"Nëse nuk dini asgjë për veten tuaj që ia vlen të pendoheni, atëherë ose keni një kujtesë selektive të lakmueshme ose një jetë të mjerueshme."

Stan - luftëtar nga Par Wollen

Stan - luftëtar nga Par Wollen Ishujt Veriorë shtrihen në mes të askundit, ku xhunglat e harlisura fshehin qytetet që përflitet se janë të pashembullt askund tjetër. Këto janë tokat e Kunarëve - toka mbi të cilat nuk ka rënë kurrë shikimi i të huajit. Kushdo që shkon shumë larg, herët a vonë do t'i takojë ata - gjigantë flokëbardhë dhe me lëkurë bronzi, një kokë më e gjatë se një njeri i zakonshëm, gjakftohtë të frikshëm dhe me një zjarr të fshehur në sytë e tyre.

Vetëm tregimet e tre Fushatave të Shenjta kundër Gjigantëve arritën në jug... por kjo ishte para ardhjes së Stanit nga Par Vollen.

Një gjigant i guximshëm i mbyllur në kafaz - pa dyshim, njerëzit e Lothering nuk kishin parë kurrë asgjë të huaj derisa goditi Blight.

Stan është një anëtar i racës Qunari i dërguar në një mision zbulimi në Ferelden. E gjithë skuadra e tij u vra nga krijesat e errësirës dhe ai, gjysmë i vdekur, u gjet dhe u shpëtua nga fshatarët. Pasi u zgjua, ai, i vetëm dhe i paarmatosur, vrau të gjithë shpëtimtarët e tij me duar të zhveshura. Duke kuptuar që nderi i ishte prishur, Stan priti që të vinin njerëz të tjerë dhe u dorëzua pa luftë.

Stan - luftëtar nga Par Wollen


Stan - luftëtar nga Par Wollen

Bashkimi në një grup:

Stan mbyllet në një kafaz pas largimit nga Lothering. Ai lutet dhe duket se nuk ka nevojë për ndihmë. Por ju duhet në luftën kundër murtajës. Sigurisht, mund ta lini atje për të paguar krimet e tij... por është më mirë të mos e bëni këtë, pasi do të humbni një luftëtar të shkëlqyer.

Stan duhet të hiqet nga kafazi në një nga këto mënyra:

Të bindesh Nënën e Revende që ta lirojë Stanin nën kujdestarinë e Gardianëve Gri është e vështirë për t'u arritur dhe për ta bërë detyrën më të lehtë, ia vlen t'i bësh një donacion kishës dhe sa më shumë, aq më mirë;

Nëse Leliana është në parti, atëherë Nëna e nderuar do ta lirojë Stan me kërkesën e saj;

Nëse keni aftësinë për të vjedhur një nga anëtarët e partisë suaj, përpiquni të vidhni çelësin;

Nëse një nga anëtarët e partisë suaj ka aftësi hakerimi, përpiquni të hyni në kafaz.

Pasi të ketë mësuar se ju jeni një Gardian Gri, Qunari do të interesohet për ju. Ju mund ta ftoni atë të bashkohet me skuadrën tuaj dhe ai do të pajtohet.

Stan - luftëtar nga Par Wollen

Stan - luftëtar nga Par Wollen

Shënim: Keni një lidhje me Stan është e ndaluar.

Prezantoni:

Mund të duket e çuditshme, por Stan ka aftësi të mira vizatimi. Në fakt, ky është vetëm një aspekt tjetër i sistemit arsimor Qunari. Ai e respekton artistin për saktësinë e ekzekutimit të tij, që përfshin gjithçka deri në gjatësinë e goditjeve të penelit.

Portreti i një mbretëreshe rebele - Tegrini i vjetër (takim i rastësishëm).

Portreti i një vajze me pata – Malet e ngrira, tregtari Farin.

Jeta e vdekur në një kornizë argjendi - Kalaja Radcliffe, kati i fundit.

Totem – udhëkryq Caridina.

Portret i lagësht – Rrethi i magjistarëve, dhomat e magjistarëve të moshuar (kati i dytë).

Shpata e Stanit - kërkimi "Shpata e Beresadit".

Stan - luftëtar nga Par Wollen


Stan - luftëtar nga Par Wollen

Kërkimi personal: Shpata e Beresadit

Kur favori i Stan me personazhin kryesor rritet në 25, ai do t'ju tregojë se si përfundoi në një kafaz në Lothering. Ai do të thotë se po kërkon një përgjigje për pyetjen e Arishok "çfarë është Murtaja?", dhe se vëllezërit e tij u vranë në liqenin Calenhad dhe vetëm ai mbeti gjallë. Kur Stan zbuloi se ai nuk kishte shpatën e tij, ai, në një gjendje zemërimi të pakontrolluar, vrau të gjithë fshatarët që e lanë, sepse shpata është një gjë e shenjtë për kunarët dhe nëse ai kthehet te Arishok pa të, ai. do të konsiderohet frikacak dhe do të ekzekutohet. Më vonë, ai u pendua për veprat e tij dhe iu dorëzua templarëve.

Ofroni atij ndihmën tuaj. Stan nuk beson se shpata e tij mund të gjendet, por ne e dimë se gjithçka do të funksionojë. Shkoni në liqenin Calenhad dhe në kodër do të gjeni një grabitës që po mbledh gjëra nga vëllezërit e vdekur të Stanit dhe do t'i shesë ato. Plaçkitësi pranon se ai bleu informacione në lidhje me mundësinë për të fituar para të mira në këtë vend nga Farin, një tregtar në Malet Frosty. Shkoni në Farin dhe kërkoni një përgjigje se ku është tani kjo shpatë. Farin do të thotë se ia shiti atë një koleksionisti gnome të quajtur Dvin, i cili tani është në Radcliffe.

Stan - luftëtar nga Par Wollen


Stan - luftëtar nga Par Wollen

Shtëpia e Dvinit ndodhet pranë një dyqani fshati dhe është e mbyllur. Mund ta thyeni, ose të hapni bllokimin. Pasi të shihni Dvinën, do të jeni në gjendje të:

Frikësoni xhuxhin dhe bindni atë të heqë dorë nga shpata (kjo kërkon 3 pikë ndikimi);

Vritni Dvinin;

Nëse keni Stan në ekipin tuaj dhe zgjidhni linjat e duhura, xhuxhi do t'ju japë shpatën pa kundërshtim.

Kur të kesh çelësin e gjoksit, merr shpatën nga gjoksi dhe ia jep Stanit. Ju mund ta ftoni atë të kthehet me një raport te Arishok, ose të qëndrojë me ju dhe të vrasë Archdemon.

Shënim: Ky kërkim e pamundur Plotësoni pas mbledhjes së tokës.

Dialogje me kolegë anëtarë

Dialog me Lelianën:

Unë pashë se çfarë bëre atje.

Mos pretendoni të jeni të pafajshëm.

Për çfarë po flet?

Ju po luanit me atë kotele.

Nuk ishte një kotele.

Stan, pashë gjithçka. Ju luajtët me të me një spango.

E ndihmova të studionte.

Ju jeni një person i madh i sjellshëm.

Nuk do të flasim kurrë për këtë.

Dialogu me Morrigan:

Je kaq i thellë në mendime, Stan im i dashur. Ndoshta po mendoni për mua? Rreth nesh, me ju?

-... Unë... çfarë thatë?

Unë mendoj se do t'ju duhet pak armaturë. Dhe një helmetë. Dhe diçka për të ngrënë. A kanë njerëzit dhëmbë të fortë?

A janë dhëmbët e mi të fortë?

Qunari mund të kafshojë përmes lëkurës, drurit, madje edhe metalit, edhe pse jo menjëherë. Meqë ra fjala, mund të më shkojë edhe të testoj dhëmbët tuaj.

Nga dhëmbi?

Nëse kjo ndodh, do t'ju duhet një shufër hekuri. Vetëm së pari, ndajeni në zjarr, përndryshe nuk ka gjasa të vërej ndonjë gjë.

Ndoshta duhet ta braktisim këtë ide.

A je i sigurt? Nëse kjo kënaq kureshtjen tuaj...

Po. Po jam i sigurt!

Mos u pengoni.

Mos u udhëtoni vetë.

Nëse do të ishe i dukshëm, nuk do të shkelja mbi ty.

Oh, ti nëna jote!

Shumë e trishtuar. Prisja më mirë nga ju.

Na vjen keq. Isha me nxitim.

Arma jote, hiqe.

Per cfare? Apo ishim sulmuar?

Unë dua të shoh se çfarë mund të bëni.

Dëshiron të më luftosh? Vetëm?

Ju jeni Gardiani Gri. Si do të luftosh me arkedemonin nëse nuk mund të më luftosh mua?

Po, është një mister.

Çfarë, duhet t'u tregoj të gjithëve dobësinë tënde? Merr shpatën! Unë do të përpiqem të mos ju lëndoj.

Nuk kam për të të vërtetuar asgjë. Hiqe nga koka.

Ju keni ende një shtyllë. Është për të ardhur keq që nuk e përdorni ...

Stan - luftëtar nga Par Wollen

Stan - luftëtar nga Par Wollen

Shënime

Në trailerin e Sacred Ashes, Stan është një nga tre shokët që shkojnë me Gardianin Gri për të marrë hirin e Andrastes. Nëse Stan dhe Zevran janë bashkë në një festë, atëherë do të ndodhë një bisedë mes tyre se "Stan" nuk është një emër, por një gradë. Por Kunari nuk do ta zhvillojë më tej këtë temë.

