Nuk mund ta përfundoni kërkimin "Storming the Castle"? Këtu do të gjeni udhëzime se si ta përfundoni detyrën herën e parë dhe cilat sekrete dhe vezë të Pashkëve ju presin brenda. Do të zbuloni se ku janë fshehur armët dhe si të merreni me Bossin.

Fallout 4: sulm në Fort Independence, kalim

Preston Garvey jep këtë detyrë, duke thënë se për të rikthyer forcën e mëparshme të Minutemen, ata duhet të rindërtojnë bazën e tyre të vjetër, e cila ndodhet në territorin e Kalasë. Për ta bërë këtë, ai do ta ftojë heroin të takohet pranë Kalasë kur të jetë gati, dhe detyra Fallout 4 Assault në Fort Independence do të shfaqet në Pip-Boy. Derisa të përfundojë ky kërkim, ne nuk do të jemi më në gjendje të kryqëzojmë shtigjet me Preston.

Detyra kryesore do të jetë pastrimi i të gjitha llojeve të shpirtrave të këqij në Fallout 4 Fort Independence. Heroi mëson se kështjella u shkatërrua nga një krijesë e panjohur që doli nga deti dhe u vendos fort atje, duke shpërndarë të gjithë banorët. Sulmi në Fort Independence Fallout 4, kalimi do të fillojë kur të gjeni një grup Minutmen të udhëhequr nga Preston në një shtëpi të shkatërruar, jo shumë larg nga Kalaja. Ai do të ofrojë të zgjedhë një nga tre planet për pastrimin e territorit. Ajo që zgjidhni nuk ka shumë rëndësi, rezultati është i njëjtë - ju pret një betejë serioze me monstra. Kundërshtarët tuaj do të jenë një bandë e tërë kënetash, të mëdha dhe të vogla. Këshillë: merrni një partner me aftësi dhe rezervoni armë të rënda.

Pjesa e pare

Pasazhi Fallout 4 i Fort Independence do të jetë një provë e vërtetë e forcës dhe saktësisë suaj. Detyra e parë do të jetë pastrimi i oborrit. Do të sulmoheni nga Swampers me predha të buta, të cilët ndoshta i keni takuar tashmë dhe dini si t'i trajtoni. Këshillë: gjuani me saktësi në kokë, mjaftojnë një ose dy goditje që të vdesin shpejt. Shumë telashe do të shkaktojnë foletë me vezë kënetore nga të cilat do të çelin këlyshët. Të gjithë këta shpirtra të këqij do t'ju konsiderojnë armikun e tyre kryesor, kështu që nëse është e mundur, qëlloni menjëherë sa më shumë vezë të jetë e mundur përpara se ndonjë prej tyre të çelë ende.

Pjesa e dyte

Pasi vriten të rriturit, është e nevojshme të shkatërrohen vezët e mbetura në foletë në oborr, brenda ndërtesës dhe në mure. Kujdes: mos nxitoni t'i shkatërroni! Fillimisht, kontrolloni të gjitha qoshet dhe të çarat e kështjellës për armë dhe municione, pasi ato do të jenë shumë të dobishme në betejën përfundimtare me përbindëshin.

Duke shkatërruar vezët ndërsa përfundoni kërkimin e Fallout 4 Assault në Fort Independence, do të zbuloni se është shfaqur një armik që është shumë më serioz se të skuqurat e ndryshëm të vegjël - Mitra e Kënetës. Tani do të shohim me sytë tanë se kush e shkatërroi Kalanë.

Nuk do të ishte e vështirë ta vrisje atë duke u fshehur në ndërtesë dhe duke qëlluar nga zbrazëtirat dhe dritaret. Problemi është se ajo shfaqet para se të shkatërrosh të gjitha vezët dhe kënetat e mbetura në territorin e Fort. Plus, gjatë betejës, ajo arrin të pjellë tufa të tëra këlyshësh, të cilët nuk do të kenë asnjë vështirësi t'ju futin edhe brenda në Kala.

