Pravila društvene igre Ticket to Ride Europe na ruskom.

Sastav igre Ticket to Ride Europe

    1 karta Europe;

    240 prikolica u boji (po 45 plave, crvene, zelene, žute i crne + rezervni dijelovi svake boje);

    15 obojenih željezničkih postaja (3 svake boje);

    158 kartica uključujući:

    110 karata za vlak

    • 12 karata svake od osam boja

      14 karata za vlak

    46 mapa ruta:

    • 6 dugih ruta s plavom pozadinom

      40 redovnih linija

    1 “European Express” kartica za najdužu rutu;

    1 kartica za bodovanje;

    5 drvenih žetona za bodovanje (po jedan za svakog igrača);

    pravila igre;

    1 pristupni kod za online igre “Days of Wonder” (ispisan na zadnjoj stranici pravila)

Priprema za igru.

Postavite ploču za igru ​​u sredinu stola. Svaki igrač dobiva set od 45 karata za kočiju, tri postaje odabrane boje i odgovarajući žeton za bodovanje, koji stavlja na početnu stazu za bodovanje (1), koja se proteže duž rubova polja za igru. Dok igrač zarađuje bodove u igri, on pomiče svoj žeton u odgovarajuće polje na vagi.

Pomiješajte špil karata za kočiju i vlak i podijelite četiri karte svakom igraču (2). Zatim stavite špil blizu polja za igru ​​i stavite pet karata jednu do druge s vrha špila licem prema gore (3).

Postavite karticu “European Express” i karticu za bodovanje (kao “podsjetnik” za igrače) pokraj ploče (4).

Uzmite špil ruta s uputama i odvojite kartice s dugim rutama (šest karata s plavom pozadinom) od karata s običnim rutama. Promiješajte karte dugog puta i podijelite po jednu kartu nasumično svakom igraču (5). Preostale karte možete vratiti u kutiju za igru ​​- više vam neće biti potrebne. Pokušajte ne pokazati igračima koje karte ruta nisu podijeljene.

Sada promiješajte jednostavne karte puta (s normalnom pozadinom), podijelite tri karte (6) svakom igraču, a preostale stavite licem prema dolje pokraj ploče

Gotovo - možete početi igrati!

To je važno! Igrači koji su već upoznati s prvom igrom u seriji, Ticket to Ride™, trebali bi obratiti pažnju na sljedeće nove dodatke Ticket to Ride Europe: trajekti, tuneli i željezničke postaje.

Početak igre

Prije početka prvog kruga, svaki igrač mora izabrati među primljenim kartama rute one koje želi zadržati. Igrač mora držati najmanje dvije rute (iako ih može držati i više). Preostale nepotrebne karte ruta također stavite u kutiju bez da ih ikome pokažete. Možete isključiti i jednostavne i duge rute. Odabrane kartice s rutama ostat će kod vas do kraja igre.

Svrha igre Ticket to Ride Europe

Cilj igre je osvojiti što više bodova.

Bodovi se mogu zaraditi na sljedeći način:

  • Kreirajte rutu između dva susjedna grada na karti;
  • Stvorite kontinuiranu rutu između gradova prikazanih na karti vaše rute.
  • Stvorite najdužu kontinuiranu rutu u igri kako biste dobili European Express karticu;
  • I također za svaku neiskorištenu željezničku stanicu.

Ako na kraju igre igrač nije uspio kreirati rutu naznačenu na njegovoj kartici rute, tada se broj bodova naznačen na njoj oduzima od rezultata.

Redoslijed poteza

Prvi počinje igrač koji je u životu posjetio najviše europskih zemalja, nakon čega se igra nastavlja suprotno od kazaljke na satu.

Tijekom svog poteza, igrač mora učiniti jednu (i samo jednu) od četiri akcije:

Uzmite karte za kočiju – igrač može izvući dvije karte za kočiju ili jednu kartu za vlak ako je okrenuta licem prema gore (pogledajte “Vlakovi”).

Izgradite rutu – igrač može izgraditi rutu ako u ruci ima dovoljan broj karata s kočijom boje potrebne za rutu. Nakon toga postavlja prikolice svoje boje na svaki kvadratić rute na polju za igru ​​i pomiče svoj žeton po bodovnoj ljestvici na broj bodova koji odgovara duljini rute. Odigrane karte kočija stavljaju se odvojeno od ostalih karata u jednu hrpu.

Izvucite kartu s rutom – igrač izvlači tri karte s rutom i odabire barem jednu od njih koju će zadržati.

Izgradite željezničku stanicu – igrač može izgraditi stanicu u bilo kojem gradu koji je još nema. Za izgradnju prve stanice, igrač mora dati jednu kartu kočije bilo koje boje. Za izgradnju druge stanice mora koristiti dvije karte iste boje. A da bi izgradio treću postaju, mora koristiti tri karte iste boje.

Uzimanje karata za prijevoz.

Postoji osam vrsta redovnih karata za vagone (po 12 od svake) i 14 karata za vlak. Boja svake kartice kočije odgovara bojama različitih ruta na karti - ljubičasta, plava, narančasta, bijela, zelena, žuta, crna i crvena.

Ako igrač odluči uzeti karte za kočiju, uzima dva komada po potezu. Možete uzeti kartu od pet okrenutih licem prema gore ili jednu s vrha špila. Ako igrač uzme otvorenu kartu, odmah nakon što je uzme mora staviti kartu iz špila na njeno mjesto. Međutim, ako igrač uzme otvorenu kartu lokomotive, njegov red završava.

Ako se pokaže da su od pet otvorenih karata tri karte lokomotive, tada se svih pet karata odbacuje, a na njihovo se mjesto stavljaju nove karte iz špila.

Igrač može imati neograničen broj karata u ruci. Kada se naruči špil karata, odbačene karte se miješaju u novi špil.

Dobro promiješajte špil, budući da je tijekom igre nekoliko karata iste boje u nizu.

U rijetkim slučajevima, kada ponestane špila i nema odbačenih karata na stolu (budući da su sve karte u rukama igrača), igrač ne izvlači karte (očito), već mora izgraditi bilo koju rutu, uzeti kartu s rutom ili izgraditi stanicu .

