Bir necha bor muhokama qilingan, agar siz hayvonni ko'p sonli xususiyatlarga ega bo'lsa, u amalda daxlsiz bo'lib qoladi va bu haqda hech narsa qilib bo'lmaydi, faqat mulk va kartalarni cheklash uchun uy qoidalari.
Bundan tashqari, chindan ham ajoyib kartalar mavjud, masalan, quyruqni tashlash (va tepada 5-7 xususiyat), oziq-ovqat etishmasligi bilan metamorfoz.
Shuningdek, siz o'yin davomida kartalarni o'ynay olmaysiz, lekin ularni faqat oxirgi burilishda o'ynang va 100500 dan ortiq ball oling.
Evolyutsiyada juda ko'p xatolar bor, bu juda achinarli

Yuqoridagi sharhlovchi esa qay tarzda mavzuga yopishmaydi?) Mavzu "o'yin yaxshi, lekin kamchiliklar ko'p ekan" deb aytilgan.
Ular sizga aytishadi - bir xil o'yin bor, aytilgan kamchiliklarsiz.

Ammo keyin, ehtimol, "sichqonlar yig'lab, ukol qilishdi, lekin kaktusni chaynashda davom etishdi")

Demak, bu asl o'yin haqida: yoki har bir kartada boshqa o'yinlarni va hatto yordamchi o'yinlarni solishtirish va hatto eslatib o'tish mumkin emasmi? Xuddi shu muvaffaqiyat bilan, men uchun bo'lgani kabi, sizga aytish mumkin: bu o'yin kartasi va murabbolarni muhokama qilish uchun sharhlar mavjud.
Lekin, men bu haqda gapirayotganim yo'q, oddiy va asosli savol berilganda nima uchun ular menga boshqacha yo'l tutishni tavsiya qilishayotganiga hayronman. Ko'rinishidan, hamma narsa oddiy: siz muammolarning ko'pligiga achinayotganingizni aytasiz - agar xohlasangiz, bu muammolarni hal qilish mumkin emasligini ta'kidlayman. Bundan tashqari, e'tibor bering, men vorisi o'yin haqida emas, balki faqat ota-onaning muammolariga juda yaxshi echimlar mavjudligi haqida gapirgan edim (agar xohlasangiz, ikkala o'yinning afzalliklari bittasida ko'proq mos keladi). Siz o'zingiz buni quyida ta'kidlaysiz, hatto uy qoidalari sizni kasal qilishi mumkin. Xo'sh, nega "afsus"? Mening xabarim shu edi - kimdir uchun uning to'g'rilangan versiyasi bor, boshqalar uchun - fayl, ya'ni asl nusxada xo'rsinishdan foyda yo'q. Ana xolos

O'yin davomida karta o'ynamang va keyin 100500 ball oling. Yo'q, buni sinab ko'rdingizmi? Va ular g'alaba qozonishdi? Men ushbu savollarning birortasiga "ha" deb javob berishingizga shubha qilaman. Agar siz kartalarni o'ynamasangiz, o'yin davomida kemadan kartalar soni kamroq bo'ladi. Shunday qilib, agar oxirgi navbatda qo'lingizda 30 ta karta to'plagan bo'lsangiz, ularning barchasini o'ynasangiz, hozirda maydonda 30 ta kartaga ega bo'lgan odamni hayratda qoldirmaysiz. , va hatto ularning sezilarli soni qo'lda.
Va metamorfoz har bir burilishda 1 marta o'ynaladi. Nega mol-mulk evaziga havodan bitta oziq-ovqat olish ixtisoslashuv orqali havodan tekinga oziq-ovqat olishdan afzalroq, bilmayman. Sizchi?

Avvaliga bu o'yinchilarning xatolari tufayli juda tasodifiy, ammo 3-4-o'yinda u "joylashadi". Keyin hamma narsa kubga va kartalarning kelishiga bog'liq bo'la boshlaydi: masalan, agar siz o'yin davomida ikkita "dum tomchi" olsangiz, siz g'alaba qozonasiz deb ishonch bilan taxmin qilishingiz mumkin. Boshqa tomondan, muvozanat diplomatiya bilan mukammal tarzda mustahkamlanadi: qolganlarning barchasi odatda "eng semiz" hayvonlar bilan o'yinchiga qarshi birlashadi, shuning uchun jiddiy fitnaga tayyor bo'ling.

Bu o'yin kim uchun?

  • Potions, Arne yoki MTG ruhidagi sokin o'yinlarni yaxshi ko'radiganlar uchun;
  • Farzandlariga evolyutsiya haqidagi bilimlarni etkazishni xohlaydigan ota-onalar va o'qituvchilar uchun (darvoqe, o'yin biologiya o'qituvchisi tomonidan yaratilgan);
  • Hamkasbi yoki do'sti uchun kichik sovg'a izlayotganlar uchun;
  • Yaxshi stol o'yinlarini sevuvchilar uchun.
  • Qutida nima bor?

    Hayvonlar yoki mulk kartalari (katta kompaniyada o'ynash uchun sizga ikkita paluba kerak bo'ladi, ya'ni o'yinning ikkita qutisi), yog 'chiplari, asosiy va qo'shimcha oziq-ovqat mahsulotlari, zarlar va rus tilidagi qoidalar.

    Elena

    “Men uni bir yigitga sovg'a sifatida sotib oldim. U bu o'yinni juda yaxshi ko'radi! :) »

    Olga

    Men yotoqxonada Evolyutsiyani o'ynadim. Eng zo'r mexanik! Siz juda ko'p kichik yoki bitta katta qilishingiz mumkin, lekin asosiysi, boshi berk ko'chaga chiqmaslik uchun uni haddan tashqari oshirmaslikdir. Bu erda siz doimo boshqalarni kuzatishingiz kerak. Va bu hayotga yaqin: tishli tishli yo'lbars paydo bo'ldi va siz zudlik bilan suv qushiga aylanishingiz kerak, aks holda siz halok bo'lasiz! Siz har bir harakatda juda ko'p mayda qurtlarni yasashingiz va ko'paytirishingiz mumkin, shu bilan g'alaba qozonasiz. Asosiy strategiya yo'q, bu aniq emas.

    Maksim Polovtsev, ishlab chiquvchi

    Bu mening uchinchi sevimli o'yinim. Juda zo'r, lekin ikki o'yinchi uchun muvozanatsiz. 3-4 o'yinchi uchun bu shunchaki aqldan ozgan, u ajoyib ishlaydi. Men asosiy versiya haqida gapiryapman, bu kichik asar. Bu Rossiyada paydo bo'lganligi ajablanarli, chunki bizda bunday o'yin dizayni yo'q edi. Nashriyot uni asosiy versiyaga soddalashtirdi - bu ajoyib. Yagona kamchilik - bu ingliz tilidagi shartli san'at va yozuvlar, ammo bu o'yinga xalaqit bermaydi.

    Sergey Abdulmanov, marketing bo'limi boshlig'i

    Men oddiy o'yin va sovg'a o'yinini o'ynadim va uni sovg'a qildim. Bioinjeneriya fakultetidagi do'sti unga berdi, u juda xursand. O'z ijodingizni yaratganingiz ajoyib. Bu har qanday narsa bo'lishi mumkin, g'ayrioddiy va siz qaror qilgan qobiliyatlarga ega. Va bu juda o'ychan, odam nima qilayotganini tushunganligi aniq va hamma narsa juda muvozanatli. Yaxshi va qiziqarli.

