Državna proračunska obrazovna ustanova u Moskvi "Škola br. 2009"

Podrijetlo šaha

Koordinator:

učitelj povijesti i društvenih znanosti Chikunov M.P.

Solovyova Elizaveta i Perevitskaya Ksenia

Podrijetlo šaha

Al-Biruni u knjizi "Indija" govori drevni legenda, koji nastanak šaha pripisuje određenom brahman. Za svoj izum tražio je od raje na prvi pogled beznačajnu nagradu: onoliko zrna pšenice koliko bi se na šahovskoj ploči našlo da se na prvo polje stavi jedno zrno, na drugo dva zrna, na treće četiri zrna, a da se na šahovskoj ploči nađe jedno zrno, na drugo polje dva, na treće četiri zrna. itd. Pokazalo se da te količine žitarica nema na cijelom planetu (jednako je 2 64 − 1 ≈1.845 × 10 19 zrna, što je dovoljno da se napuni skladište volumena 180 km³) . Teško je reći je li bilo tako ili ne, ali ovako ili onako rodno mjesto šaha je Indija .

Najkasnije od početka 6. stoljeće na sjeverozapadu Indija pojavila se prva nama poznata igra vezana uz šah - chaturanga. Točna pravila chaturanga su nepoznata, postoji nekoliko varijanti restauriranih iz različitih izvora, no jasno je da je igra već tada imala sasvim prepoznatljiv “šahovski” izgled (kvadratna ploča za igru ​​8x8 ćelija, 16 figura i 16 pješaka, slični komadi). Dvije su temeljne razlike od suvremenog šaha: bila su četiri igrača, a ne dva (igrali su parovi protiv parova), a potezi su se izvodili prema rezultatima bacanja kocke. Svaki igrač je imao četiri komada (kočija ( vrana), konj , slon , kralj) i četiri pijuni. Konj i kralj kretali su se na isti način kao u šahu, kola su se kretala unutar dva polja okomito i vodoravno, biskup se prvo pomaknuo za jedno polje naprijed ili dijagonalno, kasnije je počeo “skakati” preko jednog polja dijagonalno, i kao skakač, tijekom poteza mogao je prekoračiti svoje i neprijateljske figure. Kraljica uopće nije bilo. Za pobjedu u igri bilo je potrebno uništiti cijelu neprijateljsku vojsku.

Podrijetlo šaha

U istom VI ili možda u 7. stoljeće chaturanga je posuđena Arapi. Na arapski istok chaturanga je transformirana: postojala su dva igrača, svaki je dobio kontrolu nad dva seta figura chaturanga, jedan od kraljeva postao je kraljica (došetao do jednog polja u dijagonale). Iz kosti Odbili su i počeli hodati strogo jedan po jedan. Pobjeda se počela bilježiti ne uništavanjem svih neprijateljskih figura, već postavljanjem mat ili pat, kao i kod završetka partije s kraljem i barem jednom figurom protiv jednog kralja (posljednje dvije opcije bile su forsirane, jer nije uvijek bilo moguće matirati slabim figurama naslijeđenim od chaturanga). Dobivenu igru ​​Arapi su nazvali - šatranj, g Perzijanci- “šatrang”. Burjatsko-mongolska verzija zvala se " šator"ili "hiashatar". Kasnije, doći do Tadžikistanci, shatranj se dobio tadžički naziv “šah” (u prijevodu “vladar je poražen”). Prvi spomen Shatranja datira otprilike 550 . 600- prvi spomen šatranja god fikcija- perzijski rukopisi « Carnamook" U 819 na sudu kalif al- Mamuna V Horosanci održan je turnir između tri najjača igrača tog vremena: Jabir al-Kufi, Abyljafar Ansari i Zairaba Kataya. U 847 pojavila se prva partija šaha knjiga, koju je napisao Al- Adli .

Podrijetlo šaha

Pojava šaha u Rusiji

Ruski šah iz 17. stoljeća i fragment ploče.