Vlakovi u Ticket to Ride Europe

Vlakovi su raznobojne karte koje igraju ulogu džokera u igri. Njihove karte mogu se igrati s bilo kojom bojom karata kočija prilikom konstruiranja rute. Karte vlakova također su potrebne za stvaranje trajektnih prijelaza (vidi "trajekti").

Tijekom poteza igrača, igrač može izvući samo jednu kartu vlaka okrenutu prema gore. Ako je ova karta ušla u igru ​​iz špila umjesto već uzete, ili ako je već bila na stolu, a igrač je nije uzeo s prvom (i jedinom kartom), tada se ne može uzeti s drugom kartom.

Međutim, ako igrač ima dovoljno sreće da dobije kartu vlaka tako što je uzme licem prema dolje sa špila, tada zadržava svoje pravo izvući još jednu kartu tog puta.

Izgradnja ruta

Ruta je skup kontinuiranih raznobojnih odjeljaka (u nekim slučajevima su sivi) između dva susjedna grada na karti. Da bi napravio rutu, igrač treba postaviti broj karata s kočijom iste boje kao ruta koja odgovara broju njezinih dionica. Većina ruta može se izgraditi s karticama samo jedne, određene boje.

Karte za vlak mogu zamijeniti kartu za kočiju bilo koje boje (vidi primjer 1)

Sive rute mogu se izgraditi pomoću karata bilo koje boje. (vidi primjer 2)

Kada gradi rutu, igrač stavlja svoje žetone kola na odgovarajuće dijelove rute na karti i odbacuje karte korištene za izradu rute iz svoje ruke. Igrač zatim pomiče svoj žeton duž staze za bodovanje prema tablici bodovanja (stranica 7)

Igrač može graditi bilo koju rutu na igralištu, a nije dužan nastaviti svoje već postavljene rute.

Ruta mora biti izgrađena u cijelosti u jednom zavoju. Oni. Ne možete staviti dva žetona za vagone na rutu od tri dionice u jednom zavoju i čekati do sljedećeg zavoja da stavite preostali žeton.

Tijekom poteza, igrač ne može izgraditi više od jedne rute.

Dvostruke rute

Neki gradovi povezani su dvostrukim rutama. Ove rute idu zajedno od jednog do drugog grada i imaju isti broj dionica. Jedan igrač ne može graditi oba dijela iste dvostruke rute tijekom cijele igre.

Obratite pozornost na rute koje samo djelomično idu zajedno – povezuju različite gradove i nisu dvostruke.

Bilješka: U igri Ticket to Ride Europe s dva ili tri igrača može se koristiti samo dio dvostruke rute. Igrač može stvoriti samo jednu rutu, nakon čega će se druga polovica smatrati nedostupnom ostalim igračima do kraja igre.

Trajektni prijelazi

Prijelazi su posebne sive rute koje vodenim putem povezuju gradove. Lako ih je uočiti na slikama vlakova s ​​jedne strane trase.

Za kreiranje prijelaza trajektom, igrač mora odigrati kartu vlaka za svaki simbol vlaka na ruti, kao i potreban broj karata vagona iste boje za preostale dijelove rute.

Tuneli

Tuneli su posebne rute koje se lako mogu prepoznati po posebnim oznakama i podebljanim obrisima na svakoj dionici.

Ono što se tiče tunela je da igrač nikad ne zna koliko bi mogao završiti!

Kada pokušava izgraditi tunel, igrač prvo postavlja karte potrebne za njegovu izgradnju. Nakon toga, gornje tri karte polažu se licem prema gore sa špila kočije. Za svaku od ove tri karte koje odgovaraju boji karata korištenih za izgradnju tunela, igrač mora "doplatiti" za dodatnu kartu kočije iste boje (ili koristiti kartu vlaka). Tek nakon toga će se izgradnja tunela smatrati uspješnom.

Ako igrač nema dovoljno dodatnih karata željenih boja (ili ih odluči još ne potrošiti), uzima svoje karte natrag u ruku i njegov red završava.

Na kraju poteza, sve tri otvorene karte kočije se odbacuju.

Ne zaboravite da su karte vlakova višebojne i svestrane karte. Na taj način će karta vlaka izvučena iz špila tijekom pokušaja tunela automatski odgovarati boji karata igrača, zahtijevajući od njega da odigra dodatnu kartu.

Ako igrač odluči izgraditi tunel koristeći samo karte vlaka, tada će morati odigrati dodatnu kartu (a to mora biti karta vlaka) samo ako među izvučenim kartama postoji i karta vlaka.

U rijetkim slučajevima, ako ima manje od tri karte u špilu i odbačenih karata, tada se otkrivaju samo preostale karte. Ako su apsolutno sve karte u rukama igrača, a ne postoji ništa za izvlačenje da bi se provjerilo svojstvo tunela, tada se gradi bez provjere i rizika dodatnih karata.

Uzimanje karti ruta

Tijekom poteza igrača, on može izvući dodatne karte puta. Da bi to učinio, uzima prve tri karte iz hrpe karata s rutama (ako su u njoj ostale manje od tri karte, igrač uzima sve preostale).

Igrač koji uzme te karte mora odabrati barem jednu od njih koju će zadržati, ali može zadržati i dvije ili sve tri karte.

One izvučene karte rute koje je igrač odbacio idu na dno špila karata rute. Karte ruta koje su ostavljene igrač zadržava do kraja igre.

Rute između gradova označene na kartama ruta dodatni su cilj za igrače; mogu donijeti i bonus i kaznene bodove.

Ako na kraju igre igrač stvori kontinuiranu rutu od žetona za prijevoz svoje boje između gradova navedenih na njegovoj kartici rute, dobiva dodatni broj bodova naznačen na kartici. Ako igrač nije uspio izgraditi rutu naznačenu na karti, tada se broj bodova naznačen na njoj oduzima od njegovog rezultata.

Protivnici taje karte s rutama od igrača do kraja igre. Broj takvih karata u rukama igrača je neograničen.

Izgradnja kolodvora

Željeznička stanica dopušta svom vlasniku da koristi jednu (i samo jednu) rutu drugog igrača, koja počinje ili završava u gradu u kojem je stanica izgrađena. Ova se ruta uzima u obzir samo za dovršavanje zadatka na karti rute.

