Rregullat e lojës së bordit Ticket to Ride Europe në rusisht.

Përbërja e lojës Ticket to Ride Europe

    1 hartë e Evropës;

    240 rimorkio me ngjyra (45 secila në blu, të kuqe, jeshile, të verdhë dhe të zezë + rezerva të çdo ngjyre);

    15 stacione hekurudhore me ngjyra (3 të çdo ngjyre);

    158 karta duke përfshirë:

    110 karta treni

    • 12 letra të secilës prej tetë ngjyrave

      14 karta treni

    46 harta të rrugës:

    • 6 rrugë të gjata me sfond blu

      40 linja të rregullta

    1 kartë “European Express” për rrugën më të gjatë;

    1 kartë shënimi;

    5 tokena prej druri (një për çdo lojtar);

    rregullat e lojës;

    1 kod aksesi në lojërat në internet "Ditët e mrekullive" (shtypur në faqen e fundit të rregullave)

Përgatitja për lojën.

Vendoseni tabelën e lojës në qendër të tryezës. Secili lojtar merr një grup prej 45 letrash karroce, tre stacione të ngjyrës së zgjedhur dhe një shenjë shënimi përkatëse, të cilën ai e vendos në pistën fillestare të shënimit (1), e cila shkon përgjatë skajeve të fushës së lojës. Ndërsa lojtari fiton pikë në lojë, ai e zhvendos shenjën e tij në fushën përkatëse të peshores.

Përzieni kuvertën e kartave të karrocave dhe trenit dhe jepni katër letra secilit lojtar (2). Më pas vendoseni kuvertën pranë fushës së lojës dhe vendosni pesë letra pranë njëra-tjetrës nga maja e kuvertës me fytyrë lart (3).

Vendosni kartën “European Express” dhe kartën e shënimit (si një “kujtesë” për lojtarët) pranë tabelës (4).

Merrni kuvertën e rrugës me drejtim dhe ndani kartat e rrugës së gjatë (gjashtë letra me sfond blu) nga kartat e zakonshme të rrugës. Përzieni letrat e rrugës së gjatë dhe shpërndani nga një kartë rastësisht secilit lojtar (5). Ju mund t'i vendosni letrat e mbetura përsëri në kutinë e lojës - ato nuk do të nevojiten më. Mundohuni të mos u tregoni lojtarëve se cilat letra të rrugës nuk janë shpërndarë.

Tani përzieni letrat e thjeshta të rrugës (me një sfond normal), jepini tre letra (6) secilit lojtar dhe vendosini ato të mbetura me fytyrë poshtë pranë tabelës

U krye - mund të filloni të luani!

Është e rëndësishme! Lojtarët tashmë të njohur me lojën e parë të serisë, Ticket to Ride™, duhet të kenë parasysh shtesat e reja të mëposhtme në Bileta për të Ride Europe: Tragete, tunele dhe stacione treni.

Fillimi i lojës

Para fillimit të kthesës së parë, çdo lojtar duhet të zgjedhë nga kartat e marra të rrugës ato që dëshiron të mbajë. Lojtari duhet të mbajë të paktën dy rrugë (megjithëse mund të mbajë më shumë). Vendosni gjithashtu hartat e mbetura të panevojshme të rrugëve në një kuti pa ia treguar askujt. Mund të tërhiqesh nga rrugët e thjeshta dhe të gjata. Kartat e përzgjedhura të rrugës do të mbeten me ju deri në fund të lojës.

Qëllimi i biletës së lojës për të hipur në Evropë

Qëllimi i lojës është të shënoni sa më shumë pikë.

Pikët mund të fitohen si më poshtë:

  • Krijo një itinerar midis dy qyteteve fqinje në hartë;
  • Krijoni një itinerar të vazhdueshëm midis qyteteve të paraqitura në hartën tuaj të itinerarit.
  • Krijo rrugën më të gjatë të vazhdueshme në lojë për të marrë kartën European Express;
  • Dhe gjithashtu për çdo stacion hekurudhor të papërdorur.

Nëse në fund të lojës lojtari nuk ishte në gjendje të krijonte rrugën e treguar në kartën e tij të rrugës, atëherë numri i pikëve të treguara në të zbritet nga rezultati.

Lëvizja e rendit

Lojtari që ka vizituar më shumë vendet evropiane gjatë jetës së tij ose saj fillon fillimisht, pas së cilës loja vazhdon në drejtim të kundërt të akrepave të orës.

Gjatë radhës së tij, një lojtar duhet të bëjë një (dhe vetëm një) nga katër veprimet:

Merr kartat e karrocave – Lojtari mund të tërheqë ose dy letra karroce, ose një kartë treni nëse është me fytyrë lart (shih "Trenat").

Ndërtoni një rrugë - Lojtari mund të ndërtojë një itinerar nëse ka në dorë një numër të mjaftueshëm letrash kartoni të ngjyrës së kërkuar për itinerarin. Pas kësaj, ai vendos rimorkio me ngjyrën e tij në çdo katror të rrugës në fushën e lojës dhe e zhvendos shenjën e tij përgjatë shkallës së rezultatit në numrin e pikëve që korrespondojnë me gjatësinë e rrugës. Kartat e luajtura të karrocave vendosen veçmas nga letrat e tjera në një grumbull.

Vizatoni një kartë itinerari – Lojtari tërheq tre letra të rrugës dhe zgjedh të paktën njërën prej tyre për ta mbajtur.

Ndërtoni një stacion treni – Lojtari mund të ndërtojë një stacion në çdo qytet që nuk e ka tashmë. Për të ndërtuar stacionin e parë, lojtari duhet të japë një kartë karroce të çdo ngjyre. Për të ndërtuar stacionin e dytë, ai duhet të përdorë dy letra me të njëjtën ngjyrë. Dhe për të ndërtuar stacionin e tretë, ai duhet të përdorë tre letra me të njëjtën ngjyrë.

Marrja e kartave të karrocave.

Ekzistojnë tetë lloje të kartave të zakonshme të karrocave (12 nga secila) dhe 14 karta treni. Ngjyra e çdo karte kartoni korrespondon me ngjyrat e rrugëve të ndryshme në hartë - vjollcë, blu, portokalli, e bardhë, jeshile, e verdhë, e zezë dhe e kuqe.

Nëse një lojtar vendos të marrë letra me karrocë, ai merr dy copa për kthesë. Ju mund të merrni një kartë ose nga pesë që janë përballë lart, ose një nga maja e kuvertës. Nëse një lojtar merr një kartë të hapur, atëherë menjëherë pas marrjes së tij ai duhet të vendosë një kartë nga kuverta në vend të saj. Sidoqoftë, nëse një lojtar merr një kartë lokomotivë të hapur, atëherë radha e tij përfundon.

Nëse rezulton se nga pesë letra të hapura, tre letra janë lokomotiva, atëherë të pesë letrat hidhen, dhe letrat e reja nga kuverta vendosen në vendin e tyre.

Një lojtar mund të ketë një numër të pakufizuar letrash në dorë. Kur porositet një kuvertë letrash, letrat e hedhura përzihen në një kuvertë të re.

Përzieni mirë kuvertën, pasi letrat e hedhura gjatë lojës janë disa me të njëjtën ngjyrë me radhë.

Në raste të rralla, kur kuverta mbaron dhe nuk ka letra të hedhura në tryezë (pasi të gjitha letrat janë në duart e lojtarëve), lojtari nuk tërheq letra (natyrisht), por duhet të ndërtojë ndonjë rrugë, të marrë një kartë me një rrugë ose ndërto një stacion.

