni so'raydi.
  • Tinch aholi. Qizil rangli har qanday karta (olmos, yurak) kostyum. Ularning maqsadi kunlik muhokamada mafiyaning barcha a'zolarini aniqlash va yo'q qilishdir.
  • Komissar yoki sherif. Olmos yoki qirol Ace. Qurolli yoki qurolsiz bo'lishi mumkin. Kechasi mafiyadan keyin u bitta ishtirokchini "o'ldirishi" yoki uy egasidan uning holatini oshkor qilishni so'rashi mumkin.

Klassik versiyada bularning barchasi belgilar, ammo har bir klubning o'z "Mafiya" o'yini bor. Qoidalar to'ldirilishi mumkin. Harakatni yanada qiziqarli qilish uchun muloqot uchun ko'proq imkoniyatlarni ta'minlaydigan yangi rollar qo'shiladi.

Ba'zi qo'shimcha kartalar va belgilar

  • Doktor. Qalblar yoki olmoslar malikasi. Kechasi mafiyadan keyin u "o'ldirilgan" o'yinchini "shifolashi" mumkin. Doktor tomonidan ko'rsatilgan ishtirokchiga qarshi mafiyaning barcha harakatlari bekor qilinadi.
  • Manyak yoki yolg'iz qurolli odam. Joker. O'zi uchun o'ynaydi. Agar fuqarolar orasida faqat bittasi qolsa, g'alaba qozonadi.
  • Fohisha yoki fohisha. Spades malikasi. Kechasi u o'yinchilar orasidan "mijoz" tanlaydi va unga berilgan vazifani bajarishga ruxsat bermaydi. Agar Putana unga ishora qilsa, mafiya, komissar, doktor yoki manyakning barcha harakatlari bekor qilinadi.

Tanishuv kechasi

Hamma "uxlab qoladi". Uy egasining "Mafiya tanishish uchun uyg'onadi" so'ziga ko'ra, "qora" kartalari bo'lgan barcha ishtirokchilar, Fohishadan tashqari, ko'zlarini ochadilar. Agar bu klassik Mafia stol o'yini bo'lsa, o'sha kechada o'yin qoidalari to'da a'zolariga keyingi qaysi aholini o'ldirishlari haqida kelishib olishlariga imkon beradi. Keyinchalik, ular kechasi bandajni olib tashlay olmaydilar. Barcha aloqa qo'shni o'yinchilar hech narsani sezmasliklari yoki shubhalanmasliklari uchun juda ehtiyotkorlik bilan ishoralar bilan amalga oshiriladi.

Birinchi kun

Hamma "uyg'onmoqda". Munozara boshlanadi. Maqsad jinoiy guruhga mansublikda gumon qilingan asosiy shaxslarni aniqlash. Ishtirokchilar o'zlarining taxminlarini, dalillarini - rostmi yoki yo'qmi - ilgari suradilar va chetlatish kerak bo'lgan fuqaroning ismini aytadilar. "Mafiya" o'yinining asosiy qoidalari (klassik versiyada) har bir chiziq uchun bir daqiqadan ko'proq vaqtga ruxsat bermaydi. Ochiq umumiy ovoz berishdan so'ng, o'yinchilar eng ko'p shubha uyg'otgan ishtirokchini "qatl qilishadi".

Birinchi kecha va keyingi

Aynan shu kechada makkor "mafiya" o'zining birinchi "jinoyatini" sodir etadi. Taqdimotchi navbat bilan o'sha paytda faol bo'lgan barcha belgilarni uyg'otadi.

Agar o'yinda Putana bo'lsa, u birinchi bo'lib uyg'onadi va o'sha kecha uchun kuchsiz bo'lib qolgan "mijoz" ni tanlaydi.