Stanice se mogu graditi u bilo kojem nenaseljenom gradu, čak i ako još nema rute. U jednom gradu može se izgraditi samo jedna stanica.

Tijekom jednog poteza svaki igrač može izgraditi samo jednu stanicu, a ukupno tri postaje tijekom cijele igre.

Da bi izgradio prvu stanicu, igrač mora odbaciti jednu kartu vagona iz svoje ruke i staviti svoj žeton stanice na odabrani grad. Da bi izgradio drugu stanicu, igrač mora odbaciti dvije karte iste boje i tri karte iste boje da bi izgradio treću stanicu. Kao i obično, karte vagona mogu se zamijeniti kartama vlakova.

Ako igrač koristi istu stanicu za ispunjavanje ciljeva na više kartica ruta, mora koristiti istu rutu (do ili od grada s tom stanicom) kada provjerava uvjete na tim kartama. Do kraja igre vlasnik postaje nije dužan naznačiti kojom rutom će se koristiti. Gradnja stanica nije obavezna radnja za igrače. Osim toga, za svaku neiskorištenu stanicu igrač dobiva četiri dodatna boda na kraju igre.

Kraj igre

Kada bilo koji igrač ima dva ili manje žetona za kočiju na kraju svog poteza, svaki igrač, uključujući i njega, dobiva jedan posljednji potez. Igra završava prebrojavanjem konačnih bodova.

Bodovanje u Ticket to Ride Europe

Tijekom igre, sudionici odmah označavaju svoje bodove primljene za polaganje ruta, ali možete ponovo izračunati bodove ako želite biti sigurni da se nije uvukla pogreška u izračune.

Nakon toga, svi igrači pokazuju svoje karte puta. Za uspješno izgrađene rute koje je igrač označio na ovim kartama, on dodaje svom rezultatu broj bodova naznačenih na karti. Ako igrač nije uspio izgraditi rutu naznačenu na karti, tada se broj bodova naznačen na njoj oduzima od njegovog rezultata.

Ne zaboravite da svaka postaja dopušta svom vlasniku da koristi jednu (i samo jednu) rutu drugog igrača koji prolazi kroz taj grad kako bi dovršio zadatak na karti rute.

Ako igrač koristi istu stanicu za ispunjavanje ciljeva na više kartica ruta, mora koristiti istu rutu (do ili od grada s tom stanicom) kada provjerava uvjete na tim kartama.

Za svaku željezničku stanicu koja ostane u igračevom inventaru, njegovom se rezultatu dodaju četiri boda.

Na kraju, igrač koji napravi najduži neprekinuti put dobiva karticu “European Express” i 10 dodatnih bodova. Pri izračunu duljine staze u obzir se uzimaju samo žetoni automobila jedne boje. Kontinuirana staza može imati petlje i prolaziti kroz isti grad više puta, ali bilo koji žeton kola ne može se koristiti u brojanju više od jednom. Stanice i rute suparnika kojima oni mogu omogućiti pristup ne uzimaju se u obzir pri izračunu duljine rute i ne mogu se u nju uključiti. Ako izračun otkrije da je nekoliko igrača izgradilo jednake "najduže rute", tada svaki od njih dobiva 10 bodova.

Igrač s najviše bodova je pobjednik. Ako dva ili više igrača imaju jednak broj bodova, pobjednik je onaj koji je izvršio više zadataka s kartica s rutama. Ako se nakon toga ne može identificirati pobjednik, pobjeđuje igrač koji je iskoristio najmanji broj postaja. U vrlo rijetkim slučajevima, ako je i dalje nemoguće imenovati pobjednika, tada pobjednik postaje igrač koji je dobio karticu “European Express”.

Preuzmite kompletna pravila Ticket to Ride Europe u pdf formatu sa slikama i primjerima.


Pretražite članke po riječima:

Pojavio se u mojoj kolekciji društvenih igara prije dosta vremena. Ovo je bila gotovo prva ozbiljna igra i, vjerojatno, jedina koju igram tako dugo. Štoviše, ono što je zanimljivo je da se, za razliku od istih "Colonizers", "Carcassonne" ili Magic: The Gathering, ne može reći da je ova igra svaki put drugačija i stoga je možete igrati beskonačno. Ne, osim dodataka, karta je vrlo statična, skup ruta je prilično ograničen i cjelokupna raznolikost igre ograničena je time koje rute dobijete na početku igre. Na prvi pogled sve je prilično dosadno. Ali ovo je samo prvi put. Na pisanje ovog članka ponukala me činjenica da sam nedavno nabavio besplatnu internetsku verziju "Train Ticket" za iPad. Ne ulazeći u detalje, želim napomenuti da čak i da sam pošteno platio 229 rubalja, još uvijek ne bih požalio. Međutim, to nam je omogućilo da ovu ploču pogledamo na novi način. Zapravo, to se često događa. Ako s vremena na vrijeme sjednete igrati igru ​​s prijateljima, tada se obično (uz rijetke iznimke) ne trudite oko idealne strategije, budući da je glavni cilj i dalje izvući maksimalan užitak od komunikacije i samog igranja. Kada igrate virtualno, sve je potpuno drugačije. Ovdje se pojavljuje ocjena, a s njom i žeđ za pobjedom, žeđ da svima drugima pokažete koliko ste cool u vođenju željezničkog carstva. Međutim, sav tekst u nastavku također će biti koristan za običnu, offline verziju igre, s kojom se svi počinju upoznavati.

Slučajno se u mojoj kolekciji društvenih igara nalaze gotovo sve verzije TTP-a, osim one glavne (America). Pa, ne znam zašto se to dogodilo. Štoviše, nikad u životu nisam igrao offline kartu Amerike. U međuvremenu, sa stajališta minimiziranja sreće i "čiste" strategije, ova karta je najispravnija.