Trenat në bileta për të udhëtuar në Evropë

Trenat janë letra me shumë ngjyra që luajnë rolin e shakave në lojë. Letrat e tyre mund të luhen me çdo ngjyrë të letrave të karrocave kur ndërtojnë një rrugë. Hartat e trenave nevojiten gjithashtu për të krijuar vendkalime tragetesh (shih "tragetet").

Gjatë kthesës së një lojtari, ata mund të tërheqin vetëm një kartë treni përballë. Nëse kjo kartë hyri në lojë nga kuverta në vend të asaj që ishte marrë tashmë, ose nëse ishte tashmë në tavolinë, dhe lojtari nuk e mori atë me kartën e parë (dhe të vetme), atëherë nuk mund të merret me kartën e dytë.

Megjithatë, nëse një lojtar ka fatin të marrë një kartë treni duke e marrë me fytyrë poshtë nga kuverta, atëherë ai ruan të drejtën e tij për të nxjerrë një kartë tjetër në atë kthesë.

Ndërtimi i rrugëve

Një itinerar është një grup seksionesh të vazhdueshme me shumë ngjyra (në disa raste ato janë gri) midis dy qyteteve fqinje në hartë. Për të ndërtuar një rrugë, lojtari duhet të parashtrojë numrin e kartave të karrocave me të njëjtën ngjyrë si rruga që korrespondon me numrin e seksioneve të tij. Shumica e rrugëve mund të ndërtohen me karta vetëm me një ngjyrë specifike.

Kartat e trenit mund të zëvendësojnë një kartë karroce të çdo ngjyre (shih shembullin 1)

Rrugët gri mund të ndërtohen duke përdorur harta të çdo ngjyre. (shih shembullin 2)

Kur ndërton një rrugë, lojtari vendos shenjat e tij të kamionit në seksionet përkatëse të itinerarit në hartë dhe i hedh nga dora letrat e përdorura për ta ndërtuar atë. Më pas, lojtari e lëviz shenjën e tij përgjatë gjurmës së rezultateve sipas tabelës së pikëve (faqe 7)

Lojtari mund të ndërtojë çdo rrugë në fushën e lojës, dhe ai nuk është i detyruar të vazhdojë rrugët e tij tashmë të përcaktuara.

Rruga duhet të ndërtohet tërësisht në një kthesë. Ato. Ju nuk mund të vendosni dy shenja vagoni në një rrugë me tre seksione në një kthesë dhe të prisni deri në kthesën tjetër për të vendosur tokenin e mbetur.

Gjatë një kthese, një lojtar nuk mund të ndërtojë më shumë se një rrugë.

Rrugë të dyfishta

Disa qytete lidhen me rrugë të dyfishta. Këto rrugë shkojnë së bashku nga një qytet në tjetrin dhe kanë të njëjtin numër seksionesh. Një lojtar nuk mund të ndërtojë të dyja pjesët e së njëjtës rrugë të dyfishtë gjatë gjithë lojës.

Kushtojini vëmendje rrugëve që shkojnë vetëm pjesërisht së bashku - ato lidhin qytete të ndryshme dhe nuk janë të dyfishta.

Shënim: Në një lojë me dy ose tre lojtarë të Ticket to Ride Europe, mund të përdoret vetëm një pjesë e një itinerari të dyfishtë. Një lojtar mund të krijojë vetëm një rrugë, pas së cilës pjesa e dytë e saj do të konsiderohet e paarritshme për lojtarët e tjerë për pjesën tjetër të lojës.

Kalimet e trageteve

Kalimet janë rrugë të veçanta gri që lidhin qytetet me ujë. Ato dallohen lehtësisht nga imazhet e trenave në njërën anë të rrugës.

Për të krijuar një kalim tragetesh, lojtari duhet të luajë një kartë treni për çdo simbol treni në itinerar, si dhe numrin e kërkuar të kartave të karrocave të së njëjtës ngjyrë për seksionet e mbetura në itinerar.

Tunelet

Tunelet janë rrugë të veçanta që mund të identifikohen lehtësisht nga shenja të veçanta dhe skica të theksuara në çdo seksion.

Gjëja e tunelit është se lojtari nuk e di kurrë se sa kohë mund të përfundojë!

Kur përpiqet të ndërtojë një tunel, lojtari së pari shtron kartat e nevojshme për ta ndërtuar atë. Pas kësaj, tre letrat e para nga kuverta e karrocave vendosen me fytyrë lart. Për secilën nga këto tre letra që përputhen me ngjyrën e kartave të përdorura për ndërtimin e tunelit, lojtari duhet të "paguajë ekstra" për një kartë shtesë karroce të së njëjtës ngjyrë (ose të përdorë një kartë treni). Vetëm pas kësaj ndërtimi i tunelit do të konsiderohet i suksesshëm.

Nëse një lojtar nuk ka mjaft letra shtesë të ngjyrave të dëshiruara (ose vendos të mos i shpenzojë ende), ai i merr letrat përsëri në dorë dhe radha e tij përfundon.

Në fund të kthesës, të tre kartat e karrocave të hapura hidhen.

Mos harroni se hartat e trenave janë harta me shumë ngjyra dhe të gjithanshme. Në këtë mënyrë, një kartë treni e nxjerrë nga kuverta gjatë një përpjekjeje tuneli do të përputhet automatikisht me ngjyrën e letrave të lojtarit, duke kërkuar që ai të luajë një kartë shtesë.

Nëse një lojtar vendos të ndërtojë një tunel duke përdorur vetëm karta treni, atëherë ai do të duhet të luajë një kartë shtesë (dhe kjo do të duhet të jetë një kartë treni) vetëm nëse ka edhe një kartë treni midis letrave të tërhequra.

Në raste të rralla, nëse ka më pak se tre letra në kuvertë dhe letra të hedhura, atëherë zbulohen vetëm letrat e mbetura. Nëse absolutisht të gjitha letrat janë në duart e lojtarëve dhe nuk ka asgjë për të nxjerrë për të kontrolluar pronën e tunelit, atëherë ai ndërtohet pa kontrolluar dhe rrezikuar karta shtesë.

Marrja e hartave të rrugës

Gjatë kthesës së një lojtari, ai mund të tërheqë letra shtesë të rrugës. Për ta bërë këtë, ai merr tre letrat kryesore nga grumbulli i letrave të rrugës (nëse kanë mbetur më pak se tre letra në të, lojtari merr të gjitha letrat e mbetura).

Lojtari që merr këto letra duhet të zgjedhë të paktën një prej tyre për t'i mbajtur, por gjithashtu mund të mbajë dy ose të tre letrat.

Ato kartat e rrugës së tërhequr që lojtari hodhi poshtë shkojnë në fund të kuvertës së kartave të itinerarit. Hartat e rrugëve të mbetura mbahen nga lojtari deri në fund të lojës.

Rrugët midis qyteteve të treguara në hartat e itinerarit janë një qëllim shtesë për lojtarët; ata mund të sjellin pikë bonus dhe penallti.

Nëse, në fund të lojës, një lojtar krijon një rrugë të vazhdueshme të shenjave të transportit të ngjyrës së tij midis qyteteve të treguara në kartën e tij të rrugës, ai merr numrin shtesë të pikëve të treguara në kartë. Nëse lojtari nuk ishte në gjendje të ndërtonte rrugën e treguar në hartë, atëherë numri i pikëve të treguara në të zbritet nga rezultati i tij.

Kartat e rrugës mbahen të fshehta nga lojtarët nga kundërshtarët e tyre deri në fund të lojës. Numri i letrave të tilla në duart e një lojtari është i pakufizuar.