Nga të gjithë shoqëruesit, përveç personazhit kryesor, Stan e quan Sheila - Kadan, pra respekton dhe shpreh sinqerisht respektin e tij.

Stan gjithashtu e do Mabarin më shumë se anëtarët e tjerë të skuadrës. Ai e respekton qenin, e quan luftëtar dhe ndjen njëfarë lidhjeje farefisnore me të. Pasi ta kthejë shpatën, ai do t'i thotë qenit: "E di edhe ti se si është të ndihesh sikur arma jote është pjesë e jotja".

I pëlqejnë edhe dhuratat që sjell mabari, si një copë byreku apo pantallonat e pista.

Stan është shumë më i butë nga brenda sesa duket në sipërfaqe. Leliana vëren Qunarin duke mbledhur lule dhe duke luajtur me kotele, megjithëse Stan e mohon këtë në mënyrë të ngathët.

Kur Guardian e pyet për Ferelden, Stan përgjigjet se e vetmja gjë që i pëlqen këtu janë biskotat. Nëse flisni me Templar Carroll pranë Kullës së Magjistarëve, rezulton se Stan ia mori biskotat djalit të fshatit, duke u justifikuar duke thënë: "Ai ishte tashmë i shëndoshë, unë e shpëtova".

Stan - luftëtar nga Par Wollen

Disa informacione rreth Stan nga grupi i veglave, ndoshta dikush do t'i ketë të dobishme:

Sfondi kulturor - Sten është një Kunari, një anëtar i një race që është e huaj për këtë pjesë të botës dhe njerëzit e së cilës ishin në luftë me racën njerëzore për më shumë se një shekull përpara se të binte dakord për një paqe e cila është kthyer në një detentim pothuajse të përhershëm. Prapëseprapë, Kunarët jetojnë mjaft larg nga pjesa e botës ku zhvillohet kjo lojë... kështu që dikush si Sten është më shumë kuriozitet sesa objekt urrejtjeje. Kunarët janë besimtarë fanatikë të fesë së tyre, gjë që i detyron ata të dominojnë racat e tjera për t'i përmirësuar ato dhe për t'u sjellë rregull. Ata janë teknologjikisht të avancuar dhe mbajnë magji në përbuzje, dhe kjo i jep Stenit një ajër superioriteti ndaj racave të tjera rreth tij. Ai është i poshtër dhe superior - edhe pse në të njëjtën kohë është i zymtë dhe i nënshtruar për faktin se ka dështuar në misionin që i është dhënë. Dështimi i tij, megjithatë, është mes tij dhe ndërgjegjes së tij. Nuk është vendi i qenieve më të vogla të flasin me të për këtë.

Përshkrimi - Toga që ai udhëhoqi për të hetuar Blight u zu në pritë nga fara e errët dhe vetëm ai mbijetoi, i plagosur rëndë. E gjetën grabitësit dhe i vodhën sendet. Ai u shpëtua nga fermerët dhe kur u zgjua i vetëm dhe pa shpatën e tij (e barabartë me një spartan që humbi mburojën e tij) ai e zuri paniku, duke vrarë të gjithë familjen. Më pas iu dorëzua fshatarëve. Ai bashkohet me lojtarin vetëm sepse shpreson të rifitojë një farë mase të nderit të tij të humbur duke vdekur në betejë kundër farës së errët që vrau njerëzit e tij.

Shqiptimi fonetik - stehn"

Komplote - Ai gjendet në Lothering dhe mund të jetë shoqërues gjatë pjesës tjetër të lojës

Raca/Lloji - Qunari

Modelet e të folurit - Ai është një njeri me pak fjalë - fjalë për fjalë, pasi nuk ka gjasa t'i përgjigjet pyetjeve nga një qenie "më e vogël" me asgjë tjetër përveç fjalive të shkurtra. Ai do të përdorë fjalët kunari rrallë në rreshtat e tij pa i shpjeguar domosdoshmërisht ato dhe flet me tone mjaft të prera sikur të folurit të mos jetë i këndshëm për të. Ai në fakt thjesht nuk është shumë i sigurt duke folur gjuhë të tjera përveç qunari.

Sjellja - Sten është një inteligjent lakonik, ai paraqet një fytyrë stoike, praktike në botë dhe flet sikur të ketë vetëm kaq shumë fjalë të caktuara për gjithë jetën e tij, por ai nuk mund t'i rezistojë shansit për të thënë diçka sarkastike. Në fakt është disi zemërbutë, megjithëse e urren nëse dikush e vëren këtë dhe zakonisht shpreh dashuri për shokët e tij duke u vënë në ndihmë atyre. Në pjesën më të madhe ai e merr duke u shfaqur i ashpër dhe jomiqësor.

Morali - Shumë i fortë

Sfondi personal - Ai e kaloi pjesën më të madhe të jetës së tij duke luftuar në luftën e përhershme trepalëshe të ishullit midis Imperium, qunari dhe Tal-Vashoth. Kur u dërgua me një grup të vogël luftëtarësh kunarë për të vlerësuar Blightin e përfolur në Ferelden, ata u zunë pritë nga një grup i errët, i cili vrau pjesën më të madhe të partisë në sulm. Më pas grabitësit ua hoqën sendet e tyre me vlerë, duke menduar se të gjithë ishin të vdekur. Disa fermerë e gjetën atë dhe e ushqyen përsëri në shëndet. Kur u zgjua, shpata e tij mungonte. Meqenëse luftëtarët e Kunarit nuk mund të kthehen në shtëpinë e tyre pa shpatën e tyre (supozohet se një luftëtar që kthehet i gjallë pa të e hodhi atë për të vrapuar më shpejt në shkretëtirën e fushës së betejës), ai ra në panik. Duke menduar se fermerët kishin e grabiti, ai vrau të gjithë familjen Lojtari e gjen në një kafaz jashtë Lothering, duke pritur të vdiste.

Aftësi të veçanta - Një luftëtar i shkëlqyer. E mesme

Theksi - Qunari

Pamja - Një gjigant i një njeriu me flokë të bardhë dhe lëkurë të artë, shumë muskuloz dhe me sy të pazakontë. Kjo është mjaft tipike për qunari - ata janë gjigantët prej bronzi, filozofët dhe shkencëtarët e mëdhenj.

Arketipi - Alien Filozofik

Inteligjenca - Mesatare

Pushtimi-Luftëtar. Ai dëshiron të rifitojë nderin që humbi duke vrarë familjen duke luftuar kundër Blight.

Nga përvoja ime personale, jam i bindur se mund të fitoni vëmendje dhe kohë dhe të tërhiqni në bashkëpunim edhe njerëzit më të njohur në Amerikë, vetëm nëse tregoni interes të vërtetë për ta.

Dale Carnegie, Si të fitoni miq dhe të ndikoni te njerëzit

Pra, keni vendosur të bëni një udhëtim në Ferelden? "Gray Guardians" është kompania më e vjetër në këtë treg, dhe ne jemi të lumtur t'ju ofrojmë shërbimet tona! Kemi disa aplikime të tjera nga i gjithë vendi, kështu që do të marrim ekskursionistë të tjerë gjatë rrugës. Jam i sigurt se do t'ju pëlqejë kompania që kemi zgjedhur! Ata janë, sigurisht, njerëz të ndryshëm, por kjo është në rregull - trajnimi i përfshirë në paketën tuaj do t'ju ndihmojë të bëheni një ekip i vërtetë. Si saktësisht? Tani do ta zbuloni.

  • Mbledhja e një grupi
  • Alistair: Kujdestari i parafundit
  • Morrigan: bukuria e magjisë
  • Qeni: shoqëruesi më besnik
  • Leliana: Vrasës i ndritur
  • Sten: Qunari mos u dorëzo!
  • Zevran: vdekja është qesharake
  • Oghren: fëmija i maleve
  • Loghain: Një aleat i papritur

Mbledhja e një grupi

Për të maksimizuar efektivitetin e skuadrës suaj, mblidhni të gjithë shokët tuaj sa më shpejt që të jetë e mundur. Në këtë mënyrë ju mund të filloni të menaxhoni zhvillimin e tyre më herët ndërsa ngjiteni në nivele. Shokët tuaj të parë do të jenë luftëtarë Alistair(specializimi - armë dhe mburojë) dhe magjistare Morrigan. Në rrugën për në Lothering ai do t'ju gjejë qeni, dhe në vetë qytetin do të bashkohet bardi grabitës Leliana dhe një luftëtar tjetër - Stan(preferon armët me dy duar). Pas kësaj, unë ju këshilloj të shkoni në Redcliffe - pjesa e parë e kësaj detyre mund të përfundojë pa hasur në armiq veçanërisht të fortë. Tjetra do t'ju duhet të bëni një pushim (ne do të flasim për arsyet për këtë më vonë) dhe të pastroni kullën e Rrethit të Mages - kjo është një detyrë më e vështirë, por një magjistare do t'ju bashkohet Wynn. Vrasës i kukudhëve Zevrana ju mund të pranoheni në skuadër duke çliruar Redcliffe nga të vdekurit ose duke përfunduar ndonjë nga misionet kryesore. Më në fund, luftëtari gnome Ogren(preferon gjithashtu armë me dy duar) do të gjeni, sigurisht, në Orzammar. Në fakt, pastrimi i birucave të xhuxhëve është më i vështirë sesa arritja e një marrëveshjeje me kukudhët, por këtu mund të mashtroni: pasi të keni rimbushur radhët tuaja me këtë luftëtar, shkoni në Brecilian dhe vetëm atëherë kthehuni te etiketat e braktisura të xhuxhive.

