Loja Thuaj Përndryshe luhet në ekipe me dy ose më shumë persona. Ideja kryesore e lojës është t'u shpjegoni fjalët shokëve tuaj të skuadrës me fjalë të tjera, duke përdorur për shembull sinonime, antonime dhe të dhëna, në mënyrë që anëtarët e ekipit tuaj të mund të marrin me mend sa më shumë fjalë të jetë e mundur përpara se të mbarojë koha. Sa më shumë fjalë të hamendësojë një ekip, aq më shumë hapa mund të ndërmarrë në tabelën e lojës. Në lojën Thuaj Ndryshe/Partia, fjalët mund të shpjegohen në mënyra krejtësisht të reja dhe të pabesueshme. Skuadra që arrin fillimisht në vijën e finishit fiton lojën.

Ecuria e lojës

  • Vendosni shigjetën rrotulluese në tabelën e lojës.
  • Vendosini kartat Word me fytyrë poshtë në grumbuj të veçantë pranë secilit ekip. Vendosni kartat Pozicioni dhe Emoticon me fytyrë poshtë në hapësirat e shënuara për to në tabelën e lojës.
  • Secili ekip merr një kartë të bardhë të famshëm dhe shkruan 8 emra në të, për shembull, emrat e të njohurve dhe miqve. Më pas përzieni këto letra me letrat e mbetura të të famshëmve, ndajini në dy grumbuj dhe vendosini me fytyrë poshtë në tabelën e lojës.
  • Çdo ekip zgjedh një pjesë loje dhe e vendos atë në fushën e fillimit.
  • Ekipet zgjedhin me radhë një lojtar për të shpjeguar fjalët në raundin e parë. Ky lojtar merr një numër letrash me fjalë në tabelën e lojës (10-15 copë). Çdo kartë ka 8 fjalë. Pastaj skuadrat e tjera zgjedhin një numër nga 1 në 8, për shembull - 4. Ora e rërës kthehet dhe lojtari fillon të shpjegojë fjalën numër 4 (shih Shpjegimin e fjalëve). Kur ekipi merr me mend përgjigjen e saktë, shpjeguesi e vendos kartën në tryezë dhe fillon të shpjegojë fjalën numër 4 në kartën tjetër.
  • Kur ora mbaron pa rërë, ekipet e tjera bërtasin "Stop!" Nëse lojtari vazhdon të shpjegojë fjalën, atëherë të gjitha ekipet kanë të drejtë të hamendësojnë. Skuadra që jep përgjigjen e saktë më shpejt fiton dhe ka të drejtë të bëjë një lëvizje përpara në tabelën e lojës.
  • Numri i letrave në tabelë tregon se sa lëvizje përpara mund të bëjë një ekip (shih Gabimet dhe lëshimet).
  • E drejta e kthesës i kalon ekipit pasardhës. Kartat e përdorura kthehen në fund të kuvertës. Kartat e papërdorura i kalohen shpjeguesit tjetër, i cili gjithashtu mund të dëshirojë të marrë disa letra të reja nga tabela.
  • Fushat me numra në tabelën e lojës numërohen nga 1 në 8 dhe tani numri i fjalës që duhet të shpjegohet do të përcaktohet nga numri në të cilin ndodhet pjesa e ekipit. Anëtarët e ekipit shpjegojnë fjalët me radhë.
  • Ka edhe fusha Partie në tabelën e lojës. Kur një pjesë e ekipit ulet në një nga këto hapësira në fillim të kthesës së saj, zbatohet një shpjegim i veçantë (shih Shpjegimet e Partisë). Përfundimi me sukses i detyrave "Partia" i jep të drejtën ekipit të rrotullojë bonusin "spining top" në mes të tabelës së lojës dhe të ecë përpara më shpejt!
  • Skuadra që arrin i pari në vijën e finishit fiton lojën!
  • Gabimet dhe lëshimet

    Nëse lojtari shpjegues bën një gabim, për shembull, ai emërton një pjesë të fjalës së treguar në kartë, fjala nuk do të pranohet dhe skuadra duhet të bëjë një lëvizje prapa. Prandaj, çdo ekip duhet të dëgjojë me kujdes shpjegimet e ekipeve të tjera. Për shembull, nëse një ekip ka gjetur 6 fjalë, por shpjeguesi ka bërë dy gabime, atëherë ekipi lëviz 4 fusha përpara (6-2 = 4). Nëse një fjalë ju duket shumë e rëndë, mund ta kaloni atë, por mbani mend se kjo do t'ju kushtojë një lëvizje prapa. Megjithatë, ndonjëherë ia vlen sepse mund të kurseni kohë.