Ndërtimi i stacioneve

Një stacion treni i lejon pronarit të tij të përdorë një (dhe vetëm një) nga rrugët e një lojtari tjetër, i cili fillon ose përfundon në qytetin ku është ndërtuar stacioni. Kjo rrugë merret parasysh vetëm për plotësimin e detyrës në hartën e itinerarit.

Stacionet mund të ndërtohen në çdo qytet të pabanuar, edhe nëse nuk ka ende rrugë. Në një qytet mund të ndërtohet vetëm një stacion.

Gjatë një kthese, çdo lojtar mund të ndërtojë vetëm një stacion dhe gjithsej tre stacione gjatë gjithë lojës.

Për të ndërtuar stacionin e parë, një lojtar duhet të heqë një kartë treni nga dora e tij dhe të vendosë shenjën e tij të stacionit në qytetin e zgjedhur. Për të ndërtuar stacionin e dytë, lojtari duhet të heqë dy letra karroce të së njëjtës ngjyrë dhe tre letra të së njëjtës ngjyrë për të ndërtuar stacionin e tretë. Si zakonisht, hartat e karrocave mund të zëvendësohen me hartat e trenave.

Nëse një lojtar përdor të njëjtin stacion për të përfunduar objektivat në kartat e shumëfishta të rrugëve, ai duhet të përdorë të njëjtën rrugë (për në ose nga qyteti me atë stacion) kur kontrollon kushtet në ato karta. Deri në fund të lojës, pronarit të stacionit nuk i kërkohet të tregojë se cilën rrugë do të përdorë. Ndërtimi i stacioneve nuk është një veprim i detyrueshëm për lojtarët. Përveç kësaj, për çdo stacion të papërdorur lojtari merr katër pikë shtesë në fund të lojës.

Fundi i lojës

Kur një lojtari ka dy ose më pak karroca të mbetura në fund të radhës së tij, secili lojtar, duke përfshirë atë, merr një kthesë të fundit. Loja përfundon duke numëruar pikët e fundit.

Shënimi në Biletën për të Ride Europe

Gjatë lojës, pjesëmarrësit shënojnë menjëherë pikët e tyre të marra për vendosjen e rrugëve, por ju mund t'i rillogaritni pikët përsëri nëse dëshironi të siguroheni që asnjë gabim të mos ketë depërtuar në llogaritjet.

Pas kësaj, të gjithë lojtarët tregojnë kartat e tyre të rrugës. Për rrugët e ndërtuara me sukses të treguara në këto harta nga lojtari, ai i shton rezultatit të tij numrin e pikëve të treguara në hartë. Nëse lojtari nuk ishte në gjendje të ndërtonte rrugën e treguar në hartë, atëherë numri i pikëve të treguara në të zbritet nga rezultati i tij.

Mos harroni se çdo stacion lejon pronarin e tij të përdorë një (dhe vetëm një) rrugë të një lojtari tjetër që kalon nëpër atë qytet për të përfunduar një detyrë në hartën e itinerarit.

Nëse një lojtar përdor të njëjtin stacion për të përfunduar objektivat në kartat e shumëfishta të rrugëve, ai duhet të përdorë të njëjtën rrugë (për në ose nga qyteti me atë stacion) kur kontrollon kushtet në ato karta.

Për çdo stacion hekurudhor që mbetet në inventarin e lojtarit, katër pikë i shtohen pikës së tij.

Së fundi, lojtari që ndërton rrugën më të gjatë të vazhdueshme merr një kartë “European Express” dhe 10 pikë shtesë. Gjatë llogaritjes së gjatësisë së pistës, merren parasysh vetëm shenjat e makinave me një ngjyrë. Një shteg i vazhdueshëm mund të ketë unaza dhe të kalojë nëpër të njëjtin qytet disa herë, por asnjë shenjë vagoni nuk mund të përdoret në numërim më shumë se një herë. Stacionet, dhe rrugët e rivalëve në të cilat ata mund të ofrojnë akses, nuk merren parasysh gjatë llogaritjes së gjatësisë së itinerarit dhe nuk mund të përfshihen në të. Nëse llogaritja zbulon se disa lojtarë kanë ndërtuar "rrugë më të gjata" të barabarta, atëherë secili prej tyre merr 10 pikë.

Lojtari me më shumë pikë është fituesi. Nëse dy ose më shumë lojtarë kanë një numër të barabartë pikësh, fituesi është ai që ka përfunduar më shumë detyra nga kartat e rrugës. Nëse pas kësaj fituesi nuk mund të identifikohet, atëherë fiton lojtari që ka përdorur më pak stacione. Në raste shumë të rralla, nëse është ende e pamundur të emërohet një fitues, atëherë fitues bëhet lojtari që ka marrë kartën “European Express”.

Shkarkoni rregullat e plota të Biletës për të Ride Europe në format pdf me foto dhe shembuj.


Kërkoni artikuj me fjalë:

U shfaq në koleksionin tim të lojërave të tavolinës shumë kohë më parë. Kjo ishte pothuajse loja e parë serioze dhe, ndoshta, e vetmja që kam luajtur për kaq shumë kohë. Për më tepër, ajo që është interesante është se, ndryshe nga të njëjtët "Colonizers", "Carcassonne" ose Magic: The Gathering, nuk mund të thuhet se kjo lojë është e ndryshme çdo herë dhe për këtë arsye mund ta luani pafundësisht. Jo, përveç shtesave, harta është shumë statike, grupi i itinerareve është mjaft i kufizuar dhe e gjithë larmia e lojës është e kufizuar se cilat rrugë merrni në fillim të lojës. Në shikim të parë, gjithçka është mjaft e mërzitshme. Por kjo është vetëm për herë të parë. Më nxiti të shkruaj këtë artikull nga fakti se së fundmi bleva një version falas në internet të "Biletës së Trenit" për iPad. Pa hyrë në detaje, dua të vërej se edhe nëse do të paguaja sinqerisht 229 rubla, prapë nuk do të pendohesha. Sidoqoftë, kjo na lejoi ta shikonim këtë tavolinë në një mënyrë të re. Në fakt, kjo ndodh shpesh. Nëse uleni për të luajtur një lojë me miqtë herë pas here, atëherë zakonisht (me përjashtime të rralla) nuk shqetësoheni për strategjinë ideale, pasi qëllimi kryesor është ende të merrni kënaqësinë maksimale nga komunikimi dhe vetë loja. Kur luani virtualisht, gjithçka është krejtësisht ndryshe. Këtu shfaqet vlerësimi, dhe bashkë me të etja për të fituar, etja për t'u treguar të gjithëve se sa mirë jeni në drejtimin e perandorisë hekurudhore. Sidoqoftë, i gjithë teksti më poshtë do të jetë i dobishëm edhe për versionin e rregullt, offline të lojës, me të cilin të gjithë fillojnë të njihen.

Ndodh që në koleksionin tim të lojërave të tavolinës ka pothuajse të gjitha versionet e TTP, përveç atij kryesor (Amerika). Epo, nuk e di pse ndodhi kjo. Për më tepër, unë kurrë nuk kam luajtur një hartë offline të Amerikës në jetën time. Ndërkohë, nga pikëpamja e minimizimit të fatit dhe strategjisë së “pastër”, kjo kartë është më e sakta.