Sigurisht, shoqëruesit jo vetëm që mund t'i bashkohen skuadrës, por edhe dëshirojnë ta lënë atë nëse marrëdhënia juaj është shumë e keqe ose keni kryer një veprim në kundërshtim me bindjet e tyre. Por arritja e 25, 50, 75 dhe 90 pikëve të marrëdhënies frymëzon shokët tuaj, gjë që do të çojë në një rritje të një prej karakteristikave themelore me një. Për Morrigan është magji, për Wynn është vullnet, për Alistair dhe Ogren është fizik, për Sten dhe Loghain është forcë, për Lelianën është dinak dhe për Zevran është shkathtësi.

Tre mënyra për të përmirësuar marrëdhëniet

Ju mund të fitoni respektin e bashkëluftëtarëve tuaj përmes bisedave, dhuratave dhe kryerjes së detyrave të veçanta. Pothuajse gjithmonë do t'ju duhet të filloni bisedën: nëse dikush e kapërcen drojën dhe dorëzohet, më shpesh gjërat do të shkojnë keq. Ose ka ndodhur një lloj fatkeqësie, ose po bëni diçka që nuk i pëlqen aspak shokut tuaj. Në rastin e dytë, aftësia e bindjes ndihmon - karakteri juaj duhet ta zhvillojë atë së pari. Nëse ka një opsion me një shenjë të tillë në dialog, më së shpeshti duhet të zgjidhet. Rezultati do të varet nga niveli i aftësive dhe kompleksiteti i situatës.

"Një varrezë e trishtuar rurale," thoni ju? Ajo që ka në Vault është një koleksion i vezëve të Pashkëve. Gary Gygax, i përshkruar, u nderua gjithashtu.
ritregues i sistemit AD&D, gjurmët e të cilit mund të shihen dhe
në Epokën e Dragoit.

Në një shënim: Mund të filloni vetëm shumë biseda të rëndësishme në kamp - kontrolloni shpesh atje.

Shpesh në dialog ju kërkohet të shprehni të njëjtën ide me fjalë të ndryshme. Do të arrini rezultatet më të mira duke folur në të njëjtin stil si bashkëbiseduesi juaj. Flisni seriozisht me Winn-in, bisedoni me Stan drejtpërdrejt dhe pa ekuivoke; Përpjekja për të bërë shaka me ta siç bëtë me Zevranin do të çojë në një përkeqësim të marrëdhënies. Ju mund të mos e vini re këtë - rezultati i dialogut do të jetë, të themi, +2 - por në vend të +6 nëse zgjidhni tonin e duhur.

Nëse ju mbarojnë temat për të folur, kënaqini shokët tuaj me dhurata - artikuj që, nga pikëpamja e lojërave, janë pothuajse gjithmonë të padobishme. Efekti llogaritet si më poshtë. Vlera bazë - 5; zvogëlohet me një për çdo dhuratë që i është dhënë më parë këtij personazhi, por nuk bie kurrë nën 1. Nëse suveniri bie në zonën e tij të interesit, atëherë shtohen edhe 5 të tjera. Për dhuratat e veçanta të komplotit (ato mund t'u jepen vetëm atyre për të cilët janë të rëndësishëm) - një rritje 10. Sidoqoftë, nëse marrëdhënia me një shoqërues ka rënë nën zero, atëherë blerja e besimit të tij nuk do të jetë aq e lehtë - efekti bie përgjysmë.

Në një shënim: Ju lutemi vini re se efekti i të gjitha dhuratave bie me -1 për çdo dhuratë të dhënë.

Epo, nëse dy metodat e para sollën sukses, atëherë një ditë miqtë do të bëjnë një kërkesë të vogël. Për shembull: "Kohët e fundit kam lënë një rubin familjar në grumbull plehrash, shumë të shtrenjtë, a mund të më ndihmoni ta gjej?" Por kjo është një histori tjetër.

Alistair: roja i parafundit

Alistair është i ndershëm, i sjellshëm dhe mendjelehtë. Ai është një mik besnik dhe është gati t'ju ndjekë - megjithëse, me sa duket, si një Kujdestar më me përvojë, ai duhet të kishte marrë komandën. Mjerisht, udhëheqja është një barrë për të, megjithëse logjikisht duhet të jetë në gjakun e tij. Ai është djali i paligjshëm i mbretit të mëparshëm, Mariç, por së bashku me tutorin e tij, Earl Eamon, ai bëri gjithçka për të siguruar që kjo të mbetej sekret. Alistair nuk është asgjë si Makbethi dhe fjalët "Një mbret që do të vijë!" ata vetëm e trembin atë, ndaj mos prisni mirënjohje nëse e ndihmoni të ngjitet në atë ndenjësen budallaqe të quajtur fron.

Sigurisht, një vizitë në Redcliffe, ku ai kaloi fëmijërinë e tij, do të jetë veçanërisht e rëndësishme këtu. Pasi të keni pastruar kështjellën nga të vdekurit, do të përballeni me problemin se çfarë të bëni me Connorin e pushtuar. Zgjidhja e saktë (dhe në fakt më e lehtë) është të shkoni te Rrethi i magjistarëve për ndihmë dhe më pas të mposhtni demonin në hije. Në këtë rast, Alistair do t'ju jetë mirënjohës për shpëtimin e familjes së mësuesit të tij (+7). Vrasja e Connor ose nënës së tij do të bëjë që marrëdhënia të përkeqësohet shumë (-10). Sigurohuni që të shikoni në zyrën e Earl Gjerdan i nënës së Alisterit.

Dhurata për Alistair
i pranishëm Ku të shikoni
Amuleti i nënës së Alisterit Zyra e Eamon
Mburoja e Duncan-it Magazina e Kujdestarit, Rrethi Tregtar
Guri i Runës së Bardhë Kulla e Rrethit, kati i 3-të
Figurinë prej guri të një luftëtari Azili
Figurinë e dragoit prej guri Kalaja Redcliffe, kati i fundit
Figurinë e vogël e gdhendur Lothering
Figurinë e demonit oniks Brecilian Lindor
Guri i Runës së Zezë Taig Educan

Pasi keni biseduar me vëllanë tuaj në rendin përpara se të vizitoni Denerim, mund të zbuloni se motra e tij jeton atje, pranë dyqanit të Wade Goldanna. Mjerisht, ajo nuk do të jetë e lumtur me vëllain e saj. Nëse përpiqeni të ngushëlloni Alistairin, i cili është i mërzitur nga takimi, ai do t'ju falënderojë më vonë. Nëse shpjegoni për ashpërsinë e jetës, ai do të nxjerrë përfundime: do të bëhet më i ashpër dhe më pragmatik. Nga njëra anë, një shok më pak i këndshëm. Nga ana tjetër, nëse planifikoni ta bëni atë mbret, atëherë naiviteti dhe spontaniteti nuk janë tiparet më të mira për një sundimtar. Përveç kësaj, Alistair "i ri" do të pranojë të martohet me mbretëreshën Anora nëse vendosni të falni babanë e saj, megjithëse ai do të largohet nga partia. Pra, ky opsion ka avantazhet e tij.

Falë magjisë së Flemeth, Alistair papritur mësoi të fluturonte. Por si të tundni një mburojë?

Alistair e di që rojet gri kishin një bazë në Denerim. Megjithatë, hyrjen sekrete mund ta gjeni vetëm duke liruar nga burgu një vëlla tjetër në rend, Riordan. Sigurohuni që ta kontrolloni - shumë pajisje për shitje mungojnë atje, dhe më e rëndësishmja - është ruajtur Mburoja e Duncan-it, nuk është marrë prej tij në Ostagar. Siç e keni kuptuar me siguri nga bisedat, kjo do të ishte dhurata më e mirë për Alistair. Për më tepër, në duart e shokut tuaj ajo kthehet, ndoshta, në mburojën më të mirë në lojë, me të cilën nuk keni turp të shkoni në betejën e fundit.

Testi kryesor i miqësisë suaj janë vendimet në lidhje me çështjen Loghain dhe fronin e lirë. Alistair do të largohet nga skuadra nëse vendosni të kurseni regjentin renegat dhe Anora do të refuzojë të martohet me atë që vrau babanë e saj. Dhe duke u bërë mbretëreshë e vetme, ajo do të përpiqet të heqë qafe rivalin e saj dhe të urdhërojë ekzekutimin e tij nëse nuk ndërmjetësoni. Mundësia më e mirë është që ju të merreni me Loghain dhe më pas të organizoni një martesë mbretërore. Sidoqoftë, nëse ju, zonjë, nuk jeni një xhuxh ose një kukudh dhe, për më tepër, me origjinë fisnike, atëherë ju vetë mund të jeni një mbretëreshë e mirë! Epo, nëse ti, zotëri i mirë, je fisnik, atëherë mund të sundosh lehtësisht së bashku me Anorën, duke e çliruar Alistairin nga barra e vështirë e kurorës (dhe duke e lënë të marrë edhe me sundimtarin diversant).