    Sergey Pijikov, onlayn-do'kon rahbari
    Ivan Maslixin, Moskva koordinatori














    Stol o'yini Evolution haqida

    2-4 ishtirokchi uchun strategiya o'yini. O'yinning mohiyati hayvonlarning populyatsiyasini turlarning xususiyatlaridan foydalanib, tur omon qoladigan va ekotizimda etakchi o'rinni egallaydigan tarzda rivojlantirishdir.

    Mualliflar:

    Birinchi marta nashr etilgan 2010 yil.

    Mexanika:

    Qo'shimchalar va nashrlar:

      Evolyutsiya sovg'asi - o'yinning asosiy to'plami + "Uchish vaqti" va "Qit'alar" qo'shimchalari

      Evolyutsiya. Qit'alar qo'shimcha, yashash joyi qo'shiladi. Faqat asosiy versiya uchun javob beradi

      Evolyutsiya. Uchish vaqti - bu qo'shimcha, uchuvchi hayvonlarni qo'shish. Faqat asosiy versiya uchun javob beradi

      Evolyutsiya. O'simliklar - qo'shimcha, o'simlik kartalari qo'shiladi. Masalan, yirtqichlar boshqa hayvonlarga hujum qila olmaydi, balki o'zlarini rezavorlar bilan boqishlari mumkin

      Evolyutsiya. Tabiiy tanlanish - Qayta ko'rib chiqilgan qoidalar bilan rangli asosiy o'yin

      Evolyutsiya. Flight - bu uchuvchi hayvonlarni qo'shadigan Natural Selection asosiy o'yinining kengayishi

      Evolyutsiya. Iqlim - iqlim sharoitlari qo'shilgan "Tabiiy tanlanish" asosiy o'yiniga qo'shimcha

    Nashriyotchilar:

    Rossiya - To'g'ri o'yinlar, Stolitsa Dizayn guruhi, RBG

    Psixologning hisoboti

    O'qish sanasi: 2014 yil oktyabr - 2015 yil mart

    Tadqiqot usullari:

    • Mustaqil fikrlash diagnostikasi uchun test
    • Amthauer intellekt testining tuzilishi
    • Diqqat va axborotni qayta ishlash tezligini aniqlash uchun Tuluza-Pieron testi
    • Guilford tasavvur vazifalari
    • Divergent fikrlashni baholash uchun Guilford vazifalari
    • Intellektual labillikni o'rganish uchun test

    Tadqiqotda quyidagi shaxslar ishtirok etdilar: 7-11-sinf o'quvchilari (124 kishi), 13 yoshdan 19 yoshgacha
    Tadqiqot maqsadi: Stol o'yinlarining o'smirlarning aqliy-kognitiv jarayonlariga ta'sirini o'rganish

    Xulosa:

    Eksperimental tadqiqot maydonchasi doirasida o'rta va yuqori sinf o'quvchilari uchun maktabdan tashqari to'garak tashkil etildi. To‘garakda o‘quvchilar turli stol o‘yinlarini o‘ynashga taklif qilindi va 6 oylik to‘garakdan so‘ng stol o‘yinlarining turli aqliy va kognitiv qobiliyatlarga ta’siri o‘rganildi.

    O'yin boshlanishidan oldin, birinchi darslarda vizual intellekt, mustaqil fikrlash, turli xil fikrlash, ijodiy tasavvur, intellektual labillik, ma'lumotlarni qayta ishlash tezligi va diqqatni o'rganish uchun diagnostika o'tkazildi.

    • Shoqol
    • Yomon
    • Qarshilik
    • Abrakadabra
    • Taqqoslash kino
    • Siz tikasiz.

    Intellektual qobiliyatlarning turli ko'rsatkichlari dinamikasini tahlil qilib, biz quyidagi xususiyatlarni qayd etamiz.

    Vizual tuzilmaviy razvedka

    Tajribadan oldin talabalarning aksariyati (31,2%) o'rtacha ifoda darajasiga ega edi. Bu daraja talabaning topshiriqning holatini yoki matn materiali taqdimotini tushuntiruvchi sxematik chizmaning ma’nosini tushuna olishi, lekin og‘zaki ma’lumotni vizual-grafik ma’lumotlarga aylantirishda qiynalishi bilan tavsiflanadi. Tajribadan so'ng bu ko'rsatkich o'zgardi. O‘quvchilarning ko‘pchiligi, ya’ni 28,3 foizi o‘z ifodasini yaxshi ifodalaydi. Bu daraja bolaning grafik materialdan mustaqil ravishda qiyinchiliksiz foydalanishi va ma'lumotni to'liqroq o'zlashtirish va tushunish uchun chizmalardan foydalanishga murojaat qilishi bilan tavsiflanadi. Ushbu ko'rsatkichning o'zgarishiga o'yin yordam berdi Taqqoslash kino.

    Strukturaviy-dinamik vizual fikrlash

    Tajribadan oldin talabalarning aksariyati yaxshi yoki zaif ifoda darajasiga ega edi (mos ravishda 48,8% va 43,8%). Zaif daraja bolaning jadvallarni qanday "o'qishni" bilmasligi va jadval shaklida taqdim etilgan ma'lumotlarning ma'nosini tushunmasligi bilan tavsiflanadi. Agar jadval matnda mavjud bo'lsa, bola uni tushuntiruvchi iboralarni o'qish bilan chegaralanadi. Bir butun sifatida fikrlash statik, tavsiflovchi bo'lib qolishi mumkin. Tajribadan so'ng ushbu ko'rsatkich bo'yicha taqsimot sezilarli darajada o'zgardi: o'quvchilarning 30% dan kamrog'i zaif ifoda darajasiga ega va ko'pchilik talabalar yaxshi darajaga ega - 55,6%. Ushbu ko'rsatkichning o'zgarishiga o'yin yordam berdi Taqqoslash kino.

    Kombinativ vizual fikrlash

    Tajriba oldidan 15,1% o‘quvchilarning ifoda etish darajasi sust bo‘lgan bo‘lsa, tajribadan so‘ng bu ko‘rsatkich deyarli 2 barobarga kamaydi va 8,1% talabalarni tashkil etdi. Shuni ham ta'kidlash joizki, ushbu mezon bo'yicha yaxshi ifoda darajasi ko'rsatkichi o'quvchilarning 47,5% dan 52,4% gacha ko'tarildi.

    Abstrakt fikrlash

    Dastlabki tashxis natijalariga ko'ra, talabalarning ko'pchiligi - 54,1% - mavhum fikrlashning zaif darajasiga ega, tadqiqotdan so'ng natija sezilarli darajada yaxshilandi. O'quvchilarning 35 foizida zaif zo'ravonlik darajasi qayd etilgan va talabalarning ko'pchiligi - 58,9 foizi - o'rtacha zo'ravonlik darajasiga ega. Ifodaning zaif darajasi bolaning faqat o'ziga xos (sifatli g'oyalar) tasvirlari, ob'ektlari yoki ularning xususiyatlari bilan harakat qilishini va hali ham o'z munosabatlarini ajratib olish va ishlashga qodir emasligini ko'rsatadi. O'yinlar o'quvchilarning umumiy ifoda darajasini zaif darajadan o'rtacha darajagacha oshirishga yordam berdi Taqqoslash kino Va Gambling.