Nuk e di, për fat të keq apo për fat të mirë, por, si në shumicën dërrmuese të lojërave të tavolinës, në TTP fitimet tuaja varen nga fati. Sigurisht, kjo varësi nuk është aq e madhe sa në shumë lojëra të tjera (për shembull, "Lopa 006" me një numër të madh pjesëmarrësish bëhet absolutisht e rastësishme), megjithatë, unë do ta vlerësoja shkallën e rastësisë në nivelin "nën mesataren", pasi për mendimin tim, aftësia e lojtarit këtu është ende pak më e rëndësishme se fati. Për më tepër, rezultati përfundimtar ndikohet jo vetëm nga prania/mungesa e burimeve të nevojshme në tryezë (dhe ato që hasin kur vizatoni nga maja e kuvertës), por edhe nga grupi i detyrave që merrni në fillim. dorë dhe gjatë procesit të vizatimit (pak më pak).

Kur fillova të luaja për herë të parë versionin online, lexova disa artikuj në internet në gjuhën angleze me temën e taktikave të duhura dhe vura re se nuk kishte konsensus për këtë çështje. Kjo është e kuptueshme. Më poshtë nuk pretendon në asnjë mënyrë të jetë e vërteta në autoritetin më të lartë dhe pasqyron vetëm qëndrimin e autorit për këtë çështje.

Pra, para së gjithash, vlen të përmendet se taktikat në pothuajse të gjitha versionet e TTP janë të ndryshme. Sot ne rinovojmë veten në hartën më të njohur - Amerikën.

Ne do të transportohemi jashtë shtetit dhe do të udhëtojmë nëpër qytetet e Amerikës së Veriut. Këtu janë disa këshilla të thjeshta që mund t'ju ndihmojnë të fitoni pak më shumë pikë:

1) E zakonshme, faktike. Vetëm rrugët e gjata vendosin lojën. Ndryshe nga Evropa, nuk ka ndarje fillestare të rrugëve në të gjata dhe të shkurtra, kështu që rastësia në këtë çështje është jashtë grafikëve. Zakonisht, kur luani me një kundërshtar të barabartë, mungesa e rrugëve në dorë prej më shumë se 12 pikësh nënkupton probleme shumë, shumë të mëdha. Pse? Po, sepse shumica e këtyre rrugëve janë të vendosura në qendër të hartës ose në anën e djathtë të saj (ku ka shumë etapa të vogla me vlerë 2 pikë secila, dhe ndërkohë që jeni duke u fryrë, duke bërë punët tuaja të vogla dhe duke fituar 2-7 pikë për çdo ndërtim rruge, kundërshtari juaj do të lidhë dy pjesë të kundërta të hartës dhe vetëm duke ndërtuar rrugë të gjata do të fitoni më shumë pikë se ju në të gjitha rrugët tuaja). Këshilla e vetme që mund të jepet në këtë rast (përveç nëse, sigurisht, të gjitha detyrat janë të vendosura afër njëra-tjetrës) është të merrni përsipër detyra shtesë që në fillim të lojës. Sido që të jetë, nëse këtë herë jeni sërish i pafat (gjë që nuk ka gjasa), atëherë me shumë mundësi do të humbni. Po, po, ju mund të keni shpresë për të përfunduar detyrat tuaja të vogla sa më shpejt që të jetë e mundur, pastaj të mbledhni më shumë rrugë dhe t'i merrni ato në sasi dhe jo në cilësi, ose thjesht ta përfundoni lojën sa më shpejt që të jetë e mundur me shpresën se kundërshtarët tuaj nuk do ta kenë kohë për të përfunduar detyrat e tyre, por në praktikë kjo mund të jetë jashtëzakonisht e rrallë. Prandaj, këshilla kryesore është të ndërtoni strategjinë tuaj bazuar në rrugë të gjata, merrni rrugë të vogla vetëm nëse nuk ju detyrojnë të devijoni shumë nga rruga optimale ose nëse ju zgjasin rrugën. Më poshtë është një shembull i shkëlqyer i një dore fillestare për një kullim.

2) Kartat e lokomotivës. A janë të rëndësishme? Shumë artikuj mbi strategjinë TTP shkruajnë se strategjia bazë duhet të jetë marrja e letrave nga maja e kuvertës për lëvizjet e para (në fakt 10-12). Autorët pretendojnë se kjo qasje është për faktin se në fillim të lojës ju nuk e dini saktësisht se cilën rrugë do të merrni dhe cilat ngjyra do t'ju duhen më shumë, dhe marrja nga lart ju jep një shans në disa lëvizje merrni disa lokomotiva, të cilat janë jashtëzakonisht të dobishme për lojën.

Ka disa të vërteta, për mendimin tim. Megjithatë, kjo praktikë nuk është gjithmonë e përshtatshme. Së pari, duhet të kuptoni që të mos ndërtoni asgjë, por vetëm të merrni, ka shumë të ngjarë të funksionojë vetëm në një lojë me dy lojtarë, ku secili lojtar në shpirtin e tij shpreson që kundërshtari i tij nuk do të ndërhyjë me të dhe ai do të ndërtojë gjithçka shpejt, shpejt. , sepse ai është më cool dhe di të lidhë qytetet në një zinxhir. Kur luani me katër lojtarë dhe aq më tepër me pesë lojtarë, taktika e pritjes dhe kryerjes së disa lëvizjeve me radhë nga lart mund të rezultojë në pasoja jashtëzakonisht katastrofike. Por kjo nuk është e gjitha. Fakti është se tërheqja verbërisht nga lart përfundimisht çon në faktin se në një moment, si rregull, ne kemi mbetur me mjaft karta të panevojshme. Siç tregon praktika, numri i këtyre kartave mund të arrijë 10 ose edhe më shumë. Nëse e ndajmë numrin e letrave në gjysmë, rezulton se kemi bërë 5 ose më shumë lëvizje në lojë kot. A nuk do të ishte më e lehtë të shpenzoje këto 5-6 lëvizje për të marrë një lokomotivë të garantuar? Mendoj se përfundimi është i qartë. Do ta riformuloja pak këtë rregull: duhet ta merrni patjetër nga lart nëse:
a) ka shumë rrugë pa ngjyrë në rrugën tuaj;
b) ka shumë rrugë të gjata me ngjyra të ndryshme në itinerarin tuaj;
c) nuk ka asgjë për të marrë nga bordi dhe nuk ka asgjë për të ndërtuar me të.

Nëse kjo ndodh, dhe ka vetëm 2 ose 3 ngjyra në rrugën tuaj (për fat të keq, kjo është gjatë gjithë kohës), dhe ju keni zgjedhur tashmë ngjyrat e nevojshme për pjesën tjetër të rrugëve ose ato janë ndërtuar tashmë, nuk duhet të merrni nga lart në çdo rast. Do të ishte më mirë të merrje lokomotivë (nëse ka një të tillë në bord). Nga rruga, është shumë domethënëse që në fund të lojës lokomotivat shpesh bëhen shumë të rralla, sepse ... lojtarët tashmë janë të dëshpëruar për të gjetur një ngjyrë specifike në krye. Prandaj, unë rekomandoj të dilni përpara të gjithëve dhe të filloni të merrni lokomotiva pak më herët. Nga rruga, probabiliteti që një lokomotivë të vijë nga lart varet nga prania e tyre në tabelë dhe në dorën tuaj (si dhe në duart e kundërshtarëve tuaj - por ky informacion është i paarritshëm, kështu që mund të neglizhohet). Nëse nuk keni lokomotiva në dorën tuaj dhe nuk ka lokomotiva në tryezë, probabiliteti që midis dy letrave të marra nga lart njëra të jetë një lokomotivë është rreth 20% (ka 110 letra në lojë, nga të cilat 14 janë lokomotiva). Ato. përafërsisht (shumë afërsisht) - vetëm çdo kthesë e pestë në errësirë ​​do t'ju sjellë një kartë shakaje.