    Shpjegimi i fushës "Partia".

    Sa herë që një ekip arrin të kryejë me sukses detyrën e fushës “Party”, ata kanë të drejtë të rrotullojnë një majë, e cila jep pikë bonus (1-3). Kjo do të thotë që skuadra mund të avancojë numrin e hapësirave që ka marrë me mend, plus numrin e hapave të treguar nga shigjeta. Ora e rërës përdoret në të njëjtën mënyrë si në shpjegimet normale.

    Loja Thuaj Përndryshe luhet në ekipe me dy ose më shumë persona. Ideja kryesore e lojës është t'u shpjegoni fjalët shokëve tuaj të skuadrës me fjalë të tjera, duke përdorur për shembull sinonime, antonime dhe të dhëna, në mënyrë që anëtarët e ekipit tuaj të mund të marrin me mend sa më shumë fjalë të jetë e mundur përpara se të mbarojë koha. Sa më shumë fjalë të hamendësojë një ekip, aq më shumë hapa mund të ndërmarrë në tabelën e lojës. Në lojën Thuaj Ndryshe/Partia, fjalët mund të shpjegohen në mënyra krejtësisht të reja dhe të pabesueshme. Skuadra që arrin fillimisht në vijën e finishit fiton lojën.

    Ecuria e lojës

  • Vendosni shigjetën rrotulluese në tabelën e lojës.
  • Vendosini kartat Word me fytyrë poshtë në grumbuj të veçantë pranë secilit ekip. Vendosni kartat Pozicioni dhe Emoticon me fytyrë poshtë në hapësirat e shënuara për to në tabelën e lojës.
  • Secili ekip merr një kartë të bardhë të famshëm dhe shkruan 8 emra në të, për shembull, emrat e të njohurve dhe miqve. Më pas përzieni këto letra me letrat e mbetura të të famshëmve, ndajini në dy grumbuj dhe vendosini me fytyrë poshtë në tabelën e lojës.
  • Çdo ekip zgjedh një pjesë loje dhe e vendos atë në fushën e fillimit.
  • Ekipet zgjedhin me radhë një lojtar për të shpjeguar fjalët në raundin e parë. Ky lojtar merr një numër letrash me fjalë në tabelën e lojës (10-15 copë). Çdo kartë ka 8 fjalë. Pastaj skuadrat e tjera zgjedhin një numër nga 1 në 8, për shembull - 4. Ora e rërës kthehet dhe lojtari fillon të shpjegojë fjalën numër 4 (shih Shpjegimin e fjalëve). Kur ekipi merr me mend përgjigjen e saktë, shpjeguesi e vendos kartën në tryezë dhe fillon të shpjegojë fjalën numër 4 në kartën tjetër.
  • Kur ora mbaron pa rërë, ekipet e tjera bërtasin "Stop!" Nëse lojtari vazhdon të shpjegojë fjalën, atëherë të gjitha ekipet kanë të drejtë të hamendësojnë. Skuadra që jep përgjigjen e saktë më shpejt fiton dhe ka të drejtë të bëjë një lëvizje përpara në tabelën e lojës.
  • Numri i letrave në tabelë tregon se sa lëvizje përpara mund të bëjë një ekip (shih Gabimet dhe lëshimet).
  • E drejta e kthesës i kalon ekipit pasardhës. Kartat e përdorura kthehen në fund të kuvertës. Kartat e papërdorura i kalohen shpjeguesit tjetër, i cili gjithashtu mund të dëshirojë të marrë disa letra të reja nga tabela.
  • Fushat me numra në tabelën e lojës numërohen nga 1 në 8 dhe tani numri i fjalës që duhet të shpjegohet do të përcaktohet nga numri në të cilin ndodhet pjesa e ekipit. Anëtarët e ekipit shpjegojnë fjalët me radhë.
  • Ka edhe fusha Partie në tabelën e lojës. Kur një pjesë e ekipit ulet në një nga këto hapësira në fillim të kthesës së saj, zbatohet një shpjegim i veçantë (shih Shpjegimet e Partisë). Përfundimi me sukses i detyrave "Partia" i jep të drejtën ekipit të rrotullojë bonusin "spining top" në mes të tabelës së lojës dhe të ecë përpara më shpejt!
  • Skuadra që arrin i pari në vijën e finishit fiton lojën!
  • Gabimet dhe lëshimet