Gjatë betejës përfundimtare do të keni:
Boss - Mbretëresha e Kënetës, që pështyn acid;
një tufë skuqjesh të vogla të ndryshme nga të cilat nuk mund të fshihesh dhe që do t'ju ndjekin dhe do t'ju mërzitin vazhdimisht.

Dëmin kryesor do ta bëjë Matka, duke ju pështyrë shiun acid, nga i cili as forca të blinduara nuk do t'ju mbrojnë. I kapur në shiun acid. Hyni menjëherë në Pip-Boy dhe filloni të shëroheni, pasi dëmtimi prej tij nuk është i menjëhershëm, por i zgjatur dhe thjesht nuk do të vini re se si vdisni. Gjigandi është dëmtuar mirë nga lëshuesi që do të gjeni në ndërtesë dhe raketat në të. Ju mund të merreni me sende të vogla duke përdorur një flakëhedhës dhe tarifa për të, do t'i gjeni edhe në ndërtesë.

Pjesa e fundit

Detyra tjetër do të jetë Fallout 4 Assault në Fort Independence për të ndezur transmetuesin e radios. Për ta bërë këtë, do t'ju duhet të ndërtoni gjeneratorë me një kapacitet total prej të paktën 10; nëse është e mundur, ndërtoni me 15 menjëherë. Mbani të shtypur tastin V dhe menyja e ndërtimit do t'ju ofrohet. Ne bëjmë gjeneratorë dhe i lidhim me telekomandën, pas së cilës Preston do të jetë i kënaqur, ne flasim me të dhe kërkimi do të pranohet.

Këshilla

Detyra ka përfunduar, por është shumë herët për t'u larguar, pasi Kalaja është gjithashtu vendbanimi juaj dhe duhet të pajiset. Nga gjeneratorët e krijuar, vizatoni një tel në një shtyllë që nuk bie në sy që qëndron brenda oborrit pranë vrimës në mur. Në këtë mënyrë, ju mund të elektrizoni të gjithë Kalanë, pasi instalimet elektrike dhe ndriçimi brenda janë instaluar tashmë. Gjithashtu, nëse ka fuqi të mjaftueshme, automatikisht do të fillojë të punojë edhe impianti i trajtimit të ujit, i cili tashmë është i lidhur dhe ndodhet pas kalasë. Në këtë mënyrë të thjeshtë do të zgjidhni problemin e ujit.

Nëse jeni kurioz, do të gjeni një bodrum në Fallout 4 Fort Independence. Për ta bërë këtë, në modalitetin e ndërtimit, gjeni një bllokim në një nga dhomat dhe çmontoni atë, kjo do t'ju çojë në një birucë me kimikate. laborator dhe një depo të vogël furnizimesh dhe armësh, më poshtë mund të gjeni edhe një njësi bërthamore.

"Ju vendosët të përdorni ndihmën e qenit dhe tani kompania juaj me shumë pendë, e përbërë nga një njeri, një robot dhe një kafshë, të gjithë së bashku po përpiqen të gjejnë të dyshuarin për rrëmbimin e Sean. Ne po bëjmë hapin tjetër në historia e Fallout 4.

Ndiqni qenin. Pas ca kohësh, ajo do t'ju çojë jashtë qytetit në një djerrinë të madhe. Atje qeni do të marrë gjurmët dhe do t'ju çojë më tej. Sa herë që qeni ndalon, kushtojini vëmendje objekteve në afërsi; aroma e kriminelit mbetet mbi to, gjë që do ta ndihmojë qenin të vazhdojë të marrë aromën. Gjatë rrugës do të takoni një sërë armiqsh nga minjtë e nishanit deri te super mutantët, jini të kujdesshëm, veproni shpejt dhe me vendosmëri.

Mos harroni për artikujt e dobishëm që do të hasni gjatë udhëtimit tuaj. Në veçanti, ju mund të merrni armë dhe forca të blinduara të reja, municione dhe stimulues, si dhe kapele. Diçka do të shtrihet nën këmbët tuaja, diçka mbi kufomat e armiqve dhe disa gjëra mund të gjenden në ndërtesat ku kaloni.

