Regulile jocului de masă Ticket to Ride Europe in rusa.

Compoziția jocului Ticket to Ride Europe

    1 hartă a Europei;

    240 de remorci colorate (45 fiecare în albastru, roșu, verde, galben și negru + piese de schimb pentru fiecare culoare);

    15 gări colorate (3 din fiecare culoare);

    158 de carduri inclusiv:

    110 carduri de tren

    • 12 cărți de fiecare dintre cele opt culori

      14 carduri de tren

    46 de hărți de rute:

    • 6 trasee lungi cu fundal albastru

      40 de rute regulate

    1 card „European Express” pentru cel mai lung traseu;

    1 carte de punctaj;

    5 jetoane din lemn de punctaj (câte unul pentru fiecare jucător);

    regulile jocului;

    1 cod de acces la jocurile online „Days of Wonder” (tipărit pe ultima pagină a regulamentului)

Pregătirea pentru joc.

Așezați tabla de joc în centrul mesei. Fiecare jucător primește un set de 45 de cărți trăsură, trei posturi de culoarea aleasă și un jeton de punctaj corespunzător, pe care îl plasează pe pista de punctaj de start (1), care se desfășoară de-a lungul marginilor terenului de joc. Pe măsură ce jucătorul câștigă puncte în joc, el își mută jetonul în câmpul corespunzător al scalei.

Amestecă pachetul de cărți de vagon și tren și împărtășește câte patru cărți fiecărui jucător (2). Apoi puneți pachetul lângă terenul de joc și puneți cinci cărți una lângă cealaltă din partea de sus a pachetului cu fața în sus (3).

Puneți cardul „European Express” și cardul de punctaj (ca „memento” pentru jucători) lângă tablă (4).

Luați pachetul de rute direcționale și separați cărțile de traseu lung (șase cărți cu fundal albastru) de cărțile de rută obișnuite. Amestecați cărțile cu traseu lung și împărțiți o carte la întâmplare fiecărui jucător (5). Puteți pune cărțile rămase înapoi în cutia de joc - nu vor mai fi necesare. Încercați să nu le arătați jucătorilor care cărți de traseu nu au fost împărțite.

Acum amestecați cărțile de traseu simplu (cu un fundal normal), împărțiți trei cărți (6) fiecărui jucător și puneți-le pe cele rămase cu fața în jos lângă tablă

Gata - poți începe să joci!

Este important! Jucătorii deja familiarizați cu primul joc din serie, Ticket to Ride™, ar trebui să ia notă de următoarele noi completări la Ticket to Ride Europe: Feriboturi, Tuneluri și Gare.

Începutul jocului

Înainte de începerea primei ture, fiecare jucător trebuie să aleagă dintre cărțile de traseu primite pe cele pe care dorește să le păstreze. Jucătorul trebuie să păstreze cel puțin două rute (deși poate păstra mai multe). De asemenea, puneți hărțile de traseu inutile rămase într-o cutie fără a le arăta nimănui. Puteți renunța atât la rutele simple, cât și la cele lungi. Cărțile de traseu selectate vor rămâne cu tine până la sfârșitul jocului.

Scopul biletului de joc pentru a conduce Europa

Scopul jocului este de a înscrie cât mai multe puncte.

Punctele pot fi câștigate după cum urmează:

  • Creați o rută între două orașe învecinate pe hartă;
  • Creați o rută continuă între orașele afișate pe harta rutei dvs.
  • Creați cel mai lung traseu continuu din joc pentru a obține cardul European Express;
  • Și, de asemenea, pentru fiecare gară nefolosită.

Dacă la sfârșitul jocului jucătorul nu a reușit să creeze traseul indicat pe cartea de traseu, atunci numărul de puncte indicat pe acesta este scăzut din scor.

Mutare ordine

Jucătorul care a vizitat cele mai multe țări europene în timpul vieții sale începe primul, după care jocul continuă în sens invers acelor de ceasornic.

În timpul rândului său, un jucător trebuie să facă una (și doar una) din cele patru acțiuni:

Luați cărți de transport – Jucătorul poate trage fie două cărți de transport, fie o carte de tren dacă este cu fața în sus (vezi „Trenuri”).

Construiește o rută – Jucătorul poate construi o rută dacă are în mână un număr suficient de cărți trăsură de culoarea necesară traseului. După aceea, el plasează remorci de culoarea sa pe fiecare pătrat al traseului de pe terenul de joc și își mută jetonul de-a lungul scalei de scor până la numărul de puncte corespunzător lungimii traseului. Cărțile cărți jucate sunt așezate separat de celelalte cărți într-un singur teanc.

Trage o carte de traseu – Jucătorul trage trei cărți de traseu și alege cel puțin una dintre ele pentru a le păstra.

Construiește o gară – Jucătorul poate construi o gară în orice oraș care nu are deja una. Pentru a construi prima stație, jucătorul trebuie să dea o carte de transport de orice culoare. Pentru a construi a doua stație, el trebuie să folosească două cărți de aceeași culoare. Și pentru a construi a treia stație, trebuie să folosească trei cărți de aceeași culoare.

Luarea cărților de transport.

Există opt tipuri de carduri de transport obișnuite (12 din fiecare) și 14 carduri de tren. Culoarea fiecărei cărți de trăsură corespunde culorilor diferitelor rute de pe hartă - violet, albastru, portocaliu, alb, verde, galben, negru și roșu.

Dacă un jucător decide să ia cărți de trăsură, el ia două piese pe tură. Puteți lua o carte fie din cele cinci care sunt cu fața în sus, fie una din partea de sus a pachetului. Dacă un jucător ia o carte deschisă, atunci imediat după ce a luat-o trebuie să pună o carte din pachet în locul ei. Cu toate acestea, dacă un jucător ia o carte de locomotivă deschisă, atunci rândul său se termină.

Dacă se dovedește că din cinci cărți deschise, trei cărți sunt locomotive, atunci toate cele cinci cărți sunt aruncate și cărți noi din pachet sunt plasate în locul lor.

Un jucător poate avea un număr nelimitat de cărți în mână. Când se comandă un pachet de cărți, cărțile aruncate sunt amestecate într-un pachet nou.

Amestecă bine pachetul, deoarece cărțile aruncate în timpul jocului sunt mai multe de aceeași culoare la rând.

În cazuri rare, când pachetul se epuizează și nu există cărți aruncate pe masă (din moment ce toate cărțile sunt în mâinile jucătorilor), jucătorul nu trage cărți (evident), ci trebuie să construiască orice rută, să ia o carte cu un traseu sau construi o stație .