    Tasviriy sintez

    Dastlabki tashxis natijalariga ko'ra, talabalarning aksariyati - 52,4% - obrazli sintezni ifodalashning zaif darajasiga ega va tadqiqotdan so'ng natija sezilarli darajada yaxshilandi. O'quvchilarning 40,4 foizida zaif zo'ravonlik darajasi qayd etilgan va talabalarning ko'pchiligi - 55,6 foizi o'rtacha zo'ravonlik darajasiga ega. Tasavvurli sintez - ketma-ket kelgan, tizimlashtirilmagan, tarqoq yoki parchalangan ma'lumotlarga asoslangan yaxlit g'oyalarni shakllantirish qobiliyati. Butunlik mantiqiy tuzilish emas, balki obrazli sintez asosida vujudga keladi. Aynan umumiy g'oya barcha kerakli ma'lumotlarni majoziy ma'noda birlashtiradi va shuning uchun uni tushunishning keyingi mantiqiy tahlilini talab qiladi. Tasavvur sintezi tizimli fikrlashning asosiy operatsiyalaridan biri bo'lib, u empirik tadqiqotlarda (xilma-xil va tarqoq ma'lumotlarni tushunish uchun), yangi yo'nalishlarda va fanlar chorrahasida ishlashda zarurdir. Bu, shuningdek, amaliy razvedkaning asosiy tarkibiy qismlaridan biri bo'lib, butun vaziyatni tezda tushunishga va keyingi harakatlar uchun maqbul yo'nalishni tanlashga imkon beradi. O'yinlar o'quvchilarning umumiy ifoda darajasini zaif darajadan o'rtacha darajagacha oshirishga yordam berdi Gambling Va Qarshilik. Bundan tashqari, yuqoridagi o'yinlarga qo'shimcha ravishda, o'yin bu qobiliyatni rivojlantirishga hissa qo'shishi mumkin.

    Fazoviy fikrlash

    Kiruvchi diagnostika natijalariga ko'ra, o'quvchilarning aksariyati - 52,3 foizi - fazoviy fikrlashning o'rtacha, 27,7 foizi - yaxshi, 4,9 foizi - yuqori darajadagi ifodalilikka ega. Tajribadan so'ng taqsimot quyidagicha bo'ldi: o'rtacha daraja - 46,8%, yaxshi daraja - 40,3%, yuqori daraja - 9,7%. Fazoviy fikrlash - bu ob'ektlarning fazoviy tuzilishini ajratib olish va ob'ektlarning tasvirlari va ularning "tashqi" xususiyatlari bilan emas, balki ichki strukturaviy elementlar bilan ishlash qobiliyati.O'yin fazoviy fikrlashning ifoda darajasining umumiy ko'rsatkichlarini oshirishga yordam berdi. Shoqol. Shuningdek, ushbu ko'rsatkichning rivojlanishiga B.N. tomonidan taklif qilingan Unicube, Bricks, Cubes kabi o'yinlar yordam berishi mumkin. Nikitin, shuningdek, yanada murakkab qurilish o'yinlari va Tetris kabi kompyuter o'yinlari.

    Fikrlash mustaqilligi

    Ushbu mezon bo'yicha ko'rsatkichlar eksperiment davomida sezilarli darajada o'zgarmadi; eksperimentdan oldingi ifoda darajasining taqsimlanishi: talabalarning ko'pchiligi 47,6% zaif, 29,9% o'rtacha, 23,5% yaxshi ifoda darajasiga ega edi. . Yakuniy tashxis natijalariga ko‘ra ifoda darajasi bo‘yicha taqsimlanishi: o‘quvchilarning ko‘pchiligi – 48,4 foizini ifoda etish qobiliyati zaif, 31,2 foizi o‘rtacha, 20,4 foizini ifodalash qobiliyati yaxshi.

    Mustaqil fikrlashning zaif darajasi bolaning ishdan oldin darhol qanday harakat qilish kerakligi haqida batafsil ko'rsatmalar olgandagina harakat qilishi mumkinligi bilan tavsiflanadi. Agar talabaga nima qilish kerakligi aytilsa, lekin buni qanday qilish kerakligi tushuntirilmasa, u ishni oxiriga etkaza olmaydi. Talaba hech qanday qiyinchilikka duch kelmasligi mumkin. Agar topshiriq tom ma'noda u yaqinda bajargan ba'zi faoliyat algoritmini takrorlasa. Agar ish uslubiga biron bir o'zgartirish kiritilsa, bola endi bardosh bera olmaydi. Agar bola biron bir qiyinchilikka duch kelsa, u odatda buni mustaqil ravishda aniqlashga harakat qilmaydi, balki tengdoshlari yoki o'qituvchisidan yordam so'raydi.

    Divergent fikrlash

    Eksperiment natijalariga ko'ra, jiddiylik darajasi bo'yicha javoblarning foiz taqsimotida kuchli o'zgarishlar dinamikasi mavjud emas. Kiruvchi diagnostika natijalariga ko'ra, javoblarning jiddiylik darajasi bo'yicha taqsimlanishi quyidagicha: zaif daraja - 50%, o'rtacha daraja - 37,9%, yaxshi daraja - 7,3%, yuqori daraja - 4,8% o'quvchilar. Yakuniy tashxis natijalariga ko'ra, og'irlik darajasi bo'yicha taqsimot quyidagicha: zaif daraja - 57,2%, o'rtacha daraja - 24,2%, yaxshi daraja - 9,7%, yuqori daraja - 8,9% o'quvchilar. Divergent (ijodiy) fikrlash aqliy izlanishning kengligi, uzoq o'xshashlik va assotsiatsiyalardan foydalanish, nostandart, o'ziga xos echimlarni topish, odatiy qoliplarni va o'rnatilgan fikrlarni engish qobiliyati bilan tavsiflanadi. Ko'pincha bu xususiyatlar fikrlashning moslashuvchanligi, muammolarni hal qilishda turli yondashuvlar va strategiyalarni qo'llash qobiliyati, mavjud ma'lumotlarni turli nuqtai nazarlardan ko'rib chiqishga tayyorlik va qobiliyat sifatida tavsiflanadi.

    Ifodaning zaif darajasi fikrlashning konvergent, chiziqli (divergentning teskarisi) ekanligini ko'rsatadi. Bola odatiy fikrlash usullaridan chiqib, vaziyatga yangicha qaray olmaydi. "U har bir muammoning faqat bitta to'g'ri echimi borligiga ishonch hosil qiladi". Har doim to'g'ri natijani topishga qaratilgan, turli echimlarni yoki faoliyat algoritmlarini sinab ko'rish va o'zgartirishni bilmaydi. O'yin turli xil fikrlashni rivojlantirishga yordam beradi Abrakadabra, Yomon, Imaginarium.

    Axborotni qayta ishlash tezligi

    Tajriba davomida aniqlangan ushbu sifatdagi sezilarli ijobiy o'zgarishlarni ta'kidlash kerak. Kiruvchi diagnostika natijalariga ko'ra, o'quvchilarning 41,1 foizi zaif darajaga ega. Tajribadan so‘ng o‘quvchilarning 35,5 foizida ifodaning zaif darajasi saqlanib qoldi, aksariyat o‘quvchilarda – 42,7 foizda ifoda etish darajasi yaxshi bo‘ldi. O'yinlar axborotni qayta ishlash tezligi ko'nikmalarini rivojlantirishga yordam berdi Gambling Va Qarshilik.