Gjatë rrugës, në anë të rrugës do të hasni një armë sulmi të rrënuar. Dëgjoni historinë e tij dhe vazhdoni të ndiqni qenin. Pak kohë pas këtij episodi, do të takoni një super mutant me një qen. Ju mund ta shkatërroni atë me armë me një shkallë të lartë dëmtimi.

Në kryqëzimin tjetër, kthehuni djathtas dhe shkoni në veri. Së shpejti qeni juaj do të shkëputet nga rruga dhe përfundimisht do t'ju çojë në Fort Hagen. Ka dy mënyra për të hyrë në këtë dhomë: përmes bodrumit ose nga çatia. Për të hyrë në bodrum, shkoni rreth ndërtesës në të majtë dhe për t'u ngjitur në çati, kthehuni djathtas. Mundohuni të qëndroni sa më afër murit të jashtëm të ndërtesës, përndryshe frëngjitë automatike mund të mos ju vënë re fare. Nëse kjo ndodh, shkatërrojini dhe ngjituni lart. Aty do të gjeni një kapelë të madhe përmes së cilës mund të hyni në ndërtesë.

Nga brenda, Fort Hagen ruhet nga sintet që përdorin armë lazer. Për t'u mbrojtur nga dëmtimi i energjisë, vishni forca të blinduara me simbolin e rrufesë. Për të shkatërruar robotët, nxirrni një fuçi me shkallë të lartë zjarri nga arsenali juaj. Shumë shpejt do të jeni në gjendje të përmirësoni armën tuaj, duke rritur dëmin në një goditje kritike me 5%. Ky bonus jepet nga revista “Pistols and Bullets”, e cila ndodhet në kuzhinë pranë hyrjes së kalasë.

Mos harroni për sendet e dobishme, nga të cilat ka shumë të shpërndara nëpër Fort Hagen. Ndër rreziqet që përgjojnë janë frëngjitë automatike. Për t'i shkatërruar ato, mund të përdorni mbrojtësin, i cili mund të aktivizohet në një nga dhomat me terminal. Gjithashtu, një nga terminalet ju lejon të çaktivizoni frëngjitë dhe ju jep akses në arsenal me fishekë dhe ilaçe. Për të hakuar këtë kompjuter do t'ju duhet një aftësi e zhvilluar mirë.

Pasi të keni mbledhur gjithçka të vlefshme në nivelin aktual, merrni ashensorin në katet e poshtme. Aty do ta gjeni veten shumë afër takimit me Kellogg (do ta dëgjoni zërin e tij nga altoparlanti), por për ta bërë këtë do t'ju duhet të përballeni me një numër shumë të madh sintetash. Pothuajse në fillimin e eksplorimit të nivelit të poshtëm, afër karrocës me kufomën, kini kujdes: aty është instaluar një kurth lazer.

Pikat e ndërmjetme në rrugën për në Kellogg do të jenë një qendër komandimi, një dhomë pushimi, një dhomë me një gjenerator dhe një dhomë ngrënie. Në dhomën e pushimit, mblidhni fishekë nga komodina dhe blloqe bërthamore për forca të blinduara, dhe gjithashtu përpiquni të hakoni terminalin. Nëse keni sukses, një gardh do të hapet në dhomën aty pranë. Në dhomën me gjenerator do të gjeni një bllok tjetër bërthamor për forca të blinduara, dhe në dhomën e ngrënies ka një kukull fëmijësh me një bonus 25% për dëmtimin kritik nga armët energjetike.

Duke ndjekur korridoret e fortesës, shumë shpejt do të gjeni veten para një dere të një dhome të ndriçuar, ku do të takoheni me Kellogg. Ai ruhet nga disa sintet. Mos u përpiqni t'i vrisni në fillim, thjesht flisni me Kellogg. Ai do t'ju tregojë për Institutin ku supozohet se ndodhet djali juaj Sean; nuk do të mund të merrni më informacion të dobishëm prej tij. Tani mund të filloni të shkatërroni Kellogg. Gjëja më e zgjuar për të bërë do të ishte ta bëni këtë nga korridori nga ku keni hyrë në dhomë, duke u mbrojtur nga zjarri i armikut nga këndi. Sigurisht, së pari do të duhet të merreni me robotët.