Trenuri în Ticket to Ride Europe

Trenurile sunt cărți multicolore care joacă rolul de joker în joc. Cărțile lor pot fi jucate cu orice culoare de cărți de cărucior atunci când se construiește un traseu. Hărțile trenurilor sunt, de asemenea, necesare pentru a crea traversări cu feribotul (vezi „feribot”).

În timpul rândului unui jucător, acesta poate trage doar o singură carte de tren cu fața în sus. Dacă această carte a intrat în joc din pachet în loc de una deja luată, sau dacă era deja pe masă și jucătorul nu a luat-o cu prima (și singura carte), atunci nu poate fi luată cu a doua carte.

Cu toate acestea, dacă un jucător este suficient de norocos să primească o carte de tren luând-o cu fața în jos din pachet, atunci își păstrează dreptul de a trage o altă carte în acel turn.

Construirea de trasee

Un traseu este un set de secțiuni continue multicolore (în unele cazuri sunt gri) între două orașe învecinate de pe hartă. Pentru a construi o rută, jucătorul trebuie să așeze numărul de cărți de transport de aceeași culoare cu traseul corespunzător numărului de secțiuni ale acestuia. Majoritatea rutelor pot fi construite cu cărți de o singură culoare specifică.

Cărțile de tren pot înlocui o carte de vagon de orice culoare (vezi exemplul 1)

Rutele gri pot fi construite folosind hărți de orice culoare. (vezi exemplul 2)

Când construiește o rută, jucătorul își plasează jetoanele de căruță pe secțiunile corespunzătoare ale traseului de pe hartă și aruncă din mână cărțile folosite pentru a-l construi. Jucătorul își mută apoi jetonul de-a lungul pistei de scor conform tabelului de scor (pagina 7)

Jucătorul poate construi orice traseu pe terenul de joc și nu este obligat să-și continue traseele deja stabilite.

Traseul trebuie construit în întregime într-o singură tură. Acestea. Nu puteți plasa două jetoane vagon pe un traseu de trei secțiuni într-o tură și așteptați până la următoarea tură pentru a plasa jetoanele rămase.

În timpul unei ture, un jucător nu poate construi mai mult de un traseu.

Rute duble

Unele orașe sunt conectate prin rute duble. Aceste rute merg împreună de la un oraș la altul și au același număr de tronsoane. Un jucător nu poate construi ambele părți ale aceluiași traseu dublu pe parcursul întregului joc.

Acordați atenție rutelor care merg doar parțial împreună - leagă diferite orașe și nu sunt duble.

Notă:Într-un joc de doi sau trei jucători Ticket to Ride Europe, poate fi folosită doar o parte a unui traseu dublu. Un jucător poate crea doar o rută, după care a doua jumătate a acesteia va fi considerată inaccesibilă altor jucători pentru tot restul jocului.

Traversări cu feribotul

Traversările sunt rute gri speciale care leagă orașele pe apă. Sunt ușor de observat din imaginile trenurilor de pe o parte a traseului.

Pentru a crea o trecere cu feribotul, jucătorul trebuie să joace o carte de tren pentru fiecare simbol de tren de pe traseu, precum și numărul necesar de cărți de vagon de aceeași culoare pentru secțiunile rămase de pe rută.

Tuneluri

Tunelurile sunt rute speciale care pot fi ușor identificate prin semne speciale și contururi îndrăznețe pe fiecare secțiune.

Chestia cu tunelul este că jucătorul nu știe niciodată cât de mult ar putea ajunge!

Când încearcă să construiască un tunel, jucătorul așează mai întâi cărțile necesare pentru a-l construi. După aceea, primele trei cărți din pachetul cărucior sunt așezate cu fața în sus. Pentru fiecare dintre aceste trei cărți care se potrivesc cu culoarea cărților folosite pentru a construi tunelul, jucătorul trebuie să „plătească suplimentar” pentru o carte de transport suplimentară de aceeași culoare (sau să folosească o carte de tren). Abia după aceasta construcția tunelului va fi considerată reușită.

Dacă un jucător nu are suficiente cărți suplimentare de culorile dorite (sau decide să nu le cheltuiască încă), își ia cărțile înapoi în mână și rândul său se termină.

La sfârșitul turei, toate cele trei cărți de transport deschise sunt aruncate.

Nu uitați că hărțile trenurilor sunt hărți multicolore și versatile. În acest fel, o carte de tren extrasă din pachet în timpul unei încercări de tunel se va potrivi automat cu culoarea cărților jucătorului, solicitându-i acestuia să joace o carte suplimentară.

Dacă un jucător decide să construiască un tunel folosind doar cărți de tren, atunci va trebui să joace o carte suplimentară (și aceasta va trebui să fie o carte de tren) numai dacă există și o carte de tren printre cărțile extrase.

În cazuri rare, dacă există mai puțin de trei cărți în pachet și cărți aruncate, atunci doar cărțile rămase sunt dezvăluite. Dacă absolut toate cărțile sunt în mâinile jucătorilor și nu există nimic de extras pentru a verifica proprietatea tunelului, atunci acesta este construit fără a verifica și a risca cărți suplimentare.

Luarea de hărți de rute

În timpul rândului unui jucător, acesta poate trage cărți de traseu suplimentare. Pentru a face acest lucru, el ia primele trei cărți din teancul de cărți de traseu (dacă au mai puțin de trei cărți rămase în el, jucătorul le ia pe toate cele rămase).

Jucătorul care ia aceste cărți trebuie să aleagă cel puțin una dintre ele pentru a le păstra, dar poate păstra și două sau toate cele trei cărți.

Cărțile trase pe care jucătorul le-a aruncat ajung în partea de jos a pachetului de cărți de traseu. Hărțile de traseu lăsate în urmă sunt păstrate de jucător până la sfârșitul jocului.

Rutele dintre orașe indicate pe hărțile rutelor reprezintă un obiectiv suplimentar pentru jucători; pot aduce atât puncte bonus, cât și puncte de penalizare.

Dacă, la sfârșitul jocului, un jucător creează o rută continuă de jetoane de trăsură de culoarea sa între orașele indicate pe cartea de traseu, el primește numărul suplimentar de puncte indicat pe carte. Dacă jucătorul nu a reușit să construiască traseul indicat pe hartă, atunci numărul de puncte indicat pe ea este scăzut din scorul său.

