Beskrajno vrijeme(orig. Sezona bez kraja) - potraga glavne priče u igri The Elder Scrolls V: Skyrim.

Kratak vodič

  1. Razgovarajte s Arngeirom, Esbernom ili Paarthurnaxom o svrsi Dragonsreacha.
  2. Razgovarajte s grofom od Whiteruna.
  3. Razgovarajte s generalom Tulliusom.
  4. Razgovarajte s Ulfricom Stormcloakom.
  5. Vratite se u High Hrothgar i razgovarajte s Arngeirom.
  6. Sjednite za pregovarački stol.
  7. Uvjeriti strane da sklope primirje.

Prolazak

Glavni lik će morati otići u High Hrothgar i razgovarati s Arngeirom. Sijedobradi nije previše sretan zbog svoje uloge, ali pristaje na pregovore. Sada moramo obavijestiti obje strane o njima: Imperial Legion i Storm Brothers. Morat ćete uvjeriti Tulija u Samoći i Ulfrika u Windhelmu, a zatim se vratiti Sivobradima. Sastanku će prisustvovati i predstavnici Oštrica (Delphine i Esbern) i Thalmora (Elenwen). Nakon razgovora s Arngeirom, glavni lik mora sjesti za pregovarački stol.

U ovom trenutku moguće je birati između velikog broja različitih opcija razvoja događaja, koje ovise o političkim preferencijama protagonista i odnosima s raznim frakcijama, kao i o tome podržava li Dovahkiin neku stranu u građanskom ratu ili i dalje ostaje neutralan.

Da bi pregovori započeli, heroj mora zauzeti stolicu nasuprot Arngeira na drugom kraju stola, inače se potraga neće nastaviti.

Čim glavni lik sjedne i predstavnici Carstva zauzmu svoja mjesta za stolom, Ulfric će se početi žaliti na Elenweninu prisutnost. Tražit će njegovo uklanjanje. Moguće je zamoliti je da ode ili joj dopustiti da ostane, što će dati jedinicu naklonosti jedne od strana. Nakon dugog monologa, Ulfric će se smiriti i započet će pregovori.

Unatoč činjenici da sami pregovori još nisu započeli, izbor o uklanjanju Elenwen ili ne utjecat će na daljnju reakciju sudionika na odluke protagonista. Na primjer, ako Dovahkiin dvaput napravi izbor u korist jedne strane i napravi isti izbor u prisutnosti thalmorskog izaslanika, određena strana će to smatrati nepravednim, što ne bi učinila u odsutnosti veleposlanika.

Sada morate odlučiti gdje će biti smještene trupe strana. Ulfric zahtijeva Markartha i Morthala, Imperijalci traže Dawnstar i Riften.

Primirje će biti zaključeno u svakom slučaju; izbor replika samo mijenja odnos snaga u raznim posjedima (osim Whiteruna, Eastmarcha, Haafingara).

Na strani Carstva ili neutralnosti

Ako je glavni lik neutralan ili podržava Carstvo, tada će prvo pitanje pregovora biti prijenos Markartha u Stormcloaks. Ulfric jedva čeka da ga se dočepa. U zamjenu možete dati Tulliju Riften ili Dawnstar.

Sljedeće pitanje na dnevnom redu pregovora je Ulfricovo plaćanje materijalne odštete za ubojstvo vlastitog naroda. Galmar će pobjesnjeti i početi optuživati ​​Imperijalce da su izvršili masakr ljudi na nekom nepoznatom mjestu, ali će biti ubijen. Dovahkiin, zauzvrat, može izabrati hoće li platiti Ulfricu za njegov zločin ili ne.

Ako protagonist odluči da Stormcloak ne treba uzvratiti, general Tullius će svoju pozornost usmjeriti na Winterhold. Htjet će da pristaša Carstva postane velmoža. Ako je odlučeno uzeti Dawnstar i kompenzaciju, onda ako se prihvati Tulijev zahtjev, pregovori će završiti. Jedna od strana će se žaliti da Dovahkiin previše dopušta drugoj strani, te će izraziti sumnju u nepristranost glavnog lika, ali će ipak pristati na uvjete ugovora.

Tijekom pregovora, Ulfric i Galmar će biti uznemireni, izjavivši da su čak i ovi pregovori široka gesta. Tulije će reći da će barem pošteno pregovarati. Ebern će ih prekinuti i podsjetiti ih da zmajevi napadaju obje strane, te da je ovaj sporazum neophodan za poraz Alduina. Ulfric će se uvrijediti i zamoliti Esberna da pazi na svoj jezik. Ako Elenwen ostane na sastanku, podsjetit će prisutne da je samo promatrač.

Rezultati opcija odgovora igrača izračunavaju se ukupno. Negativne bodove zarađuju Stormcloaks, a pozitivne Carstvo:

  • Elenwen ostaje +1;
  • Elenwen ostavlja -1;
  • Markarth dolazi pod kontrolu Stormcloaksa (igrač nema izbora) -2;
  • Riften dolazi pod kontrolu Carstva +2;
  • Dawnstar dolazi pod kontrolu Carstva +1;
  • Winterhold dolazi pod kontrolu Carstva +1;
  • Prisilite Stormcloaks da plate novčanu naknadu za masakr u Karthwastenu +1;
  • Odbiti da Carstvo plati novčanu naknadu za masakr u Karthvastenu -1;
  • Falkreath dolazi pod kontrolu Stormcloaksa -1.

Za miran ishod pregovora potrebno je birati 0. Odbrojavanje počinje od -2, budući da Stormcloaks zarađuju negativne bodove zauzimanjem Markartha.

Opcije za neutralni prolaz potrage:

  1. Elenwen ostaje > Dawnstar prelazi u Carstvo > Uskrati naknadu >
  2. Elenwen ostaje > Riften pada u ruke Carstva > Falkreath pada u ruke Stormcloaksa.
  3. Elenwen odlazi > Riften pada u ruke Carstva > Stormcloaks plaćaju odštetu.
  4. Elenwen odlazi > Dawnstar prelazi na Carstvo > Stormcloaks plaća kompenzaciju > Winterhold prelazi na Carstvo.

Kada primirje bude zaključeno, Arngeir će staviti ugovor na stol, Tulije i Ulfrik će se složiti i sastanak će završiti. Blades će ostati i razgovarati s glavnim likom o zmaju kojeg treba namamiti u Dragonsreach, jer je dogovor s Jarlom iz Whiteruna ispunjen. Ebern će govoriti o Odahviingu i podučavati potrebne Riječi moći ako već nisu naučene u razgovoru s Paarthurnaxom.

Na strani Olujnih plašteva

Ako je glavni lik završio uvodnu potragu Stormcloaksa i zauzeo Whiterun, tada će umjesto Ulfrica, Tullius otvoriti pregovore, zahtijevajući Riften, čime će Carstvo zaraditi +2 boda na iznos početka pregovora. Opcija dovršetka misije na strani Storm Brothers je drugačija po tome što će biti moguće ne dati Markarth Ulfricu, dok će Riften definitivno otići u Empire, a umjesto Dawnstara i Winterholda, Falkreath i Morthal će postati prioritetne delicije.