Morrigan: bukuria e magjisë

Magjistarja Morrigan është sarkastike, e ftohtë dhe llogaritëse. Anëtarët e tjerë të skuadrës nuk do të fitojnë simpatinë e saj - bisedat e tyre do të jenë, në rastin më të mirë, zënka, nëse jo grindje. Sidoqoftë, mund të përpiqeni të shkrini akullin me të cilin ajo e rrethon veten. Në fund të fundit, thellë brenda saj është e njëjta vajzë që dikur rrezikoi jetën e saj për të pasur një bukuroshe pasqyrë e artë! Përveçse nëna e saj është një shtrigë Flemeth- Nuk e vlerësova impulsin dhe theva pasqyrën që kisha marrë. Mos e humbisni shansin tuaj - Garin (një argjendari gnome, jo një inxhinier) shet saktësisht të njëjtën gjë në Orzammar. Përveç kësaj, shtriga do të jetë e kënaqur me disa bizhuteri.

Dhuratat e Morriganit
i pranishëm Ku të shikoni
Grimoire e zezë Circle Tower, dhomat e Irving
Grimoire e Flemeth Kasollja e Flemeth
Pasqyrë e artë Orzammar, dyqani i Garin
Gjerdan me litar floriri Lothering
Amulet i artë Orzammar, dyqani i Garin
Varëse ari Demon Dhomë me një urnë që përmban hirin e Andrastes
Medaljon Strehim, dyqan
Karficë argjendi Kampi Dalish, dyqan
Zinxhir argjendi Kulla e Rrethit, kati i 2-të
Medaljon argjendi Rrënojat e Elve, niveli i sipërm

Kopja e vetme e skulpturës së dragoit të ngrirë është ekspozuar në malet e ngrira. Turistët duhet të kenë parasysh se ajo Shumë shpesh shkrihet, duke u futur në humor të keq.

Në një shënim: Disa dhurata që nuk përfshihen në listat e mësipërme duket se janë në fushën e interesit të personazheve, por në fakt nuk ngjallin entuziazmin e tyre. Pra, një hajdut mund të vjedhë një diademë nga Lady Hybren në lagjen Tregtare të Denerimit. Do të duket si një dekorim! Por Morrigan ndoshta mendon se nuk i përshtatet asaj.

Në Kullën e Rrethit në zyrën e magjistarit të vjetër Irving, kapni misteriozin Grimoire e zezë. Magjistarja do të jetë shumë e lumtur në fillim, por në ndalesën tjetër në kamp ajo do të raportojë se Flemeth jetoi për shumë shekuj falë faktit se ajo banonte në trupat e vajzave të saj. Morrigan nuk e do nënën e saj aq sa të bëhet një viktimë tjetër dhe do t'ju kërkojë të vrisni shtrigën e vjetër.

Ju do të duhet të shkoni në kasollen e Flemeth pa Morrigan - përndryshe nuk do të gjeni askënd atje. Ju keni dy mënyra për të përfunduar detyrën. Nëse dëshironi, thjesht merrni atë grimoire e Flemeth, duke e lënë pronarin e saj të shkojë në paqe dhe mashtroni shokun tuaj duke thënë se puna ka mbaruar (vini re se Wynn nuk do ta miratojë këtë). Nëse nuk dëshironi, përgatituni për një luftë serioze. Ndoshta keni menduar se shtriga juaj ishte një ujk i lezetshëm? Në një mënyrë apo tjetër, Morrigan, pasi ka marrë shënimet e nënës së saj, do të jetë i lumtur, dhe ju gjithashtu mund t'i ofroni asaj një mushama në modë + 20% për magjinë e akullit, ndër të tjera.

Si të shkoni pas një dragoi?

Ata sollën më shumë rekrutë, apo jo? Eh, i ri dhe jeshil... Epo, dëgjo. Forca jonë më e madhe janë magjistarët me " Koni i të ftohtit"Dhe" Fushë force" Jo vetëm që do të goditni së pari bishën, por gjithashtu do ta ngrini atë për disa sekonda, duke e lejuar atë të hakohet në masën e duhur. E dyta është më e ndërlikuar: nëse vendosni një krimb në "kavanoz", skuadra do të jetë në gjendje të përdorë llapë ose lirium. Por ata i fitojnë betejat ndryshe: kur i poshtër zemërohet goxha, mbuloni shokun që u sulmua. Syri sheh, por dhëmbi është i mpirë, bishti nuk rrah, zjarri nuk digjet: armiku do të vazhdojë të rrahë viktimën e paprekshme për një gjysmë minutë të mirë. Nga rruga, në këtë kohë ju mund të trajtoni mikun tuaj.

Kur shkon të luftosh një dragua, nuk mund të bësh pa një shërues. Para se të fillojë të shërohet, ai madje do të ketë rreth pesë sekonda dhe do të jetë në gjendje të hedhë disa rrufe. Por gjëja më e rëndësishme është që ai duhet të ndihmojë skuadrën”. Pastrim masiv": magjistarët mund të pinë lirium, por ç'të themi për luftëtarët? Kjo eshte. Nëse nuk ka magjistarë të tjerë, ata do të vijnë në ndihmë " Përshpejtimi"Dhe" Armë akulli" Ju nuk mund të vrisni hardhucat me zjarr, kështu që ata që kanë rune të zjarrta duhet t'i zëvendësojnë ato.

Nëse vendosni të luftoni Flemeth-in, vendosni disa kurthe përpara bisedës. po dhe
runa e paralizës do t'ju ndihmojë të fitoni disa sekonda

Është një ide e mirë të marrësh një shigjetar me vete: më shpesh dragoi nuk do ta ndjekë atë. Thjesht lërini të synojnë më mirë, krijesat kanë peshore të forta. Për luftëtarët me armë, shpatat ose sëpatat janë më të mirat. Nevojitet armatura më e rëndë, bisha godet shumë fort. Gjëja më e mirë është bërë nga luspat e dragoit, ato mbrojnë nga zjarri, por ku mund t'i gjeni? Është e vërtetë që thonë se në Denerim ka mjeshtër Wade di të bëjë gjëra të tilla. Nëse vendosni pak shkëlqim me mbrojtje nga zjarri, kjo është gjithashtu e dobishme. Por të gjitha llojet e balsameve... mirë, ato. Sikur të mund të ruani se ku po e drejton bishti bastard - dhe pastaj, kjo do të thotë, gjeni një shishe, por ngrini kokën - dhe në këtë kohë do të jeni aq të goditur sa do të belbëzoni deri në drekë! Është mirë nëse është e juaja.

Kur të mbërrijë plaku, ikni nga njëri-tjetri që të mos i vrasë të gjithë me një pështymë. Dhe mos kurseni në ilaçet. Nëse zvarraniku ju merr gjysmën e shëndetit, atëherë luftëtarët mund të kalojnë me një llapë të madhe, dhe magjistarët dhe hajdutët mund t'ia dalin me një llapë të rregullt. Por nëse nuk ka mbetur as një e katërta, atëherë është më mirë që luftëtarët të marrin atë më të fortë, por për pjesën tjetër, edhe një i madh është i mjaftueshëm - ata nuk dolën të shëndetshëm.

Epo, e kuptove? Mirë, shko, dragoi është afër qoshes. Mos kini frikë, është ende prej druri.

Nuk pritet të keni probleme me Morrigan deri në fund të lojës. Por në prag të betejës përfundimtare, rezulton se ajo ka një ofertë të veçantë personale për ju. Sidoqoftë, është mjaft e mundur ta përcillni atë, për shembull, tek Alistair - ky mendim nuk do të shkaktojë një protestë prej tij, megjithëse marrëdhënia e tyre me magjistaren nuk mund të quhet e shkëlqyer. Oferta duket fitimprurëse për të gjithë, por për disa arsye duket se ka një kapje diku...

Në një shënim: ekziston një mundësi e shkëlqyeshme për veçanërisht të dashuruarit: pranoni propozimin, por mos e çoni në skuadër pas kësaj. Ajo, natyrisht, do të ofendohet, por ju do të merrni një trashëgimtar normal, jo demon.

Sidoqoftë, mbani në mend: nëse refuzoni, magjistarja do të largohet nga festa dhe do të ishte shumë e dobishme në betejën me arkedemonin. Nëse jeni dakord, ajo do të largohet pa thënë lamtumirë menjëherë pas betejës dhe kërkimi për të do të duhet të shtyhet deri në pjesën tjetër të lojës...

Qeni: shoqëruesi më besnik

Kush të mësoi të lëshoje Force Lightning, Darth Wynn?

Qeni nuk debaton kurrë me vendimet tuaja, është gjithmonë në humor të mirë dhe marrëdhënia juaj me të është 100% perfekte, kështu që është thjesht e pamundur ta përmirësoni atë. Dhuratat e destinuara për të nuk do t'i ngatërroni me asgjë: duket se Blight ka shkaktuar një krizë ushqimore në Ferelden. Përndryshe, pse mund të gjenden vetëm disa kocka me copa mishi në të gjithë vendin?

Por mabari do të sjellë vetë disa dhurata, nëse pyet nëse ka ndonjë gjë interesante përreth. Disa prej tyre mund të merren vetëm në këtë mënyrë - për shembull, pantallona mëndafshi të grisura ose një fije fije (nuk e di ku e gjeti në Deep Roads, por Wynne thjesht premtoi se do t'i thurte diçka të ngrohtë Wall-it nëse gjente materialin). Por ndonjëherë ai sjell diçka që ju vetë ju ka munguar në këtë vend. Shpesh gjen pajisje, dhe me kaq shumë të mira. Në përgjithësi, edhe nëse qeni nuk përfshihet në skuadrën tuaj kryesore, është mirë ta çoni për një shëtitje pasi ta keni pastruar tashmë territorin nga armiku - qeni me të vërtetë duhet të vrapojë.