Shkatërrimi i Kellogg nuk do të jetë aq i lehtë për shkak të aftësisë së tij për t'u bërë i padukshëm. Kjo shkakton shumë bezdi dhe ju pengon të përdorni V.A.T.S. Për të paktën të mbroni veten nga dëmtimi, përdorni med-x. Sa herë që është e nevojshme, plotësoni shëndetin tuaj me stimulues. Përdorni granata dhe kokteje molotov për të rrahur armikun. Pas vrasjes, merrni sendet e disponueshme nga kufoma, duke përfshirë një implant dhe një fjalëkalim për terminalin.

Gjeni një tryezë të bardhë me një kompjuter në dhomat fqinje, mblidhni të gjitha sendet me vlerë prej saj, duke përfshirë revistën "Argëtim me Robko" dhe lojën Pip-Fall. Futni fjalëkalimin që keni marrë, lexoni informacionin dhe hapni derën. Më pas, duhet të konsultoheni me detektivin Nick Valentine për veprime të mëtejshme. Ai do të ofrojë të kthehet në Diamond City dhe të takohet me Piper.

Ndërsa largoheni nga Fort Hagen për ajër të pastër, do të shihni Aeroplanin Brotherhood of Steel dhe do të jeni në gjendje të hyni në kërkimin Shadow of Steel. Mos u hutoni nga kjo detyrë tani për tani dhe drejtohuni në Diamond City duke përdorur udhëtime të shpejta. Në qytet, kërkoni redaksinë e gazetës lokale, ku do të duhet të diskutoni veprime të mëtejshme me Nick dhe Piper. Na tregoni për vrasjen e Kellogg-ut dhe faktin që ju morët implantin e tij. Informacione të dobishme mund të ruhen atje. Plani juaj i mëtejshëm do të jetë të gjeni Dr. Amari në Shtëpinë e Kujtimeve, e cila ndodhet në Goodneighbor. Në këtë pikë, kërkimi "Ribashkim" do të mbyllet dhe do të shfaqet një detyrë e re "".

Përshkrim i plotë i Fallout 4

-





Dhe përsëri në rrugë. I mbijetuari duhet të marrë gjetësin e dytë të drejtimit, shkojmë në vendin e shënuar në hartën e Pip-Boy-t tonë.

Robobrain dhe shokët e tij të hekurt na zënë pritë pranë stacionit bazë të karburantit në Fort Hagen. Ne e dërgojmë kompaninë e ngrohtë në skrap dhe heqim gjënë më të vlefshme - një gjetës drejtimi pak të gërvishtur, por ende funksional.

Pasi ka nisur programin e deshifrimit, Ada zbulon një sinjal tjetër nga truri robotik, dhe çuditërisht, kjo e frikësoi shokun tonë.

Truri i robotit ndodhet në pjatën satelitore të bazës Fort Hagen, që do të thotë se është në duart e "Djajve të ndryshkur" - sulmuesve të pamëshirshëm. Rezulton se ata përdorin robotë për të kryer mizoritë e tyre, dhe ata që nuk mund të riprogramohen thjesht çmontohen për pjesë.

Nuk ka mbetur asgjë, ne vazhdojmë aventurat tona të rrezikshme. Në pjatën satelitore, Survivor sulmohet nga Rust Devils me robotë luftarakë. Ne merremi me ta dhe kërkojmë hyrjen në hangarin e Fort Hagen (dera hapet duke përdorur terminalin e vendosur në krye të ndërtesave).

shënim
Në të majtë të hyrjes, pas derës (niveli i bllokimit është i vështirë) ka forca të blinduara. Modeli i armaturës është i rastësishëm dhe varet nga niveli i personazhit.

Ne jemi duke kërkuar për një tru robotik, duke luftuar njëkohësisht sulmet e stuhive-djajve, syve robotikë dhe shpirtrave të tjerë të këqij hekuri.

shënim
Në nivelin e dytë ka një njësi bërthamore për forca të blinduara të energjisë dhe një terminal Rust Devil me një mini-lojë Automatron.