Guruh a'zolari uyg'onadi (agar bu klassik mafiya o'yini bo'lmasa, uning qoidalari hammaga bandajlarini olib tashlashni taqiqlaydi). Jinoyatchilar imo-ishoralar bilan "jabrlanuvchi" ga ishora qiladilar. Kanonik versiyaga ko'ra, Lider 10 ga qadar sanashni boshlaydi. Har bir raqam ma'lum bir ishtirokchini bildiradi. Mafiozlar "jabrlanuvchi" raqamini eshitib, bosh barmog'ini ko'taradilar. Agar to'daning kamida bitta a'zosi ovoz bermasa, "qotillik" sodir bo'lmaydi: "Mafiya" o'yinining qoidalariga ko'ra, "yovuzlar" o'tkazib yuborilgan.

Sherif uyg'onadi. Agar u qurollangan bo'lsa, u "olib tashlash" kerak bo'lgan o'yinchiga ishora qiladi, agar bo'lmasa, u o'z maqomini yashirincha oshkor qilishni so'raydi. Tekshiruvni tugatib, uxlab qoladi.

Yolg'iz qurolchi o'zining "qurbonini" yo'q qilgan oxirgi odamdir. Uning o'yindagi vazifasi o'zini "tirik" qoldirish va barcha tinch shahar aholisini olib tashlashdir. Murakkab taktik mulohazalarga asoslanib, unga eng ko'p to'sqinlik qiladigan o'yinchini tanlaydi.

Doktor oxirgi bo'lib ko'zlarini ochadi va bitta o'yinchini "qutqarish" ga harakat qiladi. Agar bu Komissar tomonidan o'ldirilgan manyak, mafiya yoki jinoyatchining "qurboni" bo'lsa, uning o'sha kechadagi missiyasi tugallangan hisoblanadi.

Ikkinchi kun

Shahar uyg'onmoqda. Birinchi "o'ldirilgan" paydo bo'ldi. Ular shaharni tark etishlari kerak, lekin ularga iroda huquqi, oxirgi so'z beriladi. Bu mafiya o'yinining qoidalari. Kartalar bilan hamma narsa biroz murakkabroq. Ko'pincha, ular "fojia" dan keyin darhol topiladi, ammo o'yin qonunlariga ko'ra, ularning holati oxirigacha sir bo'lib qolishi kerak.

Ular jinoyatchilarni xatti-harakatlari bilan aniqlashga harakat qilishadi. Ehtimol, kimdir kechasi shubhali shitirlashni eshitgandir, kimdir o'yinchilardan birining haddan tashqari itoatkorligi yoki aksincha, jim turishini g'alati deb o'ylagan. Avvalgi kundagidek, taxmin qilingan yovuz odamning taqdiri ovoz berish orqali hal qilinadi.

Xulosa

Kunduzgi va tungi voqealar jamoalardan biri to'liq g'alaba qozonguncha takrorlanadi. Agar ular barcha "mafiozlarni" yo'q qilishga muvaffaq bo'lishsa, tinch aholi ustunlikka ega bo'ladi. Agar ularning soni oddiy fuqarolar soniga teng bo'lsa, "yomonlar" g'alaba qozonishadi.

"Mafiya" o'yinining oddiy qoidalari, hatto ushbu hayajonli o'yin-kulgining mavjudligi haqida bilganlarga ham deyarli bir zumda jarayonga qo'shilish imkonini beradi. Faqat matnni o'qib, o'yinning mohiyatini tushunish juda qiyin. Hamma narsani tushunish uchun, albatta, o'yin-kulgida ishtirok etishingiz kerak.

"Mafiya" o'yini "Kontakt" va "Timsoh" bilan birgalikda bolalar kechalari va talabalar kechalarining umume'tirof etilgan "yulduzi" hisoblanadi. Bu yangi kompaniya uchun (hamma "Qor to'pi" o'yinida uchrashganidan keyin) bir-birlarini yaxshiroq bilishning ajoyib usuli.

Shuningdek, siz mafiya o'ynashingiz mumkin uzoq safar davomida poezdda yoki poezdda. U muloyimlikni, suhbatdoshni tushunish qobiliyatini va aksincha, o'z fikrlari va niyatlarini yashirish qobiliyatini rivojlantiradi.