Dhurata për një qen
i pranishëm Ku të shikoni
Kocka e qengjit Kalaja Redcliffe, kati i parë
Kockë e madhe Fshehje, në dyqan
Kockë kau Breciliane perëndimore
Kocka e viçit Ostagar, Kulla e Rrethit
Tortë E gjen vetë
Top të ngatërruar me fije E gjen vetë
Kocka e viçit Elfinage

Leliana: Vrasës i ndritur

Kur e takoni për herë të parë, mund të mendoni se Leliana është një personazh shumë i pazakontë: një murgeshë grabitëse. Megjithatë, gjithçka është edhe më konfuze: ajo është gjithashtu një spiune bard. Pavarësisht gjithë kësaj, ajo është një vajzë e sjellshme dhe simpatike.

Zjarri i breshërisë, si dhe stuhia, stuhia dhe tërmeti

E kaluara e saj është një histori më vete, të cilën ajo nuk do t'ia tregojë të gjithëve. Çuditërisht, ai nuk do t'u tregojë as miqve të tij. Për të marrë detyrën më vonë " E kaluara e Lelianës", duhet të flisni me të përpara se kur marrëdhënia juaj arrin +25 (megjithatë, nëse kjo ka ndodhur tashmë, gjithmonë mund t'i thoni gjëra të këqija vajzës). Pyete se si arriti në manastir dhe do të zbulosh se Leliana ka qenë një bard në Orlais. Kur të bëheni miq, flisni për mënyrën sesi supozohet se bardët në Orlais janë spiunë dhe do të mësoni për ndryshimin midis bardëve dhe minstrelave. Vërtetë, nuk do të duhet të hedhësh rrjetën për herë të tretë: në ndalesën tjetër në kamp, ​​ajo do të flasë vetë me ju dhe do të pranojë se ka fshehur diçka. Ajo ishte vërtet e angazhuar në spiunazh, por Marjolaine, mentori i saj, e vendosi atë, kjo është arsyeja pse ajo duhej të ikte në Ferelden fqinj.

Epo, Marjoline do të ndërmarrë hapin tjetër. Takimi tjetër i rastësishëm do të jetë me një skuadër të dobët vrasësish, drejtuesi i të cilit, për të shpëtuar jetën, do t'ju tregojë se ku të kërkoni klientin. Dhe Leliana, duke ndjekur Alistair, do të kërkojë pesë minuta në Denerim për një vizitë sociale. Orlesiani është një kundërshtar serioz (dhe nja dy magjistarë dhe luftëtarë do t'i vijnë papritur në ndihmë), por ju mund ta zgjidhni çështjen pa luftë nëse e bindni që Leliana e ka lënë pas të kaluarën e saj. Në një mënyrë apo tjetër, mos harroni të shikoni në dhomën anësore: gjoksi nuk përmban fustane për shfaqjen e modës Orlesiane, por gjëra shumë më praktike. Duke përfshirë të shkëlqyer " Përkuluni Marjolaine"nga gjemba e dragoit.

Në një shënim: nëse në bisedën e radhës i thoni Lelianës se në fakt ajo e do jetën e vrullshme të agjentëve specialë dhe më kot e fsheh këtë nga vetja, atëherë karakteri i saj do të ndryshojë. Ashtu si Alistair, ajo do të shpëtojë nga idealizmi, do të bëhet më pak "korrekte" dhe më praktike. Pra, mendimi për të përdhosur hirin e Andrastes nuk do të shkaktojë më asnjë kundërshtim ndaj saj. Vërtet, pse do t'ju duhet kjo?

Dhurata për Lelianën
i pranishëm Ku të shikoni
Hiri i Andrastes Fshati Redcliffe; Brecilian Perëndimor; Elfinage
Lakuriq i adhurueshëm Orzammar, Qyteti me pluhur
Amuleti i Kishës Kulla e Rrethit, kati i 2-të
Simboli bronzi i Andrastes Lothering, kishë
Simboli i artë i Andrastes Orzammar, dyqani i Legnar
Shpata e Argjendtë e Mëshirës Tregtar i vjetër Tegrin
Simboli i çelikut i Andrastes Denerim, shtëpia e Genitivit
Simboli i gdhendur argjendi Taig Ortan

Në një shënim: Edhe nëse personazhi nuk ju ka treguar ende një histori nga e cila kuptoni se një dhuratë është e vlefshme për të, efekti i dhuratës nuk do të ulet.

Siç mund ta shihni, shumica e dhuratave për Lelianën kanë të bëjnë me fenë. megjithatë " Hiri i Andrastes"- kjo nuk është një traktat i mërzitshëm ose një lloj amuleti, por një lule. Sigurisht, çdo vajzë do të jetë e kënaqur të marrë lule si dhuratë, por Leliana do t'i pëlqejë veçanërisht këto. Era e tyre më kujton shtëpinë - nëna ime i përdori këto petale për të riorganizuar gjërat e grumbulluara në dollapë. Ajo ndoshta nuk është e vetmja: është qartë koha për ta përfshirë lulen në Librin e Kuq, sepse gjatë shumë muajve të udhëtimit tuaj nëpër zona të mbrojtura do të gjeni vetëm tre prej tyre. Dhe me siguri do ta zgjidhni, duke e vënë një bimë të rrallë në prag të shkatërrimit të plotë!

Kjo eshte interesante: Pamja e Lelianës është kopjuar nga pamja e modeles Alexandra Stein(Alexandra "Alleykatze" Stein), dhe Morrigan - me Victoria Johnson(Victoria Johnson).

Qen i bukur, më lër të të gërvisht pas veshit!

Rezulton se Leliana e quajti kafshën e saj Shmooples.

Por nuk e di se si Leliana do të mbajë një dhuratë tjetër me vete. Në hyrje të Sallave të Diamantit të Orzamarit qëndron një tregtar i pafat nagash - jo ata me të cilët luftoi Riki-Tiki-Tavi, por këta derraca. Duket se ai është një mashtrues i rrallë, pasi kafshët jo aq të shkathëta arritën të ikin dhe ai është gati të paguajë një shpërblim për të arratisurit. Ato janë të lehta për t'u gjetur në qoshet dhe të çarat e Commons, dhe ju mund t'i kapni me duart tuaja. Nëse Leliana shkon në punë me ju, atëherë pasi të flisni me të, do të kuptoni: ja ku është lumturia e saj vajzërore në këmbë: këto kafshë të tilla të dashura...

Kur të mbërrini në Dusty Town, një lagje e të varfërve, kaloni nja dy minuta duke biseduar me bukasin xhuxh që qëndron në mini-forumin e kësaj zone. Meqenëse profesionet kryesore këtu janë lypës dhe bandit, ai do të jetë i lumtur të kapë një zhurmë të ushqyer mirë për ju - edhe pesë monedha argjendi do t'i kalojnë për pasuri. Fatkeqësisht, nuk do ta shihni Lelianën e lumtur duke ecur me kafshën e saj në zinxhir.

Sten: Qunari mos u dorëzo!

Stan e quan veten një "gjigant i keq" dhe, le të jemi të sinqertë, ai është shumë më i përshtatshëm për një luftë me shpatë sesa një xhuxh i sjellshëm. Ai ka një zemër të guximshme dhe një shpirt fisnik - por më mirë të mos jesh ai që vendosi t'i thyejë zemrat me gjithë zemër. Disa nga shokët e tij nuk patën kohë të shpjegonin shpejt dhe bindshëm se ku i kishte shkuar shpata - dhe në çfarë çoi ajo? Muri do të thotë se ai u fut në një kafaz për vrasje, dhe tani, në vend të një udhëtimi të qetë pune për të mbledhur informacione për Blight, ai duhet të luftojë këtë Blight.

Stan, përkulu, po hedh rrufe!

Ishte vapë!

Kjo eshte interesante: në fakt, Stan nuk është një emër, por një titull. Por nuk është aspak e rastësishme që përkon me fjalët suedeze dhe daneze për "gur".

Po, për shpatën. Kur të fitoni respektin e Stanit, ai do t'ju kërkojë ta ndihmoni të gjejë armën e humbur - përndryshe rruga për në shtëpi është e mbyllur për të. Le të jemi të sinqertë: megjithëse një armë me dy duar është shumë më e madhe se një gjilpërë, Ferelden nuk është një kashtë! Por gjëja kryesore është të besosh në sukses. Edhe pse nga beteja Liqeni Kalenhad Ka kaluar shumë kohë, një djalë është ende duke grabitur kufomat e ruajtura në mënyrë perfekte. Ai do t'ju dërgojë në Farina, një tregtar "pajisje të përdorura" në tregun në Malet e Frosty, dhe ai Dvina në fshatin Redcliffe. Ky është xhuxhi të cilin për pak e keni nxjerrë për të luftuar gjatë "natës së të vdekurve të gjallë". Këtë herë ai nuk do të jetë më i kënaqur me vizitën tuaj, por mund ta bindni që të ndahet me suvenirin vullnetarisht dhe falas. Nga rruga, si mburoja e Duncan-it, shpata do të kthehet nga një dhuratë në një armë që është mjaft e përshtatshme për përdorim deri në shfaqjen e analogëve të Orzammar prej çeliku të kuq.

