Asosiy qoidalar

Mafiyada uni qanday qilib to'g'ri o'ynash haqida tushuncha yo'q. Bu erda hamma narsa asosiy tamoyillarga va har bir qahramonning funktsional ma'nosidan kelib chiqqan "raqslarga" asoslangan. Asosiy qoidalar, masalan, o'yin rejasini o'z ichiga oladi.

O'yin Lider tanlangan va kartalar tarqatilgan paytdan boshlanadi. Ayni paytda har bir o'yinchi o'z xarakterini bilib oladi va qoida tariqasida o'zining xatti-harakati va o'yindagi g'alaba qozonish qarorlari haqida o'ylashni boshlaydi. Vaqtning nozikligi, agar siz to'satdan qandaydir "qiziqarli" rolga ega bo'lsangiz, xotirjamlikni muvaffaqiyatli saqlab turish va yuzingizni yo'qotmaslikdir. Esingizda bo'lsin, bu shaharda nafaqat siz har bir o'tayotgan yuzga qaraysiz, balki boshqa o'yinchilar ham hushyor va sizni diqqat bilan kuzatib turishadi.

Odobning nozik jihatlari

Agar siz nuanslarga yopishmasangiz, mafiya o'ynashning asosiy qoidalari, hatto qo'shimcha belgilar kartalari bilan ham, umuman qiyin emas. O'yinchilar harakatlar tartibini, o'ynaladigan belgilarning mumkin bo'lgan harakatlarini bilishlari va Rahbarning ko'rsatmalariga qat'iy rioya qilishlari kerak.

Shuni yodda tutish kerakki, agar siz bolalar bilan karta mafiyasini o'ynasangiz, keyinroq ularning rollarining ahamiyatini tushuntirish biroz qiyinchilik tug'dirsa, Kuresan yoki manyak kabi qo'shimcha belgilarni "paluba" dan olib tashlash yaxshiroqdir. Buning o'rniga siz tinch aholi sonini qo'shishingiz yoki har bir o'yinchi uchun mafiozlar sonini ko'paytirishingiz mumkin.

Yodda tutingki, ovoz berish sizning pozitsiyangizni adekvat, asosli ifoda etishni nazarda tutadi. Boshqa o'yinchilarning janjallari va uzilishlari qabul qilinmaydi. Kecha sizning yoningizda o'tirgan qo'shningiz kimningdir hayotiga suiqasd qilganiga amin bo'lsangiz ham, unga itlarni qo'yib yubormaslik kerak. O'yinning mohiyati aynan vakolatli va diplomatik o'zaro to'qnashuvda. Va oxir-oqibat, haqiqiy hayotda bo'lgani kabi, mafiyada ko'pincha printsip ishlaydi: "hukm qilmang, aks holda siz hukm qilinasiz". Kim biladi, ehtimol siz o'zingizning chaqqonligingiz tufayli qo'shimcha harakatdan omon qolmasligingiz mumkin, ammo bu siz uchun jarayonning asosiy bosqichiga aylanishi mumkin.

Taktika

Bu holatda yagona universal texnika yo'q. Shuni unutmangki, agar siz niqobsiz o'ynasangiz ham, niqob hammaga mos kelishi mumkin.

Sizning maqsadingiz, agar siz tinch aholini ov qilish taqdiriga ega bo'lsangiz, asosiy maqsadni unutmasdan, iloji boricha olomonga aralashishdir. Shahar aholisiga boshqa o'yinchilarning kutilmagan va o'z-o'zidan qarorlari haqida ko'proq hushyor bo'lish tavsiya etiladi; ko'pincha tajribasiz mafiozlar hatto tasodifan tushib qolgan so'z bilan ham o'zlarini berishlari mumkin. Qo'shimcha belgilar, ba'zi imtiyozlarga qaramay, ba'zida bu Tinchlikdan ko'ra qiyinroq.

Masalan, Komissar masalasida - agar siz ma'lum bir o'yinchining rolidan xabardor bo'lsangiz, to'g'ridan-to'g'ri gapirmaslik kerak, boshqalarga kim "yomon" ekanligini yoki kimga tegmaslik kerakligini tushuntirish kerak. holatlar. Boshqa barcha fokuslar har birining individual rivojlanishidir. Futbolchining muvaffaqiyati faqat uning shaxsiy fazilatlariga bog'liq. Har holda, vaqt o'tishi bilan g'alaba uchun zarur bo'lgan tajriba albatta to'planadi.

O'yin rejasi

Quyida keltirilgan o'yin rejasi umumiy qabul qilingan. Ba'zi fikrlar o'zgarishi mumkin, ammo bu asosdir. Dastlabki shartlar va to'plamda taqdim etilgan barcha belgilar Mafia o'yinida ishlatiladimi yoki yo'qmi, oldindan muhokama qilinadi. Siz oddiy va Twister mafiyasini tanlash huquqiga egasiz. Stol usti Mafia o'yinining qoidalari hech bir o'yinchi uchun jarayonni murakkablashtirmaydi, chunki ular darhol intuitiv bo'lib qoladi. Jarayonning mohiyatini o'rganib chiqqandan so'ng, siz hali ham "Mafiyani qanday o'ynash kerak?" Degan savol bilan qiynalgan vaqtingizni eslashni xohlamaysiz. Sizni band qiladigan yagona savol - "Men qachon haqiqiy mafiya gangsteriga aylanaman?"

Fazalar

Tanishuv kechasi

O'yin kartalari yuzma-yuz taqsimlangandan so'ng, o'yinchilar ularning mazmuni bilan tanishish va keyingi o'yinda o'ynashlari kerak bo'lgan rollarni o'rganish uchun vaqt topishlari bilanoq, mezbon tanishuv kechasi boshlanganini e'lon qiladi. U foydalanadigan so'zlar bu rolni kim egallashga qaror qilganiga bog'liq. Bitta narsa shundaki, ular boshqa barcha ishtirokchilar uchun tushunarli bo'lishi va umumiy qoidalar to'plamiga zid kelmasligi kerak.

Uchrashuv kechasi uy egasi har bir qahramonning shaxsiyati bilan darhol tanishishi uchun mo'ljallangan. Rollarni e'lon qilish tartibi alohida rol o'ynamaydi. Bu shunday ko'rinadi: “Mafiya uyg'onmoqda. Mafiya bir-birini taniydi. Mafiya a'zolari uchrashishdi. Mafiya uyquga ketyapti”. (agar Don bo'lsa, Don alohida ko'rsatilgan, u avval barcha mafiozlar bilan uyg'onadi, keyin esa o'zining alohida navbatida). Keyin o'yin belgilarining har biri bilan bir xil narsa sodir bo'ladi. Tinch aholi, albatta, hisobga olinmaydi.
Odatda ular mafiya va Don (agar mavjud bo'lsa), keyin komissar, shifokor, chalkash va manyak bilan boshlanadi. Boshqa barcha qo'shimcha belgilar har qanday tartibda keladi. Ketma-ketlikni tanlash Rahbarning qo'lida. Qahramonlardan biri yuzini ochganda, boshqa barcha ishtirokchilarning ko'zlari yopiq bo'lishi kerak, bu holatda niqoblar katta yordam beradi.

Xuddi shu kechada mafiya bir-birlari bilan tanishadi, bu bosqichda birinchi maqsadni tanlashadi. Ularning qarori hali tasdiqlanmagan.

Birinchi kun

Bu o'yinning birinchi bosqichi. Majburiy bo'lmagan bosqich. Qoidaga ko'ra, ushbu bosqichda siz xayoliy ismlar, kasblar, yashash joyi va boshqalarni topishingiz mumkin. Agar kompaniyangiz uchun rol elementi unchalik muhim bo'lmasa, siz ushbu bosqichni o'tkazib yuborishingiz va darhol keyingi bosqichga o'tishingiz mumkin.

Birinchi kecha

Bu kechada faol harakatlar boshlanadi. Mafiya o'zining birinchi qurbonini tanlaydi va Lider har bir qahramonni uyg'otishi kerak. Ayni paytda tinch aholi o'zlarini atrofida hech narsa bo'lmayotgandek qilib, tinchgina "uxlamoqdalar". Qo'shimcha belgilar uyqudan uyg'onish tartibi ayniqsa muhim emas.

Mafiya birinchi bo'lib uyg'onadi. Shundan so'ng qolgan qismlarning harakatlanishi kuzatiladi. Komissar mafiyani aniqlashga harakat qilmoqda, Don komissarni aniqlashga harakat qilmoqda, bekasi o'zi uchun ehtirosni tanlamoqda, shifokor har qanday suiqasd urinishlaridan himoya qiladigan bemorni aniqlashga harakat qilmoqda, manyak har qanday odamni shafqatsizlarcha yo'q qilmoqda. nomzodlarning o'z xohishiga ko'ra. Agar boshqa belgilar mavjud bo'lsa, ular ham belgilangan tartibda o'z tanlovlarini qiladilar.

Ikkinchi kun

Shu kuni uy egasi tungi vendetta natijalarini e'lon qiladi. Birinchisida bo'lgani kabi, muhokama va ovoz berish o'tkaziladi. Ko'pincha nafaqaga chiqqan qahramon, agar u tinch aholi vakili bo'lsa, mafiya kim bo'lishi mumkinligi haqida o'zining so'nggi fikrini bildirishi amaliyoti mavjud.

Ikkinchi kecha

Yana tun tushadi. Birinchisiga o'xshash tarzda davom etadi. Mafiya va boshqa tungi faollar ikkinchi marta o'z tanlovlarini qilishadi. Kecha qo'shimcha belgilardan biri "qobiliyatsiz" bo'lsa va endi texnik jihatdan uyg'onolmasa, tartib o'zgaradi. Bu o'yinchilar aniq sabablarga ko'ra "arvoh" deb ataladi.