    Ehtiyotkorlik

    Kiruvchi diagnostika natijalariga ko'ra, o'quvchilarning aksariyati - 37,1 foizi o'rtacha, 25 foizi - yaxshi, 4,1 foizi - yuqori, shuningdek, o'quvchilarning uchdan bir qismi e'tiborning o'ta zaif darajasiga ega. (25,7% - zaif daraja va 8,1% - patologik daraja). Tajribadan so'ng diqqatlilik darajasi sezilarli darajada oshdi, zaif daraja faqat 9,7% talabalarda qayd etildi (patologiya darajasi aniqlanmagan), o'rtacha daraja - 33,1%, yaxshi daraja - 33,8%, yuqori daraja Talabalarning 23,4 foizi. O'yinlar ongni rivojlantirishga yordam berdi Gambling, Qarshilik, Shoqol.

    Xulosa:

    “O‘yin uyi” eksperimental tadqiqot maydonining 6 oylik faoliyati davomida unda 13-19 yoshli 120 dan ortiq o‘smirlar ishtirok etdi. Ta'kidlash joizki, eksperimental maydonning o'quvchilarning ijtimoiy-psixologik farovonligiga umumiy ijobiy ta'siri: norasmiy sharoitda tengdoshlari bilan muloqot qilish, darsdan tashqari soatlarda talabalarning ishlashi, tengdoshlari orasida yangi tanishlar topish, psixologik stressni engillashtirish, hissiy yengillik. , ijtimoiy jihatdan maqbul shaklda salbiy taranglikni bo'shatish, shuningdek, stol o'yinlarining turli aqliy va kognitiv jarayonlarga ijobiy ta'siri, yuqorida tavsiflangan natijalardan dalolat beradi.

    Hozirgi kunda Yerda bir hujayralilardan tortib to sut emizuvchilargacha 8,7 millionga yaqin tirik mavjudot turlari yashaydi. Ko'proq turlar - yarim milliardga yaqin! - o'tmishda bizning sayyoramizda yashagan, ammo bugungi kungacha omon qolmagan. Bu mavjudotlarning barchasi evolyutsiyaning yagona jarayoni tufayli tug'ilgan va qolgan, uning mohiyatini uchta so'z bilan ta'riflash mumkin: eng kuchlilarning omon qolishi.

    "Evolyutsiya" - Darvinning tabiiy tanlanish tamoyiliga asoslangan Yerdagi hayotning rivojlanishining stol usti simulyatori. Har bir o'yinchi o'zining tirik mavjudotlar populyatsiyasini rivojlantiradi, ularga turli xil xususiyatlarni - atrof-muhit sharoitlariga moslashishni beradi. Xususiyatlari hayvonlarga oziq-ovqat resurslari uchun kurashda yordam beradi, ularning zaxiralari cheklangan va vaqt o'tishi bilan oldindan aytib bo'lmaydigan darajada o'zgaradi. Oziq-ovqat ololmaydigan jonzotlar o'ladi va omon qolganlar o'yinga ko'proq hayvonlar va xususiyatlarni kiritishga imkon beradi. G'olib, o'yin oxiriga qadar aholisi eng rivojlangan va ko'p bo'lgan raqiblardan biri hisoblanadi.

    O'yinda tirik mavjudotlar va ularning xususiyatlari kartalar bilan ifodalanadi. Ularning ko'ylagida hayvon ramzi bo'lgan kaltakesak tasvirlangan. O'yinchi oldidagi stolda yuzi pastga qaragan har bir karta uning mavjudotlaridan biri hisoblanadi. Kartaning old tomonida mulk ko'rsatilgan: "Yirtqich", "Suv ​​qushlari", "Simbioz", "Mimikriya" - jami 19 xil. Qobiliyatni faqat hayvonda o'ynash mumkin: bu holda, karta jonzotning ostiga yuqoriga qarab qo'yiladi - barcha o'yinchilar bu hayvonning hozir qanday qobiliyatga ega ekanligini ko'rishlari uchun. Ba'zi kartalar bir vaqtning o'zida ikkita xususiyatni ko'rsatadi: bu holda, o'yinchi o'z jonzotiga qaysi birini berishni xohlashini tanlashi va kartani kerakli tomoni bilan yuqoriga burishi kerak. Hayvon o'lganida (ochlikdan yoki boshqa sabablarga ko'ra) u barcha xususiyatlari bilan birga egasining axlatxonasiga yuboriladi.

    Har bir ishtirokchi o'yinni qo'lida oltita karta bilan boshlaydi. O'yin bir necha burilish davom etadi - odatda 10 dan 15 gacha - palubadagi kartalar tugaguncha. Kurs to'rt bosqichdan iborat: rivojlanish, oziq-ovqat ta'minotini aniqlash, oziqlanish va yo'q bo'lib ketish. Har bir bosqichda raqiblar birinchi o'yinchidan boshlab navbatma-navbat harakat qilishadi. Burilish oxirida birinchi bo'lib harakat qilish huquqi soat yo'nalishi bo'yicha o'tadi.

    Oziq-ovqat ta'minotini aniqlash bosqichida, bu navbatda hayvonlar uchun qancha oziq-ovqat mavjudligi ma'lum bo'ladi. Bu raqam o'yinchilar soniga bog'liq. Misol uchun, ikki kishilik o'yinda birinchi o'yinchi bitta zarni ag'daradi va uning qiymatiga 2 qo'shadi, uch kishilik o'yinda esa birinchi o'yinchi ikkita zar tashlab, ularga tushgan raqamlarni qo'shadi. Keyin stolning o'rtasiga kerakli miqdordagi qizil oziq-ovqat chiplari qo'yiladi. Ularga qo'shimcha ravishda, o'yinda ko'k va sariq chiplar ham mavjud, ammo ular maxsus tarzda qo'llaniladi. Moviy chiplar qo'shimcha manbalardan olinadigan oziq-ovqat (masalan, yirtqich boshqa jonzotni iste'mol qilganda, u ko'k chiplarni oladi), sariq chiplar esa "yog 'zaxirasi" tufayli to'plangan yog'dir.

    Oziq-ovqat ta'minotidagi chiplar tugagach (yoki barcha o'yinchilarning hayvonlari to'la), yo'q bo'lib ketish bosqichi boshlanadi. Hech bo'lmaganda bitta oziq-ovqat belgisidan to'yingan har qanday jonzot o'ladi va uning barcha xususiyatlari bilan tashlangan qoziqqa yuboriladi. Ochlikdan omon qolish uchun hayvon qishlashi mumkin (lekin bu xususiyat har ikki burilishda bir marta qo'llaniladi) yoki uning yog 'zaxiralaridan foydalanishi mumkin - agar u oldingi aylanishlarda uni to'plagan bo'lsa. Nihoyat, har bir o'yinchi qancha jonzot qoldirganini hisoblaydi va har biri uchun kemadan kartani, ustiga yana bitta kartani tortadi.