Otprilike u 820šah (točnije arapski šatranj pod srednjoazijski pojavio se naziv “šah”, koji se na ruskom pretvorio u “šah”). Rus', došavši, vjeruje se, ili izravno iz Perzija kroz Kavkaz I Hazarski kaganat, bilo od srednjoazijskih naroda, preko Khorezm. Ruski naziv igre je u suglasju sa srednjoazijskim "šah", ruski nazivi figura najviše odgovaraju arapskom ili perzijskom (slon i vitez su prijevodi odgovarajućih arapskih izraza, kraljica je u suglasju s perzijskim "farzin" ili arapski “firzan”) . Top je, prema jednoj od pretpostavki, dobio ovo ime zbog činjenice da je odgovarajuća arapska figura "rukh" prikazivala mitsku pticu i bila je slična stiliziranoj slici ruskog topovi. Usporedba ruske šahovske terminologije s terminologijom Zakavkazja, Mongolije i europskih zemalja pokazuje da se ni naziv igre ni nazivi figura ne mogu posuditi iz ovih krajeva, ni po značenju ni po suzvučju.

Promjene u pravilima, koje su kasnije uveli Europljani, prodrle su u Rusiju s određenim zakašnjenjem, postupno pretvarajući stari ruski šah u moderni. Vjeruje se da je europska verzija šahovske igre došla u Rusiju u 10.-11. stoljeću, iz Italija, kroz Poljska .


  • Pitanja:
  • Kakvu je nagradu barmen tražio za svoj izum?
  • Kada se pojavila igra vezana uz šah i kako se zvala?
  • Koje je godine objavljena prva knjiga o šahu i tko ju je napisao?
  • Koje se godine pojavio šah u Rusiji?

Odgovori: 1 zrno. 2 najkasnije do početka 6. stoljeća. Čatarunga. 3. Godine 847. napisao je Al-Adli. 4 Godine 820

Slajd 1

Šah u našim životima

Slajd 2

1 + 2 + 2² + …+ 2 = 2 - 1 zrna
63
64
18 446 744 073 709 551615

Slajd 3

Svrha studija: saznati povijest šaha - kada je nastao šah, što znači riječ "šah", kada su se pojavili prvi šahovski problemi, kakva su pravila igre prije bila, imena svjetskih prvaka; proučiti što moji kolege misle o ovoj igrici. Ciljevi istraživanja: čitati i proučavati podatke o nastanku šaha, povijesti ove igre; saznati imena svjetskih prvaka u šahu; provesti anketu među učenicima i saznati zašto bi se trebali družiti sa šahom; donositi zaključke i preporuke. Za izradu rada korištene su sljedeće metode: 1. Teorijska metoda istraživanja (analiza povijesne građe, literature na ovu temu). 2. Sumiranje rezultata vaših aktivnosti u šahovskom klubu. 3. Metoda ispitivanja i promatranja (ispitivanje učenika vašeg razreda). 4. Sažimanje podataka i priprema rada.

Slajd 4

Šah u Rusiji.
Utemeljiteljem ruske šahovske škole smatra se M. Čigorin, koji je bio prvi ruski šahist koji se natjecao za najvišu šahovsku titulu. Otvarao je šahovske klubove, izdavao šahovske časopise, vodio šahovske sekcije u časopisima i bio organizator natjecanja. Vjeruje se da su domaći majstori stvorili takozvanu sovjetsku školu šaha, čiji je utemeljitelj bio Botvinik. Godine 1948. Botvinnik je postao prvi sovjetski svjetski prvak u šahu; borba za ovu titulu vodila se uglavnom između sovjetskih šahista.

Slajd 5

Šah u umjetnosti
U zemljama u kojima šah ima dugu povijest, on se odražava u narodnoj umjetnosti. O šahu su se razvile legende, poslovice i izreke, organski su uključene u bajke, epove i druga djela narodne umjetnosti. Šahovski motivi često se nalaze u djelima beletristike koja sežu u folklorna podrijetla.

Slajd 6

Šah su opjevali ruski epski pjevači i pripovjedači. U djelima narodne umjetnosti šah se javlja prvenstveno kao igra koja vježba ljudski um, kao omiljena ratnička aktivnost u slobodno vrijeme. U ruskom herojskom epu šah se natječe s natjecanjima kao što su streljaštvo i hrvanje. Šah igraju junaci ruskog epa - Ilja Muromets, Dobrinja Nikitič, Aljoša Popović. U epu "Ilya Muromets i Kalin the Tsar" spominje se da kijevski odred uoči bitke s neprijateljem odmara igrajući šah. Ep niza europskih naroda govori o lijepoj i inteligentnoj ženi koja dobro igra šah. Ova slika ponovno je stvorena u epu "Stavr Godinovich", gdje njegova žena Vasilisa Mikulichna "iznenađuje sve i dobre ljude" svojom igrom i, nakon što je pobijedila kijevskog kneza Vladimira, spašava svog muža iz zatvora.