O'yinda juda ko'p turli xil variantlar va qo'shimchalar mavjud. Ko'pgina stol o'yinlari kompaniyalari maxsus kartalar, qo'llanmalar va hatto niqoblarni o'z ichiga olgan maxsus Mafia to'plamlarini chiqardilar.

Mafiyani qanday o'ynash kerak

"Mafiya" o'yinining qoidalari juda oddiy, biz klassik versiyani tasvirlaymiz. Odatda o'ynaladi 5-7 kishidan iborat kompaniya. Bu raqam uchun belgilar soni beriladi. Ishtirokchilar aylanada yoki stolda o'tirishadi. Hamma bir-birini ko'rishi va hech kim boshqalarning orqasida o'tirmasligi juda ma'qul.
O'yin boshida ishtirokchilar o'rtasida rollarni taqsimlovchi kartalar tarqatiladi. Bular sotib olingan to'plamdagi maxsus o'yin "mafiya" kartalari yoki oddiy o'yin kartalari yoki hatto rollari yozilgan qog'oz parchalari bo'lishi mumkin:

  • Mafiya - 5-7 o'yinchi uchun 2 kishi va 8-10 o'yinchi bo'lsa, uchta.
  • Komissar ("Kattani" yoki "Sherif") - bitta.
  • Oddiy yoki "halol fuqarolar"- boshqa o'yinchilar.

Agar o'yin kartalari ishlatilsa, "Mafiya" uchun palubadan 2 yoki 3 ta qora kartalar (belgilar, klublar), "Komissar" uchun qizil eys va bir nechta qizil kartochkalar (albatta, eyslardan tashqari) tanlanadi. “Halol fuqarolar” soni. Kartalar yaxshilab aralashtiriladi va taqsimlanadi.

Har bir o'yinchi o'z kartasiga qarashi, bu o'yinda kimligini tushunishi va keyin shunga mos ravishda o'zini tutishi kerak. Tarqatishdan keyin birinchi tur boshlanadi. O'yinchilardan biri vaqtinchalik haydovchi rolini o'z zimmasiga oladi. "Tun" boshlanadi va haydovchi maxsus buyruqlar beradi:

  • Hamma uxlab qoldi! ("Shahar uxlab qoldi!")- barcha o'yinchilar, shu jumladan haydovchi, ko'zlarini yumib, boshlarini ko'kragiga tushirishlari kerak.
  • "Mafiya uyg'ondi!"- mafiya bo'lgan o'yinchilar boshlarini ko'tarib, ko'zlarini ochadilar.
  • "Mafiya bir-birini tanidi!"- o'yinchilar bir-birlarining ko'zlarini topishlari va aloqa o'rnatishlari kerak. Bunday holda, siz o'zingizni tovushlar yoki harakatlar bilan bermaslik uchun juda ehtiyot bo'lishingiz kerak. Haydovchi mafiya bir-biri bilan tanishishi uchun etarli vaqt (5-7 soniya) berishi kerak.
  • "Mafiya uxlab qoldi!"- o'yinchilar ko'zlarini yumib, boshlarini ko'kragiga tushiradilar.
  • "Hamma uyg'oq!"- hamma ko'zlarini ochadi va "kun" boshlanadi.

Kunning ikkinchi yarmida vaziyatning umumiy muhokamasi boshlanadi. O'yinchilar o'zlarining mantiqiy (va unchalik asosli bo'lmagan) shubhalari va mafiya kim ekanligi haqidagi fikrlari bilan o'rtoqlashadilar:

Mafiya uyg'onganida men qo'shnimning o'ng tomonda harakat qilayotganini (yoki aksincha, harakat qilmasligini) eshitdim!

Ha, ha, va u shubhali kech uyg'ondi (erta, o'z vaqtida)!

Faqat qarang! Uning ko'zlari shubhali porlaydi!