    Agar kartalar tarqatilgandan so'ng, paluba tugagan bo'lsa, raqiblar so'nggi turni o'ynaydi va keyin g'alaba ochkolarini sanaydi. Omon qolgan har bir jonzot o'z egasiga 2 ball, har bir mulk esa 1 ball olib keladi. Bundan tashqari, oziq-ovqatga bo'lgan ehtiyojni oshiradigan kartalar uchun qo'shimcha ball beriladi. Oxir-oqibat ko'proq ball to'plagan kishi g'olib bo'ladi.

    "Evolyutsiya" - bu erda ham, chet elda ham mashhur bo'lgan eng mashhur mahalliy stol o'yinlaridan biri. Uni oddiy qisqa stol o'yinlarini yaxshi ko'radiganlar ham, murakkab ko'p harakat strategiyalarini yaratishni yaxshi ko'radiganlar ham qiziqish bilan o'ynaydi. Evolyutsiya barcha yoshdagilar uchun qiziqarli intellektual sinov va qiziqarli biologiya darsidir. "Evolyutsiya" nafaqat o'yinchilar, balki olimlar va o'qituvchilar tomonidan ham yuqori baholangani ajablanarli emas.

    Agar sizda bizning o'yin qoidalari haqida savollaringiz bo'lsa, biz bu haqda rus tilida BoardGameGeek xalqaro portalida maxsus forumda javob berishdan mamnun bo'lamiz.

    Evolyutsiyani tan olish

    "Evolyutsiya" tug'ilgandan so'ng darhol stol o'yinlarining ko'plab mukofotlari va unvonlarini to'pladi. U Krasnoyarskdagi "Meeple-2010" ko'rgazmasida eng yaxshi o'yin deb topildi va eng yaxshi karta o'yini sifatida "Tesera-2011" mukofotini oldi. Bundan tashqari, u Boardgamer.ru, "Boardgaming" va "Kesishsiz stol o'yinlari" saytlariga ko'ra yilning o'yini bo'ldi. 2013 yilda "Evolyutsiya" Nyurnbergdagi eng yirik o'yinchoqlar ko'rgazmasida beriladigan xalqaro o'yinchoqlar mukofoti uchun uchta nomzoddan biriga aylandi, shuningdek, Start Up bolalar festivalining mukofotiga sazovor bo'ldi.

    2011 yilda "Evolyutsiya" ta'limga keldi. O'yin taqdimotlari Akademik fanlarning o'ninchi Moskva pedagogik marafoni va biologiya o'qituvchilarining Butunrossiya kongressi doirasida bo'lib o'tdi. "Evolyutsiya" haqidagi maqolalar Rossiya va Ukrainaning pedagogik nashrlarida nashr etilgan va 2013 yilda Amerika Minot universiteti o'yinni biologiya kursiga umumiy kirish qismiga kiritgan.

    “Evolyutsiya. Tabiiy tanlanish" juda g'ayrioddiy. O'yinni dastlab Fizika-kimyoviy laboratoriya ilmiy-tadqiqot instituti xodimi Dmitriy Knorre ixtiro qilgan. Buni "To'g'ri o'yinlar" nashriyot uyi nashr etdi. Chet ellik nashriyotlarga o'yin g'oyasi juda yoqdi va 2014 yilda ular mexanikani oldindan tuzatib, badiiy dizaynni to'liq qayta ishlagan holda uni qayta nashr etishdi. Va endi biz G'arbda chiqarilgan, rus tili asosida yaratilgan o'yinni mahalliylashtirishga duch keldik - shunday emasmi, bu allaqachon qiziq!

    Rus mahalliylashtirish qutisi - Evolyutsiya. Tabiiy tanlanish

    Qutida

    Sug'orish teshigi, 24 ta hayvonlar varaqlari, 180 ta ikki tomonlama oziq-ovqat belgilari, 48 ta yog'och belgilar, 129 ta atribut kartalari, 6 ta oziq-ovqat sumkasi, 1 ta birinchi o'yinchi figurasi.

    "Mahalliylashtirish" sifati

    Rus tilidagi versiyasi yaxshi darajada nashr etilgan. Chop etish yorqin, chiroyli, ammo zaharli emas. O'yinchi taxtalari va tokenlar juda qalin kartondan qilingan.

    Yagona salbiy - bu kartalarning qalinligi etarli emas, ammo sifatsiz o'yinlar mavjud (salom "Orion ustasi"). .

    Yuqori sifatli karton va boy san'at

    O'yin nima haqida?

    O'yinning nomi havodan olinmaydi, u faqat hayvonlarning mavjudligi va ularning xususiyatlari bilan belgilanmaydi, bu erda tabiiy tanlanish mexanizmi haqiqatan ham mukammal ko'rsatilgan. O'yin boshida, planshetlarni olayotganda, o'yinchilar qanday jonzotlarni yaratishi va ularga qanday xususiyatlar berilishini bilishmaydi. Lekin mana sizning qo'lingizda kartalar - siz ularni qurishingiz kerak.

    O'txo'r hayvonlar darhol "Uzoq bo'yin" ni o'stira boshlaydi va "Ochko'zlik" yoki "Fecundity" ni rivojlantiradi. Ammo yirtqich o'z yashash joyida paydo bo'lishi bilanoq, o'txo'rlar darhol undan himoya vositalarini ixtiro qiladilar - ba'zilari qobiq o'sadi, ba'zilari daraxtlarga sudraladi, ba'zilari podada o'tlay boshlaydi. Aynan shu daqiqada o'yin menga eng yoqadi - har bir tashqi omil uchun qisqa vaqtdan keyin turning omon qolishini ta'minlaydigan qarshi chora paydo bo'ladi.

    Qoidalar (qanday o'ynash kerak)

    Barcha o'yinchilarga hayvonlarning taxtasi beriladi, unda ushbu turning tana o'lchami va uning populyatsiyasi (shaxslar soni) qayd etiladi. Keyinchalik, uchta karta, shuningdek, hayvonlarning har bir turi uchun bitta karta tarqatiladi (birinchi navbatda hamma uchun 4 tasi bor, keyin esa kim rivojlanishiga bog'liq). Sug'orish teshigida bir vaqtning o'zida bitta karta o'ynaladi. Keyin, birinchi o'yinchidan boshlab, siz o'zingizning qo'lingizdan (yoki yo'q) bir necha usulda kartalarni o'ynashingiz mumkin:

    1. Tashlab ketilgan karta uchun yangi turdagi planshetni oling
    2. Hayvon turiga ushbu kartani oldiga qoʻyib, mulk kartasiga mulk bering (lekin 3 tadan koʻp boʻlmagan xususiyat)
    3. Kartani tashlang va hayvonlar sonini 1 darajaga oshiring.
    4. Kartani tashlang va hayvonning tana hajmini 1 darajaga ko'taring.