Dhurata për mur
i pranishëm Ku të shikoni
Muri i shpatës Fshati Redcliffe
Jeta e vdekur në një kornizë argjendi Kalaja Redcliffe
Portret i njomur Kulla e Rrethit, kati i 2-të
Portret i një vajze me pata Malet e ngrira, Farin
Portreti i një mbretëreshe rebele Tregtar i vjetër Tegrin
Totem Kryqëzimi i Caridinës

Stan është i vendosur dhe përçmon magjinë. E poseduar nga fëmijët? Gjeni dhe shkatërroni. Humbja e kohës duke thirrur magjistarët nga Rrethi është marrëzi (-10). Ne do të luftonim me krijesat e errësirës - kështu që nuk kishte kuptim të vraponim nëpër male në kërkim të urnave mitike. Me aftësi të zhvilluara bindëse, ju mund ta bindni Kunarin se keni nevojë për mbështetjen e Eamon-it dhe nuk ka asnjë shpresë tjetër për ta kuruar atë. Por nëse përpjekja është e pasuksesshme, atëherë do të jetë e mundur ta detyroni atë të qëndrojë në shkëputje vetëm me forcë.

Ky është një gabim: Për shkak të skenarit të gabuar, ju lehtë mund ta ngrini respektin e Stan në maksimum. Pyete atë pse erdhi në Ferelden, më pas zgjidh çdo përgjigje. Pastaj pyesni pse Kunarët janë të shqetësuar për Murtajën. Në pyetjen kundër, përgjigjuni se është detyra juaj si roje gri të luftoni kundër Blight dhe pyesni nëse ai e ka gjetur përgjigjen e pyetjes. Tani ju keni përsëri opsionin: "Pse Kunari është i shqetësuar për Blight?" Çdo cikël i tillë rrit respektin e Stanit.

Wynn: Magjistare në rrugën e luftës

Nëse personazhi juaj është një magjistar, atëherë do të takoni Winn në prolog. Pjesa tjetër do të jetë në gjendje të shkëmbejë disa fjalë në Ostagar, por ajo do të bashkohet me skuadrën tuaj në Kullën e Rrethit, e cila do të duhet të pastrohet nga magjistarët e gjakut dhe ata të pushtuar nga demonët. Ajo është një magjistare e shkëlqyer mbështetëse, shëron dhe forcon pjesën tjetër të skuadrës, por gjithashtu njeh disa magji sulmesh. Wynn është e arsyeshme, e qetë, me vetëbesim dhe e gatshme të mbrojë atë që është e dashur për të, edhe me çmimin e jetës së saj.

Nëse dëshironi të fitoni luftën me Cotrien, provoni t'i thoni "Storm" dhe "Blizzard" njësisë së saj përpara se të hyni në dhomë - ato do të hyjnë në fuqi sapo të fillojë beteja. "Tani kjo është ajo që unë i quaj negociata agresive!"

Do ta shihni këtë menjëherë pas takimit: nëse jeni dakord me templarin e rraskapitur dhe vendosni të vrisni të gjithë magjistarët në kullë, do t'ju duhet të kaloni nëpër kufomën e magjistares. Më mirë premtoni se do t'i shpëtoni të gjithë - stërvituni, nuk do të bëni ende asgjë të tillë. Një përpjekje për të përdhosur urnën me hirin e Andrastes do të shkaktojë gjithashtu mosmarrëveshje kategorike: nëse Wynn është pjesë e skuadrës, ajo do t'ju sulmojë, përndryshe ajo do të largohet pas ndalesës së parë në kamp. Ajo gjithashtu nuk i pëlqen magjistarët e gjakut. Por ai i do librat, por meqenëse tregtia e librave në Ferelden është e zhvilluar dobët (siç do ta shihni, disa gnome madje detyrohen të vjedhin literaturë), shpesh do t'ju duhet të luftoni për t'i marrë ato.

Për të marrë një detyrë të veçantë nga një magjistare, flisni për nevojën e saj për pushim. Herën tjetër do të ndihet më mirë, por pas përplasjes së parë në rrugë do të bjerë pa ndjenja. Dhe kur ndaloi në kamp, ​​ai pranon se Remarque ishte frymëzuar për të shkruar romanin "Jeta me hua". Wynn është gjallë vetëm falë një shpirti të caktuar që mbështet ekzistencën e saj - mjerisht, duke u dobësuar gradualisht. Dhe në përleshjen tjetër, ajo do t'i shpëtojë të gjithë falë "Enës së Shpirtit" - një aftësi që rikthen manën dhe shëndetin e saj, dhe në të njëjtën kohë trullos armiqtë që afrohen pa kujdes. Vërtetë, ka edhe pasoja të pakëndshme që do t'ju ndihmojnë të shpëtoni Amuleti i Aneirin. Ju do ta merrni atë duke kryer një detyrë të veçantë.

Pasi u miqësua me Winn, mund të zbuloni se ajo fajëson veten për vdekjen e studentit të saj të parë. Pothuajse me siguri vdekja - por po sikur të ndodhte një mrekulli? Kukudhët Dalish që ai donte të arrinte do të ishin të lumtur të konfirmonin se ata njihnin vetëm një Aneirin - një shërues i famshëm. Mund ta gjeni në Brecilian Lindor, pranë vrimës së vetmitarit. Biseda do të heqë fjalë për fjalë një gur nga shpirti i magjistares. Le të shpresojmë që edhe shpirti në Hije të ndihet më mirë.

Dhurata fituese
i pranishëm Ku të shikoni
Verë Liqeni Calenhad, Lothering
Gerrins of Ferelden Kalaja Redcliffe
Rrotullim i hollë
Kërkimi për një profet të vërtetë Orzammar, Salla e Kronikave
Trëndafili i Orlais Kulla e Rrethit, kati i 2-të
Sekretet e gjakut të Dragoit Tempulli i shkatërruar

Zevran: vdekja është qesharake

Disi ky sylvan është edhe i ngrirë edhe në zjarr.

Elf Zevran është një vrasës me qira, dhe viktima e tij e ardhshme jeni ju. Vërtetë, mendjelehtësia dhe vetëbesimi i tij dështuan këtë herë: ai zgjodhi asistentë të pamjaftueshëm të aftë. Prita është planifikuar mirë, por magjitë e zonës do t'ju ndihmojnë të merreni me harkëtarët e fshehur në krahë. Duke kuptuar që kontrata nuk mund të përmbushej, ky person i pafytyrë nuk do të gjejë asgjë më të mirë se të kërkojë të bashkohet me skuadrën tuaj - thonë ata, tani ish-pronarët do të vazhdojnë të kërkojnë humbësin... Leliana do ta miratojë këtë plan, Winn nuk e bën. kujdes, por ja që mendimi i satelitëve të tjerë do të përkeqësohet me 3-5 pikë. Ndërkohë, Zevran do të jetë i dobishëm: shkathtësia e lartë i lejon atij të shmangë sulmet e përleshjes edhe nga luftëtarët e fortë, dhe vjedhja do të shërbejë si një "vëzhgues zjarri" për magjistarët.

Siç e kuptoni, ai nuk mund të klasifikohet si moralist. Propozimi për të masakruar të gjithë kukudhët ose për të shkatërruar kudhërin e zbrazëtisë do ta bëjë atë të protestojë, por ai mund të bindet se kjo është e nevojshme. Ai mund të largohet nga skuadra juaj kur të thërrasë miku i tij Taliesin, i cili vazhdon t'ju gjuajë, por marrëdhëniet miqësore do ta pengojnë Zevranin të mos e tradhtojë përsëri.

Shija e kukudhit do të jetë shufra metalesh të çmuara dhe dy palë objekte që të kujtojnë të kaluarën - Doreza Dalish Dhe çizme antivan(të dyja shndërrohen në pajisje të mira). Ju mund t'i gjeni dorezat në gjuhën perëndimore Breciliane, në një sënduk në vendin e një kampi të braktisur pas lisit Rhymer. Çizmet janë në Vault, në një sënduk në dyqanin atje.

Kjo eshte interesante: një nga prototipet e Zevran quhet Puss-in-Boots nga "Shrek 2": ai është gjithashtu një vrasës i dërguar nga mbreti, dhe çizmet e dhuratave të kukudhit në këtë rast gjithashtu nuk janë të rastësishme. Loja origjinale thuhet se ka një theks të ngjashëm.

Dhurata për Zevranin
i pranishëm Ku të shikoni
Çizme lëkure antivan Strehim, dyqan
Doreza Dalish Breciliane perëndimore
Shufra e vogël ari Kulla e Rrethit, kati i 3-të
Shirit i vogël argjendi Kisha e Strehimit
Shufra e mesme ari Pasuria e Kontit të Denerimit
Shirit mesatar argjendi Kudhëria e boshllëkut

Oghren: fëmija i maleve

Sjelljet e Ogrenit janë të drejtpërdrejta, si një shpatë me dy duar, dhe fjala "galantizëm" nuk e përshkruan aspak atë, por atij nuk i mungon guximi. Ai është një luftëtar i tërbuar që do të jetë i dobishëm për ju jo vetëm në Rrugët e Thella. Ai ka arsyen e tij për t'u bashkuar me shkëputjen: nëse për ju kërkimi për Branca të përsosur është një mënyrë për të arritur kurorën për të mbrojturin tuaj, atëherë për të është të kthejë gruan e tij dhe të pastrojë reputacionin e tij. Në fund të fundit, dy vjet më parë Branka shkoi të kërkonte sekretin e bërjes së golemave dhe mori me vete të gjithë anëtarët e shtëpisë së saj – përveç të shoqit. Këto dy vite doli të ishin një test i vështirë, përfshirë mëlçinë e Ogrenit. Dhe tani, nëse doni ta kënaqni këtë burrë me mjekër, ofrojini atij një shishe me diçka më të fortë.