Ne do ta gjejmë trurin robotik (të quajtur Jezebel) në një dhomë të madhe hangar, të lidhur me terminalin kryesor - një pamje që nuk është për ata që ndihen të dobët.

Pasi të keni folur me trurin robotik, rezulton se gjetja e Mekanistit vetëm me ndihmën e një gjetësi drejtimi nuk do të jetë e mjaftueshme, ju duhet të arrini në bazën e tij. Jezebela është e gatshme të na ndihmojë, por në kushte të caktuara. Së pari, ne duhet ta heqim kokën e saj larg dhe së dyti, të gjejmë një trup të ri.

shënim
Lironi syrin robo, ai do të ndihmojë të mbijetuarin në betejën me Ashabin.

Sapo marrim kokën, mbijetuesi sulmohet nga roboti rrëqethës Ahab. Ju do të duhet të punoni shumë, armiku është shumë i fortë dhe ekipi mbështetës nuk është i dobët.

shënim
Merrni karabinanë dhe elementët unikë të armaturës së fuqisë T-60 Tesla nga lideri i Rust Devils, Ivy.

Më në fund, pasi keni dalë nga biruca e keqe, me një kokë të tmerrshme në gji, mund të merrni frymë. Ada nuk e kupton pse na duhet kjo kokë, sepse ne kemi një gjetës drejtimi dhe një tru robotik mund të shkaktojë vetëm telashe. Duke u kthyer në vendbanim, në një tavolinë pune për robotë krijojmë një trup të ri për Jezebelën, që në fund nuk do t'i pëlqejë fare, thonë se është bërë si një robot i pavlerë që është salduar nga mbeturinat nga saldatorët fillestarë - të qeshura dhe kjo është të gjitha.

Jezebel do t'ju thotë se hyrja në kompleksin e Mekanistit nuk do të jetë e lehtë; për ta bërë këtë, duhet të pajisni një nga robotët tuaj me një "modul satelitor"; truri robotik do t'i shkarkojë vizatimet në Pip-Boy tonë.

Krijesa marramendëse Jezebel vendos të qëndrojë në vendbanimin tonë për një kohë, vetëm për argëtimin e saj, mirë, ne do ta respektojmë mysafirin.

Fort Hagen në Fallout 4 është një nga vendet kryesore që lojtari do të duhet të vizitojë për një nga detyrat. Brenda do t'ju presin turma sintetash, si dhe një kapsulë joaktive me një protetron, e cila mund të riprogramohet përmes një kompjuteri për mbrojtje.

Brenda, do t'ju duhet të jeni të zgjuar dhe të gjeni një rrugë përmes rrënojave në derën e dëshiruar, dhe ka dy hyrje në vetë ndërtesën - përmes çatisë, ku ndodhen pesë frëngji, dhe gjithashtu përmes parkingut afër ndërtesës. Për një kalim më të lehtë dërgoni Nick Valentine, i cili është specialist në këto raste, të merret me kompjuterë dhe brava.

Ndërsa udhëtoni nëpër fortesë dhe zonën përreth, mund të gjeni dy modele të armaturës së fuqisë, si dhe një nga kukullat, të cilat do të rrisin aftësinë tuaj në përdorimin e armëve energjetike. Ju gjithashtu mund të lexoni artikullin në faqen tonë të internetit.

Fort Hagen në Fallout 4

Detyrat

  • Ribashkimi është një kërkim në të cilin do t'ju duhet të ndiqni gjurmët e Kellogg dhe të merrni informacione për djalin e personazhit kryesor;
  • Fluturimi i fundit i Kushtetutës - këtu mund të gjeni kushinetat për pompën.

Personazhet

  • - një vrasës i keq i punësuar nga Instituti për vepra të pista;
  • Synths janë njësi luftarake armiqësore të institutit, të mbledhura në ngjashmërinë e njerëzve.