    Kartalar o'ynalgandan so'ng, oziq-ovqat kartalari ochiladi - o'ynalgan kartada qanday raqam ko'rsatilsa, sug'orish teshigida qancha ovqat paydo bo'ladi. Keyinchalik, birinchi o'yinchidan boshlab, egalari o'zlarining turlari taxtalariga oziq-ovqat belgilarini qo'yib, hayvonlarini boqadilar. Muayyan turning populyatsiyasi miqdori uchun etarli miqdorda oziq-ovqat bo'lishi kerak. Hayvonlarning oziq-ovqatlari etarli bo'lmasa, populyatsiya soni oziqlangan populyatsiya miqdoriga kamayadi yoki tur nobud bo'ladi. Barcha oziq-ovqat chiplari o'yinchilarning shaxsiy sumkalariga solinadi - ular g'alaba ochkolarining asosiy bazasiga aylanadi. Birinchi harakatni qilish huquqi keyingi o'yinchiga o'tadi va o'yin kartalar to'plami tugamaguncha davom etadi. Xaltalardagi o'yin chiplari hisoblab chiqiladi, ularga hayvonlar populyatsiyasining o'lchamlari va bu hayvonlarning xususiyatlari qo'shiladi - olingan natijaga qarab g'olib aniqlanadi.

    O'yin kim uchun?

    Shuni ta'kidlash kerakki, "Evolyutsiya" o'yinini mutlaqo barcha o'yin hujayralariga tavsiya etib bo'lmaydi. Bir nechta xarakterli xususiyatlar mavjudligi tufayli.

    1. Mojaro - garchi men bu o'yinni juda ziddiyatli deb tasniflamagan bo'lsam ham, shuni tan olish kerakki, hayvonlarini yirtqich yeyish hammaga ham yoqmaydi. Shuning uchun, agar sizning ustuvorligingiz hamkorlikdagi sarguzashtlar va boshqa o'yinchilarga bilvosita ta'sir qilish bo'lsa, bu o'yin mos emas.
    2. Hayvonot xususiyatlarining etarli emasligi, bir tomondan, minus: siz ko'plab, ko'plab yashovchan turlarni yaratishingiz uchun ko'proq va ko'proq turli xil xususiyatlarni xohlaysiz. Boshqa tomondan, ko'p sonli xususiyatlar sizga aniq o'ylagan hayvonni yaratishga imkon bermaydi, chunki kerakli kartalar kamroq uchraydi va bu tasodifiylikning katta ulushi bilan bog'liq bo'ladi.

    O'yinchi sumkalari

    Muhim! O'z-o'zidan samarali kombinatsiyalarni aniqlamoqchi bo'lganlar bu nuqtani o'tkazib yuborishlari mumkin.

    Yirtqichni yangilash

    Menimcha, yirtqichni rivojlantirishning ikkita asosiy varianti mavjud:

    1. Yirtqich hayvonga "aqllilik" va "to'g'rilik" bering, bu bizning kichkina hayvonimizning to'yinganligiga to'sqinlik qiladigan o'txo'rlarning xususiyatlarini bekor qilish va tana hajmiga populyatsiya hajmini qo'shish. Biroq, bu variant yakuniy emas - ma'lum bo'lishicha, o'txo'r chuqur himoyaga kirishadi va "podachilik" dan tashqari, "chig'anoqlar" o'sadi va daraxtlarga chiqadi - bu erda barcha xususiyatlarni bekor qilib bo'lmaydi.
    2. Yirtqichga "to'qmoq" va "ochko'zlik" xususiyatlariga ega bo'lish ham juda samarali kombinatsiyadir, ammo bunday yirtqich boshqa yirtqichni boqish orqali oziq-ovqat ta'minotini oladi. Agar ikkinchi yirtqich bo'lmasa va boshqa o'yinchilarda barcha o'txo'rlar ishonchli himoyalangan bo'lsa, siz o't o'txo'r hayvonlarni o'zingiz etishtirishingiz mumkin.

    O'txo'r hayvonlarni yangilash

    G'alaba keltiradigan o'txo'rni etishtirish uchun ko'proq imkoniyatlar mavjud:

    1. Agar hech kim yirtqichlarni rivojlantirmasa, unda o'txo'rlarning soni ko'p bo'ladi va, ehtimol, hamma ham sug'orish teshigida etarli ovqatga ega bo'lmaydi, shuning uchun "aql" va "ochko'zlik" kombinatsiyasi samarali bo'ladi - keyin o'yinchi tashlab ketayotganda. kartalar, o'z hayvonini sug'orish teshigidan emas, balki umumiy oziq-ovqat bilan boqish imkoniyatiga ega bo'ladi. Birinchisini oziqlantirishni yaxshilash yoki ikkinchi, uchinchi va hokazolarga ovqat berish uchun siz bu erda "uzun bo'yin" yoki "hamkorlik" ni ham qo'shishingiz mumkin. aql.
    2. Agar yirtqichlar bo'lsa, oziqlantirish va himoya qilish imkonini beradigan ikkala xususiyatni to'plash muhim bo'ladi:
    • "Poda", "Ochko'zlik", "Uzoq bo'yin" ni to'plang va kattaroq tanani o'stiring, shunda podani bekor qiladigan va hujum qiladigan yirtqich darhol qoniqishi va boshqa hujum qilmasligi uchun.
    • "Aql", "Ochko'zlik" va "Oddiylik" ni to'plang. "Aql" + "Ochko'zlik" ni birlashtirib, siz yetarlicha olasiz va "Oddiylik" dan foydalanib, agar siz to'lgan bo'lsangiz, yirtqichning hujumiga yo'l qo'ymang.
    • "Shell", "Herdness", "Climbing" to'plash. Bunday o'txo'r yirtqich uchun juda qiyin bo'ladi, ammo o'z ovqatlanishi bilan bog'liq muammoni hal qilish qiyinroq bo'ladi.
    • "Shoxlar", "Fecundity", oziq-ovqat uchun har qanday narsani to'plang - populyatsiya ko'payadi va shoxlar yirtqichni qo'rqitadi.
    • xususiyatlaridan foydalangan holda bir nechta o'zaro bog'liq hayvonlarni ko'tarish - "Hamkorlik", "Simbioz", "Hamkorlik".
    • boshqa turlarga hujum qilish qimmatga tushishi uchun yirtqichlarni boqish uchun xossasiz hayvonni maxsus tarbiyalash.

    Hayvonlarning barcha qiziqarli kombinatsiyalari ro'yxatga olinmagan va ehtimol siz o'zingizdan ko'p qiziqarli narsalarni topasiz!

    1. O'yin boshida "Fecundity" mulki juda foydali - bu sizga aholi sonini ko'paytirish va ko'plab kartalarni tejash imkonini beradi.
    2. Hayvonni minimal populyatsiya bilan qoldirish juda xavflidir - agar yirtqich hujumga uchrasa, siz turni abadiy yo'qotishingiz mumkin.
    3. O'txo'r sifatida o'ynaganda, tanani ko'tarish foydali bo'ladi - yirtqich qanchalik tez to'ydirsa, u kamroq hayvonlarni iste'mol qiladi.
    4. Siz olgan ballar to'g'ridan-to'g'ri aholi soniga bog'liq - hayvonlaringizning populyatsiyasini imkon qadar tezroq ko'paytirish juda foydali.

    Fikr

    "Evolyutsiya. Tabiiy tanlanish - bu tabiiy tanlanish mexanizmini mukammal ko'rsatadigan oddiy, chiroyli o'yin. Chiroyli dizayn va qiziqarli mexanika bilan bir qatorda, ba'zi xususiyatlar ham mavjud - ziddiyat va hayvonlarning xususiyatlarining xilma-xilligi. Shunga qaramay, men va bolalarga "Evolyutsiya" yoqdi, lekin xotinim bunga befarq qoldi, ehtimol bu mavzu u uchun emas. Iloji bo'lsa sinab ko'ring - o'yin e'tiborga loyiq va yangi boshlanuvchilarni ham, barcha yoshdagi tajribali o'yinchilarni ham qiziqtirishi mumkin.