Ne znam, na žalost ili na sreću, ali, kao i u velikoj većini društvenih igara, u TTP-u vaš dobitak ovisi o sreći. Naravno, ova ovisnost nije tako velika kao u mnogim drugim igrama (na primjer, "Krava 006" s velikim brojem sudionika postaje apsolutno nasumična), međutim, ja bih stupanj slučajnosti ocijenio na razini "ispod prosjeka", jer po mom mišljenju, vještina igrača ovdje je ipak malo važnija od sreće. Štoviše, na konačni ishod utječe ne samo prisutnost/nedostatak potrebnih resursa na stolu (i onih koji se pojavljuju pri izvlačenju s vrha špila), već i niz zadataka koje dobivate na početku ruke i tijekom procesa crtanja (nešto manje).

Kad sam prvi put počeo igrati online verziju, pročitao sam nekoliko članaka na engleskom jeziku na Internetu na temu pravilne taktike i primijetio da nema konsenzusa po tom pitanju. Ovo je razumljivo. Sljedeće ni na koji način ne tvrdi da je istina u najvišem autoritetu i odražava isključivo stav autora o ovom pitanju.

Dakle, prije svega, vrijedi napomenuti da su taktike u gotovo svim verzijama TTP-a različite. Danas se obnavljamo na najpopularnijoj karti - Americi.

Bit ćemo prevezeni u inozemstvo i putovat ćemo kroz gradove Sjeverne Amerike. Evo nekoliko jednostavnih savjeta koji bi vam mogli pomoći da zaradite nešto više bodova:

1) Banalno, činjenično. Samo duge rute odlučuju o igri. Za razliku od Europe, ne postoji početna podjela ruta na duge i kratke, tako da je randomizacija po ovom pitanju van okvira. Obično, kada igrate s ravnopravnim protivnikom, odsutnost ruta na ruci s više od 12 poena znači vrlo, vrlo velike probleme. Zašto? Da, jer se većina tih ruta nalazi u središtu karte ili s desne strane (gdje ima puno malih etapa vrijednih po 2 boda, i dok se vi dižete, radite svoje male poslove i zarađujete 2-7 bodova za svaku konstrukciju ceste, vaš protivnik će spojiti dva suprotna dijela karte i samo gradnjom dugih cesta zaradit ćete više bodova od vas na svim vašim rutama). Jedini savjet koji se može dati u ovom slučaju (osim, naravno, ako se svi zadaci ne nalaze blizu jedan drugoga) je preuzeti dodatne zadatke na samom početku igre. U svakom slučaju, ako i ovoga puta nemate sreće (što je malo vjerojatno), najvjerojatnije ćete izgubiti. Da, da, možete gajiti nadu da ćete svoje male zadatke završiti što je brže moguće, zatim prikupiti više ruta i krenuti njima kvantitetom, a ne kvalitetom, ili jednostavno završiti igru ​​što je brže moguće u nadi da vaši protivnici neće imati vremena da izvrše svoje zadatke, ali u praksi to može biti izuzetno rijetko. Stoga je glavni savjet da svoju strategiju gradite na dugim rutama, malim rutama idite samo ako vas one ne tjeraju da previše odstupite od optimalne rute ili ako vam produljuju rutu. Ispod je izvrstan primjer početne ruke za drenažu.

2) Kartice lokomotive. Jesu li važni? Mnogi članci o TTP strategiji pišu da bi osnovna strategija trebala biti uzimanje karata s vrha špila za prvih nekoliko (zapravo 10-12) poteza. Autori tvrde da je ovakav pristup posljedica činjenice da na samom početku igre ne znate točno kojom rutom ćete ići i koje će vam boje biti najpotrebnije, a uzimanje odozgo daje vam priliku u nekoliko poteza uzmite nekoliko lokomotiva, koje su izuzetno korisne za igru.

Ima istine, po mom mišljenju. Međutim, ova praksa nije uvijek prikladna. Prvo, morate shvatiti da će ne graditi ništa, već samo uzimanje, najvjerojatnije funkcionirati samo u igri za dva igrača, gdje se svaki igrač u duši nada da ga protivnik neće ometati i da će sve izgraditi brzo, brzo , jer je on najcool i zna kako povezati gradove u jedan lanac. U igri s četiri igrača, a još više s pet igrača, taktika čekanja i uzimanja nekoliko poteza zaredom odozgo može rezultirati krajnje katastrofalnim posljedicama. Ali to nije sve. Činjenica je da slijepo izvlačenje odozgo u konačnici dovodi do toga da u nekom trenutku u pravilu ostanemo s poprilično nepotrebnih karata. Kao što pokazuje praksa, broj ovih kartica može doseći 10 ili čak i više. Ako broj karata podijelimo na pola, ispada da smo uzalud napravili 5 ili više poteza u igri. Zar ne bi bilo lakše potrošiti ovih 5-6 poteza da uzmeš zajamčenu lokomotivu? Mislim da je zaključak očit. Malo bih preformulirao ovo pravilo: svakako biste trebali uzeti odozgo ako:
a) na vašoj ruti ima mnogo bezbojnih cesta;
b) na vašoj ruti ima mnogo dugih cesta različitih boja;
c) s table se nema što uzeti, a nema se čime graditi.

Ako se to dogodi, a na vašem putu postoje samo 2 ili 3 boje (nažalost, to je cijelo vrijeme), a već ste odabrali potrebne boje za ostale ceste ili su već izgrađene, ne biste trebali uzeti odozgo u svakom slučaju. Bilo bi bolje uzeti lokomotivu (ako je ima na tabli). Usput, vrlo je značajno da do kraja igre lokomotive često postaju vrlo rijetke, jer... igrači već očajavaju tražeći jednu određenu boju na vrhu. Stoga preporučam ići ispred svih i krenuti s lokomotivama nešto ranije. Usput, vjerojatnost dolaska lokomotive odozgo ovisi o njihovoj prisutnosti na ploči iu vašoj ruci (kao iu rukama vaših protivnika - ali ova informacija je nedostupna, pa se može zanemariti). Ako nemate lokomotive na ruci, a nema ih ni na stolu, vjerojatnost da će među dvije karte uzete odozgo jedna biti lokomotiva je oko 20% (u igri je 110 karata, od kojih su 14 lokomotive). Oni. približno (vrlo približno) - tek svaki peti okret u mraku donosi jednu joker kartu.