Uchinchi kun

Agar o'yinchilar soni 6 kishi bo'lsa va belgilar soni dastlab minimal darajaga tushirilgan bo'lsa, bu kun hal qiluvchi bo'ladi. Hamma narsa avvalgi kunlarda bo'lgani kabi bir xil printsip bo'yicha sodir bo'ladi. Keyingi kunlar soni odatda o'yinchilarning dastlabki soniga qat'iy proportsionaldir.

O'yinni tugatish

Tomonlardan biri ikkinchisini yulib tashlasa, o'yin tugagan hisoblanadi. Ya'ni: yoki mafiya vakillari tinch aholini yo'q qiladi yoki aksincha. O'yinchilarning hayotida mafiya odatda tugamaydi. Oddiy qoidalar va shiddatli o'yin o'ziga qaramlik qiladi.

Xulosa

Ko'rib turganingizdek, mafiyada murakkab narsa yo'q. Jarayonga shoshilish uchun sizga hech qanday maxsus mahorat kerak emas. Mafiya kichik va yirik kompaniyalarda o'ynash uchun juda yaxshi va ishtirokchilarning ijtimoiy, yoshi yoki jinsiga bog'liq emas. Agar siz oddiy qoidalarga rioya qilsangiz va harakatning oddiy mexanizmini tushunsangiz, har bir o'yin vaqti siz uchun o'tib ketadi. Albatta, mafiyaning kamchiliklari bor. Misol uchun, bu o'z-o'zini jalb qilishni va hatto jiddiy yondashuvni talab qiladi.

Ammo bu siz unga ijodiy ishtiyoq bilan yondashishingiz, stol kartasi o'yinini qandaydir murakkab ko'p darajali rolli o'yinga aylantirishingiz bilan qoplanadi.

- bu detektiv syujetli, bir-biridan xabardor bo'lgan, uyushmagan ko'pchilik bilan uyushgan ozchilik vakillarining kurashini taqlid qiluvchi, zal guruhining psixologik navbatli rolli o'yini.

Syujet syujeti: Keng tarqalgan mafiyadan charchagan shahar aholisi har bir mafiozni qamoqqa tashlashga qaror qiladi. Bunga javoban, mafiya barcha munosib fuqarolar butunlay yo'q qilinmaguncha urush e'lon qiladi.

O'yin tavsifi

Qisqacha (klassik o'yin)

Taqdimotchi o'yin ishtirokchilariga kartalarni pastga qaratib tarqatadi.

Qizil rangga ega bo'lganlar bir-birini tanimaydigan "halol shahar aholisi" jamoasini tashkil qiladi ("fuqarolar" nomi va "chzh", "mzh" yoki "gr" qisqartmalari ham keng tarqalgan). Qizil eysni olgan "halol rezidentlardan" biri maxsus o'yinchi - "komissar".

Qora kartalari bo'lgan o'yinchilar "mafiya" jamoasidir.

O'yin ikki bosqichga bo'lingan - "kunduz" va "tun".

Uy egasi shahardagi tun fazasini e'lon qilganda, o'yinchilar ko'zlarini yumib, "uxlashadi". Birinchi kechada uy egasi qora kartalari bo'lgan o'yinchilarga - "mafiya" ga ko'zlarini ochib, o'rtoqlarini eslash - "tanishish" imkonini beradi. Shundan so'ng mafiya "uxlab qoladi" va taqdimotchi komissardan uyg'onishni talab qiladi. Shunday qilib, taqdimotchi maketdan xabardor bo'ladi (u kim kimligini bilib oladi).

Kunning fazasi e'lon qilinganda, barcha aholi uyg'onadi. Kun davomida o'yinchilar ulardan qaysi biri "insofsiz" bo'lishi mumkinligini muhokama qilishadi - mafiyaga aloqador. Muhokama oxirida taqdimotchi ozodlikdan mahrum qilish uchun ochiq ovoz berishni e'lon qiladi (o'yinning turli versiyalarida bu jarayon linch, osish, qotillik deb ataladi). Eng ko'p ovoz olgan eng shubhali rezident qamoqqa yuboriladi (o'yinni tark etadi) va taqdimotchi o'z kartasini ochib, o'yin holatini e'lon qiladi.

Keyin "tun" bosqichi keladi. Kechasi mafiya uyg'onadi, jimgina (imo-ishoralar bilan) "maslahatlashadi" va omon qolgan shaharliklardan birini o'ldiradi, bu esa rahbarga aniq kimligini ko'rsatadi. Mafiya uxlab qoldi. Komissar uyg'onadi va u mafiyaga aloqadorligini "tekshirish" ni istagan aholidan biriga ishora qiladi. Taqdimotchi hali ham jimgina, "barmoqlarida" komissarga tekshirilayotgan shaxsning holatini ko'rsatadi.

Kunduzi boshlovchi tunda kim o'ldirilganini e'lon qiladi. Bu o'yinchi o'yinni tark etadi, uning kartasi ("maqomi") barcha aholiga ko'rsatiladi.

Bo'lib o'tgan voqealar haqidagi ma'lumotlar tirik qolgan o'yinchilar tomonidan muhokama qilish va navbatdagi "mahkum" uchun ishlatiladi... O'yin jamoalardan birining to'liq g'alabasiga qadar davom etadi, raqiblar butunlay qamoqqa olinadi yoki o'ldiriladi...

O'yinning mohiyati

Tadqiqotchilar o'yinlarning ikki turini ajratib ko'rsatishadi: musobaqa (kurash) va chiqish (maskarad). "Mafiya" ikkala turdagi xususiyatlarni muvaffaqiyatli birlashtiradi. U ham shou, ham omon qolish uchun kurash. Kartochkalardan farqli o'laroq, bu o'yin pulga hech qanday aloqasi yo'q, golfdan farqli o'laroq, moliyaviy xarajatlarni talab qilmaydi va futboldan farqli o'laroq, yaxshi jismoniy tayyorgarlikni talab qilmaydi. Eng muhimi, bu juda qimmatli intellektual zavq keltiradi. O'yinning potentsiali o'yinning befarq beparvoligida yashiringan.

Bu o'yin o'ziga xos. Bu, birinchi navbatda, muloqotga, ishtirokchilar o'rtasidagi munozaralarga asoslanadi. Aldash va aldash, shartnomalar va ittifoqlarni tuzish va qo'pol ravishda buzish bu erda doimo sodir bo'ladi va haqiqatda qonuniylashtiriladi. O'yin holatini muhokama qilish to'xtovsiz tortishuvlarda fikrlar to'qnashuvi orqali amalga oshiriladi, ba'zi o'yinchilar sukut saqlashni afzal ko'radilar, boshqalari esa, aksincha, muhokamada juda faol va shovqinli ishtirok etadilar. Shunday qilib, o'yin ba'zi stol o'yinlariga xos bo'lgan intellektlarning xolis duelidan cheksiz uzoqda bo'lib chiqadi (masalan, shaxmat, go) va bu uni haqiqiy hayotga yaqinlashtiradi. O'yinning maqsadi - jamoangiz bilan omon qolish.

O'yin ikkita asosiy komponentdan iborat: psixologik va matematik.

Matematik: Har bir "kun" o'yinchilar kim kimga ovoz berganini va ular uchun ovoz bergan kishi kim bo'lganini eslab qolishlari kerak. Muhim daqiqalarda halollarga tez-tez ovoz bergan odam mafiya ekanligini aniqlash oson.

Psixologik: O'yinchilar boshqalarni o'zlarining halolligiga ishontirish uchun aktyorlik qobiliyatiga ega bo'lishi kerak, shuningdek, insofsizlikda gumon qilingan o'yinchilarga ovoz berishda boshqalarni jalb qilish uchun kuchli sovg'a bo'lishi kerak.

Har bir harakatning aksiomasi shundan iboratki, tirik aholi kamroq bo'ladi, ba'zilari qamoqqa olinadi, ba'zilari esa o'ldiriladi. O'yin paranoid muhitga ega, har bir harakat bilan asabiylashish kuchayadi. Hech bir halol aholi o'yinda kim dushman jamoasiga tegishli ekanligini aniq bilmaydi. Har bir oddiy fuqaro hech kimga ishonmaydi va faqat o'ziga ishonishga majbur. Boshqa birovga so'zsiz ishonish ko'pincha aldanish va o'lishni anglatadi.

Omon qolish uchun mafiya jamoasining har bir a'zosi soyada qolishi, boshqalarning e'tiborini jalb qilmasligi va halol fuqaro sifatida niqoblanib, mohirlik bilan chetlab o'tishi kerak. "Siz haqiqatan ham halolmisiz?" Degan savol. odatiy Mafiozning asosiy atributi - bu haqiqatni yolg'on gapirish qobiliyati.

Boshqalar tomonidan hurmat va maqtovga sazovor bo'lgan halol rezidentning asosiy sifati yolg'onni o'z vaqtida tan olish qobiliyatidir. Halol aholi uchun insofsizlarni aniqlashning ikkita asosiy usuli mavjud.

Analitik. Rezidentni qamoqqa jo'natadigan o'yinchi-tahlilchining qarori ob'ektiv ma'lumotlarga, ya'ni inkor etib bo'lmaydigan faktlarga asoslanadi, masalan, o'z-o'zini tan olish ("mushtlar"), muhokama paytida kimnidir aniq ayblash. , ovoz berish natijalari.

Intuitiv. Intuitiv o'yinchining qarori sub'ektiv bo'lib, og'zaki bayonotlarni (shu jumladan sliplarni), intonatsiyani, yuz ifodalarini va imo-ishoralarni talqin qilish orqali munozaraning taxminlari va talqiniga asoslanadi. Masalan, sezgi mafiya a'zosini komissardan ajrata olmaydi. Intuitiv faqat "maqom porlashini" ko'radi - yuqori maqomli o'yinchilar (mafiozlar, komissar ...) orasida paydo bo'ladigan ichki ustunlikning o'ziga xos holati, tashqi tomondan oddiy halol aholiga nisbatan nafrat bilan munosabatda bo'ladi.