Armët dhe sendet e rëndësishme

  • Fat Man - një pajisje që lëshon koka bërthamore;
  • Pistoleta Kellogg është një revole mjaft e fuqishme, unike;
  • Armorja e Kellogg - armaturë unike me implante kibernetike;
  • Pistoleta dhe plumba me magazinë - rrit dëmtimin kritik nga armët konvencionale;
  • Armë energjetike bobblehead.

Në pjesën e parë të misionit duhet të ndiqni Dogmeat. Shtegu do të jetë i rrezikshëm nëse zona nuk është pastruar më parë, prandaj kini kujdes dhe sigurohuni që të kurseni shpejt. Do të ketë një shënues mbi Dogmeat gjatë gjithë misionit. Nëse ai mungon, atëherë në këtë pikë ndoshta do të duhet të ndaleni dhe të kërkoni prova.

Gjeni prova në Kellogg

Detyra "Ndiq Qenin" do të ndërpritet disa herë kur lojtarit i jepet një qëllim i ri - të gjejë prova të pranisë së Kellogg dhe se qeni po ju çon në rrugën e duhur. Pasi të keni gjetur me sukses të dhëna, vazhdoni të vraponi pas Dogmeat në vendndodhjen tjetër. Nëse qeni ndalon së vrapuari, atëherë kjo është një shenjë e sigurt se edhe ju duhet të ndaloni dhe të shikoni përreth. Këtu janë të dhënat për të gjetur në çdo fazë:

  • Dritat e San Franciskos.
  • Fasha të përgjakshme.
  • Dritat e San Franciskos.
  • Fasha të përgjakshme.

E dhëna e parë është një puro në një tavëll të ndotur.

Kontrolloni mishin e qenit

Përfundimisht, Dogmeat do t'ju çojë në Fort Hagen, por ju nuk do të jeni në gjendje të shkoni atje ku ajo tregon. Ju duhet të gjeni një rrugë alternative. Dhe ka disa prej tyre. Ajo që duhet të shqetësoheni më shumë janë frëngjitë përreth ndërtesës. Shkatërroni ato ndërsa ata nuk mund t'ju shohin, duke shkaktuar dëme bonus (kulla mund të shkatërrohet në këtë mënyrë në 2-3 të shtëna nga një armë e mirë).

Gjeni rrugën për në Hagen

Përballuni me ndërtesën dhe shkoni majtas, përgjatë saj dhe më pas zbritni shkallët. Do t'ju çojë te disa makina të djegura në parkingun nëntokësor. Zbrisni shkallët në këtë dhomë dhe do të gjeni veten në një dhomë me një trup të vdekur në një karrige. Kaloni përmes derës në dhomën tjetër dhe do të shihni një tjetër, e cila thjesht do t'ju çojë në Fort Hagen. Në të djathtë të daljes në parking.

Fort Hagen

Kërkoni në Fort Hagen

Kur ta gjeni veten në territor, do ta gjeni veten në shkallë. Mbi ju janë katet e zakonshme të ndërtesës, poshtë nuk ka asgjë. Do t'ju duhet të pastroni ndërtesën nga një numër i madh sintetash, por Nick Valentine gjithashtu do të ofrojë ndihmë dërrmuese në këtë (nëse e keni marrë me vete). Tani për tani nuk keni nevojë të kërkoni asgjë. Është më mirë të vrasësh armiqtë fillimisht dhe më pas të mbledhësh plaçkë të dobishme. Frëngjitë do të jenë veçanërisht të rrezikshme!

Gjithashtu, kini kujdes kur përdorni armë me zë të lartë - sintet nga katet e tjera mund të dëgjojnë të shtënat dhe të vijnë duke vrapuar në një turmë për të ndihmuar. Nëse ka disa mina, atëherë vendosini ato në dyert dhe joshni sintet atje, duke tërhequr vëmendjen e tyre me të shtëna me zë të lartë.