    Nëse lojtari shpjegues bën një gabim, për shembull, ai emërton një pjesë të fjalës së treguar në kartë, fjala nuk do të pranohet dhe skuadra duhet të bëjë një lëvizje prapa. Prandaj, çdo ekip duhet të dëgjojë me kujdes shpjegimet e ekipeve të tjera. Për shembull, nëse një ekip ka gjetur 6 fjalë, por shpjeguesi ka bërë dy gabime, atëherë ekipi lëviz 4 fusha përpara (6-2 = 4). Nëse një fjalë ju duket shumë e rëndë, mund ta kaloni atë, por mbani mend se kjo do t'ju kushtojë një lëvizje prapa. Megjithatë, ndonjëherë ia vlen sepse mund të kurseni kohë.

    Shpjegimi i fushës "Partia".

    Sa herë që një ekip arrin të kryejë me sukses detyrën e fushës “Party”, ata kanë të drejtë të rrotullojnë një majë, e cila jep pikë bonus (1-3). Kjo do të thotë që skuadra mund të avancojë numrin e hapësirave që ka marrë me mend, plus numrin e hapave të treguar nga shigjeta. Ora e rërës përdoret në të njëjtën mënyrë si në shpjegimet normale.

    Loja klasike e bordit Alias ​​njihet gjithashtu si "Thuaj ndryshe" ose, në versionin shtëpiak, "Kapela". Për mbledhjet dhe festat familjare, Alias ​​është loja më e përshtatshme dhe një nga më të njohurat. Ekziston një version në internet.

    Loja "Alias": më kuptoni, më kuptoni!

    Çfarë është loja "Alias"?

    Qëllimi i lojës "Alias" është të hamendësosh fjalët. Fjalët e shkruara në karta duhet t'u shpjegohen pjesëmarrësve të tjerë. Skuadrës i jepen pikë për përgjigjet e sakta. Dinamik dhe argëtues.

    Ka shumë variante: loja e bordit "Elias për të gjithë familjen", dhe një lojë argëtuese për çdo kompani "alias party" dhe "alias për fëmijët" ("alias junior") dhe shumë të tjera.

    Paketimi, dizajni dhe lokalizimi

    Loja Alies u zhvillua në vitet '90 në Finlandë. "Alias" në anglisht do të thotë "i quajtur ndryshe" (të gjitha variantet "Ellis", "Elios", "Ales", "Alles", "Aleas", "Alies" dhe madje "Aleancë" janë gjithashtu ajo). Gjatë kohës së kaluar, kartat me fjalë kanë pushtuar shumë vende të botës dhe "shumëzuar" në një mori versionesh të ndryshme, dhe komentet rreth saj kanë mbushur faqet e internetit.

    Dizajni i kutive të lojës Alice ndryshon rregullisht, dhe aq më tepër nga zgjerimi në zgjerim. Cilësia e kartave gjithashtu "lundron" pak, në varësi të llojit të pseudonimit që shtypi shtypshkronja sot. Ju mund ta njihni botimin origjinal nga logoja "Tactic" dhe fjala "Alias" e shkruar me një font të pronarit. Në çdo rast, loja e bordit Alias ​​dhe "Thuaj ndryshe", dhe "Party" dhe "For Children" do t'ju kënaqin me përmbajtjen e saj.

    Kompletet "alias party" dhe "alias party 2" kanë një fushë shtesë me një shigjetë rrotulluese. "Alias ​​versioni i çmendur" do t'ju argëtojë me një numër të jashtëzakonshëm mënyrash shpjegimi dhe "Alias ​​versioni i shkëlqyer" do t'ju detyrojë të shpikni plotësisht vetë fjalët bazuar në shkronjat e hedhura.

    Në Rusi, loja Alice lëshohet në Rusisht ose në dy gjuhë me rregulla ruse.

    Qëllimi i lojës "Alias" është të hamendësosh fjalët.

    Set i plotë i klasikut "Alias"

    Në kuti do të gjeni:

    • një fushë loje me një numërues për fjalët e hamendësuara;
    • karta për lojën “Alias”, të punuara me printim cilësor – 300 copë;
    • patate të skuqura figurinë me ngjyra të ndryshme - 6 copë;
    • orë me rërë (që të mos pushoni).