    Baho: 6/10

    • (Evolyutsiya)
    Oddiy
    Oddiy
    Oʻrtacha. U o'txo'r hayvonlarning yirtqichlar tomonidan ovqatlanishida ifodalanadi.
    Yaxshi (san'at chiroyli, planshetlar va tokenlar teng).
    Hayvonlarning xususiyatlari, ovqatlanish, yirtqichlarning hujumlari va boshqalar tufayli juda yaxshi ifodalangan.
    Oʻrtacha. Qobiliyatlarning kamligi tufayli, bir nechta o'yinlardan so'ng siz ko'proq xilma-xillikni xohlaysiz. Ular uni qo'shimchalar bilan tuzatishga va'da berishadi.
    TaassurotQiziqarli mavzu va mexanikaga ega yaxshi o'yin.
    O'yin vaqti, minTaxminan 60 daqiqa.
    Kompaniya, shaxslar2-6
    Qancha bo'sh joyO'rta o'lchamdagi stol.

    Ushbu o'yinda siz hayvonlarning yangi turlarini yaratasiz, ularni suvga va teshiklarga to'ldirasiz, havoga uchtirasiz, ularni yirtqich va zaharli qilasiz. To'g'ri, sizning uy hayvonlaringizning hammasi ham och yilda omon qolmaydi va sizning qo'shnilaringiz uxlamaydilar, o'zlarining yirtqich hayvonlarini sizga o'rnatadilar. Bugun Pushti divanda biz Evolyutsiya bilan shug'ullanamiz.

    Evolution o'yini va unga qo'shimcha Time to Fly Correct Games kompaniyasi tomonidan nashr etilgan. Bu karta o'yini bo'lib, unda o'yinchilar yaratuvchi - genetiklar sifatida harakat qilishadi va kichik va bekamu-ko'stdan ulkan, yirtqich va zaharli narsalarni o'stiradilar. Va uni ko'tarishning o'zi etarli emas - siz ham uni boqishingiz kerak, aks holda sizning uy hayvoningiz raqiblaringizning ma'qullovchi sharhlari va ularning tirik mavjudotlarining g'azablangan shivirlashi ostida sharpadan voz kechadi. Lekin hammasi joyida...

    Evolyutsiya.


    Xo'sh, biz zaharlimizmi yoki yo'qmi?
    Men tasodifan tilimni tishladim.

    Quti tortib olinadigan karton qo'shimchali qalam qutisi shaklida qilingan.
    Ichkarida yuqori sifatli bosib chiqarish, qoidalar, xususiyatlar to'g'risida eslatma, ikkita kub va oziq-ovqat markerlari bilan qalin qog'ozda tayyorlangan kartalar to'plami mavjud.

    O'yinning mohiyati shundan iboratki: bir yoki bir nechta kartalarni pastga qaratib qo'yganimizdan so'ng, biz uning ostiga boshqa kartalarni joylashtiramiz - xususiyatlar va hayvonimizni rivojlantiramiz, unga uning omon qolishiga hissa qo'shadigan turli ko'nikmalarni beramiz.

    Keling, dastlab zararsiz uy hayvonimiz bilan nima qilishimiz mumkinligini ko'rib chiqaylik.

    Kartalar.

    Og'irlikni yo'qotish bu o'yinda unchalik qadrlanmaydi, shuning uchun yog' zaxirangizni to'plang va u qanchalik katta bo'lsa, ozg'in yilda ochlikdan omon qolish imkoniyati shunchalik yuqori bo'ladi. Yirtqich xususiyatiga ega kartalarda bo'lgani kabi, bu erda ham muqobil foydalanishni ko'ramiz. Siz palatangizni teshikka itarib, uni boqishingiz va yirtqichlarning hujumlaridan xotirjam omon qolishingiz mumkin va o'zimiz uchun "tayoqlarda ko'zoynaklar" o'stirish orqali biz qo'pol erlarda yashiringan "kamuflyajli" tirik mavjudotlarni ko'rishimiz mumkin.

    Va pastki bilan tanishishimiz faqat mo'ljallangan maqsadlarda ishlatilishi mumkin bo'lgan yagona kartalar bilan tugaydi. Ammo bu xususiyatlar juda foydali - "dumni" tashlab (hayvoningizning har qanday mulkini tashlab) siz Yirtqichni hech narsasiz qoldirishingiz mumkin va Mimicry sizga hujum qilingan uy hayvoningiz o'rniga o'zingiz yoqtirmaydigan "partiyaviy o'rtoq" ni ovqatlantirishga imkon beradi. . Xo'sh, va suv - "Suv ​​qushlari" mulkiga ega bo'lgan holda, sizning Katta Burrow To'kuvchi suv ostiga tushib, u erda qolmaydi, lekin bunday mahoratga ega bo'lmagan dushman yirtqichlari qirg'oq bo'ylab suruvda yugurganda suzadi.

    O'yin.

    Suratlar bilan batafsil eslatma sizga Mityaning yovuz hamsterlari Vanyaning baxtsiz gophersni shafqatsizlarcha yutib yuborganini aytib beradi. Bu juda qulay va ibratli, va eng muhimi, u butun o'yin jarayonini va mumkin bo'lgan xatolarni misol yordamida ko'rsatadi. Shuningdek, noshirlarni qo'llab-quvvatlash forumi mavjud bo'lib, u erda siz barcha savollaringizga javob topishingiz mumkin.

    O'yin jarayoni juda oddiy:

    1-bosqich. Ijodkor ishda.

    Asosiy xususiyatlarga qo'shimcha ravishda, siz hayvonlaringiz o'rtasida ham aloqa o'rnatishingiz mumkin, bu ularga bir-birini himoya qilish va ko'proq oziq-ovqat olish imkonini beradi. Misol uchun, ko'milgan qaroqchi o'zining yirik va yirtqich suv qushlari akasi o'lmaguncha chirishga aylanmaydi, u o'z navbatida tez o'lik bilan birga ovqatlanadi.

    Natijada tirik mavjudotlarning butun jamoalari, simbiozlar va o'z turlarining o'zaro manfaatli singishi.

    2-bosqich. Ovqatlanish yoki yemaslik - bu savol?

    O'yinchilar soniga qarab, biz zarlarni aylantiramiz, agar kerak bo'lsa, "2" qo'shamiz va oziq-ovqat chiplarini olamiz, biz ularni barcha o'yinchilarga ajratamiz. Bizning holatda, ikkita mutafakkir 7 ta chipni baham ko'radi (5 ta o'limga keldi va biz qoidalarga muvofiq 2 qo'shamiz). Endi o'yin-kulgi boshlanadi, chunki ovqat yemaydiganlar o'lib ketadi.

    3-bosqich. Siz bilan birga rivojlanib, siz har xil yomon narsalarni eyishni o'rganasiz.