Ai tha “Nuk do të kthehem”, dhe kjo humnerë e përpiu pa lënë gjurmë

Arritja në vendet ku jeton tani Branka nuk është e lehtë dhe takimi me të nuk do të shkojë aspak siç e kishte ëndërruar Ogreni. Si rezultat, do t'ju duhet të zgjidhni edhe një herë një nga palët në një konflikt thelbësor. Dhe megjithëse shoqëruesi juaj e kupton që gruaja e tij ka kryer krime të tmerrshme, vdekja e saj nëse e mbështet Karidin do ta shqetësojë shumë gnomën. Ju mund të korrigjoni pjesërisht: kur Karidin pyet atë që dëshironi si shpërblim për ndihmën tuaj, zbuloni nëse Ogren dëshiron diçka - rezultati kryesor i misionit nuk do të ndryshojë, por do të fitoni respekt të merituar.

Kur Ogren të bëhet miku juaj, ai do të kërkojë ndihmën tuaj për një çështje delikate: për të ndihmuar në rivendosjen e marrëdhënieve me pasionin e tij të mëparshëm. Felsy. Për ta bërë këtë, shkoni në bujtinë afër liqenit Kalenhad dhe ndihmoni Ogren në një bisedë me një gnome me gjuhë të shpejtë. Nga ju varet nëse shoqja juaj do të duket si një hero apo një humbëse e dehur në sytë e saj. Nuk do ta lëshosh Ogrenin e mirë, apo jo? Vërtetë, jo çdo burrë tokash do ta kuptojë se gjërat kanë shkuar mirë, por ji i sigurt - dy luftëtarë të guximshëm mund të flasin lehtësisht për një vajzë.

Kjo eshte interesante: Simpatia e veçantë e zhvilluesve për Ogren u shfaq në krijimin e një hairstyle unike. Përveç tij, vetëm Morrigan mori një nder të tillë.

Dhurata për Oghren
i pranishëm Ku të shikoni
"Prerje e bardhë" Rrënojat Elven, Kati Përdhe
"Bjonde në diell" Kulla e Rrethit, Dhomat Templar
"Gërsheta e artë" Lothering
Enë e mbretit të oborrit të shtëpisë Orzammar, dyqani i Legnar
Mead nga një çantë hasindiane Tempulli i shkatërruar
"Rezerva Rurale e Garboltit" A mund ta gjejë qeni?

Loghain: Një aleat i papritur

A mund ta imagjinonit pas betejës së Ostagarit që ish-heroi i Betejës së Danit do të shkonte me ju në betejën e fundit? Pra, Alistair nuk mundi: ju do të duhet të zgjidhni kë dëshironi të shihni në skuadrën tuaj. Loghain ka mësuar të njëjtin stil arme dhe mburojë si Alistair, por a do të jetë një zëvendësim i denjë? Me shumë mundësi jo: një tempull që është pjekur nën drejtimin tuaj të rreptë sigurisht që do të jetë më i dobishëm në betejën e fundit, të paktën për shkak të klasës së tij, sesa kalorësi Loghain. Por çfarë nëse doni të tregoni mëshirë për të rënët?

Njohja do të jetë jetëshkurtër dhe ish-regjenti nuk do të ketë ndonjë detyrë të veçantë. Vërtet, çfarë të duash: vajza jote është vendosur, nuk të dhemb koka për shtetin, ambienti është i thjeshtë dhe i këndshëm, nuk ka të poshtër gjykatash si Howe. Sigurisht, mund të ketë probleme me besimin e ndërsjellë, por në betejën e ardhshme do t'ju duhet të luftoni krah për krah - kështu që ia vlen të përmirësoni marrëdhëniet.

Dhurata për Loghain
i pranishëm Ku të shikoni
Harta e lashtë e Perandorisë Denerim, "Mrekullitë e Thedas"
Harta botanike e Tedes Kalaja Redcliffe
Harta e Anderfels Denerim, dyqani i Gorimit
Harta e Fereldenit të pushtuar Kalaja Redcliffe, kati i 2-të
Harta e Fereldenit modern Elfinage


Epo, a jeni të kënaqur me shokët tuaj? Jam i sigurt se edhe udhëtimi do të jetë i paharrueshëm. Të shtënat e fundit suvenir pranë arkedemonit të mundur, së shpejti vjen banketi ceremonial - me këtë ju lë. Jam i sigurt që do të takohemi sërish në Ferelden!