"Mafiya" o'yinining psixologiyasi va "qiziqishi" qaysi jamoa g'alaba qozonishi masalasini hal qilishda yotadi. Guruh a'zolari bir-birini bilgan holda, o'zlarining qamoqqa olishlari uchun ovoz berishga moyil bo'lmagan va har safar boshqa birovning jamoasi a'zosini aniq yo'q qilish imkoniyatiga ega bo'lgan mafiya? Yoki bir-birini tanimaydigan, mafiozdan faqat mafiya bilan umumiy ovoz berish orqali, ko'pincha o'zlarini yo'q qilish orqali qutulish mumkin bo'lgan halol fuqarolar jamoasimi?

O'yin qoidalari

O'yinchilar soni

Optimal: 8-16 kishi.

Mumkin: 2 dan 30 gacha.

O'yinchilar soni kam bo'lsa, o'yin tezda tugaydi, ko'p bo'lsa, umumiy shovqin va muhokamachilar guruhlariga bo'linish tufayli o'z ma'nosini yo'qotadi.

Siz ikkita o'yinchi bilan o'ynashingiz mumkin, uchta kartani tarqatishingiz mumkin, ulardan biri pastga qaragan. O'yinchilar yoki ularning qaysi biri mafiya ekanligini yoki mafiya teshik kartasi ekanligini hal qiladi. Keyin, agar ular teshik kartasiga ovoz berishsa va u adolatli bo'lsa, mafiya yutadi, agar u mafiya bo'lsa, mafiya yutqazadi. Yoki o'yinchilardan biri boshqasini o'zi halol ekanligiga ishontiradi, ikkinchisi esa mafiya va teshik kartasini ochib beradi. Agar bu mafiya bo'lsa, mafiya yutadi.

Mafiya a'zolari sonini hisoblash formulasi: , bu erda - mafiozlar soni, o'yinchilarning umumiy soni, hisoblangan koeffitsient.

Hisoblash natijasi modul bo'yicha eng yaqin butun songa yaxlitlanadi.

"Jonli" o'ynash uchun - salonlarda (oflayn, "real hayotda"), IRC va chatlarda u 3 dan 4 gacha o'zgaradi. Bu taxminan.

Navbatning kechikishi bilan tarmoq o'yinlarida - PBEM va forum variantlari, bloglar va ijtimoiy tarmoqlardagi o'yinlar - odatda yuqori qiymat olinadi.

Masalan, PBEMda buning sabablari:

"Qoshiqlarni" zararsizlantirish - bu o'yin uchun ro'yxatdan o'tgan, ammo o'yin ichidagi yozishmalarga kirmaydigan odamlarga berilgan nom; Qoshiqlar odatda autokill orqali o'yindan chiqariladi.

Kozanostraning Sankt-Peterburg filialining o'yin kartalarining havaskor versiyasi

Statuslarni taqsimlash

Kartochkalar: maydalanmagan, belgilanmagan, "halol" - qizil (olmoslar yoki yuraklar), "mafiya" - qora (belgilar yoki kaltaklar), "Komissar" - olmos acesi (yuraklar) yoki bir xil kostyumlarning qiroli.

Mumkin: ikkita turdagi har qanday kichik narsalar - tangalar, Kinder Surprises'dan plastik tuxumlar, plyajdagi toshlar (rangi yoki yoriqlari bo'yicha), qobiqlar ... Misol: siz afzal ko'rgan palubadan 6 li kartalar bilan muomala qila olmaysiz - bu ma'qul. orqa tomonlari bir xil.

Taqdimotchi kartalarni ehtiyotkorlik bilan aralashtiradi va boshqalarni aylanib chiqadi va pastga qaragan kartalardan tanlash uchun kartalarni beradi. Kartani olayotganda qo'shnilaringiz sezmay turib, uni cho'ntagingizga solib qo'yishingiz kerak. Mumkin: aralashtirishdan so'ng, paluba aylana bo'ylab o'tadi, har bir kishi bitta kartani chiqaradi va uni uzatadi. Minus - kartalar tushishi mumkin. Agar kartalar g'ijimlangan yoki turli xil orqa tomonlarga ega bo'lsa, taqdimotchi o'yinchilarni muomala qilishdan oldin ko'zlarini yumishlarini so'rashi mumkin, shundan so'ng o'yinchilar kartalarni cho'ntaklariga yoki o'zlarining ostiga yashiradilar.

Qo'lga bo'lgan munosabat: ko'plab o'yinchilar, mafiyada bo'lib, agar ular kuzatilsa, qo'l vaqtida yutqazadi. Tajribasiz va tajribasiz o'yinchilar mafiya kartasini olayotganda xursand bo'lishadi - "siz kim halol va kim mafiya ekanligini aniqlashingiz shart emas - hammani kaltaklang." Ularning quvonchidan mafiyaga aloqadorligini tushunish mumkin. Tajribali o'yinchilar quvonchni ko'rsatmaydilar, lekin ko'pincha ba'zi odatlarga ega - ular mafiyaga tushib qolganlarida, ular: stulda chayqalib, qo'llarini ishqalaydilar, boshlarini tirnashadi, stoldan biror narsa olib, chaynashni boshlaydilar.

Birinchi kecha

Uy egasi (odatda tajribali o'yinchilardan biri) har bir kishi o'z kartalariga qaragan-qilmaganligini so'raydi. Keyin u buyuradi: "Hamma ko'zlarini yumdi, tun keldi". Barcha o'yinchilar ko'zlarini yumadilar. Taqdimotchi: "Mafiya ko'zlarini ochdi va tanishmoqda" deydi. Qora kartalari bo'lgan o'yinchilar (mafiya) ko'zlarini ochib, hushyor o'yinchilarni (mafiyaning boshqa a'zolari) qidirib atrofga qaray boshlaydilar. Taqdimotchi bu vaqtda shunday deyishi mumkin: “Men 5 gacha sanayapman. Bir, ikki, uch, to'rt, besh. Hammasi. Mafiya uchrashdi va uxlab qoldi. Tong keldi. Hamma uyg'ondi."

Birinchi kechada mafiya: Mafiya uchrashish uchun birinchi kechada uyg'onishi kerak. Uyg'onmagan har bir kishi o'yin qoidalarini buzadi - keyinchalik, kun davomida muhokama qilganda, mafiya a'zolari noto'g'ri ma'lumotlarga tayanadilar. Iloji boricha ehtiyotkorlik bilan va jimgina tanishish kerak.

Birinchi kechada va keyingi kechalarda halol: Variantlardan biri (yangi boshlanuvchilar uchun) iloji boricha jim o'tirib, kim va qayerda harakatlanayotganini, stullar va ko'rpa-to'shaklar g'ijirlayaptimi, do'stlarni qidirishda kimdir bo'yni yorilib ketayotganini tinglashdir. Ammo bu yaxshi eshitish o'yini emas, shovqin qilish, harakat qilish va hatto gapirish taqiqlangan emas - tushuntirish: "Bu men tushimdaman ...". Kritik vaziyatlarda - yana 1-2 ta halollari bor - eng yaxshi variant - jim o'tirish. Bu taqiqlangan emas, lekin qo'shnilaringizning qo'llarini ushlab turish yoki ko'zingizni yumish odat tusiga kirmaydi - o'yin tizzangiz bilan kimgadir ishora qilish haqida emas.

Birinchi kechada mezbonning nutqi birinchi kun uchun muhokama qilinadigan mavzulardan biridir. Shuning uchun, boshingizni u yoqdan bu yoqqa aylantirmaslik va bir vaqtning o'zida gapirmaslik yaxshiroqdir - agar siz mafiyada bo'lsangiz. Biroq, siz doimo boshini ataylab aylantirganini aytishingiz mumkin.

Birinchi kun

O'yinchilar ma'lumot almashadilar: qo'lning reaktsiyasi, taqdimotchi uni qanday boshqargani, kechasi nima eshitilganligi, tun davomida o'yinchilarning kayfiyati qanday o'zgargani haqida. Suhbat har qanday tarzda davom etishi mumkin: "Faqat u ko'zoynakli yagona - bu mafiyani anglatadi." "U tun bo'yi harakat qildi." "Vasya kechasi choy ichdi va o'zini ho'llamadi - bu uning mafiya ekanligini anglatadi." "Tunda boshlovchi dedi - va mafiya 3, - lekin men 4 deb o'yladim." Ham halol, ham mafiya boshqalarni o'zlarining haqligiga ishontirish uchun halol va insofsiz dalillardan, ham to'g'ri, ham yolg'on ma'lumotlardan foydalanishi mumkin. Birinchi kuni yangi o'yinchilar osongina o'tirishadi - mafiozlar, tarqatishdan xursand bo'lishadi yoki kechalari noqulay tarzda o'tirishadi va shovqinli tanishuvlar qilishga majbur bo'lishadi. Tajribali o'yinchilar mafiyada birga bo'lib, ba'zida birinchi kechadan keyin osonlik bilan g'alaba qozonishga umid qilib, quvnoq kulishni boshlaydilar - bu ularni tushkunlikka soladi. Ular ko'pincha birinchi kunida bitta impulsda o'ldiradilar: tajribali o'yinchi uzoq vaqt davomida kimdir uchun qo'lini ushlab, hammani bu o'rtoqni o'ldirishga ko'ndiradi.