    Kartat

    Çdo kartë ka 8 fjalë të ndryshme - gjithsej 2400. Në disa botime, për shembull "Alias ​​3", në vend të një mbrapa në karta, fjalët shkruhen në anglisht, domethënë, në fakt, ju merrni dy grupe - rusisht dhe anglisht.

    Shesh lojërash

    Kushtojini vëmendje numërimit në tabelën e lojës - çdo 8 hapa fillon përsëri, dhe numri në rreth nënkupton numrin serial të fjalës së fshehur. Por, për shembull, në "alias junior" nuk ka fare numra - vetëm pikat e fillimit dhe të përfundimit.

    Pajisjet për lojën Alias

    Numri i lojtarëve

    Ajo që është e mrekullueshme për lojën Alias ​​është se ajo mund të luhet nga një numër pothuajse i pakufizuar njerëzish. Megjithëse rekomandohen 4 deri në 12 pjesëmarrës, mund të mblidhni një grup më të madh dhe të luani me dy persona, ose edhe vetëm nëse merrni versionin online. Emocionet janë të garantuara në çdo rast, dhe kompleksiteti i lojës varet nga niveli i erudicionit të të pranishmëve.

    Loja Alias ​​mund të luhet nga një numër pothuajse i pakufizuar njerëzish.

    Rregullat e lojës Alias

    Rregullat bazë të pseudonimit të lojës së fjalëve janë të thjeshta dhe zbatohen për të gjitha grupet nga "alias family" dhe "alias junior" deri në "alias party". Kushdo që ka luajtur të paktën një herë nuk do t'i harrojë ata.

    Si të shpjegoni saktë fjalët


    Ecuria e lojës

    Pjesëmarrësit ndahen në disa ekipe (deri në gjashtë), secila me të paktën 2 persona. Ekipi merr një çip dhe e vendos atë në fushë, duke përcaktuar rendin e lëvizjeve duke hedhur shortin, duke numëruar, duke hedhur një monedhë ose ndryshe. E gjithë kuverta e letrave përzihet dhe ndahet në mënyrë të barabartë midis skuadrave.

    Ekipi përcakton se kush do të hamendësojë dhe kush do të hamendësojë. Zakonisht rolet ndryshojnë gjatë lojës. Hamendësuesi merr të gjithë kuvertën në duar, e kthen orën dhe fillon të shpjegojë fjalët. Ai nuk i merr ato në një rresht ose në mënyrë të rastësishme - numri i fjalës duhet të korrespondojë me numrin në të cilin ndodhet çipi i ekipit të tyre.

    Për shembull: çipi është në fushë me numrin "3", që do të thotë se shpjegon fjalën numër 3. Sapo të jepet përgjigja e saktë, kjo kartë lihet mënjanë dhe shpjegimi për fjalën e tretë shpallet në tjetër, dhe kështu me radhë për aq kohë sa të jetë e mundur.

    E rëndësishme: fjalët duhet të hamendësohen saktësisht në formën në të cilën tregohen. Numri njëjës në vend të shumësit, sinonimet, thjesht e njëjta rrënjë nuk numërohen.

    Ndërsa rëra po derdhet në orën e rërës, ju duhet të keni kohë për të shpjeguar sa më shumë fjalë të jetë e mundur. Për çdo përgjigje të saktë, ekipit i jepet 1 pikë dhe çipi bën një hap përpara.

    Sapo ora mbaron pa rërë, ekipi tjetër bërtet "Stop!" Nëse shpjegimi ndërpritet në mes, atëherë të gjitha skuadrat mund të garojnë për ta gjetur atë dhe për të fituar 1 pikë shtesë.

    Më pas, letrat e përdorura hiqen në fund të grumbullit dhe radha transferohet te ekipi tjetër.

    Për lojën, lojtarët privatë ndahen në disa ekipe.

    Grabitje

    Në fushë ka rrathë të shënuar me një figurë hajduti. Nëse një ekip kalon pranë kësaj, atëherë në kthesën tjetër ata veprojnë sipas skemës së mëposhtme:

    • mos përdorni orë rëre;
    • me mend fjalë nga vetëm pesë letra;
    • dhe më e rëndësishmja, çdo ekip mund të japë përgjigje dhe të marrë pikë për to.