Bilješke

  • Ako građanski rat završi, ovaj zadatak više neće biti dostupan.
  • Nakon ovog zadatka i dalje će biti moguće zauzeti stranu.
  • Tijekom zadatka moguće je promijeniti stranu na kojoj će glavni lik djelovati u građanskom ratu.
  • Galmar Stonefist neće biti zadovoljan neutralnim završetkom potrage.
  • Kada dovršavate ovu potragu, važno je uzeti u obzir jednu značajku: nakon što je heroj pozvao Ulfrica i Tulliusa na pregovore, ti likovi, kao i nekoliko drugih (Elisif, Balgruuf, Delphine i Esbern), napustit će svoje uobičajene lokacije i bit će na Visokom Hrothgaru dok se potraga ne završi. Zbog toga neke sporedne zadatke koji zahtijevaju prisutnost određenih likova na svojim lokacijama neće biti moguće dovršiti dok se pregovarač ne vrati na svoje mjesto (na primjer, neće biti moguće pjevati Elisif pjesmu o kralju Olafu dok se ona ne vrati do Samoće). Stoga je bolje ne odgađati pregovore.

Bube

  • Tijekom pregovora, Esbern ne započinje svoj govor i potraga se zaustavlja.
    • Riješenje: brzo čekanje
PC| PS3| 360 i naknadno učitavanje rezultirajućeg automatskog spremanja. Možda ćete morati ponoviti nekoliko puta.
  • Ako se glavni lik još nije zakleo na odanost nijednoj strani, tada nakon pozivanja jedne od glava na vijeće u High Hrothgaru, drugi može izgubiti liniju dijaloga i ne može biti pozvan. Dostupna je samo mogućnost polaganja prisege.
    • Riješenje PC : ako je Ulfric prvi pozvan, tada morate unijeti naredbu konzole SetObjectiveCompleted MQ302 20 1 - ovo će promašiti cilj: “ Razgovarajte s generalom Tulliusom" Ako je prvo pozvan Tulije, onda da ispuni cilj “ Razgovarajte s Ulfricom Stormcloakom"Morate koristiti naredbu SetObjectiveCompleted MQ302 30 1.
  • Ako je glavni lik dobio nazubljenu krunu, ali je nije dao nijednoj strani, tada će se sudionici sastanka smrznuti i neće sjesti za pregovarački stol.
  • Ako heroj sjedne na stolicu, ali potraga se ne pomiče dalje, tada morate stati ispred Galmar Stone Fist, otvoriti konzolu, kliknuti na Galmar, unijeti disable u konzolu, a zatim omogućiti. Ako je sve napravljeno kako treba, Galmar će prvo nestati, zatim se pojaviti i Angeir će opet pozvati sve da sjednu. Možete sjesti na stolicu, potraga bi se trebala nastaviti.
  • Ako dovršite uvodnu misiju u Carsku legiju i o tome obavijestite legata Rikku (o čišćenju tvrđave Hragstad), tada će pozivanje generala Tulija na vijeće postati nemoguće bez polaganja zakletve.
  • Faze potrage

    Za prelazak na određenu fazu potrage unesite u konzolu:

    Setstage MQ302 stupanj

    gdje je parametar faze broj, faza potrage (sve faze su navedene u nastavku).

    Beskrajno vrijeme (ID: MQ302)
    PozornicaDnevnički zapis
    10 Velmož od Whiteruna mi neće pomoći dok traje građanski rat. Ako uspijem natjerati Sivobrade da pregovaraju o miru, mogu pokušati uvjeriti Carce i Olujne Plaštove da sklope primirje kako bi porazili Alduina, koji je opasnost za obje strane u ovom ratu.
    (Cilj 10): Razgovarajte s Arngeirom.
    15 Velmož od Whiteruna mi neće pomoći dok traje građanski rat. Arngeir je pristao organizirati mirovne pregovore o High Hrothgaru. Moram uvjeriti Imperijalce i Olujne Plaštove da sklope primirje kako bi porazili Alduina, koji je opasnost za obje strane u ovom ratu.
    (Cilj 20): Razgovarajte s generalom Tulliusom.
    (Cilj 30): Razgovarajte s Ulfricom Stormcloakom.
    40 (Cilj 40): Razgovarajte s Arngeirom.
    55 (Cilj 50): Sjednite.
    60 (Cilj 60): Pregovarati o primirju.
    300 Velmož od Whiteruna mi neće pomoći dok traje građanski rat. Arngeir je pristao organizirati mirovne pregovore o High Hrothgaru. Uz pomoć Esberna uspio sam uvjeriti generala Tulliusa i Ulfrica Stormcloaka da sklope primirje kako bi porazili Alduina koji je opasan za obje strane u ovom ratu.
    310
    350
    Stadij označen zelenom bojom odgovara uspješnom završetku potrage, a crvenom - njegovom neuspjehu.
    Sljedeće faze su izostavljene jer nemaju opis ili značenje: 0, 1, 5, 6, 7, 8, 20, 30, 50, 52, 70, 80, 81, 82, 85, 90, 100, 105, 110, 120, 130, 140, 141, 142, 143, 150, 151, 152, 160, 170, 180, 181, 182, 190, 191, 192, 195, 196, 199, 200, 201, 202, 20 5, 206, 209, 210, 260, 265, 280, 281, 282, 285, 290, 320, 340.

    Bilješke

    • Ne moraju se sve faze potrage pojaviti u dnevniku potrage. Koji će se od njih pojaviti, a koji neće ovisi o tome kako završite zadatak.
    • Faze se ne prikazuju uvijek jedna za drugom. U pravilu se to događa ako potraga ima nekoliko mogućih završetaka, a također i ako se neke od faza potrage mogu završiti bilo kojim redoslijedom.
    • Ako je faza označena zelenom bojom, odnosno kao završetak potrage, to znači da potraga nestaje s popisa aktivnih potraga u dnevniku, ali se novi unosi povezani s potragom i dalje mogu pojavljivati ​​u dnevniku potrage.

    Početak ove potrage odražava uvodnu potragu Imperial Legion, samo što ćete sada morati razgovarati s pobunjenicima.

    Dobit ćete prvu priliku pridružiti se redovima Stormcloaksa odmah nakon Helgena, kada napustite špilje s Ralofom. U suprotnom, samo ćete morati pronaći bilo kojeg pobunjenika, razgovor s kojim će aktivirati zadatak.

    Nakon što ste primili istoimeni nalog, idite u grad Windhelm, gdje se nalazi rezidencija uzurpatora Ulfrica Stormcloaka. Razgovarajte s njim, a zatim idite u susjednu sobu kako biste upoznali vladarevog vjernog saveznika, Galmara. Nakon razgovora, dobit ćete prvi zadatak, tijekom kojeg ćete se morati dokazati i pružiti uslugu pobunjenicima.