Cărțile de rută sunt păstrate secret de jucători de către adversarii lor până la sfârșitul jocului. Numărul de astfel de cărți în mâinile unui jucător este nelimitat.

Construcția stațiilor

O gară permite proprietarului său să folosească una (și doar una) dintre rutele altui jucător, care începe sau se termină în orașul în care este construită gara. Acest traseu este luat în considerare doar pentru finalizarea sarcinii de pe harta rutei.

Se pot construi stații în orice oraș neocupat, chiar dacă nu are încă rute. Doar o stație poate fi construită într-un oraș.

Pe parcursul unei ture, fiecare jucător poate construi o singură stație și un total de trei stații de-a lungul întregului joc.

Pentru a construi prima stație, un jucător trebuie să arunce o carte de vagon de tren din mâna sa și să-și plaseze jetonul de stație pe orașul selectat. Pentru a construi a doua stație, jucătorul trebuie să arunce două cărți de transport de aceeași culoare și trei cărți de aceeași culoare pentru a construi a treia stație. Ca de obicei, hărțile vagoanelor pot fi înlocuite cu hărți ale trenurilor.

Dacă un jucător folosește aceeași stație pentru a finaliza obiective pe mai multe cărți de traseu, el trebuie să folosească aceeași rută (înspre sau dinspre orașul cu acea stație) atunci când verifică condițiile de pe acele cărți. Până la sfârșitul jocului, proprietarul stației nu este obligat să indice ce rută va folosi. Construirea stațiilor nu este o acțiune obligatorie pentru jucători. În plus, pentru fiecare stație nefolosită jucătorul primește patru puncte suplimentare la sfârșitul jocului.

Sfârșitul jocului

Când oricărui jucător mai are două sau mai puține jetoane cărucior la sfârșitul rândului său, fiecare jucător, inclusiv el, primește o ultimă tură. Jocul se încheie prin numărarea punctelor finale.

Punctajul în Ticket to Ride Europe

În timpul jocului, participanții își marchează imediat punctele primite pentru trasee, dar puteți recalcula punctele din nou dacă doriți să vă asigurați că nu s-a strecurat nicio eroare în calcule.

După aceasta, toți jucătorii își arată cărțile de traseu. Pentru traseele construite cu succes indicate pe aceste hărți de către jucător, acesta adaugă la scorul său numărul de puncte indicat pe hartă. Dacă jucătorul nu a reușit să construiască traseul indicat pe hartă, atunci numărul de puncte indicat pe ea este scăzut din scorul său.

Nu uitați că fiecare stație îi permite proprietarului să folosească una (și doar una) rută a altui jucător care trece prin acel oraș pentru a finaliza o sarcină de pe harta rutei.

Dacă un jucător folosește aceeași stație pentru a finaliza obiective pe mai multe cărți de traseu, el trebuie să folosească aceeași rută (înspre sau dinspre orașul cu acea stație) atunci când verifică condițiile de pe acele cărți.

Pentru fiecare gară rămasă în inventarul jucătorului, la scorul său se adaugă patru puncte.

În cele din urmă, jucătorul care construiește cea mai lungă cale continuă primește un card „European Express” și 10 puncte suplimentare. La calcularea lungimii pistei, sunt luate în considerare doar jetoanele auto de o singură culoare. O cale continuă poate avea bucle și poate trece prin același oraș de mai multe ori, dar orice jeton vagon nu poate fi folosit în numărătoare de mai multe ori. Stațiile și rutele rivalilor la care pot oferi acces nu sunt luate în considerare la calcularea lungimii traseului și nu pot fi incluse în acesta. Dacă calculul arată că mai mulți jucători au construit „cele mai lungi rute” egale, atunci fiecare dintre ei primește 10 puncte.

Jucătorul cu cele mai multe puncte este câștigătorul. Dacă doi sau mai mulți jucători au un număr egal de puncte, câștigătorul este cel care a finalizat mai multe sarcini din cărțile de traseu. Dacă după aceasta, câștigătorul nu poate fi identificat, atunci câștigă jucătorul care a folosit cel mai mic număr de posturi. În cazuri foarte rare, dacă este încă imposibil să numiți un câștigător, atunci câștigătorul devine jucătorul care a primit cardul „European Express”.

Descărcați regulamentul complet Ticket to Ride Europe în format pdf cu imagini și exemple.


Căutați articole după cuvinte:

A apărut în colecția mea de jocuri de societate cu mult timp în urmă. Acesta a fost aproape primul joc serios și, probabil, singurul pe care l-am jucat de atâta timp. Mai mult, ceea ce este interesant este că, spre deosebire de același „Colonizers”, „Carcassonne” sau Magic: The Gathering, nu se poate spune că acest joc este diferit de fiecare dată și, prin urmare, îl poți juca la nesfârșit. Nu, în afară de completări, harta este foarte statică, setul de rute este destul de limitat și întreaga varietate a jocului este limitată de rutele pe care le obțineți la începutul jocului. La prima vedere, totul este destul de plictisitor. Dar asta este doar pentru prima dată. Am fost îndemnat să scriu acest articol de faptul că am achiziționat recent o versiune online gratuită a „Bilet de tren” pentru iPad. Fără a intra în detalii, vreau să remarc că, chiar dacă aș plăti sincer 229 de ruble, tot nu aș regreta. Cu toate acestea, acest lucru ne-a permis să privim acest blat într-un mod nou. De fapt, acest lucru se întâmplă des. Dacă vă așezați din când în când să jucați un joc cu prietenii, atunci de obicei (cu rare excepții) nu vă deranjați cu privire la strategia ideală, deoarece scopul principal este încă să obțineți maximul de plăcere din comunicare și jocul în sine. Când joci virtual, totul este complet diferit. Aici apare ratingul și, odată cu el, setea de a câștiga, setea de a arăta tuturor celorlalți cât de tare ești la conducerea imperiului feroviar. Totuși, tot textul de mai jos va fi util și pentru versiunea obișnuită, offline a jocului, cu care toată lumea începe să se familiarizeze.

Se întâmplă că în colecția mea de jocuri de societate există aproape toate versiunile de TTP, cu excepția celei principale (America). Ei bine, nu știu de ce s-a întâmplat asta. Mai mult, nu am jucat niciodată în viața mea o hartă offline a Americii. Între timp, din punctul de vedere al minimizării norocului și al strategiei „pure”, această carte este cea mai corectă.