Slajd 7

Računalni šah
Sredinom 1950-ih američki matematičar i inženjer Claude Shannon formulirao je opća načela takvog programiranja, što je utrlo put stvaranju prvih “elektroničkih igrača šaha”. Snaga njihove igre naglo je rasla zahvaljujući brzini strojeva, sposobnih "razmišljati" stotine tisuća, a potom i milijune poteza u sekundi.

Slajd 8

1. zadatak Koji je najmanji broj kraljeva koji se mogu postaviti na šahovsku ploču tako da napadaju sva slobodna polja ploče?
Rješenje: U svakom od devet pravokutnika označenih na slici nalazi se po jedno polje (na njemu je kralj), koje može napasti samo kralj koji se nalazi u istom pravokutniku. Stoga, kako bi sva slobodna polja na ploči bila ugrožena, mora postojati barem jedan kralj u svakom od naših devet pravokutnika. Broj devet je rješenje problema

Slajd 9

Zadatak 2. U kvadratu 7x7 obojite neke ćelije tako da u svakom retku i svakom stupcu budu točno tri obojene ćelije.
Kod rješavanja problema koji uključuju bojanje šahovske ploče ne koristi se specifična matematička metoda, samo treba biti pažljiv pri rješavanju i uzeti u obzir sva ograničenja sadržana u tekstu zadatka.

Slajd 10

Zadatak 3. Slaganje figura
(postavio 1850. F. Gauss) Postavite osam kraljica na pravilnu šahovsku ploču tako da dvije kraljice ne prijete jedna drugoj.

Slajd 11

Svjetski prvaci u šahu
Da biste bili poznati u šahu, ne trebate samo dobro igrati, morate postati svjetski prvak, a onda će vas pamtiti stoljećima. U cijeloj šahovskoj povijesti, uzmimo vrijeme Steinitza (prvog svjetskog prvaka), prošlo je oko 125 godina, a za to vrijeme promijenilo se samo 15 svjetskih šahovskih prvaka, u drugim sportovima taj je broj bio puno veći.


A povijest nastanka i razvoja šaha seže mnoga stoljeća. Arheološka iskapanja pokazuju da su igre u kojima je bilo potrebno pomicati žetone na ploči postojale oko 4.-3. stoljeća. PRIJE KRISTA. Prema drevnoj legendi, igru ​​šaha stvorio je izvjesni brahman. U zamjenu za svoj izum tražio je od raje naizgled beznačajnu nagradu: onoliko zrna prosa koliko bi stalo na šahovsku ploču ako se na prvo polje stavi jedno zrno, na drugo dva, na treće četiri zrna itd. Međutim, u stvarnosti se zapravo pokazalo da ne postoji tolika količina žitarica (koja može biti sadržana u skladištu s volumenom od 180 km³) na cijelom planetu. Nije poznato je li se sve tako dogodilo, ali, na ovaj ili onaj način, Indija se smatra rodnim mjestom šaha.


Najstariji oblik šaha, vojna igra chaturanga, pojavila se u prvim stoljećima naše ere. e. U Indiji je chaturanga bila vrsta vojske koja je uključivala ratna kola - čamce, slonove, konjicu i pješake. Igra je simbolizirala bitku u kojoj su sudjelovala četiri roda trupa kojima je upravljao vođa. Figurice su se nalazile na uglovima kvadratne ploče od 64 ćelije; u igri su sudjelovale 4 osobe. Figure su bile obojene u 4 boje: zelena, žuta, crvena i crna. Kretanje figura određivalo se bacanjem kocke. Za pobjedu u igri bilo je potrebno uništiti sve neprijateljske trupe. Nasljednica chaturange bila je igra shatranga, koja se pojavila u središnjoj Aziji krajem 5. i početkom 6. stoljeća. U ovoj varijanti, igra je imala dva "tabora" figura i novu figuru koja je predstavljala kraljevog savjetnika, Farzina; U igri su počela sudjelovati samo 2 protivnika. Cilj igre bio je matirati protivničkog kralja. Tako je "igra na sreću" zamijenjena "igrom uma".