    Pridružujem se Stormcloaksima

    Vaš cilj je na otoku s ledenim duhovima. Morat ćete ići na desnu stranu grada i prilično blizu. Naziv ovog dijela zemlje je dobio s razlogom - na njemu se nalazi jedan od kamenova moći pod znakom Zmije.

    Osim ovog stvorenja, nitko drugi vas neće pokušati spriječiti da dovršite zadatak. Ako imate poteškoća izravno s duhom, opskrbite se odgovarajućim tinkturama koje povećavaju otpornost na mraz.

    Nakon što ubijete čudovište, sve što trebate učiniti je vratiti se u Galmar. Izgovorite prisegu vjernosti kako biste postali službeni član pobunjenika.

    3 nazubljena kruna

    Kada se obračunate s duhom i vratite se u palaču, zateći ćete svađu Ulfrica i Galmara, koji ne mogu riješiti pitanje nekakve krune.

    Vođa Stormcloaksa sumnja da drevni artefakt Nord još uvijek postoji, ali Galmar ima potpuno drugačije mišljenje. Prema njemu, Nazubljena kruna još uvijek leži negdje u ruševinama Corvanjunda, pa je pobunjenici moraju dobiti kako bi osigurali Ulfricova potraživanja.

    Konačno, Burovnica daje zeleno svjetlo za potragu za artefaktom - idite do označene točke kako biste započeli zadatak. Na licu mjesta ćete otkriti da su legionari saznali za vaše namjere i prvi stigli do ruševina, stoga se pripremite za borbu.

    Unutra vam vojnici neće pružati veliki otpor, jer će vas Galmar pratiti. Ovaj NPC je neranjiv, pa ga samo slijedite.

    Nakon prve i druge dvorane, gdje morate direktno napasti svoje protivnike, Galmar će osjetiti zasjedu i tražiti od vas da istražite gornju razinu.

    Idite udesno i duž kruga gornjeg sloja dođite do sljedeće sobe. Tamo ćete vidjeti neprijatelje koje možete brzo eliminirati tako da srušite posudu s vatrom iznad lokve ulja.

    Na ovaj ili onaj način, nakon što bitka počne, ostali će vam suborci priskočiti u pomoć, pa će bitka postati ravnopravna. U konačnici, prolazeći pokraj leševa draugra i legionara, doći ćete do Dvorane priča sa zaključanim vratima koja se mogu otvoriti pomoću ključa s kandžama (leže tik uz leš uz prepreku).

    Postavite dijelove vrata prikazanim redoslijedom: vuk-insekt-zmaj, a zatim će se put otvoriti.

    Nakon ovoga, naići ćete na drugu zagonetku, samo što će sada to biti skrivena poluga koja otvara potrebna vrata.

    Da biste ga pronašli, popnite se na gornju razinu i prijeđite mostić - poluga se nalazi iza njega. Kada se vrata otvore, draugr će iznenada napasti vaše drugove.

    Kao rezultat toga, doći ćete do završne dvorane, gdje se nalazi regalija. Nazubljenu krunu nosi posebno moćan draugr koji će se odmah probuditi čim mu se približite. Pozabavite se njima, pretražite tijela, istražite Dovahkiin zid i idite do Ulfrica.

    Imajte na umu da se u ovoj fazi još uvijek možete predomisliti i uzeti krunu protivnicima pobunjenika - Imperijalcima i njihovom vođi, generalu Tuliju. Nakon ovog zadatka nećete moći promijeniti stranu.

    S porukom za Whiterun

    Kada Ulfric Stormcloak primi krunu, pohvalit će vas i pozvati vas da započnete novi zadatak. Njegova suština je sljedeća: potrebno je isporučiti sjekiru grofu Whiteruna, čime se odlučuje o sudbini grada.

    Whiterun se nalazi u središtu pokrajine Skyrim i glavna je trgovačka arterija, što ga čini najukusnijim zalogajem u građanskom ratu. Zato ga je potrebno zauzeti, ali postoji jedna stvar - lokalni velmoža Balgruuf simpatizira Carstvo, pa ćete morati pribjeći brutalnim mjerama. Ako odbije primiti sjekiru i zatraži da je vrati, tada će, kako kaže drevna nordijska tradicija, biti rata.

    Kada paket isporučite na odredište, osim Balgruufa, naići ćete i na njegove savjetnike. U vašoj prisutnosti održat će sastanak, nakon čega će velmoža reći posljednju riječ - on odbija prijedlog vašeg vođe. Vratite sjekiru natrag Ulfricu kako biste započeli sljedeći zadatak - osvajanje Whiteruna.

    Bitka kod Whiteruna

    Kada se potraga pojavi u vašem dnevniku, idite na periferiju Whiteruna i tamo pronađite Galmara i vojsku Stormcloaka. Ulfricov savjetnik će održati uzbudljiv govor, nakon čega će narediti da napad započne.

    Zajedno sa svojom braćom po oružju krenite prema zidinama koje štite grad. Trebate probiti barikade i popeti se gore, gdje se nalazi poluga kojom možete spustiti viseći most i ući u Whiterun.

    Kada uđete u grad, naći ćete mnogo legionara i obrambenih struktura. Konačni cilj kampanje je doći do velmoževe palače i dokrajčiti ga, stoga budite spremni boriti se za svoj put. Tijekom cijele misije nećete moći komunicirati s lokalnim stanovništvom i ulaziti u kuće, stoga krenite naprijed i ne dajte se omesti.

    Nakon što ste se probili kroz desetke Imperijala, konačno ćete stići do Dragonsreacha. Osim Balgruufa, unutra će biti njegov savjetnik i uobičajeni garnizon koji će vas pokušati zaustaviti. Nije potrebno ubiti sve - dovoljno je smanjiti HP velmože na četvrtinu, nakon čega će on narediti svima da odlože oružje.

    Whiterun je osvojen, a sada će novi velmoža vladati gradom - Vignar Graymane, odan Storm Brothers. Kada obavijestite Ulfrica o uspješnoj opsadi, on će vas unaprijediti u čin, dati vam jedinstveni top i ponuditi vaš sljedeći zadatak.

    O oslobađanju Skyrima

    Ovaj opsežni zadatak je skup osvajačkih operacija, tijekom kojih ćete konačno podjarmiti teritorij Skyrima. Kako napreduje, možete dovesti glavnu kampanju priče u potragu "Beskrajno vrijeme", u kojoj će strane sklopiti primirje i razmijeniti imovinu.

    Zato se ciljevi ovog zadatka mogu razlikovati za svakog igrača, jer je proces pregovaranja prilično dinamičan i nudi nekoliko opcija. Koje god gradove predate Carstvu su oni koje ćete morati osvojiti natrag tijekom ove misije.

    Prva regija koju ćete morati osvojiti nakon zauzimanja Whiteruna je Falkreath. Za nastavak misije, posjetite pobunjenički kamp označen na karti, koji se nalazi ispod i desno od Riverwooda.