Ovoz berish. Ovoz berish - bu jonli o'yinchilar qo'llarini ko'tarib, kimnidir o'tirishi va uni bir muddat ushlab turishi (5 soniya yoki undan ko'proq). Agar o'yinchi qamoqqa yuborilsa - o'yinchilarning yarmidan ko'pi qo'llarini 5 soniyadan ko'proq ushlab tursa, unda "oxirgi so'z" yo'q. Agar uning hayqiriqlari ba'zi o'yinchilarni taslim bo'lishga ishontirsa, u "so'nggi so'z" bo'lishi mumkin yoki bo'lmasligi mumkin. "Oxirgi so'z" o'yinning bir qismi emas, bu munozara paytida hayotingizni saqlab qolish usullaridan biridir. Ovoz berishdan so'ng, o'yinchi o'z kartasini ochib beradi, barcha muhokamalar tugaydi, o'yinchilar kimga va kimga qarshi ovoz berganini eslashga harakat qilishadi. Agar o'yinchi rostgo'y bo'lsa, uni qamoqqa tashlaganlar gumon ostida, agar ular mafioz bo'lsa, ovoz bermaganlar gumon qilinadi.

Keyingi voqealar

Kecha. Taqdimotchi e'lon qiladi: "Hamma uxlab qoldi. Mafiya uyg'ondi va qurbonni tanlayapti”. Bu vaqtda mafiyachilar ko'zlari bilan maslahatlashib, masalan, barmoqlari bilan kimni o'ldirishni ko'rsatadilar. Yoki taqdimotchi uxlab yotgan odamlarga birma-bir ishora qiladi va mafiya ularning boshini tasdiqlaydi. Mafiya o'z a'zolarini aniqlay oladigan eng tajribali o'yinchilarni yoki juda ishonarli bahonalar keltiradigan va kun davomida qamoqqa tashlash qiyin bo'lganlarni, mafiyaga qarshi shubhalarini bir kun oldin bildirganlarni o'ldirishga harakat qiladi. Biroq, teng kuchga ega bo'lgan qiziqarli o'yin uchun ular odatda tajribali o'yinchilarni o'ldirmaydilar - bu yangi mafiozlarning qiladigan ishi, shuning uchun ularni keyinroq aniqlash oson. Shubhalarni bildirgan odam har doim ham o'ldirilmaydi - kechasi oldin ular: "Mana shunday. Men mafiyani aniqladim - bu siz, siz va siz. Endi shu kechada ular meni o'ldirishadi." Shuning uchun u tirik qoldi. Eng yaxshi variant komissarni o'ldirishdir. Bundan tashqari, siz mafiya a'zosini (odatda tanqidiy bo'lmagan vaziyatda) o'ldirishingiz mumkin, agar hamma uning mafiya jamoasiga tegishli ekanligiga ishonch hosil qilsa va u kun davomida albatta o'ldiriladi. Taqdimotchi kechasi gapirmaslikka harakat qiladi, uni bermaslik uchun doimo mafiyani kuzatib boradi. Agar barcha mafiya a'zolari rozi bo'lsa, o'yinchi tunda o'ldirilgan hisoblanadi. Kechasi mafiya o'z zarbasi bilan kimni o'yindan olib tashlashiga rozi bo'lishi kerak.

Ertalab. Taqdimotchi e'lon qiladi: "Mafiya o'z qurbonini tanladi. Mafiya uxlab qoldi. Komissar uyg'ondi." Komissar uyg'onadi va kimni tekshirishni tanlaydi. Faqat bitta o'yinchini tekshirish mumkin. Komissar kimgadir ishora qiladi. Taqdimotchi jimgina bosh irg'adi: "Ha, mafiya" yoki boshini silkitadi: "Yo'q, halol". Agar komissar o'sha kechada o'ldirilgan bo'lsa, uni tekshirishdan oldin ham, taqdimotchi qo'llarini kesishganini ko'rsatadi - bu komissar o'ldirilganligini anglatadi, ammo komissar hali ham bitta o'yinchini tekshirish huquqiga ega. Agar komissar o'yinchiga ishora qilsa va u hozirgina o'ldirilgan bo'lsa, unda boshlovchi ham qo'llarini kesishganini ko'rsatadi - "murda" halol yoki mafiya bo'lishi mumkin emas. Komissar unga eng ko'p shubha tug'diradigan yoki mutlaqo halol o'yinchilarni tekshiradi, shunda muhokama paytida kimga tayanishi aniq bo'ladi. Agar o'yin o'zini o'zi uchun o'ynaydigan jamoa bo'lmagan manyak bilan o'ynalsa, u holda komissarning savoliga javoban boshlovchi barmog'ini chakkasiga burab, sinovdan o'tayotgan o'yinchi "manyak" (komissar emas - ahmoq) ekanligini ko'rsatadi. ).

kun. Taqdimotchi: “Komissar tekshirdi. Men hamma narsani bilib oldim. Uyquda. Hamma uyg'ondi. Va faqat Petya uyg'onmadi. Petya esa halol rezident edi...” O‘ldirilgan odamning kartasi oshkor bo‘ldi. Agar komissar kun davomida o'ldirilgan bo'lsa, unda taqdimotchi komissarning ertalabini o'tkazib yuboradi. Ikkinchi va keyingi kunlarda juda ko'p ma'lumotlar mavjud: kim kimga va qachon ovoz bergan, nima bo'lgan va tunda kim o'ldirilgan, kim o'zini qanday tutgan, komissar tomonidan kim tekshirilgan, qancha mafioz qolgan. O'yinchilar zanjir yasashga harakat qilishadi: "Agar Misha mafiyada bo'lsa, unda yana kim? Masha va Vanya." Har kim o'z gumondorlar ro'yxatini tuzadi. Ovoz berish o'yinchilar ovozlarning yarmini olmaganida sodir bo'ladi. Ovoz berish ro'yxatlari tuziladi (og'zaki) - "Alla, Petya, Vanya taklif qilindi. Ollohga ovoz beramiz”.

O'yin holatlari

O'z kartasini oshkor qilmasdan, halol aholiga "o'zini ko'rsatishga" qaror qilgan komissar (odatda tirik o'yinchilar tomonidan kartalarni oshkor qilish taqiqlanadi) shunday deb e'lon qiladi: "Kechasi men Kolyani tekshirdim va u mafiya bo'lib chiqdi. Kolya uchun kim? Agar bunday "Masihning odamlarga ko'rinishi" mafiyaning omon qolishi uchun juda muhim bo'lsa, unda mafiya a'zolaridan biri ko'pincha "soxta komissarlikka" qaror qiladi va "Ha! Ammo komissar, men shu yerdaman! Va men halol yashovchi Yuliyani tekshirdim! Mafiya uchun ularning soxta komissari keyinchalik o'ldirilganlarning barchasini tekshirganligi haqida xabar berish qulay. Bundan tashqari, ba'zida bir kechadan keyin oddiy halol odam buni aytadi, agar uning oldida haqiqiy komissar uning qulog'iga barcha ma'lumotlarni shivirlab, keyin o'ldiriladi.

O'yinchilarning teng soni bilan (o'yinning ba'zi variantlarida) jasadda "yarim ovoz" mavjud. Ammo u halol aholi va mafiya soni teng bo'lsa, ya'ni tanqidiy vaziyatlarda ovoz berish huquqiga ega. Biroq, u faqat ovoz berish vaqtida qo'lini ko'tarishi mumkin va muhokamada qatnashish huquqiga ega emas. "Yarim o'lik" ning fikrini bilish uchun, agar ovozlarning yarmini olishning iloji bo'lmasa va halollar yarim murdani bilishiga ishonsa, tirik o'yinchilar barcha tiriklar uchun ovoz berishadi. o'girilib, kerakli raqamdan aniq 1 qo'lni ko'taring. Agar to'satdan kimdir qo'shimcha qo'l ko'tarsa, halol o'yinchilar darhol taslim bo'lishadi va asosiy shubha qo'lini ko'targan kishiga tushadi.

Siz kartangizga qo'ng'iroq qila olmaysiz, masalan, "Menda yana 6 ta olmos bor". O'yin kartani aniqlash haqida emas, balki halollik yoki mafiya haqida. Agar tajribasiz o'yinchi yoki tajribali kishi shunday desa, darhol xuddi shu kartaga ega bo'lgan odam bo'lishi kerak.

O'ynaganda, ko'pincha bir xil odamlar mafiya yoki halol kartalarni olishadi va ko'pincha bir nechta o'yinlarda komissar bir xil odam bo'ladi. Shuning uchun, ehtimollik nazariyasiga murojaat qiladigan o'yinchi ko'pincha mafiyaga tegishli.

Tajribali o'yinchilar ko'pincha juft-juft bo'lishadi - birinchi kunida ular bir-birlarini mafiyada ayblay boshlaydilar va "yaxshi, aniq maf!" ga ovoz berishga chaqirishadi, lekin shu bilan birga ular o'zlari ovoz berishmaydi. Keyingi kunlarda to'lovlar odatda tushiriladi.

– Jasadlar jim. O'ldirilgan o'yinchilar muhokama paytida gapirishga, tiriklarga biron bir ma'lumot berishga yoki o'yin jarayoniga qandaydir tarzda ta'sir o'tkazishga haqli emas: "Xo'sh, bu allaqachon aniq. Shoshilmoq". Rahbar o'lik va qamoqqa olinganlarning tinchligini nazorat qiladi.