3) Fillimi i lojës. Ndërsa filloni të shtroni rrugën, kështu do ta ndërtoni. Për çfarë po flas? Oh po, fillimi i lojës është një pjesë shumë e rëndësishme në shumë raste. Para së gjithash, pas marrjes së detyrave, është e nevojshme të identifikohen të ashtuquajturat. "vende të ngushta. Këto janë vendet që nëse i humbisni, do ta keni shumë të vështirë. Në hartën e Amerikës, ka mjaft vende të tilla (ndryshe nga Evropa), por më të pakëndshmet janë rrugët Nashville - Atlanta, New Orleans - Houston, Portland - Seattle (kur luani me dy lojtarë), si dhe Las Vegas - Los Angeles, kjo e fundit është më pak kritike për shkak të numrit të vogël të rrugëve që kalojnë nëpër Vegas. Pothuajse çdo vend mund të jetë "i ngushtë" për ju, mbyllja e të cilit do të çojë në komplikime të rëndësishme. Identifikimi dhe ndërtimi i këtyre vendeve është detyra juaj kryesore që në fillim të lojës, duke mos tërhequr një numër të pafund letrash nga lart me shpresën e . Urat e vogla ndërmjet qyteteve të rrjetit luajnë gjithashtu një rol shumë të rëndësishëm. Në shumicën e rasteve, nëse ka vetëm një rrugë midis qyteteve brenda rrjetit tuaj të propozuar, atëherë këshillohet ta ndërtoni atë, pavarësisht se cilat rrugë do të vijnë më vonë. Prandaj, nëse ky kërcyes nuk është dyshe (dhe aq më tepër nëse duhen përpjekje të konsiderueshme për ta anashkaluar), ai gjithashtu duhet të ngrihet sa më shpejt që të jetë e mundur.

4) A duhet të marr rrugë? Apo duhet të plotësoj ato ekzistueset fillimisht? Në shumicën e rasteve, përgjigja është e qartë - merrni atë! Pse? Sepse në shumicën dërrmuese të rasteve, pasi të keni përfunduar të gjitha detyrat fillestare dhe duke marrë përsipër ato të reja, do të zbuloni se mund t'i kishit bërë gjatë rrugës, duke shpenzuar vetëm disa rimorkio të tjera dhe duke shtruar rrugën e përgjithshme në një rrugë krejtësisht të ndryshme. mënyrë. Tani, për të përfunduar këto detyra, do t'ju duhet të ndërtoni degë (kështu që nuk do të shihni më bonusin përfundimtar për rrugën më të gjatë të vazhdueshme!), dhe gjithashtu mund të rezultojë se për të përfunduar këto detyra ju nevojiten shumë karta e një ngjyre të caktuar, dhe në fund të lojës - ky oh çfarë problemi! Prandaj, ju rekomandoj të merrni përsipër detyra sapo të jeni të sigurt se të gjitha pengesat janë mbyllur dhe se mund të përballoni të kaloni një kthesë të tërë duke eksploruar rrugë të reja. Për më tepër, do të jetë e dobishme të merrni përsipër detyra të reja në fillim të lojës, edhe nëse oksigjeni juaj është i ndërprerë në një nga vendet e "frykës së ngushtë" dhe ju duhet të shkoni nëpër kopshte. Në këtë rast, si rregull, ekzistojnë disa opsione zgjidhjeje, dhe gjasat që detyrat e reja të mbivendosen me një nga opsionet e zgjidhjes janë jashtëzakonisht të larta.

5) Bonus për rrugën më të gjatë. Sa kritike është?

Siç tregon praktika, kur luani me një turmë të madhe (4-5 persona), ky bonus është shumë kritik. Fakti është se për shkak të konkurrencës së madhe, lojtarëve praktikisht u privohet mundësia për të mbledhur detyra gjatë lojës dhe shpesh ndodh që disa lojtarë ta përfundojnë lojën me të njëjtin numër detyrash. Më besoni, 10 pikë në këtë rast është një surprizë jashtëzakonisht e këndshme në fund. Prandaj, sa herë që është e mundur, përpiquni t'i lidhni qytetet në një zinxhir. Megjithatë, mos u hutoni. Nëse shtegu i drejtpërdrejtë është i mbyllur, devijimi është shumë i gjatë, por ekziston një mundësi për të bërë një degë të vogël, zakonisht është më mirë të zgjidhni të dytën dhe koha që do të kalonit për të rifilluar zinxhirin tuaj do të ishte shumë më e zgjuar për ta shpenzuar duke marrë në dhe përfundimin e detyrave të reja. Dhe sigurisht, ia vlen të merret parasysh që në fillim: a është edhe e mundur të ndërtoni një zinxhir të detyrave tuaja dhe sa më e vështirë do të jetë sesa thjesht të lidhni të gjitha detyrat në një rrjet. Nëse çështja është 2-3 rrugë shtesë, atëherë kjo zakonisht justifikohet. Nëse ju duhet të kaloni pothuajse të gjithë hartën për bonusin përfundimtar, krijoni një rrjet, ai gjithashtu ka avantazhet e tij.

6) Rrugë të gjata apo të shkurtra?
Këtu përgjigja është pothuajse aq e qartë sa për pyetjen me rrugët. Në shumicën dërrmuese të rasteve, ju duhet të zgjidhni rrugë të gjata. Për shembull, nga Los Angeles në El Paso ka dy rrugë kryesore: drejtpërdrejt ose përmes Phoenix. Në këtë rast, do të shpenzohet i njëjti numër rimorkiosh. Megjithatë, në rastin e parë, për të kryer këtë veprim do t'ju duhet një lëvizje, e cila do t'ju sjellë 15 pikë, opsioni i dytë do të kërkojë 2 lëvizje dhe do t'ju sjellë 8 pikë. Mendoj se përfundimi është i qartë. Sidoqoftë, ndonjëherë (zakonisht në fund të lojës) duhet të zgjidhni opsionin e dytë. Për shembull, nëse lojtarëve u kanë mbetur mesatarisht 12-17 rimorkio dhe ju merrni përsipër detyra të reja aty ku është Los Angeles, rrjeti juaj tashmë ka arritur në El Paso dhe nuk keni fare burime të zeza. Sigurisht, ju mund të tërheqni letra nga lart me shpresën për të mbledhur 6 letra të zeza, por hej! Kundërshtarët kanë 12 rimorkio! Kjo do të thotë që loja mund të përfundojë me 3-4 lëvizje, ose edhe më herët. Nuk duhet t'ju interesojë sa pikë humbni duke ndërtuar 2 rrugë të vogla në vend të një të madhe. Duhet të shkosh në qytet me çdo kusht!

7) Cilat rrugë të largohemi? Nëse kjo ka ndodhur dhe që në fillim të lojës keni marrë rrugë shumë të afërta, kjo nuk do të thotë aspak që deri në fund të lojës duhet të kërkoni rrugë që janë gjithashtu afër tuajat dhe të hidhni pjesën tjetër. Si rregull, një fat i tillë mbaron shpejt, dhe në fund të lojës ju mbetet një rrjet i vogël në mes të hartës (ose në një skaj), me një sërë rrugësh jo shumë të gjata dhe pa aftësinë për të shkoni shpejt në ndonjë nga cepat e hartës (ose në një pjesë të tërë të hartës). Por shumë rrugë të gjata fillojnë (ose mbarojnë) pikërisht nga qoshet! Pra, këtu është këshilla ime: mos kini frikë të degëzoni në ndonjë (ose disa) qoshe që në fillim. Në këtë mënyrë do të minimizoni në të ardhmen rreziqet që, pasi të keni marrë 3 rrugë shtesë në fund (secila me vlerë 12-20 pikë), nuk do të mund të përfundoni asnjërën prej tyre.