    Galmar će vas obavijestiti da su odred Plašta Oluje zarobili legionari, koji su ga zatim smjestili u tvrđavu Neugrad. Vaši suborci moraju biti oslobođeni, stoga krenite prema oznaci.

    Na licu mjesta ćete upoznati svog prijatelja Ralofa. On će se obradovati vašoj prisutnosti i ponuditi vam opcije: napasti tvrđavu direktno ili se ušuljati kroz tajna vrata sa strane.

    Odabrana opcija neće utjecati ni na što: u prvom slučaju jednostavno ćete se boriti otvoreno, au drugom ćete dobiti prednost zbog iznenađenja.

    Kako biste se neprimjećeno ušuljali do Neugarda, otiđite do jezera i skočite u njega jer se skrivena vrata nalaze u samom središtu. Koristeći vrata, odmah ćete se naći u tamnici gdje se drže vaši drugovi.

    Ćelije se mogu otvoriti glavnim ključevima ili ključem koji se nalazi u blizini čuvara. Oslobodite zarobljenike, a zatim idite van da se obračunate s garnizonom.

    Tijekom cijele bitke borit ćete se uz oslobođene pobunjenike. Nakon bitke u dvorištu tvrđave, morate ući u središnju zgradu, gdje ima još više protivnika.

    Suočite se s njima i razgovarajte s Ralofom, zatim se vratite u Olujni plašt i recite mu o svom uspjehu. Kao nagradu za to, ponovno ćete dobiti promaknuće, top i priliku kupiti posjed u Windhelmu.

    Uhvatite doseg

    Još jedan zadatak za oslobađanje regije u Skyrimu od moći Carstva. Postat će nedostupan ako Markarth predate u ruke legije nakon sklapanja primirja.

    U kampu na Reachu razgovarajte s Galmarom da saznate više o planu akcije. Činjenica je da Jarl Markarth ima slabu točku - svog ujaka po imenu Rerik, o kojem kruže strašne glasine.

    Ovaj put morat ćete igrati ulogu ucjenjivača i lopova - morate ukrasti dokaze koji potvrđuju da Rerik štuje boga Talosa, koji je sada zabranjen u Skyrimu.

    Kad ste u gradu, idite do palače, koja je rezidencija velmože, a zatim idite s desne strane prijestolja. Na taj način možete ući u osobne sobe pomoćnika vladara, gdje se nalazi željena škrinja. Tamo se nalazi amulet Talosa, što jasno govori o Rerikovoj religiji.

    Nakon toga, sve što ostaje je razgovarati s Rerikom u središnjoj dvorani i pokazati mu amulet. On će se ozbiljno preplašiti i pristati na suradnju, a zatim će vas, u znak odanosti, obavijestiti o legijskoj karavani s vrijednim zalihama koja se kreće prema glavnom gradu carstva.

    Štoviše, ako izvršite veći pritisak na savjetnika i koristite uvjeravanje, on će vam dati zlato odozgo.

    Recite Galmaru o primljenim informacijama, a zatim idite na autocestu, gdje vas već čekaju Stormcloaks, spremni za napad. Zajedno s njima zarobit ćete kolica i ubiti stražare. Usput, ovdje će vam opet pomoći Ralof, koji će ponuditi napad izdaleka ili otvoreni udar.

    Kada djelo bude obavljeno, Ulfricov savjetnik će vam narediti da zauzmete tvrđavu Sangard. Tvrđava se nalazi ispod i desno od Roriksteada, a sam zadatak je klasično zauzimanje Skyrim tvrđave.

    Morat ćete ubijati branitelje dok njihova snaga, izražena u postocima na strani ekrana, ne padne na nulu. Nakon bitke, obavijesti Ulfrica da je Sangard sada tvoj. Kao nagradu, vođa će vas unaprijediti u čin i dati vam top.

    Zauzimanje Hjaalmarcha

    Tijekom ovog zadatka, koji ćete dobiti u kampu iznad i desno od Morthala, morat ćete dezinformirati imperijalni stožer, poremetivši tako njihove planove.

    Da biste izvršili zadatak, morat ćete ubiti glasnika s pismom ili jednostavno ukrasti dokumente od njega. Sam glasnik putuje cestom od Morthala do carske prijestolnice Solitudea, tijekom koje može sresti dvije taverne, u svakoj od kojih se glasnik odluči zaustaviti.

    Nije važno u kojoj krčmi ćete pronaći glasnika - u svakom slučaju, morat ćete uvjeriti vlasnika da bi carski vojnik uskoro mogao biti ubijen, što želite spriječiti. Kao rezultat toga, gostioničar će vam reći gdje se nalazi glasnik, rekavši da je neko vrijeme bio odsutan, ali će uskoro ponovno posjetiti ustanovu.

    Nakon toga, glasnik će biti označen markerom na karti, tako da ga možete odmah pratiti i ubiti na cesti. No, imajte na umu da se glasnik kreće u stvarnom vremenu, zbog čega ga jednostavno nećete sustići.

    Postoji još jedna opcija - pričekajte glasnika u krčmi, a zatim ga slijedite i dokrajčite daleko od civilizacije (ubojstvo u krčmi postat će zločin).

    Kad budeš imao dokumente, odnesi ih u Galmar. Ispostavilo se da tvrđava Snowhawk traži vojnike, koje bi Carstvo odmah osiguralo da ova informacija padne u ruke legionara. Kada Galmar ispravi podatke, odnesite ih na odredište u grad Morthal, gdje vas čeka Tadril Duliy.

    Da biste izvršili zadatak, morat ćete izvršiti samo posljednji Galmarov zadatak - zauzeti tvrđavu Snowhawk, koja je izgubila podršku. Dođite tamo, pokrenite napad i dovedite garnizon na nula posto.

    Morate ponovno zauzeti grad Dawnstar, koji je u početku bio pod kontrolom Stormcloaksa. Potraga će postati dostupna samo ako i kada je predate Imperijalcima tijekom potrage "Beskrajno vrijeme".

    Ovaj put vas ne čekaju jedinstvene misije - samo zauzimanje tvrđave Dunstad. Slušajte Galmara i idite do točke gdje vas čekaju drugi pobunjenici. Zajedno s njima jurišajte na utvrdu dok svi njezini branitelji ne padnu.

    Morate ponovno zauzeti grad Riften, koji je u početku bio pod kontrolom Stormcloaksa. Potraga će postati dostupna kada i ako je predate Imperijalcima tijekom potrage "Beskrajno vrijeme".

    Posjetite Galmarov kamp i primite zadatak. Zatim idite gore i desno od grada, gdje vas čeka odred Stormcloaksa. Zajedno s njima opsjedajte utvrdu i zauzmite je.

    Gradom Winterhold vlada Ulfric Stormcloak. Možete ga dati na isti način kao i gore opisane gradove tijekom potrage "Beskrajno vrijeme".