    Stoldagi har bir mutatsiyani oziqlantirish kerak. Va uy hayvonlari juda ko'p ovqat eyishadi. Agar bu oddiy qaroqchi bo'lsa, katta yirtqichga uchtagacha kerak bo'lganda, unga bir bo'lak go'sht kifoya qiladi. Agar sizda yog 'zaxiralari bo'lmasa, siz yeyishingiz mumkin bo'lganidan ko'proq narsani ololmaysiz. Mana, och yil davomida o'zi uchun ozgina oziq-ovqat saqlashi mumkin bo'lgan, ortiqcha vaznga ega tezkor axlatchi. Yirtqichlar o'zlarining ham, boshqa odamlarning hayvonlarini ham eyishi mumkin, chiplarni cheklangan oziq-ovqatdan emas, balki zaxiradan olishadi. Oziqlanmagan shaxslar o'lib, o'yinchining shaxsiy tashlab qo'yilgan qoziqqa boradi. Shundan so'ng biz omon qolganlarni hisoblaymiz va kartalarni olamiz.

    Jamoa palubasi tugagach, o'yin tugaydi. Hisoblash oddiy - stolda omon qolgan har bir hayvon uchun o'yinchi 2 ball, har bir mulk uchun 1 ball va agar ular mulk kartalarida ko'rsatilgan bo'lsa, qo'shimcha ball oladi. Agar galstuk bo'lsa, biz shaxsiy tashlab qo'yilgan palubalarni hisoblaymiz.

    Mutatsiyalarimizning mumkin bo'lgan yashash joylariga diqqat bilan qarasangiz, aqlga kelgan birinchi narsa - bu "oyoqlar, quyruqlar va qanotlar qaerda". Va bu adolatsizlik qo'shimchada hal qilindi

    Evolyutsiya - uchish vaqti.


    Emaklash uchun tug'ilgan, ko'tarilsin.
    Yaratganning qoralamalaridan.

    Xuddi shu tanish qalam qutisi, faqat kichik o'lchamda, tanish to'plamni o'z ichiga oladi: kartalar, qoidalar, kublar va markerlar.

    Keling, zaif va zaiflarni qutqarish imkonini beradigan foydali xususiyatlardan boshlaylik. Endi siz yirtqich raqibingizni chalkashtirib, lavaboda yashirinishingiz yoki siyoh bulutini tupurishingiz mumkin.

    Biz allaqachon yirtqich xususiyatlarga duch kelganmiz, ammo baliqchi - bu mutlaqo yangi narsa. Bosmaxona ustasi shtampni ag'dargani shunchalik dahshatliki, bu karta boshqalardan "oynada" bosilgan. Qo'rqinchli qovoq balig'i juda noyob xususiyatlarga ega va dushman Yirtqichlarini tuzoqqa tushirishga imkon beradi.

    Viviparous sizning uy hayvonlaringiz sonini ko'paytirishi mumkin va yangi hayvon darhol oziqlangan deb hisoblanadi.

    Barcha kartalar va markerlar asosiy o'yin qutisiga muammosiz joylashib, javondagi joyni tejaydi.

    O'yinga yana bir qo'shimcha "Qit'alar" bor, uning sharhini bosish orqali o'qishingiz mumkin.

    O'yindan taassurotlar.

    Birinchi o‘yindan so‘ng o‘lgan va yeb ketganlarga afsus bilan qarab, raqiblarimni ruhan la’natladim. Biroz vaqt o'tgach, mexanikani tushunish va yana o'ynash istagi paydo bo'ldi. Keyingi o'yinlar ancha mantiqiy va o'ylangan edi. Qo'shimcha kartalarning asosiy to'plami bilan o'ynashda men sezgan ko'plab munozarali muammolarni bartaraf qiladi (agar raqibda yirtqichlar bo'lsa, yangi shaxslar uchun omon qolish imkoniyatining to'liq yo'qligi, rivojlangan yirtqichlarning daxlsizligi - ularning yo'q bo'lib ketishi faqat oziq-ovqat miqdoriga bog'liq edi, va boshqalar.). Shuning uchun, ular ustida to'xtashning ma'nosi yo'q, ayniqsa, qoidalarning yangi tahriri eng katta kamchilikni ham yo'q qiladi - endi, agar barcha hayvonlar o'lsa, o'yinchi palubadan yana 6 ta kartani oladi va o'tirmaydi, to'playdi. pastki va yo'qotish harakatlari. Va hamma narsa yaxshi bo'lar edi va o'yin "a'lo" bahoga loyiq bo'lar edi, agar muhim bo'lmasa, menimcha, men quyida ko'rsataman.

    Tanqidlar.

    Oziq-ovqat markerlari tanqidga dosh berolmaydi - nozik, noqulay, tushunarsiz rang (ayniqsa, yog 'zaxiralari) tekis plastik kvadratlar. Yog'och rangli kublar ancha yaxshi ko'rinadi.

    Karta dizayni hamma uchun emas, sizga yoqadi yoki umuman yoqmaydi. O'rta joy yo'q. Ba'zan qandaydir ilmiy ma'lumotnomani varaqlayotgandek tuyuladi. Qizim va menga dizayn yoqadi, lekin xotinim yoqmaydi.

    O'yin sizning qo'lingizdagi kartalar soni bo'yicha cheklovga ega emas va ularni o'yin maydoniga joylashtirishga hojat yo'q (va bu juda g'alati). Siz shunchaki o'tirib, mulk to'plashingiz mumkin va o'yin oxirida butun yirtqich Lemmings armiyasini tuzing va g'alaba qozoning. Garchi, agar yil och bo'lsa va raqiblar yirtqichlarni ishlab chiqqan bo'lsa, unda imkoniyatlar pasayadi, ammo agar barcha o'yinchilar ushbu strategiyaga rioya qilsalar, o'yin shunday ko'rinadi: barcha ishtirokchilar, o'z navbatida, butun kemani tortadi. ularning qo'li. Keyin raqiblar o'zlarining barcha hayvonlarini bir navbatga qo'yib, ularga ko'plab mulklar beradilar. Bir-birini to'ydirib, yeb bo'lgach, g'olib aniqlanadi. Ya'ni, o'yin bitta samarali harakat uchun, qolgan vaqt faqat kartalarni yig'ishdir. Agar o'yinchi stolga kamida har ikki harakatda bitta kartani qo'yishi shart bo'lsa va uning qo'lidagi kartalarning maksimal soni o'nta bo'lsa.....

    Agar dastlabki ikkita sharh tanqidiy bo'lmasa va shaxsiy imtiyozlardan kelib chiqqan bo'lsa, oxirgisi, mening fikrimcha, o'yinning barcha qiziqarli mexanikasini inkor etadi va yaxshilashni talab qiladi.

    Shu munosabat bilan men "To'g'ri o'yinlar" loyihasi direktori Ivan Tulovskiy bilan bog'landim va tushuntirishlar oldim, ularning mohiyati quyidagicha: Kartalarni to'plashning ushbu strategiyasi, agar boshqa o'yinchilar ushbu texnikaga rioya qilmasa, faqat 15% hollarda ijobiy natijalar beradi.

    Ishlab chiquvchilar ushbu strategiya haqida bilishadi, ammo o'tkazilgan turnirlarning foizi va natijalariga asoslanib, ular qoidalarda biror narsani o'zgartirishni zarur deb bilishmaydi.

    Keling, so'zlaringizni qabul qilaylik va keyingi ishlanmalarda omad tilaymiz. Mening shaxsiy fikrim bo'lsa-da, qoidalarni takomillashtirish kerak.