8) Dhe së fundi, disa këshilla banale, duke ndjekur të cilat mund të shmangni gabimet fatale:

— Gjithmonë numëroni numrin e rimorkiove përpara se të niseni nga rrugët shtesë. Shumë shpesh duket se një rrugë me vlerë 20 pikë përshtatet në mënyrë të përkryer në rrjetin tuaj; ndërtimi për të nuk është asgjë fare, vetëm 2 rrugë, por 20 pikë njëherësh! Por rezulton se ju nuk keni përfunduar ende disa rrugë të vjetra (fytet e ngushta janë të mbyllura, askush nuk do të më ndalojë të lidhem atje!). Si rezultat, rruga e re bëhet prioritet për ne, ne marrim në mënyrë aktive hartat për të, ndërtojmë një rrugë dhe më pas rezulton se një lokomotivë nuk mjafton për të lidhur dy seksionet. Është budallallëk, sigurisht, por më besoni, kjo ndodh gjatë gjithë kohës. Përveç kësaj, është shumë e këshillueshme që të mos numëroni "prapa me shpinë". Edhe nëse ju duket se asnjë nga kundërshtarët tuaj nuk do të ndërtojë rrugë atje ku keni nevojë, është gjithmonë e mundur që kundërshtari juaj të dalë me disa rrugë "joreale" dhe, për të mos fituar një minus, ai zgjedh një rrugë të shkurtër në anën tjetër të hartës nga rrjeti i saj, dhe ende e bën atë! Dhe ju mbeteni pa asgjë, sepse ... devijimi nuk duket të jetë i vështirë, por nuk ka më rimorkio për të!

— Mbani gjurmët e numrit të rimorkiove dhe kartave që kanë kundërshtarët tuaj. Kur numri mesatar i rimorkiove bëhet më pak se 20, si rregull, ky është një tregues që loja ka shumë të ngjarë të përfundojë në disa lëvizje. Sidomos nëse një nga kundërshtarët tuaj ka shumë letra. Është shumë e mundur që ai të ketë kursyer për udhëtime të gjata gjatë gjithë kësaj kohe dhe ta përfundojë lojën me 3-5 lëvizje. Kjo është veçanërisht e vërtetë nëse ka rrugë të gjata pranë zinxhirit të saj. Në rastin e një loje më aktive, kur kundërshtarët kanë pak letra, numri prej 15-20 trailers nuk duhet t'ju ngatërrojë. Zakonisht ky rezultat do të thotë që kundërshtarët do të fillojnë së shpejti të marrin detyra të reja, që do të thotë se në fakt është vetëm mesi i lojës!

— Mos vononi ndërtimin e rrugëve të gjata. Edhe nëse ato nuk janë një pengesë (si në rastin e dyfisheve), duke marrë rrugën e gjatë nga kundërshtari juaj mund ta bëjë jetën tuaj shumë të vështirë. Sigurisht, ju mund të tregoni në mënyrë indirekte nëse dikush do ta ndërtojë këtë rrugë apo jo nga kartat që marrin kundërshtarët tuaj. Por përsëri, kjo nuk është një ilaç! Asnjëherë nuk e dini se çfarë letrash kishte në dorën e tij fillestare dhe cilat i merr në errësirë, dhe ka mundësi që kjo rrugë të mos jetë e detyrueshme për të, kështu që ai merr letra që janë më të rëndësishme për të dhe ka grumbulluar 6 letra këtë ngjyrë rastësisht. Në një mënyrë apo tjetër, mos vononi ndërtimin e një rruge të gjatë. Në rast të një mbivendosjeje, ose do të duhet të kurseni përsëri (gjë që mund të jetë fatale tashmë në mes të lojës), ose të bëni një devijim duke përdorur rrugë më të shkurtra (nëse nuk ka dublikatë, nuk ka asnjë opsion). Në këtë rast, jo vetëm që do të humbni disa lëvizje, por edhe shumë pikë. Mos harroni se ndërtimi i një rruge me 6 rimorkio është e barabartë me kryerjen e një detyrash mesatare e gjysmë!

Siç premtova, do të vazhdoj t'ju tregoj për desktopët interesantë të zbatuar për iOS. Dhe sot vendosa t'ju prezantoj me një nga lojërat e mia të preferuara - Ticket to Ride (aka "Bileta e Trenit"). Kjo lojë u shpik nga Alan Moon dhe u lëshua 10 vjet më parë, në 2004. Ajo mori menjëherë shumë çmime dhe çmime, si "Loja më e mirë e tavolinës 2004" sipas çmimit Origins dhe "Spiel des Jahres 2004", çmimi francez "As d'Or 2005", "Diana Jones Awards 2005", vendi i dytë në kategoria "Lojëra familjare" sipas Schweizer Spielepreis 2004. Bileta për Udhëtim: Evropa, një nga varietetet e lojës, mori çmimet Ndërkombëtare të Gamers në 2005, dhe në 2007 - "Loja më e mirë familjare" dhe "Loja e Vitit" sipas faqes boardgamer.ru.

Ashtu si me Carcassonne, unë luajta si në tabelë ashtu edhe në versionet elektronike të Ticket to Ride. Dhe mund t'ju siguroj se për iOS loja zbatohet thjesht në mënyrë të shkëlqyeshme, nga grafika dhe rregullimi i përshtatshëm i objekteve deri te shoqërimi muzikor.

Në lojë duhet të ndërtojmë një hekurudhë që lidh qytetet dhe të marrim më shumë pikë. Ekzistojnë disa opsione për Bileta për Udhëtim, dhe pothuajse secila prej tyre ka veçoritë e veta. Ju mund të shihni një hartë të SHBA-së, Evropës, Azisë dhe, veçmas, Zvicrës. Sa i përket versionit për desktop, Days of Wonder ka lëshuar gjithashtu harta të Afrikës, Skandinavisë, Gjermanisë, Holandës dhe Indisë.

Në fillim rregullat mund t'ju duken pak konfuze, por pas ndeshjes së parë gjithçka do të bjerë në vend. Loja është projektuar për 2-5 lojtarë, secili prej të cilëve merr me radhë. Do të keni mundësinë të luani kundër një kompjuteri, në internet ose me lojtarë të shumtë në një ose më shumë pajisje.

Sipas mendimit tim, të luash në një pajisje nuk është shumë i përshtatshëm, pasi harxhohet shumë kohë duke kaluar iPad nga dora në dorë. Avantazhi i të luajturit në internet është aftësia për të ekzekutuar shumë lojëra në të njëjtën kohë.

Merrni parasysh fushën e lojës. Në këndin e poshtëm djathtas është ikona juaj dhe numri i rimorkiove të mbetura, dhe pikët që keni shënuar do të shfaqen gjithashtu atje. Ikonat e lojtarëve të tjerë janë të vendosura mbi fushë.

Secilit lojtar i shpërndahen letra: 4 rimorkio dhe 3 detyra. Ato janë të vendosura më poshtë, në të majtë të ikonës suaj. Këto letra nuk shihen nga lojtarët e tjerë, pasi për ta duhet të mbetet sekret pas shtatë vulave.

Pastaj secili lojtar zgjedh se cilat karta detyrash do të mbajë, numri minimal është dy, por nëse dëshironi, mund të merrni tre letra. Çdo detyrë e përfunduar mund të sjellë një numër të ndryshëm pikash; gjatësia e shtegut dhe kompleksiteti i ndërtimit janë të rëndësishme këtu. Një kartë mund të vlejë 5 ose deri në 20 pikë, ju vetëm duhet të vendosni se cilën rrugë të ndiqni.