    Posjetite savjetnika u kampu blizu Windhelma. Vaš će vas kraljev savjetnik poslati da osvojite kastavsku tvrđavu. Zajedno s drugim ratnicima, morat ćete izrezati garnizon dok njegov broj ne padne na nula posto.

    Posljednji zadatak duge misije "Oslobođenje Skyrima". Postat će dostupan tek nakon zauzimanja svih gradova, ne računajući prijestolnicu carstva u Skyrimu.

    Upravo ćete taj grad - grad Samoće - morati osvojiti tijekom sljedeće misije. Ovo je također preteča - bit će potrebno ponovno zauzeti tvrđavu u blizini Solitudea, koja se zove Hrastgad.

    Odmah idite do točke gdje vas čekaju vaši saveznici. Napadnite garnizon i svedite njegov broj na nulu. Kada izvijestite Galmara o svom uspjehu, on će vas poslati do glavne vojske, koja je već započela napad na Solitude.

    Bitka za samoću

    Kada stignete do ruba grada, pronaći ćete vojsku koju vodi osobno Ulfric Stormcloak. On će ohrabriti ratnike, a zatim poslati njih i vas u napad.

    Proći iza zidina neće biti teško, budući da je grad gotovo nezaštićen izvana. Većina neprijatelja je iza zidova, pa uđite unutra.

    Da biste dovršili zadatak, morate ubiti generala Tulija, koji se nalazi u glavnoj palači. Doći tamo s Petrelom neće biti teško jer je on neranjiv.

    Neće biti moguće ući izravno u dvorac jer je put blokiran vratima. Zakoračite u stranu i probijte prvu prepreku, a zatim prijeđite u stambenu zonu. Odatle skrenete na groblje odakle možete ući i u dvorac. Lokalni put će blokirati samo barikada koju treba probiti.

    U isto vrijeme, morat ćete se boriti protiv neprijatelja koji će napredovati dok ne uništite ogradu.

    Konačno, doći ćete do samog dvorca i ući unutra. Zajedno sa svojim drugovima morate poraziti generala i njegovog savjetnika. Savjetnik će pasti, a glavna meta bit će na rubu smrti. Na ovaj ili onaj način, bit će pogubljena tvojom rukom ili rukom Ulfrica.

    Nakon toga, zajedno s novim kraljem, napustiti ćete dvorac i otići do ostatka vojnika. Ulfric Stormcloak će održati patetičan govor, a zatim reći da se odbija imenovati kraljem bez dopuštenja. Zahtijevat će sazivanje jarlova, koji će morati odlučiti o sudbini Skyrima. U ovom trenutku završava kampanja za Stormcloaks.

    VIDEO: OLUJNI SATOVI PROTIV CARSTVA - TKO JE U PRAVU


    Kao da je bilo korisno

    Beskrajno vrijeme
    Izvor poslaVelmož Balgruuf
    NagradaNapredak kroz priču
    PrethodnoAlduinovo prokletstvo
    SljedećiPoginuli
    MjestoVisoki Hrothgar
    SloženostLagan
    iskaznicaMQ302
    Potrebno je postići primirje između Imperijalaca i Plaštova oluje kako bi se dobila pomoć grofa od Whiteruna da uhvati zmaja Odahviinga.

    Kratak vodič

    • Razgovarajte s Paarthurnaxom ili Arngeirom ili Esbernom.
    • Razgovarajte s grofom od Whiteruna.
    • Razgovaraj s Arngeirom.
    • Razgovarajte s generalom Tulliusom.
    • Razgovarajte s Ulfricom Stormcloakom.
    • Razgovaraj s Arngeirom.
    • Sjednite za pregovarački stol.
    • Dogovorite se o primirju.

    Detaljan vodič

    Nakon dobivanja privremene pobjede nad Alduinom, započet će potraga "Fallen"; ne može se dovršiti dok se ne završi potraga "Beskrajno vrijeme", koja se izdaje nakon razgovora s velmožom iz Whiteruna.

    Nakon razgovora s velmožom Balgruufom, idemo do visokog Hrothgara i objašnjavamo Arngeiru da se mora dogovoriti primirje kako bi se uhvatio zmaj; nakon malo razmišljanja, on će pristati na pregovore. Sada trebamo uvjeriti generala Tulija, koji će pristati sudjelovati, videći ovo kao priliku da dobije na vremenu za jačanje frontova. Ulfric Stormcloak će se također složiti, nakon što je saznao da će sam Tullius biti prisutan.

    Vraćajući se u Hrothgar, vidjet ćemo scenu između Sivobradih i Oštrica. Arngeir će im dopustiti da prisustvuju pregovorima, budući da su već svjesni prijetnje zmajeva. Razgovaramo s Arngeirom i idemo za pregovarački stol.

    Kad mi zauzmemo naše mjesto, imperijalna će strana također, ali Ulfric će biti nezadovoljan Elenweninom prisutnošću i počet će inzistirati da ona napusti pregovore. Možemo je pustiti da ostane ili joj reći da ode, u svakom slučaju Ulfric će pristati sjesti za stol. Pregovori će konačno početi i moramo odlučiti što će koja strana dobiti u zamjenu za primirje. Nakon rasprave, pristat će na naše uvjete.

    Javna beta verzija omogućena

    Odaberite boju teksta

    Odaberite boju pozadine

    100% Odaberite veličinu uvlake

    100% Odaberite veličinu fonta

    Težak izbor.Tjeskoban i prazan. Jedan korak prije odluke, Jedan trenutak prije izjednačenja u poslu. Strah mi se prikrada.