Va hokazo. Muhokama natijasi kimni "mafiya" deb hisoblash va kimni "o'ldirish" bo'yicha ovoz berish bo'yicha bir nechta takliflar bo'lishi kerak. Eng ko'p ovoz to'plagan o'yinchi "o'ldirilgan" hisoblanadi. U hammaga o'z kartasini ko'rsatishi kerak. Kelajakda u etakchiga aylanadi va o'yinni davom ettiradi.

Haydovchi buyruq beradi:

  • "Hamma uxlab qoldi!"
  • "Mafiya uyg'ondi!"
  • "Mafiya qurbonni ko'rsatdi!"- bu buyruq bo'yicha mafiya (indamay!) rozi bo'lishi va "o'ldirmoqchi" bo'lgan o'yinchiga ishora qilishi kerak. Haydovchi ham jimgina yana so'rashi mumkin (barmog'i bilan ishora) va ularning tanlovini eslayotganini tasdiqlash uchun boshini qimirlatib qo'yishi mumkin.
  • "Mafiya uxlab qoldi!"
  • "Komissar uyg'ondi!"- komissar ko'zlarini ochadi va har qanday tirik o'yinchiga ishora qiladi. Haydovchi bu "mafiya" ekanligini tasdiqlash uchun boshini qimirlatib qo'yishi yoki "halol fuqaro" bo'lsa, boshini salbiy chayqab qo'yishi kerak.
  • "Komissar uxlab qoldi!"
  • "Hamma uyg'ondi, bundan tashqari ..." va haydovchi tunda mafiya tomonidan "o'ldirilgan" o'yinchini ko'rsatadi. U o'z kartasini ko'rsatadi va hamma uning halol ekanligiga ishonch hosil qiladi, ba'zi o'yinchilarning qorong'u shubhalariga qaramay.

Agar "komissar" "kechasi" o'ldirilgan bo'lsa, u "oxirgi so'z" - o'zi aniqlagan "mafiozlardan" birini "taslim qilish" yoki, aksincha, u bo'lishi kafolatlangan kishini ko'rsatish huquqiga ega. "halol odam".

Keyin "kun" boshlanadi va o'yinchilar yangi ma'lumotni hisobga olgan holda yana muhokamani davom ettiradilar. Agar "komissar" kun davomida umumiy ovoz berish natijasida "o'ldirilgan" bo'lsa, unda u oxirgi so'zni aytish huquqiga ega emas.

Shunday qilib, aylanadan keyin aylana, o'yin davom etadi va o'yinchilar soni kamayadi. O'yin "halol fuqarolar" butun mafiyani yo'q qilishga muvaffaq bo'lganda tugaydi va ularga g'alaba beriladi yoki aksincha, agar "mafiya" barcha "halol"larni, shu jumladan komissarni ham yo'q qilishga muvaffaq bo'lsa.

O'yinning nozik tomonlari:

  • Hech kim uning kartasini "o'ldirilmaguncha" oshkor qilishga haqli emas.
  • Barcha o'chirilgan o'yinchilar boshqalarga hech qanday maslahat yoki maslahat berishga haqli emas. Ular hech qanday holatda muhokamada qatnashmasliklari kerak!

Mafiya hiylalari:

  • O'yin o'z rolini oshkor qilishni to'g'ridan-to'g'ri taqiqlamaydi, lekin shuni yodda tutish kerakki, o'yinchilar haqiqatni aytishga majbur emaslar: mafiya ham o'zini halol odam yoki hatto komissar sifatida ko'rsatishi mumkin ... (lekin faqat so'z bilan, kartalarni oshkor qilmasdan!)
  • Turli xil ayyor kombinatsiyalar mumkin: bir mafioz, munozara paytida, halol odamga o'xshab ko'rinishi va oxir-oqibat o'yinda g'alaba qozonish uchun boshqasini har tomonlama tuzatadi.
  • Kechasi "o'ldirilgan" o'yinchi kimga ko'proq duch kelganini doimo eslab qolishingiz kerak - qoida tariqasida, bu unga juda yaqin bo'lganlarni olib tashlaydi.