Nu știu, din păcate sau din fericire, dar, ca și în marea majoritate a jocurilor de societate, în TTP câștigurile tale depind de noroc. Desigur, această dependență nu este la fel de mare ca în multe alte jocuri (de exemplu, „Cow 006” cu un număr mare de participanți devine absolut aleatoriu), totuși, aș evalua gradul de aleatorie la nivelul „sub medie”, deoarece, după părerea mea, priceperea jucătorului de aici este încă puțin mai importantă decât norocul. Mai mult decât atât, rezultatul final este influențat nu numai de prezența/absența resurselor necesare pe masă (și de cele care se întâlnesc la desenul din vârful pachetului), ci și de setul de sarcini pe care le primești la start. mână și în timpul procesului de desen (puțin mai puțin).

Când am început să joc versiunea online, am citit mai multe articole pe internetul în limba engleză pe tema tacticilor adecvate și am observat că nu exista un consens în această chestiune. Acest lucru este de înțeles. Următoarele nu pretinde în niciun fel a fi adevărul în cea mai înaltă autoritate și reflectă doar poziția autorului cu privire la această problemă.

Deci, în primul rând, merită remarcat faptul că tacticile în aproape toate versiunile de TTP sunt diferite. Astăzi ne reînnoim pe cea mai populară hartă - America.

Vom fi transportați peste ocean și vom călători prin orașele Americii de Nord. Iată câteva sfaturi simple care te-ar putea ajuta să câștigi puțin mai multe puncte:

1) banal, real. Doar traseele lungi decid jocul. Spre deosebire de Europa, nu există o împărțire inițială a rutelor în lungi și scurte, așa că randomizarea în această chestiune este în afara topurilor. De obicei, atunci când joci cu un adversar egal, absența rutelor pe mâna a mai mult de 12 puncte înseamnă probleme foarte, foarte mari. De ce? Da, pentru că majoritatea acestor trasee sunt situate în centrul hărții sau în partea dreaptă a acesteia (unde sunt o mulțime de etape mici care valorează câte 2 puncte fiecare, și în timp ce te umfli, faci treaba ta și câștigi 2-7 puncte pentru fiecare construcție de drum, adversarul tău va conecta două părți opuse ale hărții și doar construind drumuri lungi vei câștiga mai multe puncte decât tine pe toate traseele tale). Singurul sfat care poate fi dat în acest caz (cu excepția cazului în care, desigur, toate sarcinile sunt situate aproape una de alta) este să vă asumați sarcini suplimentare chiar la începutul jocului. În orice caz, dacă ai din nou ghinion de data aceasta (ceea ce este puțin probabil), atunci cel mai probabil vei pierde. Da, da, poți să prețuiești speranța de a-ți termina sarcinile mici cât mai repede posibil, apoi adunați mai multe rute și să le luați mai degrabă în cantitate decât în ​​calitate, sau pur și simplu puteți termina jocul cât mai repede posibil, în speranța că adversarii tăi nu vor avea timp pentru a-și îndeplini sarcinile, dar în practică acest lucru poate fi extrem de rar. Asadar, sfatul principal este sa iti construiesti strategia bazata pe trasee lungi, sa faci trasee mici doar daca nu te obliga sa devii prea mult de la traseul optim sau daca iti prelungesc traseul. Mai jos este un exemplu grozav de mână de început pentru o scurgere.

2) Fișe de locomotivă. Sunt ele importante? Multe articole despre strategia TTP scriu că strategia de bază ar trebui să fie să luați cărți din partea de sus a pachetului pentru primele câteva mișcări (de fapt 10-12). Autorii susțin că această abordare se datorează faptului că chiar la începutul jocului nu știi exact ce traseu vei urma și de ce culori vei avea nevoie cel mai mult, iar luarea de sus îți oferă șansa în câteva mișcări să luați câteva locomotive, care sunt extrem de utile pentru joc.

Există ceva adevăr, după părerea mea. Cu toate acestea, această practică nu este întotdeauna adecvată. În primul rând, trebuie să înțelegeți că nu construiți nimic, ci doar luați, cel mai probabil va funcționa doar într-un joc cu doi jucători, în care fiecare jucător din sufletul său speră că adversarul său nu va interfera cu el și va construi totul rapid, rapid. , pentru că el cel mai tare și știe să conecteze orașele într-un singur lanț. Când joci cu patru jucători, și cu atât mai mult cu cinci jucători, tactica de a aștepta și de a face mai multe mișcări la rând de sus poate avea consecințe extrem de dezastruoase. Dar asta nu este tot. Faptul este că tragerea orbește de sus duce în cele din urmă la faptul că la un moment dat, de regulă, rămânem cu destul de multe cărți inutile. După cum arată practica, numărul acestor cărți poate ajunge la 10 sau chiar mai mult. Dacă împărțim numărul de cărți la jumătate, se dovedește că am făcut 5 sau mai multe mișcări în joc degeaba. Nu ar fi mai ușor să cheltuiți aceste 5-6 mișcări pentru a lua o locomotivă garantată? Concluzia cred ca este evidenta. Aș reformula puțin această regulă: cu siguranță ar trebui să luați de sus dacă:
a) pe traseul tău există multe drumuri incolore;
b) pe traseul tău există multe drumuri lungi de diferite culori;
c) nu există nimic de luat de pe tablă și nu există nimic cu care să construiți.

Dacă se întâmplă acest lucru și sunt doar 2 sau 3 culori pe calea ta (din păcate, asta este tot timpul), și ai selectat deja culorile necesare pentru restul drumurilor sau au fost deja construite, nu ar trebui să iei de sus în orice caz. Ar fi bine să luați locomotiva (dacă este una pe bord). Apropo, este foarte semnificativ faptul că până la sfârșitul jocului locomotivele devin adesea foarte rare, deoarece... jucătorii sunt deja disperați să găsească o anumită culoare deasupra. Prin urmare, recomand să treceți înaintea tuturor și să începeți să luați locomotive puțin mai devreme. Apropo, probabilitatea ca o locomotivă să vină de sus depinde de prezența lor pe tablă și în mâna ta (precum și în mâinile adversarilor tăi - dar această informație este inaccesabilă, deci poate fi neglijată). Dacă nu există locomotive în mână și nu există locomotive pe masă, probabilitatea ca dintre cele două cărți luate de sus una să fie o locomotivă este de aproximativ 20% (sunt 110 cărți în joc, dintre care 14 sunt locomotive). Acestea. aproximativ (foarte aproximativ) - numai fiecare a cincea tură în întuneric vă va aduce o carte de joker.