    Nuk ka asnjë klauzolë të tillë në "alias për fëmijët" - në mënyrë që të mos ndërlikohen rregullat dhe të mos shkaktohen ofendime midis pjesëmarrësve.

    Duke shënuar

    Në fund të çdo radhe, pikët numërohen. Për çdo fjalë të hamendësuar, jepet 1 pikë, duke ju lejuar të bëni një hap përpara. Për çdo fjalë që nuk merret me mend ose humbet (nëse lojtari nuk mund ta shpjegojë fjalën, ajo mund të anashkalohet) - 1 pikë penallti. Kartat "Penalti" vendosen në një grumbull të veçantë. Është e lehtë të marrësh një gjobë nëse emërton vetë fjalën ose të njëjtën rrënjë kur e shpjegon. Për shumën e gjobave, skuadra rikthehet përgjatë fushës.

    fitore

    Kushtet e fitimit janë edhe më të thjeshta se rregullat. Thjesht duhet të jesh i pari që arrin në vijën e finishit. Prandaj kërkohet:

    • shpjegoni shpejt dhe qartë;
    • shmangni rezervimet;
    • Mos i anashkaloni kartat.
      Kushdo që është më i shpejtë dhe më i zgjuar do ta fitojë lojën.

    Më i shpejti dhe më i zgjuari do ta fitojë lojën.

    Qëllimi i lojës

    Qëllimi i gjerë i "Alias, ose Thuaj ndryshe" është zhvillimi i fjalorit dhe inteligjencës. Një listë fjalësh mund të jetë krejtësisht e papritur dhe të hapë boshllëqe në njohuritë tuaja.

    Nëse në edicionet për të rritur arsyeja kryesore pse ulen për të luajtur është dëshira për t'u argëtuar dhe për të kaluar çmendurisht, atëherë analogu i fëmijëve, Elias Junior, është edhe më edukativ sesa argëtues, me një fushë loje gazmore.

    Qëllimi i lojës "Alias, ose Thuaj ndryshe" është të zhvillojë fjalorin dhe inteligjencën.

    Shtesat kryesore

    Siç është përmendur tashmë, loja ka shumë versione - të pavarura dhe të pajtueshme me grupin bazë. Këto janë "alias për fëmijët" dhe "alias party" dhe komplete udhëtimi dhe krejtësisht të çmendura dhe të pazakonta.

    "Elias Compact"

    Një version shumë, shumë kompakt që është i lehtë për t'u marrë me vete. Vetëm 800 fjalë në 50 letra me dy anë dhe një fushë të vogël loje. Një grupi fansash të Elias do ta pëlqejnë aftësinë për të hedhur paketën në çantën e tyre dhe për të shijuar lojën në çdo kohë, kudo.

    Lojë tavoline "Alias ​​Junior"

    Seti "alias për fëmijë" është "loja me hamendje" më e thjeshtë në të gjithë serinë. Ai është i përshtatshëm edhe për ata fëmijë që ende nuk dinë të lexojnë, sepse në letra ka vetëm një fjalë dhe secila shoqërohet me një foto. Ju mund të shpjegoni jo vetëm me fraza, por edhe me këndim ose thjesht tinguj. Nëse hamendësoni mirë, bëni një hap përpara; nëse nuk mendoni siç duhet, bëni një hap prapa. Nuk ka komplikime të panevojshme në "alias junior".

    Loja Elias Junior Compact ndryshon nga ajo vetëm në një kuti të vogël që mund ta vendosni në xhep dhe më pas të argëtoni fëmijët në rrugë. Dhe për një festë për fëmijë, një "festë Elias për fëmijë" është e përshtatshme - me detyra shtesë që e bëjnë procesin më argëtues.

    Set i "alias për fëmijë".

    Lojë tavoline "Alias' party"

    Loja e tavolinës "Elias Party" do të jetë një shtesë e domosdoshme për një festë argëtuese. Rregulla të thjeshta bazë diversifikojnë mënyrat e reja të shpjegimit që gjenden në fushë dhe ruleta sjell një element befasie. Ka deri në 400 letra, mes tyre jo vetëm fjalë të zakonshme, por edhe lista të famshëm dhe emocione.

    Një shtesë e domosdoshme për një festë argëtuese.