U VIII-IX stoljeću. Shatrang je iz srednje Azije prodro na istok i zapad, te je postao poznat pod arapskim imenom Shatranj. U Šatranju (IX-XV st.) sačuvana je terminologija i raspored figura, ali je izgled figura doživio promjene. Činjenica je da je religija bila protiv upotrebe živih bića za predstavljanje šahovskih figura, pa su Arapi u te svrhe počeli koristiti apstraktne figure u obliku malih cilindara i čunjeva. To je uvelike pojednostavilo njihovo stvaranje, što je zauzvrat pridonijelo daljnjem širenju igre među masama. Dakle, korištenje apstraktnih slika za izradu šahovskih figura pridonijelo je promjeni percepcije šaha – one se više nisu doživljavale kao simbol rata, već su se počele povezivati ​​sa svakodnevnim peripetijama, otvarajući novu stranicu u povijesti šaha. .


Tijekom ranog srednjeg vijeka, Arapi su, kao rezultat osvajanja Španjolske, preselili shatranj u Španjolsku. Nakon čega se ova igra počela širiti zapadnom Europom, gdje je nastavljena daljnja transformacija pravila, što je u konačnici pretvorilo Shatranj u moderni šah. Šah je svoj moderni izgled dobio tek u 15. stoljeću. Oko 820. godine u Rusiji se pojavio arapski šatranj pod srednjoazijskim imenom “šah”, koji je u ruskom jeziku dobio svima nama već poznat naziv “šah”.


Međutim, kroz povijest šaha, kršćanska crkva zauzela je oštro negativan stav, izjednačavajući ga s kockanjem i pijanstvom. No, unatoč crkvenim zabranama, šah se proširio iu Europi i u Rusiji, a među svećenstvom strast za igrom nije bila ništa manja nego među ostalim klasama. A već 1393. godine u Europi je Vijeće u Regenburgu uklonilo šah s popisa zabranjenih igara. Ivan Grozni je igrao šah. Pod Aleksejem Mihajlovičem šah je bio uobičajen među dvorjanima, a sposobnost da ga igraju bila je uobičajena među diplomatima. Iz tog vremena u Europi su sačuvani dokumenti koji govore da su ruski poslanici poznavali šah i da su ga vrlo dobro igrali. Princeza Sofija je voljela šah. Pod Petrom I. održavale su se skupštine s obveznim partijama šaha.


U XIV-XV stoljeću. tradicija orijentalnog šaha izgubljena je u Europi, au 15.-16.st. odstupanje od njih postalo je očito nakon brojnih promjena u pravilima za poteze pješaka, lovca i dame. No do 15. i 16. stoljeća šahovska su pravila uglavnom bila uspostavljena, zahvaljujući čemu je započeo razvoj sustavne teorije šaha. Godine 1561. svećenik Ruy Lopez - autor popularne početne "španjolske igre" - objavio je prvi cjeloviti šahovski udžbenik, koji je pokrivao sada različite faze igre - uvodnu, međušpiju i završnicu. On je prvi opisao karakterističan tip otvaranja “gambita”, u kojem se prednost u razvoju postiže žrtvovanjem materijala.


Godine 1886. u Sjedinjenim Državama održan je prvi službeni meč svjetskog prvenstva u povijesti šaha. Borba se odvijala između Steinitza i Zukertorta. Pobjedom u ovom meču Steinitz je postao prvi svjetski prvak. Bio je ne samo najjači šahist, već i tvorac škole pozicijske igre. Ne može se precijeniti važnost pozicione škole za razvoj i širenje šaha. Umjesto igre koja se temelji samo na konkretnom izračunu, predložena je čisto znanstvena metoda, zasnovana na objektivnoj procjeni prednosti i mana pozicije.