Mund të klikoni në secilën kartë detyrash dhe kështu të nënvizoni me blu qytetet që duhet të lidhen. Nëse nuk ju përshtatet, shtypni edhe një herë, qytetet do të zbehen dhe kjo kartë nuk do të zgjidhet. Kur të vendosni, klikoni butonin "U krye" dhe filloni të luani.

Qytetet që zgjidhni do të theksohen me të gjelbër; ju duhet vetëm të mendoni për itinerarin që do t'i lidhë ato. Ju mund të merrni një shkurtore ose një më të gjatë, në varësi të qëllimit që po ndiqni. Ndonjëherë një lojtar tjetër mund të ndërhyjë në planet tuaja dhe të prishë rrugën e caktuar. Në këtë rast, do t'ju duhet ta ndryshoni atë dhe të shkoni përreth.

Pranë ikonës suaj, siç e përmenda tashmë, shfaqet numri i karrocave që keni. 45 është shuma maksimale që mund të vendosni në tabelë. Kur njërit prej lojtarëve i kanë mbetur më pak se tre makina, ju paralajmëroheni për këtë dhe bëni lëvizjen tuaj të fundit. Pas kësaj loja përfundon dhe fillon shënimi. Aty, në pjesën e poshtme majtas të ikonës, shfaqen 4 kartat tuaja të karrocës që ju janë shpërndarë që në fillim. Numri në kartë tregon se sa makina të një ngjyre të caktuar janë në duart tuaja.

Në fushën e lojës mund të shihni linja me shumë ngjyra që lidhin qytetet - këto janë segmentet e shtegut që do t'ju duhet të ndërtoni. Çdo segment mund të përbëhet nga 1-8 makina. Unë do të jap një shembull të thjeshtë se si të ndërtojmë segmente të rrugës. Nëse keni nevojë të ndërtoni një segment të zi të përbërë nga 3 karroca, duhet të grumbulloni 3 karta karroce të zeza. Nëse nuk keni mjaft letra të zeza për të ndërtuar, atëherë mund të merrni një lokomotivë. Kjo kartë vepron si shaka dhe mund të zëvendësojë çdo ngjyrë të karrocës.

Për çdo kthesë ju duhet të kryeni një nga tre veprimet:

  • merrni kartat e karrocave
  • merrni kartat e detyrave

Në të djathtë shihni 5 karta të hapura karroce dhe një pirg poshtë tyre. Ka dy opsione: ose të merrni letra që janë zbuluar tashmë, ose të mbështeteni te fati dhe t'i merrni ato nga një grumbull i pazbuluar. Ju mund të merrni vetëm 2 karta vagoni ose një lokomotivë për kthesë. Nëse merrni letra nga një grumbull i pahapur, mund të përfundoni me dy lokomotiva.

Nëse tashmë keni numrin e kërkuar të kartave të karrocave në duar, mund t'i vendosni në fushë. Nëse një segment pista është gri, mund të vendosni çdo makinë me të njëjtën ngjyrë në të. Për shembull, nëse një segment gri përbëhet nga 2 makina, mund të vendosni 2 karta të zeza, 2 jeshile ose 2 të kuqe. Nëse një segment i pistës është i verdhë, atëherë mund të vendosen vetëm makina të verdha në të. Dy qytete mund të lidhen me një ose dy segmente paralele. Dhe ende nuk dihet se cili lojtar do të ketë kohë për të zënë këtë segment të vetëm, sepse nuk është e qartë se cilën rrugë ka zgjedhur kundërshtari juaj.

Më në fund, mund të zgjidhni disa karta të tjera detyrash. Në fillim, ju tashmë keni marrë karta të tilla, nëse papritmas kjo ju dukej jo e mjaftueshme, atëherë gjatë lojës mund të merrni gjithnjë e më shumë ... dhe më pas të ndërtoni rrugë që lidhin qytetet. Grumbulli i detyrave ndodhet mbi kartat e karrocave të hapura. Këtë herë mund të mbani vetëm një kartë nëse të tjerat nuk ju përshtaten. Por nëse vendosni të merrni detyra shtesë, nuk do të jeni më në gjendje ta anuloni vendimin tuaj dhe do të duhet të mbani të paktën një kartë në duart tuaja.

Duke bërë lëvizje të caktuara, ju përpiqeni të shënoni më shumë pikë. Ato mund të merren në tre mënyra:

  • vendosni kartat e karrocave në fushën e lojës
  • kartat e detyrave të plota
  • ndërto rrugën më të gjatë

Për çdo segment rrugor të ndërtuar ju merrni pikë:

  • segment prej 1 makine – 1 pikë
  • segment prej 2 makinash - 2 pikë
  • Segmenti me 3 makina - 4 pikë
  • Segmenti me 4 makina - 7 pikë
  • segment prej 5 makinash - 10 pikë
  • segment prej 6 makinash - 15 pikë

Kur përfundoni një detyrë, ju merrni numrin e pikëve të treguara në kartë. Nëse nuk respektoni, ato zbriten nga shuma që keni mbledhur. Dhe ka një bonus më shumë: karta "rruga më e gjatë", për të cilën ju merrni 10 pikë.

Me kalimin e kohës, ju do të keni strategjinë tuaj dhe do të ndjeni se si të veproni më mirë në një situatë të caktuar. Për më tepër, do ta keni shumë të lehtë të kuptoni veçoritë e hartave të tjera (Evropë apo Zvicër). Do t'ju them vetëm se hartat evropiane përmbajnë edhe tunele dhe segmente rrugore, për ndërtimin e të cilave do t'ju duhet patjetër një lokomotivë. Mund t'ju siguroj se sapo të filloni të luani Ticket to Ride, nuk do të jeni në gjendje ta lini poshtë për disa orë. Personalisht, kam shpenzuar shumë kohë për këtë çështje. Kostoja e hartave shtesë në iPad:

  • Evropa - 169 rubla
  • Zvicra - 129 rubla
  • Azi -129 rubla
  • Shtesat për hartën e SHBA - 33 rubla

Çmimi nuk është i vogël, dhe shitjet për këtë lojë shfaqen shumë rrallë. Një kartë amerikane mund të jetë e mjaftueshme për ju, por unë provova të gjitha opsionet e mundshme. Më besoni, kjo lojë ia vlen paratë e shpenzuara!

Vendoseni tabelën e lojës në qendër të tryezës. Secili lojtar merr një grup prej 45 letrash karroce, tre letra stacioni të ngjyrës së zgjedhur dhe një shenjë shënimi përkatëse, të cilën ai e vendos në fushën e fillimit të pistës së shënimit që shkon përgjatë skajeve të fushës së lojës. Ndërsa lojtari fiton pikë në lojë, ai e zhvendos shenjën e tij në fushën përkatëse të peshores.

Përzieni kuvertën e kartave të karrocave dhe trenit dhe jepni katër letra secilit lojtar. Më pas vendoseni kuvertën pranë fushës së lojës dhe pranë saj, vendosni pesë letra pranë njëra-tjetrës në majë të kuvertës, me fytyrë lart.

Vendosni gjithashtu kartën European Express dhe kartën e shënimit (si një "kujtesë" për lojtarët) pranë tabelës.

Merrni kuvertën e rrugës me drejtim dhe ndani kartat e rrugës së gjatë (gjashtë letra me sfond blu) nga kartat e zakonshme të rrugës. Përzieni letrat e rrugës së gjatë dhe shpërndani nga një kartë rastësisht secilit lojtar. Ju mund t'i vendosni letrat e mbetura përsëri në kutinë e lojës - ato nuk do të nevojiten më. Mundohuni të mos u tregoni lojtarëve se cilat letra të rrugës nuk janë shpërndarë.