Kjo duket e çuditshme: që djali i librave Surana, i cili u rrit në Kullën e Rrethit, u bë më i afërt me Qunarit, një produkt i një kulture krejtësisht të huaj dhe të frikshme. Në fund të fundit, kush i ngjan më pak Alimit se Stanit? Ajo që ata kanë të përbashkët me Alistairin është një detyrë që nuk mund të hiqet dorë dhe gjaku i ndotur. Me Morrigan dhe Wynn - puthja e quajtur e Shadow: një dhuratë magjike. Me Lelianën ka një besim shpirtëror në dritën e Krijuesit. Me Zevran - paraardhës të përbashkët dhe mundësi për t'u arratisur nga rrjetet në të cilat u tërhoqën në moshë të re, pa kërkuar pëlqimin. Ashtu si Alistair, Alim nuk mund të injorojë padrejtësinë; si Morrigan, ai është pa turp praktik; Ata ndajnë një pikëpamje të gjerë, jo tërësisht kishtare të botës së shpirtrave me Wynn-in dhe një dashuri për të bukurën me Lelianën; si Zevrani, ai e ka të vështirë të heqë maskën për të treguar ngjyrat e tij të vërteta. Sinqeriteti është i vështirë. Dhe të gjithë mendojnë, flasin dhe shqetësohen shumë për gjëra të parëndësishme, boshe, të gjithë e lënë dhimbjen e së kaluarës të depërtojë në mendimet dhe ndjenjat e tyre, të ndikojë në vendimet e tyre dhe askush prej tyre nuk duket se e di vërtet se kush janë. Përveç Stanit. Në ndalesat e pushimit, Alim ulet pranë tij, dhe ata kalojnë një kohë të mirë në heshtje të këndshme, vetëm herë pas here duke folur, me një dëshirë të ndërsjellë për të kuptuar mendimin e pazakontë të dikujt tjetër, për të depërtuar në një botë të panjohur... Koha kalon në një rrjedhë të ngadaltë , mbart pasigurinë dhe frikën, sjell aftësi të reja, një përvojë të re. Alim është rehat dhe i lumtur pranë Stanit: të gjitha pyetjet e tij kanë kuptim dhe ai nuk përpiqet të nxjerrë reagimin që i nevojitet nga bashkëbiseduesi i tij. Ndoshta Alimi kishte shok për herë të parë. *** Koha rrjedh dhe magjistari, i cili gradualisht është rritur në rehati, tërhiqet në ritmin e jetës në kamp - një marshim i vazhdueshëm, qëndrime të rralla gjatë natës nën çatinë e një hambari ose bujtinash të rastësishme, beteja të shpeshta, një djegie. zierje e gjithçkaje që dërgoi Krijuesi. Trupi i Alimit, trupi i hollë, me kocka të ngushta i një kukudh dhe shkruesi, fiton muskuj nën lëkurën e ashpër dhe lodhja e shumë ditëve largohet - pas një dite plot aktivitet fizik, disa orë gjumë pranë lëkundjes dhe rrotullimit të Alistair. , në një tendë të fryrë nga një erë e ftohtë, bëhet e mjaftueshme. Dhe më pas trupi i Alimit, për herë të parë pas disa muajsh, kujton se ai është shumë i ri dhe nuk ka dashuri për një kohë shumë të gjatë. Një tradhëti e tmerrshme nga ana e tij, nëse e mendoni mirë, sepse Alimi ka qenë gjithmonë i anshëm ndaj burrave të mëdhenj të fortë, dhe tani janë dy prej tyre në mjedisin e tij të vazhdueshëm dhe ai është mësuar të lajë, të ndryshojë rrobat dhe të flejë pranë tyre. , kështu që ndryshimi i papritur në sjellje do të ishte i dukshëm. Problemi i vërtetë, megjithatë, është se sapo të fillojë ta shikojë Stan ndryshe, ai nuk mund të ndalet. Ndaloni së menduari për të, duke fantazuar për të gjatë një hov të shpejtë para gjumit, duke i hedhur sytë fshehurazi trupit të dikujt tjetër gjatë larjes... Një burrë i fortë i madh është i madh kudo. Alim ëndërron të rifitojë qetësinë e marrëdhënieve të tij të mëparshme, thjesht miqësore. Ndoshta do të ishte më mirë nëse ai do të ëndërronte më shpesh Archdemon - atëherë nuk do të mbetej nerva dhe forcë për ëndrrat e tjera. Ndoshta do të ishte më mirë të lidhej dhe pastaj të ndizet nga pasioni për Alistairin - megjithëse është i papërvojë, duke gjykuar nga bisedat që dëgjoi me Zevranin, ai është shumë kurioz. Kur Stan, me direktivë karakteristike, pyet pse kanë ndryshuar sjellja dhe pikëpamjet e Alimit, ai shpjegon, duke u përpjekur të jetë akademik dhe i përmbajtur, si zakonisht, duke u përpjekur ta bëjë këtë një ekskursion tjetër në kulturën e tij të lindjes - të shkurtër dhe të përmbledhur, asgjë personale. Nuk mund të lexosh asgjë nga fytyra e Stanit, por të paktën ai pranon të japë të njëjtin shpjegim akademik siç i qasen Qunari seksit. Alim tund kokën me mirëkuptim dhe e mbyll temën. Ai respekton parimet e Stanit dhe pajtohet me kotësinë e dëshirave të tij. Natën, Alim, i mbështjellë në një pozicion të sikletshëm nën batanije, qihet me gishta dhe përpiqet të imagjinojë se është penisi i madh i Stanit që po i përplas brenda. Ai kafshon buzën që të mos shqetësojë me një rënkim Alistairin, i cili po fle në çadrën e tyre të përbashkët. Në mëngjes është plotësisht i qetë dhe i fokusuar në mision. Në fund të fundit, ata kanë një luftë këtu, ka gjëra më të rëndësishme për të bërë sesa të vuajnë nga epshi apo dashuria. Ai i shtyn larg dëshirat e tij, sepse ato nuk janë të rëndësishme. Stan do ta miratonte. *** Kur Alimi e pyet se çfarë do të thotë fjala Stan - "kadan" - ai përgjigjet. "Ne e quajmë atë ndryshe," përgjigjet Alim dhe e lë me kaq. "Stan tashmë di mjaftueshëm për familjet e basit, dhe se si dhe pse disa prej tyre jetojnë dhe flenë me të tjerët." Pas këtij episodi të shkurtër, Alimi nuk mund ta rifitojë qetësinë. Të dish që Stan në fakt nuk është indiferent ndaj tij, madje e do atë - vetëm në mënyrën e tij Qunari - është edhe më e dhimbshme. Qunari bëjnë seks ose për riprodhim ose për të lehtësuar tensionin trupor - me partnerë të krijuar posaçërisht për këtë. Ata nuk flenë me njerëz që pëlqejnë. Mjafton miqësia që ata të shprehin simpatinë dhe dashurinë. Në fund të fundit, Alim kupton se ai nuk mund të përballojë të dështojë negociatat e ardhshme në Këshillin e Tokës vetëm për shkak të dëshirës së tij të pangopur për të bërë seks me mikun e tij më të mirë. Ai është shumë praktik dhe shumë i pamësuar të shqetësojë veten me gjëra të vogla të parëndësishme për të mos bërë asgjë për këtë. "Le të përpiqemi ta bëjmë në mënyrën tonë," i thotë ai Stanit. - Jo si Kunarët. Të dy e dimë se do të largohesh kur të ndalojmë Blight - ai kurrë nuk thotë "nëse", është e pakuptimtë - dhe unë nuk do të të ndjek. Nëse mundesh, të lutem, përpiqu të jesh i dashuri im para se të vijë ajo kohë. Ndoshta kjo është arsyeja e vetme që Stan pajtohet. se ai është një shok i mirë dhe e sheh se sa shumë ka nevojë Alimi. Ndoshta ky është një akt tjetër kurioziteti të kënaqshëm, sepse, çfarëdo që të thuhet, ky luftëtar Beresad gjithmonë ka pasur shumë më tepër interes për detajet e jetës së basit, pa lidhje me luftën, sesa për spiunazhin e rastësishëm të shpjegueshëm. Ose ndoshta nuk e ka problem të provojë. Alim i lejon vetes të mendojë në këtë mënyrë, sepse ai ka qenë prej kohësh në gjendje të hamendësojë kur Stan buzëqesh - pa lëvizur buzët, sytë e tij thjesht ngrohen. *** Për herë të parë, ata bëjnë gjithçka shpejt dhe rastësisht: tërhiqen në një përrua dhe studiojnë trupat e njëri-tjetrit. Alim zhvishet pa dridhje të brendshme - prej shumë kohësh nuk është pesëmbëdhjetë vjeç dhe, megjithëse është i sigurt se nuk mund të bëjë asgjë për t'i kënaqur sytë e të tjerëve, ai gjithashtu nuk ka asgjë për t'u turpëruar. Ai e di se si mendon Stan dhe është i sigurt se as hollësia e tepërt, as shpatullat dhe gjoksi i ngushtë nuk do ta largojnë atë - Alimi nuk është një luftëtar, ai nuk duhet të jetë shumë masiv. Vetë Stan është thjesht i madh, dhe Alim as që përpiqet të fshehë se sa shumë i pëlqen: ai prek me kujdes lëkurën e trashë gri, godet supet e tij të gjera, gjoksin dhe stomakun e fuqishëm dhe kofshët muskulare. Ai gëlltitet në mënyrë të pavullnetshme pështymën kur para tij shfaqet një penis i trashë proporcionalisht i madh - më i madh se çdo tjetër me të cilin Alimi ka trajtuar më parë, por përndryshe është i ndërtuar krejt normalisht. Alimi dëshiron shumë ta lëpijë dhe ta fusë në gojë, por jo tani. Hera e parë që ata thjesht përqendrojnë njëri-tjetrin, është më shumë një akt mësimi sesa seksi. Miratimi i Stanit është i heshtur, por vetë Alimit nuk i pëlqejnë fjalët e panevojshme. Dy ditë më vonë, skuadra ndalet në "Princeshën e llastuar" dhe Alim, përveç dy dhomave të mëdha - për gjysmën e skuadrës mashkull dhe femër - merr një të vogël, me një shtrat të vetëm të gjerë. "Për dy orë," i thotë ai me qetësi Stanit dhe ai tund me kokë; kjo është e gjithë paralojë romantike mes tyre. Alimit ka nevojë për një dush të nxehtë dhe kohë për t'u përgatitur. Ai është i befasuar nga sa nervoz ndihet—nuk është hera e parë që bën seks, por duket se është hera e parë që bën seks me dikë që ka vërtet rëndësi. Duket sikur është plotësisht në zjarr, dridhet dhe nuk qetësohet, mendimet i vërshojnë në kokë, duke zëvendësuar njëri-tjetrin. A do të ishte aq mirë sa ai e kishte imagjinuar? Çfarë dashnor mund të jetë Stan, sa i vrazhdë apo i vëmendshëm është ai në këtë fushë? A do të jetë në gjendje Alim ta bëjë këtë përvojë të këndshme për të? A do të kenë netë të tjera? *** Stan kalon dorën mbi trupin e Alimit nga poshtë lart. Shuplaka e tij e gjerë mbulon gjoksin e Alimit pothuajse tërësisht, shtyp pak dhe fraksioni i rrahjeve të zemrës së tij bëhet më i dukshëm. Stan mund të thoshte që Alim është shumë i shqetësuar, por tashmë është e qartë, kështu që nuk ka nevojë të humbasësh fjalë. Alim përhapet dhe i shtrëngon gjunjët në gjoks në një ftesë të heshtur. Gishtat e Qunarit depërtojnë lehtësisht në vrimën e shtrirë dhe të lubrifikuar mirë, por ajo është ende shumë e ngushtë për një penis. Alim përkulet, tund kokën dhe gërmon thonjtë në anën e Stanit, duke mos e lejuar atë as të tërhiqet ose të futet më thellë. Stan ka mjaft durim për të pritur që Alimi të mësohet me të. Të presësh, duke ndjerë qartë pulsimin e rrjedhjes së gjakut në muskujt e nxehtë që e mbështjell fort, është ndoshta një përvojë më intime sesa zotimet që zakonisht shkëmbejnë të dashuruarit. "Hajde," më në fund urdhëron Alim. Sytë e tij të gjerë shkëlqejnë, ai lëpi shpejt buzën e tij të kafshuar dhe i konfirmon fjalët e tij me një lëvizje të fuqishme të ijeve drejt. *** Kur Stan ngrihet dhe largohet nga dhoma - pa shpjegim, sigurisht - Alistair nuk i kushton vëmendje në fillim. Por kunarët janë zhdukur për një kohë shumë të gjatë dhe pas murit, në dhomën ku kalon natën Alimi, fillimisht ka një farë zhurme dhe më pas dëgjohen britma të mbytura. Alistair nxiton në këmbë - ai kurrë nuk do ta ngatërronte zërin e komandantit të tij me atë të dikujt tjetër, por Zevran papritmas e ndalon, duke e kapur për dore. "Prisni një minutë," dëgjon kukudhët me kujdes, pastaj fillon të buzëqeshë. - Uluni dhe qetësohuni, ndihma juaj nuk është e nevojshme atje. Alistairit nuk i pëlqen buzeqeshja e tij, por Zevranit nuk do të ulej aq i qetë nëse do të mendonte se Alimi po vritet... “Oh, më beso, po të shpërthesh tani në dhomën tjetër, askush nuk do të gëzohet të të shohë. ,” siguron Zevran me kuptim dhe qesh qetësisht me shikimin e indinjuar ndaj skuqjes së Alisterit. *** - A bërtita? - Alim nxjerr frymën e ngjirur duke kuptuar se duket se i ka humbur zëri. Ai shtrihet pranë Stanit, i mbuluar me djersë dhe duke u dridhur, duke kuptuar se duket se tani nuk do të lëvizë dot këmbët. Dhe, me sa duket, ai me të vërtetë nuk dëshiron t'i lëvizë ato, ose të lëvizë fare. Stan pohon me kokë me qetësi. Ai duket si zakonisht, vetëm djersa i është shfaqur në lëkurë dhe sytë e tij janë më të ngrohtë. "Ju nuk do të jeni në gjendje të shkoni në një fushatë nesër," thotë ai, megjithatë, pa dënuar. "Unë kam pomadat e mia dhe shërimin tim," përgjigjet Alim me përtesë. - Nesër shkojmë te vendi i grumbullimit. Ai fërkohet pas supit të Stanit me një gjest dashurie dhe shton: "Por jo në agim, jo." ***