"Halol, lekin ahmoq." Tajribali (halol) o'yinchi uchun tajribasiz va halol o'yinchi ko'pincha mafiyadan ko'ra xavfliroqdir, chunki u kamdan-kam ishontirishga berilib, tasodifiy ovoz beradi yoki: "Ammo u menga shunchaki shokolad bermadi. hozir.” Shu bois, kun davomida bunday odamlarga ovoz berish ham mantiqan. Shuningdek, mafiya guruhiga aloqador bo'lsa ham, hech kimga ovoz bermaydigan tinchlantiruvchi moyilliklarga ega bo'lgan "sokin" halollar (odatda qizlar) bor. Ularni ham erta o'ldirish kerak, chunki ularni aniqlash mumkin emas va ovoz bermaslik ko'pincha o'yinni juda kechiktiradi. Shuningdek, "baland ovozli" halol odamlar borki, ular kimdir mafiya ekanligiga ishonch hosil qilib, o'limigacha yoki o'limigacha o'z fikrini o'zgartirmaydi va boshqalarni bunga ishontiradi. “Yana men, bu yana nima? Vasya, sen ahmoqsan. Men endi siz bilan o'ynamayman ..." ba'zan mafiya safiga kiradi. Siz bunday o'ynay olmaysiz.

O'yinda taktika

"halollik"

"Siskins to'dasi" (asosan chatlarda va IRCda qo'llaniladi).

Bu taktika komissarni (ba'zan shifokor va manyakni ham) biladigan mafiyaga qarshi halol rezidentlar guruhini (o'yin jargonida, "siskins") shakllantirishdan iborat. Qoidaga ko'ra, uning ta'limi komissar tomonidan o'zini tanishtirgan bitta "siskin" ni tekshirishdan boshlanadi. Jinoiy guruhga birlashish "siskinlar" ga mafiyaning kunduzgi ovoz berish vaqtida fuqarolarni yo'q qilish qobiliyatini keskin kamaytirishga imkon beradi. Agar mafiya kechasi aniqlansa, "siskinlardan" biri kun davomida unga qarshi ovoz berishni boshlaydi, bu esa hamma tomonidan qo'llab-quvvatlanadi. Mafiya a'zolaridan biri o'zini komissar sifatida ko'rsatib, "siskinlar" to'dasini tuzishni boshlashi mumkin. Kechasi sherigini tekshirgandan so'ng, u boshqa ishtirokchilardan biriga u maf ekanligini va u shunga ko'ra komissar ekanligini aytadi. Bir ovozdan sherik uchun ovoz bergandan so'ng (u, tabiiyki, mafiya bo'lib chiqadi), aldash qurboni, odatda, komissar uni "mafiozga" ko'rsatgan odam ekanligiga shubha qilmaydi. Haqiqiy komissar o'zining haqiqiy komissar ekanligini isbotlash uchun parallel to'da tuzib, tunda o'zi tanlagan ishonchli odam ko'rsatganlarni tekshirishga majbur bo'ladi. Soxta komissar bilan jinoiy guruh yaratishdan tashqari, mafiyaning "siskinlar" ga qarshi asosiy taktikasi "siskinlar" ni yo'q qilish emas (komissar tomonidan tasdiqlangan o'yinchilar), balki komissarni qidirish. Agar mafiya uni kechasi o'ldirishga muvaffaq bo'lsa, unda "siskinlar" ning g'alaba qozonish imkoniyatlari keskin pasayadi, agar o'yin shu qadar uzoqqa bormagan bo'lsa, "siskinlar" ko'p bo'lsa va ular barcha "shubhalilarni" yo'q qila oladilar. (tekshirilmagan) fuqarolar kun davomida.

"Bullhorn" (faqat PBEMda qo'llaniladi)

Birinchi qadamda o'ldirilgan yoki qamoqqa olingan halol rezident "og'iz bo'shlig'iga" aylanadi - bog'lovchi (komissar yordamchilari va tasdiqlanmagan fuqarolar o'rtasida) va maslahatchi (komissar, uning yordamchilari va tasdiqlangan halol fuqarolar o'rtasida). Ertalab og'iz bo'shlig'i munozaraning ohangini belgilaydi, fuqarolardan mumkin bo'lgan mafiozlarga nomzodlarni so'raydi va / yoki kimdir haqida gapirishni taklif qiladi, kechqurun esa shaharning fikrini umumlashtiradi va komissar bilan maslahatlashgandan so'ng, shaharga beradi. ozodlikdan mahrum qilish to'g'risidagi tavsiya ("buyruq").

"Sozlash; o'rnatish"

U mafiya tomonidan qo'llaniladi va sheriklardan biriga ataylab ovoz berish yoki uning rolini oshkor qilishga yordam beradigan boshqa qasddan harakatlarni amalga oshirishdan iborat. Ushbu taktika mafiya a'zolaridan shubhalarni chalg'itish uchun tuzatuvchi a'zo hisobidan amalga oshiriladi. Klassik versiyada bu tekshirilmagan sherigiga qarshi ovoz berish va mafiya o'zini oshkor qilmasligi uchun jamiyatga murojaat qiladi.

"Soxta komissarlik"

Bu o'yin boshida halol aholidan biri o'zini shaharga komissar sifatida tanishtiradi, o'zini mafiya o'qiga duchor qiladi, lekin haqiqiy komissarni himoya qiladi, unga yashash va hech bo'lmaganda tekshirish huquqini beradi. qo'shimcha kun.

"Qoshiq bola"

Jim o'yinchilarni ("qoshiqlar") yo'q qilish amaliyoti nafaqat o'yinchilarni faolroq o'ynashga undaydi, balki yuqori maqomli o'yinchilarning jim turishiga ham imkon bermaydi.

1) O'yinga tayyorgarlik

Lider tanlanadi, odatda tajribali o'yinchilardan biri. Keyin o'yinda qaysi belgilar va modifikatsiyalar bo'lishini hal qilishingiz kerak. Bu to'g'ridan-to'g'ri ishtirok etayotgan o'yinchilar soniga bog'liq. Maksimal qiziqishni olish uchun biz quyida sanab o'tilgan tarkiblar bilan o'ynashni tavsiya qilamiz, lekin ehtimol siz kompaniyangiz uchun yanada qiziqarli kombinatsiyalarni topasiz.

▪ 3-5 o'yinchi: bitta mafiya, doktor, fohisha, qolganlari tinch aholi. "Lidersiz" va "Giyohvand bilan o'yin" modifikatsiyalari bilan o'ynash tavsiya etiladi. Qo'shimcha qo'shmang. belgilar.
▪ 6-8 o'yinchi: ikkita mafiya, shifokor, fohisha, komissar va qolgan tinch aholi. O'zgartirishlar va qo'shimchalar belgilar xohlagancha.
▪ 9-10 o'yinchi: uchta mafiya, shifokor, fohisha, komissar va qolgan tinch aholi. O'zgartirishlar va qo'shimchalar belgilar xohlagancha.
▪ 11-14 o'yinchi: to'rtta mafiya, shifokor, fohisha, komissar va qolgan tinch aholi. O'zgartirishlar va qo'shimchalar belgilar xohlagancha.
▪ 13 yoki undan ortiq o'yinchi: mafiya (o'yinchilar sonini uchga bo'lish orqali uning sonini hisoblang), shifokor, fohisha, komissar, qolganlari tinch aholi. O'zgartirishlar va qo'shimchalar belgilar xohlagancha.

Qahramonlar tarkibi to'g'risida qaror qabul qilib, ular aralashtiriladi va hech kim boshqa odamlarning rollarini ko'rmasligi uchun taqsimlanadi.

2) tun

Uy egasi tun boshlanishini e'lon qiladi, hamma ko'zlarini yumishi kerak. Keyinchalik, taqdimotchi quyida ko'rsatilgan tartibda belgilarning harakatlarini e'lon qiladi. Nomlangan qahramon ko'zlarini ochadi va o'z roliga mos keladigan harakatlarni bajaradi, shundan so'ng u yana uxlab qoladi.

Kechasi harakatlanish tartibi:
1. Mafiya
2. Doktor
3. Fohisha
4. Komissar
Eslatma: qo'shing. belgilar o'z tavsifida ko'rsatilgan navbatga o'tadi.
Barcha qahramonlar o'z rollarini bajarganlaridan so'ng, taqdimotchi tong boshlanishini e'lon qiladi.

3) Ertalab

Hamma ko'zlarini ochadi. Taqdimotchi bu kechada kim omon qolmaganini e'lon qiladi. Shu bilan birga, u tunda sodir bo'lgan voqealar (kimga davolangan, kimga o'q otilgan, kim tekshirilgan va hokazo) haqida hech qanday tafsilotlarni aytmaydi. O'lgan o'yinchilar rollari e'lon qilinmasdan o'yindan chiqariladi.

4) kun

Taqdimotchi sud jarayonini e'lon qiladi. O'yinchilar ma'lumot almashishni boshlaydilar: tunda nima eshitilgani, tun davomida o'yinchilarning kayfiyati qanday o'zgarganligi va boshqa o'yinchilarni oqlaydigan yoki ayblaydigan boshqa faktlar. Suhbat har qanday tarzda davom etishi mumkin: boshqalarni sizning haqligingizga ishontirish uchun, halol va insofsiz dalillar, ham to'g'ri, ham yolg'on ma'lumotlardan foydalaniladi. Har kim o'z fikrini bildirganidan keyin dastlabki ovoz berish boshlanishi mumkin.
Omon qolgan har bir o'yinchi ovoz berishi kerak. Siz bir vaqtning o'zida ikki yoki undan ortiq o'yinchiga qarshi ovoz bera olmaysiz. Dastlabki ovoz berishdan so‘ng ayblanuvchilar o‘zini oqlashga harakat qiladi va hamma bir-birining ovoziga e’tiroz bildira boshlaydi. O'yinchilarning boshqa argumentlari qolmaganda, ular yakuniy ovoz berishga o'tishlari mumkin. Yakuniy ovoz berishda bir xil o'yinchilarga qarshi ovoz berish shart emas. Ovozingizni yakuniy ovozga ko'ra o'zgartira olmaysiz. Ko'pchilik ovoz bergan o'yinchi qamoqqa tashlanadi va o'z rolini e'lon qilmasdan o'yindan chetlashtiriladi. Ovozlar teng bo'lingan vaziyatda, bu "ovozlarni quritish" hisoblanadi. Bu mafiyaning qo'lida o'ynaydi, lekin ba'zida mantiqiy bo'ladi.
Yana tun tushadi. O'yin oxirgi yo'q qilingan mafioz o'yinda boshqa mafiya yo'qligini va tinch aholi g'alaba qozonishini aytmaguncha yoki o'yinda faqat mafioz qolguncha davom etadi.