3) Începutul jocului. Pe măsură ce începeți să asfaltați drumul, așa îl veți construi. Despre ce vorbesc? Da, începutul jocului este o parte foarte importantă în multe cazuri. În primul rând, după preluarea sarcinilor, este necesar să se identifice așa-numitele. „locuri înguste. Acestea sunt locurile pe care, dacă le vei pierde, o să-ți fie foarte greu. Pe harta Americii, există destul de multe astfel de locuri (spre deosebire de Europa), dar cele mai neplăcute sunt rutele Nashville - Atlanta, New Orleans - Houston, Portland - Seattle (când joci cu doi jucători), precum și Las. Vegas - Los Angeles, acesta din urmă este mai puțin critic din cauza numărului mic de rute care trec prin Vegas. Aproape orice loc poate fi „îngust” pentru tine, a cărui închidere va duce la complicații semnificative. Identificarea și construirea acestor locuri este sarcina ta principală chiar de la începutul jocului, nu trage un număr infinit de cărți de sus în speranța de a . Punțile mici între orașele din rețea joacă, de asemenea, un rol foarte important. În cele mai multe cazuri, dacă există un singur drum între orice orașe din cadrul rețelei propuse, atunci este recomandabil să îl construiți, indiferent de rutele care vor veni mai târziu. Prin urmare, dacă acest jumper nu este un dublu (și cu atât mai mult dacă este nevoie de un efort semnificativ pentru a-l ocoli), ar trebui, de asemenea, să fie ridicat cât mai curând posibil.

4) Ar trebui să iau trasee? Sau ar trebui să le completez mai întâi pe cele existente? În cele mai multe cazuri, răspunsul este clar - obțineți-l! De ce? Deoarece, în marea majoritate a cazurilor, după ce ai terminat toate sarcinile inițiale și ai preluat altele noi, vei descoperi că le-ai fi putut face pe parcurs, în timp ce cheltuiești doar câteva remorci și ai așezat traseul general într-un mod complet diferit. cale. Acum, pentru a finaliza aceste sarcini, va trebui să construiți ramuri (deci nu veți mai vedea bonusul final pentru cel mai lung traseu continuu!), De asemenea, se poate dovedi că pentru a finaliza aceste sarcini aveți nevoie de o mulțime de cărți. de o anumită culoare, iar la sfârșitul jocului - asta, ce problemă! Prin urmare, vă recomand să vă ocupați de sarcini de îndată ce sunteți sigur că toate blocajele sunt închise și că vă puteți permite să petreceți o tură întreagă explorând noi rute. În plus, va fi util să vă asumați noi sarcini la începutul jocului, chiar dacă oxigenul este tăiat într-unul dintre locurile „gât de sticlă” și trebuie să ocoliți grădinile. În acest caz, de regulă, există mai multe opțiuni de soluție, iar probabilitatea ca sarcini noi să se suprapună cu una dintre opțiunile de soluție este extrem de mare.

5) Bonus pentru cel mai lung traseu. Cât de critic este?

După cum arată practica, atunci când joci cu o mulțime mare (4-5 persoane), acest bonus este foarte critic. Cert este că, din cauza competiției mari, jucătorii sunt practic lipsiți de posibilitatea de a colecta sarcini în timpul jocului și se întâmplă adesea ca mai mulți jucători să termine jocul cu același număr de sarcini. Crede-ma, 10 puncte in acest caz este o surpriza extrem de placuta in final. Prin urmare, ori de câte ori este posibil, încercați să conectați orașele într-un singur lanț. Totuși, nu te lăsa dus de cap. Dacă calea directă este închisă, ocolul este prea lung, dar există o opțiune de a face o ramură mică, de obicei este mai bine să o alegeți pe a doua, iar timpul pe care l-ați petrece reluând lanțul ar fi mult mai inteligent să îl petreceți luând pe și finalizarea unor sarcini noi. Și, desigur, merită luat în considerare chiar de la început: este chiar posibil să construiți un lanț de sarcini și cât de mult mai dificil va fi decât simpla conectare a tuturor sarcinilor într-o singură rețea. Dacă problema este de 2-3 drumuri suplimentare, atunci acest lucru este de obicei justificat. Dacă trebuie să ocoliți aproape toată harta pentru bonusul final, faceți o rețea, are și avantajele ei.

6) Drumuri lungi sau scurte?
Aici răspunsul este aproape la fel de clar ca la întrebarea cu rute. În marea majoritate a cazurilor, trebuie să alegeți drumuri lungi. De exemplu, din Los Angeles până în El Paso există două rute principale: direct sau prin Phoenix. În acest caz, se va cheltui același număr de remorci. Totuși, în primul caz, pentru a efectua această acțiune veți avea nevoie de o mișcare, care vă va aduce 15 puncte, a doua opțiune va necesita 2 mișcări și vă va aduce 8 puncte. Concluzia cred ca este evidenta. Cu toate acestea, uneori (de obicei spre sfârșitul jocului) ar trebui să alegeți a doua opțiune. De exemplu, dacă jucătorii au rămas în medie 12-17 trailere și vă asumați noi sarcini acolo unde se află Los Angeles, rețeaua dvs. a ajuns deja în El Paso și nu aveți deloc resurse negre. Sigur, puteți trage cărți de sus în speranța de a colecta 6 cărți negre, dar hei! Adversarii au 12 remorci! Aceasta înseamnă că jocul se poate termina în 3-4 mutări, sau chiar mai devreme. Nu ar trebui să-ți pese câte puncte pierzi construind 2 drumuri mici în loc de unul mare. Trebuie să ajungi în oraș cu orice preț!

7) Ce rute să pleci? Dacă s-a întâmplat acest lucru și chiar la începutul jocului ai parcurs trasee foarte apropiate, asta nu înseamnă deloc că până la sfârșitul jocului ar trebui să cauți rute care sunt și apropiate de ale tale și să renunți la restul. De regulă, un astfel de noroc se termină repede, iar la sfârșitul jocului rămâi cu o mică rețea în mijlocul hărții (sau pe o margine), cu un set de rute nu foarte lungi și fără capacitatea de a ajunge rapid la oricare dintre colțurile hărții (sau la o întreagă parte a hărții). Dar o mulțime de trasee lungi încep (sau se termină) chiar de la colțuri! Așa că iată sfatul meu: nu vă fie teamă să vă ramificați în oricare (sau mai multe) colțuri chiar de la început. Astfel, vei minimiza pe viitor riscurile ca, după ce ai parcurs 3 trasee suplimentare la final (fiecare în valoare de 12-20 de puncte), să nu poți parcurge niciuna dintre ele.