Kur të gjithë kanë vdekur, kërkoni në dysheme dhe dhoma për çdo gjë që mund të merrni me vete. Ka një terminal në shkallët, por ai thjesht aktivizon robotin më të afërt. Ndoshta është më mirë të mos e bëni këtë. Ka një kafaz të mbyllur në katin e fundit, si dhe një terminal për ta zhbllokuar atë në qendër të dhomës në një rreze mbështetëse. Ju mund t'ia besoni hakerimin Nick Valentine nëse nuk dëshironi ta bëni vetë (ose thjesht nuk mundeni).

Pasi të jeni gati për të ecur përpara, hyni në ashensor dhe zbritni disa kate. Në këtë mënyrë do të arrini një bunker që duket si një bodrum dhe në distancë do të shihni një frëngji dhe disa sinteza patrulluese. Vritini ata, duke u siguruar që të mos ketë kurthe në korridorin e ngushtë. Kur të pastroni vendndodhjen, shkoni në dhomën ku ishte frëngji dhe zbritni shkallët. Do të ketë edhe disa dhoma dhe kthina për të kërkuar, por në fund do të përfundoni në qendrën komanduese të Fort Hagen.

Kjo do të marrë mjaft kohë. Ju do të duhet të vrisni sintet, frëngji dhe madje të takoni Kellog ndërsa i afroheni qëllimit. Ne nuk do t'ju tregojmë çdo hap, kështu që thjesht lëvizni drejt qëllimit, duke vrarë armiqtë.

Këshilla. Menjëherë pasi të kaloni karrocën me rrota në korridor, kërkoni shkallët dhe dhomën anësore (dhomë kazan). Fjalëkalimi për armaturën e Fort Hagen ndodhet brenda dhomës së bojlerit. Armatura ndodhet pak përpara, në të majtë ndërsa kaloni nëpër derë.

Face Kellogg

Pasi të keni arritur në dhomën ovale, Kellogg do t'ju thotë se ai ju pret përpara. Nëse nuk e keni bërë tashmë, kthehuni dhe shikoni armaturën - ka disa sende vërtet të mira që do t'ju vijnë në ndihmë në betejën e ardhshme. Kur të jeni gati, kaloni nëpër derën tjetër.

Takimi me Kellogg

Vrite Kellogg

Flisni me Kellogg në çdo mënyrë që e shihni të arsyeshme, sepse rezultati përfundimtar do të jetë i njëjtë. Ju duhet ta luftoni atë, dhe për këtë ju rekomandojmë fuqimisht të blini kokteje molotov.

Kellogg do të fshihet pas tavolinave dhe hedhja e bombave është një mundësi e shkëlqyeshme për të joshur armikun nga streha pa e vënë veten në rrezik. Mund edhe të hidhesh nga dhoma, duke e detyruar atë të të ndjekë. Mos harroni se Kellogg rikthen HP-në kur arrin një goditje kritike. Ky është një përfitim legjendar i armëve që do ta shtoni në koleksionin tuaj pas përfundimit të betejës. Përqendrohuni në sintet fillimisht dhe më pas sulmoni Kellog me gjithçka që keni mbetur në magazinë. Nuk ka truke të veçanta në betejë.

Gjeni më shumë informacion

Për të arritur qëllimin, duhet të bëni diçka specifike, por këtu mund të grumbulloni një sasi të madhe plaçkë, përfshirë pistoletën Kellogg. Për të avancuar në histori, mblidhni fjalëkalimin nga terminali i Kellogg, si dhe stimuluesin kibernetik të trurit. Të dy sendet mund të gjenden në trupin e pajetë të Kellogg. Pastaj shkoni në terminal dhe lexoni regjistrat për të përfunduar objektivin.

Diskutoni gjetjet me Nick

Mjaft e thjeshtë. Shkoni në sintet dhe bisedoni me të.

Diskutoni gjetjet me Piper

Duhet të ktheheni në Diamond City. Thjesht largohuni nga Fort Hagen duke përdorur ashensorin e treguar nga shënuesi. Kjo do t'ju çojë në çati, ku mund të përdorni udhëtimin e shpejtë. Piper do të jetë në zyrë. Në këtë pikë, ju mund ta merrni atë si shoqëruese në vend të Nick Valentine.

Igor Patrin