Yuqorida aytib o'tganimizdek, o'yinning ko'plab variantlari mavjud bo'lib, ular qo'shimcha belgilar mavjudligida farqlanadi. Masalan, bir necha komissar, shifokor, jurnalist yoki bir-biriga qarshi kurashayotgan ikkita mafiya klani bilan.


Har bir stol o'yinining o'z qoidalari bor va boshlashdan oldin har bir o'yinchi ular bilan tanishishi kerak.

"Mafiya" o'yinining o'ziga xos xususiyati bor va bu asosiy qoidalar bir xil va o'yinchilarning rollari juda xilma-xilligi bilan bog'liq. Keling, o'yinning standart qoidalari va o'yinchilarning rollari haqida gapiraylik.

Dastlab, siz o'yinchilar soni haqida qaror qabul qilishingiz kerak. Standart "Mafiya" 10 o'yinchini o'z ichiga oladi, ammo siz 8 dan 16 kishigacha o'ynashingiz mumkin. 10 ta o'yinchi bilan 3 ta mafiya kartasi, 13 ta o'yinchi bilan - 4 ta karta, 16 ta o'yinchi bilan - 5 ta mafiya kartasi. Endi kartalar bilan ishlashga o'tamiz. Siz ham ixtisoslashgan, ham oddiy kartalardan foydalanishingiz mumkin. Har bir o'yinchiga u yoki bu o'yin rolini ifodalovchi bitta karta beriladi. Qoidalarga ko'ra, butun o'yin yoki ba'zilar o'yin deb ataganidek, ikki qismga bo'lingan - kechayu kunduz. Uy egasi birinchi kechani e'lon qiladi - o'yinchilar va ularning rollari bilan tanishish kechasi, har bir o'yinchi ko'zlariga niqob qo'yadi.

Uy egasi kartalarida "Mafiya" deb yozilgan o'yinchilarni "Mafiya uyg'onmoqda" degan jozibali iborani aytib, uyg'onishga taklif qiladi. "Mafiya" kartasi bo'lgan o'yinchilar niqoblarini olib tashlaydilar yoki harakatlantiradilar va o'zlarini bir-birlari bilan tanishtiradilar va uy egasi o'z o'yin shakliga kiradi. Keyin, boshlovchi uyg'ongan mafiya o'yinchilarini "Mafiya uxlab qoldi" degan jozibali iborani aytib, uxlab qolishga taklif qiladi. Mafiya kartasi bo'lgan o'yinchilar niqob kiyishadi.


Keyinchalik, taqdimotchi faol (o'yin) rollari bo'lgan boshqa o'yinchilarni uyg'onishga taklif qiladi. "Mafiya" o'yinidagi o'yin (faol) rollar: komissar, manyak, bekasi, shifokor.

Uy egasi kartasida "Komissar" deb yozilgan o'yinchini "Komissar uyg'onmoqda" degan jozibali iborani aytib, uyg'onishga taklif qiladi. "Komissar" kartasi bo'lgan o'yinchi niqobni olib tashlaydi yoki harakatga keltiradi va etakchi bilan tanishadi. Keyinchalik, taqdimotchi uyg'ongan o'yinchini "Komissar uxlab qoldi" degan jozibali iborani aytib, uxlab qolishga taklif qiladi. Komissar kartasi bo'lgan o'yinchi niqob kiyadi.

Keyin, taqdimotchi kartasida "Maniac" deb yozilgan o'yinchini uyg'onishga taklif qiladi va "Maniak uyg'onadi" degan jozibali iborani aytadi. "Maniac" kartasi bo'lgan o'yinchi niqobni olib tashlaydi yoki harakatga keltiradi va taqdimotchi bilan tanishadi. Keyinchalik, taqdimotchi uyg'ongan o'yinchini "Maniak uxlab qoladi" degan jozibali iborani aytib, uxlab qolishga taklif qiladi. Maniac kartasi bo'lgan o'yinchi niqob kiyadi.