    Seti "Party 2" përfshin gjithashtu humbje, të cilat mund të argëtojnë më tej festën në procesin e hamendësimit të misterit. "Elias Party Compact" është një kuti e vogël me pesëdhjetë letra të dyanshme dhe një bllok shënimesh në vend të fushës së lojës.

    Për "Elias Party" "Crazy Version" ("alias crazy") do të jetë një konkurrent i shkëlqyer, i cili do t'u lërë mendjen të gjithëve me deri në dyqind mënyra shpjegimi. Sigurisht, ju mund të refuzoni të merrni pjesë në këtë çmenduri dhe të shpjegoni, si zakonisht, por atëherë do t'ju duhet të lëvizni nëpër fushë jo përpara, por prapa, gjë që është disi fyese.

    "Elias the Crazy Version" do t'ju lërë mendjen me deri në dyqind mënyra shpjegimi.

    “Elias genius version” enkas për studiuesit.

    Lojë Alice Super-imitues për eruditët! Kartat nuk kanë fjalë, por shkronja, dhe nga letrat që merrni, së pari duhet të dilni me diçka dhe vetëm atëherë ta shpjegoni atë. Nëse është vërtet e vështirë, mund të paguani me pikë për të zëvendësuar shkronjat.

    "Elias për të gjithë familjen"

    "Alias' Familly" është një edicion i këndshëm i dhomës që mund të luhet nga grupe prej tre ose më shumë personash. Ekipet formohen përsëri në çdo hap. Kartat kanë dy nivele vështirësie - "familje" dhe "të rritur". Qëllimi nuk është të përçani rivalët tuaj, por të kaloni një mbrëmje argëtuese me familjen tuaj.

    "Elias Kush jam unë?"

    200 letra me të famshëm që lojtarët bëhen gjatë radhës. Detyra e shpjeguesit është të përshkruajë personin, karta e të cilit është ngjitur në ballin e hamendësit. Me shpejtësi, sigurisht.

    Një tjetër version i shkëlqyer i festës. Vajzat shkojnë në një ekip, djemtë në një tjetër. Zonjat kanë një kuvertë me koncepte të ndryshme "mashkullore", për shembull, "rrip veglash", ndërsa zotërinjtë kanë një kuvertë me ato "femërore", si "studhat" ose "krem për sytë". Dhe përpiquni të shpjegoni!

    Në këtë version janë vajzat kundër djemve.

    Në përgjithësi, të gjitha lojërat, përveç "alias për fëmijë", mund të kombinohen me lojën bazë dhe me njëra-tjetrën.

    Alias ​​është një nga lojërat e njohura, por shumë njerëz e njohin atë me një emër tjetër: "Thuaj ndryshe". Një lojë e logjikës, shpejtësisë së të menduarit dhe aftësisë për të luajtur në një ekip. Rregullat janë të thjeshta, loja është kompakte, e lehtë për t'u marrë në rrugë ose për të vizituar miqtë.

    Alias ​​është një lojë tavoline, qëllimi i së cilës është të shpjegojë fjalën e fshehur me fjalë të tjera. Loja ndihmon për të zgjeruar fjalorin tuaj dhe për të përmirësuar të folurin tuaj. Një emër tjetër për këtë lojë është "Thuaj ndryshe". Të dy fëmijët dhe të rriturit mund të luajnë.

    Rregullat e lojës pseudonimi


    Si për të luajtur lojë Alias

    Disa skuadra, brenda kohës së caktuar (loja vjen me një orë rëre), duhet të kuptojnë shpejt se çfarë fjale po përpiqet të shpjegojë lojtari i tyre duke përdorur sinonime dhe asociacione. Ekzistojnë versione të ndryshme të lojës, ku përveç kartave me fjalë ka fusha, me hyrjen në të cilat duhet të shpjegoni fjalët duke qëndruar në njërën këmbë ose duke tundur dorën. Ka lojëra me kategori të caktuara fushash. Nëse çipi bie mbi të, mund të zgjidhni një kategori.

    Kartat e pseudonimit të lojës me fjalë

    Kartat e printimit të pseudonimit të lojës

    Lojë Alias ​​për fëmijë

    Dallimi nga versioni për të rritur është në fjalët më të lehta (pjesë trupi, kafshë, ushqim, mobilje). Fjalët nuk janë vetëm të shkruara, por edhe të vizatuara. Rregullat janë disi të thjeshtuara, sepse fëmijët mund ta shpjegojnë fjalën me tinguj (lopë - mu), të zgjedhin antonime dhe sinonime. Lojtarët lëvizin patate të skuqura sipas numrit të lëvizjeve të treguara në pullë. Fjala merret me mend - lojtari hedh zarin më tej, nëse fjala nuk merret me mend - lojtari tjetër lëviz. Loja është krijuar për fëmijët e moshës pesë vjeç e lart.