3) Početak igre. Kako počnete asfaltirati cestu, tako ćete je i graditi. o cemu ja pricam O da, početak igre je vrlo važan dio u mnogim slučajevima. Prije svega, nakon preuzimanja zadataka, potrebno je identificirati tzv. "uska mjesta. To su mjesta koja će vam, ako ih izgubite, biti jako teško. Na karti Amerike takvih mjesta ima dosta (za razliku od Europe), ali najneugodnije su rute Nashville - Atlanta, New Orleans - Houston, Portland - Seattle (kada se igra s dva igrača), kao i Las Vegas - Los Angeles, potonji je manje kritičan zbog malog broja ruta koje prolaze kroz Vegas. Gotovo svako mjesto može vam biti “tijesno”, čije će zatvaranje dovesti do značajnih komplikacija. Identificiranje i izgradnja tih mjesta vaš je glavni zadatak na samom početku igre, a ne izvlačenje beskonačnog broja karata odozgo u nadi da ćete . Mali mostovi između mrežnih gradova također igraju vrlo važnu ulogu. U većini slučajeva, ako postoji samo jedna cesta između gradova unutar vaše predložene mreže, tada je preporučljivo izgraditi je, bez obzira na to koje rute će doći kasnije. Stoga, ako ovaj skakač nije dvostruki (a još više ako je potreban značajan napor da se zaobiđe), također ga treba podići što je prije moguće.

4) Trebam li ići rutama? Ili da prvo dovršim postojeće? U većini slučajeva odgovor je jasan – nabavite! Zašto? Zato što ćete u velikoj većini slučajeva, nakon dovršetka svih početnih zadataka i preuzimanja novih, uvidjeti da ste ih mogli obaviti usput, dok ste potrošili samo nekoliko trailera i postavili cjelokupnu rutu na potpuno drugačiji način put. Sada, da biste dovršili ove zadatke, morat ćete izgraditi grane (tako da više nećete vidjeti konačni bonus za najdužu neprekinutu rutu!), a moglo bi se također ispostaviti da vam je za dovršenje ovih zadataka potrebno mnogo kartica određene boje, a na kraju igre - ovo oh kakav problem! Stoga preporučujem da se prihvatite zadataka čim budete sigurni da su sva uska grla zatvorena i da si možete priuštiti provesti cijeli red istražujući nove rute. Osim toga, bit će korisno preuzeti nove zadatke na početku igre čak i ako vam je kisik prekinut na nekom od "uskih grla" mjesta i morate obilaziti vrtove. U ovom slučaju, u pravilu, postoji nekoliko zaobilaznih opcija, a vjerojatnost da će se novi zadaci preklapati s jednom od zaobilaznih opcija iznimno je velika.

5) Bonus za najdužu rutu. Koliko je kritično?

Kao što praksa pokazuje, kada igrate s velikom publikom (4-5 ljudi), ovaj bonus je vrlo kritičan. Činjenica je da su zbog velike konkurencije igrači praktički lišeni mogućnosti skupljanja zadataka tijekom igre, a nerijetko se događa da nekoliko igrača završi igru ​​s istim brojem zadataka. Vjerujte, 10 bodova u ovom slučaju je na kraju iznimno ugodno iznenađenje. Stoga, kad god je moguće, pokušajte povezati gradove u jedan lanac. Međutim, nemojte se zanositi. Ako je izravan put zatvoren, obilaznica je predugačka, ali postoji mogućnost da se napravi mali odvojak, obično je bolje odabrati drugi, a vrijeme koje biste potrošili nastavljajući svoj lanac bilo bi mnogo pametnije potrošiti na na i dovršavanje novih zadataka. I naravno, vrijedi razmisliti na samom početku: je li uopće moguće izgraditi lanac svojih zadataka i koliko će to biti teže od jednostavnog povezivanja svih zadataka u jednu mrežu. Ako je problem 2-3 dodatne ceste, onda je to obično opravdano. Ako za konačni bonus morate obići gotovo cijelu mapu, napravite mrežu, i to ima svojih prednosti.

6) Duge ili kratke ceste?
Ovdje je odgovor gotovo jednako jasan kao i na pitanje s rutama. U velikoj većini slučajeva morate odabrati duge ceste. Na primjer, od Los Angelesa do El Pasa postoje dvije glavne rute: izravno ili kroz Phoenix. U ovom slučaju će se potrošiti isti broj prikolica. Međutim, u prvom slučaju, za izvođenje ove akcije trebat će vam jedan potez, koji će vam donijeti 15 bodova, druga opcija će zahtijevati 2 poteza i donijet će vam 8 bodova. Mislim da je zaključak očit. Međutim, ponekad (obično pred kraj igre) ipak trebate odabrati drugu opciju. Na primjer, ako igračima u prosjeku ostane 12-17 trailera, a vi preuzimate nove zadatke tamo gdje je Los Angeles, vaša mreža je već stigla do El Pasa i nemate nikakvih crnih resursa. Naravno, možete izvlačiti karte s vrha u nadi da ćete skupiti 6 crnih karata, ali hej! Protivnici imaju 12 trailera! To znači da partija može završiti za 3-4 poteza, ili čak i ranije. Ne bi vas trebalo zanimati koliko ćete bodova izgubiti izgradnjom 2 male ceste umjesto jedne velike. U Grad se mora stići pod svaku cijenu!

7) Koje rute napustiti? Ako se to dogodilo i na samom početku igre ste išli vrlo bliskim rutama, to uopće ne znači da do kraja igre trebate tražiti rute koje su također blizu vaših i odbaciti ostale. U pravilu, takva sreća brzo ponestane, a na kraju igre ostanete s malom mrežom u sredini karte (ili na jednom rubu), s nizom ne baš dugih ruta i bez mogućnosti brzo doći do bilo kojeg kuta karte (ili do cijelog dijela karte). Ali mnoge duge rute počinju (ili završavaju) upravo iz zavoja! Dakle, evo mog savjeta: nemojte se bojati razgranati se u bilo koji (ili nekoliko) uglova na samom početku. Na taj ćete način ubuduće svesti na najmanju moguću mjeru rizik da, nakon što ste prošli 3 dodatne rute na kraju (svaka vrijedi 12-20 bodova), nećete moći dovršiti nijednu od njih.