Početkom 20. stoljeća u šahu se pojavio trend poput "hipermodernizma" ili "neoromantizma". Hipermodernisti su kritizirali niz pozicija pozicijske škole. Oni su, na primjer, vjerovali da je poziciona škola precijenila ulogu pješačkog centra i razvila koncept figura-pješački centar, kada kontrolu nad središnjim poljima ostvaruju ne samo pješaci, već i figure. To je dovelo do pojave brojnih novih otvaranja: Retijevo otvaranje za bijelog, Nimzowitscheva obrana, Grunfeldova obrana, Nova indijanska i Kraljeva indijska obrana, te Alekhine obrana za crnog. Glavno postignuće hipermodernista, koje je imalo najveći utjecaj na daljnju povijest šaha, bilo je to što su šah ponovno učinili zanimljivim i vratili taktičku igru ​​punu odricanja i kombinacija.


Godine 1927., pobjedom protiv Capablance, Rus Alexander Alekhine () postao je četvrti svjetski prvak. Godine 1935. Alekhine je izgubio od Nizozemca Maxa Euwea, koji je postao peti svjetski prvak, u meču održanom u raznim gradovima Nizozemske, ali je 1937. vratio naslov prvaka, pobjedom u repasažu. Međutim, šahovskim Olimpom i dalje su dominirali predstavnici pozicijske škole, a 1921. Kubanac Jose Raul Capablanca () postao je treći svjetski prvak. Zbog svog razumijevanja pozicije i tehnike pozicijske igre nazivan je “šahovskim strojem” i smatran je nepobjedivim.


Nakon završetka Drugog svjetskog rata, SSSR se pridružio šahovskoj federaciji - FIDE, a sovjetski šahisti počeli su dominirati svjetskom šahovskom arenom. Od osam šahista koji su bili okrunjeni svjetskim šahovskim prvacima u poslijeratnim godinama, sedam velemajstora predstavljalo je SSSR: Mihail Botvinik, Vasilij Smislov, Mihail Talj, Tigran Petrosjan, Boris Spaski, Anatolij Karpov, Gari Kasparov. Sovjetske šahistice Lyudmila Rudenko, Elizaveta Bykova, Olga Rubtsova, Nona Gaprindashvili, Maya Chiburdanidze postale su svjetske prvakinje među ženama. Opća informatizacija i internet kasnog 20. - početka 21. stoljeća. uvelike utjecao na razvoj šaha. Godine 1997. računalo (Deep Blue) već pobjeđuje u utakmici protiv svjetskog prvaka. Tako smo ušli u 21. stoljeće - stoljeće računalnih šahovskih programa.

Predmet: Rođenje, povijest razvoja šaha.

Ciljevi:

Upoznati igru, povijest njezina nastanka, geografsku kartu svijeta, imena drugih država, zemlju porijekla šaha - Indiju, te tradiciju naroda Indije;

Doprinijeti formiranju temeljnih predodžbi o drugim državama;

Dati početnu ideju o šahovskim figurama;

Usaditi djetetu upornost, izdržljivost, volju, smirenost, samopouzdanje i uporan karakter.

Preuzimanje datoteka:


Pregled:

MBDOU "Aleksejevski vrtić br. 6 "Pčela"

Aleksejevski općinski okrug Republike Tatarstan

Sažetak lekcije šahovskog kluba "White Rook" na temu

"Rođenje, povijest razvoja šaha"

Valeeva Fanuza Ranifovna, redateljica

selo Aleksejevskoe

2016

Predmet: Rođenje, povijest razvoja šaha.

Ciljevi:

Upoznati igru, povijest njezina nastanka, geografsku kartu svijeta, imena drugih država, zemlju porijekla šaha - Indiju, te tradiciju naroda Indije;

Doprinijeti formiranju temeljnih predodžbi o drugim državama;

Dati početnu ideju o šahovskim figurama;

- njegovati u djetetu ustrajnost, izdržljivost, volju, smirenost, samopouzdanje i uporan karakter.

Napredak lekcije

1. Organizacijski trenutak.

2. Ažuriranje.

Učitelj, nastavnik, profesor: Dečki, volite li rješavati zagonetke? Pokušajte pogoditi moje.

Djeci je bilo dosadno
Rano jutro u dvorištu.

"Znam jednu igru", rekao je Petya dečkima. -

Gdje god da sam i svugdje

Igraju se djeca.
U toj igri postoji top i dama,
Lovac, skakač i pijuni u nizu,
A kralj vodi sve -
Odred ga čuva.
Želim ti dati zadatak:
Pogodi naziv igre!