ODOQ QOIDALARI

1. O'z rolini ochiqchasiga oshkor qilish taqiqlanadi. Siz faqat odamlarni u yoki bu belgi ekanligingizga ishontirishga harakat qilishingiz mumkin, garchi butunlay ochiq o'yinlar qiziq bo'lmasa ham, siz tezda o'limga duchor bo'lishingiz mumkin.
2. Nafaqaga chiqqan o'yinchilar o'yin jarayonini jimgina kuzatishlari va o'yinchilarga o'z his-tuyg'ularini ko'rsatmasliklari kerak.
3. Taqdimotchi kechalari aktyorlik qahramonlariga aniq murojaat qilmasligi va shu bilan ularni berib qo'ymasligi kerak. Siz har doim bir yo'nalishda gapirishingiz yoki aksincha, boshingizning yo'nalishini tasodifiy o'zgartirishingiz kerak.
4. Barcha o'yinchilarning tungi vaqtda to'siqsiz ishlashi uchun qulay sharoit yarating.
5. O‘yinning maqsadi g‘alaba qozonishda emas, balki jarayonda: tunda ayg‘oqchilik qilib, o‘zingiz va boshqalar uchun o‘yinni buzasiz.
6. Taqdimotchi qahramonlarning harakatlarini quruq e'lon qilmasa, balki o'yinning kayfiyatini o'rnatib, nima sodir bo'layotganini og'zaki ravishda o'ynasa, mamnuniyat bilan qabul qilinadi.

O'ZGARISHLAR

Ko'pchilik o'zgartirishlar qo'shishi aniq bo'lishi kerak. belgilar va statuslarni o'yinda bir vaqtning o'zida ishlatish mumkin emas, aks holda partiyaning status mazmuni psixologik sezgirlikning ma'lum chegarasidan oshib ketadi, shundan so'ng o'yin ipi yo'qoladi, uning psixologiyasi yo'qoladi. Va "Mafiya" jamoaviy psixologik o'yin sifatida o'zining asoslaridan birini yo'qota olmaydi. Ammo shunga qaramay, ko'plab modifikatsiyalarni sinab ko'rishga arziydi.

"Ochiq". Cheklangan o'yinchilar o'z kartalarini ko'rsatadilar. Shuningdek, siz taqdimotchi kechaning barcha tafsilotlari (kimga davolangan, kimga o'q uzilgan va hokazo) haqida gapirishiga rozi bo'lishingiz mumkin.

Rahbarsiz. Agar siz bilan ko'p odamlar bo'lmasa, lekin siz hali ham o'ynashni xohlasangiz, ushbu modifikatsiya foydalidir. Taqdimotchi, boshqalar kabi, rol o'ynaydigan, kechasi uxlab qoladigan va kunduzi ovoz beradigan o'yin. Shu bilan birga, taqdimotchi hali ham tungi harakatlar tartibini e'lon qiladi va ovoz berish jarayonini nazorat qiladi. O'ynash uchun ko'rsatkichlar talab qilinadi. Har qanday narsa ko'rsatkich bo'lib xizmat qilishi mumkin (tish pichog'i, vilkalar, gugurt va boshqalar), lekin hamma uchun bir xil ko'rsatkichlar bo'lishi muhimdir. Kechadan oldin barcha o'yinchilar bir qo'lini boshqa har qanday o'yinchi unga osonlikcha etib borishi uchun qo'yadilar. Kechasi belgilar o'z maqsadlariga ko'rsatgich bilan tegadi va nishon, o'z navbatida, u bilan kim aloqada bo'lganini eslaydi. Tong kirgach, hamma o‘likmi yoki tirikmi deydi, hech qanday ma’lumot bermay. Birinchi o'yinchi o'yinni tark etgandan so'ng, u etakchiga aylanishi mumkin.

Qo'shimcha qo'l uchun. Tayyorgarlik bosqichida o'yinchilar sonidan bir rol ko'proq olish, uni taqsimlash va qolgan rolni hech kim ko'rmasligi uchun bir chetga surib qo'yish kerak. O'zgartirish o'yinda qo'shimcha intriga yaratadi. Bunday o'yinda kamida ikkita mafioz bo'lishi kerak.

Giyohvand bilan o'yin. Mafiya bo'lmasligi mumkin bo'lgan o'yin. "Lidersiz" va "qo'shimcha qo'l bilan" modifikatsiyasi bilan o'ynashni unutmang (lekin bitta mafioz bilan). Kechasi hamma narsa odatdagidek sodir bo'ladi. Agar ertalab o'yinchilarning hech biri o'lganini aytmasa, mafiya tomonidan o'qqa tutilmagan, lekin shifokor tomonidan davolangan o'yinchi o'yinda mafiya yo'qligini tushunadi (aks holda qurbonlar bo'ladi) va giyohvandlik. O'yinda mafiya bormi yoki giyohvand paydo bo'lganmi, undan boshqa hech kim bilmaydi. Siz faqat birinchi tongda giyohvand bo'lishingiz mumkin, shifokor tomonidan keyingi barcha bir martalik muolajalar odamlarni giyohvandga aylantirmaydi. Giyohvand o'zining oldingi rolini bajarishni to'xtatadi va bundan buyon mafiya o'rniga uyg'onadi va o'z navbatida harakat qiladi. Giyohvandning barcha qurbonlari xuddi mafiya qurbonlari kabi o'lishadi. Shifokor, giyohvand yoki mafiya tomonidan o'ldirilganmi, qat'i nazar, barcha qoidalarga muvofiq davolanishni davom ettiradi. Giyohvandning maqsadi shifokorni o'ldirishdir, u o'z navbatida ehtiyotkorlik bilan yashirishi kerak. Giyohvand o'zi yoki shifokor qamoqqa yuborilsa, yutqazadi. Tinch aholining maqsadi imkon qadar tezroq o'yinda mafiya borligini yoki giyohvand paydo bo'lganligini aniqlash va qotilni qamoqqa tashlashdir. Ushbu modifikatsiyada giyohvand va shifokor o'yindan chetlatilgandan so'ng o'z kartalarini ko'rsatishlari kerak.

Qonda ism. O'yinchini o'lgan deb e'lon qilgach, u taxmin qilingan qotilning ismini aytadi. Bu ovoz yakuniy ovoz berish uchun hisoblanadi. Ismingizni qonda qoldirishning hojati yo'q.

Shahar meri. Birinchi tongda futbolchilar shahar hokimini tanlaydilar. Merning ovozi ikki ovozga teng. Agar mer o'ldirilsa yoki qamalsa, yangi mer saylanadi. Agar hokimni saylashda ovozlar bo‘lingan bo‘lsa, saylov ertasiga qoldiriladi.

Ko'r mafiya. Tajribali o'yinchilar uchun o'zgartirish. Mafiozlar yashirin belgilar va imo-ishoralar yordamida kun davomida kimni o'ldirish haqida kelishib olishadi. Siz "rahbarsiz" modifikatsiyasi bilan o'ynay olmaysiz. Mafiya faqat birinchi kechada uyg'onadi. Fasilitator ularga bir-birlari bilan tanishish va rejalar bo'yicha kelishib olish uchun vaqt beradi. Keyingi barcha kechalarda mafiya ko'zini ochmaydi, uy egasi barcha o'yinchilarni tartibda nomlaydi va mafiya o'ldirish yoki qilmaslik uchun qo'lini ko'taradi (siz faqat bir marta qo'lingizni ko'tarishingiz mumkin). Mafioz ko'proq qo'l ko'targan kishi mafiya tomonidan o'ldirilgan hisoblanadi. Agar mafiya ovozlari teng taqsimlangan bo'lsa, unda qotillik sodir bo'lmaydi.

Uch tomonlama o'yin. Yana bir mafiya guruhi, Yakuza mavjud bo'lgan o'yin. "Mafiya" yoki "Yakuza" yoki "Tinch aholi" g'alaba qozonishi mumkin. O'yinda alohida rollarni olish tavsiya etiladi. Har bir guruh uchun bir nechta maxsus rol o'ynay olmaysiz.

www.skvirl.ru veb-saytimizda siz "Mafiya" o'yini haqida boshqa o'zgarishlar, qo'shimcha belgilar, maxsus rollar va ko'plab qiziqarli ma'lumotlarni ko'rishingiz mumkin.

Agar siz tez-tez do'stlaringiz bilan uchrashsangiz va nima qilishni bilmasangiz, unda qiziqarli va hayajonli "Mafiya" o'yinini o'ynashga harakat qiling. Uning qoidalari juda oddiy, ammo g'alaba qozonishga yordam beradigan ba'zi fokuslar mavjud.

Bunday o'yin qanday paydo bo'ldi?

Mafiya o'yinining tarixi, tadqiqotchilarning fikriga ko'ra, 1986 yilga borib taqaladi. Ajablanarlisi shundaki, uni Moskva davlat universitetining psixologiya fakultetining sovet talabasi Dmitriy Davydov ixtiro qilgan.

Dastlab, o'yinlar faqat universitet yotoqxonalarida bo'lib o'tdi, ammo keyin talabalar aspiranturadan keyingi kasbiy ta'lim olish uchun turli mamlakatlarga sayohat qila boshlaganlarida, ular butun Evropaga tarqaldilar va keyin ular dunyoning boshqa qismlarida "mafiya" haqida bilib oldilar.