Tani përzieni letrat e thjeshta të rrugës (me një sfond normal), jepini tre letra secilit lojtar dhe vendosini ato që mbeten me fytyrë poshtë pranë tabelës

U krye - mund të filloni të luani!

Fillimi i lojës

Para fillimit të kthesës së parë, çdo lojtar duhet të zgjedhë nga kartat e marra të rrugës ato që dëshiron të mbajë. Lojtari duhet të mbajë të paktën dy rrugë (megjithëse mund të mbajë më shumë). Vendosni gjithashtu hartat e mbetura të panevojshme të rrugëve në një kuti pa ia treguar askujt. Mund të tërhiqesh nga rrugët e thjeshta dhe të gjata. Kartat e përzgjedhura të rrugës do të mbeten me ju deri në fund të lojës.

Qëllimi i biletës së lojës për të hipur në Evropë

Qëllimi i lojës është të shënoni sa më shumë pikë.

Pikët mund të fitohen si më poshtë:

  • Krijo një itinerar midis dy qyteteve fqinje në hartë;
  • Krijoni një itinerar të vazhdueshëm midis qyteteve të paraqitura në hartën tuaj të itinerarit.
  • Krijo rrugën më të gjatë të vazhdueshme në lojë për të marrë kartën European Express;
  • Dhe gjithashtu për çdo stacion hekurudhor të papërdorur.

Nëse në fund të lojës lojtari nuk ishte në gjendje të krijonte rrugën e treguar në kartën e tij të rrugës, atëherë numri i pikëve të treguara në të zbritet nga rezultati.

Lëvizja e rendit

Lojtari që ka vizituar më shumë vendet evropiane gjatë jetës së tij ose saj fillon fillimisht, pas së cilës loja vazhdon në drejtim të kundërt të akrepave të orës.

Gjatë radhës së tij, një lojtar duhet të bëjë një (dhe vetëm një) nga katër veprimet:

Vizatoni kartat e trenit - Lojtari mund të tërheqë ose dy letra treni ose një kartë treni nëse është e kthyer lart.

Ndërtoni një rrugë - Lojtari mund të ndërtojë një itinerar nëse ka në dorë një numër të mjaftueshëm letrash kartoni të ngjyrës së kërkuar për itinerarin. Pas kësaj, ai vendos rimorkio me ngjyrën e tij në çdo katror të rrugës në fushën e lojës dhe e zhvendos shenjën e tij përgjatë shkallës së rezultatit në numrin e pikëve që korrespondojnë me gjatësinë e rrugës. Kartat e luajtura të karrocave vendosen veçmas nga letrat e tjera në një grumbull.

Vizatoni një kartë itinerari – Lojtari tërheq tre letra të rrugës dhe zgjedh të paktën njërën prej tyre për ta mbajtur.

Ndërtoni një stacion treni – Lojtari mund të ndërtojë një stacion në çdo qytet që nuk e ka tashmë. Për të ndërtuar stacionin e parë, lojtari duhet të japë një kartë karroce të çdo ngjyre. Për të ndërtuar stacionin e dytë, ai duhet të përdorë dy letra me të njëjtën ngjyrë. Dhe për të ndërtuar stacionin e tretë, ai duhet të përdorë tre letra me të njëjtën ngjyrë.

Lojë tavoline "Biletë për të hipur" - krijimi më i famshëm Alana Moon. Origjinali i zhyt pjesëmarrësit në shinat hekurudhore Amerika e Veriut, megjithatë, ka modifikime me qytete në vendet evropiane dhe qytete brenda një vendi të caktuar. Versionet e mëvonshme të lojës janë të njohura në të gjithë botën dhe sjellin kënaqësi të paharrueshme. Në varësi të numrit të lojtarëve, partia merr 30-60 minuta.

Niveli i vështirësisë: lehtë

Numri i lojtarëve: 2-5

Zhvillon aftësitë: strategjia, njohja e gjeografisë

Çfarë përfshihet?

Versioni origjinal i "Ticket to Ride" përfshin:

  • harta e Amerikës së Veriut - fusha e lojës;
  • makina plastike - 240 copë. + 3 rezerva për secilën ngjyrë;
  • karta me imazhe të karrocave - 96 copë;
  • karta me lokomotiva - 14 copë;
  • hartat e rrugës - 30 copë;
  • një broshurë me rregullat e lojës;
  • kartë bonus për rrugën më të gjatë;
  • karta reklamimi - 2 copë;
  • memo;
  • çelësi i versionit online të lojës;
  • patate të skuqura druri me shumë ngjyra.

Versioni i lojës "Bileta treni për në Evropë" ndryshon në përmbajtjen e fushës së lojës dhe vlerën numerike të komponentëve.

Cilat lloje të lojërave dhe shtesave ekzistojnë?

Përveç modifikimit bazë të përshkruar në rishikim, "Ticket to Ride" ka mjaft shtesa dhe lojëra të pavarura me vendet e tjera në fushë:

  • « Bileta treni junior: Evropë» do të prezantojë udhëtarët e rinj me qytete të reja dhe do të ndihmojë në krijimin e rrugëve drejt vendeve historike. Rregullat janë thjeshtuar, por loja nuk e humb thellësinë e saj. Një mënyrë e shkëlqyer për të përmirësuar njohuritë tuaja gjeografike në një mënyrë kaq emocionuese dhe argëtuese!
  • « Bileta për të hipur: Amerikë 1910 "- një version i zgjeruar dhe i përmirësuar i lojës origjinale. Specifikat e përzgjedhjes së rrugës janë të tilla që ju mund të krijoni rregullat tuaja. Në version priten risitë: tre opsione alternative për zhvillimin e një loje, rrugë nëpër megaqytete, një bonus për pjesëmarrësin më udhëtues, lëshim shtesë kartash dhe më shumë.
  • « Biletëtengasinnordikevende» është e mbushur me dizajn "të freskët", verior dhe rregulla të reja. Rrugët nga Kopenhaga në Oslo, nga Helsinki në Stokholm do të duhet të lidhen dhe Murmansk rus është gjithashtu ndër destinacionet.
  • » publikimet Marklin shoqëron pjesëmarrësit nëpër qytetet e Gjermanisë. Publikimi i kushtohet kompanisë më të vjetër që prodhon trena kolektivë me të njëjtin emër. Rregullat e lojës janë afër versionit bazë, por tani pasagjerët mund të lënë karrocat dhe të blejnë diçka gjatë rrugës; misionet ndahen në të shkurtra dhe të gjata.
  • « Bileta për të udhëtuar: Zvicër"Dizenjuar për tre lojtarë dhe përmban tunele, karta lokomotivash dhe vendet përreth Zvicrës.

Për kë është kjo lojë?

  • Për duke kërkuar për një dhuratë të pazakontë për një festë, sepse të gjithë do ta pëlqejnë lojën "Biletë për të hipur";
  • për njerëzit që hera e parë që merrem me desktop të krijojë një përshtypje të favorshme që në fillim;
  • Për turistë të përjetshëm të mendoni se cilat shtete të Amerikës duhet të vizitoni;
  • Për punëtorët e hekurudhave që çmenden vetëm nga pamja e trenave;
  • Për adhuruesit e historisë hekurudha;
  • për ata që duan kaloni një mbrëmje me një grup të vogël;
  • Për pushime familjare me fëmijë, mosha e rekomanduar - nga 8 vjet, është koha për të filluar studimin e gjeografisë.