O kojoj je igri pjesma govorila?(Djeca: O šahu).

Pravo. Reci mi, što je šah?(odgovori djece)

3. Gledanje crtića“Jež šahist” iz serijala “Mudre priče tete Sove”.

Pogledajmo crtić u kojem će Teta Sova pričati o šahu, a mi ćemo riješiti sve nesuglasice.

Što je šah? Samo igra?(Djeca: Ovo je sportska igra).

Ali u sportu mora postojati element natjecanja.

U čemu se natječu šahisti? Na snazi? U brzini?(Djeca: U pameti, snalažljivosti, brzini uma.....)

Koliko vas već zna igrati šah? Tko bi želio učiti?

4. Nastanak šaha.

Tko je smislio tako zanimljivu igru? Mnogo je legendi o nastanku šaha. Ovdje je jedan od njih.

Davno, prije 2000 godina, u prekrasnoj zemlji zvanoj Indija, živio je jedan vrlo moćan, snažan i bogat šah Sheran-Shikhran.

Šah je imao mnogo palača, tvrđava i ogromnu vojsku CHATURANGA, s kojom je napadao svoje neprijateljske susjede. Ubrzo je porazio i pobijedio sve svoje protivnike, jer je u njegovoj vojsci bilo sto tisuća pješaka, trinaest tisuća oklopljenih konja i konjanika, brza i moćna kola, a što je najvažnije, nepobjedivi slonovi. Ranije, kada nije bilo tenkova i projektila, slonovi su se smatrali najstrašnijim oružjem na svijetu! Nitko ih nije mogao zaustaviti: ni osoba, ni neprohodna šuma, ni zid! Sve su mogli svladati, sve usput uništiti.

I tako, kad se nije imao s kim boriti, velikom je vladaru postalo dosadno. Sada možete ići u kino, igrati zanimljivu računalnu igru. Ali u to vrijeme nije bilo ni televizora, ni magnetofona, ni bilo koje druge opreme. Kraljevski lov nakratko je oslobodio dosadu našeg šaha. Vrlo brzo su svi slonovi i vodenkonji bili uhvaćeni, svi strašni tigrovi i krokodili bili su okovani. Nema rata, nema lova!

Sjedio je padišah na prijestolju i na peći tjedan-dva i od dosade strašnim glasom vikao: “Dosadno! Daj mi ovdje sve velike mudrace i čarobnjake! Uplašeni mudraci dotrčaše:

"Što vam treba, Car-suverene?" "Razveseliti me! Smisli neku kraljevsku zabavu da ne budem tužan. Ako hoćeš, naredit ću ti da istreseš onoliko zlata koliko možeš ponijeti, ali ako ne, moj mač ti je glava s ramena!" - Tako je to nekad bilo s kraljevima.

Mudraci se rastužiše, rastužiše se i odoše razmišljati kako da ugode silnom šah-padišahu. Kralj je dao samo tri dana i tri noći za sve svoje misli. Mudraci su počeli mrsiti čela i češkati se po glavi. Određeno vrijeme prolazi, moćni vladar ih poziva k sebi. "Pa, jeste li shvatili?" - pita.

Jedan vrač vadi zlatne kocke i srebrne lančiće. Kralj se igrao lancima i bacao kocku. Nije mi se svidjelo! "Izvan vida!" - vikao je. Dobro je da nije naredio strijeljanje. Drugi je mudrac izvadio smaragdne kugle i mramorne čunjeve.

Vladar je kotrljao lopte i također nije bio sretan zbog ove "djetinjaste" zabave. Ubrzo su svi mudraci protjerani, ostao je samo jedan, najpoznatiji.

"Pa, kakvu igračku imaš?" - pita strašni kralj.

Najstariji mudrac izvadi iz torbe drvenu kutiju i otvori je, a tamo drvene figure. Kralj je vikao i lupao nogama: "Što je ovo?!" Drugi su mi donosili zlato i dijamante, a što si ti donosio!”

“Nije zlato sve što blista!” - odgovara mudrac.