8) I na kraju, nekoliko banalnih savjeta, slijedeći koje možete izbjeći kobne pogreške:

— Uvijek izbrojite broj prikolica prije napuštanja dodatnih ruta. Vrlo često se čini da se ruta vrijedna 20 bodova savršeno uklapa u vašu mrežu; gradnja za nju nije ništa, samo 2 ceste, ali 20 točaka odjednom! Ali pokazalo se da još niste dovršili nekoliko starih ruta (uska grla su zatvorena, nitko me neće spriječiti da se tamo spojim!). Kao rezultat toga, nova trasa nam postaje prioritet, aktivno se bavimo kartama, gradimo cestu, a onda se pokaže da jedna lokomotiva nije dovoljna da spoji dvije dionice. Glupo je, naravno, ali vjerujte mi, ovo se stalno događa. Osim toga, vrlo je preporučljivo ne brojati "leđa unazad". Čak i ako vam se čini da nitko od vaših protivnika neće graditi ceste tamo gdje vam treba, uvijek je moguće da vaš protivnik smisli nekoliko “nerealnih” ruta i, kako ne bi zaradio minus, odabere neku kraću rutu na drugu stranu karte od svoje mreže, i još uvijek to čini! I ostajete bez ičega, jer... obilaznica se ne čini teškom, ali za nju više nema prikolica!

— Pratite broj trailera i karata koje vaši protivnici imaju. Kada prosječan broj trailera postane manji od 20, u pravilu je to pokazatelj da će igra najvjerojatnije završiti za nekoliko poteza. Pogotovo ako jedan od vaših protivnika ima mnogo karata. Vrlo je moguće da je sve ovo vrijeme štedio za daleka putovanja i da će partiju završiti u 3-5 poteza. To je osobito istinito ako postoje duge ceste u blizini njegovog lanca. U slučaju aktivnije igre, kada protivnici imaju malo karata, brojka od 15-20 trailera ne bi vas trebala zbuniti. Obično ovakav ishod znači da će protivnici uskoro početi preuzimati nove zadatke, što znači da je zapravo tek sredina igre!

— Ne odgađajte izgradnju dugih cesta. Čak i ako nisu usko grlo (kao u slučaju parova), dugotrajan put vašeg protivnika može vam jako otežati život. Naravno, neizravno možete reći hoće li netko graditi ovu cestu ili ne po tome koje karte imaju vaši protivnici. Ali opet, ovo nije lijek za sve! Nikad se ne zna koje je karte imao u početnoj ruci, a koje uzima u mraku, a moguće je da mu taj put nije obavezan pa uzima karte koje su mu važnije, a skupio je 6 karata od ova boja slučajno. Na ovaj ili onaj način, nemojte odgađati izgradnju duge ceste. U slučaju preklapanja morat ćete ili ponovno štedjeti (što može biti kobno već usred igre) ili skrenuti kraćim cestama (ako nema duplikata, nema više opcija). U tom slučaju nećete izgubiti samo nekoliko poteza, već i puno bodova. Zapamtite da je izgradnja ceste od 6 prikolica jednaka izvršavanju jednog i pol prosječnog zadatka!

Kao što sam obećao, nastavit ću vam pričati o zanimljivim stolnim računalima implementiranim za iOS. I danas sam vam odlučio predstaviti jednu od mojih omiljenih igrica - Ticket to Ride (aka “Train Ticket”). Ovu igru ​​je izmislio Alan Moon, a objavljena je prije 10 godina, 2004. godine. Odmah je dobila mnoge nagrade i priznanja, kao što su "Najbolja društvena igra 2004" prema Origins Award i "Spiel des Jahres 2004", francuska nagrada "As d'Or 2005", "Diana Jones award 2005", drugo mjesto u kategorija "Obiteljske igre" prema Schweizer Spielepreis 2004. Ticket to Ride: Europe, jedna od varijanti igre, dobila je International Gamers Awards 2005., a 2007. - "Najbolja obiteljska igra" i "Igra godine" prema stranici boardgamer.ru.

Kao i kod Carcassonnea, igrao sam i ploču i elektroničku verziju Ticket to Ride. I mogu vas uvjeriti da je za iOS igra implementirana jednostavno izvrsno, od grafike i prikladnog rasporeda objekata do glazbene pratnje.

U igrici trebamo izgraditi željeznicu koja povezuje gradove i osvojiti najviše bodova. Postoji nekoliko opcija Ticket to Ride, a gotovo svaka od njih ima svoje značajke. Možete vidjeti kartu SAD-a, Europe, Azije i zasebno Švicarske. Što se tiče desktop verzije, Days of Wonder također je objavio karte Afrike, Skandinavije, Njemačke, Nizozemske i Indije.

U početku vam se pravila mogu činiti malo zbunjujuća, ali nakon prve igre sve će doći na svoje mjesto. Igra je namijenjena za 2-5 igrača, od kojih se svaki izmjenjuje. Imat ćete priliku igrati protiv računala, online ili s više igrača na jednom ili više uređaja.

Po mom mišljenju, igranje na jednom uređaju nije baš zgodno, jer se puno vremena troši na prenošenje iPada iz ruke u ruku. Prednost igranja online je mogućnost pokretanja više igara u isto vrijeme.

Razmotrite teren za igru. U donjem desnom kutu nalazi se vaša ikona i broj preostalih trailera, a tu će biti prikazani i bodovi koje ste osvojili. Ikone ostalih igrača nalaze se iznad polja.

Svaki igrač dobiva karte: 4 najave i 3 zadatka. Nalaze se ispod, lijevo od vaše ikone. Ove karte ne vide drugi igrači, jer za njih to treba ostati tajna iza sedam pečata.

Zatim svaki igrač bira koje će karte zadataka zadržati, minimalan broj je dvije, ali po želji možete uzeti tri karte. Svaki izvršeni zadatak može donijeti različiti broj bodova, ovdje je važna duljina staze i složenost konstrukcije. Karta može vrijediti 5 ili čak 20 bodova, samo morate odlučiti kojim ćete putem krenuti.

Možete kliknuti na svaku karticu zadatka i tako plavom bojom označiti gradove koje je potrebno povezati. Ako vam ne odgovara, pritisnite još jednom, gradovi će izblijediti, a ova karta neće biti odabrana. Kada odlučite, kliknite gumb "Gotovo" i počnite igrati.