    Snježna oluja je manifestacija prirodnih sila. Ona može biti mirna i mirna. Ali zna biti i oštra, ljuta i nemilosrdna. A danas je upravo takav slučaj. Bijelo nebo i izblijedjeli oblaci iznad glave stvaraju težak krov koji izgleda poput guste magle. U kraljevstvu snijega osjećaju se neprekidni udari vjetra. Hladan vjetar probada mi tijelo do kostiju. Možda mogu viknuti "Lok Ba Kor" tako da se tama raziđe i vrijeme postane vedro, ali smijem li išta promijeniti na ovom uistinu svetom mjestu? Štoviše, u takvoj situaciji ovakvo vrijeme čak i odgovara. Kratko rzanje kraljice Alfsigra vratilo me u stvarnost. Stojim na ulazu u High Hrothgar. Uskoro će se tamo, iako privremeno, odlučiti sudbina Skyrima. Imperij ili Stormcloaks? To pitanje postavljam već dugo, naime od trenutka kada sam skoro bio pogubljen. Zmaj me tada spasio. Njemu dugujem svoj život. A sada su se svi okupili u Grlu svijeta kako bi odlučili kako se riješiti krilatih inteligentnih gmazova. Danas moram donijeti puno odluka. Još ne bih trebao zauzimati strane, jer možda neće biti mira između dviju zaraćenih strana. Možda će me mnogi Nordi osuditi, jer bih trebao biti na Ulfricovoj strani, ali ne mogu sudjelovati u građanskom ratu. Snijeg i dalje pada u velikim pahuljama. Stvarno ne želim ulaziti u Hrothgar, ali razumijem da to mora biti učinjeno. Napokon sam se odlučio. Penjem se kamenim stepenicama, polako otvaram vrata i ulazim unutra. Ovdje više nije tako hladno. Arngeir me već čeka nasred hodnika. - Dakle, gotovo je. Ljudi bitke su se okupili ovdje u ovim dvoranama. Bilo je nemoguće pristati na okupljanje ovog vijeća ovdje. Sivobradi se nije trebao miješati u takve stvari - vidim da on to baš i ne odobrava, ali razumije da je to jedina prilika da se jednom zauvijek riješi zmajeva. - Ne brini. Ja ću ih prisiliti da pristanu na mir - osim toga ne mogu ništa reći. Moram ga uvjeriti da sve radim kako treba. - Svijet? Sumnjam. Pristali su nakratko položiti oružje, ali samo kako bi smogli snage za novo krvoproliće - istinu govori Arngeir. Sve je jednostavno tako. Pokreće ih žeđ za profitom. - Još se nisu umorili od rata. Znate li kako su Nordi nazivali rat u davna vremena? “Beskrajno vrijeme” I tako ispada. Prekasno je za pokajanje. Već smo ovdje. Zauzmite svoje mjesto za stolom vijeća i vidjet ćemo koliko su mudri ovi ratovi u Skyrimu. Baš kad je Arngeir završio s govorom, otvorila su se ulazna vrata. Osjetio se dašak hladnoće. Oštrice ulaze u dvoranu. Ali što oni rade ovdje? Delphine je obukla oklop s oštricom. - Dakle. Arngeir, zar ne? Znaš zašto smo došli. Hoćete li nas pustiti unutra ili ne? - Delphine je bila uporna. Očito je jako željela znati što će se dogoditi na sastanku. Arngeir je bio zapanjen njihovim dolaskom, baš kao i ja. - Niste pozvani ovamo. Ovdje nisi dobrodošao - glas mu je uvijek bio tih, ali sada se činio vrlo glasnim u praznoj prostoriji dvorca. Lice mu se promijenilo. Nije više imao onaj ravnodušni pogled kojim me ispraćao. Naborao je lice, a oči su mu bile pune bijesa. - Imamo jednako pravo biti u ovom vijeću kao i vi. Ne. Čak i više od vas, jer smo mi bili ti koji smo Dovahkiina izveli na pravi put. - Delphine je bila uporna. - Da? Doista, ponos oštrica ne poznaje granice. - mirno je progovorio Arngeir, obuzdavši svoj bijes. - Delphine, nismo došli ovamo da se prisjećamo starih pritužbi. Danas sam prvi put čuo Esberna. Ovaj starac je vrlo mudar. Imao je težak život. Nije uzalud posljednje dane proveo u sivim, sumornim tunelima. On je arhivar Reda oštrica, koji je gotovo potpuno uništen neposredno nakon završetka Velikog rata. Prema Konkordatu od bijelog zlata, Thalmor je zabranio strijelce. Od agenata Thalmora Esbern se skrivao u mračnim ustanovama kao što je Rat Hole, zbog čega je tako dugo uspio pročitati dosta knjiga o zmajevima. Zato mu vjerujem i vjerujem da govori istinu. - Vrijeme ne čeka. Alduin mora biti zaustavljen. Ne bi okupio ovo vijeće, Arngeir, da si mislio drugačije. Znamo puno o zmajevima, o Alduinu i kako ga možemo pobijediti. Dakle, ne možete bez nas. - Da, Arngeir, istina je. A čak se ni ti to nećeš usuditi poreći. - Dobro. Ući. - Arngeir je već dao ostavku. Štoviše, oni će stvarno biti korisni. Odlaze, ostavljaju me samog. Baklja će izgorjeti u ovoj sobi, pa će uskoro ovdje biti mrak. Hodam naprijed kratkim, uskim hodnikom. Zidovi su i dalje isti. Kamen, glupan. Ali već čujem svađe iza zida. Kako ne želim ići tamo. Svatko će tražiti nešto od mene. Što je sa mnom? Ja sam samo obični Nord koji je imao sreću da se rodi kao Dovahkiin. Hodnik je mračan. I ovdje će baklje uskoro izgorjeti. Prolazim pored odaja Sjedobradih i stajem. Jedan okret. Samo trebate skrenuti za ugao. Ali tako je teško. Uvijek mi je bilo teško nešto odabrati. Stoga je sada vjerojatno jedan od najvažnijih trenutaka u mom životu. Ako preživim ovaj dan, radovat ću se i pamtiti ga do kraja života. I neka mi bogovi oproste ako danas učinim nešto loše. Strah postupno prolazi ostavljajući u meni nekakvu jadnu prazninu. Razgovori iza zida postali su življi. Što znači da je vrijeme da idem. Neka su mi bogovi u pomoći! U sredini prilično velike sobe nalazi se ogroman ovalni stol. Unutar stola, u sredini, gori vatra koja cijelu prostoriju ispunjava toplinom. Zidovi su i dalje isti kamen, sivi, prazni. Čuli su samo krike sjedobradih. A danas će čuti nešto novo, nešto što se ovdje još nije dogodilo. Već osjećam zračenje bijesa i mržnje iz njih. Očito su već bili zasićeni svim negativnim osjećajima okupljenih. Dvije zaraćene strane su se okupile na High Hrothgaru. Carstvo i pobunjenici. Legionari i Olujni plaštevi. Oni koji su leglo za Altmere, i oni koji su protiv tiranije Thalmora. Onaj koji želi uspostaviti mir u Skyrimu, i onaj koji je digao ljude na ustanak. Dvije potpuno različite strane. Osjećam da će pregovori biti vrlo emotivni i živahni. Neka su mi bogovi u pomoći. “Sada kada su se svi okupili, molim vas, zauzmite svoja