8) Și în sfârșit, câteva sfaturi banale, în urma cărora poți evita greșelile fatale:

— Numărați întotdeauna numărul de remorci înainte de a părăsi rute suplimentare. De foarte multe ori se pare că un traseu de 20 de puncte se încadrează perfect în rețeaua ta; construirea pentru ea nu înseamnă deloc, doar 2 drumuri, ci 20 de puncte deodată! Dar se dovedește că încă nu ați finalizat mai multe trasee vechi (blocurile sunt închise, nimeni nu mă va opri să mă conectez acolo!). Drept urmare, noua rută devine o prioritate pentru noi, luăm activ hărți pentru aceasta, construim un drum și apoi se dovedește că o locomotivă nu este suficientă pentru a conecta cele două secțiuni. Este o prostie, desigur, dar crede-mă, asta se întâmplă tot timpul. În plus, este foarte recomandabil să nu numărați „back to back”. Chiar dacă ți se pare că niciunul dintre adversarii tăi nu va construi drumuri acolo unde ai nevoie, este întotdeauna posibil ca adversarul tău să vină cu mai multe rute „nerealiste” și, pentru a nu câștiga un minus, alege un traseu scurt pe cealaltă parte a hărții din rețeaua sa și încă o face! Și ai rămas fără nimic, pentru că... ocolul nu pare a fi dificil, dar nu mai există remorci pentru el!

— Urmăriți numărul de remorci și cărți pe care le au adversarii tăi. Când numărul mediu de remorci devine mai mic de 20, de regulă, acesta este un indicator că jocul se va termina cel mai probabil în câteva mișcări. Mai ales dacă unul dintre adversarii tăi are multe cărți. Este foarte posibil ca în tot acest timp să fi economisit pentru călătorii lungi și să termine jocul în 3-5 mutări. Acest lucru este valabil mai ales dacă există drumuri lungi în apropierea lanțului său. În cazul unui joc mai activ, când adversarii au puține cărți, numărul de 15-20 de remorci nu ar trebui să vă încurce. De obicei, acest rezultat înseamnă că adversarii vor începe să-și asume noi sarcini în curând, ceea ce înseamnă că de fapt este doar jumătatea jocului!

— Nu întârziați construcția drumurilor lungi. Chiar dacă nu reprezintă un blocaj (cum ar fi în cazul dublului), luarea drumului lung de către adversarul tău îți poate îngreuna viața. Desigur, poți spune indirect dacă cineva va construi acest drum sau nu după ce cărți iau adversarii tăi. Dar din nou, acesta nu este un panaceu! Nu știi niciodată ce cărți a avut în mâna de start și pe care le ia în întuneric și este posibil ca această cale să nu fie obligatorie pentru el, așa că ia cărți care sunt mai importante pentru el și a acumulat 6 cărți de această culoare accidental. Într-un fel sau altul, nu întârzia construirea unui drum lung. În cazul unei suprapuneri, va trebui fie să economisiți din nou (ceea ce poate fi fatal deja în mijlocul jocului), fie să faceți un ocol folosind drumuri mai scurte (dacă nu există duplicat, nu mai sunt opțiuni). În acest caz, nu vei pierde doar câteva mișcări, ci și o mulțime de puncte. Amintiți-vă că construirea unui drum de 6 remorci echivalează cu îndeplinirea unei sarcini medii și jumătate!

După cum am promis, voi continua să vă povestesc despre desktop-uri interesante implementate pentru iOS. Și astăzi am decis să vă prezint unul dintre jocurile mele preferate - Ticket to Ride (alias „Bilet de tren”). Acest joc a fost inventat de Alan Moon și a fost lansat acum 10 ani, în 2004. Ea a primit imediat numeroase premii și premii, cum ar fi „Cel mai bun joc de masă 2004” conform Origins Award și „Spiel des Jahres 2004”, premiul francez „As d'Or 2005”, „Diana Jones award 2005”, locul doi în categoria „Jocuri de familie” conform Schweizer Spielepreis 2004. Ticket to Ride: Europe, una dintre varietățile jocului, a primit International Gamers Awards în 2005, iar în 2007 - „Best Family Game” și „Game of the Year” conform site-ului boardgamer.ru.

La fel ca și în cazul Carcassonne, am jucat atât versiunea de tablă, cât și versiunea electronică a Ticket to Ride. Și vă asigur că pentru iOS jocul este implementat pur și simplu superb, de la grafică și aranjarea convenabilă a obiectelor până la acompaniamentul muzical.

În joc trebuie să construim o cale ferată care să leagă orașele și să obținem cele mai multe puncte. Există mai multe opțiuni Ticket to Ride și aproape fiecare dintre ele are propriile sale caracteristici. Puteți vedea o hartă a SUA, Europa, Asia și, separat, Elveția. În ceea ce privește versiunea desktop, Days of Wonder a lansat și hărți ale Africii, Scandinaviei, Germaniei, Olanda și Indiei.

La început, regulile ți se pot părea puțin confuze, dar după primul joc totul va cădea la locul lor. Jocul este conceput pentru 2-5 jucători, fiecare pe rând. Veți avea posibilitatea de a juca împotriva unui computer, online sau cu mai mulți jucători pe unul sau mai multe dispozitive.

În opinia mea, jocul pe un singur dispozitiv nu este foarte convenabil, deoarece se petrece mult timp trecând iPad-ul din mână în mână. Avantajul jocului online este capacitatea de a rula mai multe jocuri în același timp.

Luați în considerare terenul de joc. În colțul din dreapta jos există pictograma dvs. și numărul de remorci rămase, iar punctele pe care le-ați înscris vor fi de asemenea afișate acolo. Pictogramele altor jucători sunt situate deasupra terenului.

Fiecare jucător primește cărți: 4 trailere și 3 sarcini. Sunt situate mai jos, în stânga pictogramei dvs. Aceste cărți nu sunt văzute de alți jucători, deoarece pentru ei ar trebui să rămână un secret în spatele a șapte sigilii.

Apoi fiecare jucător alege ce cărți de sarcină să păstreze, numărul minim este două, dar dacă doriți, puteți lua trei cărți. Fiecare sarcină finalizată poate aduce un număr diferit de puncte; lungimea căii și complexitatea construcției sunt importante aici. O carte poate valora 5 sau chiar 20 de puncte, trebuie doar să decideți pe ce cale să o luați.