Keyin, taqdimotchi kartasida "Doktor" deb yozilgan o'yinchini "Doktor uyg'onmoqda" degan jozibali iborani aytib, uyg'onishga taklif qiladi. "Doktor" kartasi bo'lgan o'yinchi niqobni olib tashlaydi yoki harakatga keltiradi va taqdimotchi bilan tanishadi. Keyin, taqdimotchi uyg'ongan o'yinchini "Doktor uxlab qoldi" degan jozibali iborani aytib, uxlab qolishga taklif qiladi. Doktor kartasi bo'lgan o'yinchi niqob kiyadi.


So'ngra, taqdimotchi kartasida "Mestress" deb yozilgan o'yinchini uyg'onishga taklif qiladi va "Mestress uyg'onadi" degan jozibali iborani aytadi. "Mistress" kartasi bo'lgan o'yinchi niqobni olib tashlaydi yoki harakatga keltiradi va etakchi bilan tanishadi. Keyin, taqdimotchi uyg'ongan o'yinchini uxlab qolishga taklif qiladi va "Xo'jayin uxlab qoladi" degan jozibali iborani aytadi. Mistress kartasi bo'lgan o'yinchi niqob kiyadi. Tanishuv kechasi oxirida, o'ynagan (faol) rollarga ega bo'lgan barcha o'yinchilar etakchi bilan uchrashganda, kun keladi va hamma uyg'onib, niqoblarini echib oladi. Birinchi kechaning natijasi: "Mafia" kartasi bo'lgan o'yinchilar bir-birlari bilan tanishib, barcha tinch aholini bilishadi. Uy egasi barcha o'yinchilarni va ularning rollarini biladi, ammo kambag'al fuqarolik faol rolli o'yinchilarni yoki boshqa tinch aholini bilishmaydi.

Ikki o'yinchi klan uchun "Mafiya" o'yinining vazifasi quyidagicha:
- Fuqarolar (shu jumladan komissar, doktor, manyak, sevgilisi) "Mafiya" kartasi o'ynagan barcha o'yinchilarni hibsga olishlari yoki yo'q qilishlari kerak;
- Mafiya barcha tinch aholini yo'q qilishi kerak.

Kun davomida har bir o'yinchi, xaritadan qat'i nazar, muhokamada ishtirok etadi va kun davomida qatl qilinadigan o'yinchini qidiradi. Tinch aholi mafiyani qidirmoqda va mafiya o'zining haqiqiy yuzini yashirib, fuqaroni qatl qilishni taklif qilmoqchi. Ijro etish tushdan keyin, tanlangan o'yinchilar uchun ovoz berish orqali amalga oshiriladi. Ovoz berishda har kim bir marta ovoz berish huquqiga ega. Eng ko'p ovoz to'plagan o'yinchi o'yinchilar safidan chiqariladi. O'yinchi kartani ochib beradi va o'yinning barcha ishtirokchilari kim qatl qilinganini bilib olishadi. Keyin, kunduzgi ijrodan so'ng, tun keladi, u erda faol rollarga ega bo'lgan barcha o'yinchilar yuqorida ko'rsatilgan tartibda uyg'onadilar va o'z rollarini bajaradilar, xususan:
- "Mafiya" kartasi bo'lgan o'yinchilar tungi qatl uchun qurbonni tanlaydilar va uni amalga oshiradilar;
- "Komissar" kartasi bo'lgan o'yinchi shubhali o'yinchilardan birini tanlaydi va uni tekshiradi;
- "Maniak" kartasi bo'lgan o'yinchi shubhali o'yinchilardan birini tanlaydi va tungi qatlni amalga oshiradi;
- "Doktor" kartasi bo'lgan o'yinchi, uning fikricha, qatl qilinganlardan qutqarmoqchi bo'lgan o'yinchilardan birini tanlaydi;
- "Mestress" kartasiga ega bo'lgan o'yinchi, o'ldirilganlardan qutqarmoqchi bo'lgan o'yinchilardan birini tanlaydi.