mjesta i mi ćemo početi,” rekao je Arngeir, prišavši stolu i sjevši nasuprot mene, “Nadam se da ste svi došli ovamo sa željom...” “Ne!” Vrijeđate li nas pozivom na ove pregovore, glavnog progonitelja Talosa? – Ulfric mu nije dao da završi. Stormcloakov glas parao je zrak i odjekivao cijelom prostorijom. "Nije dugo trajalo", rekao je legat Rikke, koji je sjedio s moje lijeve strane. - Diplomatski, kao i uvijek! – sa žaljenjem će Balgruuf, ali izgleda da ga nitko ne čuje osim mene. I u pravu su. Nismo došli ovdje da se vrijeđamo, nego da tražimo rješenje za jedan važniji problem. Zašto ovo nitko ne razumije? - Slušaj, slušaj! - rekao je Galmar koji je sjedio s moje desne strane. Ima isti glasan i nezadovoljan glas kao Ulfric, pa su ga svi čuli - poslušajmo što ona kaže. - Imam puno pravo biti ovdje. Moram se pobrinuti da odluke koje donosiš nisu u suprotnosti s Konkordatom od bijelog zlata - s jedne strane, Elenwen je u pravu. Ali je li vrijedilo pozvati je ovamo da pogorša svoj odnos s Ulfricom? - Ona je dio carske delegacije. I nije na vama da odlučujete koga ću dovesti u vijeće - uostalom, glavni od strane carstva bio je Tulije, i on je stvarno mogao pozvati bilo koga ovdje, pogotovo prvog Thalmorovog izaslanika u Skyrimu. - Molim te. Ako se svađate oko uvjeta pregovora, nećemo se ništa dogovoriti. Mislim da vrijedi poslušati što Dovahkiin ima za reći. - Pa bahati su ti imperijalci, ha? Kad pomislim da bih sjedio za stolom s ovim Thalmorovim sranjem. Ili ona odlazi ili ja! – Ulfric je ustao od stola i počeo čekati moj odgovor. Svi su me pogledali. Kao da sam progutala jezik. Ne znam što da kažem. Hoće li Ulfric stvarno otići ako ostavim Altmera u vijeću ili me samo pokušava testirati? Pitanja je puno, a odgovora nema. Sekunde idu jedna za drugom i već moram nešto reći. - Što je tu loše? To su formalnosti koje treba poštovati. Štoviše, vjerojatno nisi jedini koji je nesretan što je ovdje,” rekao sam posljednju rečenicu što je tiše moguće da me čuje samo Petrel. - Možda, ali njezino dovođenje ovdje je provokacija. Tulije mora shvatiti da me nema smisla zadirkivati. "Neka bude kako Tulije želi", nastavljam ga uvjeravati da ostavi Elenwen u vijeću, "Kasnije će morati učiniti ustupke." - Mislim da je ovo velika pogreška, ali ću se po ovom pitanju osloniti na vašu odluku. Drago mi je da je ovaj problem nestao i da sam vjerojatno donio pravu odluku. - Ali ona će samo gledati. Neću pregovarati s njom, je li jasno? – sada se okrene vilenjaku. - Ulfric, odakle tolika mržnja? Nisu Thalmori ti koji pale vaše farme i ubijaju vaše sinove,” rekla je tako nježno, gledajući u Plašt oluje. Vrhovi njezinih usana izvili su se u zloban osmijeh. - Dobro znaš da ne. Ne ovaj put, čini se da je Ulfric morao popustiti i sada ga moramo držati na oku kako ne bi pronašao trikove. - Sad kad je to pitanje riješeno, možemo li se vratiti pregovorima? – Arngeir je jedina osoba koja nije zainteresirana za te pregovore. Potreban mu je samo rezultat - pobijediti Alduina, a građanski rat, nesuglasice i podjele u zemlji ga ne zanimaju. "Prvo moram nešto reći, kako se nadam da se Ulfric neće opet početi svađati s Elenwen ili Tulliusom." Ne želim se sada miješati u politiku dviju strana - pristao sam sudjelovati u ovom vijeću samo da se riješim zmajeva. Nemam više što reći, osim ako Carstvo nije spremno odustati od pokušaja pokoravanja slobodnih ljudi Skyrima. Ovdje smo da razgovaramo o privremenom primirju i damo Dovahkiinu priliku da se obračuna sa zmajevima. Ne više. Vjerujem da je sama činjenica pregovora s carstvima već široka gesta. -Jesi li gotov? Jeste li došli ovamo vježbati retoriku? Ili da prijeđemo na posao? – povisi glas Tulije. "Da, prijeđimo na posao", viknuo je Ulfric jednako glasno. - Jesmo li spremni nastaviti? – Arngeir – Jarl Ulfric – ponovno je počeo. general Tulije. Ovo je savjet bez presedana. Okupili smo se ovdje na zahtjev Dovahkiina. Molim sve prisutne da poštuju duh Visokog Hrothgora i učine sve što mogu da postignu trajni mir u Skyrimu. Tko želi otvoriti pregovore? – Arngeir je pogledao reprezentativce sa svake strane. Sada će podijeliti gradove. Zašto jednostavno ne mogu nestati odavde? "Pređi na stvar", reče Ulfric, "trebamo Markart." Ovo je naša cijena za primirje. "Dakle, zato si ovdje, Ulfric?" – prvi put čujem Elisif. "Usuđuješ se vrijeđati Sivobrade pokušavajući iskoristiti ovaj savjet za vlastite svrhe?" "Jarl Elisif, prepusti ovo meni", bilo je jasno da Tullius želi uzeti sve u svoje ruke i ne dopustiti Elisif da pregovara. - Generale, ovo je nečuveno! Ne možete prihvatiti njegove zahtjeve! Mislio sam da smo ovdje da razgovaramo o primirju! – bila je ustrajna i nepokolebljiva u svom stavu. - Elisif! Rekao sam prepusti to meni! – Tulije je očito bio nezadovoljan ovakvim položajem grofa, ali nije mogao dopustiti mladom i neiskusnom Elisifu da vodi pregovore. - Ulfric, zar ozbiljno očekuješ da ćemo tek tako predati Markarth za pregovaračkim stolom? Nadate li se da ćete na vijeću dobiti ono što niste mogli dobiti na bojnom polju? "Malo je vjerojatno da je velmoža Ulfric očekivao da će dobiti nešto za ništa." Što će carstvo htjeti zauzvrat? – obrati se Arngeir Tuliju. - Čekaj. Generale, nećete valjda tek tako dati Markarth ovom izdajniku? – Elisif očito nije shvaćala zašto tako važne posjede treba dati neprijateljima. "Dosta", Tulije je ušutkao sve prisutne, "želim razjasniti jednu stvar." Nisam ja sazvao ovo vijeće. Osobno mislim da je to gubljenje vremena. Ti si izdajica, Ulfric, i umrijet ćeš kao izdajica. Ali barem ću pošteno pregovarati. Budući da smo se ovdje okupili na zahtjev Dovahkiin, želim znati po čemu ona cijeni Markartha. Opet pitanje za mene. Ne znam što da odgovorim. Odmah mi padaju na pamet gradovi i njihov položaj. Opet svi čekaju moj odgovor. Koji grad je ekvivalentan Markarthu? Možda Riften. I nalaze se otprilike isto u odnosu na dva glavna grada. - Riften. Mislim da će ovo