Puteți da clic pe fiecare card de activitate și astfel evidențiați cu albastru orașele care trebuie conectate. Dacă nu vă convine, apăsați încă o dată, orașele se vor estompa și acest card nu va fi selectat. Când decideți, faceți clic pe butonul „Terminat” și începeți să jucați.

Orașele pe care le selectați vor fi evidențiate cu verde; trebuie doar să vă gândiți la traseul care le va conecta. Puteți lua o scurtătură sau una mai lungă, în funcție de obiectivul pe care îl urmăriți. Uneori, un alt jucător poate interfera cu planurile tale și poate strica traseul dat. În acest caz, va trebui să îl schimbați și să mergeți în jur.

Lângă pictograma dvs., așa cum am menționat deja, este afișat numărul de vagoane pe care le aveți. 45 este suma maximă pe care o poți pune pe tablă. Când unul dintre jucători mai are mai puțin de trei mașini, ești avertizat despre acest lucru și faci ultima ta mișcare. După aceasta, jocul se termină și începe punctajul. Acolo, în partea stângă jos a pictogramei, sunt afișate cele 4 cărți care ți-au fost împărțite încă de la început. Numărul de pe card indică câte mașini de o anumită culoare sunt în mâinile tale.

Pe terenul de joc puteți vedea linii multicolore care leagă orașele - acestea sunt segmentele căii pe care va trebui să le construiți. Fiecare segment poate fi format din 1-8 mașini. Voi da un exemplu simplu despre cum să construiți segmente de rută. Dacă trebuie să construiți un segment negru format din 3 cărucioare, trebuie să colectați 3 cărți negre de cărucior. Dacă nu aveți suficiente cărți negre pentru construcție, atunci puteți lua o locomotivă. Această carte acționează ca un joker și poate înlocui orice culoare a căruciorului.

Pentru fiecare tură trebuie să efectuați una dintre cele trei acțiuni:

  • ia carduri de transport
  • luați carduri de sarcini

În dreapta vezi 5 cărți de transport deschise și un teanc sub ele. Există două opțiuni: fie iei cărți care au fost deja dezvăluite, fie te bazezi pe noroc și le iei dintr-o grămadă nedezvăluită. Puteți lua doar 2 cărți de vagon sau o locomotivă pe tură. Dacă luați cărți dintr-o grămadă nedeschisă, puteți ajunge să aveți până la două locomotive.

Dacă aveți deja numărul necesar de cărți de transport în mâini, le puteți plasa pe teren. Dacă un segment de cale este gri, puteți plasa pe el orice mașini de aceeași culoare. De exemplu, dacă un segment gri este format din 2 mașini, puteți pune 2 cartonașe negre, 2 verzi sau 2 roșii pe el. Dacă un segment de cale este galben, atunci numai mașini galbene pot fi plasate pe el. Două orașe pot fi conectate prin unul sau două segmente paralele. Și încă nu se știe ce jucător va avea timp să ocupe acest singur segment, deoarece nu este clar ce rută a ales adversarul tău.

În cele din urmă, puteți alege încă câteva carduri de sarcini. La început, ai luat deja astfel de cărți, dacă brusc acest lucru ți s-a părut că nu este suficient, atunci în timpul jocului poți obține din ce în ce mai multe... și apoi să construiești rute care leagă orașele. Teancul de sarcini este situat deasupra cărților de transport deschise. De data aceasta poți păstra doar o singură carte dacă celelalte nu îți convin. Dar dacă decideți să vă ocupați de sarcini suplimentare, nu vă veți mai putea anula decizia și va trebui să țineți cel puțin un card în mâini.

Făcând anumite mișcări, încerci să obții cele mai multe puncte. Ele pot fi obținute în trei moduri:

  • așezați cărțile trăsura pe terenul de joc
  • carduri de sarcini complete
  • construiește cea mai lungă cale

Pentru fiecare segment de drum construit primești puncte:

  • segment de 1 mașină – 1 punct
  • segment de 2 mașini - 2 puncte
  • Segment cu 3 mașini – 4 puncte
  • Segment de 4 mașini – ​​7 puncte
  • segment de 5 mașini - 10 puncte
  • segment de 6 mașini - 15 puncte

Când finalizați o sarcină, primiți numărul de puncte indicat pe card. Dacă nu vă conformați, acestea sunt deduse din suma pe care ați încasat-o. Și mai există un bonus: cartea „cea mai lungă cale”, pentru care primești 10 puncte.

În timp, vei avea propria ta strategie și vei simți cum să acționezi cel mai bine într-o anumită situație. Mai mult, îți va fi foarte ușor să înțelegi caracteristicile altor hărți (Europa sau Elveția). Vă spun doar că hărțile europene conțin și tuneluri și segmente de drum, pentru construcția cărora veți avea nevoie cu siguranță de o locomotivă. Vă pot asigura că, odată ce începeți să jucați Ticket to Ride, nu îl veți putea lăsa jos timp de câteva ore. Personal, am petrecut mult timp pe această chestiune. Costul hărților suplimentare pe iPad:

  • Europa - 169 de ruble
  • Elveția - 129 de ruble
  • Asia - 129 de ruble
  • Extensii pentru harta SUA - 33 de ruble

Prețul nu este mic, iar vânzările pentru acest joc apar foarte rar. Un card din SUA poate fi suficient pentru tine, dar am încercat toate opțiunile posibile. Crede-mă, acest joc merită banii cheltuiți!

Așezați tabla de joc în centrul mesei. Fiecare jucător primește un set de 45 de cărți de trăsură, trei cărți de stație de culoarea aleasă și un jeton de punctaj corespunzător, pe care îl plasează pe terenul de start al pistei de punctaj care se întinde de-a lungul marginilor terenului de joc. Pe măsură ce jucătorul câștigă puncte în joc, el își mută jetonul în câmpul corespunzător al scalei.

Amestecă pachetul de cărți de vagon și tren și împărtășește câte patru cărți fiecărui jucător. Apoi așezați pachetul lângă terenul de joc și, lângă el, puneți cinci cărți una lângă alta deasupra pachetului, cu fața în sus.

De asemenea, puneți cardul European Express și cardul de scor (ca „memento” pentru jucători) lângă tablă.

Luați pachetul de rute direcționale și separați cărțile de traseu lung (șase cărți cu fundal albastru) de cărțile de rută obișnuite. Amestecați cărțile cu traseu lung și împărțiți o carte la întâmplare fiecărui jucător. Puteți pune cărțile rămase înapoi în cutia de joc - nu vor mai fi necesare. Încercați să nu le arătați jucătorilor care cărți de traseu nu au fost împărțite.