Kralj je pažljivije pogledao i u drvenim likovima prepoznao cijelu svoju vojsku: konje, pješake, tvrđave i svoje vojskovođe, a u jednom je liku prepoznao i sebe.

Mudrac je izvadio šahovsku ploču i poredao vojsku bijelog kralja na jedan rub, a nasuprot, na drugi rub ploče, crnu vojsku. Padišah pita sa smiješkom: "Mislite li da ja, veliki ratnik, osvajač svih naroda, koji imam najmoćniju vojsku na svijetu, ne mogu izaći na kraj s malim odredom drvenih igračaka?"

Mudrac reče: "Hajde, gospodaru, pokušajmo!" - objasni šahu pravila igre i započeše bitku. I uskoro je veliki zapovjednik vidio da je mnogo teže kontrolirati mali odred šahovskih figura nego cijelu vojsku. Igra mu se toliko svidjela da je sve dane i noći provodio igrajući je. I naučio je svoju djecu igrati

I naredi da se mudraca dobro nagradi.

Kada je kralj došao do protivničkog šahovskog kralja, ovaj je, po nekadašnjoj vojničkoj navici, doviknuo neprijatelju: "Hej, šah!" (jer je ček kralj). A kada je neprijateljski kralj pao ubijen, veliki padišah reče s tugom: "Šahu MAT!" (šah-mat je značio "smrt") Bitka je tu završila. A kralj se toliko volio boriti. Prevedeno na ruski, kraljeve riječi značile su da je kralj mrtav.

Od tada se igra počela zvati ŠAH.

S vremenom su se pravila igre promijenila. Sada kralj ne može biti ubijen, jer on je najvažnija figura, zapovjednik koji nikada ne napušta svoju vojsku i bojno polje. Slajd 2

Zemlja porijekla šaha je Indija Državna zastava Državni grb

Šah Sheran-Shihan

Vojska Chaturanga

Drevni šah

Shah igra šah

Moderni šah



Želim vam ispričati jednu od ovih legendi. Da biste ga razumjeli, ne morate uopće znati igrati šah: dovoljno je znati da se igra odvija na ploči podijeljenoj na 64 polja (naizmjenično crna i bijela). Igra šaha izmišljena je u Indiji, a kada ju je hinduistički kralj Sheram upoznao, oduševio se njezinom duhovitošću i raznolikošću mogućih pozicija u njoj. Saznavši da ga je izumio jedan od njegovih podanika, kralj je naredio da ga pozovu da ga osobno nagradi za njegov uspješan izum. Izumitelj, zvao se Seth, došao je na prijestolje vladara. Bio je skromno odjeven znanstvenik koji je za život zarađivao od svojih studenata. "Želim te primjereno nagraditi, Seth, za divnu igru ​​koju si smislio", rekao je kralj. Mudrac se naklonio. "Dovoljno sam bogat da ispunim tvoju najluđu želju", nastavio je kralj. Navedite nagradu koja će vas zadovoljiti i dobit ćete je. Seta je šutjela. "Ne budi plašljiv", odobri mu kralj. Izrazite svoju želju. Neću štedjeti ništa da to ispunim. Velika je tvoja dobrota, gospodaru. Ali daj mi vremena da razmislim o tvom odgovoru. Sutra, nakon zrelog razmišljanja, reći ću vam svoju molbu.


Kad se sljedeći dan Seta ponovno pojavio na stepenicama prijestolja, iznenadio je kralja neviđenom skromnošću svog zahtjeva. "Gospodaru", reče Seth, "naredi mi da dam jedno zrno pšenice za prvo polje na šahovskoj ploči." Jednostavno zrno pšenice? - začudi se kralj. Da, gospodaru. Naručite 2 zrna za drugu ćeliju, 4 za treću, 8 za četvrtu, 16 za petu, 32 za šestu... Dosta”, prekinuo ga je kralj razdraženo. Dobit ćete svoja zrnca za sva 64 polja ploče, prema vašoj želji: za svako dvostruko više od prethodnog. Ali znaj da tvoj zahtjev nije vrijedan moje velikodušnosti. Tražeći tako beznačajnu nagradu, s nepoštovanjem zanemarujete moju milost. Uistinu, kao učitelj, mogli biste dati bolji primjer poštovanja prema ljubaznosti svog suverena. Ići. Moje će ti sluge donijeti tvoju vreću pšenice. Seta se nasmiješila, izašla iz dvorane i počela čekati na vratima palače.