biti pošten dogovor - jesam li ispravno odgovorio? Što će general reći na ovo? Hoće li me podržati ili ne? - Ja volim. Dobro je utvrđeno, lako se opskrbljuje jezerom Honrik, a tamo ima dosta meda. Drago mi je da nam se mišljenja poklapaju, - oh, kako mi je drago što general misli isto," Čuo si je, Ulfric. Dali smo poštenu ponudu. Jeste li spremni za ozbiljne pregovore? "Očekivao sam više od tebe, Dovahkiine", Ulfric kao da je ignorirao generalove riječi. Gleda me u oči i nastavlja - došao sam u najboljoj namjeri, ali ti podržavaš Carstvo na svakom koraku. Što se vas tiče, generale Tulije, Galmar je bio u pravu. Razgovor s Carstvom još uvijek je beskoristan," počeo je vikati, ustajući od stola, "ako mislite da možete zadržati Markart, onda ste u zabludi, baš kao što je bio vaš Car kada je našu slobodu i vjeru dao Thalmoru . Skyrim se nikada više neće povinovati lažljivom Carstvu, koje brine samo o sebi, prisiljavajući Norde da zaborave najvažnijeg Boga i postanu leglo za Thalmor, - nehotice je pogledao Elenwen, - idemo, Galmar. Trebao sam te poslušati od samog početka. Naš boravak ovdje je beskoristan. Nećemo ništa riješiti. - Uvijek si bio budala, Ulfric. U diplomaciji si slab kao i na bojnom polju,” Tulije ga je odlučio posljednji put uvrijediti, jer bi Ulfric ionako sada otišao, a mi se ne bismo dogovorili o miru. - Dovoljno! Zar ste toliko slijepi da ne vidite pravu opasnost? – barem me netko razumije na ovom vijeću. Hvala ti, Ebern, na tvojoj podršci. - Sjediš ovdje i svađaš se, a sve ti je uzalud. A sudbina, vjerojatno, cijelog Tamriela visi o koncu i ovisi samo o vama! - Je li on s tobom, Delphine? – Earl Ulfric ju je pogledao s nezadovoljstvom. - Ako je tako, onda ti savjetujem da mu kažeš da začepi gubicu. - On je sa mnom. I savjetujem vam da oboje poslušate što ima za reći prije nego što donesete ishitrenu odluku. - Zar ne vidite opasnost? – nastavio je Esbern. - Ne razumiješ što znači povratak zmajeva? – počeo je obilaziti oko stola osvrćući se oko svih prisutnih. - Alduin se vratio! Žderač svijeta! Već sada u Sovngardeu on proždire duše vaših mrtvih drugova! On postaje jači sa svakim poginulim vojnikom u vašem besmislenom ratu! Zar ne možete zaboraviti na mržnju ni pred smrtnom opasnošću? U zraku je lebdjela tišina. Svi su počeli razmišljati o riječima koje je sada izgovorio mudri starac. Elenwen je prekinula trenutak tišine. “Divan govor, ali kakve to ima veze s...” nije stigla dovršiti. - Začepi! - vikao je Ulfric. - Ako je ovo istina o Alduinu, obojica imamo što izgubiti, Tulije, ne zaboravi. Vratimo se poslu," Ulfric je ponovno sjeo za stol, "nema potrebe da mi prodaješ sranja." Neću pristati na takve uvjete. - Sigurno imaš neke misli o ovome, ha, Ulfric? – upita Tulije. - Da, još uvijek kako jest. Dat ćeš nam Falkreath. - Koliko još zahtjeva imaš, Ulfric? Hoćeš li da ti dam cijeli Skyrim? – Tulije je izrazio nezadovoljstvo. - Bojim se da nemam izbora. Neka Dovahkiin odluči. Iako već počinjem sumnjati u tvoje poštenje. Opet pitanje za mene. Zašto ne mogu sve riješiti bez mene? Dobro onda. Ulfric, čini mi se, već želi mnogo, ali ako odbijem, otići će, otići će odmah. Očito je da neće dugo trajati. Svi me tako pažljivo gledaju. Već bih trebao reći što mislim o ovome. Carstvo se mora odreći Falkreatha, inače definitivno neće biti mira. "Carstvo će se odreći Falkreatha", kažem tiho. "Govoriš kao prava kći Skyrima", rekao je grof od Windhelma, smiješeći se. “Mislim da je ovo najbolje čemu smo se mogli nadati.” “Mislim da smo se dogovorili”, kaže Arngeir, što znači da se vijeće bliži kraju. - Jarl Ulfric, generale Tulliuse, sada smo postigli sljedeći dogovor. Markarth će biti predan Stormcloaksima, Ulfricove snage će napustiti Riften i dati Carstvu priliku da tamo uđe, Falkreath će biti dan Ulfricu. Slažete li se oboje s ovim uvjetima? "Sinovi Skyrima drže svoju riječ dok Carstvo drži svoju", rekao je konačno Ulfric. - Što kažeš, Elisif? Slažete li se s ovim uvjetima? "Nemam što reći ovom ubojici", odgovorio je grof od Solitudea. - Generale, pokazali ste se kao dostojan prijatelj, pa sam siguran da ćete štititi naše interese. - Hvala, Earl Elisif. Hvala vam na vašoj vjernosti. Carstvo može prihvatiti takve uvjete. Ali privremeno primirje će trajati dok nam zmajevi ne prestanu biti prijetnja. Onda, Ulfrice, čekaj sudnji čas. Sigurno će doći. "Hajde, Galmar, imamo puno posla", rekao je konačno Petrel i brzo napustio sobu. "Gubitak Markartha je visoka cijena za primirje", rekao je Balgruuf dok sam prolazio pokraj njega. "Jarl Balgruufe, nadam se da ste upoznati s Dovahkiinovim planom", obratio mu se Arngeir. - da Spreman sam igrati svoju ulogu u tome,” okrenuo se prema meni. - Reci riječ i moji će ljudi učiniti sve da ti pomognu zatvoriti zamku. Tada su svi počeli pričati kako uhvatiti zmaja. Ali ne mogu više biti na ovom mjestu. Izlazim iz sobe, trčim hodnikom i kroz predsoblje, otvaram vrata koja vode na ulicu i radujem se što je ova teška muka za mene gotova. Pahuljaste pahulje snijega i dalje padaju s neba. Tek sada su počeli glatko i nježno padati na ledeno tlo. Ranije je bila jaka snježna oluja. Sada je sve drugačije. Nebo, koje je prije izgledalo sivo, sada se razvedrilo. Sada se čini tako visoko. Grlo svijeta je najviša i najveličanstvenija planina Skyrima i cijelog Tamriela, čuvarica svih ledenjaka i neprolaznih snijega. Njegovi vrhovi nikad ne skidaju snježne kape. Ovdje uvijek pada snijeg. U planinama je čovjek najbliži veličanstvenom nebu. Ne gleda na vrijeme. Ide svojim putem. Oblacima koji su nestali u vremenu i prostoru ne žuri se. Zašto da žure? Nebo je beskrajno. U usporedbi s njim, sve ostalo izgleda tako maleno i beznačajno. Čak je i pojava zmajeva samo dio vremena. Ali možda će zbog zmajeva doći kraj svih vremena pa čak i ovo visoko, beskrajno nebo može nestati. Sada moram otići u Whiterun i tamo uhvatiti zmaja kako ovo beskrajno visoko nebo nikada ne bi nestalo.