    Fjalët për pseudonimin e lojës, listë

    • Kafshët (pallua, kalë, jaguar)
    • Profesionet dhe titujt (kuzhinier, shofer taksie, dukë, gjeneral)
    • Transporti (trolejbus, aeroplan)
    • Sport (futboll, tenis)
    • Veshje (kimono, panama)
    • Natyra (pranverë, ujëvarë, konstelacion)
    • Vallëzimi (tango, paso doble)
    • Mobilje (tavolinë, krevat)
    • Ngjarjet (ekskursion, panair, festival)
    • Art (ikonë, statujë)
    • Pjesët e trupit dhe organet e brendshme (stomaku, mëlçia)
    • Mbiemra (i gjatë, voluminoz)
    • Dy fjalë në përbërje (eklipsi diellor, ariu polar, lentet e kontaktit)
    • Vendet (Kili, Serbia)
    • Foljet (mbështjell, shumëzoj)

    Loja Alias ​​Junior

    Në versionin Junior, kartat kanë një fjalë dhe një imazh. Fjalë nga kategori të thjeshta: pjata, kafshë, natyrë, brendshme. Ka shumë të dhëna që mund të përdorni: tinguj, sinonime dhe antonime. Numri i lojtarëve nga 2 persona.

    Lojë alias për një festë

    Rregullat në këtë lojë janë të njëjta si në atë standarde. Dallimi është se kartat ndahen në kategori: të famshëm, fjalë, emoticons (duhet të shpjegoni emocionet), poza. Fusha e lojës është në formën e një rulete, në të cilën fushë tregon shigjeta dhe prej andej duhet të merrni një kartë. Loja ka fusha me ngjyra për patate të skuqura. Blu do të thotë që lojtari duhet të shpjegojë fjalët ndërsa qëndron në një pozicion të caktuar ose duke kryer lëvizje. Një kuti e verdhë do ta detyrojë lojtarin të shpjegojë fjalët me një humor të caktuar. Fusha e bardhë - duhet të kombinoni të gjitha fjalët nga karta në një histori (mund t'i emërtoni fjalët).

    Lojë familjare Alias

    Në versionin familjar të Alias, secili anëtar i familjes luan për vete. Për të vendosur për një partner që duhet të marrë me mend fjalët, duhet të rrotulloni ruletën. Në fund, të dy lojtarët marrin pikë për hamendjen e fjalëve. Kjo lojë mund të luhet nga një familje prej tre ose më shumë personash.

    Video pseudonimi i lojës

    Lojë alias DIY, udhëzues hap pas hapi

    Materiali:

    • Letër të bardhë
    • Karton
    • Orë me ore ose orë të rregullt me ​​akrep të dytë
    • Butona me shumë ngjyra
    • Gërshërë

    Progresi:


    Loja është e përshtatshme për tubime në shtëpi, ose për të kaluar kohën gjatë udhëtimit. Mund t'u paraqitet miqve ose familjes për një festë të vogël.

    Për shembull, fjala "biçikletë" mund të shpjegohet si "një automjet me dy rrota dhe pedale pa motor".

    Loja "Alias", ose në versionin rus "Thuaj ndryshe", është një mënyrë e shkëlqyer për t'u argëtuar në çdo kompani. Të dy fëmijët dhe të rriturit mund ta luajnë atë. Qëllimi i lojës është t'u shpjegoni fjalën e fshehur partnerëve tuaj.

    Për shembull, fjala "biçikletë" mund të shpjegohet si "një automjet me dy rrota dhe pedale, pa motor".

    Gjatë shpjegimit, ndalohet përdorimi i fjalëve të së njëjtës rrënjë, përkthimi i fjalës në një gjuhë tjetër ose përdorimi i gjesteve.

    Loja u shfaq rreth 20 vjet më parë dhe shumë shpejt fitoi popullaritet në të gjithë botën.