Va endi, bugungi kunda u eng mashhurlaridan biri bo'lib, butun turnirlar tashkil etilib, televidenie orqali namoyish etilmoqda.

Sizga nima kerak bo'ladi?

Do'stlaringiz bilan "Mafiya" o'ynash uchun sizga kartalar to'plami (odatiy yoki maxsus, barcha belgilar bilan) va o'yinchilarning o'zlari kerak bo'ladi. Ishtirokchilarning optimal soni - sakkiz kishi, lekin ko'proq bo'lishi mumkin.

Agar do'stlaringiz orasida siz halolligiga shubha qiladiganlar bo'lsa, sizga yorug'lik o'tishiga yo'l qo'ymaydigan niqoblar kerak bo'ladi, masalan, uxlash uchun. Shunda hech kim hech kimga josuslik qilmasligiga hamma ishonch hosil qiladi.

O'yinning mohiyati

"Mafiya" o'yinining qoidalari juda oddiy. Barcha o'yinchilar bir nechta toifalarga bo'lingan, ularning eng asosiylari tinch aholi va mafiyadir. O'yinda boshqa belgilar ham bor va ularning har biri o'ziga xos funktsiyalarni bajaradi. Ammo oxir-oqibat, yo mafiozlar yoki tinch aholi g'alaba qozonishi kerak.

Rollar

"Mafiya" o'yinining turli xil variantlarida turli xil rollar bo'lishi mumkin. Eng oddiy versiyada faqat ikkita toifa mavjud: tinch aholi va mafiya. Shuningdek, sizga o'yinning borishini sharhlaydigan, uning qoidalariga rioya qilinishini nazorat qiladigan, shuningdek, oraliq va yakuniy natijalarni e'lon qiladigan taqdimotchi kerak bo'ladi.

Shunday qilib, rollar quyidagicha bo'lishi mumkin:

  • Tinch aholi. Ular, aslida, hech qanday funktsiyani bajarmaydi. Ularning asosiy vazifasi mafiya kimligini va begunoh fuqarolarni o'ldirayotganini aniqlashdir.
  • Mafiya tunda tinch aholini o'ldiradigan asosiy yovuz odamlardir. O'yinchilarning umumiy soniga qarab, ikki, uch yoki undan ko'p mafioz bo'lishi mumkin.
  • Doktor mafiya tomonidan o'ldirilgan shahar aholisini davolashi mumkin.
  • Putana yoki Fallen Woman - yordamchi belgi. Bu o'yinchi tunni o'yin ishtirokchilaridan biri bilan o'tkazadi va shu bilan mafiozlar uning hayotiga suiqasd qilsa, uni o'limdan qutqaradi.
  • Komissar yoki politsiyachi tartibni saqlaydi va qotillikda gumonlanuvchilarni hibsga oladi.
  • Shuningdek, ba'zi versiyalarda manyak bor. U tinch aholining ham, mafiyaning ham tarafini olishi yoki shunchaki o'zi uchun o'ynashi va o'z manfaatlarini himoya qilishi mumkin. Kechasi u odamlarni bo'g'ib o'ldiradi, shundan so'ng ular gapira olmaydilar, lekin imo-ishoralar yordamida muloqot qilishadi.

O'yin jarayoni

Xo'sh, qanday qilib o'ynashni o'rganasiz? Bu juda oddiy. Butun o'yin ikki asosiy bosqichga bo'lingan: kunduzi va kechasi. Kechasi barcha o'yinchilar o'zlarining asosiy vazifalarini bajaradilar, kunduzi esa muhokama boshlanadi.

O'yinning asosiy bosqichlari:

  1. Birinchidan, barcha o'yinchilar kartalarni chizishadi va ular qanday rollarni o'ynashlarini aniqlaydilar. Muntazam kartalar ishlatilsa, oltitalar odatda tinch aholini, aslar mafiyani ifodalaydi. Qirollar komissar va doktor rollariga mos kelishi mumkin. Jek manyak bo'lishi mumkin, malika esa chalkashlik bo'lishi mumkin. Har bir o'yinchi faqat o'z kartasini ko'rishi muhim, aks holda o'yinning ma'nosi yo'qoladi.
  2. Keyin birinchi kun boshlanadi. O'yinchilar o'zlari uchun nomlar topishlari, tanishishlari, shuningdek, bir-birlarining xatti-harakatlarini baholashlari va hatto birinchi xulosalarini chiqarishlari mumkin (lekin ular hisobga olinmaydi).
  3. Keyingi birinchi kecha keladi. Mafiya vakillari uyg'onmoqda. Ular ko'zlarini ochadilar, tanishadilar va tanlov qiladilar. Bu birinchi kechani yakunlaydi, chunki qolgan qahramonlar kim qanday rollarni egallashini hali taxmin qila olmaydi.
  4. Ikkinchi kun. Uy egasi mafiya tomonidan kim o'ldirilganini e'lon qiladi. Keyinchalik, muhokama boshlanadi, uning davomida gumondorlar aniqlanadi va ovoz berish yo'li bilan tanlangan kishi o'z kartasini ko'rsatadi va avtomatik ravishda o'yindan chiqariladi.
  5. Ikkinchi kecha qiziqarli bo'ladi, chunki barcha belgilar faollashadi. Taqdimotchi ishtirokchilarni ma'lum bir tartibda e'lon qiladi va ular o'zlarining bevosita funktsiyalarini bajaradilar. Birinchidan, mafiya o'zining "iflos ishlarini" qiladi. Keyin shifokor o'yinga kiradi va go'yoki yaralangan fuqaroni davolaydi. Endi Putana uyg'onib, kim bilan tunashini hal qiladi. Keyin navbat Komissarga keladi va u qotillikda gumon qilgan kishini qamoqqa tashlashi kerak. Va keyin manyak uyg'onishi, qurbonni tanlashi va uni bo'g'ib o'ldirishi mumkin.
  6. Yana kun keldi. Taqdimotchi kechada sodir bo'lgan voqealarni e'lon qiladi. Agar o'lgan odamni Doktor yoki Putana qutqargan bo'lsa, uning shaxsi oshkor etilmaydi. Agar Putana o'ldirilgan bo'lsa, uning "mijozi" avtomatik ravishda o'ladi. Agar komissar xatoga yo'l qo'ygan bo'lsa, unda taqdimotchi ham kimni qotil deb hisoblaganini aytmasligi kerak, aks holda ba'zi kartalar ochiladi. O'ldirilgan odam o'yindan chetlashtiriladi, keyin muhokama yana boshlanadi. Ammo bo'g'ilgan odam unda ishtirok etmaydi, aniqrog'i, gapirmaydi, faqat imo-ishora qiladi.

O'yin barcha mafiozlar o'lguncha yoki jinoyatchilar qonunga bo'ysunuvchi fuqarolardan ko'p bo'lguncha davom etadi.

Muhokama turli stsenariylarda bo'lishi mumkin. Eng oddiy - umumiy ovoz berish. Ya'ni, futbolchilar o'z taxminlarini ilgari suradilar, bir-birlari bilan maslahatlashadilar, xatti-harakatlarini tushuntiradilar yoki ayblansa, o'zlarini oqlaydilar. Keyin hamma ovoz beradi va shu tariqa kim mafiya ekanligi hal qilinadi.

Ovoz berishda ham ba'zi nuanslar bo'lishi mumkin. Shunday qilib, barcha o'yinchilar navbatma-navbat ovoz berishlari mumkin, va lider ovozlarni sanaydi. Lekin nomzodlar ham birma-bir ko‘rsatilishi mumkin, keyin esa sanoq osonlashadi.

Asosiy gumondor aniqlanganda, u oxirgi so‘zini aytishi mumkin (bu har doim ham ruxsat etilmaydi), agar kimdir fikrini o‘zgartirgan bo‘lsa, u ovozini o‘zgartirishi mumkin. Agar nomzod ko'proq o'yinchi yoki unga mutlaq ko'pchilik ovoz bersa, tanlangan deb hisoblanadi. Keyin u kartani ochadi va o'chiriladi va o'yin davom etadi.

Odobning nozik jihatlari va qoidalari

O'yinni qiziqarli qilish uchun siz ba'zi maslahatlar va qoidalarni hisobga olishingiz kerak:

  • Agar o'yinchilar shubhali shaxs bo'yicha qaror qabul qila olmasalar va ikkita nomzod teng ovoz olgan bo'lsa, muhokama yana boshlanadi, keyin o'yinchilar faqat birinchi turda tanlangan ikkita nomzodga ovoz berishadi.
  • Siz faqat bitta o'yinchiga ovoz berishingiz mumkin.
  • Sizning rolingizni oshkor qilish taqiqlanadi, aks holda o'yinning ma'nosi yo'qoladi.
  • Yo'qotilgan o'yinchilar boshqa ishtirokchilarga xiyonat qilmasdan, jimgina va hissiyotlarsiz o'yinning borishini kuzatishlari kerak.
  • Barcha o'yinchilarni bir-biridan olib tashlash tavsiya etiladi, shunda ular kechasi harakatga tegmasliklari yoki sezmasliklari kerak, bu ko'pincha chalkashtiradi.
  • Qaramang, shunda o'ynash qiziq bo'lmaydi!
  • Agar kartalarni tarqatgandan so'ng, bir o'yinchi ikkinchisining rolini bilib olsa, kartalar yana tarqatiladi.
  • Siz pul tikmasligingiz, qasam ichmasligingiz yoki diniy qarashlar yoki printsiplarni jalb qilmasligingiz kerak. Hamma teng sharoitda bo'lishi kerak.
  • O'yin davomida barcha o'yinchilarni diqqat bilan kuzatib boring, murosasiz savollar bering va ularning javoblari va reaktsiyalarini baholang.
  • Kechasi barcha ishtirokchilar o'zlarini iloji boricha jim tutishlari kerak, chunki har qanday harakatlar diqqatni jalb qilishi va boshqalarni aybdorlarni emas, balki eng shovqinli o'yinchilarni shubha ostiga qo'yishi mumkin.
  • Taqdimotchi kechasi o'yinchilarga murojaat qilganda boshini tik tutishi kerak, shunda ishtirokchilar uning ovozi yo'nalishiga qarab rollarni aniqlay olmaydilar.
  • Muhimi g'alaba emas, balki jarayonning o'zi, chunki bu hayajonli va qiziqarli!
  • Agar yolg'on gapirishni bilmasangiz, iloji boricha xotirjam harakat qilishga harakat qiling. Ehtimol, mashq qilishingiz kerak.