Va yana tinch shaharda kun keladi. Taqdimotchi qonli kechaning natijalarini sarhisob qilib, o'sha kechada azob chekkan barcha o'yinchilarni e'lon qiladi, xususan:

"Mafiya" 1-raqamli o'yinchini qatl qildi; "Komissar" o'yinchiga ishondi va to'g'ri taxmin qilmadi (ya'ni "Komissar" "Mafiya" ni topa olmadi); "Maniak" 5-raqamli o'yinchini suiiste'mol qilgan va qatl qilgan; "Shifokor" davolandi, lekin futbolchini qutqarmadi; "Xonim" meni qutqarmadi. Barcha jarohat olgan futbolchilar mezbon tomonidan o'yindan chetlashtiriladi. Shunday qilib, kechayu kunduz almashib, butun o'yin sodir bo'ladi. O'yinda eng ko'p qolgan jamoa g'alaba qozonadi, ya'ni: - "Mafia" kartasi bilan bitta o'yinchi qolmasa, "Civilians" g'alaba qozonadi;
- "Tinch yashovchi", "Komissar", "Maniak", "Doktor" kartalari bilan bitta o'yinchi qolmasa - "Mafiya" g'alaba qozonadi;
- agar mafiya o'yinchilari soni boshqa o'yinchilar soni bilan taqqoslansa, mafiya avtomatik ravishda g'alaba qozonadi.

O'yinda boshqa natijalar yo'q.


Rollarni ijro etish:



Fuqarolik / halol rezident / qora karta -
Bu ko'pchilik o'yinchilarning roli. Vazifa "Mafiya" roliga ega o'yinchilarni topish va ijro etishdir. Kunduzi u "mafiya" ni aniqlashga va o'ldirishga harakat qiladi, kechasi u uxlab qoladi va "mafiya" dan qasos olishni kutadi.



Mafiya/Nopok kuygan/Qizil karta - bu rolni o'yinchilarning ozchilik qismi o'ynaydi. Vazifa barcha o'yinchilarni o'ldirish va o'ldirishdir. Kunduzi u o'zini niqoblaydi, kechasi uyg'onadi va futbolchilarni o'ldiradi. Mafiya o'yinchilari bir-birlarini bilishadi va bilimdon ozchilikni tashkil qiladilar. Rol qiyin, ammo qiziqarli.


Komissar/Sherif/, - bu fuqaroning roli, lekin u nafaqat kunduzi ovoz berish, balki shubhali o'yinchilarga ishonib, tunda faol harakat qilish huquqiga ega. Har kecha Komissar bitta o'yinchini tekshirishi mumkin. Rol "Tinch aholini" kuchaytiradi.

Doktor/shifokor/shifokor - Bu fuqaroning roli, lekin u nafaqat kunduzi ovoz berish, balki tunda faol harakat qilish, uning fikricha, "mafiya" o'ldirishi mumkin bo'lgan o'yinchilarga ishonish huquqiga ega. Agar "Doktor" "mafiya" kimni o'ldirishga qaror qilganini taxmin qilsa, bu o'yinchi o'yinda qoladi. "Doktor" o'zini qutqarish huquqiga ega, lekin har bir o'yinda faqat bir marta.


Manyak/Ripper/ - bu fuqaroning roli, lekin u nafaqat kunduzi ovoz berish, balki tunda faol harakat qilish, uning fikricha "Mafiya" uchun o'ynaydigan o'yinchilarni o'ldirish huquqiga ega. "Maniak" ning asosiy maqsadi tunda "mafiya" ni o'ldirishdir.



Xo'jayin/fohisha/ -
Bu fuqaroning roli, lekin u nafaqat kunduzi ovoz berish, balki tunda faol harakat qilish, uning fikricha, "mafiya" ning qonxo'r changalidan xalos bo'lishi kerak bo'lgan o'yinchilarni tanlash huquqiga ega. Ammo bitta narsa bor! Agar "Mafiya" yoki "Maniak" kechasi "Mestress" ni o'ldirsa, u holda "Mestress" tanlangan o'yinchini o'zi bilan olib ketadi.

O'yiningizdan rohatlaning.