Tijekom večere, kralj se sjetio izumitelja šaha i poslao da sazna je li nepromišljeni Seth već uzeo njegovu jadnu nagradu. "Gospodaru", bio je odgovor, "vaša naredba se izvršava." Dvorski matematičari izračunavaju broj zrna koja slijede. Kralj se namrštio. Nije navikao da se njegove naredbe izvršavaju tako sporo. Navečer, idući u krevet, kralj je još jednom upitao prije koliko su vremena Seth i njegova vreća pšenice napustili ogradu palače. “Gospode,” odgovorili su mu, “tvoji matematičari neumorno rade i nadaju se da će završiti proračun prije zore. Zašto odgađaju ovu stvar? - ljutito je uzviknuo kralj. Sutra, prije nego što se probudim, sve zrno moram dati Setheu. Ne naručujem dvaput. Ujutro je kralj obaviješten da šef dvorskih matematičara traži da sasluša važno izvješće. Kralj naredi da ga dovedu. “Prije nego što pričaš o svom slučaju,” oglasio se Sheram, “želim čuti je li Sethe konačno dobio tu beznačajnu nagradu koju je sam sebi dodijelio.” "Iz tog razloga sam se usudio pojaviti pred vama u tako rano doba", odgovori starac. Savjesno smo izračunali cjelokupnu količinu žitarica koju Seth želi primiti. Ova brojka je tako velika... Koliko god bila velika, oholo je prekinuo kralj, moje žitnice neće oskudijevati. Nagrada je obećana i mora se dati...


Nije u tvojoj moći, gospodaru, ispuniti takve želje. U svim vašim ambarima nema toliko žitarica koliko je Seth tražio. Nema ga u žitnici cijele države. Toliki broj zrna nema na čitavom prostoru Zemlje. A ako definitivno želite dati obećanu nagradu, naredite da se zemaljska kraljevstva pretvore u obradiva polja, naredite da se isuše mora i oceani, naredite da se otopi led i snijeg koji pokrivaju daleke sjeverne pustinje. Neka sav njihov prostor bude posve zasijan pšenicom. I naredi da se Setheu preda sve što se rodi na ovim poljima. Tada će primiti svoju nagradu. Kralj je sa čuđenjem slušao starješine riječi. Reci mi ovu monstruoznu brojku”, rekao je zamišljeno. 18 kvintilijuna 446 kvadrilijuna 744 trilijuna 73 milijarde 709 milijuna 551 tisuća 615, o gospodaru. Odnosno žitarice.


Takva je legenda. Da li se ono što se ovdje priča doista dogodilo, ne zna se, ali da je nagrada o kojoj legenda govori trebala biti izražena upravo u tom broju, u to se možete i sami uvjeriti strpljivim proračunom. Hinduistički kralj nije mogao dati takvu nagradu. No mogao bi se lako, da je bio dobar u matematici, osloboditi tako opterećujućeg duga. Da bi to učinio, bilo je potrebno samo pozvati Sethea da prebroji svu pšenicu koja mu pripada, zrno po zrno.


Zapravo: da je Seta, nakon što je počeo brojati, nastavio brojati dan i noć, brojeći jedno zrno u sekundi, prva bi 24 sata brojao samo zrnca. Da bi se izbrojalo milijun zrna, bilo bi potrebno najmanje 10 dana neumornog brojanja. Računao bi jedan kubni metar pšenice kao otprilike pola godine: to bi mu dalo samo 5 četvrtina. Brojeći neprekidno 10 godina, ne bi izbrojao više od 100 četvrtina. Vidite da bi Seta, da je ostatak života posvetio brojanju, dobio samo mali djelić nagrade koju je tražio.


LITERATURA Sheinina O.S., Solovyova G.M. Matematika. Aktivnosti školskog kluba. 5-6 razreda - M.: Iz “NC ENAS”, Perelman Ya.I. Živa matematika. M.: Izdavačka kuća “Science”, Radio na prezentaciji: Pylnov Igor. Učiteljica matematike: L.I. Kunaeva. Razred: 6 "B". Škola: GOU srednja škola 511.