Qiziqarli kompaniyada "Mafia" o'ynashni sinab ko'ring!

"Mafiya" o'yini, birinchi navbatda, jamoaviy sevimli mashg'ulot bo'lib, u ozchilikni tashkil etuvchi jinoiy tashkilot a'zolari va uyushmagan ko'pchilik o'rtasidagi munosabatlarni modellashtirishi kerak. Ammo ko'pchilik mafiyani qanday o'ynashni qiziqtiradi, o'yin qoidalari qanday?

O‘yinni 30 yil avval MDU talabasi D. Davydov ixtiro qilgan va hayotga olib kelgan. U boshidanoq keng doiraga qaratilgan bo'lib, u yotoqxonalarda va o'quv muassasalarida tanaffuslarda ishlatilgan. Keyinchalik u keng tarqaldi va butun dunyoga ma'lum bo'ldi.

O'yin syujeti

Syujet shundan iboratki, shahar aholisi endi keng tarqalgan jinoyatlarga toqat qilishni istamaydi va barcha jinoyatchilardan qutulishga qaror qiladi. Bunga javoban jinoiy dunyo har bir halol fuqaroni yo'q qilishga qaror qiladi. Jang boshlanadi, unda g'olib aniqlanishi kerak.

Rivojlanayotgan vaziyat kurashni joriy etishning ikkita usuliga olib keladi, ular to'g'ridan-to'g'ri kurash va maskaradni o'z ichiga oladi, bunda qonunga zid bo'lgan odamlar o'z shaxsini raqiblaridan yashiradilar. Mafiozlar ikkalasiga ham osongina moslashadi, halol fuqarolar esa, aksincha, katta muammolarni boshdan kechirishadi.

Bu shou va bitta formatda omon qolish uchun kurash, jarayon hech qanday sarmoya yoki jismoniy kuch talab qilmaydi. Aql va omad birinchi navbatda qadrlanadi.

Mafia o'yin qoidalari

Bu erda, hamma narsa kabi, o'yin stoliga o'tirishdan oldin bilishingiz kerak bo'lgan qoidalar mavjud. O'ynashni boshlash uchun sizga 8 kishiga etishi uchun ishtirokchilar soni kerak, eng yaxshi variant - o'yinchilar soni 16 kishiga etganida.

Boshida kartalar tarqatiladi, har kim o'zining birinchi kartasini oladi. Bu uni olgan shaxsning rolini, uning jamoalardan biriga tegishliligini ko'rsatadi va qabul qiluvchi bu ma'lumotni boshqalardan sir saqlashi kerak.

Kartalar qora va qizil rangda bo'ladi. Qizil rang karta egasi tinch odam ekanligini, qora rang bandit ekanligini anglatadi. Agar, masalan, 10 kishi ishtirok etsa, u holda 7 ta qizil va 3 ta qora karta beriladi.

O'yinchilar ikkita qarama-qarshi jamoaga bo'lingan - qoida tariqasida bir-birini tanimaydigan gangsterlar va rezidentlar. Shaxslar ma'lum bir maqomga ega, masalan, ikkinchi jamoada asosiy shaxs, politsiya komissari va ularning raqiblari "Don" deb nomlangan etakchiga ega. Komissar kechasi har qanday jamoa a'zosining shaxsiy holatini tekshirishga va agar kerak bo'lsa, gangsterni o'ldirishga haqli.

Qoidalar o'yinchilarga qasamyod qilish yoki talaffuz qilishni taqiqlaydi, ular hech qanday pul tikish yoki boshqa ishtirokchilarga josuslik qilishga haqli emas. Saylovchi ovoz berish jarayonida faqat bitta nomzodni tanlash huquqiga ega.

Mafia o'ynash jarayoni

O'tishda hech qanday qiyinchilik yo'q, soddaligi va qulayligi vaqtni o'tkazishning ushbu usulini ta'kidlaydi. Kartalarni olgandan so'ng, har bir o'yinchi o'zi egallab turgan tomonini taniydi, uni faqat o'zi biladi, etakchi paydo bo'ladi, hamma narsada o'ziga xos etakchi.

O'yin ikki qismdan iborat - kunduzi ochiq kurash va kechasi yashirin kurash. Amallar ketma-ketligi quyidagicha ko'rinadi:

  • Birinchi kecha - bu o'yinchilar bir-birlari bilan tanishadigan kecha.
  • Uy egasi kecha kelganini e'lon qiladi, ikkala jamoa ham yuzlariga niqob kiyishlari kerak.
  • Rahbar buyruq beradi, mafioz uyg'onadi, bir-birining kimligini va rahbarning kimligini tan oladi.
  • Keyin mafiya odamlari niqob kiyib, uxlayotgandek ko'rsatishadi, ayni paytda tinch aholi uyg'onib, bir-birlarini va ularning kimligini taniydilar.
  • Ishtirokchilar o'zlarini xo'jayinga ko'rsatib, yana niqoblarini kiyishganidan keyin.
  • Yana kun keladi.

"Mafiya" o'yinidagi rollarning turlari

  1. Qarama-qarshilikda ikki turdagi ishtirokchilar mavjud: faol va passiv o'yinchilar. Qoida tariqasida, gangsterlar birinchi navbatda faol ishtirokchilardir.
  1. Faol rol, uning egasi tunda uyg'onib, uning harakatlarini mavjud qoidalarga ko'ra ruxsat berishini anglatadi. Ushbu chora-tadbirlar dushman shaxslarini aniqlash va ularni, mafiya a'zosi bo'lmagan har bir kishini yo'q qilishga qaratilgan.
  2. Qotillik sodir bo'lgan taqdirda, rahbar bu haqda ikkala jamoa a'zolariga e'lon qiladi va o'yinchiga xayrlashuv nutqini aytishga ruxsat beradi.
  1. Aksincha, mafiozlarning dushmanlari tunda faollashadi, jinoyat dushmanlarining maqsadi barcha bandalarning shaxsini aniqlash va ularni o'limga mahkum qilishdir. Kunduzi gangsterlar o'zlarini tashlab ketmasliklari va keraksiz shubhalarni jalb qilmasliklari kerak.
  1. Jinoyatchilar so'rovdan keyin qatl qilinadi, bu kun davomida sodir bo'ladi. Sudni taqdimotchi e'lon qiladi va o'yin ishtirokchilari ayblanuvchi haqida o'z fikrlarini bildiradilar. “Qoralar” jarayon davom etar ekan, yolg‘on ma’lumotlar berib, “qizillar”ni chalg‘itmoqchi.
  2. O'yinning barcha ishtirokchilari ham tinch aholi, ham ularning raqiblari ovoz beradi.
  1. Tinch aholi uchun o'z qarorida xato qilmaslik muhim, aks holda begunoh shaxs ularning xatosi qurboni bo'lishi mumkin. Mafiozi doimo bunga intiladi. Agar ayblov rost bo'lsa, jinoyatchilar imkon qadar ko'proq raqiblarini ayblanayotgan shaxs mafiya a'zosi emasligiga ishontirish orqali ovozlarni engib o'tishga intiladi. Tez ovoz berish va keyingi ijrodan so'ng kuniga bir ishtirokchi o'chirib tashlanadi.
  2. Keyin yana tun tushadi, mafiya raqiblar jamoasidan bitta qurbonni tanlaydi. O'yin davom etmoqda.

Ishtirokchilar strategiyani tanlash huquqiga ega, bu esa ushbu o'yinning shubhasiz afzalligi hisoblanadi. Ammo o'yin qoidalari bilan belgilangan doirada kartalaringizni hech kimga ko'rsatish yoki niqobingizni olib tashlash taqiqlanadi.

Bularning barchasi faqat ishtirokchi yutqazgan va o'yin jarayonidan chetlashtirilgan taqdirdagina sodir bo'lishi mumkin.

O'yin finali

Ikki jamoa kurashayotganda kechayu kunduz almashib turadi. Hammasi tomonlardan birining keskin g'alabasi bilan tugaydi. Taqdimotchi natijalarni umumlashtirishi kerak. Barcha gangsterlar yo'q qilinganda tinch aholi g'alaba qozonadi, bu yakuniy maqsad.

Oxirgi jinoyatchi aniqlanib, qatlga jo'natilganda g'alabaga erishiladi.

Agar uning soni dushmanlari soniga teng bo'lsa, mafiya g'alaba qozonadi. Agar bu sodir bo'lsa, mafioz avtomatik ravishda g'alaba qozonadi, bu esa taqdimotchi tomonidan o'z vaqtida e'lon qilinishi kerak.

Mafiya o'ynash boshqa shunga o'xshash o'yinlarga qaraganda o'zining afzalliklariga ega. Bu jozibali, chunki o'yinchilarning o'zlari qanday o'ynashni o'zlari hal qiladilar; ishtirokchilardan topqirlik va omaddan boshqa hech narsa talab qilinmaydi.

Video: "Mafiya" o'yinining qoidalari