Gradovi koje odaberete bit će označeni zelenom bojom; samo trebate razmisliti o ruti koja će ih povezivati. Možete ići kraćim ili dužim putem, ovisno o tome kojem cilju težite. Ponekad se drugi igrač može umiješati u vaše planove i pokvariti zadanu rutu. U ovom slučaju, morat ćete ga promijeniti i obići.

Pored vaše ikone, kao što sam već spomenuo, prikazan je broj vagona koje imate. 45 je najveći iznos koji možete staviti na ploču. Kada jednom od igrača preostanu manje od tri auta, bit ćete upozoreni na to i učinit ćete zadnji potez. Nakon toga igra završava i počinje bodovanje. Tamo, u donjem lijevom kutu ikone, prikazane su vaše 4 karte kočije koje su vam podijeljene od samog početka. Broj na kartici označava koliko je automobila određene boje u vašim rukama.

Na igralištu možete vidjeti raznobojne linije koje povezuju gradove - to su segmenti staze koje ćete morati izgraditi. Svaki segment može se sastojati od 1-8 automobila. Dat ću jednostavan primjer kako izgraditi segmente rute. Ako trebate izgraditi crni segment koji se sastoji od 3 kočije, morate prikupiti 3 karte crne kočije. Ako nemate dovoljno crnih karata za sastavljanje, možete uzeti lokomotivu. Ova karta djeluje kao joker i može zamijeniti bilo koju boju kočije.

Za svaki potez morate izvršiti jednu od tri radnje:

  • uzeti karte za prijevoz
  • uzeti kartice sa zadacima

S desne strane vidite 5 otvorenih karata za kočiju i hrpu ispod njih. Postoje dvije mogućnosti: ili ćete uzeti karte koje su već otkrivene ili se osloniti na sreću i uzeti ih iz neobjavljene hrpe. Možete uzeti samo 2 karte vagona ili jednu lokomotivu po potezu. Ako uzmete karte s neotvorene hrpe, možete završiti s čak dvije lokomotive.

Ako već imate potreban broj karata za kočiju u rukama, možete ih staviti na polje. Ako je segment staze siv, na njega možete staviti bilo koje automobile iste boje. Na primjer, ako se sivi segment sastoji od 2 automobila, na njega možete staviti 2 crna, 2 zelena ili 2 crvena kartona. Ako je segment staze žut, tada se na njega mogu postaviti samo žuti automobili. Dva grada mogu biti povezana jednim ili dva paralelna segmenta. I dalje je nepoznato koji će igrač imati vremena zauzeti ovaj pojedinačni segment, jer nije jasno koji je put vaš protivnik izabrao.

Na kraju, možete odabrati još nekoliko kartica sa zadacima. Na samom početku već ste uzeli takve karte, ako vam se odjednom to nije učinilo dovoljno, tada tijekom igre možete dobiti sve više i više... a zatim izgraditi rute koje povezuju gradove. Hrpa zadataka nalazi se iznad otvorenih karata za prijevoz. Ovaj put možete zadržati samo jednu kartu ako vam ostale ne odgovaraju. Ali ako odlučite preuzeti dodatne zadatke, više nećete moći poništiti svoju odluku i morat ćete zadržati barem jednu kartu u rukama.

Određenim potezima pokušavate osvojiti što više bodova. Mogu se dobiti na tri načina:

  • stavite karte s kočijom na polje za igru
  • kompletne kartice zadataka
  • izgraditi najdužu stazu

Za svaki izgrađeni segment ceste dobivate bodove:

  • segment od 1 automobila – 1 bod
  • segment od 2 automobila - 2 boda
  • Segment 3 automobila – 4 boda
  • Segment 4 automobila – ​​7 bodova
  • segment od 5 automobila - 10 bodova
  • segment od 6 automobila - 15 bodova

Kada završite zadatak, dobivate broj bodova naveden na kartici. Ako se ne pridržavate, oni se odbijaju od iznosa koji ste prikupili. I tu je još jedan bonus: karta “najduži put” za koju dobivate 10 bodova.

S vremenom ćete imati svoju strategiju, te ćete osjetiti kako najbolje postupiti u određenoj situaciji. Štoviše, bit će vam vrlo lako razumjeti značajke drugih karata (Europe ili Švicarske). Reći ću vam samo da europske karte sadrže i tunele i segmente cesta za čiju izgradnju će vam svakako trebati lokomotiva. Uvjeravam vas da nakon što počnete igrati Ticket to Ride, nećete moći odustati od igre nekoliko sati. Osobno sam posvetio dosta vremena ovoj stvari. Dodatne karte na iPadu koštaju:

  • Europa — 169 rubalja
  • Švicarska — 129 rubalja
  • Azija -129 rubalja
  • Proširenja za kartu SAD - 33 rublja

Cijena nije mala, a prodaje za ovu igru ​​pojavljuju se vrlo rijetko. Možda vam je dovoljna jedna američka kartica, ali ja sam isprobao sve moguće opcije. Vjerujte mi, ova igra je vrijedna potrošenog novca!

Postavite ploču za igru ​​u sredinu stola. Svaki igrač dobiva set od 45 karata za kočiju, tri karte za postaje odabrane boje i odgovarajući žeton za bodovanje, koje stavlja na početno polje staze za bodovanje koja se proteže duž rubova polja za igru. Dok igrač zarađuje bodove u igri, on pomiče svoj žeton u odgovarajuće polje na vagi.

Pomiješajte špil karata za kočiju i vlak i podijelite četiri karte svakom igraču. Zatim stavite špil blizu polja za igru, a pored njega stavite pet karata jednu do druge na vrh špila, licem prema gore.

Također stavite European Express karticu i bodovnu karticu (kao “podsjetnik” za igrače) pokraj ploče.

Uzmite špil ruta s uputama i odvojite kartice s dugim rutama (šest karata s plavom pozadinom) od karata s običnim rutama. Promiješajte karte dugog puta i podijelite jednu kartu nasumično svakom igraču. Preostale karte možete vratiti u kutiju za igru ​​- više vam neće biti potrebne. Pokušajte ne pokazati igračima koje karte ruta nisu podijeljene.