Acum amestecați cărțile de traseu simplu (cu un fundal normal), împărțiți câte trei cărți fiecărui jucător și puneți-le pe cele rămase cu fața în jos lângă tablă

Gata - poți începe să joci!

Începutul jocului

Înainte de începerea primei ture, fiecare jucător trebuie să aleagă dintre cărțile de traseu primite pe cele pe care dorește să le păstreze. Jucătorul trebuie să păstreze cel puțin două rute (deși poate păstra mai multe). De asemenea, puneți hărțile de traseu inutile rămase într-o cutie fără a le arăta nimănui. Puteți renunța atât la rutele simple, cât și la cele lungi. Cărțile de traseu selectate vor rămâne cu tine până la sfârșitul jocului.

Scopul biletului de joc pentru a conduce Europa

Scopul jocului este de a înscrie cât mai multe puncte.

Punctele pot fi câștigate după cum urmează:

  • Creați o rută între două orașe învecinate pe hartă;
  • Creați o rută continuă între orașele afișate pe harta rutei dvs.
  • Creați cel mai lung traseu continuu din joc pentru a obține cardul European Express;
  • Și, de asemenea, pentru fiecare gară nefolosită.

Dacă la sfârșitul jocului jucătorul nu a reușit să creeze traseul indicat pe cartea de traseu, atunci numărul de puncte indicat pe acesta este scăzut din scor.

Mutare ordine

Jucătorul care a vizitat cele mai multe țări europene în timpul vieții sale începe primul, după care jocul continuă în sens invers acelor de ceasornic.

În timpul rândului său, un jucător trebuie să facă una (și doar una) din cele patru acțiuni:

Trage cărți de tren – Jucătorul poate trage fie două cărți de tren, fie o carte de tren dacă este cu fața în sus.

Construiește o rută – Jucătorul poate construi o rută dacă are în mână un număr suficient de cărți trăsură de culoarea necesară traseului. După aceea, el plasează remorci de culoarea sa pe fiecare pătrat al traseului de pe terenul de joc și își mută jetonul de-a lungul scalei de scor până la numărul de puncte corespunzător lungimii traseului. Cărțile cărți jucate sunt așezate separat de celelalte cărți într-un singur teanc.

Trage o carte de traseu – Jucătorul trage trei cărți de traseu și alege cel puțin una dintre ele pentru a le păstra.

Construiește o gară – Jucătorul poate construi o gară în orice oraș care nu are deja una. Pentru a construi prima stație, jucătorul trebuie să dea o carte de transport de orice culoare. Pentru a construi a doua stație, el trebuie să folosească două cărți de aceeași culoare. Și pentru a construi a treia stație, trebuie să folosească trei cărți de aceeași culoare.

Joc de masă „Ticket to ride” - cea mai faimoasă creație Alana Moon. Originalul aruncă participanții pe șinele de cale ferată America de Nord Cu toate acestea, există modificări cu orașe din țările europene și orașe dintr-o anumită țară. Versiunile ulterioare ale jocului sunt populare în întreaga lume și aduc o plăcere de neuitat. În funcție de numărul de jucători, petrecerea durează 30 – 60 de minute.

Nivel de dificultate: uşor

Numar de jucatori: 2-5

Dezvolta abilitati: strategie, cunoștințe de geografie

Ce este inclus?

Versiunea originală a „Ticket to ride” include:

  • harta Americii de Nord - teren de joc;
  • mașini din plastic – 240 buc. + 3 rezerve pentru fiecare culoare;
  • cartonașe cu imagini cu cărucioare – 96 buc.;
  • carduri cu locomotive – 14 buc.;
  • hărți de traseu – 30 buc.;
  • o broșură cu regulile jocului;
  • card bonus pentru ruta cea mai lungă;
  • carduri publicitare – 2 buc.;
  • notificare;
  • cheia versiunii online a jocului;
  • așchii de lemn multicolore.

Versiunea jocului „Bilet de tren spre Europa” diferă prin conținutul terenului de joc și valoarea numerică a componentelor.

Ce tipuri de jocuri și suplimente există?

În plus față de modificarea de bază descrisă în recenzie, „Ticket to ride” are destul de multe completări și jocuri independente cu alte țări pe teren:

  • « Bilet de tren juniori: Europa» va prezenta tinerilor călători în orașe noi și va ajuta la crearea de rute către locuri istorice. Regulile sunt simplificate, dar jocul nu își pierde profunzimea. O modalitate grozavă de a-ți îmbunătăți cunoștințele de geografie într-un mod atât de interesant și distractiv!
  • « Bilet de călătorie: America 1910 „- o versiune extinsă și îmbunătățită a jocului original. Specificul selecției rutei este astfel încât să vă puteți crea propriile reguli. Sunt așteptate inovații în versiune: trei opțiuni alternative pentru desfășurarea unui joc, trasee prin mega-orașe, un bonus pentru cel mai călătoritor participant, eliberare suplimentară de cărți și multe altele.
  • « Biletlaplimbarenordicţări» este plin de design „proaspăt”, nordic și reguli noi. Rutele de la Copenhaga la Oslo, de la Helsinki la Stockholm vor trebui conectate, iar printre destinații se numără și Murmanskul rusesc.
  • » publicaţii Marklinînsoțește participanții prin orașele din Germania. Publicația este dedicată celei mai vechi companii producătoare de trenuri de colecție cu același nume. Regulile jocului sunt apropiate de versiunea de bază, dar acum pasagerii pot părăsi vagoane și pot cumpăra ceva pe parcurs; misiunile sunt împărțite în scurte și lungi.
  • « Bilet de călătorie: Elveția„conceput pentru trei jucători și conține tuneluri, cărți de locomotivă și țări din jurul Elveției.

Pentru cine este acest joc?

  • Pentru în căutarea unui cadou neobișnuit pentru o vacanță, pentru că tuturor le va plăcea jocul „Ticket to ride”;
  • pentru oamenii care prima dată când am de-a face cu desktop-uri pentru a crea o impresie favorabilă încă de la început;
  • Pentru turiști eterni să te gândești ce state din America ar trebui să vizitezi;
  • Pentru muncitori feroviari care înnebunesc doar de la vederea trenurilor;
  • Pentru pasionati de istorie căi ferate;
  • pentru cei care doresc petrece o seară cu un grup mic;
  • Pentru vacanta in familie cu copii, varsta recomandata - de la 8 ani, este timpul să începi să studiezi geografia.