    Numri minimal i lojtarëve është 4 persona - dy ekipe me 2 persona. Ekziston një version i lojës për 3 persona, por unë do të flas për të më poshtë. Numri maksimal i lojtarëve në versionin klasik është 12 persona. Domethënë 6 ekipe me 2 lojtarë. Por ju mund të luani me një numër të madh pjesëmarrësish, vetëm se çdo ekip do të ketë 3 lojtarë.

    Çfarë ju duhet për të luajtur?

    Për të luajtur Alias ​​duhet të keni:

    1. Shesh lojërash. Kjo është fusha që kam bërë vetë. Nëse dëshironi, mund ta shkarkoni nga lidhja e mëposhtme.

    2. Patate të skuqura lojërash dhe orë rëre.

    Patate të skuqura mund të merren nga çdo lojë bordi për fëmijë. Ju mund të merrni butona me shumë ngjyra. Ju mund të bëni patate të skuqura nga plastelina me ngjyrë. Çdo ekip ka nevojë për një çip.

    Orët e rërës janë më të vështira për t'u gjetur. Sigurisht, mund t'i blini në librari apo dyqane suveniresh. Por ju mund të bëni pa to thjesht duke përdorur një orë të zakonshme me dorë të dytë. Ose mund të caktoni një nga lojtarët si "kundër". Numëruesi do të numërojë në mënyrë të qëndrueshme nga 1 në 100. Dhe gjatë kësaj kohe skuadrat zgjidhin fjalët.


    3. Kartat me fjalë.

    Kartat e rregullta për lojën Alias ​​duken kështu:

    Nëse loja është menduar për fëmijët që ende nuk mund të lexojnë ose lexojnë dobët, kartat mund të bëhen si kjo:

    Rregullat e lojës

    Të gjithë lojtarët ndahen në ekipe me 2 persona (ose më shumë nëse ka më shumë se 12 lojtarë).

    Çdo ekip zgjedh një pjesë të lojës për vete.

    Të gjitha çipat vendosen në pozicionin fillestar të fushës së lojës.

    Kartat përzihen plotësisht dhe vendosen në një pirg me fytyrë poshtë në qendër të tabelës pranë fushës.

    Skuadra që fillon lojën përcaktohet me short ose me numërim. Më tej, ndërsa loja përparon, ekipet kanë të drejtë të lëvizin në drejtim të akrepave të orës.

    Shënohet koha (ora e rërës kthehet ose kronometri fillon).

    Lojtari i parë në ekip merr një kartë, lexon fjalën e parë me vete dhe përpiqet t'ia shpjegojë atë shokut të skuadrës. Ju nuk mund të përdorni fjalë dhe gjeste të së njëjtës rrënjë. Lojtari i dytë në ekip, nga ana tjetër, përpiqet të hamendësojë duke emërtuar fjalën e pritur. Ju duhet të merrni me mend saktë. Kjo do të thotë, nëse fjala origjinale është "simite", duhet ta emërtoni saktësisht, fjala "simite" nuk do të funksionojë.

    Sapo të merret me mend fjala, lojtari merr kartën e dytë.

    Nëse nuk mund ta merrni me mend fjalën, mund të thoni "PASS" dhe të merrni një kartë të re. Por për çdo fjalë të pazgjidhur jepet një pikë penallti.

    Kur koha mbaron, pikët e fituara nga ekipi numërohen. Çdo fjalë e gjetur është plus një pikë, çdo fjalë e pazgjidhur është minus një pikë. Pjesa e ekipit lëviz nëpër fushën e lojës sipas numrit të pikëve të shënuara.

    Radha shkon tek ekipi i dytë.

    Kur radha shkon tek ekipi që ka luajtur tashmë, lojtarët ndryshojnë rolet. Ai që ka shpjeguar fjalën do të gjejë, dhe ai që ka gjetur do të shpjegojë.

    Kushtet shtesë

    Nëse loja luhet me letra me 8 fjalë të shkruara në to, duhet të merrni me mend fjalën me numrin që është shkruar në një rreth nën çipin e ekipit. Shikoni me kujdes! Në fushën e lojës ka një numër në çdo rreth të pistës.

    Disa filxhanë kanë fytyra të buzëqeshura mbi to. Nga një rreth i tillë shigjeta të çon ose përpara ose prapa. Prandaj, kur një çip ulet në një fushë të tillë, ai duhet të zhvendoset në drejtimin e treguar.

    Lojë për 3 pjesëmarrës

    Nëse janë vetëm tre persona që duan të luajnë, mund ta rregulloni si më poshtë.