Sada promiješajte karte jednostavnih ruta (s normalnom pozadinom), podijelite tri karte svakom igraču, a preostale stavite licem prema dolje pokraj ploče

Gotovo - možete početi igrati!

Početak igre

Prije početka prvog kruga, svaki igrač mora izabrati među primljenim kartama rute one koje želi zadržati. Igrač mora držati najmanje dvije rute (iako ih može držati i više). Preostale nepotrebne karte ruta također stavite u kutiju bez da ih ikome pokažete. Možete isključiti i jednostavne i duge rute. Odabrane kartice s rutama ostat će kod vas do kraja igre.

Svrha igre Ticket to Ride Europe

Cilj igre je osvojiti što više bodova.

Bodovi se mogu zaraditi na sljedeći način:

  • Kreirajte rutu između dva susjedna grada na karti;
  • Stvorite kontinuiranu rutu između gradova prikazanih na karti vaše rute.
  • Stvorite najdužu kontinuiranu rutu u igri kako biste dobili European Express karticu;
  • I također za svaku neiskorištenu željezničku stanicu.

Ako na kraju igre igrač nije uspio kreirati rutu naznačenu na njegovoj kartici rute, tada se broj bodova naznačen na njoj oduzima od rezultata.

Redoslijed poteza

Prvi počinje igrač koji je u životu posjetio najviše europskih zemalja, nakon čega se igra nastavlja suprotno od kazaljke na satu.

Tijekom svog poteza, igrač mora učiniti jednu (i samo jednu) od četiri akcije:

Izvlačenje karata vlaka – igrač može izvući dvije karte vlaka ili jednu kartu vlaka ako je okrenuta licem prema gore.

Izgradite rutu – igrač može izgraditi rutu ako u ruci ima dovoljan broj karata s kočijom boje potrebne za rutu. Nakon toga postavlja prikolice svoje boje na svaki kvadratić rute na polju za igru ​​i pomiče svoj žeton po bodovnoj ljestvici na broj bodova koji odgovara duljini rute. Odigrane karte kočija stavljaju se odvojeno od ostalih karata u jednu hrpu.

Izvucite kartu s rutom – igrač izvlači tri karte s rutom i odabire barem jednu od njih koju će zadržati.

Izgradite željezničku stanicu – igrač može izgraditi stanicu u bilo kojem gradu koji je još nema. Za izgradnju prve stanice, igrač mora dati jednu kartu kočije bilo koje boje. Za izgradnju druge stanice mora koristiti dvije karte iste boje. A da bi izgradio treću postaju, mora koristiti tri karte iste boje.

Društvena igra "Ticket to ride" - najpoznatija kreacija Alana Moon. Original baca sudionike na željezničke tračnice Sjeverna Amerika, međutim, postoje izmjene s gradovima u europskim zemljama i gradovima unutar određene zemlje. Naknadne verzije igre popularne su diljem svijeta i donose nezaboravan užitak. Ovisno o broju igrača, partija traje 30 – 60 minuta.

Razina težine: lako

Broj igrača: 2-5

Razvija vještine: strategija, poznavanje zemljopisa

Što je uključeno?

Izvorna verzija "Ticket to ride" uključuje:

  • karta Sjeverne Amerike - igralište;
  • plastični automobili – 240 kom. + 3 rezerve za svaku boju;
  • kartice sa slikama kočija – 96 kom.;
  • kartice s lokomotivama – 14 kom.;
  • karte ruta – 30 kom.;
  • brošura s pravilima igre;
  • bonus kartica za najdužu rutu;
  • reklamne kartice – 2 kom.;
  • dopis;
  • ključ za online verziju igre;
  • raznobojni drveni čips.

Verzija igre "Željeznička karta za Europu" razlikuje se po sadržaju polja za igru ​​i numeričkoj vrijednosti komponenti.

Koje vrste igara i dodataka postoje?

Uz osnovnu modifikaciju opisanu u recenziji, "Ticket to ride" ima dosta dodataka i neovisnih igara s drugim zemljama na terenu:

  • « Karta za vlak junior: Europa» uvest će mlade putnike u nove gradove i pomoći u kreiranju ruta do povijesnih mjesta. Pravila su pojednostavljena, ali igrivost ne gubi na dubini. Sjajan način da poboljšate svoje znanje geografije na tako uzbudljiv i zabavan način!
  • « Karta za vožnju: Amerika 1910 "- proširena i poboljšana verzija izvorne igre. Specifičnosti odabira rute su takve da možete kreirati vlastita pravila. U verziji se očekuju inovacije: tri alternativne opcije za vođenje igre, rute kroz megagradove, bonus za sudionika koji najviše putuje, dodatno izdavanje kartica i još mnogo toga.
  • « Ulaznicadovožnjanordijskizemljama» ispunjen je „svježim“, sjevernjačkim dizajnom i novim pravilima. Morat će se povezati rute od Kopenhagena do Osla, od Helsinkija do Stockholma, a među odredištima je i ruski Murmansk.
  • » publikacije Marklin prati sudionike po gradovima Njemačke. Publikacija je posvećena najstarijoj tvrtki koja proizvodi kolekcionarske vlakove istog imena. Pravila igre su slična osnovnoj verziji, ali sada putnici mogu izaći iz vagona i kupiti nešto usput, misije su podijeljene na kratke i duge.
  • « Karta za vožnju: Švicarska"dizajniran za tri igrača i sadrži tunele, kartice lokomotive i zemlje koje okružuju Švicarsku.

Za koga je ova igra?

  • Za traži neobičan dar za odmor, jer svima će se svidjeti igra "Ticket to ride";
  • za ljude koji prvi put se bavim stolnim računalima stvoriti povoljan dojam od samog početka;
  • Za vječni turisti razmisliti o tome koje države Amerike biste trebali posjetiti;
  • Za željezničari koji polude od samog pogleda na vlakove;
  • Za ljubitelji povijestiželjeznice;
  • za one koji žele provesti večer s malom grupom;
  • Za obiteljski odmor s djecom, preporučena dob – od 8 godina, vrijeme je da počnete učiti zemljopis.